Планет базе игра – дата выхода, системные требования, официальный сайт, обзор, скачать торрент бесплатно

FAQ|Гайд по игре Planetbase: советы по игре, ответы на вопросы


Всем привет! Недавно мы сделали предварительный обзор игры Обзор Planetbase: Колонизация Марса — красная планета. В этом гайде мы постарались собрать и ответить на  большую часть вопросов, которые возникают у игроков в самом начале игры и получение которых поможет вам с прохождением Planetbase.

Общие вопросы:

Запустится ли игра на слабом компьютере?

Да, дистрибутив игры весит около 200 Мб. А сама игра не требовательна к ресурсам компьютера.

Почему я не могу начать новую игру? Кнопка не активна!

Такое случается, если вы установили русификатор от свободных разработчиков и установили русский язык.  Выберет английский язык, начните игру, сохранитесь, выйдите в меню, поменяйте язык обратно на русский и играйте.

Почему я не могу выбрать другую планету?

В игре 3 планеты, на каждой предусмотрены более сложные условия при развитии. Игра в Planetbase начинаетcя с планеты Class D. Вы откроете следующие уровни если выполните 5 (Class F) или 10 (Class M) заданий на предыдущих планетах. Например: прожить 1 день, развить все технологии, получить население 100-300 жителей и другие. Посмотреть можно во вкладке Base managment -> Milestones. С более высоким уровнем вы начинаете с меньшими ресурсами, энергии будет вырабатываться меньше, а стихийные бедствия будут происходить чаще.

Полезные клавиши:

  • Tab — убрать крышу у зданий.
  • Alt —  быстрое переключение между панелью ресурсы и показателями солнца и ветра.

Строительство и ресурсы:

Что строить первым, чтобы не умереть?

В первые минуты игры обязательно обеспечите людей кислородом, едой и сном. Для этого нужно построить шлюз, генератор кислорода (маленький), солнечную панель (среднюю), генератор воды (большой) и хранилище для энергии (средний). Далее ветряк (средний), модуль для еды (средний), сна (маленький). После этого сразу же рекомендуем строить Био-дом (средний) (1 ед. лечебных трав, 2 томатов, 2  риса) и модуль производства металла и пластика.

Почему у меня не строится соединение в спальню (drom)?

Спальни и мед. отсек являются тупиковым модулем и могут иметь только одно соединение.

Почему рабочие ничего не делают на станках?

Первый вариант  — отсутствие ресурсов. Если они есть, то вы можете поставить приоритет выполнения для почти каждого модуля.

Развитие:

Откуда взять технологии, патенты?

В игре нет возможности развивать свои технологии, вы можете купить их у торговец за деньги или обменять на свои ресурсы. Стоят 400-600 единиц валюты.

Какие технологии есть в игре?

  • Farm Dome Patent: Позволяет строить огромный Bio купол под выращивание растений.
  • GM Tomato DNA: Позволяет выращивать помидоры GM, однако это может быть опасно. Четыре единицы вместо 3х как у стандартных помидор.
  • Colossal Panel Patent: Позволяет строить огромные солнечные панели.
  • Constructor Bot Patient: Позволяет строить дронов-конструкторов.
  • GM Onion DNA: Позволяет выращивать лук GM, однако это может быть опасно. Четыре единицы вместо 3х как у стандартного лука.
  • Driller Bot Patent: Позволяет строить дронов-шахтеров.
  • Massive Storage Patent: Позволяет строить огромное хранилище.
  • Goliath Turbine Patent:Позволяет строить огромную ветряную турбину.

Откуда взять новых поселенцев?

Для этого вам нужно построить Landing Pad.

Почему не прилетают новые поселенцы и торговцы?

Если у вас уже есть Landing Pad, то проверьте настройки: могут ли прилетать корабли с колонистами. Если все с порядке посмотрите статус планеты и ее престиж. Если он низкий то ни кто прилетать не будет. Статус падает при гибели поселенцев и недовольстве.

