Пое предметы – [PoE]Гайд по оценке редких предметов

[PoE]Гайд по оценке редких предметов

ПоЕ отличается от любой другой игры большим количеством сложных механик и без подобного не обошлось в экипировке. Предметы в Path of Exile имеют огромное количество различных модификаторов, усилителей, ослаблений, могут добавлять активные умения или менять геймплей персонажа. Экономика игры также является одной из самых сложных в текущих реалиях игровой индустрии, здесь замешано множество факторов, отсутствие определённой ключевой валюты(вроде бы и хаосы, а вроде бы и экзы), постоянный старт лиг с нуля позволяет новым правилам рынка появляться и пропадать в зависимости от патчей, изменений умений, предметов и боссов.

Огромное количество деталей в этом механизме, как к примеру лут-фильтры и создатели контента на ютубе могут сильно менять цены и популярность определённых вещей. Я едва ли являюсь супер экспертом в этом деле, у меня нет многолетнего опыта в игре, чтобы поделиться какой-то однозначной стратегией по оценке предметов в игре, однако я смотрю много материалов по ПоЕ, слушаю и вдумываюсь в слова тех, у кого этот многолетний опыт есть и люблю наблюдать за тем, как рынок меняется, делая для себя определённые выводы. А теперь, попробуем разобрать всё по порядку.

1. Инструменты в помощи оценки предметов.

Хотелось бы сказать, что основным инструментов в данной категории будет Ваш мозг и способность определять оптимальные комбинации модификаторов, однако в данном случае это попросту невозможно. ПоЕ не даёт всех базовых знаний о том, что хорошо, что плохо, сколько процентов — это много, а сколько — это мало и так далее, поэтому даже самому находчивому человеку не получится определить налету с первой же попытки без опыта игры, какой предмет стоит что-то, а какой нет.

Здесь нужно длительное изучение: классов, билдов, сравнение разных предметов между собой, необходимо ориентироваться какие вещи популярные, а какие нет, знать хоть какую-то базовую статистику в игре по спросу на разные предметы у игроков.

Пример из недавних событий: известный стример Mathil сделал билд на ведьму, через Освященный путь(новое умение, добавлено в патче 3.4) с использованием уникального меча Voidforge, который может выпасть только из самого сильного босса игры, Убер Элдера. Меч и босс уже несколько лиг существуют в игре. Перед тем, как Мэтил опубликовал свой билд, меч стоил 40-60 хаосов. Сразу после стал стоит несколько сфер возвышения, а то и 4-6 сфер, в зависимости от времени суток. Сейчас, когда бум на этот предмет прошел, цена упала до 80 хаосов. Сам по себе меч имеет вполне хорошие(очень даже мощные) статы, однако он достаточно нишевый и не может быть применён прямо везде и всеми. Потому его цена и может быть настолько разной, хотя с точки зрения своих статов и трудности его получения он должен бы стоить гораздо больше. Но всё дело в спросе и предложении. Тоже самое касается того, в какой период лиги Вы играете. В ПоЕ очень нестабильная экономика, которая на старте лиги имеет слишком мало предложения, а ближе к концу имеет слишком мало спроса, в итоге часть предметов «незаслуженно» дорогие в начале, а часть предметов «незаслуженно» дешевые в конце лиги.

Поэтому инструментами, в первую очередь будут различные справочные материалы, сайты и некоторые возможности внутри самой игры, а уже затем Ваш мозг, обрабатывая всю входящую информацию будет принимать решения.

1.1. Непосредственно к инструментам. Первый и самый, самый полезный функционал, что поможет Вам, предлагает сама игра. В настройках, раздел интерфейс, найдите пункт «Расширенные описания свойств» и однозначно поставьте там галочку. Теперь, зажимая Alt и наводя на любой предмет, вы будете видеть подробные описания всех модификаторов на нём, какие из них суффиксы, какие префиксы, уровень самого предмета и диапазон числовых характеристик на каждом из модификаторов.

Объясняю важность каждого пункта. Первое — уровень предмета. Это не уровень, на котором его можно надеть, а уровень локации, на которой он выпал. От уровня предмета, он же айлевел(itemlevel, ilvl) зависит то, какие модификаторы смогут появиться на этом предмете. И то, каких тиров эти модификаторы возможно там будут. То есть, это поможет нам понять, а может ли вообще предмет в текущий момент или при перекрафте иметь сильные характеристики. Чем выше уровень предмета — тем лучше. Поэтому чем выше уровень карт, которые Вы проходите тем более потенциально сильные предметы Вы можете найти.

Далее, суффиксы/префиксы. Не сильно вдаваясь в подробности крафта, в зависимости от того, что из этого на предмете есть, а чего нет, он либо сможет получить дополнительную ОПРЕДЕЛЁННУЮ характеристику, которая Вам нужна или не сможет. Суффиксы и префиксы — это своего рода «гнёзда» на предмете, только не для камней умений, а для статов. Определённые статы, что вообще теоретически могут появиться на предмете всегда соответствуют либо суффиксу, либо префиксу. Потому если допустим на предмете уже есть 3 параметра суффиксов, то значит больше статов, что могут являться только суффиксом Вы туда докрафтить не сможете.

Третий пункт, тиры и названия каждого отдельного модификатора. Это ключевая штука. И это особенно полезно для новичков. Понять в начале своей игры, что к примеру на броне нужна жизнь да резисты не трудно. Разок в каком-то гайде прочёл и всё, теперь этот базис знаешь. А вот количество этих параметров на шмотках… это настоящее испытание. Без опыта игры невозможно знать, что к примеру на поясе 60-70 здоровья к 70-ому уровню уже маловато и надо бы 80+. А что 40-50 — это вообще катастрофа. И это ведь только один пояс. А жизнь же может быть везде. И на каком предмете сколько её максимум может быть? Какое количество — оптимальное? Сколько искать? Вот здесь эти тиры и помогут. Навели, зажали альт, прочли тир. Чем больше цифра тира, тем хуже характеристика по количеству. То есть. Т1 — это максимальное и самое лучшее количество. Выше него быть не может. Т2 хуже, Т4 еще хуже и так далее, чем больше цифра, тем отстойнее заролился мод. Теперь, если нашли перчатки с жизнью и сопротами, можно просто понять, много ли на них этих характеристик или мало. И именно от уровня предмета, он же айлевел, будет зависеть какой тир модов на предмете вообще может появиться. Например на предмете с айлевелом 25 никогда не сможет появиться Т1 жизнь. Думаю здесь закономерность понятна.

Последнее, что покажет нам зажатая кнопка альт — это какой числовой ролл у нас в каком-то конкретном тире мода. То есть, допустим, Т6 такого-то параметра даёт нам от 15% до 20% увеличения, Т5 уже даёт 21%-26% и вот конкретный %, который есть именно на нашем предмете также будет показываться. Эти значения можно перероливать используя Божественную сферу на предмете и особенно часто это полезно на уникальных предметах. Хоть они и не имеют «тиров» своих модификаторов, разброс вот этих процентов может быть гигантским, и это будет определять, стоит предмет один хаос илиодин экз. Потому чтобы не протупить, сначала посмотрите на свой ролл, а затем, вбивая в трейде аналогичный предмет посмотрите сколько он стоит именно с этим роллом.

Каким именно образом этот инструмент можно использовать на конкретных примерах из игры я опишу дальше, а пока что рассмотрим следующий инструмент.

1.2. Сайт poe.ninja — это наш главный источник статистики о ценах на все предметы в игре. Я очень, очень сильно рекомендую изучить его любому игроку, который собирается посвятить Path of Exile много своего времени. Это просто гигантский пласт информации, который позволит Вам держать руку на пульсе событий в общеигровой экономике. Цены на инчанты, базы предметов, уникальные предметы, гадальные карты, пророчества, карты, камни умений. Сводка статистики цен за последнюю неделю позволит Вам знать куда движется рынок, стоит ли избавляться от определённых предметов или наоборот покупать их больше.

