Показатели контроля лол – League of Legends: Советы профессионалов: что делать новичкам и трудно ли стать тренером LCL

Содержание

Эффекты контроля | League of Legends Wiki

Эффекты контроля (СС от Crowd control — «Контроль толпы», ЭК) — собирательное название умений, которые временно лишают противника возможности сражаться в полную силу. Эффекты контроля обычно делят на два типа: «мягкие» эффекты контроля мешают чемпионам использовать определенную часть своих навыков, и «жесткие», которые не позволяют или блокируют любые попытки использовать навыки. В League of Legends существует множество видов эффектов контроля, каждый из которых имеет уникальные признаки и характеристики, а также способы избежания, избавления и сокращения.

    Формы эффектов контроля Править

    Основная статья: Виды эффектов контроля

    Ниже представлены основные формы контроля, существующие в League o Legends:

    • Замедление: Замедленный боец имеет уменьшенную скорость передвижения и/или скорость атаки.
    • Молчание: Замолчавший боец не способен использовать и поддерживать умения и предметы.
    • Обездвиживание: Обездвиженный боец не может двигаться по своей воле.
    • Обезоруживание: Обезоруженный боец не может использовать автоатаки. В данный момент не существует умений, предоставляющих обезоруживание как отдельный эффект контроля.
    • Оглушение: Оглушенный боец не может двигаться, атаковать и использовать умения и предметы.
    • Ослепление: Ослепленный боец будет промахиваться базовыми атаками и умениями, которые считаются автоатаками (будет возникать характерное сообщение Промах).
    • Очарование: Очарованный боец будет медленно двигаться в сторону источника очарования.
    • Паника: Паникующий боец хаотично движется вокруг источника страха с уменьшенной скоростью передвижения. На текущий момент нет умений с таким эффектом, воздействующих на чемпионов.
    • Подавление: Подавленный боец не может двигаться, атаковать, использовать умения и заклинания призывателя (включая Очищение). Время действия не может быть изменено эффектами сокращения контроля.
    • Подбрасывание: Подброшенный боец не контролирует свое передвижение, не может атаковать, использовать умения и предметы. Длительность подбрасывания не может быть уменьшена никаким способом.
    • Провокация: Спровоцированный боец будет пытаться автоатаковать источник эффекта.
    • Сбивание: Сбитым считается боец, подброшенный на короткий срок или перед этим совершавший рывок. Сбивание не может быть использовано для  Последнего вздоха Ясуо.
    • Стазис: Боец, находящийся в стазисе, неспособен совершать какие-либо действия, однако он становится неуязвимыми, и его нельзя выделить в качестве цели. Время действия стазиса нельзя уменьшить никаким образом.
    • Удержание: Удерживаемый боец считается подброшенным и оглушенным и не может двигаться, атаковать и использовать умения и предметы. Однако в отличие от Подбрасывания, время действия Удержания может быть уменьшено различными способами.
    • Ужас: Испуганный боец постарается убежать от источника страха, но скорость его передвижения будет уменьшена.

    Обратите внимание:

    1. REDIRECT Template:Character icon имеет особенную механику и будет прерван только теми эффектами контроля, которые блокируют автоатаки.

    Классификация эффектов контроля Править

    Все эффекты контроля можно разделить по определенным признакам: по потере контроля, по возможности прерывания и по типу модификатора.

    По потере управления Править

    Данная классификация делит ЭК на две группы: полностью блокирующие и частично блокирующие управление.

    Жесткие ЭК — полностью лишают возможности управлять чемпионом:

    • Оглушение
    • Подавление
    • Подбрасывание
    • Принуждение (Очарование, Провокация, Страх)
    • Сбивание
    • Стазис
    • Удержание

    Мягкие ЭК — частично лишают контроля над чемпионом.

    • Ослепление
    • Опутывание
    • Усмирение/Превращение
    • Обездвиживание
    • Молчание/Прерывание
    • Замедление

    По возможности прерывать умения Править

    В случае борьбы с магами и другими чемпионами, полагающимися на умения, применяется деление по потенциалу ЭК к прерыванию умений.

    Жесткие ЭК — прерывают подготовку или применение умений:

    • Молчание/Прерывание
    • Оглушение
    • Подавление
    • Подбрасывание
    • Принуждение
    • Сбивание
    • Удержание
    • Усмирение/Превращение

    Мягкие ЭК — не влияют на использование умений:

    • Замедление
    • Обездвиживание
    • Опутывание
    • Ослепление

    По воздействию Править

    ЭК можно распределить также на группы по изменяемой характеристике:

    Воздействующие на передвижение — эти эффекты влияют на возможность передвижения:

    • Замедление
    • Обездвиживание
    • Оглушение
    • Опутывание
    • Подавление
    • Подбрасывание
    • Принуждение
    • Сбивание
    • Удержание
    • Превращение

    Воздействующие на действия — эти эффекты влияют на возможность автоатаковать или использовать умения:

    • Молчание/Прерывание
    • Оглушение
    • Ослепление
    • Опутывание
    • Подавление
    • Подбрасывание
    • Принуждение
    • Сбивание
    • Усмирение/Превращение
    • Удержание

    Сопротивление эффектам контроля Править

    Существует несколько способов сопротивления ЭК.

    Избежание Править

    • Самый очевидный способ — уклонение. Поскольку большинство умений с эффектами контроля являются направленными, то игрок с должным уровнем реакции, а также навыком предугадывания ходов противника может избежать умения.
    • Также у нескольких чемпионов есть умения, позволяющие нивелировать как один, так и несколько эффектов контроля на время действия:
    • Предмет Завеса Баньши создает магический щит, который может блокировать вражеское умение раз в 40 секунд.

    Избавление Править

    Хотя зачастую умений с ЭК можно избежать, возникают ситуации, когда надо подготовиться к ситуации, когда вы или ваш союзник все же попали под удар. Ниже представлены предметы и умения, позволяющие снять эффекты контроля:

    Заметьте, что есть ЭК, которые не могут быть сняты никаким умением или предметом (Подбрасывание, Стазис)

    Уменьшение Править

    Сокращение времени контроля играет важную роль в механике ЭК. Данная характеристика уменьшает время действия эффектов контроля на некоторый процент, равный её значению. Сокращения от двух источников перемножается. Ниже представлены предметы, умения, таланты и заклинания, уменьшающие время действия контроля.

    • Поступь Меркурия — Стойкость: уменьшает время действия оглушения, замедления, провокации, страха, молчания, ослепления, превращения и обездвиживания на 35%. 1200 .
    • Чародейский клинок лунного света — Стойкость: уменьшает время действия эффектов оглушения, замедления, провокации, страха, молчания, ослепления, превращения и обездвиживания на 35%. 2620
    • Эликсир стали — Стойкость: уменьшает время действия эффектов оглушения, замедления, провокации, страха, молчания, ослепления, превращения и обездвиживания на 35%. 400
    Заметьте, что есть ЭК, длительность которых не зависит от сокращения времени контроля (Подбрасывание, Стазис)

    Уменьшение силы замедления Править

    Замедление — единственный эффект контроля, который зависит не только от длительности, но и от силы, то есть процентного сокращения скорости передвижения/атаки. Ниже представлены предметы, которые уменьшают силу замедления.

    Наложение эффектов контроля на самого себя Править

    Умения некоторых чемпионов накладывают различные ограничения на время действия, которые схожи с эффектами контроля. Такие ЭК нельзя снять заклинанием призывателя или предметом, и они будут игнорировать невосприимчивость к ним, за исключением предметов, влияющих на силу замедления.

    • Самоотбрасывание: Чемпион при помощи умения отбрасывает самого себя, но не может атаковать и передвигаться самостоятельно. Тем не менее, он может использовать умения.
    • Самообездвиживание: Чемпион обездвиживает самого себя, и будет игнорировать команды на передвижение (включая принудительные, например от Страха). Тем не менее, обездвиженного чемиона можно сдвинуть эффектами подбрасывания, хотя ограничение на передвижение снято не будет.
    • Молчание: Чемпион накладывает молчание на самого себя и не может использовать умения, однако заклинания призывателя остаются доступными.
    • Самозамедление:

    Зарядка и поддержание умения Править

    Использование (или «зарядка») способности не может быть отменена игроком или противником, кроме как если чемпион умирает. Принудительные действия (например очарование) не подействуют, пока не завершится использование способности, а подбрасывание не изменит траектории полета направленного умения. Большинство заклинаний призывателя и предметов могут быть активированы во время зарядки умения.

    Тем не менее, существуют, т.н. потоковые умения, которые можно прервать жесткими ЭК (о классификации по прерыванию см. выше). Вдобавок, новые команды чемпиону (на передвижение, атаку или другое умение) отменят потоковую способность (существуют исключения, но обычно это особенности кода). Только предметы и заклинания призывателя могут быть использованы во время потокового действия (если результатом их использования будет не наложение прерывающего эффекта контроля или перемещение).

    Технически, потоковые действия не являются эффектами контроля, однако есть несколько исключений и противоречий:

    • Потоковое самозамедление: Эти умения будут замедлять заклинателя на время подготовки. Во всех случаях чемпион может передвигаться, но не может использовать автоатаки.
    • Потоковое самооглушение:

    Ниже представлены умения, подготовку которых нельзя прервать (в отличие от других потоковых действий, которые можно прервать при помощи передвижения или другой команды). Технически, это похоже на оглушение. Подобное сделано по причине стратегической важности успешного использования умения.