Куда пропадают дроны?

Со временем дроны ломаются без возможности починки. При подобной ситуации от дрона остаются некоторые ресурсы (металл, пластик).

Откуда взять денег?

Деньги можно заработать продавая ресурсы или принимая гостей с других планет.

Я все построил, что дальше?

Попробуйте более высокий уровень сложности( другую планету). Игра там гораздо сложнее и требует максимальной концентрации при развитии базы.

Болезни  и другие неприятности:

Что за вилка над головой поселенца (enough variety food)?

Значок в виде вилки над поселенцем говорит о проблемах с пищеварением. Возникает из за однообразной еды. Эта болезнь как правило имеет стихийный характер и может быстро убить всю колонию, т.к. поражает всех колонистов и даже врачей. Для предотвращения болезни выращивайте разные виды культур и как можно раньше постройте инкубаторы мяса в лаборатории.

Как защитить колонию от опасностей?

Для защиты колонии в первую очередь вам нужно построить Control Center  и поставить модуль Radio. Он позволить объявлять тревогу в колонии и поселенцы будут держаться внутри базы пока.

Как лечить поселенцев?

Болезни лечат врачи в медицинском корпусе.

Откуда взять медикаменты?

Купить у торговцев или сделать в лаборатории из специально выращенного растения.

Какие болезни бывают?

Основными болезнями являются травмы у рабочих и проблемы с пищеварением у всех поселенцев.

Трамвы: частое состояние во время добычи или другой деятельности колонистов. Колонисты не могут работать, лечится в лазарете с помощью медикаментов.

Радиация: Возникает в результате нахождения колониста на открытой поверхности во время солнечной вспышки. Нуждается в быстром лечении и убивает поселенца за 5-10 минут если его не вылечить. Для предотвращения необходимо следить за нахождением колонистов во время солнечных вспышек (если нет оповещения, цветность игры (гамма) повышается, играет другая музыка).

Простуда: Редкое явление возникает при переносе заразы от посетителей. Заразно и колонисты  перестают работать.

Пищевое отравление: возникает от однообразной еды. Исправить можно построив лабораторию с мясом.

Дополнительно колонисты могут умереть от отсутствия кислорода, сна, еды и воды. В случаи наличия проблем, у колонистов над головой появляются уведомления и вы можете оперативно все поправить.

Как повысить мораль?

Можно поставить телевизоры, цветы, а так же построить бар и спортивный зал.

На этом пожалуй все. Если у вас возникнут какие то дополнительные вопросы, то пишите в комментариях или группе в контакте.

А ты это читал?:

Planetbase список изменений

thisindie.ru

Planetbase | Каталог Космических Игр

 

 

 

 

PlanetBase

 

 

Обновлен до версии 1.3.0 !

 

 

Год выпуска: 2015
Жанр: Стратегия, Песочница
Разработчик: Madruga Works
Версия: 1.3.0
Язык интерфейса: Английский, Русский
Язык озвучки: Английский
Таблэтка: Вшита

СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
ОС: Windows Vista/7/8/10
Процессор: 2 GHz Dual Core
Память: 2 Гб
Графика: 512 Мб (Shader Model 3)
Свободного места: 550 Мб

 

 

Описание

На ваши плечи ляжет ответственность за колониальную группу, усердно исследующую некую планету. Ваша задача разместить команду и создать базу на новом, для вас, космическом теле, впоследствии развивая ее.

Это на Земле развивать инфраструктуру легко. Все-таки воды, еды, а тем более кислорода в достатке. А вот в дальнем уголке галактики с этим проблемы. Нужно решать! Поиск и добыча всевозможных ресурсов не должны останавливаться ни на минуту, как и строительство, научная деятельность и прочие работы. Благодаря разностороннему взгляду на выживание в космических условиях игра Planetbase претендует на звание симулятора. Она основана на предполагаемых проблемах, с которыми столкнутся в буквальном смысле неземные колонисты.

