Planetary annihilation обзор – Planetary Annihilation — дата выхода, системные требования и обзор игры Planetary Annihilation, официальный сайт, видео и скриншоты, скачать бесплатно торрент — MMO13

Обзор Planetary Annihilation / Игры

На мой взгляд, название жанра «стратегия в реальном времени» несколько ошибочно. Оно вводит в заблуждение. Конечно, во многих таких играх главное – быть самонадеянным полководцем и тщательно выстраивать огромные массы танков и солдат, превращая их в беспощадный пинцет, который будет сдавливать вашего противника, пока тот не лопнет, как прыщ под давлением, но быть военным командиром – это на самом деле только часть процесса.

Как минимум столь же важна ваша игра как экономиста: ваша способность строить и управлять конвейером, который будет быстро и эффективно производить военные машины, необходимые вам, чтобы провести сеанс смертельной дерматологии, чтобы стереть вашего противника с лица… того, за что вы там воюете.

Нигде это не справедливо так, как в Planetary Annihilation. Вам понадобится не только заниматься обеспечением эффективной поддержки с воздуха для ваших танков или слежением за тем, чтобы ваши драгоценные артиллерийские юниты чувствовали себя удобно и в безопасности; вам также придётся наладить постоянный поток этих вещей, непрестанно ставя в очередь новые заказы на ваших заводах. Если для эффективного осуществления вашего замысла не хватает металла или энергии, вам просто придётся приказать своим строительным юнитам возвести больше генерирующих ресурсы сооружений.

Если вам не хватает строительных юнитов, то лучше вам их наштамповать побольше и, раз уж вы этим занимаетесь, не забудьте приказать им построить также более крупные заводы, которые, в свою очередь, будут собирать более крупных, более эффективных юнитов, которые смогут сместить баланс в этой гонке вооружений. Возможно. Если вы сможете их произвести в достаточном количестве.


Этому нет конца, но, наверное, этим война и является по своей сути – этой вечно пульсирующей синергией стратегии и тщательно управляемой экономики. Особенно беспрестанно это в Planetary Annihilation, ведь вы же не хотите остаться без энергии или металла, необходимых для создания вашей армии. Здания, которые генерируют ресурсы, рады будут производить до бесконечности, стоит вам их установить, что означает, что вам не нужно нормировать – вам нужно только получать больше. Больше и быстрее.

Беспрестанно ещё и потому, что здесь пока нет кнопки паузы.

В игре сейчас нет и опций сохранения и загрузки, чего я тоже не замечал. Всё это означает, что, как только игра началась, ты находишься в ней до тех пор, пока кто-нибудь не выиграет или все не выйдут.

И всё же темп игры означает, что даже крупные битвы – битвы с участием полдюжины игроков, воюющих на нескольких планетах и спутниках, – не отнимут у вас так уж много времени. Они будут наращиваться и наращиваться, пока орбитальные лазеры и суперогромные боевые корабли не заполонят карту или, быть может, пока кто-нибудь не поставит точку, отправив небольшой спутник по траектории столкновения с вашим родным миром.

Это действительно игра о межпланетном истреблении. На более крупных картах может быть несколько планет и спутников, между которыми курсируют громадные транспортные шаттлы, тогда как спутниковые сети и орбитальные платформы владеют небесами. Если вы хотите более быстрого конфликта, возможны битвы и на одной планете, но онлайновые игры склоняются в сторону боёв в масштабах Солнечной системы. Хотя там сейчас не так много игроков, почти каждый раз когда я заходил, вёлся набор как минимум в одну игру, причём обычно это был масштабный конфликт. Так что, если вас интересует что-то поскромнее, обращайтесь к ИИ.


Он тоже является способным противником. Хотя как дружественные, так и вражеские юниты время от времени испытывают странные проблемы с нахождением дороги, когда проделывают свой поспешный путь по планете, ИИ определённо знает важность щёлканья хлыстом у конвейера, а также выгоду создания разнообразной армии. Это в норме вещей – говорить о принципе «камень-ножницы-бумага» применительно к юнитам в RTS, но в Planetary Annihilation это особенно бросается в глаза, и некоторые юниты убивают других в считанные секунды; артиллерия и бомбардировщики особенно разрушительны против медленно передвигающихся, но в остальном надёжных наземных юнитов.

ИИ также довольно стремительно адаптируется к вашему выбору того, что строить. Я видел, как один противник направил своё производство в русло космической гонки, как только почуял присутствие моих орбитальных оружейных платформ. До этого мои спутники видели, что он возводит наземные силы, которые я бы с лёгкостью полил небесным огнём. Затем грубиян начал обгонять меня, заполняя небеса дешёвыми орбитальными истребителями.

