Плагины для 3д макса – Обзор плагинов для 3D Max

Обзор плагинов для 3D Max

Обзор плагинов для 3D Max

Обсудим интересные, а иногда очень необходимые в работе каждого моделера/визуализатора/аниматора (необходимое подчеркнуть), плагины для любимой программы 3D Max. Это краткий обзор, более подробно будем рассматривать некоторые, наиболее интересные для Вас плагины и скрипты.

 

Моделирование

 

Loop Regularizer и Create Holes – плагины для быстрого создания круглых отверстий.

Wire Mesh Generator – плагин для лёгкой и быстрой генерации сетки.

Clone Modifer – плагин для создания копий объектов. С его помощью можно легко создать цепь или сложную лестницу, забор по заданному маршруту и т.д.

 Glue Utility – плагин, который легко помогает расположить объект по любой поверхности, например, создать стену или забор на неровном ландшафте.

Sweep Profile – плагин, позволяющий быстро создать профиль, выбрав из готовой базы или применять разработанные самостоятельно.

RailClone – плагин для параметрического моделирования. Основной принцип работы – размножение объектов по заданному пути, что позволяет создавать реалистичные конструкции.

FloorGenerator – плагин быстро создаёт различные объекты пола (плитка, паркет и т.д.), которые потом можно легко затекстурировать.

Quad Cap Pro – очень удобный, а иногда просто незаменимый плагин. Позволяет закрыть отверстие, только в отличии от стандартного модификатора Cap Holes, делает это с построением сетки (а не одним полигоном).

 

Экстерьер

 

Greeble – простой и удобный плагин для быстрой детализации объекта. Разбивает полигоны и выдавливает, таким образом можно легко создать целый мегаполис или абстрактный рисунок из «детского конструктора». Простота работы с плагином и Ваша фантазия = прекрасный результат!

Building Generator – плагин для создания любых зданий. Программа позволяет задать этажность, форму, размер здания, а также есть возможность настраивать двери, окна, добавлять/убирать карнизы, жалюзи, балконы, колонны и другие элементы и материалы по каждому созданному зданию. Кроме того, есть возможность интеграции своих моделей.

StonePlacementTools – плагин для создания каменных стен, заборов, имитации различных узоров из камней. Плагин автоматически выпекает карты нормалей, неровностей и т.д. Настройки регулируют размеры, неровности, расположение камней.

Ivy Generator – плагин для генерации вьющихся растений (плющ, виноград). Растения генерируются («растут») по выбранному объекту. Материал настроен автоматически, с возможностью редактирования. С помощью простых настроек можно задать возраст растения, толщину веток, количество листьев и т.д. 

Forest Pack – плагин, предназначенный для «заселения» растениями, зданиями, камнями и т.д. больших поверхностей. Принцип работы плагина в построении двух пересекаемых перпендикулярных плоскостей, на которые накладывается текстура с использованием карты прозрачности. Таким образом ресурсы компьютера экономятся, а рендер происходит быстрее. Необходимо помнить, что в таком случае камера должна быть неподвижна.

Multiscatter – плагин для создания различных массивов. С его помощью можно создавать множество различных объектов, настройки позволяют задать алгоритм распространения объектов по заданному пространству, рэндомность. Кроме того, плагин поддерживает анимированные объекты. 

SplineLand – плагин для создания ландшафтов любой сложности из сплайнов. С помощью данного плагина можно легко задавать различные впадины и высоты, изменять наклоны дорог и т.д.

Populate Terrain – плагин также предназначен для быстрого создания ландшафта.

Debris maker – уникальный плагин, с помощью которого можно легко создать различные камни, кирпичную кладку, гофрированный метал, доски, ветки, снежинки, листья, птиц, шрапнель.

ATiles – плагин позволяет создавать различные повторяющиеся объекты. С его помощью можно легко расположить плитку, черепицу и т.п.

GrowFX – плагин, позволяющий создавать различные объекты, в основном растения, которые получаются достаточно реалистичными.

 

Симуляторы

 

NextLimit RealFlow –  симулятор всевозможных жидкостей, газов и твёрдых тел. Плагин очень ресурсоёмкий, но при этом даёт реалистичные результаты, очень простой в освоении.

RayFire Tool – симулятор различных разрушений, стрельбы, взрывов и прочих пиротехнических чудес. Плагин достаточно требователен к объёму оперативной памяти, но даже при минимальных настройках даёт хорошие результаты.

FumeFX – плагин, предназначенный для создания реалистичного огня, дыма, облаков и т.д. Данные спец эффекты создаются физически корректно, с учётом гравитации, температуры, давления и других факторов. Плагин имеет достаточно гибкие настройки для создания правдоподобных эффектов.

Phoenix FD – плагин, способный создать различные эффекты: дым, огонь, брызги воды, различные взрывы и т.д.

