Planescape torment enhanced edition обзор – Planescape: Torment: Enhanced Edition — дата выхода, системные требования, официальный сайт, обзор, скачать торрент бесплатно, коды, прохождение

Planescape: Torment: Enhanced Edition: Обзор

Актуально для платформы: PC

Всевозможные HD-переиздания и ремейки, мода на которые не ослабевает, в случае с классическими компьютерными RPG, казалось бы, не имеют особого смысла — как говорится, графика в таких ролевых играх находится не на первом месте. И в случае с великой Planescape: Torment это действительно так. Однако, познакомившись с улучшенной версией этой культовой RPG, я убедился в обратном — имеет смысл, имеет, да ещё какой…

Теперь во время паузы включается чёрно-белый фильтр.


Ностальгия


Дело не в том, что авторы как-то существенно оживили нестареющую классику. Наоборот, по сравнению с Baldur's Gate и Baldur's Gate II: Enhanced Edition, которыми также занималась студия Beamdog, изменений тут намного меньше. Нет нового контента, новых квестов, героев, NPC, каких-то перемен в ролевой системе (построенной, напомню, по правилам AD&D) и так далее. Все перемены коснулись чисто технических и косметических моментов.

Дело в магии самой оригинальной игры. Зайдя в Planescape: Torment — Enhanced Edition

, я запустил процесс, который очень сложно остановить и который сломал все ближайшие планы. Дойти, наконец, до конца Mass Effect: Andromeda (уже уворачиваюсь от гнилых помидоров), вернуться в NieR: Automata, получить третий уровень репутации для своей Валькирии в For Honor? Куда там. Да даже про Torment: Tides of Numenera, идейную наследницу Planescape, я забыл. И сутки напролёт сидел со старыми друзьями, в компании Мортэ, Игнуса, Падшей Грейс и Безымянного, снова погрузившись в серый, пыльный, экзистенциальный мир этой мультивселенной разных планов, где все говорят о смерти, но смерть не конечна…

Команда молодости нашей


А всё потому, что даже спустя почти двадцать лет, после того как я познакомился с десятками самых разных ролевых игр, Planescape: Torment всё равно неизбежно затягивает с головой, как русалка тянет истомившегося моряка в омут. Да и как может не затянуть игра, где ты приходишь в себя в морге и сразу начинаешь пикироваться с болтливым черепом Мортэ, который минут через десять после этого необычного знакомства, глядя на девушек-зомби, подмигивает тебе: «Шеф, ты видел, как она смотрела на меня, как обводила взглядом изгиб моей затылочной кости?» Мортэ, как же я по тебе соскучился, старина…

Специально для улучшенного издания сделали «ремастеринг» всего саундтрека, и музыка в игре действительно звучит более сочно.


А когда ещё минут через десять ты встречаешь призрак прекрасной Дейонарры и слышишь, с какой болью в голосе она говорит Безымянному: «Любовь моя», хотя знает, что тот будет вечно предавать её, обещать любить до самой смерти, но снова и снова возрождаться и снова предавать, — в этот момент чувствуешь, как мурашки бегут по коже. Тут сразу и понимаешь, чего не хватило Torment: Tides of Numenera — таких вот колоритных персонажей, как Мортэ, такой вот фатальности, высокого трагизма, которые слышатся в голосе и образе Дейонарры.

Из такого внимания к проработке персонажей, текста, диалогов, из тотальной нелинейности и многовариативности (замаскироваться под зомби, перебить их всех, уболтать «пыльника», чтобы открыли ворота Мортуария, или найти нужный предмет и сигануть в портал?), из серьёзных, взрослых рассуждений о любви и предательстве, о жизни и смерти, о границе между безумием и реальностью и складывается, пожалуй, лучшая компьютерная RPG всех времён и народов.

Даёшь удобство, даёшь комфорт!


И в этой ситуации даже к лучшему, что в Planescape: Torment — Enhanced Edition нет никакого нового контента, — особенно учитывая отзывы о Baldur's Gate: Siege of Dragonspear, самостоятельной кампании, выпущенной Beamdog для улучшенного издания.

Нет, если бы новые квесты и диалоги написал сам Крис Авеллон (Chris Avellone), главный дизайнер и сценарист оригинальной игры, я был бы только за. Но он явно работал с Beamdog на правах консультанта и приглашённой звезды, в каковом качестве и записал обращение к игрокам, встречающее их при первом запуске. Да, думаю, Крис и сам понимал, что это как раз тот случай, когда всё находится в идеальном балансе, всё стоит на своих местах и любой новый контент будет только выпадать из общей композиции.

Разработчики сосредоточились на том, чтобы игра ощущалась чуть более современно, удобно и динамично. Естественно, в Enhanced Edition появились поддержка высоких разрешений, «зум» мышкой, подсветка активных точек, возможность сразу собрать весь «лут» из одного окошка и другие «удобства в номере».

Текст в высоком разрешении выглядит более мелко, и для кого-то это может стать проблемой.


Интерфейс тоже стал функциональнее. Теперь, например, не нужно совершать лишние телодвижения, лезть в инвентарь или в какие-то другие нагромождения кнопок, чтобы пообщаться с напарниками, активировать заклинание, специальное умение или сменить оружие, — соответствующие иконки сразу вынесены на экран. Кроме того, можно перевести интерфейс в «таблеточную» версию, то есть предназначенную для мобильных устройств. Попробовать её разрешают и на PC — и во многом такой вариант выглядит не то чтобы удобнее, а, скорее, привычнее для современного игрока.

Нет, нет, нет, нет, мы хотим на русском!


Также теперь на карте показывают, так сказать, «ходибельные» области (Show Walkable), чтобы сразу понять, куда получится пройти, а куда нет. А при включении функции Smooth Area Transitions вы увидите название локации, оказавшись там. Есть ещё дополнительные настройки, позволяющие лучше видеть существ, какие-то эффекты и так далее. Уровень графики не изменился, но все эти возможности плюс более высокие разрешения делают картинку чётче и комфортнее — если вы, конечно, не испортите всё максимальным приближением камеры. Наконец, теперь разрешают увеличить общую скорость игры (и в перемещении, и в боях, и в диалогах), просто передвинув соответствующий ползунок.