1.3. Раздел сайта poecraft.com/itemmods — очень сильно поможет с определением хороших баз предметов. В ПоЕ, к сожалению, многие базы предмет имеют один и тот же внешний вид. И порой бывает сложно сориентироваться, плохая или хорошая база предмета Вам выпала. Да и вообще игроки, которые не проводят сотни часов в игре каждый месяц могут достаточно медленно привыкать ко всем названиям наилучших баз предметов, которые есть в игре, поэтому закрепить их на этом сайте можно очень хорошо. Тем, кто пользуется русскоязычным клиентом конечно придётся полазить еще и по русской вики, где будут переведённые названия баз. Базы отсортированы от самой высокоуровневой до самой низкоуровневой. Остаток сайт посвящен другим крафтовым штукам, которые в данном билде я освещать не стану, так как гайд не про крафт.

1.4. Сайт poeaffix.net — здесь можно посмотреть все существующие моды, что могут появиться на каждом из типов снаряжения. Больше полезен для крафта, однако если у Вас нет проблем с английским и Вам любопытно, что же может быть на том или ином типе предмета — идеальный выбор. Изучение подобных ресурсов однозначно неоднократно поможет Вам в будущем.

2. Мои советы по оценке редких предметов.

Итак, теперь начинается самая сложная как для меня так и для Вас часть гайда. Последний раз скажу главную вещь, которую хочу донести и которая не касается советов: ни один гайд не поможет Вам больше, чем любопытство и изучение игры как цельного явления. Не зная огромной прорвы информации о базовых вещах, о популярности тех или иных сборок, не зная как работают основные механики игры в любом случае невозможно понять игровой рынок на достаточном уровне. Понимание цен и так далее придёт только, ТОЛЬКО с опытом. Однако облегчить Вам первые шаги я, думаю, смогу.

2.1. Наш поиск и подбор предметов начинается с их базы. Только название предмета мы видим в начале, когда он выпадает из врага. Из этого вытекает Совет 1: есть предметы, на которых его база — решающая вещь, а есть предметы, на которых она практически не имеет значения(или имеет, но малое). Почему так? Если это, к примеру, оружие ближнего боя для главной руки, его база — это невероятно важная деталь, так как любые локальные модификаторы и цифры на ней будут создавать весь дпс персонажа. Именно локальные моды и цифры будут костяком всего персонажа, что станет им пользоваться. В то же время, как к примеру какие-то ботинки на уклонение, в зависимости от базы будут отличаться на 50-100 уклонения, что является очень малой цифрой и практически никакой роли не играет. Потому первое, в чем нужно постараться разобраться, это какие же типы предметов сильно зависят от базы, а какие нет.

Сильно различаются по пользе в зависимости от базы: Всё оружие, колчаны, нагрудная броня.

Здесь нас интересуют только высокоуровневые базы с оптимальными локальными цифрами, или же, если это колчаны или некоторое оружие то с правильными собственными свойствами(implicit modifiers). Собственное свойство, это мод, который расположен выше всех и отделён от остальных черточкой и не зависит от редкости предмета, а зависит лишь от его базы, как например +к здоровью на кольцах с кораллом. Плохие и непопулярные базы продаваться практически не будут так как вы никогда не сможете получить на них высокий фДПС/много брони/много энергетического щита/или их собственное свойство значительно уступает собственным свойствам других предметов этой же категории. Примеры: одноручный топор с низкоуровневой базой может получить Т1 модификатор(если будет подобран на высокоуровневой карте) на +к физическому урону и Т1 +% к физическому урону, которые повлияют на его локальную цифру урона. Однако он будет уступать по итоговому ДПСу высокоуровневой базе топора с Т5 и Т6 модификаторами физического урона, так как у того попросту гораздо больше локальные, чистые числа физического урона. Пример два: броня с базой низкого уровня против броня с базой высокого уровня. Даже если первая с хорошо зароленными модами, модификатор на +% к броне будет увеличивать не 700, как у высокоуровневой базы, а 200-300 исходной брони. На нагрудных доспехах числа исходных защитных показателей всегда высокие(относительно остальных слотов снаряжения), потому там они важны.

Не сильно различаются по пользе в зависимости от базы: перчатки, сапоги, большинство шлемов.

Что я имею в виду, говоря не сильно различаются по пользе в зависимости от базы? Я имею в виду то, что предмет с плохой базой, но хорошими модами в вышеперечисленных категориях предметов будет полезен и абсолютно играбелен также, как предмет с хорошей базой и хорошими модами. Он будет чуточку слабее, однако чаще всего это будет небольшая разница. Конечно же и здесь есть различные базы, как к примеру Колючие перчатки с собственным свойством на увеличение урона в ближнем бою или Костяной шлем, с увеличением урона приспешников, однако и найти их гораздо тяжелее и выпадают они реже. А если Вы просто ищите себе неплохой предмет в один из этих слотов, то можете выбирать любую базу, главная цель в данных категориях — именно модификаторы на предмете.
Различаются по пользе в зависимости от базы, однако даже не лучшие базы с хорошими модификаторами продаются на ура: кольца, амулеты, пояса.

Бижутерия сама по себе является редчайшим типом предметов в игре, а база на таких предметах хоть и очень даже полезна, однако хорошо зароленный предмет даже с плохой базой спокойно может стоить несколько экзов. И принцип работы разных баз здесь иной, они не скалируются по уровню больше/меньше, они просто отличаются по свойствам. Если в оружии более низкоуровневая база практически всегда означает ухудшение по чистым числам, то здесь вместо 25% шанса крита Вы получите 25% к резисту или 25 к здоровью. То есть разница собственных характеристик является не настолько линейно скалирующейся. Да, по итогу, к примеру, опаловые или стальные кольца будут самыми сильными для большинства билдов, что пользуются физическим или стихийным уроном, однако это не значит, что рубиновое кольцо для таких билдов будет однозначно намного хуже или тем более неиграбельным.

Подводя небольшой итог по этому подпункту можно сказать следующее: оружие, колчаны, нагрудники — нужно отправляться на poecraft.com или любой другой ресурс по крафту либо какой-то гайд с обзором баз предметов и изучать те, что сейчас популярные/наиболее сильные/обладают наибольшими локальными числами урона/имеют наилучшие в своей нише собственные свойства. Каждый тип предмета я здесь описывать не буду, ибо это займёт целую вечность, однако очень советую Вам изучить вопрос и сразу же привыкать отсеивать бесполезные базы в игре. Перчатки, сапоги, шлемы, поднимать можно практически всё, кроме, разве что, самых низкоуровневых баз. Бижутерия — однозначно вся бижутерия является полезной и по базе нельзя судить, хороша она или нет.

2.2. Модификаторы на предметах. Мы уже разобрались с тирами модификаторов и с тем, как понять, большое ли количество какого-то стата заролилось на предмете или маленькое, но не разобрались с тем, какие же статы искать на разных предметах. Здесь я предупреждаю сразу, я НЕ могу описать ВСЕ полезные комбинации модов. К тому же мета игры и билдов всё время меняется, так что возможно через лигу введут еще какие-то модификаторы и они станут более полезными. Однако распишу те комбинации, что я лично сам знаю являются полезными и отдельно укажу какие из них полезные, но дешевые, а какие полезные, но дорогие.

Одноручные мечи, топоры, рапиры, когти, двуручные мечи, топоры, булавы, луки с такой комбинацией модификаторов: % увеличение физического урона, добавляет от х до у физического урона и % повышение скорости атаки. Стремитесь к как можно более высокому тиру каждого из модификаторов. А также чем лучше база таких предметов, тем более мощным и дорогим будет предмет. Дополнительными мощными модификаторами на мечах будут: шанс критического удара, множитель критического удара.

