Подземелья final fantasy xv – Гайд Final Fantasy XV — месторасположение подземелий и секретной темницы

Гайд Final Fantasy XV — месторасположение подземелий и секретной темницы

Подземелья в Final Fantasy XV — особые локации, где находится много полезных вещей и опасных монстров. Некоторые связаны с королевскими гробницами или другими сюжетными заданиями, а какие-то являются вполне самодостаточными игровыми зонами. 

В данном гайде будет рассказано о месторасположении подземелий, а также противниках и богатствах, которые там встречаются. На карте ниже показаны три основных зоны — Дускай, Лайд и Клайген. Именно об их подземельях и пойдет речь. Есть еще несколько, но они напрямую связаны с основной историей и поэтому сюда не включены. Не переживайте, вы никак оные не пропустите.

Впадина Кейкатрич

Рекомендуемый уровень персонажа: 12

Регион: Лайд

Вход: Первое подземелье в игре. Чтобы войти в него, вам нужно выполнить основной квест во второй главе. Там расположена королевская гробница и одно из оружий Армигер.

Босс: Арахна 12-го уровня. Уязвима к огненным заклинаниям, большим мечам и механическому оружию.

Ледниковый грот Серое Графство

Рекомендуемый уровень персонажа: 19.

Регион: Клайген.

Вход: Вы отправитесь сюда за еще одним королевским оружием после первого посещения Лесталлума.

Враги: Импы и Фланы от 8-го до 11-го уровня.

Босс: мини-босс Ронин 17-го уровня и трое Пожирателей разума 19-го уровня.

Впадина Фосиуг

Рекомендуемый уровень персонажа: 30.

Регион: Лайд.

Вход: Это часть основного квеста "Испытание Раму" в пятой главе.

Враги: Импы 13-го уровня, Хобгоблины 20-го уровня, Громовые бомбы 21-го уровня и Пожиратели разума 19-го уровня.

Босс: Нага 30-го уровня. Превращается в жабу, так что заранее приготовьте зелья противодействия.

Чаща Малмалам

Рекомендуемый уровень персонажа: 38.

Регион: Клайген.

Вход: Основной квест "Все готово, чтобы установить парус" в шестой главе. В конце вы найдете королевское оружие.

Враги: Нага 30-го уровня, Мандрагоры 32-го уровня и Осы-воины 37-го уровня.

Босс: Драколов 38-го уровня.

Скала Раватог

Рекомендуемый уровень персонажа: 38.

Регион: Клайген

Вход: Часть побочного квеста "Вулканическое Вдохновение Выва". Еще одно королевское оружие ждет вас здесь. Вы можете пройти весь уровень никого не убив.

Враги: Соуфайтрейл 25-го уровня, Осы-убийцы 28-го уровня, Фандероки 29-го уровня Виверны 38-го уровня.

Роща Стейлиф

Рекомендуемый уровень персонажа: 32.

Регион: Клайген.

Вход: Часть сюжетного квеста "Отряд на троих". На несколько этажей вы может попасть при помощи лифта или лестницы. Босс внизу на третьем уровне. Королевская гробница тоже здесь

Враги: Скелеты 24-го уровня, Жнецы 25-го уровня, Крем-брюле 25-го уровня, Личи 27-го уровня и Железные Гиганты 30-го уровня.

Босс: Кецалькоатль 32-го уровня. Умеет летать и имеет высокую сопротивляемость к молниям. Алая Малоберцовая кость выпадает с него.

Мирлвуд

Рекомендуемый уровень персонажа: 38.

Регион: Клайген.

Вход: Основная история доведет вас до седьмой главы. Подземелье будет в новой части карты. Звезда Изгоя в качестве королевского оружия.

Враги: Сирруш 24-го уровня, Лич 27-го уровня и Крем-брюле 25-го уровня.

Босс: Трент 38-го уровня.

Пещеры Даурель

Рекомендуемый уровень: 41.

Регион: Дускай.