  

К выбору жителей нужно подходить тщательнейшим образом! Инженеры, медики, биологи, квалифицированные разнорабочие, космонавты однозначно нужны, а всякие лентяи пусть остаются дома. Кстати, переселенцам огромную помощь оказывают роботы, они тоже классифицируются, например, есть сверлильщики, сборщики различных конструкций, транспортеры.

  

Итак, представим, что команда переселенцев собрана, а основные здания возведены. Вопрос: можно ли теперь жить хотя бы относительно спокойно? Нет! Станция должна быть в постоянной готовности, поскольку ее могут уничтожить метеоритные дожди, мощнейшие солнечные вспышки, невиданные песчаные бури. Плюс учтем, что колонисты успели нажить себе врагов и среди живых созданий. Поэтому сохранить свой хрупкий мирок им будет совсем непросто.

Игра, в которой именно Вам придется вести поселенцев в их тяжелой миссии. А именно в создании форпостов на далекой планете.


 

Установка

 

1. Распаковать архив с игрой к себе на жесткий диск

2. Запустить игру с ярлыка в папке с игрой

3. Играть

(Русификатор присутствует в папке с игрой)

В настройках игры выбираем русский язык !

 

Скачать русификатор  -  ССЫЛКА

Купить игру в Steam  -  ССЫЛКА

 

 

fsbgames.ru

Помощь в развитии | Planetbase Вики

Классы колонизируемых планет Править

Планета класс D.

Начальная планета, с которой начинает каждый. Обеспечивает достаточно большим пространством для развития и достаточно большим потенциалом для начала.

Планета класс F.

Вторая по доступности, и в целом, аналогичная планета. Сложнее в освоении из-за солнечных вспышек и половинной эффективности солнечных электростанций. Начиная с 1.1.x вместо вспышек и метеоритов проходят весьма часто снежные, более жестокие, чем пылевые, бури.

Планета класс M.

Третья планета представляет собой лишенный атмосферы и чем-то похожий на луну, спутник газового гиганта, а не то, что написано в описании. Очень часты неприятные солнечные вспышки, а метеориты падают, в буквальном смысле, дождем.Требует хороших знаний в игре, огромное количество аккумуляторов и обсерваторий.

Планета класс S.

Второй спутник газового гиганта находится дальше, чем первый, поэтому крупные метеориты, привлеченные массой гиганта, благополучно обходят этот спутник с небольшой, но крайне агрессивной атмосферой, стороной. Но жить от этого легче на нем не становится. Самая сложная задача - начать, если вам это удалось, то чем дальше вы будете пробиваться с боем через моря и горы, тем легче вам будет играть.

Пример того, как нужно оборудовать Общежитие.