    Интересные факты Править

    ru.leagueoflegends.wikia.com

    Середина сезона 2017 — League of Legends

    Мы начали предсезон с того, что сделали убийц честнее, разменяв часть их смертоносного потенциала на необходимость быть подвижными и тщательнее выбирать жертву. Ренгар и Ле Блан оказались крепкими орешками, и мы все еще продолжаем шлифовать их изменения, но для большинства других представителей этого класса середина и поздний этап игры уже не так сильно зависят от убийств (или смертей) в начале. Что касается предметов, «смертоносность» оказалась несколько слабее, чем мы представляли, однако после усиления соответствующих предметов их пользователи стали доминировать в метаигре. К этому моменту мы уже нашли золотую середину.

    Лес. Мы обновили Кару и лагеря монстров, чтобы лесники могли выбирать маршрут в зависимости от стиля игры (например, для умений, бьющих по одной цели или по площади). Роль лесников на раннем этапе возросла слишком сильно, но после нескольких поправок мы в целом остались довольны результатом. В предсезонном лесу также появились растения, и после нескольких небольших улучшений они стали неотъемлемой частью игрового процесса в Ущелье призывателей. Мы внесли небольшие поправки во время появления медового плода, и теперь растения добавляют достаточно динамичности игре в лесу, не оказывая решающего влияния на матчи.

    После предсезона состав чемпионов пополнили переработанные знакомые и новые лица. Варвик и Галио сменили внешний вид, Камилла ворвалась в Ущелье, а совсем скоро дебютирует наш первый дуэт чемпионов – Шая и Рэйкан. Кроме того, мы обновили умения Алистара, Шиваны, Атрокса и Чо’Гата, сделав игру более интересной и честной.

    Наконец, стрелки. После выхода из тени лесников, убийц и танков (Мужество колосса), стрелкам впервые за много лет пришлось по-настоящему несладко. Мы принялись разрешать ситуацию постепенно: уменьшили силу лесников в начале игры, приструнили убийц и смертоносность, а также ограничили действие Мужества колосса. Добавим сюда парочку улучшений вроде обновления Кровожадности воителя, и вот стрелки уже снова в строю.

    Теперь первая половина 2017 года почти позади. Что ждет нас в середине сезона?

    ru.leagueoflegends.com

    Лига статистики | League of Legends

    Сравните свои показатели с достижениями других игроков разных рангов. Новую статистику, основанную на вашем уровне игры в Ущелье призывателей, уже можно посмотреть в профиле. Узнайте, в каких матчах вы играли лучше остальных, а в каких именно вы стали причиной череды поражений.

    Для начала выберите позицию или чемпиона во вкладке «Статистика». Ваши оценки поделены на три категории: бой, доход и контроль карты. В этих категориях содержатся как уже знакомые вам виды данных, так и новые: они помогут в точности определить, в чем вы лучше, а в чем хуже других игроков.

    В статистике учитываются игры, которые были сыграны с середины сезона-2018 (обновление 8.12). Вот с кем вы можете сравнить свои результаты:

    • с игроками разных рангов;
    • с экспертами;
    • с конкретными игроками;
    • с игроками из вашего списка друзей;
    • с самим собой при игре другим чемпионом.

    Предположим, что Диана средней линии ранга Серебро хочет повысить свой уровень игры. Она открывает вкладку «Статистика» и переходит в категорию с самой низкой оценкой – доход. Судя по представленной информации, среднестатистические игроки за Диану обгоняют ее по двум показателям: преимущество в миньонах на ранней стадии и миньоны в минуту. Наша Диана вспоминает свой недавний провал и открывает игру, в которой от души накормила Физза. Далее она смотрит, сколько миньонов убивают профессионалы в играх против Физза, в надежде повысить свой доход на ранней стадии игры.

    Следующая низкая оценка – это бой – вклад Дианы в убийства, содействия, урон и помощь команде. Даже в игре с самой большой долей урона она все равно стабильно наносит вражеским чемпионам меньше повреждений, чем другие серебряные Дианы средней линии. Она слишком быстро гибнет в командных боях или поздно вступает в сражение, а поэтому не наносит достаточно урона.

    Ее лучшая оценка – контроль карты. Если она сделает упор на свой стиль игры, основанный на контроле карты, начнет ставить тотемы в стратегически важных местах и странствовать на другие линии, то повысит показатели боя и, возможно, однажды сможет выбраться из Серебра.

    Узнайте, как вы играли в течение сезона, или начните работать над определенными навыками. Познакомьтесь с новой системой статистики и не забудьте рассказать нам о том, насколько она была вам полезна.



    Что случится в следующем сезоне?

    В начале сезона статистика полностью сбрасывается. С этого момента начинается новый период сбора статистики, который длится до начала следующего сезона.


    Сможем ли мы когда-нибудь посмотреть статистику всех прошлых сезонов?

    Нет, мы не станем добавлять данные об играх, прошедших до середины сезона. Статистику лучше всего использовать как инструмент для оценки эффективности, а для этого все данные должны быть актуальными.


    Это копия статистики из старого клиента?

    Вовсе нет. Мы изначально не планировали просто копировать старую систему статистики. Когда мы говорили об этом в прошлый раз, то рассматривали разные варианты использования статистики для улучшения уровня игры или демонстрации достижений и вклада в LoL. Оба направления по-своему хороши, но функции, направленные на повышение эффективности игроков, обычно более полезны и популярны в долгосрочной перспективе, поэтому новая система статистики делает упор именно на это. Мы по-прежнему не против демонстрации достижений и вашего вклада в LoL, но это должно быть чем-то новым, а не копией страницы с показателями за все время игры из старого клиента.


    Будут ли в статистике учитываться мои игры в предсезоне, когда сезон закончится?

    Да, вы будете видеть все игры до начала сезона, после чего статистика будет сброшена.


    Будет ли добавлена в статистику информация об играх в ARAM или Проклятом лесу?

    Пока мы не планируем добавлять в статистику информацию об этих очередях.


    Будут ли эти данные доступны в API Riot?

    Да, мы хотим, чтобы у вас был доступ к этим данным. Работа в этом направлении уже ведется, и мы постараемся закончить ее как можно быстрее. Когда это случится, новые функции появятся на сайте для разработчиков, с помощью которого вы получаете доступ к API Riot.

    ru.leagueoflegends.com

    League of Legends: Руководство для начинающих. Часть 1


    Источник: LoL Essentials | League of Legends New Player/Beginner Guide

    Начало

    Что такое League of Legends

    League of Legends – RTS стратегия, MOBA (Multiplayer Online Battle Arena). 2 команды игроков на карте среднего размера стремятся уничтожить базу друг друга. Каждому игроку доступен для управления и кастомизации один персонаж — чемпион. Каждый матч, игроки выбирают чемпиона — персонаж которым они хотят играть, всего доступно более 120 чемпионов.

    Аккаунт игрока

    Зарегистрироваться (создать аккаунт) и скачать игру можно на официальном сайте League of Legends.

    Игрок в LoL, называется «Призыватель». Максимальный уровень учётной записи — 30. При повышении уровня разблокируются новые типы игровых режимов, заклинания призывателя, пункты мастерства и слоты рун.

    Очки влияния (IP) игровая валюта зарабатываемая игроками в боях. Очки влияния используются для разблокирования игрового контента, такого как чемпионы.

    Большая часть контента может быть разблокирована за Riot Points (RP), игровую валюту приобретаемую за реальные деньги. Скины и прочие косметические улучшения можно приобрести только за RP.

    Каждую неделю всем игрокам предоставляется бесплатно группа из десяти чемпионов, состав группы меняется каждую неделю. До 6 уровня, игрокам доступна группа простых чемпионов, с которыми проще разобраться в игре.

    Советы

    • Сыграйте каждым бесплатным чемпионом минимум один раз. Некоторые из них более трудные в освоении и возможно они вам не понравятся, но вы будете знакомы с их умениями и общими принципами игры этими чемпионами.
    • Каждые 22 часа, даётся бонус на победу дня, в виде 150 IP.
    • Руны можно приобрести только за IP. Если вы готовы донатить в игру покупайте более дорогих чемпионов за RP. Вам понадобится много IP для приобретения рун после 20 уровня. Следите за еженедельными скидками на чемпионов.
    • Riot Games даёт бесплатные скины за фолловинг в разных социальных сетях/медиа. Если у вас уже есть такой чемпион, то вы бесплатно получите скин. Не пользуйтесь приложениями для бесплатного получения скинов или RP, если они не из официальных источников Riot Games — это в 99.999999% случаев мошенничество. 
    • Каждому аккаунту даётся ТРИ жетона возврата покупок — они не пополняются.

    Чемпионы

    Чемпионы — игровые персонажи контролируемые игроком. Все чемпионы начинают игру с 1 уровня и прокачиваются до 18 — максимального уровня чемпиона в League of Legends, становясь всё сильнее с каждым уровнем.