ParticleFlow – система генерации частиц, плагин создаёт практически любые эффекты с частицами. Как правило, с его помощью создают снег, брызги воды, искры, разбиение объекта на части и т.д. С помощью простых настроек можно задавать различные параметры такие, как скорость и направление движения частиц, размер, вращение и т.д.

Pull Down It! – симулятор разрушений твёрдых тел. Плагин легко, просто и реалистично создаёт осколки и разломы массивных твёрдых тел. Хотите разрушить «вековую» колонну или массивный мост (созданные Вами днём ранее)? Нет ничего проще с помощью данного симулятора.

 

Анимация

 

DirectorStudio – плагин, который помогает легко и реалистично создавать анимацию и движение наземного и авиа транспорта. Плагин достаточно простой в освоении с огромной базой готовых моделей, кроме того есть возможность создания своих объектов. Плагин поддерживает различные устройства для создания анимации – это мышки, джойстики и т.д.

 

Более подробную информацию по необходимым плагинам и другим фишкам моделирования, анимирования и визуализирования можете узнать на наших курсах!

Никита Ивановский

visschool.ru

Плагины для 3ds max |

Плагины для создания растительного мира.

Forest Pack – плагин, предназначенный для «заселения» растениями, зданиями, камнями и т.д. больших поверхностей. Принцип работы плагина в построении двух пересекаемых перпендикулярных плоскостей, на которые накладывается текстура с использованием карты прозрачности. Таким образом ресурсы компьютера экономятся, а рендер происходит быстрее. Необходимо помнить, что в таком случае камера должна быть неподвижна. Forest Pack предоставляется в 3-х версиях:

Forest Pack LITE (бесплатная версия).

  • Бесплатно для использования в коммерческих проектах
  • Может использовать только 3 объекта для распространения
  • Ограниченное использование до 4 плоских областей.
  • Ограниченные настройки пресетов
  • Лесные эффекты
  • Не включены инструменты для создания, лесные инструменты, пользовательские редактируемые библиотеки
  • Не приоритетная техническая поддержка.

Скачать бесплатную версию Forest Pack LITE можно с официального сайта разработчика. Но для этого нужно зарегистрироваться на сайте itoosoft.com.

Forest Pack PRO (Лицензия на 1 год).

  • Безлимитное число объектов для распространения
  • Безлимитное число использования плоских областей с расширенными возможностями
  • Больше чем 100 библиотечных плоских поверхностей и кустарников, всегда смотрящих на камеру, 3д деревьев и кустарников, готовых пресетов земли
  • Возможность редактирования библиотек и добавления собственных объектов и текстур
  • Включает инструменты создания, Лесные инструменты.
  • Расширенные инструменты импорта / экспорта.
  • Эффекты леса с эффектами подгрузки низкополигональных мэшей, редактирования и совместного использования
  • Вы также будете получать годовую приоритетную техническую поддержку, ранний доступ к новым бетта версиям, и регулярные обновления.

Forest Pack PRO (Лицензия на 3 года).

  • Безлимитное число объектов для распространения
  • Безлимитное число использования плоских областей с расширенными возможностями
  • Больше чем 100 библиотечных плоских поверхностей и кустарников, всегда смотрящих на камеру, 3д деревьев и кустарников, готовых пресетов земли
  • Возможность редактирования библиотек и добавления собственных объектов и текстур
  • Включает инструменты создания, Лесные инструменты.
  • Расширенные инструменты импорта / экспорта.
  • Эффекты леса с эффектами подгрузки низкополигональных мэшей, редактирования и совместного использования
  • Вы также будете получать 3-х годовую приоритетную техническую поддержку, ранний доступ к новым бетта версиям, и регулярные обновления.

GrowFX это плагин для Autodesk 3ds Max, позволяющий строить различные типы объектов (в основном растения).

GrowFX работает в 3ds Max 8, 9, 2008, 2009, 2010, 2011, 2012, 2013, 2014, 2015, 2016, 2017, 2018, 2019 (32/64-бит), а также в 3ds Max Design 2009, 2010, 2011, 2012, 2013, 2014, 2015 (32/64-бит).

Создание максимально реалистичных деревьев

.
«>GrowFX позволяет создавать максимально реалистичные деревья, благодаря применению специальной технологии Meta mesh. С помощью Meta mesh можно легко объединять ствол и ветки в единую поверхность, с плавными переходами между ними. Также Meta mesh позволяет создавать стволы деревьев любой, достаточно сложной формы.

Создание травы и лесных массивов

.

«>Один объект GrowFX, позволяет строить не только одно растение, но и группу растений одного вида, путем их соответствующего распределения:

  • либо по указанным (стартовым) точкам;
  • либо с поверхности какого-либо объекта.

Причем, при распределении с поверхности, значения некоторых параметров могут регулироваться картами текстур, например плотность появления растений, или их рост и т.д.