  • Перед игрой пройдите обучение, если не хотите смерти своих колонистов в самом начале.
  • Перед началом развития, убедитесь, что изначально у вас достаточно много места, и, если это не так, то рекомендую начать заново.
  • В самом начале обязательно ставим большой аккумулятор . Желательно даже в первую очередь, чем электростанцию.
  • После постройки сети электроснабжения, генератора воды и шлюза, настоятельно рекомендую строить столовую и фонтан для питья еще до того, как появятся "иконки" у колонистов.
  • Теперь можете облегченно вздохнуть, резкого вымирания колонии не предвидится. Внимательно осмотритесь и составьте примерную схему дальнейшего развития базы.
  • Растягивать переходы по наибольшей длине - хорошая идея для дальнейшего расширения базы. Но учтите, люди будут больше заняты хождением и меньше работой.
  • Очень хороший "стартовый" набор для фермы - горох, салат, помидоры, лук. растения. Обеспечит на должном уровне крахмалом и разнообразием едой, которая с запасом прокормит 10 человек)
  • До постройки шахты строим только маленькие здания, а именно нам требуется (в порядке убывания приоритета) : ферма, общая спальня (хватит 2х кроватей на первое время), лаборатория (только 1 рабочий стол, синтезаторы мяса лучше пока не ставить), лазарет, центр обработки ресурсов с 1 плавильным станком и синтезатором пластика.
  • Лабораторию с лазаретом можно , конечно, построить позже, однако в процессе добычи руды шахтеры себе переломают конечности и не будут работать, в результате развитие колонии встанет.
  • Шахта возле шлюза - отличная идея.
  • Лучшим вариантом будет "не распылять силы" отключите центр переработки и гоните всех рабочих в шахту. Для начала пускай они добудут десять руды, потом отключаем шахту и гоним всех обрабатывать. Помимо экономии энергии, мы имеем меньше людей за шлюзом, в результате пылевые бури не смог нанести заметного вреда.
  • Чтобы во время песчаной бури никому не пришло в голову выйти наружу, отключите шлюз. Надеюсь к этому времени у вас уже есть большой ветряк ?
  • Теперь строим фабрику и обеспечиваем себя запчастями. Накопив 10-15 отключаем ее и копим металл.
  • Теперь можно строить посадочную площадку. Сразу же запретите всем посадку, потому что с торговцами торговать пока нечем, а толпу колонистов мы пока не прокормим.
  • Прежде чем развиваться дальше, нужен склад. На первое время маленького вполне хватит.
  • Колонистов принимать "порциями" и только, если видите необходимость. Нахлебников наши стартовые постройки пока не вытянут. 
  • Теперь стоим малый рекреационный центр с 2 турниками, 1 растением и скамейкой.
  • Не ставьте слишком много кроватей в одну общую спальню, а тем более большую общую спальню, поскольку падения метеоритов пока никто не отменял.  В результате большую группу  колонистов может сразу же накрыть медным тазом в одном объекте. Так же это относиться и к остальным большим объектам. Пока у вас не будет Лазера и Телескопа лучше не строить большие здания.
  • Исключение составляет большая  ферма. Посадите в ней лук. растения * 4, стойки с грибами*4, пшеница*4.
  • Перед тем, как пойти в свободный полет своей фантазии, раздобудьте любым способом 3х роботов шахтеров, вы сразу оцените их потенциал.
  • Не забывайте следить за запасом электричества, лучше лишний раз потратиться на аккумулятор, чем сидеть в темноте.
  • То же касается и воды.
  • Если у вас слишком быстро затрачивается электроэнергия ночью, ставьте ветряную электростанцию.
  • Если днем у вас очень вяло запасается энергия, то это плохо. Немедленно ставьте солнечную электростанцию, да побольше ! 
  • Лишь полностью убедившись в полной автономии базы, стройте космопорт. Посетители это головная боль, но приносящая очень хороший доход. Вам потребуется внушительный запас еды и лекарств.
  •  2 шлюза возле посадочных площадок - отличная идея !
  • А еще лучше, чтобы они сразу выходили в центр безопасности, где должно находиться как минимум 2 вооруженных охранника.
  • И лазарет с каютой рядом - иначе останетесь без защиты. Можно еще и столовую поставить, охрана не должна отходить надолго.
  • Появления вторженцев начинаются при достижении репутации 150 и больше. Их достаточно легко отследить след. образом : у кораблей колонистов нет гостей; гостевые корабли, выпустив гостей, сразу улетают. Те прибывшие гости, которые здоровы, не хотят есть/спать/пить, имеют хорошее настроение -- 100% враг.

Альтернативное развитие Править

Старт.