Вход: Нет требований. Само подземелье очень короткое.

Враги: Некромант 41-го уровня, Ронин 17-го уровня, Хектис 20-го уровня и Железный гигант 30-го уровня.

Босс: Сражаться придется против группы чудовищ. Классический босс отсутствует. Будет трудно, готовьтесь. Зато в награду сможете получить Талисман Мугл, который повышает на 20 процентов увеличивает получаемые вами очки опыта.

Шахты Балуви

Рекомендуемый уровень персонажа: 50.

Регион: Лайд.

Вход: Можете войти в любое время. Подземелье состоит из нескольких уровней, так что ищите лифт или лестницу. На третьем уровне босс и королевская гробница.

Враги: Гоблины 7-го уровня.

Босс: Арамуша 52-го уровня.

Каналы Кресфолм

Рекомендуемый уровень персонажа: 50.

Регион: Лайд.

Вход: Основная история. Седьмая глава. Область на новой карте.

Враги: Желатин 35-го уровня, Йожимбо 46-го уровня, мини-босс Нагарани 49-го уровня и Эрешкигаль 39-го уровня.

Босс: Джормунганд 50-го уровня. Возьмите хорошую защиту от огня. Убийство Черного Флана 38-го уровня принесет вам Автоматический переключатель аксессуаров, который меняет после каждой атаки оружие Ноктиса. Синди направит вас сюда в одном из побочных квестов, где вы получите новые фары для своей машины. Их свечение будет защищать вас от демонов в темное время суток.

Башня Костелмарк

Рекомендуемый уровень персонажа: 55.

Регион: Дускай.

Вход: Зайти туда можно только ночью. Дино даст вам второстепенное задание "Безмерное сокровище". Вас ждет длинный лабиринт с опасными монстрами. Одно из самых трудных мест в игре.

Враги: Громовые бомбы 35-го уровня и Желатин 35-го уровня.

Секретное подземелье Питиос

Рекомендуемый уровень персонажа: 45.

Регион: Клайген.

Вход: Вам нужен летающий автомобиль Regalia Type-F. Дальше спойлер, поэтому осторожно. Перед финальной миссий машину вам никто не даст. Так что вместо битвы с последним сюжетным боссом возвращайте обратно и изучайте все до конца. Следуйте к вулкану. Найдите небольшую дорогу, которая будет отмечена желтой линией на мини-карте вулкана. Приземлитесь и идите к зданию, куда может войти только Ноктис. Врагов там нет.

shazoo.ru

Final Fantasy 15: как разблокировать таинственные двери подземелья

Разбейте печать и найдите еще более гнусных демонов, чтобы убить. Ты знаешь чего хочешь.

Если вы застряли в Final Fantasy XV, скорее всего, вы потратили приличное количество времени в своих удивительных подземельях. Если вы это сделали и сделали свой путь до конца этих подземелий, вы, вероятно, нашли таинственную дверь. Эти вещи могут заставить вас почесать голову, особенно когда персонажи персонажа начинают говорить о том, как они таинственны, как это часто бывает в присутствии двери.

Вот заголовок: да, вы можете открыть эти таинственные двери подземелья? Как, я слышу, вы спрашиваете? Ну, на этой странице мы собираемся разобраться в этом …

  • Хотите узнать больше руководств и прохождений FF15? Направляйтесь в наш гид-концентратор для большего количества страниц, подобных этому.

Final Fantasy 15: Разблокировка дверей подземелий

Эти двери выглядят одинаково во всех подземельях и напоминают безопасную дверь. Они выглядят так, как изображено выше, и они просто не откроются. Prompto может сделать милую ссылку на Kingdom Hearts, но кроме этого мало что происходит вокруг этих дверей.

Вот интересная морщина: за каждой из этих дверей вы найдете целую вторую подземелье . Это в основном удваивает количество этих подземелий в игре, что довольно хорошо, если вы ищете дополнительную задачу или больше способов измельчить AP для сетки вознесения или EXP, чтобы подняться до заголовка до конца игры.