Создание вьющихся растений

.

«>Модификатор направлений Object reaction direction, позволит вам создавать любые виды вьющихся растений, посредством реакции путей (Reflection / Magnetic) на другие объекты сцены. Также, посредством Reflection, можно создавать растения огибающие различные препятствия, либо растения, помещенные в замкнутые пространства.

Создание стриженых растений

.

«>Модификатор направлений Object slice direction, позволит вам создавать стриженные растения любой формы. При этом, воспользоваться можно как стандартными формами: plane, box, sphere, из объектов-помощников категории Exlevel, так и использовать форму любого другого геометрического объекта сцены.

Анимация

Почти все параметры, вы можете анимировать, и создавать при этом любую анимацию растений: роста, ветра, и др. Используйте также механизмы влияний Affects, через который можно влиять одними параметрами на другие, и тем самым, избавить себя от излишней настройки анимации. Например, можно создать зависимость длины веток от высоты ствола, а также в зависимости от длины веток — длину и ширину листьев, и затем, анимируя высоту ствола, можно будет создавать полноценную анимацию роста растения.

Скорость отображения во viewport

.

«>Используйте режим отображения Lines, для ускорения отображения моделей во viewport в виде линий. Также для путей, которые порождают много линий, например, листья деревьев и мелкие ветки, установите значение Percentage of paths как можно меньше, например 5%.

Скачать GrowFX 1.9.9 (Service pack 7) можно с официального сайта разработчика. Инструкция по установке GrowFX 1.9.9 (Service pack 7).

Плагин XFrog для импорта в MAX деревьев XFrog.

Отдельные программы для создания растительного мира с возможностью экспорта в 3ds max.

OnyxGARDEN Suite

Onyxgarden Suite-это экономичная коллекция необходимых инструментов для серьезного художника CG. Пакет содержит шесть автономных генераторов-редакторов растений с соответствующими библиотеками из более чем 460 готовых к использованию деревьев, кустарников, пальм, бамбука, цветов, трав и травяных покровов! «Эти отдельные программы экспортируют  в 6 самых популярных форматов: 3ds, c4d, lwo, obj, dxf, fac. Кроме того, новый набор включает в себя плагин onyx2max import в качестве лучшей альтернативы для импорта растений Onyx в Max.

TreeGenerator 1.2

Генератор деревьев.  С его новыми функциями обработки текстур в реальном времени, расширенным набором параметров и мультиформатным экспортом вы сможете создавать самые реалистичные деревья.

Скачать TreeGenerator 1.2

Dryad Tree Generator

Концептуальная бесплатная разработка академической группы «Виртуальные миры» Стэнфордского университета, с избыточной зрелищностью..

Пользователю сразу предлагается выбор из огромного количества самых разных ботанически-точных моделей растений. Параметры деревьев можно менять, получая самые живописные результаты, затем экспортировать модель в .OBJ. Всю листву и всю хвою. Dryad экспортирует в виде объёмных фигур.

В Dryad вы создаете дерево, визуально перемещаясь к нему через специальное окошко. Это похоже на игру. Перемещаясь к любому дереву, вы можете менять его параметры.

NgPLant Designer

NgPlant программный пакет для моделирования растений и деревьев. Дизайнеры могут использовать интерактивный инструмент для создания 3D-моделей различных растений и деревьев. Разработчики программного обеспечения могут использовать 3D API-независимую библиотеку для использования сгенерированных моделей растений в своих 3D-приложениях или для создания плагинов моделирования растений для различных инструментов 3D-моделирования.

PlantFactory

PlantFactory это новая технология, обеспечивающая непревзойденный реализм и производительность. PlantFactory включает в себя четыре основополагающих элемента:

  • Мульти-платформенность, мульти-дисциплинность: работает на всех CG платформах, включая режим реального времени, потоков и оффлайн рендеринг системы.  Удовлетворяет потребности в CG, SFX, создании ландшафтов, Геодизайн, архитектуры и игровых сообществ.
  • Ботаническая когерентность: позволяет создавать более ботанически точные виды и поведение растений.
  • Точный контроль: пользователи могут создать растения и деревья любых желаемых форм, внешнего вида и поведения, используя простые строительные блоки.
  • Массовые популяции: опираясь на лидерство e-on в экосистемах™ можно создать  ландшафты, содержащие миллионы растений.

Экспорт в предпочитаемое программное обеспечение

Растения, созданные в PlantFactory могут быть экспортированы в любое 3D приложение в таких форматах как Alembic, FBX, 3DS, OBJ, C4D, LWO, и других.

Экспортированные растения полностью оснащены костной системой и полностью затекстурированы и имеют карты смещения. Анимация легко покачиваемых растений или покачивающихся на ветру деревьев экспортируется в полностью оснащенную костями сетку или как облако анимированных точек (MDD style).