Однако быстрый темп игры означает, что большинство битв у меня заканчивалось до того, как можно было начать создание самых больших и впечатляющих юнитов. В Planetary Annihilation выигрываешь, разрушив вражеский Коммандер – суперюнита, который возводит первый уровень сооружений и заводов. На этих заводах вы затем можете получить новых строительных юнитов, которые, в свою очередь, могут строить специализированные заводы, которые производят более продвинутых юнитов. Громадные боевые корабли и сотрясающие землю супертанки – это, конечно, здорово, но на практике зачастую мудрее наплодить многочисленные силы дешёвых или средних юнитов. Многочисленная и разнообразная армия – это одновременно хороший разносторонний вариант и гораздо более быстрая альтернатива строительству и управлению инфраструктурой, необходимой для того, чтобы добраться до высоких технологических уровней.

Управление всегда – одна из сложнейших задач, и даже в малой игре может происходить очень много всего. После того как Коммандер проложит фундамент вашей первой базы, нужно, чтобы заводы постоянно штамповали юнитов, а другие строительные юниты постоянно возводили новые сооружения или усиливали вашу защиту. Нужно заглядывать на боевую сцену и отдавать приказы юнитам, и когда первые спутники достигают орбиты, то понимаешь, что руководишь землёй, воздухом, морем и орбитальными силами.


Одним это покажется восхитительным, для других это будет как жонглирование песком, но, к счастью, это не та игра, которая требует слишком много микроменеджмента. Uber Entertainment намного упростила жизнь, добавив кучу клавишных комбинаций быстрого вызова и способов постановки заказов в очередь, а также довольно изящное решение «картинка в картинке», которое позволяет поглядывать за тем, как разворачивается действие где-то ещё.

Есть также очень умная «хронокамера» – инструмент, который позволят отматывать время назад и проигрывать какое-либо действие. Поскольку паузы нет, это означает, что игра по-прежнему где-то идёт, пока вы этим занимаетесь, но это удобная возможность для анализа. План заключается в том, что она будет работать в связке с сохранениями, которые добавят впоследствии, и позволит игрокам эффективно путешествовать в прошлое, перемещаясь к любому этапу игры и переписывая её историю. Эта идея подаёт большие надежды.

Подаёт надежды и то, какой Planetary Annihilation выглядит гармоничной и близкой к готовности. Это уже бросающая вызов, чуть ли не накрывающая с головой RTS, которая выглядит сбалансированной и умной, обладает удобным интерфейсом и сильным оркестровым саундтреком. Найти оппонентов нетрудно, сетевой код показывает хорошие результаты даже в загруженных играх с сотнями юнитов, играть можно на просторах кажущейся бесконечной галактики процедурно генерируемых планет, а для тех, кто чувствует себя особенно божественно, есть проектировщик звёздных систем, который позволяет создавать свою собственную.

Всё это делает отсутствие паузы и сохранений ещё более необычным, но я бы не сказал, что мне так уж сильно их не хватает. Куда более вопиющим было то, что время от времени меня выкидывало из меню на рабочий стол, но этого никогда не случалось, когда я собственно воевал.


В Uber говорят, что Planetary Annihilation уже находится на стадии не беты, а на стадии, которую разработчики довольно-таки робко называют «гаммой», на которой будет происходить много корректировок и балансировок, а также добавление некоторых тонких, но значительных элементов, таких как деформируемая территория, восстанавливаемые обломки и возможность поджигать леса. Манипуляции с территорией будут кстати, поскольку сейчас планеты игры кажутся пустыми и тактически неинтересными.

Хотя иная гора может послужить препятствием, единственная вещь, которая по-настоящему отделяет вас от врага – это расстояние. С небольшим количеством точек столкновения и отсутствием необходимости сражаться за ресурсы контроль над территориями и маневрирование становятся по большому счёту не имеющими значения, что делает вашу работу как полководца менее волнующей. Многие войны выигрываются умом и находчивыми стратегическими решениями, но здесь обычно важнее просто превосходить экономикой и, следовательно, числом.

Planetary Annihilation представляется брутальной, бескомпромиссной, бросающей вызов стратегией в реальном времени, и, пока она проклёвывает путь из своего яйца, мы замечаем, что у неё острый клюв и свирепые когти. Это игра, которая требует вашего полного внимания, игра, которая вознаградит вас за преданность и старание (если вы продемонстрируете их в достаточном количестве) сладким чувством победы.

Соберитесь. Война такого масштаба не для трусливых.

By Paul Dean Eurogamer.net
Перевод: Rutab.net

rutab.net

Обзор на Planetary Annihilation: Titans | Обзор игры

Вышедшая в прошлом году Planetary Annihilation являла собой продукт не совсем завершенный (подробный обзор на неё тут). Формально игра покинула ранний доступ, номинально же она оставалась в нем еще год. Одно время, патчи исправляющие стабильность и баланс, выходили чуть ли не каждый день. И даже не смотря на то, что игра предоставляла большое разнообразие в геймплейном плане, огромное количество юнитов и множество разных способов уничтожения своего соперника, от игры оставалось непонятное послевкусие, некая недосказанность и общая шероховатость. Сегодня, почти через год после официального выхода, Planetary Annihilation мало того, что обрела, наконец, свой законченный вид, так еще и обзавелась дополнением под названием Titans. Об этом и  пойдет речь в обзоре.