Впрочем, ярым старообрядцам и противникам всех этих новомодных удобств разрешают на самом старте отказаться от изменений, вносимых улучшенным изданием, чтобы играть в классических условиях.

А вот от чего точно никто бы не отказался, так это от официальной русской локализации. Речь не о звуке (тут как раз лучше оставить оригинал!), а о тексте — в игре с таким количеством букв знание или незнание английского имеет огромное значение. Но русского перевода в Planescape: Torment — Enhanced Edition нет. Хотя наверняка найдутся умельцы, которые смогут прикрутить к улучшенному изданию какой-нибудь фанатский или легендарный перевод от «Фаргуса».

Мобильная версия интерфейса кажется вполне удобной.

***


Выход Planescape: Torment — Enhanced Edition — событие очень правильное и важное. Скажу банальность, но для современного игрока это отличная возможность познакомиться с великой Игрой в максимально комфортных в данной ситуации условиях, без танцев с бубном и разными неофициальными сборками, где нужно ещё ставить какие-то моды и лично прописывать разрешение экрана. Ну а для таких же «олдфагов», как я, это улучшенное издание — как радостный возглас Мортэ над ухом, который спустя много лет будит тебя, всё опять позабывшего, и снова зовёт в тяжёлое, но такое нужное путешествие, чтобы опять услышать это продирающее «любовь моя»… «Что, шеф, опять ничего не помнишь? Ну пошли, я всё по дороге расскажу…»

Благодарим наших друзей и партнёров из цифрового магазина GOG.com за предоставленную копию игры.

Плюсы: поддержка высоких разрешений; множество важных косметических добавок и улучшений в графике вроде «зума» или подсветки предметов; более удобный интерфейс; возможность увеличить скорость игры.

Минусы: нет русского перевода.

stopgame.ru

Обзор Planescape: Torment: Enhanced Edition — классика вечна

Долгие годы любители классических ролевых игр с нетерпением ждали, когда же наконец у кого-то хватит духу возродить легендарную Planescape: Torment, по праву считающуюся многими геймерами как лучшая изометрическая фэнтезийная RPG всех времен. К счастью, об игре никто не забыл — Beamdog выпустила переиздание легендарной игры, которой и посвящен данный обзор.

Почему лучшая…

В данном обзоре говорить мы будем не только о переиздании, но и об оригинале, так как многим игрокам, не игравшим в свое время в Planescape: Torment, было бы интересно узнать, почему геймеры со стажем очень тепло вспоминают часы жизни, потраченные в этой игре. В первую очередь данный продукт запоминается своим миром, который не похож ни на что другое. В мире Planescape: Torment есть место всему — говорящим головам, желающим поразвлечься с какой-нибудь зомби-бабой, бессмертным героям, страдающим от склероза и всему в таком духе. Эта игра совмещает в себе как пафосную эпичность стандартных фэнтезийных RPG, так и индивидуальную изюминку, делающую Planescape: Torment уникальным и по сегодняшний день продуктом.

Сюжет игры начинается с того, что главный персонаж просыпается в каком-то очень странном и не совсем дружелюбном месте. Вокруг ходят зомби с пустыми глазами и отсутствием желания полакомиться человеческой плотью, а первым, кто решается нас поприветствовать, является летающая говорящая голова со сложным характером. Выясняется, что наш герой, которого, кстати, зовут Безымянный, абсолютно ничего не знает о себе. Все его тело покрыто шрамами, которые впоследствии оказываются посланием и советами из прошлых жизней.

Всю игру нам вместе с героем и несколькими его спутниками необходимо получать новую информацию, которая понемногу будет складываться в общий пазл прошлого протагониста. Впрочем, это лишь главная часть сюжета, а ведь в игре есть еще очень огромное количество всевозможных историй и завязок, связанных то с некоторыми NPC, то вообще с предметами и локациями, в которых нам предстоит бывать.

Нельзя сказать, что Planescape: Torment больше неактуальна. Дело в том, что после нее в мире гейминга так и не появилось такой же игры с таким же смыслом и богатым внутренним миром. Это та игра, которую хочется назвать интерактивной книгой, где игрок не читатель, а персонаж множества историй. Говорить о всей красоте сюжета и лора

Planescape: Torment можно бесконечно, а нам ведь нужно рассказать еще и о переиздании Planescape: Torment: Enhanced Edition. Но давайте для начала немного разберем игровую механику и выясним, сможет ли она увлечь сейчас.

Без имени, но с душой

Как и в множестве других подобных RPG, в Planescape: Torment: Enhanced Edition можно создать своего персонажа, прокачивая ему те параметры, которые посчитаем нужными. Создание персонажа не подразумевает под собой внешность, пол или имя героя, но поверьте, даже без этих элементов персонаж может стать индивидуальной личностью со своим характером и набором умений. Все зависит от нашего выбора, сделанного в ходе диалогов с персонажами. От этого игра может развернуться на 90 градусов, а наш при этом герой будет максимально непредсказуемым.

Прокачка умений в игре осуществляется при помощи воспоминаний. К примеру, персонаж поговорил с каким-то NPC, после чего выведал у него информацию о своем прошлом и о том, что умел — вот и новая способность. К тому же диалоги с персонажами максимально интерактивные, и зависят не только от нашего способа прохождения, но и от того, какие параметры мы прокачали. Персонажа, конечно же, можно одевать в различную экипировку, давая ему всевозможную броню и оружие. Но и здесь не все так стандартно, как в других RPG. От уровня нашей прокачанности по больше мере не зависит ничего, так как бои в

Planescape: Torment: Enhanced Edition чаще всего бывают необязательными.