Вы можете точно настроить анимацию растений непосредственно в целевом 3D-приложении.

PlantFactory также предлагает множество предустановок экспорта, специально разработанных для конкретных приложений, такие предустановки включают экспорт для 3ds Max, Maya, Cinema4D, LightWave, Softimage, Modo, ZBrush, Unity, Blender и другие!

С помощью скриптов импорта можно автоматически настроить экспортируемую геометрию и материалы для работы непосредственно в целевом приложении с помощью выбранного целевого средства визуализации. При необходимости можно также настроить глобальные параметры после импорта (значения bump, specular и translucency). Скачать PlantFactory можно с официального сайта разработчика.

SpeedTree

Использование специализированной технологии «SpeedTree», в ряде случаев, помогает снизить нагрузку на ресурсы компьютера, в сравнении с использованием

okolo3d.ru

Сборник скриптов для 3d max.

Сборник скриптов для графической программы 3ds max. Сборник включает в себя шестьдесят два скрипта. Скрипты представлены в форматах MS и MSR. Скрипты в формате MS устанавливаются через вкладку главного меню MAXScript—>Run Script, затем открывается окно и в нем можно выбрать нужный файл.


Описание некоторых скриптов из сборника:

— Image Plane Maker – скрипт создает двумерные плоскости с изображениями, которые в дальнейшем можно использовать при создании моделей;

— pointTracker — присоединяет точку к выделенной вершине и запоминает информацию о ее положение;

— Group With Point — предназначен для объединения объектов при помощи присоединения их к вспомогательному объекту, а не стандартным способом 3ds max. Этот скрипт применяет технологию группировки объектов, похожую на используемую в программе Maya;

— Align Viewport To Face – скрипт предназначен для выравнивания используемого окна проекции относительно выделенной поверхности;

— Find By Active Material — находит все объекты, которым назначен материал, он является активным в редакторе материалов,также позволяет выполнять с ними различные действия — выделять их, распечатывать список и т.д;

— Camera From Persp View — изменяет текущий вид и окна проекции на вид из камеры;

— Attach Selected Objects – этот скрипт объединяет выделенные сплайны и объекты;

— FindInstances – помогает находить копии выбранных объектов и производит различные операции с ними (выделять, распечатывает их имена и т.д.) ;

— Get Mat From Selected Object – используется дл

я добавления материала выбранного объекта в Material Editor;

— Aligner — альтернатива обычному инструменту Align в 3ds max. Позволяет выровнять объекты, выполнив меньше действий, чем стандартным способом;

— Material Remover — удаляет материалы с выделенных объектов;

— Modify SubdivIters – скрипт позволяет уменьшить или увеличить количество действий разбиения для выделенных объектов;

-Power Solid Manager – помогает управлять параметрами объектов Powersolids;

— Material Info Displayer — показывает разную информацию относительно свойств материала выбранного объекта (например, его название, Material ID, который используется, map channels и т.д.) ;

— Put Pivot – перемещает опорную точку выделенных объектов в одно из 27-ми положений: в левый верхний угол, в нижнюю часть и т.д.;

— Soulburn Scripts Lister — позволяет легко запускать скрипты  данного сборника;

— Subdivision Manager — позволяет управлять различными параметрами разбиения выделенных объектов;

— Texmap Preview – скрипт позволяет рендерит выделенную текстуру, примененную к объекту. Выполняет то же действие, что и опция Show Map In Viewport, но гораздо лучше;

— Spline Knot Manager — изменяет тип точки излома всех выбранных сплайнов и устанавливает для них всех тип «Corner», «Smooth», «Bezier» или «Bezier Corner»;

-Get Node Type — распечатывает классы или супер-классы выбранных оболочек;

— Transform Reset — сбрасывает параметры положения масштабирования и/ или вращения всех выделенных объектов;

— Two DPlan View – скрипт создает плоский вид сцены. Этот скрипт удобно использовать при создании двумерных элементов, применяя инструменты 3ds Max. ;

— Object Replacer — предназначен для замены выделенных объектов новым или же выбранным случайным образом из набора других объектов;

— Spline Manager — позволяет изменять разные параметры сплайнов;

— Object Detacher — предназначен для изменения элементов редактируемого сплайна, редактируемой или полигональной поверхности в отдельные объекты.