    У каждого чемпиона есть базовая атака, пассивное умение и 4 способности:

    • Базовая атака (авто атака) выполняется по клику правой кнопкой мыши на противнике. Она может быть ближнего действия и дальнего. Чемпионы автоматически атакуют врагов в пределах радиуса атаки, и продолжают атаковать непрерывно, пока вы не укажете другое действие. Каждый чемпиона атакует по разному; у некоторых каждая атака занимает больше времени, у некоторых чемпионов с дистанционной атакой снаряды летят медленнее, чем у других
    • Пассивное умение чемпиона его базовая характеристика, оказывающая влияние на геймплей, но не требующее каких-либо действий от игрока.
    • 4 умения (навыки и заклинания) уникальные навыки чемпионов. Большинство из них имеет три основных способности и один ульт, который самый мощный из 4-х. Способности имеют 5 рангов, которые можно приобретать после повышения уровня. Ульт имеет три ранга и может повышаться после 6, 11 и 16 уровня.

    Исключения

    • Для активации пассивного умения Азира, требуется клик правой кнопкой мыши. Калисте требуется её уникальный предмет, для активации умения.
    • У Джейс, Элиза, Нидали, Гнар, Шивана и Квинн ульты трансформируют их давая новые способности и изменяя остальные три. У Карма и Хеймирдингер ульт добавляет специальные эффекты к их основным способностям. А некоторые чемпионы получают ульт уже на первом уровне.
    • Некоторые чемпионы, такие как Ли Син могут кастовать свои способности дважды в течении короткого периода времени для получения дополнительного эффекта.
    • Только один чемпион — Удир не имеет ульта, и его 4 способности называются «Стойки» («Стойка Тигра», «Стойка Черепахи», «Стойка Медведя» и «Стойка Феникса»). 

    Типы урона

    Чемпионы наносят три типа урона:
    • Физический урон наносится базовой атакой и некоторыми способностями.
    • Магический урон наносится большинством (но не всеми) способностями и складывается с базовой атакой.
    • Истинный урон довольно редкий и может быть нанесёт разными способами. Он игнорирует броню и не может быть поглощён, в то время как физический и магический могут поглощаться бронёй.
    «Магический» и «физический» всего лишь термины игровой механики и не связаны с действием выполняемым чемпионом. Например, у Седжуани в умении «Северный ветер», где она «физически» раскручивает своё оружие и наносит им магический урон врагам. Все базовые атаки наносят физический урон, будь то удар кулаком, файрболлом, пулей, стрелой или магическим болтом.

    Когда один источник наносит несколько типов урона, это называется «Смешанный урон»

    Роли чемпионов

    У чемпионов есть 6 различных ролей. Часто бывает первичная и вторичная роль.
    Маг
    APC (Ability Power Carries) наносят большой магический урон, как правило дистанционной атакой. У них слабая защита и наступательные возможности.
    Стрелок
    ADC (Attack Damage Carries) пользуются дистанционной атакой, для атаки одиночных целей. Характеризуются активными и пассивной способностью, которые повышают урон, скорость и дальность атаки. Стрелки со слабой защитой должны быть внимательны и держать дистанцию с противником, что бы выжить.
    Танк
    Как правило, бойцы ближнего боя с высокой защитой, но относительно низким уроном. Их задача разрушать, отключать и защищать. Танк может пережить большое количество урона и они первые вступают в бой, и последние выходят.
    Воин
    Так же как и Танки, как правило бойцы ближнего боя, но у них умеренный урон и защита. Из-за их комбинации средней живучести и урона, воины хорошие дуэлянты. Большинство наносят физический урон, часть магический и/или смешанный.
    Поддержка
    Чемпионы поддержки преуспели в защите и улучшении способностей тиммэйтов и/или уничтожении врагов. Помощь союзникам определяющая черта Поддержки, наряду с жертвенным стилем игры. У поддержки есть две под роли — маг поддержки, с дистанционной атакой и танк поддержки, с атакой ближнего боя.
    Убийца
    У этих чемпионов, как правило большая мобильность и огромный урон, наносимый в течении короткого времени для уничтожения чемпиона противника. Они могут практически мгновенно убить чемпиона, любого кроме танка. Если попадут в засаду, то сами умрут так же быстро, поэтому действовать ими нужно осторожно и использовать их мобильность по полной. Наносят оба типа урона физический и магический.

    Статистика

    Статистика\Характеристики (статы) числовые значения описывающие все юниты и структуры, в том числе чемпионов, миньонов и башни. Понимание того, что означают эти цифры и как они соотносятся — важный шаг к мастерству Лиги. Сосредоточимся на чемпионах.

    Базовые статы — характеристики чемпионов по умолчанию, с которых начинается игра. Большинство этих параметров растут по ходу игры.

    Бонусные статы — зависят от внешних факторов (пассивные и активные способности, предметы, руны и Таланты)

    Врождённые характеристики

    Здоровье (Health, HP) — Это значение указывает сколько урона получит чемпион до того, как умрёт.
    Восстановление здоровья (Hp5) — Значение указывает сколько здоровья восстанавливает чемпион каждые 5 секунд. На самом деле восстановление происходит каждые полсекунды, так что обозначение 10 Hp5 означает восстановление 1 хитпоинта каждые полсекунды.
    Мана (MP) – Максимальное значение очков маны,  доступное для использование умений.
    Восстановление Маны (Mp5) — Значение указывает сколько очков маны восстанавливается каждые 5 секунд. Как и с восстановлением здоровья, восстановление происходит каждые полсекунды.
    Броня (AR) — Уменьшение физического урона. Каждая единица брони поглощает 1% получаемого урона. Например, чемпион со 100 HP и 0 AR будет убит после получения 100 единиц урона. Чемпион с 100 HP и 100 AR должен получить 200 единиц урона, что бы быть убитым.
    Сопротивление магии (MR) — Уменьшение магического урона. То же самое, что и единицы брони, только относительно магического урона. У всех чемпионов базовое MR 30 единиц, но у некоторых из них это значение увеличивается с ростом уровня.
    Сила атаки (AD) — Количество единиц физического урона наносимого за одну базовую атаку.
    Скорость атаки (AS, ASPD) — Количество базовых атак в секунду. Максимальное значение 2.5
    Дальность  — Дальность базовой атаки в игровых единицах. Дальность атаки не увеличивается с ростом уровня, кроме Тристана из-за её пассивного умения «Прицеливание».
    Скорость передвижения (MS) — Количество игровых единиц, на которые чемпион способен переместиться за секунду. Не увеличивается с ростом уровня.

    Не врождённые характеристики

    Бонусные
    Сокращение перезарядки (CDR) — Уменьшение перезарядки умений в процентах. Максимум 40%.
    Сила Умения (AP) – Увеличивает значение силы большинства умений.
    Пробивание Брони (APen) — Физический урон игнорирует броню противника. Может быть как числовое так и процентное значение.
    Магическое Пробивание (MPen) — Функция та же, что и у Пробивания Брони, только для Магического урона и Сопротивления Магии.
    Вампиризм (LS) — Процент от нанесённого урона базовой атаки возвращаемый в виде восстановления единиц здоровья. Исцели себя сам атакуя противника!
    Магический Вампиризм (SV) — То же самое, что и Вампиризм, но только нанесённый магический урон возвращается в виде восстановления единиц здоровья.
    Шанс Критического Удара (Crit) — Вероятность нанесения критического (двойного) урона, выражается в процентах к базовой атаке. Критические атаки происходят случайным образом, каждый 1% Шанса Критического Удара увеличивает урон атаки на 1%.
    Стойкость: Сокращает время время действия негативных эффектов в процентах. Например, Люкс может обездвижить противника на 2 секунды используя умение «Сковывание Света», но противник с 35% Стойкости, будет обездвижен только в течении 1.3 секунды.
    Остальные
    Золота за 10 секунд (GP10): Все чемпионы получают определённое количество золота в секунду и это количество может быть немного увеличено с предметами, Талантами или Рунами. Технически, это не стата, но фактически является одной из характеристик.

    Умения

    В этой главе мы рассмотрим общие понятия и терминологию. Что бы узнать идеальный порядок открываемых скиллов лучше воспользоваться гайдами для конкретных чемпионов. Тем не менее, есть несколько общих советов:
    • Определите какие умения чемпиона наносят наибольший урон или наиболее полезны и улучшайте их раньше других.
    • Определите для каких умений достаточно первого ранга. Откройте их, но улучшайте последними.
    • На 4 уровне, каждому умении следует открыть как минимум 1 ранг.
    • Улучшайте ульты когда это возможно — на 6, 11 и 16 уровнях.

    Что делают Умения?

    Способности несут множество эффектов, некоторые являются уникальными для чемпионов. Часто одно умение имеет более одного эффекта. Вот самые распространённые:
    • Урон: повреждает здоровье. Дополнительный урон (дополнительный урон, яд, кровотечение, огонь) наносят урон в течении какого-либо времени, а не мгновенно.
    • Лечение: восстанавливает здоровье. Лечение полностью здорового персонажа не приносит ни какого эффекта.
    • Щит: даёт дополнительное здоровье. Щит показан в полоске здоровья, над персонажем, серым цветом. Щит от магического урона, блокируют только магический урон и показан фиолетовым цветом.
    • Контроль толпы (CC): Временно ограничивает способности противника. Термин происходит из-за возможности контролировать команду противника во время боя. Делится на три типа:
      • Жёсткий контроль — полностью лишает игрока контроля над чемпионом.
      • Мягкий контроль — частично лишает контроля.
      • Прерывание — лишает возможности использовать умения. Любой тип контроля, Мягкий или Жёсткий, не дающий использовать способности — Прерывающий. 
    • Бафф: улучшает характеристики союзников.
    • Дэбафф: ухудшает характеристики противников.
    • Перемещения: позволяют чемпионам совершать прыжки или телепортироваться.
    • Модификаторы атаки: дают специальные эффекты на базовую атаку. 
    • Пассивные эффекты: действуют без активации, при условии, что у умения есть как минимум первый ранг. Не путайте с пассивным умением чемпиона.