Итоги

Что же касается особенностей переиздания, то главным сюрпризом, наверное, является переработанный интерфейс. Теперь он поддерживает 4K-разрешение и выглядит вполне неплохо даже по современным меркам. При всем при этом текстуры остались теми же, но появилась возможность масштабирования области и изменения угла обзора. Нельзя назвать эти нововведения чем-то революционным, но некоторой свежести в игру они привносят. Поиск предметов по локации теперь стал намного удобнее благодаря подсвечиванию активных точек и автоподбору. Отныне нам не придется с лупой у экрана разглядывать, где что лежит — все выглядит вполне неплохо с эстетической стороны.

Многие из играющих в оригинальную Planescape: Torment в свое время жаловались на просадки FPS. Не спасало ситуацию даже мощное железо — игра как будто отказывалась выдавать плавный фреймрейт, но, к счастью, в переиздании этой проблемы нет. В игре нет никаких просадок — FPS стабильный и не позволяет о нем вспоминать во время прохождения. Преобразованию поддались не только элементы интерфейса, но и звук. Саундтреки и звуки были полностью переработаны, чтобы соответствовать времени. В игре мы не услышим чего-то нового, но зато старое теперь звучит по-новому.

К сожалению, Planescape: Torment: Enhanced Edition на момент написания этого обзора не поддерживает русской локализации, несмотря даже на то, что к оригиналу уже давно имеются переводы текста, хотя и не самые качественные. Не хотелось бы рассматривать отсутствие перевода как минус, но конкретно в этой игре без хорошего знания поддерживаемого языка прочувствовать всю прелесть лора и сюжета просто не получится.

Во всем остальном переиздание вызывает только положительные впечатления. В игре есть даже функция, которая отключает все нововведения интерфейса и делает переиздание аналогичным оригиналу. В общем внимание к деталям не прошло мимо разработчиков. Что ж, подводя итоги, хочется сказать, что Planescape: Torment: Enhanced Edition не является чем-то кардинально обновленным — это та версия игры, которая без лишних танцев с бубном запускается и работает как надо. Если вы большой поклонник олдскульных RPG, вас не пугает больше двух предложений в тексте и вы хорошо знаете английский (или один из поддерживаемых языков), то мы настоятельно рекомендуем вам погрузиться в Planescape: Torment: Enhanced Edition — скучно вам точно не будет.

Planescape: Torment: Enhanced Edition

Общая оценка игры

9.0 /10

Плюсы

  • Полностью переработанное звуковое сопровождение
  • Обновленный до современных требований интерфейс
  • Возможность отключить все нововведения и играть, как в начале 2000-ых
  • Неплохая оптимизация

Минусы

  • Отсутствие русского языка. Это та игра, где без знания языка, не поймешь всей прелести сюжета и лора

playinfo.net

Planescape: Torment: Enhanced Edition: Обзор


Версия для печати страницы: Planescape: Torment: Enhanced Edition: Обзор
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru

Всевозможные HD-переиздания и ремейки, мода на которые не ослабевает, в случае с классическими компьютерными RPG, казалось бы, не имеют особого смысла — как говорится, графика в таких ролевых играх находится не на первом месте. И в случае с великой Planescape: Torment это действительно так. Однако, познакомившись с улучшенной версией этой культовой RPG, я убедился в обратном — имеет смысл, имеет, да ещё какой…

Теперь во время паузы включается чёрно-белый фильтр.


Ностальгия


Дело не в том, что авторы как-то существенно оживили нестареющую классику. Наоборот, по сравнению с Baldur's Gate и Baldur's Gate II: Enhanced Edition, которыми также занималась студия Beamdog, изменений тут намного меньше. Нет нового контента, новых квестов, героев, NPC, каких-то перемен в ролевой системе (построенной, напомню, по правилам AD&D) и так далее. Все перемены коснулись чисто технических и косметических моментов.

Дело в магии самой оригинальной игры. Зайдя в Planescape: Torment — Enhanced Edition, я запустил процесс, который очень сложно остановить и который сломал все ближайшие планы. Дойти, наконец, до конца Mass Effect: Andromeda (уже уворачиваюсь от гнилых помидоров), вернуться в NieR: Automata, получить третий уровень репутации для своей Валькирии в For Honor? Куда там. Да даже про Torment: Tides of Numenera, идейную наследницу Planescape, я забыл. И сутки напролёт сидел со старыми друзьями, в компании Мортэ, Игнуса, Падшей Грейс и Безымянного, снова погрузившись в серый, пыльный, экзистенциальный мир этой мультивселенной разных планов, где все говорят о смерти, но смерть не конечна…

Команда молодости нашей


А всё потому, что даже спустя почти двадцать лет, после того как я познакомился с десятками самых разных ролевых игр, Planescape: Torment всё равно неизбежно затягивает с головой, как русалка тянет истомившегося моряка в омут. Да и как может не затянуть игра, где ты приходишь в себя в морге и сразу начинаешь пикироваться с болтливым черепом Мортэ, который минут через десять после этого необычного знакомства, глядя на девушек-зомби, подмигивает тебе: «Шеф, ты видел, как она смотрела на меня, как обводила взглядом изгиб моей затылочной кости?» Мортэ, как же я по тебе соскучился, старина…

Специально для улучшенного издания сделали «ремастеринг» всего саундтрека, и музыка в игре действительно звучит более сочно.


А когда ещё минут через десять ты встречаешь призрак прекрасной Дейонарры и слышишь, с какой болью в голосе она говорит Безымянному: «Любовь моя», хотя знает, что тот будет вечно предавать её, обещать любить до самой смерти, но снова и снова возрождаться и снова предавать, — в этот момент чувствуешь, как мурашки бегут по коже. Тут сразу и понимаешь, чего не хватило Torment: Tides of Numenera — таких вот колоритных персонажей, как Мортэ, такой вот фатальности, высокого трагизма, которые слышатся в голосе и образе Дейонарры.