Титаны — это независимое дополнение, продается отдельно и не требует оригинала. Насколько я понял, простая Planetary Annihilation больше вообще не поддерживается и не продается. Однако, все обладатели оригинальной игры при покупке дополнения получат скидку аж в 66%. Сейчас, в Стиме и на форумах идут горячие споры, о том, имели ли ребята из Uber Entertainment право продавать за отдельную сумму то, что и так должно было быть в игре изначально. Вопрос, как вы понимаете, риторический, ибо игра уже продается, так что оставим это на совести разработчиков. Лично я купил и не жалею. Хотя получить все бесплатно, естественно, было бы приятней и честнее.

Итак, чем же нас может порадовать свежий, обновленный билд Planetary Annihilation. Первое, что бросается в глаза — оптимизация. Игра по-прежнему требует мощную систему, с минимум 8 гигабайтами оперативной памяти, однако, с этой самой восьмеркой играется намного шустрее, причем даже в системах с большим количеством планет, нежели раньше. Планеты, к слову, тоже изменились в лучшую сторону, а именно обзавелись рампами — возвышенностями а-ля StarCraft с несколькими входами/выходами, на которых проще держать оборону. Вроде бы незначительная вещь, но сильно меняет изначальный геймплей. Теперь не нужно защищать базу на 360 градусов вокруг себя, достаточно удерживать небольшие проходы. К середине игры, когда и база и армия разрастаются до неприличных размеров, это, разумеется, перестает играть какую-либо роль. Тем не менее, плюс в карму разработчикам засчитан.

В списках нововведений аддона значится «интерактивное обучение», однако рассматривать его в серьез не стоит. Просто череда битв с небольшими пояснениями механики. Чтобы научиться играть, лучше зайти в режим «Галактическая война», местный аналог кампании. Он не изменился, со времен релиза, однако доведен до ума и улучшен — появилось много пассивных технологий дающих плюсы вашей армии, ИИ заставляет попотеть,  кроме этого, здесь можно шаг за шагом освоить немалый парк техники, представленный в игре. В мультиплеере появился опциональный режим «Bounty Game Mode»,  пропагандирующий агрессивный геймплей — за убийство вражеского командира игрок получает часть его ресурсов. Сама сетевая игра, как утверждают многие, стала более стабильной.

Главным блюдом дополнения стали, разумеется, Титаны — огромные супер-юниты, способные в одиночку справляться с целыми армиями, но отнюдь не всесильные. Всего титанов пять: Атлас — колосоподоный четырехногий бот, при атаке вызывающий сейсмические колебания, уничтожающие войска вокруг него; Арес — передвижная крепость, обвешанная пушками и парящая над поверхностью планеты, в следствие чего способная передвигаться по воде; Зевс — воздушный титан, стреляющий сгустками электричества; Гелиос — орбитальная платформа, атакует все, а кроме того может связываться с телепортом и пересылать войска прямо на поверхность, над которой находится; Рагнарок — орудие судного дня, еще один инструмент для полной аннигиляции планеты, после постройки начинает бурить вглубь планеты и взрывает ее со всеми находящимися на ней юнитами. Титаны сильно разнообразят и без того не скучный геймплей, однако, как я уже упоминал, не являются ультимативным средством победы.

Помимо титанов в игру было добавлено около 20 новых юнитов. Многие из них всего лишь вариации уже существующих, например танк на воздушной подушке, однако есть и интересные экземпляры. Наноботы — очень дешевые и быстрые юниты, похожие на виспов из Warcraft 3, при массовом производстве просто таки лавиной обрушиваются на вражескую базу, что выглядит очень красиво. Прокси-командор — мини версия вашего альтер эго в игре, и здания все строит, и повоевать может. Неплохая поддержка на передовой. Передвижная ядерная установка, авианосец, производящий энергию самолет-дрон, атакующий все цели орбитальный крейсер — все эти юниты привносят в игру еще больше разнообразия и возможностей.

Год назад Planetary Annihilation в своем незавершенном виде могла оставить после себя неприятный осадок. Сегодня игра блистает во всей своей красе и вряд ли оставит равнодушным любителя жанра  RTS(стратегий в реальном времени). Это все еще уникальная стратегия, в которой можно воевать не только на суше, море и в воздухе (что само по себе редкость), но и на орбитальном и межпланетном уровне. Игра, где можно устроить тотальное уничтожение планет несколькими способами, а число войск в армии ограничено лишь мощностью вашего компьютера и размером солнечной системы.

Автор: DemonFrumpel

strategka.com

Planetary Annihilation — обзор игры (рецензия)

Профиль игры

Полное название: Planetary Annihilation

Разработчик: Uber Entertainment

Издатель: Uber Entertainment

Платформа: PC

Жанр: Стратегия

Дата выхода: 5 сентября 2014 г

Плюсы:

  • Не имеющий аналогов межпланетный масштаб происходящего | некоторые любопытные решения и идеи, которые, возможно, пригодятся жанру в будущем

Минусы:

  • Непродуманный, скучный, «сырой» и утомительный геймплей | только одна игровая сторона

Вердикт GameWay: 4/10 (Отстой)

——————————————————————————————————————————

Ажиотаж вокруг Kickstarter как платформы независимого финансирования разработки игр явно поутих. Время от времени там, конечно, появляются любопытные проекты, но ярмарочного многоголосья последних двух лет, когда, казалось, по несколько раз в неделю на эту площадку выходили известные и не очень команды со своими оригинальными и не очень идеями – нет и в помине.