    Как Умения работают?

    • Стоимость: количество маны расходуемое на активацию. У чемпионов ограниченный пул ресурсов, если пул пуст, способности не могут быть использованы. Большинство чемпионов использует ману, но некоторые используют здоровье или быстро восстанавливающуюся энергию. У некоторых нет ресурсов, соответственно и нет затрат.
    • Множитель: способ улучшения характеристик силой умения. Множитель задаёт соотношение, которое добавляет соответствующую часть к базовому значению характеристики.
    • Перезарядка (CD): задержка перед повторным использованием умения. У большинства умений Перезарядка начинается сразу же после активации, но есть некоторые вариации этой механики:
      • Многоразовый: может быть использовано несколько раз в течении короткого промежутка времени. Например, «Призрачный Рывок» у Ари, может быть использован до 3-х раз до перезарядки.
      • Заряды/Боеприпасы: запас из нескольких зарядов, которые можно использовать в быстрой последовательности. Запас сам пополняется постепенно. Например, «Ядовитая Ловушка» у Тимо.
      • Переключение: дающее постоянный эффект при активации, с перезарядкой между переключениями. Например, «Морозный Выстрел» Эш.
    • Диапазон: определяет дальность действия умения. Диапазон отображается в виде индикатора дальности. Умения глобального диапазона могут быть использованы в любом месте карты.
    • Время срабатывания: задержка между активацией и эффектом. Как правило соответствует анимации умения. Большинство быстры, приблизительно полсекунды. Некоторые срабатывают мгновенно.
    • Каналы: умения с возможностью прерывания во время срабатывания. Прерывание ставит Перезарядку умения, без его срабатывания.
    • Авто-наведение: когда умение действует на всех в Диапазоне действия. Не требует прицеливания.
    • Наведение: цель должна быть в приделах Диапазона действия и видимости, так же цель должна быть выбрана. От большинства из них нельзя увернутся, и они будут следовать за целью независимо от её движения.
    • Скиллшот: требуется наведение курсора на цель. Может быть разной формы и размеров, например в форме потока, конического распространения или кругов. Скиллшот может промахнутся или его можно избежать — цельтесь внимательно!
    • Эффект площади (AoE): может воздействовать на несколько юнитов.
    • Одиночная цель: действует на один юнит за раз.
    • Аура: пассивно срабатывающий Бафф или Дебафф на юниты около чемпиона.

    Предметы

    Предметы дают чемпионам улучшения характеристик и имеют специальные атрибуты:
    • Активные, по сути дополнительные умения используемые при активации предмета, нажатии забинденной на него клавиши. Например, «Песочные часы Жони», «Призрачный клинок Йомуу» и «Ненасытная гидра».
    • Пассивные, не требуют нажатия каких либо клавиш и активации. Например, «Тройственный союз», «Доспех Вармога» и «Мучения Лиандры».
    • Уникальные, пассивные и активные с теми же именами не суммируются. Это означает, что владея двумя предметами с такими же уникальными активными/пассивными атрибутами даст эффект только от одного. Например,  имея «Западный ветер» и «Поступь Меркурия» вы получите только 35% Стойкости, а не 70%. Владелец двух «Песочных часов Жони», используя одни будет вызывать перезарядку о обоих.
    Приобретённые вещи занимают один из шести слотов и немедленно вступают в силу, нет необходимости их «экипировать». Расходные материалы, такие как зелья и эликсиры ничего не делают, пока вы их не активируете нажав цифровую клавишу соответствующую номеру занимаемого ими слота инвентаря.

    Базовые предметы служат отправной точкой в  любом предмете окончательного рецепта.
    Многие предметы не поддерживают логику реальных вещей. Ботинки «Скороходы» важный предмет для Нами, русалки без ног. Меч «Грань Бесконечности» основной предмет для лучницы Эш. Только характеристики предмета имеют значение, а не его название или иконка.

    Выбор предметов

    Детализация вариантов называется сборкой. Основные предметы редко меняют между матчами, но вы так же можете собирать предметы в зависимости от ситуации.

    Что бы создать нужный предмет задайте себе следующие вопросы:

    • Какая роль у моего чемпиона?
    • Какие характеристики моего чемпиона нужны для этой роли?
    • Какие характеристики помогут мне против врагов с которыми я столкнусь в этом матче.
    Используйте предметы для усиления сильных сторон и улучшения слабых. Увеличивайте мощность и эффективность, выбирая предметы, которые дополняют друг друга.

    Например, «Клинок уничтоженного короля» и «Последний Вздох» составляют хорошую пару, так как оба увеличивают физический урон. «Смерть разума», который похож на «Клинок уничтоженного короля» не сочетается с «Последний Вздох», потому что увеличивает магический урон. Простой пример это взаимосвязь между защитой и здоровьем — здоровье от одного предмета хорошо сочетается с  с защитой/бронёй от другого, и наоборот.

    Изменяйте порядок сборки, даже среди одинаковых предметов может быть огромная разница. Спешка с предметами это только закупка компонентов до завершения сборки. Выбирайте тщательно. Сборка нескольких предметов одновременно занимает слишком много времени и задержит усиление чемпиона, но торопливая сборка одного предмета может означать упущение в развитии других характеристик.

    Не надо копировать сборки ботов, которые можно увидеть в игре «Против ботов», она преднамеренно сделана плохой.

    Примеры сборки предметов

    Энни маг. Она нуждается в мане и Силе Умений для своих умений, в здоровье и защите по тому, что у неё малый радиус атаки. Это делает «Жезл веков» хорошим предметом для быстрой сборки, так как его пассивному атрибуту нужно время для накопления максимальной мощи. «Смертельная шляпа Рабадона» и «Посох Бездны» хороший набор для нападения. Для защиты Энни может использовать такие предметы, как «Скипетр пустоты» против магического урона и «Песочные часы Жони» против физического урона. Помните, все эти предметы собираются из компонентов! Энни может собрать «Поглощающий плащ» или «Наручи Искательницы» и получить необходимую защиту до завершения предметов «Песочные часы Жони» или «Скипетр Пустоты». Гарен воин которому нужны защитные характеристики, что бы выжить на передовой. Его пассивное умение «Упорство» и его умение «Храбрость» делают его здоровье, защиту и стойкость очень эффективными. «Накидка солнечного пламени» и «Облачение духов» хороший выбор. Наступательные предметы, такие как «Чёрная секира» и «Последний Вздох»  делают урон от умений «Правосудие» и «Решающий удар» намного больше.

    Заклинания Призывателя

    Заклинания призывателя выбираются перед каждым матчем во время выбора чемпиона. Они имеют разное время перезарядки, от одной до пяти минут. Заклинания разблокируются на разных уровнях, все откроются на 10 уровне.

    Вы может выбрать любую комбинацию заклинаний, но лучшие варианты отличаются. Подумайте чемпионе, роли и позиции  на которой вы будете играть.

    Вот некоторые из заклинаний и для чего они используются.

    Скачок
    Скачок, часто рассматривают как обязательное умение почти для всех чемпионов, из-за его мощности и универсальности. Это заклинание позволяет мгновенно переместиться в направлении курсора. Его используют, что бы уклониться от Скиллшота, умений связанных с поверхностью, пересечения местности и препятствий, побег или отрыв от погони. Максимальная дальность скачка — 400 единиц. Открывается на восьмом уровне Призывателя.
    Призрак
    Призрак служит для побега или отрыва от погони. Движение через юниты, так же позволяет избежать столкновения с ними, значит чемпиону не придётся обходить миньонов.  Становится доступным с первого уровня.
    Исцеление
    Восстанавливает здоровье. Ускорение позволяет убежать или оторваться от погони. Исцеление особенно популярно в парных боях на линии, так как лечит заклинателя и союзники, но помните, что повторное Исцеление в течении 35 секунд после предыдущего использования не эффективно из-за 55% снижения лечения. Доступно с первого уровня.
    Барьер
    Мощная защита для хрупких чемпионов, таких как маги или стрелки. Это неплохая альтернатива заклинанию «Исцеление», так как требует меньшего времени для перезарядки и поглощает больше урона, чем даёт здоровья «Исцеление». Но его использование требует точно рассчитанного момента времени. Его легко потратить впустую, если вы неправильно спрогнозировали момент атаки противника. Открывается на четвёртом уровне.
    Очищение
    Помогает слабым чемпионам, магам и стрелкам, которые подверглись «Контролю толпы», позволяя им перегруппироваться или сражаться. Также влияет на заклинания призывателя «Изнурение» и «Воспламенение». Становится доступным после шестого уровня.
    Изнурение
    Могут использоваться в обороне, что бы снизить урон наносимый противником, в преследовании или нападение, что бы не дать противнику возможности сбежать. Изнурение эффективно против чемпионов с ролью Убийца. Доступно с четвёртого уровня.
    Воспламенение
    Заклинание «Воспламенение» пользуется популярностью, так как даёт возможность добить противника нанося ему чистый урон и не даёт ему возможности скрыться в кустах или тумане войны. Ослабляет эффекты лечения такие как восстановление здоровья, вампиризм, магический вампиризм и исцеление. Воспламенение хороший выбор против таких чемпионов, как Варвик, Доктор Мундо и Сорака, которые в значительной степени полагаются на исцеление. Доступно с десятого уровня.
    Телепорт
    Это фантастическое заклинание способное преподнести сюрприз противнику через всю карту, давая способность быстрого возвращения на линию или побега от противника. Может быть использовано на различных союзных единицах, в том числе на башнях, миньонах и тотемах. Телепорт заклинание канала и может быть отменено или прервано «Контролем толпы» противника. В случае отмены противником, будет включена перезарядка заклинания. Доступно с шестого уровня.
    Кара
    Кара — заклинание для лесных монстров. Добейте их, или убейте быстрее с этим заклинанием. Некоторые предметы изменяют Кару и она может быть использована на чемпионах. Так же может быть использована против вражеских юнитов, таких как миньоны, медведя Тибберса призываемого Энни, турелей Хэймердингера, каплей Зака. Доступно с десятого уровня.
    Ясность
    Большое подспорье для новичков, которые ещё плохо контролируют расход маны, но используется и опытными игроками с чемпионами магами.
    Ясновидение
    Полезное заклинание для разведки и слежения за чемпионами противника и использовании умений большого радиуса действия. Это заклинание может быть использовано на любом месте глобальной карты. Это не очень популярное заклинание. Доступно с восьмого уровня.