Из такого внимания к проработке персонажей, текста, диалогов, из тотальной нелинейности и многовариативности (замаскироваться под зомби, перебить их всех, уболтать «пыльника», чтобы открыли ворота Мортуария, или найти нужный предмет и сигануть в портал?), из серьёзных, взрослых рассуждений о любви и предательстве, о жизни и смерти, о границе между безумием и реальностью и складывается, пожалуй, лучшая компьютерная RPG всех времён и народов.

Даёшь удобство, даёшь комфорт!


И в этой ситуации даже к лучшему, что в Planescape: Torment — Enhanced Edition нет никакого нового контента, — особенно учитывая отзывы о Baldur's Gate: Siege of Dragonspear, самостоятельной кампании, выпущенной Beamdog для улучшенного издания.

Нет, если бы новые квесты и диалоги написал сам Крис Авеллон (Chris Avellone), главный дизайнер и сценарист оригинальной игры, я был бы только за. Но он явно работал с Beamdog на правах консультанта и приглашённой звезды, в каковом качестве и записал обращение к игрокам, встречающее их при первом запуске. Да, думаю, Крис и сам понимал, что это как раз тот случай, когда всё находится в идеальном балансе, всё стоит на своих местах и любой новый контент будет только выпадать из общей композиции.

Разработчики сосредоточились на том, чтобы игра ощущалась чуть более современно, удобно и динамично. Естественно, в Enhanced Edition появились поддержка высоких разрешений, «зум» мышкой, подсветка активных точек, возможность сразу собрать весь «лут» из одного окошка и другие «удобства в номере».

Текст в высоком разрешении выглядит более мелко, и для кого-то это может стать проблемой.


Интерфейс тоже стал функциональнее. Теперь, например, не нужно совершать лишние телодвижения, лезть в инвентарь или в какие-то другие нагромождения кнопок, чтобы пообщаться с напарниками, активировать заклинание, специальное умение или сменить оружие, — соответствующие иконки сразу вынесены на экран. Кроме того, можно перевести интерфейс в «таблеточную» версию, то есть предназначенную для мобильных устройств. Попробовать её разрешают и на PC — и во многом такой вариант выглядит не то чтобы удобнее, а, скорее, привычнее для современного игрока.

Нет, нет, нет, нет, мы хотим на русском!


Также теперь на карте показывают, так сказать, «ходибельные» области (Show Walkable), чтобы сразу понять, куда получится пройти, а куда нет. А при включении функции Smooth Area Transitions вы увидите название локации, оказавшись там. Есть ещё дополнительные настройки, позволяющие лучше видеть существ, какие-то эффекты и так далее. Уровень графики не изменился, но все эти возможности плюс более высокие разрешения делают картинку чётче и комфортнее — если вы, конечно, не испортите всё максимальным приближением камеры. Наконец, теперь разрешают увеличить общую скорость игры (и в перемещении, и в боях, и в диалогах), просто передвинув соответствующий ползунок.

Впрочем, ярым старообрядцам и противникам всех этих новомодных удобств разрешают на самом старте отказаться от изменений, вносимых улучшенным изданием, чтобы играть в классических условиях.

А вот от чего точно никто бы не отказался, так это от официальной русской локализации. Речь не о звуке (тут как раз лучше оставить оригинал!), а о тексте — в игре с таким количеством букв знание или незнание английского имеет огромное значение. Но русского перевода в Planescape: Torment — Enhanced Edition нет. Хотя наверняка найдутся умельцы, которые смогут прикрутить к улучшенному изданию какой-нибудь фанатский или легендарный перевод от «Фаргуса».

Мобильная версия интерфейса кажется вполне удобной.

***


Выход Planescape: Torment — Enhanced Edition — событие очень правильное и важное. Скажу банальность, но для современного игрока это отличная возможность познакомиться с великой Игрой в максимально комфортных в данной ситуации условиях, без танцев с бубном и разными неофициальными сборками, где нужно ещё ставить какие-то моды и лично прописывать разрешение экрана. Ну а для таких же «олдфагов», как я, это улучшенное издание — как радостный возглас Мортэ над ухом, который спустя много лет будит тебя, всё опять позабывшего, и снова зовёт в тяжёлое, но такое нужное путешествие, чтобы опять услышать это продирающее «любовь моя»… «Что, шеф, опять ничего не помнишь? Ну пошли, я всё по дороге расскажу…»

Благодарим наших друзей и партнёров из цифрового магазина GOG.com за предоставленную копию игры.

Плюсы: поддержка высоких разрешений; множество важных косметических добавок и улучшений в графике вроде «зума» или подсветки предметов; более удобный интерфейс; возможность увеличить скорость игры.

Минусы: нет русского перевода.

stopgame.ru

Обзор + образ Planescape: Torment

Источник: StopGame

Название: Planescape: Torment — Enhanced Edition
Серия: Planescape: Torment
Жанр: RPG
Разработчик: Beamdog
Издатель: Beamdog
Дата выхода: 11 апреля 2017 (12 декабря 1999)
Сайт: www.planescape.com

Всевозможные HD-переиздания и ремейки, мода на которые не ослабевает, в случае с классическими компьютерными RPG, казалось бы, не имеют особого смысла — как говорится, графика в таких ролевых играх находится не на первом месте. И в случае с великой Planescape: Torment (@ MagSpace) это действительно так. Однако, познакомившись с улучшенной версией этой культовой RPG, я убедился в обратном — имеет смысл, имеет, да ещё какой…


Теперь во время паузы включается чёрно-белый фильтр.

Ностальгия

Дело не в том, что авторы как-то существенно оживили нестареющую классику. Наоборот, по сравнению с Baldur's Gate и Baldur's Gate II: Enhanced Edition (@ MagSpace), которыми также занималась студия Beamdog, изменений тут намного меньше. Нет нового контента, новых квестов, героев, NPC, каких-то перемен в ролевой системе (построенной, напомню, по правилам AD&D) и так далее. Все перемены коснулись чисто технических и косметических моментов.