— wireColorRandomizer — изменяет цвет сетки в случайном порядке;

— Calculator Launcher – скрипт прямо из интерфейса 3ds Max запускает калькулятор;

— UVW Mapping Copier — копирует модификатор UVWMapping с одного объекта на все выделенные. В отличие от копирования модификаторов в стеке, работает в глобальном пространстве;

 — Vertex And Edge Connector — в 3ds Max нельзя назначить одну и ту же горячую клавишу для операции объединения ребер и вершин, нельзя также при помощи одной и той же горячей клавиши выполнять операции объединения в EditablePoly и EditPoly. Этот скрипт дает возможность это сделать. При использовании заданного хоткея, он автоматически определяет, в каком режиме вы работаете, и выполняет нужное действие;

— Parameter Manager — позволяет одновременно изменять параметры выделенных объектов или примененных к ним модификаторов;

— Circle Array Maker — создает массив объектов, которые всегда создают замкнутую окружность;

— Edge Select By Angle – скрипт позволяет выделять ребра, основываясь на том, под каким углом расположены поверхности. Это может бысть удобно, например, если нужно выделить все острые ребра объекта для того, чтобы сделать фаску;

— Selection Randomizer – позволяет выбирать объекты случайным образом, на основе указанного значения;

— Viewport Control — позволяет управлять видом окна проекции при помощи удобного окошка;

— Modifier Utilities — позволяет выполнять многие операции, связанные с модификаторами, относительно выделенных объектов. Например, добавлять копии модификатора ко всем объектам, находить среди выделенных объектов те, к которым применен какой-нибудь модификатор;

— Parent Selector – дает выделяет объ

екты, которые не являются подчиненными другим;

—  Blended Box Map Maker – скрипт позволяет применяет к выделенным объектам прямоугольное проецирование, но при этом устраняет проблемы швов на ребрах параллелепипеда;

— Subdivision Automator — быстро назначает модификатор Meshsmooth или Turbosmooth ко всем выделенным объектам сцены;

— Selection Highlighter — скрипт добавляет возможность выделения в 3ds Max, похожую на Selection Highlighting в Silo. Идея в следующем: если вы перемещаете курсор в область объекта, он выделяется, и нет необходимости выполнять дополнительные клики мышкой. Этот скрипт работает только в 3ds Max 2008;

— Bitmap Collector – скрипт собирает все растровые карты, которые используются в сцене, и помещает их в одну папку, а также обновляет пути к ним в настройках материалов;

— Soft Selection Control — включает/выключает мягкое выделение;

— Object Painter — позволяет выдавливать разные объекты на фрагменте геометрии;

— Face Normal Displayer – дает возможность включать/выключать отображение нормалей поверхностей;

— Surface Snapper — позволяет перемещать один объект по поверхности другого;

— Material Mover — дает возможность быстро перемещать материалы. Может использоваться для помещения большого числа материалов в библиотеку, для помещения всех материалов сцены в ячейки редактора материалов, для применения материала к набору объектов сцены и т.д. ;

— Vert Selection To Object — размещает объекты на местах вершин, которые выделены в настоящий момент;

— Find Unique Objects — выполняет поиск в рамках выделения единственных в своем роде объектов, то есть, тех, у которых нет зависимых копий. Дает возможность выполнять разные действия с найденными объектами: выделяет, выводит их названия, изолирует и т.д. ;

— Corner Edge To Vertex Map — выделяет ребра, на основе угла между прилегающими поверхностями, а затем конвертирует их в карту вершин. Например, вы можете выделить угловые ребра, а затем конвертировать в карту вершин для использования в качестве карта рельефа или маски для смешивания текстур;

— Instance Trimmer — работает с выделенными объектами. Проверяет их на предмет зависимых копий (instances) и оставляет в выделении только одну такую копию;

— Vertex Map Displayer – скрипт включает/выключает отображение карты вершин в окне проекции только выделенных объектов или для всей сцены;

Скачать с Depositfiles

на Ваш сайт.

3dfox.ru

Плагины для 3ds max

Новые плагины:

Import / Export: Shout3D 2 Exporter v1.0
от Eyematic Interfaces, Inc.
Плагин Shout3D Export позволяет вам
использовать всю мощь 3ds max 4 при создании
контента для Shout3D (использует технологию Java
для создания интерактивных 3D веб страниц).
Плагин поддерживает широкий диапазон
средств моделирования, текстурирования и
анимации Max и экспортирует в Shout3D файл (*.s3d). 

Модификатор:
NormalMod2
v3.16.2000 от John
Burnett.

Эта версия только исправляет ошибки Normal
модификатора который продаётся с Max 3.x.
Обычно продаваемый модификатор Normal может
перепутать любой канал карт, который больше
1. В этом плагине эта ошибка исправлена.