Кинжалы, жезлы, одноручные скипетры, как таковой основной связки, по сравнению с оружием для атак не имеют, однако они имеют перечень универсально полезных модификаторов, которых нужно как можно больше на предмете: % увеличение урона чарами, +% к множителю критического урона, +% к шансу критического удара чарами, % увеличение урона от стихий(на скипетрах).

Броня любого типа, для любого слота: нагрудная, перчатки, сапоги, шлемы — везде просто абсолютно обязательно здоровье. Только снаряжение с энергетическим щитом, что имеет высокоуровневую базу может цениться высоко без хорошего ролла здоровья, если имеет смешанные роллы энергетического щита и в % и флатового. Для нагрудников дополнительно к хп обязательны хотя бы 2 резиста, идеально — 3 резиста(но такую броню Вы едва ли легко найдёте, чтобы все эти роллы были достаточно высокими). В дополнение ко всему этому заключающим полезным модом будет % увеличение брони/уклонения, смотря что за база у Вас. На шлемах ситуация аналогичная, однако также в эту комбинацию может хорошо вписываться мод на «+х к уровню камней приспешников». У перчаток помимо жизни и резистов есть полезный мод в виде % увеличения скорости атаки. На сапогах это в основном всё те же защитные хп и резисты и повышение скорости передвижения. Очень важный параметр, который на них должен быть приоритетнее резистов, но не приоритетнее здоровья.

Щиты: важнейшие статы — это шанс блока, здоровье. Для щитов с энергетическим щитом очень важны кастерские статы, увеличение урона чарами, увеличение шанса крита чар, увеличение скорости сотворения чар, уже затем по важности идут резисты. На щитах с уклонением важна скорость атаки, а также полезны +% к шансу уклониться от атак/чар, помимо всё тех же резистов.

Амулеты: бижутерия гораздо, гораздо более сложна в этом плане. Здесь комбинаций может быть просто уйма, вот некоторые из них: +к максимуму жизни, х% увеличение шанса крита, х% увеличение множителя крита, х% увеличение урона от стихий атаками. Подобная связка просто великолепна для различных критующих билдов, ориентированных на стихийный урон атаками, к примеру как билд на Ледяные клинки здесь, у меня на сайте. Идеальным дополнением в модификаторах к такому амулету будет +х% ко всем резистам либо увеличение меткости, что займёт последний свободный суффикс на предмете. Еще неплохой комбинацией будет увеличение урон чарами, увеличение скорости сотворения чар, +к максимуму жизни, увеличение урона какой-то одной из стихий и резисты. Комбинаций может быть много, но суть уловить не сложно. Главное — это группировать все статы по какому-то одному архетипу, ближний бой, стихийный урон, усиление чар, возможно полностью защитный амулет для билдов, что пользуются МоМом, тогда нужна жизнь, мана и резисты.

Кольца: хорошими комбинациями чаще всего являются очень хорошо зароленные защитные кольца на жизнь и резисты. Именно эти слоты чаще всего используют для поднятия резистов персонажа. Из других модификаторов, которые буду хорошим бонусом — скорость сотворения чар, скорость атаки, увеличение урона от стихий атаками и добавляет от х до у физического урона к атакам. Моды, как интеллект, ловкость, сила, меткость и регенерация маны также могут быть полезными для многих игроков, однако эти параметры не сделают предмет дороже, а скорее наоборот.

Колчан: +к максимуму жизни, шанс крита, множитель крита, скорость атаки. Это идеальный вариант обычного колчана, так как здесь очень высокая конкурентность за суффиксы, резисты впихивать попросту некуда.

Пояс: обязательно здоровье. Здесь оно будет встречаться очень часто и вполне часто с очень даже порядочными роллами. Затем увеличение урона от стихий атаками и остаток в резистах.

Я описал основные связки модификаторов на предметах, что будут полезными на тех предметах, которые будут чаще всего просто выпадать Вам из врагов. Я не перечислил здесь крафтовые моды, не перечислил моды эссенций, ископаемых, шейпер, элдер моды, но почему? Всё просто. Имея в голове общую структуру полезных модификаторов на всех этих предметах у Вас должна вырисовываться общая картина, что, где и для кого полезно. А любые из, назовём их так, «эксклюзивных» модов, что идут со специфическим крафтом или специфической базой предмета — это уже дополнение и расширение тех возможностей, что в основном могут давать обычные предметы. Вам не будет сыпаться 300 элдер/шейпер предметов в день, разве что Вы собрались фармить их 24 часа подряд(поэтому для таких предметов я просто советую подбирать их, идентифицировать, навскидку предполагать, стоит ли по усилениям, что предмет предлагает усилий для того, чтобы найти в поетрейде с идентичными ему свойствами и затем либо поискать такой предмет, либо выбросить, если он явно мусорный), на эссенциях уже написаны их модификаторы, поэтому Вы просто должны сами подумать как хорошо каждая из них вписывается в «архетипный» набор свойств обычного редкого предмета той базы, на которую Вы эссенцию собираетесь применять, а ископаемые… это совершенно отдельный разговор. Тема настолько обширная, и подлежащая переменам в ближайшем патче 3.5, что сейчас я даже не уверен что их стоит полностью описывать. Опять же, на поеаффиксе есть все возможные моды, что могут попасться на любом предмете, используя любой крафтовый метод на нём. А вот уже определить цену каждого из этих модов, здесь кроме игрового опыта Вам не поможет ни один гайд, ибо писать настолько детальный постяру не станет ни один человек.

Общий совет насчёт модификаторов: всегда группируйте их для какого-то архетипа персонажа, который затем мог бы этот предмет использовать. Увеличение урона от чар + флатовый физический урон на кинжале, что является локальным модом и увеличит урон самого оружия = не лучшая комбинация. А вот 3 мода подряд, дающие бонусы чисто чарам = прекрасная комбинация. Так во всём. И еще, очень, очень полезно будет прочесть статью на вики про глобальные/локальные модификаторы. Это уберёт половину путаницы, связанной с оружием и определением, где хорошее, где плохое. Это не так сложно, но поможет в понимании всего происходящего с предметами.

2.3. Теперь, что дорого, что дёшево. Буду говорить что предмет дорогой или дешевый относительно других предметов, а не вообще. Так как в начале лиги достойный редкий амулет, что будет стоит сферу возвышения к концу может стоить 8-10 хаосов. И говорить что из этого дорого, а что дёшево — невозможно. Однако и какие-то средненько-неплохие сапоги в начале лиги могут стоит 2-3 хаоса, а к концу не будут стоить и сферу перемен. Потому оцениваем предметы относительно друг друга.

Если Вы играете на трейд лиге… большинство редких предметов Вам поднимать вообще не нужно. Это будет лишней тратой времени и погоня за мелочью. Большинство хороших комбинаций модов, что я описывал сверху являются очень дешёвым на торговых площадках, и хоть сами предметы являются полезными и сильными, их стоимость низка и не стоит траты времени на поиски подобных результатов, которые можно купить за 1-2 хаоса.

Вместо того чтобы перечислять всё дешевое, я просто скажу, что поднимать есть смысл в большинстве случаев. И помните, моё мнение — это моё мнение, я лишь советую. Если Вы не согласны с моей точкой зрения, поступайте так, как считаете правильным.

Итак, есть смысл подбирать следующие предметы: все амулеты и кольца, что падают начиная с первого тира карт. Пояса на любителя, но лично моё мнение, что хороший пояс купить гораздо проще, чем найти, а продать достаточно сложно и слишком дёшево. Амулеты и кольца имеют возможность быть хорошо зароленными даже не с самым лучшим айлевелом, там большой разброс хороших параметров и они падают реже, нежели броня или оружие. Они занимают мало слотов в инвентаре. Их есть смысл поднимать, идентифицировать и если хотя бы 2-3 полезных мода из одной направленности усиления персонажа будут Т3 и выше, то это уже неплохая бижутерия, которую следует проинспектировать вбив на трейде аналогичные характеристики. 4-5 полезных мода Т3-Т4 и выше — джекпот, на старте лиги вообще можно выручить до 2-5 экзов(проверено на личном опыте, где-то на Т3 карте нашел в одной из прошлых лиг идеальный амулет, со всеми крит модами, меткостью, хп и уроном от стихий атаками, купили через 20 минут за 4 экза, при том, что тиры модификаторов не были самыми высокими).