Аналитики склонны объяснять это тремя глобальными факторами. Во-первых, утверждают они, ресурс команд-разработчиков с каким-никаким именем, действительно интересной идеей и желанием попробовать воплотить её в жизнь на вольных хлебах, по-видимому, исчерпан. Все кто хотел уже попробовали и либо работают над проектом, либо потерпели неудачу. Во-вторых, возможно исчерпан потенциал геймеров, желающих платить за игру еще до начала её разработки. Те, кому такой эксперимент был интересен, уже оплатили разработку увлекших их идей и ожидают результатов.

Тем более, что, и это в-третьих, в обществе, по-видимому, есть некоторое разочарование результатами предыдущих кампаний. Да, некоторые оплаченные через Kickstarter игры стали суперхитами. Но отдельные проекты оказались несостоятельными еще на этапе разработки были закрыты (денег, естественно никто никому не вернул). Другие, хоть и воплотили самые смелые обещания, дав жизнь прекрасным и самобытным играм, банально вышли из бюджета и заявленных сроков, и разработчики вынуждены резать игру на части-«серии». От третьих проектов пахло явным мошенничеством. Четвертые, несмотря на то, что обещания разработчиков были формально выполнены, дали жизнь просто-напросто плохим и скучным играм. Planetary Annihilation – как раз такой случай.

В этой стратегии реального времени реализовано все, чем разработчики привлекли внимание «бакеров» к проекту. Здесь есть масштабные сражения с привлечением всех родов войск, вдохновленные идеями Supreme Commander. Есть битвы буквально межпланетных масштабов, когда полем боя служит вся солнечная система, а сражающиеся игроки перемещают свои соединения между планетами и ведут войну на орбитах и поверхности нескольких миров одновременно. Момент же кульминации «кикстартеровского» трейлера – когда планетоид, направляемый ракетными двигателями колоссальных размеров, врезается в превращенную в неприступную крепость планету, после чего, конечно же, случается огромный взрыв и новое астероидное поле – повторяется в готовой игре с завидной регулярностью.

Более того, в вопросе планетарного уничтожения разработчики значительно превзошли свои «предвыборные» обещания, позволив игрокам реанимировать некоторые из металлических планет – гигантских крепостей древней войны. Строишь на такой несколько невероятно дорогих построек, и вот в твоих руках своя собственная «Звезда смерти», способная уничтожать целые миры мощным лазером. И пока она наводится и ведет огонь на её поверхности тем временем вполне может идти «наземное» сражение! И это круто. Это очень круто.

Здесь вообще масса крутейших штук. Есть смелый и, несмотря на некоторые огрехи, удачный эксперимент с интерфейсом – впервые сражение проходит в масштабах целой солнечной системы и неплохо при этом управляется. Есть впечатляющая визуальная часть, не хватающая, конечно, звезд с неба в техническом смысле, но довольно стильная и задающая нужный настрой – планеты вращаются вокруг своего солнца, приблизь камеру, и увидишь как оно встает и заходит, освещая нездешние пейзажи, на фоне которых в битве сходятся тысячи роботов, превращающих поверхность в выжженную адскую пустыню, пока где-то там, на другом конце солнечной системы (пара поворотов колеса мышки и ты сможешь увидеть это сам) готовится оружие апокалипсиса, которое уничтожит этот мир целиком… — потрясающая ведь интерактивная инсталляция.

После такого просто обидно даже говорить о том, чего здесь нет. Особенно когда понимаешь, что нет, пожалуй, самого главного – элементов, необходимых для того, чтоб стратегическая игра стала хорошей и интересной.

Геймдизайн здесь настолько невнятен, что у противников попросту нет очевидных стимулов сходиться в бою. Ресурсов непредставимо много, конкурировать за них почти не приходится и очень часто «сражение» напоминает некий странный вариант милитаристского SimCity, когда игроки, почти не соприкасаясь друг с другом, сидят на своих планетах и строят огромные супергорода, а потом на один из них вдруг падает небольшая луна.

Когда же дело и доходит до сражения, быстро выясняется, что создать неприступный оборонительный рубеж очень легко, а вот проломить оборону и, что важнее, нанести после этого врагу ощутимый урон – крайне сложно. На любые меры всегда есть куда более дешевые и угрожающе эффективные контрмеры. Поэтому сражение равных игроков на одной планете, если дело не решилось рашем, заканчивается, как правило, позиционным тупиком. Стороны возводят неприступные «линии Мажино», перестреливаются артиллерией, постоянно что-то уничтожается, но тут же отстраивается заново, что-то все время происходит и требует внимания, но реально стратегическая ситуация не меняется. В результате получается, что от игрока требуется не столько гибкость ума, сколько автоматизм, способность держать в уме пару десятков весьма скучных задач и готовность давить однообразными действиями пока противнику все это не наскучит и он не начнет совершать ошибки.