  • Заказывем генератор кислорода, шлюз, солнечную панель, энергоколлектор и экстрактор воды.
  • Второе срочоне дело: обеспечить колонистов водой. Строим столовую и фонтанчик в ней. Изготовитель пищи нужен будет позже, но стол можно поставить, чтобы колонисты не ели сидя на полу.
  • Теперь, когда вымирание уже не грозит, можно занятся производством. Стоим шахту, ферму и переработчик. На работу в шахте ставим приоритет, на ферме выращиваем горох, помидоры, лук, лечебные травы.
  • Первую ночь колонисты, скорее всего, уже проспали лёжа на полу. Строим место для сна: заказываем общежитие, заказываем маленькое жилище и отменяем общежитие. Много кроватей ставить смысла нет, а в жилище колонисты будут пополнять счастье прямо во время сна.
  • Строим лазарет. 5 медпакетов пока есть, поэтому лабораторию строим после посадочной площадки.
  • Ставим склад. Его нужно разместить рядом с генератором кислорода, чтобы меньше приходилось бегать от первого шлюза. К нему пристраиваем второй шлюз, оставив место для посадочной площадки между 1 и 2 шлюзами.
  • Все предметы первой необходимости есть, теперь можно подумать о строительстве центра управления и завода. Так же необходимо построить лабораторию и дополнительный шкафчик для медикаментов: 4 аптечки держим для шахтёров, 4 для торговли или, что приоритетнее, для обмена на запчасти, это позволит не тратиться рано на завод и вложить металл в улучшение энергосети.

Планирование колонии

  • Лучше строить короткие коридоры, так как они потребляют энергию в зависимости от длины. Исключение — коридоры идущие от генератороа кислорода, если их сделать длиннее, то к нему пожно присоединить больше строений, что позволит колонистам идти к шлюзу через 2 длиных коридора и генератор, а не через 3 коротких, генератор и, например, склад.
  • Все шлюзы и внешние строения в начале лучше располагать с одной стороны, так колонисты не будут бежать в шахту вокруг всей базы из-за того что ближайший шлюз был занят.
  • Осмотрите ландшафт вокруг базы, внимание следует обратить на 2 вещи: большие открытые пространства и одинокие маленькие холмы, у которых можно построить 1-2 шахты.
  • Большие пространства застраиваем вдоль гор, оставляя место для космопорта и шлюзов посередине. Такая планировка создаст внутренний двор, на который нельзя попасть извне и, следовательно, колонисты не будут бежать к торговому кораблю от ближайшего свободного шлюза, который может быть очень далеко. Можно отключить все шлюзы, чтобы не дать зайти пиратам, и при этом оставить себе доступ к остальным внешним сооружениям.
  • С шахтами тот же принцип, но вместо центров управления и складов здесь в приоритете строительство перерабатывающего завода и ремонта роботов, последний желательно разместить с шлюзом, чтобы бурильщикам не приходилось далеко ездить на ремонт. Внешние шахты нужно разобрать.
  • Энергоколлекторы, экстракторы воды и другие сооружения не требующие постоянного ремонта лучше строить в длинную цепь, уходящую от базы, а место возле шлюзов оставить для солнечых панелей, желательно исключительно больших, малые, если их не получается убрать, лучше выключить.
  • Территорию под строительство можно отчистить. Большие камни исчезают сами по себе, а склоны можно попытаться срезать заказывая и отменяя сооружения и широкие соединения (открытые/закрытые постройки соединяются кабелем). Это развяжет руки при планировании базы, иногда даже удаётся перебраться на другую сторону хребта.

Торговля.