Дело в магии самой оригинальной игры. Зайдя в Planescape: Torment — Enhanced Edition, я запустил процесс, который очень сложно остановить и который сломал все ближайшие планы. Дойти, наконец, до конца Mass Effect: Andromeda (уже уворачиваюсь от гнилых помидоров), вернуться в NieR: Automata, получить третий уровень репутации для своей Валькирии в For Honor? Куда там. Да даже про Torment: Tides of Numenera (@ MagSpace), идейную наследницу Planescape, я забыл. И сутки напролёт сидел со старыми друзьями, в компании Мортэ, Игнуса, Падшей Грейс и Безымянного, снова погрузившись в серый, пыльный, экзистенциальный мир этой мультивселенной разных планов, где все говорят о смерти, но смерть не конечна…

Команда молодости нашей

А всё потому, что даже спустя почти двадцать лет, после того как я познакомился с десятками самых разных ролевых игр, Planescape: Torment всё равно неизбежно затягивает с головой, как русалка тянет истомившегося моряка в омут. Да и как может не затянуть игра, где ты приходишь в себя в морге и сразу начинаешь пикироваться с болтливым черепом Мортэ, который минут через десять после этого необычного знакомства, глядя на девушек-зомби, подмигивает тебе: «Шеф, ты видел, как она смотрела на меня, как обводила взглядом изгиб моей затылочной кости?» Мортэ, как же я по тебе соскучился, старина…


Специально для улучшенного издания сделали «ремастеринг» всего саундтрека, и музыка в игре действительно звучит более сочно.

А когда ещё минут через десять ты встречаешь призрак прекрасной Дейонарры и слышишь, с какой болью в голосе она говорит Безымянному: «Любовь моя», хотя знает, что тот будет вечно предавать её, обещать любить до самой смерти, но снова и снова возрождаться и снова предавать, — в этот момент чувствуешь, как мурашки бегут по коже. Тут сразу и понимаешь, чего не хватило Torment: Tides of Numenera — таких вот колоритных персонажей, как Мортэ, такой вот фатальности, высокого трагизма, которые слышатся в голосе и образе Дейонарры.

Из такого внимания к проработке персонажей, текста, диалогов, из тотальной нелинейности и многовариативности (замаскироваться под зомби, перебить их всех, уболтать «пыльника», чтобы открыли ворота Мортуария, или найти нужный предмет и сигануть в портал?), из серьёзных, взрослых рассуждений о любви и предательстве, о жизни и смерти, о границе между безумием и реальностью и складывается, пожалуй, лучшая компьютерная RPG всех времён и народов.

Даёшь удобство, даёшь комфорт!

И в этой ситуации даже к лучшему, что в Planescape: Torment — Enhanced Edition нет никакого нового контента, — особенно учитывая отзывы о Baldur's Gate: Siege of Dragonspear, самостоятельной кампании, выпущенной Beamdog для улучшенного издания.

Нет, если бы новые квесты и диалоги написал сам Крис Авеллон (Chris Avellone), главный дизайнер и сценарист оригинальной игры, я был бы только за. Но он явно работал с Beamdog на правах консультанта и приглашённой звезды, в каковом качестве и записал обращение к игрокам, встречающее их при первом запуске. Да, думаю, Крис и сам понимал, что это как раз тот случай, когда всё находится в идеальном балансе, всё стоит на своих местах и любой новый контент будет только выпадать из общей композиции.

Разработчики сосредоточились на том, чтобы игра ощущалась чуть более современно, удобно и динамично. Естественно, в Enhanced Edition появились поддержка высоких разрешений, «зум» мышкой, подсветка активных точек, возможность сразу собрать весь «лут» из одного окошка и другие «удобства в номере».


Текст в высоком разрешении выглядит более мелко, и для кого-то это может стать проблемой.

Интерфейс тоже стал функциональнее. Теперь, например, не нужно совершать лишние телодвижения, лезть в инвентарь или в какие-то другие нагромождения кнопок, чтобы пообщаться с напарниками, активировать заклинание, специальное умение или сменить оружие, — соответствующие иконки сразу вынесены на экран. Кроме того, можно перевести интерфейс в «таблеточную» версию, то есть предназначенную для мобильных устройств. Попробовать её разрешают и на PC — и во многом такой вариант выглядит не то чтобы удобнее, а, скорее, привычнее для современного игрока.

Нет, нет, нет, нет, мы хотим на русском!

Также теперь на карте показывают, так сказать, «ходибельные» области (Show Walkable), чтобы сразу понять, куда получится пройти, а куда нет. А при включении функции Smooth Area Transitions вы увидите название локации, оказавшись там. Есть ещё дополнительные настройки, позволяющие лучше видеть существ, какие-то эффекты и так далее. Уровень графики не изменился, но все эти возможности плюс более высокие разрешения делают картинку чётче и комфортнее — если вы, конечно, не испортите всё максимальным приближением камеры. Наконец, теперь разрешают увеличить общую скорость игры (и в перемещении, и в боях, и в диалогах), просто передвинув соответствующий ползунок.

Впрочем, ярым старообрядцам и противникам всех этих новомодных удобств разрешают на самом старте отказаться от изменений, вносимых улучшенным изданием, чтобы играть в классических условиях.

А вот от чего точно никто бы не отказался, так это от официальной русской локализации. Речь не о звуке (тут как раз лучше оставить оригинал!), а о тексте — в игре с таким количеством букв знание или незнание английского имеет огромное значение. Но русского перевода в Planescape: Torment — Enhanced Edition нет. Хотя наверняка найдутся умельцы, которые смогут прикрутить к улучшенному изданию какой-нибудь фанатский или легендарный перевод от «Фаргуса».


Мобильная версия интерфейса кажется вполне удобной.