Вероятно, стоит отметить, что подземелья за этими дверями не такие глубокие, как извилистые дорожки и т. П. В качестве основного подземелья и более приспособлены к бою: по большей части думать о них как об атаках на конечную игру. Каждый подземелье находится на одном уровне с проблемами, которые обычно предназначены для пост-игры, но начиная от сразу после игры до нескольких часов после броска кредитов:

Эти двери находятся в следующих подземельях — и вот какой уровень мы рекомендуем вам для каждого:

  • Траншеекопатель Keycatrich — Уровень 50-60
  • Грейширский грейт-грот — Уровень 60-70
  • Fociaugh Hollow — Уровень 60-70
  • Пещеры Даурелла — Уровень 65-75
  • Шахты Balouve — Уровень 75-85
  • Steyliff Grove — Уровень 80-90
  • Каналы Крестхольма — Уровень 90-99
  • Башня Столетий — Уровень 95-99

Как открыть таинственные двери подземелья

Хорошо, так что — вы прочитали выше, и вы знаете, что произойдет. Ты готов. Ваше тело подготовлено. Таким образом, пришло время подумать об их разблокировке. Держите изображение выше в памяти на мгновение.

Итак — первое, что вам нужно сделать, — это закончить все подземелья регулярно . Это означает, что вам нужно зайти внутрь, пройти настолько глубоко, насколько сможете, и вытащить боссов во внутренней части каждой из подземелий, перечисленных выше. Рядом с областью босса всегда есть место, где вы найдете дверь, удобно, так что это дает вам идеальный шанс увидеть, где именно находится дверь.

Вы также захотите убедиться, что вы находитесь в главе 15 — после игры FF15 .

Как только вы это сделаете, вам захочется отправиться в штаб-квартиру Meldacio Hunter HQ — это точка, отмеченная на скриншоте выше. В этом форпосте вы найдете NPC под названием Ezma. Она любезная, в очках старушка. На самом деле она держит ключ в этих подземельях — иди за фигурой — и как только ты закончишь все подземелья в своей основной форме, она предложит тебе ключ, чтобы ты смог застрять в самых опасных битвах и контенте FF15.

Подготовьтесь к некоторым серьезно перепутавшимся материалам, как только вы разблокируете эти двери, но если вам нужна более сложная задача, это идеально подходит для вас!

Поделиться ссылкой:

Понравилось это:

Нравится Загрузка...

Источник → https://www.vg247.com/2018/03/07/final-fantasy-15-unlock-dungeon-doors/

news-game.ru

Final Fanrasy XV: Прохождение подземелья Ледяной Грот

Во время прохождения квеста «Квест в Водопаде» полученного от Талькомата игрок встретится с подземельем - Ледяной Грот Гейшаера.

Месторасположение ледяного Грота Гейшаера.

На карте отмечена застава, идём к ней. Далее спускаемся по лестнице в низ, на пути увидите мобов  18 лвл, которых можете атаковать или пройти мимо.  Пройдя мобов подземелье будет за водопадом, для того что бы туда попасть Вам нужно пройти по тропинке расположенной с правой стороны и ведущая в верх.

Прохождение подземелья

Данная пещера примечательна многочисленными развилками, скользкими областями и представляющую из себя большую ледяную пещеру. Не осторожное прохождение ледяного Грота вызовет бурю эмоций, и повторных прохождений.

Первых врагов на своем пути Вы встретите Фланцов 14 уровня, они хорошо впитывают урон поэтому лучше дамаг наносит магией

, так же в самом начали локации Вы найдете Ископаемую Ракушку.  После победы над Фланцами отправляемся вниз по склону навстречу нижнему уровню ледяной пещеры. Здесь нас встретят Импы 13 лвл, их атака будет заключаться в дамаге от яда поэтому с ними стоит быстро разобраться. Импов победили? Идем наверх, где найдете Ржавый Кусок, который позволит улучшить моторный клинок.  Идем дальше навстречу к ледяной горке.