  • Ведение торговли позволяет специализировать колонию на первых этапах для экономии ресурсов и электричества.
  • При торговле нет необходимости в раннем строительстве синтезаторов мяса, торговцы продают сбалансированные блюда, так что с их помощью можно разнообразить рацион.
  • Активное ведение торговли на ранних этапах позволяет накапливать монеты для покупки роботов бурильщиков, что обеспечит быстрое развитие колонии и позволит экономить медпакеты.
  • В данном случае рассматривается специализация на медикаментах с отказом от завода и центра робототехники (так же отпадает надобность в мульти-куполе и баре: жилищ и видеоэкранов в столовых должно пока хватать).
  • Преимущество торговли медикаментами перед торговлей едой или сырьём в том, что погрузка корабля осуществляется быстрее и меньшим числом колонистов. К тому же хотя бы один медик на базе должен быть, пусть лучше занимается своим делом, а не носит ресурсы.
  • На поздних этапах медикаменты и койки в больших количествах понадобяться для посетителей, тогда можно начинать думать о пререквалифицировании на торговлю оружием.
  • Не нужно загружать торговцев большим количеством ресурсов, они могут не дождаться и улететь, оставив всё что в него загрузили на площадке. 20 предметов для старта потолок, дальше нужно закупать роботов и достраивать шлюзы.

Как разовьётесь, не забудте добрать в колонию инженеров и охранников.

ru.planetbase.wikia.com

Обзор Planetbase: Колонизация Марса - красная планета.


Появляется все больше и больше небольших компаний, которые занимаются разработкой игр. Сегодня мы поговорим об  марсианкой стратегии от Madruga Works.

Planetbase — игра колонизация которая выходит 16 октября 2015 г. Все действие игры происходит на Марсе (а как же иначе) и по сути является симулятором-стратегией выживания в суровых условиях марсианского климата. Мы должны добывать еду и ресурсы, а на нас будут падать метеориты и досаждать пылевые бури.

Вы можете почитать наш: FAQ|Гайд по игре Planetbase: советы по игре, ответы на вопросы

Игра открывает хорошие возможности для строительства и развития базы. Все модули делятся на технические ( ветряки, солнечные батареи и т.д.) и жилые. При этом практически во всех жилых блоках можно строить внутренние модули. Например в медицинском можно поставить больничные койки, а в производственном станки разных видов. Технические модули соединяются кабелем, а жилые тоннелями, по которым передвигаются колонисты. Мы можем выбирать размер строений, а так же сами решаем какие внутренние модули хотим видеть. К сожалению мы не можем увеличить размер здания и построить маленький модуль, а потом улучшить его до большого… но не это ли — реальность и погружение в  действительность колонизации!=)

4 планеты — 4 уровня сложности:

Колонизация начинается с небольшого шатла набитого ресурсами который нам дали разработчики из Madruga Works.  Чтобы все это не простаивало, на бездушной планете, в помощь прислали 7 трудяг и 2 робота, а мы в свою очередь, из всего этого должны построить полноценную базу с автономным обсечением для всех ее жителей.

В игре много внимания уделено состоянию персонажей-поселенцев. Это не бездушные картинки которые ходят туда сюда, а настоящие люди: они хотят есть, могут получать травмы, умереть от удушья или голода, а так же впадать в уныние.

Всего в игре по мере прохождения и получения ачивок можно поиграть на четырех планетах. С каждым разом мир становится суровее. Может не быть совсем ветра или постоянно грохотать молнии. Чем сложнее планета тем меньше ресурсов дают нам в начале, по этому стоит беречь их и не тратить на большие постройки пока вы не добьетесь автономности по ресурсам и аптечкам.

Рабочая сила:

В игре Planetbase все жители-поселенцы делятся на 5 классов, каждый из которых выполняет только свою функцию. При нехватке рабочих рук у вас могут возникнуть серьезные проблемы, т.к. если заболеет кто то из рабочих, то вы не сможете быстро перенаправить рабочие ресурсы. По этому мы советуем как можно скорее строить посадочный модуль для привлечения новых колонистов.

Дополнительно вам в помощь предоставлены 3 вида роботов: курьер носильщик, шахтер и инженер, который помогает строить и ремонтировать строения. Роботы ломаются и требуют починки людьми или на специальных  автоматических платформах, которые вы сможете построить.

Worker (рабочий) — занимается добычей ресурсов в шахте, работой на станках при производстве металла и пластика.