Далее по бижутерии. Всё, что не имеет даже парочки Т3-Т4 и выше модов, является достаточно спорной вещью. Бижутерию с только Т6 и ниже уже считайте мусором. Она-то может быть полезной, и даже лучше того, что одето на Вас, но торговой ценности практически не представляет. Люди находят гораздо больше, чем могут использовать, от того трейд лига просто переполнена хорошими предметами, которые продаются за бесценок. Говоря по собственному опыту соло игрока на соло лиге, относительно ССФ подобные вещи могут и чаще всего представляют вполне неплохую ценность. Но трейд лигой заправляет не всегда польза, а чаще всего редкость чего-то и спрос на это самое редкое что-то.

Помимо любой бижутерии на картах, все вещи с хорошими базами с итемлевелом 78+, если Вы играете не очень много, и Вы не фармите докторов десятками часов, для Вас также могут представлять ценность. Вообще топовые крафтовые базы предметов с уровнем предмета 82+ стоят очень даже дорого, особенно если это шейпер или элдер предметы. Тогда речь может идти не о хаосах, а об экзах. Так что смысл фармить более высокоуровневый контент есть всегда. А насчёт хороших баз с итемлевелом 78+, это просто более редкие предметы, нежели среднестатистические на рынке, и на них есть потенциал зароллить хорошие тиры модификаторов, благодаря высокому айлевелу. Так что здесь уже выбор за Вами, если не лень — можете поднимать различные редкие сапоги/перчатки/оружие, идентифицировать и если выпадает предмет с хорошими модами и высокими тирами, смотреть на трейде сколько такой может стоить.

Теперь, если говорить не о том, что стоит/не стоит поднимать, а о том, стоит ли пытаться продать какой-то конкретный предмет, и от чего это зависит. Скажу так, предмет со сплошными Т1-Т2 полезными и неплохо скомпонованными модами — продастся всегда. И задорого. Т2-Т4, продать получиться, но возможно по средненькой цене. Ниже — уже очень сильно зависит от конкретного набора модификаторов, базы, состояния рынка и так далее. Предмет с большинством Т5-Т6 практически невозможно продать. Или продать за пол алхимки, но кому он, такой трейд нужен.

3. Что в гайде не поместилось.

Более подробное описание шейпер/элдер баз, подсказки для уникальных предметов и разбор стоимости самоцветов. Меня уже попросту не хватает на то, чтобы расписать всё это, потому однажды — будет продолжение этого гайда, где я затрону данные темы, однако эту часть объявляю законченной.

learn2play.ru

Path of Exile

Path of Exile — игра о предметах. Убивая монстров, открывая сундуки и взаимодействуя с персонажами в городах, вы получите предметы, которые помогут защитить вашего персонажа и побеждать сильнейших врагов. Многие предметы можно приберечь для продажи другим изгнанникам.

Свойства

По мере прохождения игры вы найдете волшебные, редкие или уникальные предметы с особыми свойствами. Свойства обозначаются префиксами или суффиксами в названии предмета. На предмете может быть только один префикс и один суффикс. На редких предметах может быть до шести различных свойств (три префикса и три суффикса).

Оружие

Без хорошего оружия изгнанник все равно что мертвец. Монстры на Рэкласте охраняют различные виды оружия: от луков и мечей до жезлов и необычных когтей. каждому оружию привязаны до двух основных характеристик: сила, ловкость и интеллект. Характеристики влияют на скорость, урон, шанс критического удара и требования на оружии.

Броня

На Рэкласте защита так же важна, как нападение. Защитные свойства частей доспехов зависят от определяющих характеристик. Сила даёт броню, снижающую входящий физический урон. Крайне эффективная против полчищ маленьких монстров, броня достигает лучшего эффекта против небольших порций урона. Ловкость даёт уклонение, влияющее на способность избежать атаки. Доспех с интеллектом защищён энергетическим щитом, волшебный барьером, который поглощает входящий урон. Энергетический щит начнет перезаряжаться через несколько секунд после того, как вы прекратите сражаться.

Бижутерия

В основном, на большинстве колец, амулетов и поясов нет гнёзд для камней умений, но зато бижутерия обладает могущественными волшебными свойствами, привязанными к каждому базовому типу. Эти свойства складываются с уже существующими свойствами волшебных, редких или уникальных предметов. На бижутерии нет требований к характеристикам.

Валюта

В Path of Exile нет золотых монет. Вместо этого вы будете использовать найденную валюту различной редкости, которая позволит вам изменять экипировку. Вы можете потратить валюту на усиление вашего персонажа, использовать её для торговли с другими игроками или NPC, или сохранить на потом.

Карты

Высокоуровневые области в Path of Exile существуют в виде карт. Карты дают ограниченный доступ в новые области мира с повышенной сложностью и более ценными наградами. Как и другие предметы, карты могут иметь случайные свойства, влияющие на их сложность.

ru.pathofexile.com

PoE: Экипировка

Экипировка

 

Ограничения по значению атрибутов
Большая часть экипировки имеет ограничение по значению атрибутов, которым должен соответствовать персонаж, чтобы смочь одеть предмет. Значения ограничений берутся из базовых свойств предмета и не зависят от модификаторов, качества предмета или количества сокетов. Полный список экипировки и ограничений можно найти здесь.

Ограничения по уровню
Некоторые предметы имеют ограничения по уровню, которым должен соответствовать персонаж, чтобы смочь одеть предмет.

Ограничение по уровню зависит от двух факторов:
1. Уровень базового предмета (белого, без каких либо модификаторов).
2. Уровень магических модификаторов. Требование по уровню для магических модификаторов составляет 80% от уровня наиболее высоко-уровневого модификатора на предмете.

Наибольшее значение из этих двух и является ограничением по уровню, отображаемом на предмете.

Качество
Всё оружие и броня могут случайным образом иметь бонус от 1% до 20% качества. Это значение может быть увеличено при помощи Whetstones и Armour Shards, но максимальное значение в любом случае 20%. Увеличение качества влияет на повреждения, наносимые оружием и на такие параметры брони как прочность, уклонение и энергетический щит.

Модификаторы
Модификаторы делятся на две основные группы: префиксы и суффиксы. Магические предметы могут иметь только одинф префикс и один суффикс. Редкие предметы могут иметь до 6 модификаторов, неизвестно есть ли какие-то ограничения на количество префиксов и суффиксов для редких предметов.

Случайно сгенерировнный редкий предмет (дроп или сделанный при помощи Orb of Alchemy) получает от 4 до 6 модификаторов со следующей вероятностью:
— 1/12 шанс — 6 модификаторов
— 4/12 шанс — 5 модификаторов
— 7/12 шанс — 4 модификатора

У всех модификаторов есть уровень, и они появятся только на предметах, чей уровень не ниже уровня модификатора.

Суммирование модификаторов
Как правило (хотя и не всегда), процентные модификаторы суммируются аддитивно, а целочисленные расчитываются до процентных.

К примеру, представьте что вас 100 единиц здоровья, и два пассивных умения увеличивают здоровье на 15% каждый. Конечный бонус будет в итоге 30%, т.е. у вас будет 130 единиц здоровья.

Теперь представьте, что ваши ботинки дают вам +40 единиц здоровья, а ещё один пассивный скилл +20. Таким образом, снчала будет расчитан целочисленный бонус, который сделает в итоге ваше здоровье равным 160 единицам, а уже потом будет применён процентный бонус 30%, и в итоге вы получите 208 единиц здоровья.