Космические сражения сводятся к бесконечному спаму одного единственного юнита, способного вести бой в безвоздушном пространстве. Проведение вторжения с одной планеты на другую – неоправданно сложная операция. Несмотря на возможность строить довольно дешевые телепорты и гонять через них войска по всей системе, атакующая сторона находится в слишком невыгодном положении. Хорошо обустроенная планета похожа на ощетинившегося во все стороны оборонительными средствами дикобраза, и банально развернуть этот телепорт надо еще успеть, зачастую это просто нерешаемая задача.

Космическое прикрытие слишком хлипкое, попытка же доставить наземные войска на десантных кораблях превратит операцию подготовки десанта в чудовищный логистический ад, где каждый конкретный танк нужно будет загрузить в конкретный десантный шаттл вручную, учитывая, что речь идет об игре, где сражении меньше сотни на сотню не считается заслуживающим внимания… — неудивительно, что за все время я не встретил желающего попробовать этот маневр.

«Эндгеймеры» — луны, на которых можно строить двигатели и «Звезды смерти» в таких условиях становятся краеугольным камнем стратегии всех опытных игроков. При этом они неотразимы – если тебя атакуют подобным, то тебе просто-напросто конец. Естественно, за то, чтоб «застолбить» их и идет основная гонка и стоит прийти вторым… смотри предыдущий абзац.

Сами боестолкновения юнитов крайне линейны, лишены каких-либо задатков тактики и плохо управляются. Фактически местное «сражение» состоит из одной лишь плохо осмысленной и почти не сдерживаемой недостатком ресурсов гонки производств. И играть в это банально скучно и даже утомительно. Достаточно вспомнить яркие элементы якобы идейно близкого Supreme Commander, такие, как выверенный контроль ресурсов и территории, осмысленная и сложная гонка технологий, диверсии и стелс-технологии, игра с радарами и противорадарами, ракетами и противоракетами, силовыми полями и артиллерией, сверхюниты… — и прочие тонкие и умные инструменты, требующие от игрока творческого и гибкого подхода, а от разработчиков серьезнейшей работы по балансированию этих шестеренок сложнейшего игрового механизма, и очевидная бедность стратегических и тактических средств и возможностей, предоставляемых Planetary Annihilation, тут же начинает выглядеть просто таки неприличной нищетой.

Увы, но все достоинства Planetary Annihilation лежат за пределами геймплея. Она может восприниматься как весьма впечатляющая интерактивная инсталляция… но собственно как игра эта стратегия очень «сыра», плоха и совершенно не интересна. В свете этого простого и очевидного факта, то, что новая Kickstarter-кампания Uber Entertainment на днях провалилась, несмотря на блестяще подобранную тематику, интригующие ролики и впечатляющую рекламную кампанию, выглядит совершенно закономерно.

 Загрузка …

gameway.com.ua

Planetary Annihilation — Новые Обзоры — Total-game

Многие помнят Total Annihilation – одну из наиболее известных стратегий конца девяностых — начала двухтысячных годов. Она в какой-то степени заложила основы жанра масштабных стратегий в реальном времени. Её логическим продолжением стали такие шедевры, как Supreme Commander, Supreme Commander: Forged Alliance и Supreme Commander 2. Однако специалисты из фирмы Uber Entertainment не захотели в своём стремлении подражать любимой многими игре продолжать логическую цепочку, а вдохновились при создании нового проекта самым первым проектом из списка. Действительно, Planetary Annihilation является в какой-то мере переосмыслением, ремейком согласно духу времени Total Annihilation. При этом разработчики добавили очень много нового, независимого и своеобразного контента. Итак, что же у них получилось?

Тишина и покой, вскоре танки сожгут этот лес до тла

Что самое необычное, масштабное и волнующее – так это то, что все действия происходят не в каком-то одном районе местности и даже не на одной планете, а в космосе – сразу на многочисленных небесных телах. Они могут стать как домом для главнокомандующих, так и их оружием в борьбе за победу.

Мечтаете о Звезде смерти? Здесь такое возможно

Как обычно, всё начинается с малого – первый робот конкретного игрока телепортируется на личную планету. Не нужно ждать слишком уж большого размаха территорий – изгиб поверхности небесного тела заметен сразу же невооружённым взглядом, и на то, чтобы обойти всю планету по экватору, может уйти не более нескольких минут. Различные климатические пояса и зоны по мере этого будут красиво сменять друг друга на экране. Смотрится это минималистично и своеобразно. Итак, для начала нужно развить свою экономику, не забывая про армию. Как правило, отдыхать нельзя – нужно постоянно помнить о принципе «Пока ты спишь – враг качается». В гонке вооружений важно первым получить доступ к технологиям, а затем к юнитам, позволяющим одержать победу.
Всё меняется очень стремительно по мере получения новых знаний и возможностей. Создание своего первого спутника и отрыв от поверхности планеты, переход на орбиту – поначалу целое событие, переход в новое измерение! Однако уже совсем скоро для того, чтобы не дать противникам возможности нанести удар из неожиданного места, нужно будет размещать свои постройки, здания и войска уже и в холодном вакууме.