Во время скольжения на ледяной горке, можно будет попасть на секретную локацию с Эфиром, для этого потребуется всё скольжения держаться правой стороны. Попав на секретную локацию или нет, вы всё равно встретите Арахну 12 лвл. Которая может воспроизводить тарантулов и имеет запас здоровья в 13к ХП. Арахна очень уязвима к урону от молний.

Секретная локация с эфирами

Если Вы не попали в спрятанную локацию с эфирами вышеописанным способом, то не стоит расстраиваться, поскольку сейчас вы прочитаете, как попасть туда. После победы над Арахной Вам на пути встретятся несколько Фланцов. Убив Фланцов надо найти маленькое отверстие, где найдёте Углеродный браслет

и после переходим через мост. Теперь мы находимся на секретной локации, но это еще не всё, так как можно найти Ископаемую древесину. Она будет находиться после прохождения секретной области в маленьком отверстии в стене. Но там же Вы встретите босса Ронинома 17 уровня. Этот босс является секретным боссом. Ронином почти аналогичен Арахне по уровню здоровья. Но в его скиллы входит вызов двух импов, которые гораздо сильнее. Тактикой победы над Ронинома является первоначальным убийство его слуг, то бишь импов, а дальше атаковать самого босса. Из секретного босса должен выпасть Ископаемый Аммонит, так что бегаем по локации ищем. После спускаемся вниз и попадаем в самое начало пещеры.

Окончательное прохождение ледяного Грота

Возвращаемся к области, где была побеждена Арахна. Спускаемся вниз, по правой стороне будет уступ. По пути старайтесь поглощать максимально энергию огня. Держимся правой стороны и движемся вперед, таким образом, добираемся до Ленты Дружбы. Дальше на Вашем пути встретятся парочка Импов. Убив Импов стоит осмотреться по сторонам. Здесь наблюдаем арену, которая находится на дне ямы. В ней находятся Импы, Арахна, Тарантулы. Так же в этом месте можно найти Ржавый кусок и не пропустите Вознесенную Монету Оракула, которая хорошо спрятана.

Находим источник огня и от него бежим к мосту, где на пути встретится Арахна. Убиваем Арахану, переходим каменный мост и упираемся в источник молний, здесь спрятана Ископаемая древесина. Идем вперед на встречу к Ронину, убив его ищем второй уступ.

Далее предстоит битва с Пожирателем разума и разграбление королевской гробницы. Кстати здесь вы найдете запертую дверь, которую можно будет открыть после прохождение всех пещер и получить ключ от этой двери у старушки.

game-lands.ru

Final Fanrasy XV: Прохождение подземелья Ледяной Грот

Final Fanrasy XV: Прохождение подземелья Ледяной Грот Грейшера

Вовремя прохождения квеста «Квест в Водопаде» полученного от Талькомата игрок встретится с подземельем — Ледяной Грот Гейшаера.

Месторасположение ледяного Грота Гейшаера.

На карте отмечена застава, идём к ней. Далее спускаемся по лестнице в низ, на пути увидите мобов  18 лвл, которых можете атаковать или пройти мимо.  Пройдя мобов подземелье будет за водопадом, для того что бы туда попасть Вам нужно пройти по тропинке расположенной с правой стороны и ведущая в верх.

Прохождение подземелья

Данная пещера примечательна многочисленными развилками, скользкими областями и представляющую из себя большую ледяную пещеру. Не осторожное прохождение ледяного Грота вызовет бурю эмоций, и повторных прохождений.

Первых врагов на своем пути Вы встретите Фланцов 14 уровня, они хорошо впитывают урон по этому лучше дамаг наносит магией, так же в самом начали локации Вы найдете Ископаемую Ракушку.  После победы над Фланцами отправляемся вниз по склону навстречу нижнему уровню ледяной пещеры. Здесь нас встретят Импы 13 лвл, их атака будет заключаться в дамаге от яда поэтому с ними стоит быстро разобраться. Импов победили? Идем наверх, где найдете Ржавый Кусок, который позволит улучшить моторный клинок.  Идем дальше навстречу к ледяной горке.