    Заклинания для других режимов игры

    Гарнизон
    Заклинание эксклюзивное для режима Доминион, увеличивает восстановление союзной башни и уменьшает урон наносимый вражеской башней.
    Метка
    Заклинание эксклюзивное для режима ARAM. Хорошо подходит для быстрых перемещений к чемпиону противника танком или убийцей.

    Таланты

    Таланты — деревья умений, которые улучшают бонусные характеристики и атрибуты. 1 очко талантов даётся за 1 уровень Призывателя и может быть потрачено на таланты в одном из трёх деревьев: Нападение, Защита или Поддержка. Вы можете создать до 20 уникальных страниц Талантов, которые могут быть отредактированы при выборе чемпиона или в профиле Призывателя.

    21 очко талантов необходимо для завершения дерева. Максимум можно получить 30 очков. Самое популярное решение распределение 21 очка на одном дереве и 9 на оставшихся, но вы можете их распределять так как желаете нужным.

    Выбор талантов

    Специализируйте страницы для конкретных чемпионов и ролей. Что бы правильно выбрать таланты, ответьте на эти вопросы:
    • Какие характеристики лучше всего помогут моему чемпиону выполнять свою роль.
    • Какие атрибуты наилучшим образом дополнят моего чемпиона, сборка предметов или стиль игры?
    В общем, чемпионам ориентированным на нанесение урона нужно максимизировать страницу Нападение, ориентированным на живучесть — страницу Защита. Страница Поддержка, как правило заполняется только для чемпионов с ролью Поддержка, но и другие «балуются» ею.

    Примеры индивидуальных талантов:

    • AD-ориентированным чемпионам, как правило не нужны очки в таланте «Сила разума», но безусловно нужны в «Грубая сила»
    • Чемпионы ориентированные на умения, такие как маги и танки могут с успехом использовать «Проявление слабости»
    • «Сила духа» и «Зачарованная броня» не стоит использовать если вы не хотите усилить соответствующие характеристики.

    Руны

    Руны дают чемпионам бонус к характеристикам. Одна руна приносит мало пользы, но если их много, то совместный эффект оказывает значительное влияние.

    Купить руны можно только за IP (Очки Влияния) и разместить их на двух страницах в вашем  профиле Призывателя. Больше страниц можно купить в магазине. Переключайтесь между страницами во время выбора чемпиона.

    Категории

    Есть четыре категории рун:
    Знаки (красные)
    Увеличивают наносимый урон, скорость атаки, пробивание брони и магическое пробивание.
    Символы (синие)
    Усиливают силу умений, ману, уменьшение перезарядки и сопротивление магии.
    Печати (жёлтые)

    Усиливают броню, здоровье, восстановление здоровья и восстановление маны.
    Квинтэссенция

    Экстра мощные и усиливают характеристики из всех категорий, а также такие, как вампиризм, магический вампиризм и скорость движения.

    Первичные руны из каждой категории максимально улучшают значение характеристик. Вторичные руны хуже улучшают значения характеристик. Сравните, например, «Большую печать брони» и «Большим символом брони».

    Руны могут быть замещены только в соответствующие слоты категорий. Есть 9 слотов для знаков, символов и печатей, и 3 слота для квинтэссенции.

    Ранги

    Есть три ранга рун, которые становятся доступными на разных уровнях Призывателя:
    • Малые (1 уровень) и обычные (10 уровень) руны дают небольшие бонусы за небольшую цену. Выбор  первичных рун ограничен. Используйте их для экспериментов и ознакомления с системой.
    • Большие руны (20 уровень) дают больше бонусов, но по гораздо большей цене, так же есть большой выбор Вторичных рун. Они идеальны, Экономьте IP и расходуйте с умом.

    Выбор Рун

    Создавайте разнонаправленные страницы рун, которые улучшают 3-5 разных характеристик. Специализированные страницы для роли или чемпиона.

    Вы может выбирать между обычными или растущими рунами. Обычные дают неизменяемое значение, в то время как растущие улучшаются с ростом уровня чемпиона. Обычные считаются более безопасными и дают хорошее преимущество на старте, в то время как растущие дают слабое преимущество в начале игры, но заметный выигрыш в мощности позже (большинство начиная с 9-го уровня).

    Вы можете начать свой длинный путь с ваших первых страниц. Я рекомендую использовать одну для магического, а вторую для физического урона. Для обеих страниц сразу используйте:

    • 9 «Большая печать брони» для снижения урона от миньонов и атак чемпионов, которые не представляют значительной угрозы в начале игры, независимо от того каким чемпионом вы играете.
    • 9 «Большой символ сопротивления магии» для дополнительной защиты от магического урона, так как у большинства чемпионов магическая защита не улучшается с ростом уровня.
    Для физической атаки используйте:
    • 9 «Большой знак силы атаки»
    • 3 «Большая квинтэссенция силы атаки»
    Для магической атаки используйте:
    • 9 «Большой знак магического пробивания»
    • 3 «Большая квинтэссенция силы умений»
    Предостережение
    Не покупайте Возрождение, GP10, Опыт или что-то связанное с энергией и восстановлением энергии.

    загрузка..

    www.gameeffect.ru

    [LoL] Успех в ранговых играх: Пик-фаза, выбор роли

    Даже после того, как вы разобрались кем и как вы хотите играть, не переставайте следить за одной вещью во время пик фазы: Командным взаимодействием. Это очень важная штука, что даст Вам возможность побеждать даже те игры, где в механическом плане вы уступаете врагам. Лига устроена как командное состязание, удачные «сборки» команды также важны, как уровень игры каждого человека. Можно выиграть лайн-фазу, но рассыпаться, как только дойдёт дело до командных боёв. А всё из-за того, что у врага больше контроля, более мобильный Адк, которого никто не может поймать или отменно дефающий саппорт Жанна, в то время как у Вас в команде какой-нибудь Нуну, наносящий 3 урона с ульты, да вешающий аж 1 бафф на адк.

    Понимать, где здоровая связка, а где какой-то кавардак крайне просто: определите сильные стороны чемпионов, попробуйте их сопоставить вместе и подумайте, идут они в одном русле или же абсолютно разрознены. К примеру: топер — сплит-пушер Триндамир, на миду Зерат, мастер поука, на боте Мисс Фортуна, которой однозначно нужен кто-то дефающий и кто-то энгейджащий файты, саппорт Зилеан, который подумал, что будет прикольно бросать возрождение на Триндамира, дабы тот жил еще дольше и лесник Элиза. Разве хоть что-то эти персонажи смогут сделать вместе достойно? Да любой прикат вражеского Раммуса или Гекарима в бек-лайн такой связки станет фатальным, в виду отсутствия фронт-лайна и дисенгейджа, разделяться для постоянных сплит пушей тоже нельзя, таким потенциалом обладает только Триндамир(остальные персонажи крайне немобильны). В итоге, если игра будет затягиваться даже ненадолго, подобный сброд обречён на провал, какое бы преимущество он не получил в начале игры. А ведь каждый чемпион по отдельности вполне неплох в своей роли.

    Идеальный состав команды определить трудно, ибо есть много разных стратегий, но так как мало из них реализуемы в солоку, для вас эталоном должна стать примерно такая команда:

    • Фронт-лайнер, которого будут долго пробивать. Топер, лесник или саппорт.
    • Утилитарный, дефающий персонаж на миду или на саппорте, способный защитить бек-лайн. Редко это даже может быть топер. Главное — наличие дисенгейджащего контроля, а всякие щиты и отхилы — это желательное дополнение, не более.
    • Два персонажа с большим уроном. Чаще всего адк и мидер.
    • И оставшийся персонаж, который либо займёт нишу второстепенного фронт-лайна, брузер к примеру, либо дополнительный танк. Менее желательно, но терпимо — еще один персонаж с высокими показателями урона.

    Команда с жёстким перевесом в бурст, но которой не достаёт выживаемости скорее всего не переживёт вражеского влёта, слишком толстый сетап не сможет добираться до бек-лайна врага, дабы успевать убить вражеского адк до того, как он убьет их. Много утилитарных, бафающих чемпионов и гиперкерри может привести к тому, что адк, на которого будут поставлены все ресурсы не справиться с задачей. Сплит-пуш команда требует хорошей командной слаженности и вардов во вражеском лесу.