Peter Watje не
перестаёт перекомпилировать свои плагины
для 3ds max 4. Вот список новых:

  • Wave
    2D v1.0b — Генератор материала
    синусоидальных волн.
  • Particle
    Paint v1.1 — Превращает систему частиц в
    пулевизатор.
  • Noise
    2D v1.1b — Шум как 2D карта.
  • Texture
    Map Blender v1.0 — Простой аддитивный
    смеситель.
  • Cellular
    2D v1.0 — A 2D представление Cellular.
  • Vertex
    to UVW v1.0 — Блокирует 3d текстуру.
  • UVW
    Unwrap+ v1.2 — Улучшенный для моделей
    содержащих множество полигонов .
  • Tesselate+
    v1.0 — Предоставляет улучшенный контроль
    над тесселяцией.
  • Remove
    Dead UVs v1.0 — Убирает неиспользованные
    вершины текстуры с сетки или патча.
  • Reverse
    Spline v1.0 — Переставляет порядок вершин в
    сплайне.
  • Radial
    Object Select v1.0 — Тоже что и модификатор Volume
    Select.
  • Gravity
    Plus v1.0 — Cylindrical, Planar, Spherical и Spiral Gravity spacewarps.
  • Particle
    Displace v1.1 — Вытеснение (Displace) объектов
    используя систему частиц.
  • Particle
    Gravity v1.0 — Заставляет частицы
    притягиваться или отталкиваться друг от
    друга.

Материалы:
Normal
Texture v8.05.2000 от John
Burnett.

Эта текстура для быстрой пост-подделки
искажения (distortion) и преломления (refraction)

Объекты
NullHelper
v4.01.2001 от John
Burnett.

Похоже на расширенный Dummy объект, с опциями
включая форму, цвет сетки, размер и метки
для окон просмотра.

SnotMonster / Andrew
Reid перекомпилировали множество своих
плагинов для 3ds max 4. Вот список:

  • TrueGrit
    v0.22 — Плагин симуляции грязи
  • GhostTrails
    v1.04 — Создаёт след позади движущегося
    объекта.
  • ZDeSat
    v1.01 — Убирает насыщенность в
    зависимости от расстояния до камеры.
  • ZTint
    v1.01 — Меняет окраску (image based) точек в
    зависимости от расстояния до камеры.

Обновления:

Материалы:
UVW to RGB
v4.01.2001 от John
Burnett.

Изменения с версии v4.01.2001: добавлена
поддержка per-vertex освещения и альфа канала в
Max4.

render.ru

3ds Max scripts — plugins pack

3ds Max scripts — plugins pack это хороший сборник полезных и в чем-то даже уникальных скриптов и плагинов для 3ds Max.
Вот список скриптов и плагинов, вошедших в пак:

Align vertices to a mesh

Полезный во многих случаях скрипт Align vertices to a mesh для выравнивания выбранных вершин по поверхности указанного объекта. Скрипт поможет при ручной подгонке деталей в многокомпонентном объекте.

Blueprint Manager

Blueprint Manager — это новый скрипт для 3ds Max, призванный решить проблемы загрузки и расположения чертежей для моделлинга.
Как видно из рисунка, скрипт позволяет создать планы с шаблонами из чертежей простым выбором нужных изображений (они должны быть подготовленны с правильными размерами) и автоматически выравнивать их в окне проекции. Кроме этого можно скрывать-открывать планы, замораживать их, устанавливать свойства видимости обратной стороны полигона (Backface culling).

Building Generator

Скрипт для 3ds Max, предназначенный для процедурного моделирования (генерации зданий) по списку контролируемых параметров.
Использование: запустите 3ds Max, нажмите Maxscript—>Run Script и выберите файл со скриптом.

FillMyShelf

FillMyShelf это оригинальный и полезный скрипт для 3ds Max, с помощью которого можно генерировать множество книги на полке. Автор скрипта написал его, когда столкнулся с задачей расставить вручную много книг на полках книжных шкафов в большой библиотеке. Особенность скрипта состоит в том, что каждая новая группа книг не похожа на предыдущую.
Скрипт генерирует только книги, без полок.

Floor Generator

Наиполезнейший скрипт для 3ds Max, позволяющий из текстуры дерева, прямо в Max-e создавать объект-текстуру паркета, ламината с контролируемыми параметрами.
Установка: распакуйте архив и положите в папку Scripts макса.

Forest Pack Lite

Плагин для 3ds max, предназначенный для быстрого и удобного покрытия обширных поверхностей деревьями и растительностью. Forest Pack позволяет создавать полноценный лес с многочисленной растительностью, используя только часть ресурсов.

Glue — плагин для выравнивания объектов.

Glue — это интересный, небольшой но полезный плагин для 3ds Max для выравнивания одних объектов по поверхности других. Например это может быть очень полезно при размещении деревьев по ландшафту. Так же его можно использовать для «приклеивания» сплайнов к нровной поверхности объектов. Например, посмотрите как в три этапа можно сделать из сплайна забор на ландшафтной поверхности:

Установка:
Разархивируйте и скопируйте файл Glue.dlu из нужной (для вашей версии 3ds Max) папки в директорию /plugins/ с установленым максом.