Когда начинается замес планетарного масштаба, становится удобнее смотреть только на маркеры юнитов

Масштабность выражается не только в задействовании одновременно многих планет, но и в возможности создавать сразу огромные группировки войск, занимающие немалую площадь, отправлять их на далёкие расстояния, менять направление движений некоторых небесных тел… Можно сражаться одновременно в нескольких местах, пытаясь уследить за успехом сразу нескольких армий. Это не так-то просто, как может показаться, и требует определённого навыка. В то же время кто-то может предпочесть количеству качество, и начать строить высокотехнологичные единичные юниты, установки запуска ядерных ракет, телепорты и так далее. Впрочем, и тем и другим время от времени надо будет «спускаться с небес на землю» и заниматься микроконтролем. Такой контраст здорово освежает игровой процесс.

В одиночном режиме нет никакой особо кампании, а просто периодичное разыгрывание сражений с искусственным интеллектом. Всё гораздо интереснее в многопользовательском: там число игроков на одну солнечную систему может быть значительным, и тогда уже становится вообще не до отдыха, а размышления и принимаемые решения начинают отдавать лихорадочностью. Такая гонка не всем по душе, однако, ценители могут добиться по-настоящему больших успехов.

Три ядерных взрыва это ещё ерунда

Чего, например, стоит одна только возможность с помощью специальных приспособлений свести с орбиты планету и, разогнав, отправить её в самоубийственный полёт к родному миру другого игрока! А уж как смотрится такое зрелище с другого конца звёздной системы – яркая вспышка на небосклоне в звёздной дали, разлетающиеся осколки от взрыва и постепенное затухание свечения… И осознание, что в этот момент оборвалась виртуальная «жизнь» сразу многих десятков, если не сотен, юнитов… Такой момент оставляет немало впечатлений и на 100% соответствует названию игры.

В Planetary Annihilation сочетаются космическая масштабность и мультяшная графика, стратегия в целом с тактическими приёмами в частности. И именно такое сочетание является главной особенностью стратегии, делая её по-своему неповторимой.

Целая планета это конечно круто, но иногда это может вызвать небольшую дезориентацию

total-game.ru

Впечатления от игры Planetary Annihilation Обзор, Preview| Лучшие стратегии на ПК

5 сентября 2014, официально выпущена Planetary Annihilation, после того, как провела в Early Access около года, и через два года после успешной кампании на Kickstarter . Planetary Annihilation является духовным наследником Total Annihilation и многие разработчики, работавшие над Total Annihilation являются частью команды для этой новой научно-фантастической стратегии в реальном времени.

Основная концепция игры – традиционная стратегия в реальном времени, но вместо ориентации на тактику и управление малыми боевыми отрядами, игра фокусируется на массовом производстве и командовании огромными  армиями на нескольких планетах.

Основы игры

Концепция потоковой экономики. В отличие от большинства традиционных RTS, где полная стоимость того или иного предмета, взимаемой по очереди (или в начале производства), заводы игроков используют определенное количество металла в секунду, от общей стоимости юнита, производя деталь в течение фиксированного периода времени. Этот процесс может быть ускорен с помощью Фабрикаторов( по существу являющихся рабочими), которые также повышают стоимость изготовления в секунду.

Вторая часть экономики игры это энергия, каждый рабочий или завод потребляет энергию, так же она расходуется на некоторые способности юнитотв (например, бомбардировщики потребляют энергию для производства сбрасываемых бомб). Следует отметить, что игрок может установить заводы на повторение строительства и настроить порядок сборки нескольких единиц, фактически создавая постоянный поток юнитов, используемых для войны. В типичной игре игроку понадобится несколько, если не десятки таких производств (или кучу рабов для ускорения), умение управлять потоковой экономикой является ключом к победе в игре.

В боях микро контроль менее интенсивный, чем в некоторых из более актуальных стратегий в реальном времени. Юниты обычно не имеют особых способностей, и могут быть настроены на патрулирование или определенный путь. Вообще говоря, игрок выбрать то, что он хочет строить и решает, куда их отправить, так чтобы получить правильный микс из боевых единиц, знание куда бить и, знание когда атаковать, имеет решающее значение. Отставание может быть очень опасным в этой игре. Кроме того, чтобы выиграть матч   должен просто убить командира противника. Это означает, стратегия убийства лидера работает, оставляя вашего командира  одного в открытом поле, Вы рискуете ранним поражением.

Последним ключевым элементом является то, что игра играется на нескольких планетах и лунах;   включая газовые гиганты, которые действуют как массивные ускорители ресурсов или даже ужасные металлические планеты, которые могут быть использованы в качестве убийцы планет. Кроме того, любая достаточно малая планета может быть превращена в оружия, ведь, что может быть прекраснее, чем бросить луну на главную планету врага. Игрок также может настроить карты с  одной планетой, если захочет.