    Поэтому самой оптимальной, стандартной и надёжной стратегией для Вас будет подбор команды, схожей по своему принципу на тот образец, что я расписал выше.

    В патче 8.11, с огромными переменами Адк всё стало не так стабильно и теперь командная связка является более ненадёжной и плавучей величиной.

    Автозаполнение роли. Как много этим сказано, как ужасно, когда это происходит с тобой, но еще хуже, когда такое случается с союзником по команде. Не передать сколько матчей было погублено лесниками, что мейнят мид и адк, топерами, играющими только эту роль и так далее. Конечно же система предвыбора роли — блаженство, доступа к которому раньше не было, однако и она порой приносит свои изменения в планы, поэтому последним советом на сегодня будет вот что: учитесь играть на всех ролях.

    Хотя бы на одном-двух персонажах, но будьте тем, кто может уступить свою мейн роль автофилеру, дабы не бояться что тот заруинит играя первый раз за год в новой для себя среде. Это также очень сильно поможет при Ваших собственных автозаполнениях, и даст больше ощущения того, на что способны разные персонажи из разных областей карты. В чем слабости и сильные стороны брузеров, как враги контрили Вас, как лучше кайтить на адк, чем более комплексными знаниями об игре вы обладаете, тем проще ориентироваться в любой ситуации.

    На этом всё, что я смог вспомнить из собственного опыта по пик-фазе заканчивается, а значит данная часть глобального гайда, связанного с солоку закончена. В следующей статье я затрону тему старта самой игры, инвейдов, ранних покупок, трейдов, стиля игры на линии и многое другое. Удачи на полях правосудия!

    learn2play.ru

    League of Legends — Команды чата и горячие клавиши :: Job or Game

    «X» — обычная атака. Клавиша практически не используется.

    «Q», «W», «E», «R» — использование скиллов (слева направо). Основные клавиши для использования всех навыков.

    «Alt+Q», «Alt+W», «Alt+E», «Alt+R» — повысить уровень скилла (слева направо). Сначала навыки можно повышать с помощью мышки, но с повышением мастерства лучше всего это делать с помощью клавиатуры.

    «D» — первое дополнительное (сумонер) заклинание. Как и навыками, заклинаниями надо научиться пользоваться с помощью клавиатуры.

    «F» — второе дополнительное (сумонер) заклинание. Как и навыками, заклинаниями надо научиться пользоваться с помощью клавиатуры.

    «A» — атака первой цели, которая попадет в поле зрения чемпиона. Очень удобно использовать когда вы преследуете врага, пытающегося скрыться в кустах. Если вражеский чемпион попытается обмануть вас и резко изменить направление, то ваш чемпион все равно начнет его атаковать, как только увидит.

    «S» — остановка чемпиона.

    «Н» — (удерживать). Пока кнопка нажата, чемпион стоит на месте и ничего не делает. В основном это используется во время кача, чтобы не атаковать миньонов без надобности, а делать результативные атаки с целью добить.

    «1 – 6» — слоты инвентаря. В Лиге Легенд етсь множество предметов, которые не только дают различные бонусы, но могут быть использованы во время боя. Ну и само собой быстрее всего их использовать с помощью клавиатуры.

    «B» — при использовании ваш чемпион начинает телепортацию на базу.

    «Z» — история чата.

    «М» — открытие большой карты локации.

    «Стрелки» — перемещение камеры. Лучше сразу забыть про эти клавиши и не использовать их.

    «C» — характеристика персонажа.

    «P» — открыть магазин. Конечно если вы находитесь далеко от магазина, то купить предметы не получится, но зато можно посмотреть цену того или иного итема.

    «Tab» — показывает статистику матча.

    «G», «Alt+Левый клик» — отметка на карте. Используется очень часто для того, чтобы показать своим союзникам какие то ключевые места на карте или указать союзникам, что вражеский герой ушел с вашей линии.

    «Alt+Левый клик на чемпиона» — отметка фокусировки. Используется в больших замесах, для того чтобы указать на конкретного вражеского героя. Также часто используется для того, чтобы привлечь внимание ваших союзников на какого то героя.

    «Y» — зафиксировать камеру. Этой функцией лучше не пользоваться.

    «Пробел» — центрирование камеры на своем чемпионе. В некоторых случаях может помочь, но как правило грамотный игрок всегда держит в поле зрения своего героя.

    «F1 – F5» — центрирование камеры на своем чемпионе или чемпионе союзника.

    «L» — включение/выключение отображения здоровья миньонов. Честно говоря здоровье миньонов лучше видеть всегда, для того, чтобы во время добивать их.

    «Shift+L» — включение/выключение отображения здоровья чемпионов.

    «Ctrl+F» — включение/выключение отображение FPS.

    «Alt+Правый клик» — управление миньоном. Некоторые чемпионы могут призывать себе на помощь различных монстров. Вот как раз для управления ими и придумана эта комбинация клавиш.

    «F12» — сделать скриншот.

    «Esc» — меню игры.

    Помимо горячих клавиш в Лиге Легенд есть ряд команд, которые используются в чате. В основном это команды для переговоров с другими игроками, но есть и несколько команд для управления эмоциями вашего чемпиона.

    Сначала разберем основные команды чата. Обязательно обратите внимание на символ «/», который ставится перед всеми командами.

    Enter — открывает чат. Далее набирается сообщение. Повторное нажатие «enter» отправляет сообщение. Будьте внимательны при отправке сообщения, так как вы можете случайно нажать «enter», а затем использовать горячие клавиши, но они работать не будут, а будет набираться сообщение в чате. Также стоит помнить, что при такой отправке сообщения, его увидят только ваши союзники. Для отправки сообщения всем участникам используется определенная комбинация клавиш, описанная ниже.

    /Help — список команд и их описание

    /all или «Shift + Enter» — открывает чат, но при этом сообщение пишется для всех участников. После набора сообщения необходимо нажать просто «enter» для отправки сообщения.

    /W «» «» — отправить личное сообщение игроку.

    /R — ответить на последнее личное сообщение.

    /Mute «» — добавляет игрока в черный список (игнор).

    /buddylist — Выводит всех игроков из френд-листа в режиме онлайн.

    /surrender — начать голосование на поражение. Когда вы видите, что ваша команда уже победить не сможет, то можно использовать команду. После этого у всех игроков появится небольшое меню голосования. Для того, чтобы ваша команда сдалась необходимо чтобы большинство игроков проголосовало за. Когда вы играете на большой карте, то есть 5 на 5, то необходимо чтобы 4-5 игрока проголосовали за поражение. Если же ваша команда проголосует например 3 к 2, то голосование будет не действительным и его можно будет повторить только через несколько минут.

    /nosurrender — голосовать «против» поражения. Проще конечно просто щелкнуть в появившемся меню голосования «NO».

    Перед началом матча вы можете пощеголять перед своими союзниками используя различные эмоции вашего чемпиона.

    /joke — чемпион начинает рассказывать шутку. Также можно использовать сокращение «/j» или же горячие клавиши ctrl+1.

    /taunt — подразнить другого чемпиона. Также можно использовать сокращение «/t» или же горячие клавиши ctrl+2.

    /dance — чемпион начинает танцевать. Также можно использовать сокращение «/d» или же горячие клавиши ctrl+3.

    /laugh — чемпион начинает смеяться. Также можно использовать сокращение «/l» или же горячие клавиши ctrl+4.


    joborgame.ru

    League of Legends — Руководство по использованию тотемов (Warding) :: Job or Game

    Одним из важнейших моментов в League of Legends является правильное использование тотемов. Чаще всего их называют варды (от англ. Ward). Варды обеспечивают видимость в конкретной области карты и тем самым предупреждают вас о надвигающейся опасности. Как правило начинающие игроки редко используют варды и уж тем более редко покупают видимые варды, а экономят деньги на артефакты и это очень большая ошибка. Правильное и своевременное использование вардов позволяет вам постоянно контролировать карту и видеть все передвижения врага. Вы всегда будете в курсе того, где бегает вражеский лесник и не начала ли команда противника убивать Дракона или Барона. Один правильно установленный вард, может давать контроль очень большого участка карты, мимо которого очень часто пробегают игроки. Роль выставления вардов в первую очередь отводиться сапорту и леснику. Остальные игроки используют (и уж тем более покупают) варды намного реже и как правило только для того, чтобы защитить свою конкретную линию, пока команды не начали бегать отрядом. Также вард может быть использовано для того, чтобы ваш союзник телепортнулся к нему с помощью Teleport и помог вам. Если к примеру ваш союзник будет телепортироваться к варду, стоящему в кустах, то враг даже ничего не заподозрит. Ниже мне бы хотелось продемонстрировать вам два примера правильного и не правильного использования вардов.

    Во втором вариант вард дает минимальнейший контроль карты. К тому же враги могут даже и не попасть в его поле зрения, а обойти его по другой тропе.

    В статье мы постараемся разобрать все самые популярные и эффективные места установки вардов.