Исключением являются модификаторы качества экипировки, которые берутся в расчёт после всех остальных модификаторов. Например, у вас есть предмет, дающий: +69 брони, +9% брони и +20% качества, при этом базовое значение брони равняется 428. Таким образом, сначала будет применен модификатор +69, что даст 497 в сумме. Потом будет применён бонус 9%, получится 541 в сумме, а уже потом будет применён бонус +20% и конечное значение брони таким образом будет 650.

Параметр Increased Item Rarity (IIR) — увеличение редкости предметов
Модификаторы, увеличивающие редкость предметов суммируются аддитивно, увеличивая шансы того, что предмет будет магически, редким или уникальным (имеются ввиду предметы, находимые игроком во время путешествий, есть ли разницы между находимыми в сундуках и падающих с монстров предметами — достоверно неизвестно). Этот модификатор не влияет на количество и тип находимых предметов валюты таких как свитки и камни.

Во время совместно игры в группе, учитывается модификатор игрока, нанёсшего противнику смертельный удар. Если противника убил один из ваших минионов, модификатор IIR миниона суммируется с вашим (добавить минионам IIR можно вставив специальный камень поддержки в сокет, соединенный с сокетом, в котором находится камень умения призыва миниона).

Сокеты
Сокеты бывают трёх типов:
— Красные (для умений атрибута силы)
— Зелёные (ловкость)
— Синие (интеллект)

Сокеты располагаются случайным образом на большинстве экипировки. Предметы более высокого уровня могут иметь больше сокетов, чем предметы более низкого уровня того же типа. Например, предмет должен быть как минимум 8 уровня чтобы на нём могло быть 2 сокета.

Максимальное количество сокетов также зависит от типа предмета:
— Двуручное оружие, боди броня и щиты атрибута силы могут иметь до 6 сокетов.
— Жезлы и даггеры до 3 сокетов.
— Все остальные предметы могут иметь до 4 сокетов.

Исключением является стартовое оружие, которое лежит рядом с вами на пляже в самом начале игры. Несмотря на то, что оно 1 уровня, на нём всегда будет по одному сокету каждого цвета.

Предметы с большей вероятностью будут иметь сокеты того атрибута (цвета), который является их ограничением на ношение. Например, предметы, которые требуют определённое количество ловкости для их ношения, будут скорее иметь сокеты зелёного цвета.

В сокет определённого цвета можно вставить камень умения только такого же цвета.
Сокеты на предмете могут быть связаны. Связь показыватеся золотистой перемычкой между сокетами. Камни поддержки оказывают эффект на камни умений, сокеты которых связаны между собой.

Например:

Этот меч имеет 1 сокет силы, 1 интеллекта и 2 ловкости. Каждый сокет связан с каждым (связи сокетов в игре кумулятивны!). В этот мечь можно вставить:
— 4 камня умений, получив 4 разных активных умения;
— 3 камня умений и 1 камень поддержки, получив 3 активных умения, каждое из которых будет улучшено камнем поддержки;
— 2 камня умений и 2 камня поддержки, получив 2 активных умения, каждое из которых будет улучшено 2 камнями поддержки;
— 1 камень умений и 3 камня поддержки, получив 1 активное умения, улучшенное 3 камнями поддержки;

Помимо этого, два одинаковых камня умений могут быть использованы в разных предметах экипировки для получения более хитрых эффектов от камней поддержки, находящихся в связанных сокетах.

Например (спасибо пользователю tormenta):

На этой картинке:
— Умение «Ice Nova» находится в оружии и в щите одновременно (для этого необходимо иметь два камня умения «Ice Nova»).
— 2 различных камня поддержки вставлены в сокеты, соединенные с обоими умениями «Ice Nova».
— В результате каждое умение «Ice Nova» получит оба бонуса.
— Fireball же получит только бонус Added Lightning Damage.

В таких ситуациях, когда вы используете два одинаковых камня умений, эффект всегда будет рассчитываться на основе камня наиболее высокого уровня. На примере выше два камня «Ice Nova», один 1 уровня, второй 6 уровня, в результате при использовании этого заклинания, будет использоваться вариант 6 уровня. Это же правило работает и для камней поддержки. Имейте ввиду, что два одинаковых камня поддержки, привязанных к одному и тому же камню умения, не суммируются.

Уровень предмета
Каждый предмет имеет уровень, связанный с уровнем монстра, с которого он упал. Вы можете узнать уровень предмета при помощи команды /itemlevel, указав курсором на нужный предмет. Этот уровень определяет какие модификаторы может получить предмет и сколько он может иметь сокетов.
Уровни предметов, продающихся у торговцев

Уровни предметов, продающихся у торговцев будут совпадать с уровнем персонажа, но не будут превышать следующие зональные ограничения:
— Normal Act 1: 15
— Normal Act 2: 21
— Cruel Act 1: 29
— Cruel Act 2: 33
— Ruthless Act 1: 41
— Ruthless Act 2: 46
— Merciless Act 1: ?
— Merciless Act 2: ?

poe.goha.ru

Торговля в ПоЕ: гайд по покупке предметов

Итак, Вы знаете, что такое ПоЕ, относительно знакомы с механиками и деталями игры, выбрали интересный билд, продумали в голове как покоряете весь контент игры: убиваете Шейпера, Убер Элдера, Вам падает топовый самоцвет с лучшими роллами, и вот всё прекрасно, Вы на коне(зачеркнуть), жизнь удалась, куча экзов в кармане, но… от всего этого Вас отделяет одна вещь. Вы не особо-то умеете в торговлю. А те, кто плохо знаком с торговой площадкой в игре, кто не может подобрать себе максимально сильный предмет за минимальную цену однозначно встретятся с проблемами либо нехватки валюты, либо нехватки полезных свойств на предметах. И вот, мечта об убитых топ боссах уже далеко, Вы сидите, думая, что же будете делать, после того как удалите это самое ПоЕ, где посетив местный импровизированный аукцион(пое.трейд или официальный трейд сайт, которые по дизайну выглядят не очень-то гостеприимно) начинает казаться, что проще вызубрить учебник по вышмату, нежели разобраться со всеми галочками и полями… здесь и появляется данная статья.

Я очень сильно постараюсь изложить всё кратко, ясно и компактно, не перегружая пост информацией, что не нужна малоопытным игрокам. Торговля в игре, а точнее гибкость настраиваемых фильтров и характеристик предметов при использовании торговых площадок, просто поражают воображение. В игре, где большинство лута рандомно генерируется, не имеет постоянных названий и каждый предмет вмещает в себя по 6 модификаторов, не считая базовых чисел, очень сложно сделать предельно простую систему фильтрации всего этого лута. Однако ПоЕ сама по себе, не очень то любит предельно простые решения, чего бы это не касалось. Торговля же в ней является очень простой и приятной, как только Вы в ней разберётесь. Чётко поймёте, чего хотите Вы, чего хотят разные люди, что продают Вам предметы, а также будете ориентироваться в ценовой политике каждой новой лиги. Конечно же, всё это я в одной статье не умещу, однако по крайней мере с интерфейсом поиска предметов, для более простого выбора подходящей экипировки я Вам помогу здесь и сейчас.

Кратко, для тех кто с торговлей совсем не знаком. Адрес русскоязычной версии официального трейд ресурса: ru.pathofexile.com/trade/search/. Альтернативный ресурс, чисто на английском языке — poe.trade/. Отличия у них есть, кому-то очень даже понравился вышедший не столь давно ресурс создателей игры(а там действительно есть уникальные фишки, и информацию он обрабатывает быстрее, нежели пое.трейд), кто-то остаётся приверженцем работающего гораздо дольше поетрейда, однако и там и там Вы сможете найти нужные для Вас предметы. Здесь я буду описывать функции из официального трейда, так как по моему мнению, новички больше внимания обращают на него, в то время как поетрейд уже становится слегка олдскульным ресурсом.