Вовремя скольжения на ледяной горке, можно будет попасть на секретную локацию с Эфиром, для этого потребуется всё скольжения держаться правой стороны. Попав на секретную локацию или нет, вы всё равно встретите Арахну 12 лвл. Которая может воспроизводить тарантулов и имеет запас здоровья в 13к ХП. Арахна очень уязвима к урону от молний.

Секретная локация с эфирами

Если Вы не попали в спрятанную локацию с эфирами выше описанным способом, то не стоит расстраиваться, поскольку сейчас вы прочитаете, как попасть туда. После победы над Арахной Вам на пути встретятся несколько Фланцов. Убив Фланцов надо найти маленькое отверстие, где найдёте Углеродный браслет и после переходим через мост. Теперь мы находимся на секретной локации, но это еще не всё, так как можно найти Ископаемую древесину. Она будет находиться после прохождения секретной области в маленьком отверстии в стене. Но там же Вы встретите босса Ронинома 17 уровня. Этот босс является секретным боссом. Ронином почти аналогичен Арахне по уровню здоровья. Но в его скиллы входит вызов двух импов, которые гораздо сильнее. Тактикой победы над Ронинома является первоначальным убийство его слуг, тобишь импов, а дальше атаковать самого босса. Из секретного босса должен выпасть Ископаемый Аммонит, так что бегаем по локации ищем. После спускаемся в низ и попадаем в самое начало пещеры.

Окончательное прохождение ледяного Грота

Возвращаемся к области, где была побеждена Арахна. Спускаемся в низ, по правой стороне будет уступ. По пути старайтесь поглощать максимально энергию огня. Держимся правой стороны и движемся вперед, таким образом, добираемся до Ленты Дружбы. Дальше на Вашем пути встретятся парочка Импов. Убив Импов стоит осмотреться по сторонам. Здесь наблюдаем арену, которая находится на дне ямы. В ней находятся Импы, Арахна, Тарантулы. Так же в этом месте можно найти Ржавый кусок и не пропустите Вознесенную Монету Оракула, которая хорошо спрятана.

Находим источник огня и от него бежим к мосту, где на пути встретится Арахна. Убиваем Арахану, переходим каменный мост и упираемся в источник молний, здесь спрятана Ископаемая древесина. Идем вперед на встречу к Ронину, убив его ищем второй уступ.

Далее предстоит битва с Пожирателем разума и разграбление королевской гробницы. Кстати здесь вый найдете запертую дверь, которую можно будет открыть после прохождение всех пещер и получить ключ от этой двери у старушки.

Похожие статьи

konfzz.ru

Дикая теория о секретной подземелье Final Fantasy XV

Я попал в кроличью нору глубоких погружений в историю Final Fantasy XV и я не думаю, что когда-нибудь сбегу. Отправьте справку.

Spoiler warning, etc.

Как многие из вас уже обнаружили, в Final Fantasy XV есть секретное подземелье под названием Руины Питиоса, Одна из лучших вещей в игре , Это очень отличается от всего остального в Final Fantasy XV. Нет боя, только головоломки и платформы, и вы проходите через все подземелье без каких-либо членов вашей партии. Игра не пытается объяснить, почему существуют руины Питиосса, что означает любая сюрреалистическая статуя и проходы, или почему вам приходится пробираться через гигантскую демоническую стену в пути к раскрытию секретов подземелья. Это напоминает рейд Destiny в котором он играет по разным правилам, чем что-либо еще в игре, и он никогда не объясняет сам себя. Это невероятно.