Игра не имеет отличающихся фракций, для конкретных командиров, которые являются скорее просто косметикой. Галактическая война действительно ограничивает варианты строительства игрока, это создает различие между фракциями, но они от того, что часть строительных вариантов заблокированы, а не наличием фактических различий в юнитах. В многопользовательском режиме и сражениях все то же самое, разнообразие приходит оттого, что в наличии огромный выбор юнитов и конструкций для постройки, так что вы, как правило, будете сосредоточены на определенных  подразделениях в каждой игре.

Что было добавлено и изменено в игре

Была реализована  камера сбоку. Это экран, в котором игрок может управлять камерой, по сути, он действует как мини-карта, но на самом деле это второй экран. Преимуществом является то, что игрок может управлять этим видом устанавливаю любую точку зрения по желанию. Кроме того, игра получила графические обновления, в основном эффекты пост-обработки и текстурные карты. Самым примечательным является добавление эффектов частиц и освещения. Пользовательский интерфейс был значительно подчищен, и теперь в нем легче ориентироваться, были добавлены различне подразделения, значительно повышающие разнообразие юнитов. В целом, игра очень вылизанная.

Крупнейшее дополнение это галактическая война, однопользовательская  игра, размещающая различных командиров на галактической карте. Вы выбираете  точку атаки и сражаетесь на  карте, после чего действия повторяются. Любая система исследований дает игроку усовершенствования, и игрок может использовать их ограниченное количество. Предлагаются такие бонусы как, дополнительный командир контролируемый ИИ, или разблокировка строительных опций. В отличие от режима сражений и многопользовательской игры игрок не имеет доступа ко всем своим юнитам и зданиям, и эти усовершенствования необходимы, чтобы разблокировать эти параметры. Цель игры проста, полностью ликвидировать ваших оппонентов.

Первые впечатления

В целом, Planetary Annihilation вполне веселая игра. Макро игра (больше сосредоточена на строительстве базы и массовым производстве армии) напряженные RTS в последнее время являются менее распространенными. Игра довольно стабильная. Самая большая техническая проблема в том, что нет никаких ограничений на количество юнитов, особенно на больших картах ваш компьютер будет подтормаживать, и даже на маленьких картах при долгих играх заставит вспотеть даже самые топовые ПК.

Тем не менее, лично я в последнее время предпочитаю RTT (в реальном времени тактические) игры. Это не означает, что я не люблю хорошие масштабные, массовые, экономические RTS, но в целом эти свойства создают игровой процесс и наличие тактических элементов мене чувствительно; но это всего лишь дело вкуса. В конце концов, все зависит, от того что вы ищете в стратегиях в реальном времени. Если вам нравится создавать огромные армии и массовый характер боя, то Planetary Annihilation для вас, но если Вам больше интересно устраивать засады и микро-менеджмент своих подразделения в продуманных атаках, то вы будете слегка разочарованы. Хотя эффективная микро игра по-прежнему может застать врасплох, и игрок эксперт сможет провести все эффективно, просто это не в центре внимания игры.

ИИ компетентен и может легко уничтожить неподготовленного игрока. Также ИИ, учитывает случайные личности, в результате чего ИИ зацикливается на одной стратегии, что делает его похожим на человека. Однако это работает против ИИ, он  будет иногда зацикливаться на полностью проигрышной стратегии, и хотя и менее опытные игроки,   делает подобные ошибки, более опытный игрок знает, как перейти от своей ошибочной стратегии к выигрышной. Я видел ИИ упорно строившего юниты, на карте не поддерживающей их должным образом, или даже полностью игнорирующего космический слой даже на картах где не следует игнорировать его. Это происходит не часто, но случается. Учитывая, что на некоторых картах, конкретные стратегии имеют первостепенное значение и ИИ своим глупым упорством буквально стреляет себе в ногу.

Чувствуется, что игра была сделана для мультиплеера; режим стычки хорош, но, очевидно, что над ним не заморачивались (так как это просто многопользовательская игра без другого человеческого игрока). Галактическая война создает впечатление, что была просто криво приклеена. Это просто набор предварительно созданных случайных карт и система технологических  усовершенствований, чтобы создать чувство награды и разнообразить фракции. Кроме того, хотя  и есть большой выбор юнитов, но нет разницы между «фракциями», и это опечаливает. Многие из удовольствий стратегических игр связаны с разнообразием фракций, поскольку фракции имеют тенденцию играться по-разному. В большинстве моих любимых RTS всегда были различающиеся и уникальные фракции; в этом отношении Planetary Annihilation немного разочаровывает.

В целом, игра приятная, но больше ориентирована на определенный тип RTS игроков: тех, кому больше нравится макро-игра, и не заинтересованы в микро или тактике, а также тем кто хочет играть мультиплеер. Это не означает, что однопользовательские  игроки не смогут получить удовольствие, так как ИИ в сражениях обычно ведет себя грамотно и даже может удивить вас, однако, нет одиночной игровой кампании, а Galactic War создает впечатление добавленной для галочки.