1. Фильтр по типу предмета.

Можно выбирать тип предмета и редкость. Полезно в основном для поиска редких предметов, когда ищите вне зависимости от базы(то есть Вам не важно с уклонением, бронёй или энергетическим щитом перчатки, или сапоги, просто нужны любые перчатки или сапоги с теми характеристиками, что Вы укажете дальше). Фильтр по редкости помогает отсортировать результаты поиска, если Вы ищите предметы по конкретным параметрам, однако есть уникальный предмет, что забивает собой весь поиск.

Пример: Вам нужен лук 250+ физического ДПСА, вы вписали это в фильтры, а показывает сплошные Взоры Львиного глаза, уникальный лук. Но Вас не устраивает его база, что даёт урон от стихий оружием, а также Вам не нужны все остальные параметры на нём. Вы бы лучше поискали редкий лук с дополнительными модами на крит и так далее. Также, фильтр по редкости помогает искать нужные уникальные предметы, с полезными для Вас статами. То есть, если хотите поискать интересную уникалку, которая также даёт полезные Вам параметры, вписывайте параметры, выбирайте тип предмета, редкость уник и Вам покажет, что из подходящего есть на рынке.

2. Фильтры оружия.

Чаще всего Вас будут интересовать два параметра — Физический УВС(ДПС), и Стихийный УВС(ДПС). В билдах часто указывается какой тип урона должен быть на пушке и сколько его должно бы быть для хороших результатов. По крайней мере я в своих билдах это указываю. И вот чтобы найти такой предмет, всё, что нужно, это вписать в поле «мин» рядом с нужным типом ДПСА минимальное значение ДПСа, которое рекомендует билд. Вуаля, не нужно запариваться с комбинацией фильтров флатового урона, % увеличения урона и скорости атаки, если это к примеру физ. дпсовая пушка. Торговая площадка сама просчитывает дпс любого оружия учитывая эти локальные моды, всё, что нужно, это лишь задать ей число.

3. Фильтры защиты.

Лично я пользуюсь данной функцией фактически никогда. По сути дела, это поможет с выбором хорошей базы предмета, но для такого гораздо проще просто зайти на какой-то крафт сайт, поглядеть там какая база предмета наилучшая для своей категории и просто её название вписать в поле «поиск предметов». А в остальном, предметы редко когда выбираются по броне/уклонению на них.

4. Фильтр по гнёздам.

Крайне, крайне, крайне полезная штука. Во-первых именно здесь Вы можете выбрать чтобы искало сразу 6, или 5-линк. Вписывая в поле «мин» минимальное число гнёзд или связей, вы собственно получите предмет с таким или большим кол-вом гнёзд. Так что если нужен 6-линк — вписывайте в поля «мин» 6 и 6. Однако это я думаю и так очевидно, а вот теперь другая функция. Частенько билды требуют каких-то диких цветов на броне с 6-линками. Хорошие базы с 6 связанными гнёздами всегда дорогие там счёт идёт на экзы(Сферы Возвышения), а вот плохие нередко продают за бесценок. С совершенно любыми комбинациями цветов в линках.

Четыре дополнительных поля, «К», «З», «С» и «Б» — это как не трудно догадаться, фильтр количества гнёзд с каким-то определённым цветом. Например если поставить в поле «К» цифру 3, в поле «З» цифру 2, а поле «С» цифру 1, то нам найдёт броню с тремя красными, двумя зелёными и одним синим гнёздом. Добавим в фильтр свойств «# к максимуму здоровья» со значением хотя бы 50(можно ставить и выше, пока цены будут держаться на нужном Вам уровне), и Вам обязательно найдёт кучу предметов, по стоимости примерно как Табула Раса(самый дешевый уникальный предмет 6-линк, всегда имеет 6 белых связанных гнёзд и никаких свойств на предмете. Можно брать с первого уровня. Используется всеми как нагрудник для прокачки персонажа и как самый стартовый/базовый 6-линк нагрудник для карт. Так как не имеет вообще никаких свойств, любой 6-линк с нужными Вам цветами будет обыгрывать Табулу Расу. Её преимущество только в универсальности, белые гнёзда позволят использовать её хоть на десятке разных персонажей, так как в неё можно вставлять любые камни. Однако боевой ценности у неё меньше, чем у любого 6-линка с хоть каким-то статом). Может быть будет даже парочка предметов чуток дешевле Табулы, если это непопулярные цвета сокетов, но в основном цена будет такой же. Она базируется на цене Divine Orb(Божественной сферы), за которую можно продать любому вендору любой 6-линк предмет.

Также, чаще всего такие вот 6-линки, что имеют хотя бы 1-2 нормальных стата(к примеру +60-70 к здоровью и 10-20% к какому-то резисту) продают осквернёнными. Когда предмет осквернён, цвета гнёзд на нём нельзя изменить, а потом если допустим владельцу такие цвета больше не нужны или же он улучшил свою броню более мощной, то многие выкладывают их в трейд, дабы эта броня пригодилась кому-то еще. Ведь выставлять предмет на продажу за ту же цену, за какую можно продать вендору — нет никакой практичной пользы, это просто люди, которые понимают, что они могут помочь кому-то другому, для кого подобный дешевый 6-линк станет настоящим сокровищем. А 6-линк с даже только хорошим роллом здоровья, не важно какой базы, даже если там энергетический щит, а у Вас персонаж ближнего боя идущий в броню, будет гораааздо сильнее Табулы Расы. А по стоимости такой же.

И главное, Вы всегда сможете продать вендору, этот предмет за ту же цену, что и купили. Также как с Табулой. Поэтому если в данный момент, не собираетесь качать других персонажей, дошли до высоких уровней, и ходите все еще в Табуле, присмотрите себе такую вот броню, продайте табулу вендору или на трейде, в зависимости от того, что будет в тот момент дороже Дивайн Орб или Табула, купите на те же деньги такое Вот улучшение, что прибавит Вам здоровья и резистов, а потом также спокойной сможете продать его, когда данная броня Вам будет не нужна. Максимум что потеряете за такой апгрейд — 1-2 хаосов, из-за разницы цены Табулы и брони, что себе присмотрели.

5. Фильтр по требованиям.

Лично я также никогда не использую, может быть полезно, если ищите себе предметы для прокачки, чтобы фильтровать по уровню, а также по статам, однако в игре всё работает наоборот. Не предметы подгоняются по требованиям под персонажа, а характеристики персонажа под требования предметов, так что функция фактически не самая полезная.

6. Фильтр свойств(тот, что имеет только два поля, префиксы и суффиксы).

Это уже больше для ребят, что занимаются крафтом, то есть целевая аудитория абсолютно не новички. Но кратко распишу. В редком предмете может быть 6 модов. Шесть разных характеристик. Это конечно же если всё упростить для того чтобы было понятнее. Так вот, эти характеристики могут быть либо префиксами либо суффиксами. Максимум — это 3 префикса, 3 суффикса. В синем предмете по одному суффиксу и префиксу. И вот, чтобы оставить какое-то пустое пространство в виде свободного суффикса/префикса для докрафта этого параметра позже различными крафтовыми способами, существует данный фильтр, в котором как можно указать сколько Вам необходимо пустых суффиксов или префиксов.

7. Фильтры карт.

Самая полезная функция в этих фильтрах — уровень карты. Тут можно искать тот Тир карт, который Вы хотите прикупить. Если к примеру у Вас нет привязанности к какой-то конкретной карте, можете вписать тир и купить самую дешевую Т13/Т15/Т7. Остальные модификаторы менее полезны и используются в разы реже. Вы конечно же можете вписать тир и поставить изменённая/древняя карта, чтобы выбирать из этого тира только карты изменённые шейпером или древним, однако это уже гораздо более частные случаи.