    В League of Legends есть большое количество разнообразных вардов и каждый из них имеет свои уникальные особенности. Во-первых, стоит отметить, что часть покупаемых вами вардов помещаются в инвентарь, а часть помещается в специальный слот аксессуары (по умолчанию цифра 4). В самом начале игры вы можете взять бесплатный вард, который будет находиться в слоте аксессуары и который будет периодически восстанавливаться. Все варды могут быть уничтожены только с помощью автоатаки. При этом одна автоатака наносит 1 единицу урона. И так разберем все типы вардов:

    Control Ward — этот вид вардов используется для того, что обнаружить невидимых врагов, ловушки или другие варды. Очень часто вард используется для того, чтобы уничтожить вражеские варды около ключевых точек, например около Дракона или Барона. К сожалению вард всегда видим для врага, но это немного компенсируется тем, что он обладает 4 единицами здоровья, а не 3. Если установить этот вард в правильных кустах, то он может простоять очень долго, так как не имеет таймера и может стоять хоть всю игру. Обратите внимание на то, что один игрок может одновременно установить на карте только один такой вард. Если вы поставите второй, то первый мгновенно исчезнет.

    Warding Totem — этот вард является бесплатным и его может использовать абсолютно любой игрок. Вард помещается в специальный слот аксессуара. Несомненным плюсом варда является то, что он бесплатный и то, что он автоматически перезаряжается через некоторое время. К тому же он не занимает место в инвентаре. Минус варда в том, что он стоит всего минуту (в начале игры, но потом длительность увеличивается), а перезарядка составляет 3 минуты (со временем перезарядка снижается до 1.5 минуты). Это вард хорошо использовать, когда вы ожидаете приход лесника и заранее выставляете вард, чтобы обеспечить дополнительный вижен. В последствии этот вард может быть улучшен на 9 уровне.

    Farsight Alteration — данный вид тотема можно получить на 9 уровне, улучшив текущий аксессуар. Главным преимуществом данного варда является то, что его можно устанавливать на огромное расстояние и не редко он используется в виде просветки. Чаще всего данный вард стоит очень не долго, так как он видим для врагов и для его уничтожения достаточно сделать всего один удар. Конечно можно использовать аксессуар для установки варда в кусты, но обычно данный тип варда использует для быстрой просветки.

    Отдельно стоит сказать о таких предметах, как: Ancient Coin, Spellthief’s Edge и Relic Shield. Эти предметы очень часто покупают сапорты, так как они позволяют заметно увеличить скорость фарма. Помимо этого у всех этих предметов есть задание, цель которого является заработать 500 золота с использованием предмета и улучшить предмет минимум 1 раз, то есть до: Nomad’s Medallion, Frostfang и Targon’s Brace соответственно. После выполнения задания предмет измениться внешне и у вашего чемпиона появится активная способность устанавливать на карте до 3 тотемов. При этом заряды для установки тотемов будут автоматически пополняться на базе. Позднее все эти предметы также могут быть улучшены. Фактически это ключевые предметы для сапорта, но помните, что купить вы можете только один.

    Rift Scuttler — нейтральный монстр Краб тоже по сути является вардом, причем одним из лучших. Когда вы убиваете краба, то он встает около Дракона или Барона соответственно. При этом враги видят этот вард, но уничтожить они его не могут. Также этот варды увеличивает скорость передвижения, что очень важно во время убийства Дракона или Барона.

    При использовании вардов стоит понимать, что сразу после установки, даже невидимый вард, некоторое время будет видимым и враги смогут успеть его уничтожить. Если противник один, то скорее всего он не успеет сделать 3 удара для того чтобы уничтожить вард. Но тут есть исключение. Например Leona может очень быстро уничтожить вард за счет того, что ее умение Shield of Daybreak мгновенно перезаряжает автоатаку. Другими словами враг делает одну автоатаку, затем использует умение, делает удар и мгновенно использует еще одну автоатаку. Чемпионов, которые могут таким образом быстро перезаряжать свою атаку достаточно много. Это стоит учитывать, когда вы ставите вард прямо под ноги врагу.

    Как правило под началом игры подразумевается тот этап, когда все игроки стоят на своих линиях и не передвигаются по карте. Все передвижения по карте в этот момент осуществляют только лесники. Именно для защиты от лесников и предназначены первоначальные варды. В первую очередь вы должны внимательно изучить состав команды противника и уделить особое внимание леснику. Со временем вы будете знать сильные и слабые стороны популярных лесников и будете примерно представлять на что они способны. К примеру есть лесники танки, которые подолгу качаются в лесу и наращивают свою мощь. Но более опасные лесники это те, которые способны осуществлять очень ранние ганги, например Lee Sin или Jarvan IV.

    Верхняя линия (TOP)

    Для начала разберем установку вардов на верхней линии для синей команды. Как правило игроку синей команды на верхней линии достаточно поставить всего лишь один вард на воде, для того, чтобы полностью обезопасить себя от неожиданного ганга. Самое главное при этом сильно не пушить линию, иначе вы рискуете попасть в такую ситуацию, когда вражеский лесник пойдет на вас не с воды и выскочит из-за ближайшего угла. В первом вариант вард ставится в кусты на воде и этого более чем достаточно, чтобы себя обезопасить от неожиданного ганга. Второй вариант, это установка варда в дальних кустах. Этот вариант хорош тем, что вы можете заранее увидеть приближение лесника со стороны красного бафа или крагов, но вы рискуете тем, что вард захватывает лишь часть воды и вражеский лесник может пройти по воде так, что вы его не заметите. Как правило второй вариант используется реже и исключительно против определенных лесников.

    Для игрока красной команды для начала игры лучше всего устанавливать вард в кустах на воде, но при этом стараться не пушить линию и не отходить слишком далеко от вашей башни. Если вражеский лесник играет правильно и осторожно, то он может пробежать около ближнего красного бафа и зайти вам за спину через кусты. В этом случае вы оказываетесь в очень не выгодной позиции. Конечно игроки так делают не всегда, но об этом стоит всегда помнить и учитывать. Если у вас не стоит варда даже на воде, то вражеский лесник уж точно зайдет вам в спину и убежать вы сможете только с помощью каких либо умений или заклинания Flash.

    Центральная линия (MID)

    Теперь рассмотрим установку вардов на центральной линии. Для мидера синей и красной команды в начале игры достаточно установить вард в один из кустов, указанных на изображениях ниже.

    Если вы ставите хотя бы один такой вард, то вы не только обеспечиваете себе защиту с одной стороны, но и видите момент, когда вражеский лесник отправляется по воде на верхнюю или нижнюю линии соответственно. Лучше всего держаться ближе к той стороне, в которой вы установили вард. Так вы сможете обеспечить себе максимальную защиту.

    Альтернативным вариантом является контроль ближайших кустов.

    Нижняя линия (BOT)

    Для начала рассмотрим установку вардов для синей команды. На нижней линии вардами занимается исключительно сапорт и это его прямая обязанность. Синей команды на нижней линии чуть сложнее защищаться, так как лесник может зайти в спину, но для начала игры более чем достаточно поставить всего лишь один вард в кусты на воде. Точно так же и красная команда может установить там вард. Также для красной команды есть альтернативный вариант установки, а именно вард, который ставиться чуть ближе к дальним кустам. Как правило именно из дальних кустов выходит вражеский лесник для ганга и вы сможете заметить его чуть раньше.

    Еще раз повторюсь, ставить варды нужно примерно к приходу вражеского лесника. Нет никакого смысла ставить вард в тот момент когда идет первая волна миньонов. Как минимум даже самый ранний ганг предусматривает то, что лесник берет красный баф, а на это уходит какое то время.

    Середина игры начинается примерно c 15 минуты. Как правило к этому моменту лесники уже начинают активно гангать линии, часть команды передвигается по карте и падают первые башни. Также стоит отметить что к этому моменту каждая из команд будет выискивать момент для того, чтобы быстро убить Дракона. Смерть этого нейтрала дает всей вашей команде хороший баф до самого конца матча. Та команда, которая постоянно убивает Дракона имеет очень хорошее преимущество над врагом. Именно по этому в первую очередь вы должны контролировать место респауна Дракона.

    Контроль Дракона:

    Для того, чтобы контролировать Дракона достаточно поставить всего лишь один вард. Если вы играете за красную команду, то лучше всего ставить вард так, чтобы полностью видеть Дракона. Не редки случаи, когда лесник забегает за Дракона и убивает его так, что вы даже этого не видите. Для синей команды вард можно поставить там же, или же немного ближе к вражескому синему бафу. Второй вариант менее эффективен, но порой тоже используется.

    Убийство Дракона:

    Если ваши союзники решили убить Дракона и особенно если при этом команда противника жива и вы не знаете о ее точном месте положения, то лучше всего перед убийством Дракона обезопасить себя и выставить варды. Для синей команды варды выставляются следующим образом:

    Таким образом вы заранее увидите приближение врага и сможете мгновенно на это отреагировать.

    Если вы играете за красную команду, то защитные варды выставляются следующим образом:

    Обратите внимание, что варды ставятся парами. Таким образом вы контролируете максимальное количество территории и обеспечиваете максимальную защиту от неожиданного нападения врага.

    Защита нижней линии (BOT):

    Если вы играете сапортом и к середине игры ваши союзники особо не передвигаются по карте, а стоят на своих линиях, то вам просто необходимо защитить свою линию от ганга. Максимально эффективно это можно сделать с помощью двух вардов:

    Таким образом вы контролируете подступы к нижней линии и одновременно с этим видеть то, что происходит рядом с драконом.