* * *

Выход Planescape: Torment — Enhanced Edition — событие очень правильное и важное. Скажу банальность, но для современного игрока это отличная возможность познакомиться с великой Игрой в максимально комфортных в данной ситуации условиях, без танцев с бубном и разными неофициальными сборками, где нужно ещё ставить какие-то моды и лично прописывать разрешение экрана. Ну а для таких же «олдфагов», как я, это улучшенное издание — как радостный возглас Мортэ над ухом, который спустя много лет будит тебя, всё опять позабывшего, и снова зовёт в тяжёлое, но такое нужное путешествие, чтобы опять услышать это продирающее «любовь моя»… «Что, шеф, опять ничего не помнишь? Ну пошли, я всё по дороге расскажу…»

Благодарим наших друзей и партнёров из цифрового магазина GOG.com за предоставленную копию игры.

Плюсы: поддержка высоких разрешений; множество важных косметических добавок и улучшений в графике вроде «зума» или подсветки предметов; более удобный интерфейс; возможность увеличить скорость игры.

Минусы: нет русского перевода.

Оценка сайта:

[ Информация

Год выпуска: 11 апреля 2017 г.
Жанр: RPG
Разработчик: Beamdog
Издатель: Beamdog / GOG
Платформа: PC
Тип издания: Лицензия
Язык интерфейса: Deutsch, English, français, polski, 한국어
Язык озвучки: Deutsch, English, Français, Polski
Таблeтка: Не требуется (DRM Free от GOG.com)

] [ Скачать ] [ Источник ] [ Купить Steam :: GOG ]

Хочешь ещё игр? Тогда добро пожаловать в "Навигатор proИгры"!

magspace.ru

Очень старая книга: обзор Planescape: Torment — Enhanced Edition

У старых книг есть свое таинственное очарование, их переполняет неуловимый дух загадки, мистический сплав опыта и знаний. Нередко, чтобы проникнуться книгой, достаточно просто взять её в руки. Пожелтевшие от времени страницы, выцветшие чернила, потертая обложка, огромное пятно от пролитого чая — всё это должно отпугивать, но открыв первую страницу с множеством просроченных библиотечных штампов, книга начинает раскрываться с новой стороны.

 С любопытством перелистывая главу за главой, можно найти разнообразные пометки карандашом от предыдущих владельцев: начиная с педантичных подчеркиваний ключевых слов и заканчивая невероятно теплыми и милыми пожеланиями вроде “Привет из 1968 года!”. Однако, прочитав с жадностью первые десять страниц, начинают проявляться злые недостатки: устаревшие выражения, непривычный слог, анахронический посыл произведения. На смену эйфории приходит тоскливая рутина. Примерно с такими эмоциями я столкнулся, играя в Planescape: Torment: Enhanced Edition.

Вокруг этой игры сложилась какая-то удивительная, уникальная ситуация. Любой уважающий себя геймер слышал об Planescape: Torment, нередко ставя в пример эталонного классического RPG. При этом день с огнем не сыщешь человека, который в неё играл. Это как классика литературы — современные дети что-то там краем уха слышали о Тургеневе и какой-то Анне Каренине, а их знакомство ограничивается коротким содержанием в интернете, чтобы не получить двойку по литературе.

За прошедшие 18 лет видеоигры сильно изменились. Паспорт они не получили, однако их характер и натура перестали быть однотипными. RPG в чистом виде сейчас встречается крайне редко, в основном выходят симбиозы, вроде того же вездесущего жанра Action-RPG. Раньше игры делались совершенно другими людьми для совершенно другой аудитории, более хардкорной, готовой к испытаниям и превозмоганиям.

Ради интересной игры они были готовы тратить сотни часов, мириться с однообразным геймплеем, терпеть технические проблемы — банально по той причине, что игр было мало и выбирать было не из чего. Раньше люди могли спокойно пробовать все игры подряд и поспевать за графиком их релиза, раньше не было мультиплеерных и кооперативных игр, поедающие большую часть свободного времени заядлого геймера. Planescape: Torment — это своеобразный символ своей эпохи, ярко демонстрирующий, что геймеры 90-х играли не только в Mario и разнообразные beat'em up, а и во что-то сложное, комплексное, заставляющее думать и строить логические цепочки.

Planescape Torment — это самый настоящий плевок в сторону Джона Кармака и его знаменитого выражения о том, что “Сюжет в видеоиграх — это как сюжет в порнофильме”. На момент релиза у игры не было ни выдающегося движка, ни уникального геймплея. Была только восхитительная, неподражаемая история. Одного этого хватило, чтобы игра превратилась в настоящую легенду, икону RPG жанра, вечно недостижимый идеал.

Однако бывает такое, что старым шедеврам стоит просто оставаться старыми шедеврами, не пытаясь вернуть былую популярность. Если обернуть “Войну и мир” в модную обложку, украсить книгу картинами современных художников, она не станет от того привлекательней для молодёжи. Месседж останется для них непонятным, а если быть точнее, то нудным. Planescape: Torment страдает этим как никто другой.

Я не играл в оригинальный Planescape: Torment — в силу возраста и случайности. Игра вышла в далёком 1999 году — мне тогда было четыре, сами понимаете, не до серьёзных игр было. Тем не менее я считаю себя любителем RPG, потому перспектива познакомиться с обновленной классикой мне довольно сильно импонировала. Однако произошло тоже самое, что и несколько лет назад случилось во время моего прохождения Baldur’s Gate: Enhanced Edition — я просто заскучал в определенный момент и перестал регулярно включать игру.

Игра требует слишком много концентрации и времени, не предлагая взамен первоклассное шоу. Это интерактивная книга с сюрреалистичным, необычным сюжетом. Всеобщая трагедия, атмосфера декаданса, невероятно харизматичные персонажи, крутые диалоги, и при этом — почти полная неподвижность, статичность, неизменчивость. Хотя стоит отдать должное разработчикам — они не просто второй раз выпустили такую же игру, они основательно поработали над реставрацией этой древней реликвии, подтянули интерфейс и ввели разнообразные геймплейные особенности, без которых современный геймер в силу многолетней привычки уже не может играть в RPG, вроде той же кнопки подсветки интерактивных предметов.