Много различных функций.
Качество — здесь очевидно, если ищите к примеру только карты, уже прокачанные по качеству можете вписать здесь нужно значение.
Уровень предмета — для баз крафта. Это также не совсем для новичков вещь, так что подробно описывать не буду, скажу кратко — это чтобы искать болванку, с которой потом будет создаваться мощный предмет. От уровня предмета зависят тиры модификаторов, что могут на нём появляться, так что крафтерам очень Важно создавать на базах предметов, что падали с как можно более высокоуровневых карт.
Уровень камня — когда Вы ищите прокачанные по уровню камни умений.
Опыт камня % — крайне узкоспециализированный фильтр, он едва ли нужен кому-то из новичков.
Предмет Создателя/Древнего — для случаев, когда Вы ищите предмет с влиянием Шейпера или Элдера.
Альт. внешний вид — также не понадобится, это касается предметов на стандарте, что стоят огромное количество валюты, а все отличия — это другая 3-д модель и картинка предмета.
Опознанный — всё очевидно.
Осквернённый — для тех случаев, если Вы ищите осквернённые предметы. Хотя если Вам нужен конкретный корраптед мод, то смысла от данной функции никакой. Нужно просто добавить этот корраптед мод в фильтр свойств и искать так.
Свойства мастера — фильтр по докрафченным свойствам. Полезно, когда ищите предмет без докрафченных свойств, с планами доделать его на станке чем-то самостоятельно.
Уровень талисмана — фильтр по уровню талисмана, тоже не самая часто используемая функция.
Зачарованный — фильтр, в котором можно выбрать, чтобы на предмете точно было или не было Зачарования из Лабиринта. По пользе примерно настолько же функция как и с Осквернением. Если Вы ищите зачарования, то скорее всего ищите какое-то конкретное. В таком случае гораздо логичнее выбрать именно его в фильтрах свойств, а функция «Зачарованный» достаточно бесполезна.
Отзеркаленный — Самые мощные идеально скрафченные предметы с игре при продаже часто зеркалятся Зералом Каландры. То есть создатель предмета берёт какое-то количество экзов за предоставление возможности отзеркалить свой идеальный предмет. Покупатель использует своё зеркало, получает копию предмета создателя, однако уже не способен каким-либо образом её менять. Функция будет полезна для тех, кто ищет оригиналы таких вот миррор предметов.
Delve Sockets — в лиге спуск, предназначено для резонаторов. Здесь Вы можете отфильтровать с каким количеством сокетов Вам нужен резонатор.

9. Торговые фильтры.

Самая важная функция раздела — цена выкупа. Здесь Вы можете настроить от и до какой цены Вы хотите видеть предметы. В остальном же вы также можете выбрать конкретного человека, у которого хотите купить предмет, выбрать насколько давно был выставлен предмет, а также здесь есть прекрасный фильтр для тех, кто любит торговаться. В разделе «Тип продажи», можно отфильтровать предметы без указанной на них цены. Однако зачастую там будут предметы, которые люди вообще не выставляли на продажу. Они просто закинули их в открытую вкладку, Вы будете писать им с надеждой купить его, а он у них там лежит просто для собственного использования. Так что последняя функция достаточно сомнительная.

10. Фильтр свойств(выбор различных свойств).

Главная, самая полезная вещь во всей торговой площадке. Фильтр по свойству, что Вам необходимо на предмете. Здесь нужно прописывать те свойства, что вы ищите в модах на любой части экипировки. Можете выставлять числовые значения этих характеристик, в зависимости от того, насколько Вам будет не лень менять и переподбирать по разным свойствам редкие предметы будет зависеть то, насколько хорошо Вы оденете в итоге своего персонажа, а точнее будет зависеть соотношение цена/качество предметов.
Фильтры свойств можно комбинировать в группы. Для того чтобы создать вторую группу фильтров внизу есть кнопка «+Добавить группу свойств». Для чего это нужно?
В строке «Фильтр свойств» в правом краю есть небольшая кнопочка с квадратом и диагональной линией, нажав на неё вы можете кастомизировать свой поиск еще больше. Например настроив одну группу свойств с «и» выбирая там свойства, которые Вы хотите видеть на предмете, а в другой со свойством «нет» отсортировать те характеристики, которых на предмете быть НЕ должно.

11. Прочие функции интерфейса.

Помимо всех вышеперечисленных фильтров, Вы конечно же можете выбирать в поиске лигу, для которой площадка будет показывать предметы, а также выбирать показывать ли результаты только онлайн игроков, или тех, кто не в сети также. Это полезно для тех, кто хочет купить какой-то очень редкий предмет. Торговая площадка позволяет в один клик написать сообщение другому персонажу в ЛС на игровом форуме. Так, чтобы человек, который даже сейчас оффлайн увидел Ваше сообщение и знал, что Вы хотите купить у него предмет.
Как я уже писал в других своих гайдах, для покупки самого же предмета на торговой площадке Вам просто нужно нажать кнопку «Сообщение» и вставить его в чат внутри игры. Это будет сообщение отправиться «шепотом»(в личные сообщения внутри игры), к игроку у которого Вы хотите купить предмет, автоматически переведённое на язык клиента, которым он пользуется, с указанием цены, названия предмета и ячейки сундука продавца, в котором предмет находится. После этого, если продавец захочет продать Вам предмет и если он не будет занят в текущий момент, он отправит Вам приглашение в группу после чего Вы сможете телепортироваться в его убежище и там произойдёт обмен. По правилам этикета ПоЕ, покупатель пишет продавцу, продавец решает отправлять ли пати инвайт, затем покупатель телепортируется в убежище продавца, а трейд начинает продавец.
В «Поиске предметов» нам осталось рассмотреть только две полезные плюшки.
Первая — можно сортировать предметы в несколько колонок. Чтобы они отображались более компактно и их помещалось больше на экране. Эта прекрасная функция отсутствует в пое.трейде и очень жаль, она бывает порой просто ооочень приятной и полезной. Когда нужно купить много одинаковых предметов, чтобы требовалось меньше скролить.
Вторая — поиск в реальном времени. Это позволит Вам отслеживать новые появления на рынке предметов в режиме онлайн, сайт будет оповещать Вас звуковым сигналом как только кто-то будет размещать новый предмет на продажу по тем фильтрам, которые Вы задаёте. Полезно когда Вы охотитесь за редкими предметами и у Вас либо есть конкуренты, либо Вы просто с нетерпением ждёте когда новый такой предмет появится на рынке. Также полезная функция для тех, кто пытается демпинговать цену на аукционе на какой-то определённый товар(да-да, такие люди в ПоЕ есть, поверьте).

12. Оптовый обмен предметами.

Отдельно закрепленный ярлык от поиска предметов в верхней части окна торговли. Этот раздел создан для продажи/покупки валюты, фрагментов, сущностей и прочих расходуемых предметов. Оптовый он от того, что можно регулировать сколько за одноразовую покупку предметов вы хотите продать или купить.
Интерфейс здесь не сложный, выбираете то, что хотите получить и то, что у Вас есть для оплаты. Затем выбираете продавца, ползунком настраиваете количество покупаемого, нажимаете левой кнопкой на окно с текстом и он автоматически скопируется, как и сообщение в «Поиске предметов». Затем остаётся вставить его в игре в чат и провести трейд.
По дополнительному функционалу в этом разделе площадки можно отметить только снова же, выбор определённого продавца и минимальный запас валюты, который будет отображаться в результатах поиска. То есть если вписать туда 20, продавцы с меньше чем двадцатью сферами/фрагментами/чем угодно в своём сундуке, в результате поиска просто не будут показываться.