Использоание:
Плагин Glue является инструментом, вы можете найти его на вкладке Utilities, панели инструментов 3ds Max.
С помощью кнопки «Pick» ыберите базовый объект, затем выделите объекты, которые вы хотите «приклеить» и присоедините их используя кнопку «Glue Selected».
В секции Axis вы можете выбрать нужную ось (в мировых координатах) для присоединения.
Отметив чекбокс «Follow normal surface» объекты будут расплагатьс по нормалям поверхнсти.
Используя сплайн в качестве «приклеиваемого» объекта, плагин создает новый сплайн, сохраняя оригинальный. В секции «Spline» вы можете выбрать метод интерполяции создаваемого сплайна (по числу сегментов или по длине сегментов).

Kaboom — скрипт взрывов

Бесплатный скрипт для 3ds Max для создания эффектов взрывов, альтернатива таким платным монстрам как RayFire. Отличается простотой и эффективностью — с помощью нескольких параметров вы можете быстро создать анимации взрывов, разрушений.
В новой версии добавлена поддержка 3ds Max 2012 — MassFX физической системы.

Kitchen Cabinet Creator


Скрипт 3ds Max для процедурного моделирования мебели для кухни.
Задавая процедурные параметры для блоков, фасадов, вы быстро создаете геометрию кухни.
В архиве файл скрипта в формате .mse и папка с установочными файлами — просто поместите файлы из каталогов Scripts и Ui в соответствующие папки 3ds Max.

Object Deform

Совершенно крохотный, но при этом совершенно необходимый плагин для 3ds Studio Max (эта версия предназначена только для 3ds Max 2009), который служит для изменения формы выбранного объекта, с помощью любого другого объекта сцены. Другими словами, плагин представляет собой улучшенную версию стандартного модификатора Boolean. В архиве Вы найдете версию для 32-х и 64-х битных версий макса.

Установка:
Скопируйте файл плагина ObjectDeform.dlm из директории \max2009_32 или \max2009_64 в каталог \plugins с установленным 3DS Max 2009.

Populate Terrain

Populate Terrain может создать оптимизированный ландшафт из контурных линий-сплайнов или существующих мешей.
Но главной особенностью и достоинством этого плагина является возможность ретопологии сетки объектов и формирование правильных квадратных полигонов.
Допустим вы создавали меш из сплайна или применяли булевые операции вычитания к объектам и получили вот такую сетку как на рисунке выше. Populate Terrain поможет вам привести все к отличному виду!

Primitive Maker

Primitive Maker — это скрипт для 3ds Max, позволяющий создавать свои геометрические примитивы на основе шаблонов. Скрипт создает простые объекты-плагины и регистрирует их в качестве новых примитивов. Работает с геометрией и формой объектов, поддерживает группы сглаживания, ID материалов и создание текстурных координат.

RappaTools

Популярный набор скриптов, улучшащий функциональность 3ds Max.
Он предлагает значительный набор инструментов для работы с различными выбранными типами подобъектов сеток моделей, множество удобных инструментов моделирования, которые упростят ваши повседневные задачи при создании сетки модели и ускорят этот процесс. Работа с рендером и камерами, включение отображения текстур во вьюпорте, случайное назначение материала/цвета для каркасного режима, создание multi/sub-object материала из набора текстур в папке и многое-многое другое…
Скрипт рассчитан на применение с 3ds Max 9 Sp1 и выше.

Round Text

Простой, но очень полезный скрипт для 3ds Max, позволяющий располагать нужный текст по заданной окружности.
Для 3ds Max 9 и выше.

Установка:
Собственно не требуется, можно в максе выполнить MAXScript -> Run Script и выбрать файл со скриптом.

Использование.
Очень простое. В поле Text вводим желаемый текст, в поле Radius — радиус окружности с располагаемым текстом, в поле Size — размер шрифта, в поле Text Depth — величину выдавливания (экструдирования) текстового сплайна, Separation — расстояние между буквами, Start Angel — угол поворота текста, Font — соответственно шрифт текста…все!
Давим кнопку Create Round Text и получаем наш текст. Все изменения потом можно производить в интерактивном режиме и наблюдать во вьюпорте.

Spherical Correction

Весьма полезный плагин для 3ds Max, который осуществляет корректное проецирование текстуры на сферические поверхности и устраняет нежелательные искажения на полюсах сферы. Плагин предназначен для всех версий 3ds Max.

Super Grass

Компактный плагин для 3ds Max, позволяющий в пару кликов создать максимально естественный травяной покров. Наличие специального шейдера для Mental Ray.

Vegetation

Скрипт для 3ds Max, позволяющий создавать растения.
Он предназначен для процедурного создания листьев наземных растений. Несложными действиями, передвигая ползунки, вы настраиваете форму растения, накладываете текстурную карту и вуаля — куст готов!
Особенно полезен скрипт будет для людей, делающих модели для игростроя, так как помимо формы листьев, вы можете настроить еще и сетку модели (количество полигонов), да и процесс создания растительности на игровой локации в виде травы и кустов заметно ускорится.