Вчера после того, как мы опубликовали наш FFXV spoilercast, читатель Kotaku Рэнди Рандерсон Направил меня к этому безумному разрушению знаний в руинах Питиоса , построенного Редитором Перона77. Это слишком длинный и сложный, чтобы процитировать здесь, но вот резюме perona77:

История в Питиоссе, как сказано в нашем последнем посте, - это рассказ, рассказываемый символизмом. Это шедевр Ифрита, созданный, чтобы рассказать историю о том, как он пытался спасти Эос, Богиню Рассвета, отправившись в Подземный мир, чтобы освободить ее от ее тюремного заключения. Подчеркнем здесь, что Питиосс НЕ, где эти события на самом деле произошли. Питиосс - это буквально греческая трагедия, созданная самим Ифритом, чтобы рассказать свою эпическую сказку будущему королю Люциан и увековечить память его возлюбленной, Эоса.

Греки изобрели сцену с греческими трагедиями, и эта игра тяжела с греческой и римской мифологией. Он идеально подходит для тона FFXV. Ифрит непостоянный, как огонь, эмоциональный и романтический. Он мог бы просто написать книгу и спрятать ее где-нибудь. Но нет. Он артистичен. Он хочет выложить свою историю очень визуально и символично, вплоть до мельчайших деталей. Это объясняет интенсивное использование символики во всех руинах Питиоса.

Мы поняли, что если статуи, головоломки и события в Питиоссе символичны ... тогда предметы, разбросанные по подземелью, и детали на объектах тоже должны быть. Мы медленно проходили через Питиосс и изучали каждый предмет и то, что мы знаем. Обращая внимание на даже мельчайшие детали в Pitioss, действительно открыл нам историю совершенно новым способом.

Короче говоря, и вы должны прочитать всю эту теорию. Паранон утверждает, что Питиосс рассказывает историю любви Ифрита к богине Эос. В тщательно продуманном аргументе, который включает в себя ссылки на старую школу Final Fantasy , греческую мифологию и трагический шекспировский пафос, perona77 предлагает идею о том, что Ифрит был на самом деле хорошим парнем, а не скверным злодеем, он, кажется, находится в Final Fantasy XV . Фактически, Ифрит непреднамеренно помешал миру разрушиться - несмотря на то, что он распространял чуму «звездного уклонения», на которую так часто ссылаются в игре.

Вот еще:

Душа звезды находится в кристалле. Солнце - звезда. Душа Эоса находится в кристалле. Вот почему он может восстановить Рассвет. Хрусталь содержит небольшой клочок доброты и света, который когда-то был Эосом. Иприт спас ее как раз вовремя, прежде чем последний ее свет погас. Если бы он не получил Эоса, когда он это сделал, и очистил свое тело Пире, ее свет погас, принес бы вечную ночь. Сжигание ее на Пире распространяло звездный бич в воздух, но это было необходимое зло.

Но как получился Кристалл? Давайте посмотрим на Ифрит во время битвы в Цитадели.

После того, как Иприт передал свою душу своему ближайшему посланнику, он, должно быть, вернулся в Пир после того, как огонь погас. Он, должно быть, открыл свое сердце и вошел внутрь, чтобы получить Кристалл. Вот почему он горит на половине своего тела. Ее горящее, кристаллизованное сердце все еще было так жарко! В какой-то момент Бахамут, должно быть, украл у него Кристалл. Кроме того, в какой-то момент после его первой смерти и извлечения кристалла из сердца Эоса Ифрит в теле его посланника должен был построить руины Питиосса.

За счет своей жизни, ценой стать Предателем, ценой распространения звездного бедствия в мир. Если бы Ифрит не спас Эос, когда он это сделал, последний из ее света погас бы, и никогда не было бы другого рассвета!

Ифрит - герой этой игры! Не Люцианские Короли, а не Оракулы, и, конечно же, не другие Астралы! Ifrit непреднамеренно спасает мир своим актом чистой любви.

Пойдите, прочитайте все это . Возможно, это не так, как предполагал Хаджиме Табата и экипаж, но это, безусловно, блестяще.

ru.upost.info

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о