Напомню, что в этом году вышел “духовный наследник” легендарной RPG — Torment: Tides of Numenera. Игра довольно неплоха, однако, на фоне своего старшего брата она выглядела как невзрачный родственник с комплексом неполноценности. Один только говорящий череп Морти по своей харизматичности превосходит всех персонажей Torment: Tides of Numenera. Тем не менее играть в неё проще и понятней, так как она сделана в наше время по современным стандартам геймдизайна.

Проблема не в игре, а во мне и во всех нас — мы выросли, изменились наши предпочтения и приоритеты. Вполне вероятно что когда-то я всё же пройду Planescape: Torment: Enhanced Edition — бывает такое, что какую-то книгу я читаю годами. Многие люди всё ещё Ведьмака 3 проходят — шаг за шагом, квест за квестом. И если воспринимать ремастер именно в этом ключе, то в эту действительно хорошую игру можно играть даже и сейчас, читая как почти бесконечную книгу, любовно реставрированную реликвию. Любопытная молодежь познакомятся с легендой игровой индустрии, а старики вспомнят золотые года юности. В принципе, для этого и существует классика, так ведь?

shazoo.ru

Enhanced Edition — классика RPG в мобильном формате ⋆ Gamesmobil.ru

В пантеоне Великих Ролевых Игр Для Компьютера Planescape: Torment всегда стояла в стороне от компании самодовольных парней в сияющих доспехах. И Baldur’s Gate, и Icewind Dale, и даже Fallout — это более-менее привычные RPG, которые оперируют понятными критериями: борьба добра со злом, нравственный выбор, паладины, рыцари и братства (стали). Torment среди этого сборища прилизанных школьных отличников была талантливой оторвой с выкрашенными в синий цвет волосами. «Плейнскейп — это другое» — скажет любой фанат Безымянного, и будет прав: действительно, другое. Так как это другое чувствует себя на мобилках?

Путешествие во времени

Игра стартует с аккуратного круглого меню, где есть, в частности, опция «увеличить размер шрифта» — совершенно необходимая вещь. После короткой загрузки и слегка пожатого ролика стартует тот самый Planescape: Torment, что поломал немало жизней 15-19 лет назад. Разработчики не стали лезть в саму игру, вкидывать туда свои квесты, кампании и прочую самодеятельность, а просто привезли Сигил в гости к двум мобильным платформам — вроде бы, под пристальным взором Криса Авеллона.

Но жизненно важные вещи, конечно, поменялись. В первую очередь интерфейс: по бокам выросли длинные плашки с кнопками инвентаря, карты, главного меню, «быстрого сохранения» и прочим. Внизу расположилась полоска с портретами персонажей и другими необходимыми вещами. Теперь можно подсвечивать активные предметы, одной кнопкой собирать «хабар», а также листать лог битвы. Последняя функция вызывает вопросы — зачем?

Графически Planescape: Torment стала изящнее. Её можно запустить даже в модном 4K, фоны изрядно прибавили в разрешении, а в подретушированных модельках людей и чертей никогда не угадаешь почтенный возраст. Это, разумеется, не номинация на «картинку года», но выглядит обновлённая Torment достойно и седина глаза не режет — большего от ролевой игры прошлого века, пожалуй, преступно требовать.

Раздражает лишь управление, ведь иной раз окружающий мир с трудом распознаёт команды. Например, проблематично подниматься на другие этажи и, вообще, заходить в здания: жмёте наугад, орава разношёрстных ребят толпится на ступеньках, ничего не происходит. Надо включать подсветку предметов, и щёлкать по всплывшей иконке — тогда получится. С боями отдельная беда: спустя пять минут после старта вы поймёте, в какую часть тела врага надо тыкать, чтобы Безымянный кинулся в атаку (спойлер: цельтесь в ноги), но дальнейшие битвы попьют ещё много крови. Впрочем, разве в оригинале было как-то иначе?

И всё же, несмотря на косяки, порт неплохой. Транспортировать из 99-го года игру такого масштаба невероятно сложно, и эти проблемы — абсолютная ерунда по сравнению с тем, что могло выйти в итоге. Если не верите, то попытайтесь запустить на современном компьютере оригинальную версию — мгновенно почувствуете разницу. Так что не бойтесь обжечься — по-нов

gamesmobil.ru

Planescape: Torment: Enhanced Edition: обзор

Живо для платформы:

Теперь во время паузы включается чёрно-белый фильтр.

Ностальгия

Дело не в том, что авторы как-то существенно воскресили нестареющую классику. Наоборот, по сравнению с Baldur’s Gate и Baldur’s Gate II: Enhanced Edition, какими также занималась студия Beamdog, изменений тут намного меньше. Нет новоиспеченного контента, новых квестов, героев, NPC, каких-то перемен в ролевой системе (выстроенной, напомню, по правилам AD&D) и так далее. Все перемены коснулись чисто технических и косметических моментов.

Дело в магии самой оригинальной игры. Забежав в Planescape: Torment — Enhanced Edition, я запустил процесс, какой очень сложно остановить и который сломал все ближайшие планы. Дойти, наконец, до крышки Mass Effect: Andromeda (уже уворачиваюсь от гнилых помидоров), вернуться в NieR: Automata, получить третий степень репутации для своей Валькирии в For Honor? Куда там. Да даже про Torment: Tides of Numenera, идейную наследницу Planescape, я позабыл. И сутки напролёт сидел со старыми друзьями, в компании Мортэ, Игнуса, Падшей Грейс и Безымянного, опять погрузившись в серый, пыльный, экзистенциальный мир этой мультивселенной различных планов, где все говорят о смерти, но смерть не конечна…

Команда молодости нашей

А всё потому, что даже спустя почти двадцать лет, после того как я познакомился с десятками самых различных ролевых игр, Planescape: Torment всё равно неизбежно затягивает с башкой, как русалка тянет истомившегося моряка в омут. Да и как может не заволочь игра, где ты приходишь в себя в морге и сразу начинаешь пикироваться с болтливым черепом Мортэ, какой минут через десять после этого необычного знакомства, глядя на девушек-зомби, подмигивает тебе: «Шеф, ты видал, как она смотрела на меня, как обводила взглядом изгиб моей затылочной кости?» Мортэ, как же я по тебе соскучился, древность…

Специально для улучшенного издания сделали «ремастеринг» всего саундтрека, и музыка в игре подлинно звучит более сочно.