Medic (Медик) — лечит больных в медицинском модуле. Занимается производством медикаментов.

Biologist (биолог) — как понятно из названия, занимается выращиванием растений в гидропонике и мяса в лаборатории. Растения нужны для еды и производства пластика. Медицинские препараты тоже добываем из растений. Очень важно выращивать разные растения и мясо, так как поселенцы будут зарабатывать несварение если их кормить однообразной едой, а лечение — это очень дорогостоящее удовольствие.

Engineer (инженер) — производит технические детали и сложные элементы для ремонта и производства, ремонтирует здания и дронов.

Охранник — может носить оружие, работает за консолью охраны в Control Center.

Дроны в игре значительно помогают сберечь ресурсы колонистов, т.к. требуют только починку и не тратят время на отдых и сон. Например дроны-носильщики позволяют не отвлекать поселенцев от их прямых обязанностей и быстро перемещают ресурсы на склад и в производственные отсеки.

Ресурсы:

Основные ресурсы которые требуют постоянного наличия это — вода, энергия и кислород. Очень важно понимать , что без них жизнь не возможна и база быстро погибнет. В игре очень интересно и реалистично реализована система распределения кислорода. Шлюзы пускают по одному колонисту, отрываются, закрываются, наполняются воздухом и пускают дальше. Все поселенцы внутри базы ходят без скафандров и если у вас проблемы с кислородом, то они быстро умирают. Дополнительно, если вы построили большой модуль и соединили его с основной базой, то давление кислорода в общей системе падает, пока постепенно не восполнится регенератором кислорода и не придет в норму.

Все остальные ресурсы (металл и пластик и другие) мы добываем из шахт или путем производства и выращивания. Для этого у нас будет всевозможное количество модулей и станков под каждый ресурс.

В игре есть слабенькая, но хоть какая то торговля с внешним миром. Хотя по непонятным причинам налог с торговли может быть и 50% .. и совсем не понятно, кто выставляет его. Если вы построите космопорт, то к вам будут прилетать гости, которые будут отдыхать и кушать на вашей базе, а за это платить деньги. Однако иногда прилетают враждебные персонажи которых нужно убивать с помощью охранников.

Несколько советов и хитростей в игре:

  • Старайтесь сажать смешанные культуры, например помидоры и пшеницу, они требуются для создания пасты. Она улучшит мораль и исключит болезни пищеварения.
  • Для того чтобы быстрее отгружать товары на торговый корабль постройте 2-3 шлюза перед посадочным модулем.
  • Если вы хотите построить несколько отсеков для сна колонистов в одном месте, то постройте прямо перед ними генератор кислорода. Пока колонисты спят в одном месте они потребляют много кислорода.
  • Как можно быстрее стройте центр управления и телескоп. Они дадут вам возможность подготовится к песчаным бурям и солнечным вспышкам, а так же спасти ваших колонистов посредством тревоги.
  • Не медлите с постройкой лазарета и посадочного модуля. Они дадут вам новых колонистов, торговцев, а так же спасут имеющихся жителей от болезней.

Наше мнение:

Planetbase появилась в Steam и это говорит о том, что можно брать, время проведете  с удовольствием. Игра получилась привлекательно и весьма атмосферной. В игре нет особого доминирующего ресурса или класса который сможет сделать всю работу за всех. Постоянно требуется поддерживать тонкий баланс, т.к. система замкнутая и часто возникают ситуации, когда из за нехватки пары единиц медикаментов или пластика гибнет вся колония.

На фоне ажиотажа к фильму Марсианин у разработчиков есть все шансы надолго занять игровое время любителей космических ( и не только) стратегий. Учитывая платформу можно предположить, что в скором времени мы увидим игру и на мобильных устройствах.

В Planetbase видны и не доработки, которые, связаны с непонятной логикой ремонта модулей, не возможностью направить вручную колониста ремонтировать истрепавшееся здание. Не ясной иногда логикой передвижения строителей которые принесли ресурсы и казалось бы строй, твори.. а нет, он идет на базу, а долго идет и строит уже другой рабочий.