    Агрессивная игра синей команды:

    Если вы играете за синюю команду и вы получаете явное преимущество над врагом, то лучше всего начать устанавливать варды в тылу врага и тем самым контролировать вражеский лес. Для такого контроля отлично подойдут варды, установленные в следующих местах:

    С помощью этих вардов вы будете видеть ключевые места вражеского леса и видеть когда кто то из команды противника остается в одиночку и пытается зафармить какого нибудь нейтрала.

    Соответственно если вы играете за красную команды и противник давит вас, то желательно контролировать эти участки карты и уничтожать вражеские варды.

    Агрессивная игра красной команды:

    Играя за красную команду и имея явное преимущество над врагом, вы можете отлично контролировать вражеский лес с помощью двух вардов.:

    С помощью этих вардов вы будете видеть передвижения вражеской команды около ключевых участков леса.

    Соответственно если вы играете за синюю команды и противник давит вас, то нужно контролировать эти места карты и пытаться уничтожать вражеские варды.

    Контроль центра (MID):

    Варды, которые мы сейчас рассмотрим, могут быть установлены абсолютно в разные моменты игры, но лучше всего начать их устанавливать примерно в середине игры. Указанные ниже варды позволяют обеспечивать хорошую защиту для вашей команды. Особенно это касается центральной линии.

    Соответственно каждая из команд устанавливает вард на своей территории, так как на вражеской территории скорее всего вард уничтожат очень быстро.

    Обратите внимание на то, что в эти места чаще всего ставятся именно видимые варды. Это позволяет вовремя обнаружить невидимых врагов. К тому же видимый вард стоит до тех пор пока его не уничтожат.

    Правильное расположение вардов в конце игры может дать очень большое преимущество. Например вы можете заметить отбившегося от своей команды противника и быстро убить его. Или например заметить то, что команда противника кучкуется в определенном месте и собирается устроить засаду.

    Контроль Барона Нашора:

    В конце игры каждая команда будет выискивать момент для того, чтобы убить самого мощного нейтрала в игре, а именно Барона. Убийство этого монстра дает очень хороший баф, которые повышает мощь всей вашей команды. Как минимум вы должны ставить хотя бы один вард около места респауна Барона и постоянно его обновлять.

    Убийство Барона Нашора:

    Убийство Барона это крайне ответственный момент. Если вы начинаете атаку на Барона, то вы должны быть точно уверены, что команда противника не нападет на вас. В тот момент когда вы убиваете этого нейтрала вы оказываетесь в крайне невыгодном положении для битвы, по этому лучше всего заранее выставить варды и видеть момент приближения врага.

    Для синей команды нужно выставить два варда в следующих местах:

    Если у вас с собой только бесплатный вард, то как минимум его нужно поставить справа от Барона, так как именно с этой стороны придет основная часть команды. Также перед убийством Барона стоит поставить видящий вард и уничтожить все варды противника в месте респауна нейтрала.

    Для красной команды обязательно стоить ставить сразу два варда в следующих местах.

    Не забывайте перед убийством Барона ставить видящий вард, чтобы уничтожить все варды команды противника и лишить их обзора этого участка карты.

    Нападение на вражескую базу:

    Когда враги укрепляются на своей базе, то они имеют небольшое преимущество над вами, так как они всегда видят вас, а вы их из-за стенки не видите. Для того, чтобы максимально эффективно нападать на третью башню, лучше всего использовать невидимые варды, которые устанавливаются через стенку, прямо на базу врага.

    Синяя команда может устанавливать варды таким образом:

    Красная команда аналогичным образом устанавливает варды таким образом:

    В примерах, указанных выше, варды стоят прямо на против специальных врат, но ставить вард нужно чуть ближе к той башне, на которую вы нападаете. Самое главное при этом не ставить вард слишком близко, так как башня видит варды дальше чем она стреляет и если вы поставите вард слишком близко, то враги мгновенно его сломают.

    В этом разделе мне бы хотелось рассмотреть варды, которые устанавливаются исключительно в каких то конкретных случаях.

    Защита первой башни (TOP BOT)

    Иногда случается такая ситуация, что противник очень сильно прижимает вас к своей первой башне и даже не отходит назад, а продолжает вас атаковать. Чаще всего это связано с тем, что к нему на помощь пришел лесник и этот самый лесник обходит вас сзади. Если вы чувствуете, что вот вот окажетесь в тисках, то лучше всего сразу выставить защитный вард и постоянно следить за мини картой. Для нижней линии варды ставятся в соответствующие кусты:

    Аналогичная ситуация может быть и на верхней линии. Здесь варды выставляются следующим образом:

    Защитные варды около базы:

    В этом пункте мне бы хотелось обратить ваше внимание на одни очень полезные кусты, которые находятся рядом с базой. Контроль этих кустов помогает в ситуации, когда команда противника сильно прижимает вас и уже вот вот сломает третью башню.

    Устанавливаются эти варды не часто, но порой имеют очень хороший эффект и позволяют вам вовремя заметить надвигающуюся опасность.

    В League of Legends существуют различные хитрости и одна из них это установка вардов через различные препятствия. Само собой варды можно поставить через небольшой лес, используя дальность применения артефакта, но некоторые игроки даже не догадываются на сколько далеко можно установить вард используя механику игры.

    Сразу стоит сказать, что данная функция работала безотказно до того момента, когда был талант на увеличение дальности установки вардов. Сейчас этого таланта нет. К тому же в Лиге Легенд немного поменялась механика выбора области действия умения или установки варда, когда речь идет о непроходимой местности. Исходя из всего вышесказанного, некоторые варды описанные ниже могут работать не совсем корректно, так что лучше сперва проверьте их в игре с ботами.

    В первую очередь хотелось обратить ваше внимание на то, что покупные варды Control Ward имеет меньшую дальность применения чем к примеру вард Warding Totem из ячейки аксессуаров. Для наглядности вы можете посмотреть изображения ниже, которые это хорошо иллюстрируют.

    Для начала мы рассмотрим наиболее сложные в плане применения и наиболее интересные способы установки вардов. В первую очередь рассмотрим установку варда для синей команды на верхней линии. Как правило на это линии в соло стоит один чемпион. Для защиты от неожиданного нападения лесника, чаще всего вард ставится в кустах на реке. Это вард позволяет заранее предупредить вас о приближение лесника и тем самым сохранить себе жизнь. В момент установки этого варда вы можете попасть в ловушку, так как в этот момент там может находится лесник. Также в момент установки ваш противник увидит то, что вы отошли в сторону и сразу сообщит своему леснику о том, что вы поставили вард. Для того, чтобы исключить все эти ситуации, вы можете поставить вард используя механику игры. Подробнее о том, как это сделать, вы можете увидеть на изображениях ниже.

    Установить таким образом вард очень не просто и лучше всего сначала потренироваться с ботами, так как первые разы у вас может сразу не получиться. Нужно понять точное место установки и научится делать это быстро, не привлекая внимания.

    Аналогичным образом можно установить вард и со стороны красной команды на нижней линии, но тут его ставить немного сложнее.

    Не менее полезным является установка варда около Дракона и Барона. Этот способ установки будет особенно актуален для лесников, которые отправляются в ганг.

    Первый вариант установки варда будет полезен для лесника синей команды.

    Плюс такой установки варда в том, что вам не приходится подходить близко к кусту. К тому же вас раньше времени не заметит игрок на верхней линии. Также такой способ установки варда будет полезен в том случае, когда ваша команда собирается убивать Барона и вам нужно установить варды, чтобы видеть приближение врага.

    Аналогичным образом можно установить вард и для лесника красной команды, но в этом случае речь будет идти о нижней линии и месте респауна Дракона.

    Для лесника очень важно контролировать эти кусты, так как через эти кусты вы можете зайти противнику за спину и осуществить максимально эффективный ганг.

    Последние способы установки будут уже не такими сложными в плане установки, но они могут быть не менее эффективными. Во первых стоит обратить внимание на видимые варды, которые устанавливаются в районе красного бафа.

    Первый вариант установки варда будет указан для команды верхней линии.

    Точно также устанавливается вард со стороны нижней линии.

    При установке этих вардов очень важно чтобы тотем устанавливался в самый край куста. Таким образом вы получаете максимальный обзор.

    Последний вариант установки вардов используется для того, чтобы проверить красный баф, но при этом остаться не замеченным для противника.

    Со стороны верхней линии вард устанавливается следующим образом:

    Аналогичным образом можно установить вард около нижнего красного бафа.

    Понятие контр вардинг подразумевает уничтожение вражеских вардов. Как правило в начале игры большинство игроков берут обычные бесплатные варды. Например если вы играете сапортом и покупаете артефакт на золото (улучшая его в последствии), то бесплатный вард лучше сразу заменить на Oracle Alteration. Таким образом вы сможете проверять ключевые места (респаун Дракона или Барона) на наличие вражеских вардов и уничтожать их. Также для обнаружения вражеских вардов используется Control Ward. Этот тип вардов очень часто используется перед убийством Дракона или Барона, чтобы уничтожить все варды врагов и лишить их видимости. Еще одним способом обнаружения вардов является баф с Остроклювов. Когда лесник использует заклинание Smite на Остроклювов, то он получает специальный баф, который автоматически активируется в тот момент, когда вас замечает вражеский вард. В течении следующих 10 секунд вы сможете быстро найти вард (или даже несколько) и уничтожить его.

    Обновления

    24.04.2016 — Исправлены некоторые ошибки и убраны несуществующие артефакты. Пункт установки вардов через стены остался под вопросом.


    joborgame.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*