WireFence 3ds Max Script

Очень удобный и во многих случаях незаменимый скрипт для 3ds Max, позволяющий в один клик создать сетку «рабицу».

Использование:
Запустите файл скрипта откуда либо из 3ds Max:
MAXScript — Run Script или на панели инструментов, во вкладке Utilities — MAXScript — Run Script и выберите Wire Fence в выпадающем списке.
Далее установите координаты будущей сетки и количество ячеек по горизонтали и вертикали. Далее давим Create и получаем нашу сетку-рабицу в виде сплайна Editable Spline. Ну а дальше как обычно, задавайте ей толщину, конвертируйте в Editable Poly и.т.д.

Болты и гайки — скрипт

Скрипт для 3ds max, позволяющий парой кликов создавать такие геометрические фигуры, как болты и гайки. Есть возможность задавать текстовую надпись, на головке болта.

Использование:
Выберите в меню MAXSCript -> Run Script и укажите файл со скриптом. Введите нужные параметры (диаметры фигур, текст и прочее) и получите свежеиспеченные болтик с гаечкой. Просто и эффективно!
Для 3ds Max 9 и выше.

Trackmaker

Простой и эффективный скрипт для 3ds Max для создания гусеничных траков и шин для транспортных средств. Скрипт предельно прост в настройке и позволяет создать нужный объект за пару мин.
Запустите скрипт MAXScript — Run Script из файла и наслаждайтесь!

Скачать (15.95 MB):

gfx-hub.org

Cкрипты, плагины и дополнения к 3ds Max. Кто чем пользуется?

Привет!

Комментировать технические детали скрипта, которым сами не пользуемся, мы не станем, но поделимся с тобой нашим видением самой концепции библиотеки графических материалов.

Мы в свое время, а это было время Dial-Up Интернета, так же собирали всевозможные модельки, текстуры и прочее, прочее, что нам могло потребоваться для нашей работы. Складировали это на жесткий диск, каталогизировали, придумывали структуры папок и вложенных превью 🙂

Делали это потому, что этого всего было мало в Интернете и его было сложно получить, потому что часами качалась каждая модель. В общем-то, и самих ресурсов 3d тематики, предлагающих качественный контент было совсем уж мало.

Однако с появлением широкополосного интернета и большого числа онлайн библиотек и прочих сетевых источников 2d и 3d клипартов, необходимость складирования этого добра не диск стала совершенно бессмысленной.

Мало того, зайдя в поисковую систему и просто введя «Одинарная дверь со стеклом с узором ромашки скачать бесплатно», ты практически мгновенно получишь ответ на свой запрос и в несколько секунд доберешься до скачки искомой модели. Потенциал поисковой системы никогда не сравнится с каталогизацией клипартов на жестком диске вручную или с помощью скриптов.

Про сам процесс каталогизации, то есть занесения всех имеющихся на диске клипартов в каталог просто и говорить не хочется…

Мы убеждены на личном опыте, что это нудно, долго, противно, скучно и действует на нервы, требуя очень большого терпения и выдержки.

Порой, даже смешно смотреть на очередного складовщика, который подобно выжившему из ума старику с силлогоманией накапливает то, что и так есть в сети нашару и всегда онлайн. Зашел, скачал, пользуешься. Это конечно из разряда злорадства, но ведь именно в сравнении познается истина и только так понимаешь насколько самому легче, от того что ты не подвержен патологической страсти 😁 😁 😁

Единственно от чего мы просто не могли отказаться, как и любые тридешники, уважающие свой труд, это от складирования своих собственных моделей из своих проектов.

Тогда и столкнулись с той же проблемой и с тем же желанием все упорядочить системой тегов, как и ты. Тогда мы сделали простейший html каталог у себя на диске (так проще всего). А после этого появилась идея сделать онлайн библиотеку RenderStuff 🙂

Если речь о том, как прописывать текстуры для каждого материала скачанной модели, чтобы они нормально рендерились в проектах, то это проще простого. Открывай новую тему с этим вопросом, и мы все подробно распишем, ты сам удивишься как все просто и удобно.

По поводу целесообразности приобретения указанного тобою продукта, думаем, ты понял нашу личную позицию. Но, конечно же, решать тебе. Судя по видео и описанию, чуваки из 3d-kstudio старались и, судя по всему, вышел клевый продукт. Тем более не будет же каждый делать html, а то и онлайн библиотеку для своих моделей 🙂

Просто реши для себя, так ли часто ты используешь все те горы клипартов, что у тебя на диске, в своей работе и стоят ли они того, чтобы заниматься их каталогизацией, да и вообще нужны ли они тебе, когда речь не о лично твоих моделях.

ru.renderstuff.com

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о