Мы надеемся, что эти и другие мелочи в скором времени поправят и мы сможем еще долгое время наслаждаться этой игрой.

Системные требования:

Системные требования Planetbase достаточно небольшие и при желании разработчики смогут перенести игру на мобильные платформы.

ОС: Windows Vista/7/8/10
Процессор: 2 GHz Dual Core
Память: 2 GB RAM
Графика: 512 MB VRAM (Shader Model 3)
HDD: 550 MB доступного места

На этом пожалуй все, вы можете купить игру в steam или на сайте игры. А пока вы это не сделали предлагаю насладиться замечательным трейлером от разработчиков или почитать наш: FAQ|Гайд по игре Planetbase: советы по игре, ответы на вопросы

А ты это читал?:

Planetbase список изменений

thisindie.ru

rutor.info :: Planetbase [v.1.2.1] (2015) PC


Год выпуска: 16 октября 2015
Жанр: Strategy (Manage/Busin. / Real-time), 3D
Разработчик: Madruga Works
Издатель: Madruga Works
Платформа: РС
Версия: 1.2.1
Тип издания: RePack
Язык интерфейса: Русский, Английский, Французский, Немецкий, Испанский.
Язык озвучки: -//-

Системные требования:
ОС: Windows Vista, Windows 7
Процессор: 2 GHz Dual Core
Оперативная память: 2 GB ОЗУ
Видеокарта: 512 MB VRAM (Shader Model 3)
DirectX: Версии 9.0c
Место на диске: 800 MB

Таблетка: Присутствует (3DM|ALI213)

Описание:
Если вы уже посмотрели фильм «Марсианин» или, что еще лучше, прочитали книгу, легшую в его основу, то знаете, что выжить на чужой планете, даже имея доступ к самым современным технологиям и научному потенциалу Земли, ох как непросто. Planetbase это стратегическая игра, где вы будете направлять группу космических поселенцев, пытающихся создать форпост на далекой планете. В игре вы играете роль архитектора и менеджера, указывая своим колонистам, где строить структуры, которые им понадобятся, чтобы выжить. Вам придется убедиться, что колонисты имеют постоянный приток кислорода, воды и пищи, чтобы остаться в живых.

Особенности игры:

  • В игре придется бороться с суровыми условиями на планете, такими как: метеоритные дожди, песчаные бури, солнечные вспышки и различные захватчики, которые толпами будут прибывать на вашу уютненькую базу, чтобы разграбить и вырезать всех.
  • Стройте электрические генераторы, добывайте воду, металл, выращивайте пищу, производите роботов, оружие, торгуйте, ваша задача построить самодостаточную базу в суровых условиях, где вы всегда в шаге от тотального вымирания.
  • Управляйте потоками иммиграции поселенцев, отсеивая и перенаправляя ненужных специалистов.
  • Особенности релиза:

    За основу создания взят Steam Release
  • Аудио и видео качество 100% (ничего не вырезано / ничего не перекодировано)
  • Запуск игры через ярлык на десктопе или через меню пуск
  • Для установки необходимо 512 Мб ОЗУ
  • Примерное время установки 1 минута
  • Версия игры: 1.2.1 (update)
  • Вшит Русский язык интерфейса от The_n0ffix™ (Версия: 0.8 от 21.08.2016)
  • Языки интерфейса и субтитров: Английский, Французский, Немецкий, Испанский, Русский.
  • Релиз от GAMER
  • Установка:

    1. Запустить setup.exe
    2. Следовать инструкции инсталлятора
    3. Играть
  • Язык интерфейса меняем в Settings (настройках) игры.
  • rutor.info

    Оставьте первый комментарий

    Оставить комментарий

    Ваш электронный адрес не будет опубликован.


    *