На этом данный гайд подходит к концу, а мне, как простому игроку и как автору любопытно, чем из этих функций читатели гайда пользовались больше всего до того, как прочли статью, а о каких функциях узнали в первый раз, пишите в комментариях.

learn2play.ru

Path of Exile: изменения редкости уникальных предметов

Разработчики обновили свой манифест разработки, рассказав о своем отношении к качеству уникальных вещей в игре и их шансу выпадения. Результатом этого будет повышение шанса выпадения самых редких предметов в следующим контент обновлении.

Официальная цитата GGG (Источник)

В целом мы довольны шансом выпадения Уникальной экипировки, но хотим улучшить соотношения между их категориями качества.

Сейчас есть четыре категории качества уникальных предметов:

  • Обычный: Уникальные предметы (проще говоря проходные), предназначенные в основном для прокачки уровня и крайне полезные для твинков. Пример: Shiversting.
  • Необычный: С более сложной механикой или билдо-составляющие предметы, такие как: Facebreaker или The Three Dragons.
  • Редкий: Узко-специализированные и энд-гейм вещи, с крайне низким шансом выпадения. Пример: Bino’s Kitchen Knife.
  • Супер-редкий: Легендарные уникальные предметы, такие как: Shavronne’s Wrappings, Kaom’s Heart или Song of the Sirens.

На данный момент (в 1.1.3b), большинство уникальных предметов, выбиваемые игроками — обычные. Иногда даже выпадают необычные, но заполучить желанный предмет из редкой категории для казуального игрока практически невозможно.Мы хотим улучшить шанс выпадения редких уникальных предметов для достижения следующих целей:

  • Мы хотим, чтобы игроки получали более разнообразную уникальную экипировку, особенно во время забегов на боссов.
  • Мы хотим сделать интересные уникальные вещи более доступными для всех игроков.
  • Наша цель сделать билдо-составляющие предметы доступнее, чем было ранее.
  • Мы хотим сохранить первый опыт игрока с уникальной вещью понятным и приятным.
  • Мы не хотим сильно навредить торговле в игре в следствии изменения цен на уникальные предметы.

Вместо получения огромной кучи обычных уникальных предметов, мы увеличим шансы найти редкие. Мы увеличим примерно в два раза шанс найти Необычные или Редкие уникальные предметы. Шанс нахождения Супер-редких будет увеличен примерно на 20%. В дополнении к этому мы переклассифицируем качество вещей. К примеру Blood Dance слишком хорош для Обычной категории. Мы планируем добавить эти изменения в контент обновлении 1.1.4 (конец Мая).

glasscannon.ru

Рецепты — Path of Exile

Основы для новичков

И так, для того чтобы воспользоваться каким-то рецептом в Path of Exile, потребуется один из NPC продавцов, которые стоят в городе (и часто, по совместительству, раздают квесты). Порядок действий: говорим с NPC, открываем интерфейс торговли, выкладываем ингредиенты, сразу же видим что мы в итоге получим, и, если нас все устраивает — подтверждаем сделку. Например, в первом акте говорим с неписем Nessa, выбираем Sell Items, кладем в нижнее поле кольчугу с тремя связанными сокетами разного цвета, и видим что Nessa предлагает нам за неё Chromatic Orb. Соответственно, если нажать на Accept Offer, наша броня будет заменена на Chromatic Orb.

За один раз можно менять сколько угодно предметов, по скольким угодно рецептам. Так же, в первом городе можно торговать с NPC по имени Tarkleigh, в других городах, соответственно, другие NPC — от того с кем торговать результат не изменится. Быстро переносить предметы в окно торговли можно с помощью клавиши Shift.

Рецепты

Орбы и свитки

РезультатРецепт

Armourers Scrap x1

Броня (белая или не идентифицированная, 20% качество)
Броня (несколько, общим качеством 40%)

Blacksmith’s Whetstone x1

Оружие (белое или не идентифицированное, 20% качество)
Оружие (несколько, общим качеством не меньше 40%)

Cartographer’s Chisel x1

Карта (20% качество)
Карты (общее качество не меньше 40%)

Chaos Orb x1

Редкие предметы c ilvl > 60:
  • двуручное оружие или одноручное оружие и щит или одноручное оружие x2
  • шлем
  • нательная броня
  • перчатки
  • сапоги
  • пояс
  • амулет
  • кольцо x2

Chaos Orb x2

Редкие и неидентифицированные предметы с ilvl > 60:
  • двуручное оружие или одноручное оружие и щит или одноручное оружие x2
  • шлем
  • нательная броня
  • перчатки
  • сапоги
  • пояс
  • амулет
  • кольцо x2

Chromatic Orb x1

Предмет со связанными красным, зеленым и синим сокетом

Divine Orb x1

Предмет с шестью связанными сокетами

Gemcutter’s Prism x1

Камень с 20% качеством
Камни с общим качеством не менее 40%

Glassblower’s Bauble x1

Фляга (не идентифицированная или белая, 20% качества)
Фляги (общее качество не менее 40%)

Jeweller’s Orb x1

Orb of Fusing + Chromatic Orb

Jeweller’s Orb x7

Предмет с шестью сокетами

Orb of Alchemy x1

Три редких предмета с одинаковым именем
Предметы одного типа (например Recurve Bow) с качеством 20%:
  • Обычный предмет
  • Магический предмет
  • Редкий предмет

Orb of Alchemy x2

Неидентифицированные предметы одного типа (например Recurve Bow) с качеством 20%:
  • Обычный предмет
  • Магический предмет
  • Редкий предмет

Orb of Augmentation x1

Предметы одного типа (например Recurve Bow):
  • Обычный предмет
  • Магический предмет
  • Редкий предмет
Предмет с шестью модами

Orb of Augmentation x2

Предметы одного типа (например Recurve Bow):
  • Обычный предмет
  • Магический предмет (не идентифицированный)
  • Редкий предмет (не идентифицированный)

Orb of Chance x1

Два редких предмета с одним именем

Orb of Chance x5

Предметы одного типа (например Recurve Bow):
  • Обычный предмет
  • Магический предмет
  • Редкий предмет
  • Уникальный предмет

Regal Orb x1

Все должны быть редкими и иметь 20% качества:
  • двуручное оружие или одноручное оружие и щит или одноручное оружие x2
  • Шлем
  • Нательная броня
  • Перчатки
  • Ботинки

Все должны быть редкими:
  • Пояс
  • Амулет
  • Кольцо x2

Regal Orb x2

Все должны быть редкими, не идентифицированными и иметь 20% качества:
  • двуручное оружие или одноручное оружие и щит или одноручное оружие x2
  • Шлем
  • Нательная броня
  • Перчатки
  • Ботинки

Все должны быть редкими и не идентифицированными:
  • Пояс
  • Амулет
  • Кольцо x2

Scroll of Wisdom

Portal Scroll

Scroll of Wisdom x2

Armourer’s Scrap

Scroll of Wisdom x4

Blacksmith’s Whetstone
Orb of Alteration
Orb of Transmutation

Вещи

РезультатРецепт

Ruby Ring (normal)

Iron Ring + Красный камень умений

Topaz Ring (normal)

Iron Ring + Зеленый камень умений

Sapphire Ring (normal)

Iron Ring + Синий камень умений

Coral Amulet (rare)

Iron Ring x7 + Coral Ring (rare) x1

Paua Amulet (rare) x1

Iron Ring x7 + Paua Ring (rare) x1

Onyx Amulet (normal) x1

Амулет x1 + Красный камень умений + Зеленый камень умений + Синий камень умений

(получившийся амулет будет иметь тот же ilvl)

Рерол магического предмета того же типаПять магических предметов одного типа
Рерол редкого предмета того же типаПять редких предметов одного типа
Гибридная флягаOrb of Fusing + Фляга здоровья + Фляга маны

Полезное

РезультатРецепт

Уменьшение уровня камня умения на 1

Камень умения + Orb of Scouring

Случайная карта на 1 уровень выше

Три карты с одинаковым названием

poezone.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*