Planetary Annihilation в настоящее время доступна в официальном магазине и на Steam. Игра доступна для Windows (с 32 и 64-битной поддержкой), а также доступна для Mac и Linux (только 64-разрядная). Внимание: 32-разрядная версия под ОС Windows неустойчива, люди, использующие 32 — разрядные ОС будут испытывать трудности с запуском игры. Настоятельно рекомендуется использовать только 64-бит версию.

Оставайтесь с нами, и вы сможете прочесть полный обзор Planetary Annihilation в ближайшие недели.

strategka.com

planetary annihilation обзор

planetary annihilation обзор .


Нажми для просмотра
Planetary Annihilation — первая в своем роде стелс-стра егия. Как могло случиться, что релиз одной из самых ожидаемых.. .
 
 
 
Тэги:
 

Нажми для просмотра
Краткий обзор на захватываю щую стратегию, которая придётся по вкусу всем любителям жанра.
 
 
 
Тэги:
 

Нажми для просмотра
Приятного просмотра!! ! Не забываем подписыват ься! На канале вы найдете — Мини-игры, летсплеи, обзоры, туториа…
 
 
 
Тэги:
 

Нажми для просмотра
IGN reviewer Rob Zacny goes over his evaluation of Uber’s ambitious but undercooked successor to Total Annihilation and …
 
 
 
Тэги:
 

Нажми для просмотра
В Total Annihilation полное уничтожени е противника — это самоцель. Нужно не оставить камня на камне, вырезать всех…
 
 
 
Тэги:
 

Нажми для просмотра
Colonize solar systems, smash entire worlds, and crush your foes in epic battles with multiple players and thousands of units.
 
 
 
Тэги:
 

Нажми для просмотра
Titans surprised the PA community on the 18th of August. This video hopes to enlighten you on what is new and different about …
 
 
 
Тэги:
 

Нажми для просмотра
In this Review of Planetary Annihilation I explore what the game has to offer. So if You’re interested in RTS games then you might …
 
 
 
Тэги:
 

Нажми для просмотра
ДА ПОЧЕМУ Я НА ВИДЕО ТИШЕ СТАНОВЛЮСЬ ТО? PS пожалуй, в этом видео было всё: взрывы планеты, ядерные …
 
 
 
Тэги:
 

Нажми для просмотра
Planetary Annihilation just got a stand alone expantion that runs full price if you don’t own the original and around $13 if you do.
 
 
 
Тэги:
 

Нажми для просмотра
Обзор и геймплей Новой игры Planetary Annihilation в жанре стратегия Ссылка на игру в Steam: …
 
 
 
Тэги:
 

Нажми для просмотра
Обзор новой эпичной стратегии от Uber Entertainment Planetary Annihilation в стиме: Мой твиттер: …
 
 
 
Тэги:
 

funer.ru

Planetary Annihilation — обзоры, отзывы и гайды

Стратегия в реальном времени, игровое действие которой разворачивается в масштабах целых солнечных систем. Геймер будет посылать армады бронетехники на покорение вражеских планет, или воспользуется сверхсовременным оружием и уничтожит небесные тела, попросту столкнув их между собой. 


Основы

На первых порах вы должны решить, в какое из предложенных мест можно десантировать командира. Он умеет строить лишь базовые строения, занимается ремонтом и даже немного воюет. Однако использовать его в схватках не рекомендуется: стоит командиру погибнуть, как кампания будет проиграна. Сохранение жизни этого юнита является обязательным условием победы: выигрывает тот, чей командир остался жив.

Создание армии

После того, как основные строения будут возведены, вы сможете строить специализированные здания и создавать армию. При этом, от скорости развития технологий захватывает дух: вы начинаете с крохотных роботов и слабых бронемашин, и через самое непродолжительное время выводите на орбиту первый спутник. Игроки смогут воспользоваться действительно продвинутыми технологиями: оружие позволит им столкнуть между собой две планеты, населенные представителями противоборствующей фракции, или разрушить планету при помощи огромного астероида. 

Высокая динамика

Игра не оставляет времени на размышление и созерцание: успели развиться и отразить пробную атаку противника — продолжаете развиваться, проворонили момент — начинайте кампанию с начала. Сражения между армиями будущего заканчиваются очень быстро. Победа, как правило, остается за тем, кто имеет численное преимущество, а сами схватки напоминают конец света, в котором грохот выстрелов сливается со звуками взрывов техники. 

Ключ к победе

Ваша задача в игре: ударными темпами нарастить боевую мощь и раздавить противника в считанные минуты. Чтобы победить, необходимо обеспечить бесперебойную поставку бронетехники. Не стоит пытаться геометрически правильно разместить военные постройки, то же касается и защитных сооружений. Гораздо проще — не дать противнику возможности привести к вашим базам свои войска, зарубив его развитие на корню.

ongab.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*