А когда ещё минут через десять ты встречаешь призрак отличной Дейонарры и слышишь, с какой болью в голосе она говорит Безымянному: «Влюбленность моя», хотя знает, что тот будет вечно предавать её, обещать обожать до самой смерти, но снова и снова возрождаться и снова предавать, — в этот момент ощущаешь, как мурашки бегут по коже. Тут сразу и понимаешь, чего не достало Torment: Tides of Numenera — таких вот колоритных персонажей, как Мортэ, подобный вот фатальности, высокого трагизма, которые слышатся в голосе и манере Дейонарры.

Из такого внимания к проработке персонажей, текста, диалогов, из тотальной нелинейности и многовариативности (замаскироваться под зомби, перебить их всех, уболтать «пыльника», чтобы отворили ворота Мортуария, или найти нужный предмет и сигануть в портал?), из положительных, взрослых рассуждений о любви и предательстве, о жизни и смерти, о рубежу между безумием и реальностью и складывается, пожалуй, лучшая компьютерная RPG всех пор и народов.

Даёшь удобство, даёшь комфорт!

И в этой ситуации даже к лучшему, что в Planescape: Torment — Enhanced Edition нет никакого новоиспеченного контента, — особенно учитывая отзывы о Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear, самостоятельной кампании, выпущенной Beamdog для улучшенного издания.

Нет, если бы новоиспеченные квесты и диалоги написал сам Крис Авеллон (Chris Avellone), основной дизайнер и сценарист оригинальной игры, я был бы только за. Но он явно трудился с Beamdog на правах консультанта и приглашённой звезды, в каковом качестве и записал обращение к игрокам, встречающее их при первом запуске. Да, размышляю, Крис и сам понимал, что это как раз тот случай, когда всё находится в идеальном балансе, всё стоит на своих пунктах и любой новый контент будет только выпадать из всеобщей композиции.

Разработчики сосредоточились на том, чтобы игра ощущалась чуть немало современно, удобно и динамично. Естественно, в Enhanced Edition показались поддержка высоких разрешений, «зум» мышкой, подсветка активных точек, возможность разом собрать весь «лут» из одного окошка и другие «удобства в номере».

Текст в рослом разрешении выглядит более мелко, и для кого-то это может сделаться проблемой.

Интерфейс тоже стал функциональнее. Теперь, так, не нужно совершать лишние телодвижения, лезть в инвентарь или в какие-то иные нагромождения кнопок, чтобы пообщаться с напарниками, активировать заклинание, особое умение или сменить оружие, — соответствующие иконки разом вынесены на экран. Кроме того, можно перевести интерфейс в «таблеточную» версию, то есть назначенную для мобильных устройств. Попробовать её разрешают и на PC — и во многом такой вариант выглядит не то чтобы спокойнее, а, скорее, привычнее для современного игрока.

Нет, нет, нет, нет, мы хотим на русском!

Также сейчас на карте показывают, так сказать, «ходибельные» области (Show Walkable), чтобы разом понять, куда получится пройти, а куда нет. А при включении функции Smooth Area Transitions вы увидите наименование локации, оказавшись там. Есть ещё дополнительные настройки, позволяющие лучше видать существ, какие-то эффекты и так далее. Уровень графики не изменился, но все эти возможности плюс немало высокие разрешения делают картинку чётче и комфортнее — если вы, разумеется, не испортите всё максимальным приближением камеры. Наконец, теперь позволяют увеличить общую скорость игры (и в перемещении, и в боях, и в диалогах), попросту передвинув соответствующий ползунок.

Впрочем, ярым старообрядцам и противникам всех этих новомодных удобств позволяют на самом старте отказаться от изменений, вносимых улучшенным изданием, чтобы резаться в классических условиях.

А вот от чего точно никто бы не отказался, так это от официальной русской локализации. Выговор не о звуке (тут как раз лучше оставить оригинал!), а о тексте — в игре с таким числом букв знание или незнание английского имеет огромное смысл. Но русского перевода в Planescape: Torment — Enhanced Edition нет. Желая наверняка найдутся умельцы, которые смогут прикрутить к улучшенному изданию какой-либо фанатский или легендарный перевод от «Фаргуса».

Мобильная версия интерфейса представляется вполне удобной.

Выход Planescape: Torment — Enhanced Edition — событие весьма правильное и важное. Скажу банальность, но для современного игрока это отличная возможность познакомиться с великой Игрой в максимально комфортных в этой ситуации условиях, без танцев с бубном и разными неофициальными сборками, где необходимо ещё ставить какие-то моды и лично прописывать разрешение экрана. Ну а для таких же «олдфагов», как я, это улучшенное издание — как ликующий возглас Мортэ над ухом, который спустя много лет будит тебя, всё опять позабывшего, и опять зовёт в тяжёлое, но такое нужное путешествие, чтобы опять услышать это продирающее «влюбленность моя»… «Что, шеф, опять ничего не помнишь? Ну пошли, я всё по дороге расскажу…»

Благодарим наших товарищей и партнёров из цифрового магазина GOG.com за предоставленную копию игры.

Плюсы: поддержка рослых разрешений; множество важных косметических добавок и улучшений в графике вроде «зума» или подсветки объектов; более удобный интерфейс; возможность увеличить скорость игры.

Минусы: нет русского перевода.

dplayer.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о