Питт фоллаут 3 – Fallout 3: The Pitt: Прохождение

Fallout 3: The Pitt: Прохождение

Рабская жизнь

Итак, вы получили радиосигнал о помощи за вознаграждение. Добрались до места назначения на карте и отбили атаку кучки неместных рейдеров. После чего, решили поговорить с парнем по имени Вернер. Он вам поведает печальную историю своего города. После разговора направляйтесь к входу в туннель, который должен будет вас привести в город рабов. Возле самого входа, имеется небольшая база работорговцев. Зачистите ее. Далее перебравшись за решетку к кучке рабов (мы перепрыгнули решетку сзади), позаимствуйте одеяние у одного из них. Тут как тут, появится ваш новый напарник, заходите в двери, ведущие в туннель и садитесь на стоящую рядом дрезину. В путь.

Для начала придется немного зачистить территорию от врагов. После чего проследуйте за вашим новым знакомым, который откроет вам путь к городу. Дальше он не пойдет, останется дожидаться вас здесь. Напомнив вам, цель вашего визита (найти лекарство), он пожелает удачи. Двигайтесь вперед и сворачивайте на мост. Будьте внимательны, вся дорога будет усеяна минами и огромными капканами. Потом появятся собаки и стрелок, ведущий огонь по вам с верхней части моста.

Перебравшись на другую сторону, поворачивайте направо и отправляйтесь в руки работорговцев. Только не забудьте, приличия ради, спрятать все свое оружие и примерить костюм раба.

Медиа, так зовут вашего связного, будет ждать вас с правой стороны от большой ямы. После короткого разговора проследуйте за женщиной в ее дом, для получения дальнейших инструкций. Из разговора с вашим «координатором» станет ясно, что рабы затеяли бунт, который скоро начнется. Для того, чтобы вы смогли поучаствовать в восстании, нужно еще дожить до этого времени. Охранники не любят лентяев и всегда относятся к ним подозрительно. Возьмите у девушки задание собирать стальные слитки на складах. Места эти очень опасные, так что для начала нужно обзавестись каким-нибудь оружием. Направляйтесь в цех и отыщите раба по имени Марко, он вручит вам бензопилу, какое-никакое, но все-таки оружие.

Далее отправляемся к парню по имени Эверетт, который собственно и выведет вас к месту работы. Нам надо всего-то 10 слитков, два из них найдете сразу же, под ногами, заодно прихватите штурмовую винтовку. Придерживайтесь левой стороны. В мусорном баке найдете еще 3 штуки. Подымитесь вверх по лестнице и найдите недостающие куски. Как только нужное количество будет в рюкзаке, возвращайтесь назад.

Надсмотрщик заберет ваши находки и отпустит на все четыре стороны. Возвращаемся к Медиа и получаем следующие указания. После чего выбираемся на площадь, на которой Ашур, глава этого лагеря, собирается провести боевые состязания. Выслушав речь главаря, отправляйтесь к нему для того, чтобы попасть в списки участников. Идти нужно в цеха. Справа ищите вход, который охраняет стражник, после короткого разговора отправляйтесь вовнутрь. Поговорив с женщиной-стражником и согласившись на бой, можете направлять к входу на арену, он находится слева, в трубе. Перед поединком лучше обыскать комнату на предмет медикаментов, также загляните в шкаф. Собрав небольшой арсенал, выдвигайтесь в бой. Первые трое противников будут вооружены огнестрельным оружием, дождитесь, пока сверху спустят радиоактивные бочки, и лишь тогда выходите из клетки. У поверженных врагов прособирайте оружие и всякие нужные вещички. Немного подлатав раны и поговорив с женщиной-охранницей, вступайте в новую схватку. Обязательно подберите у одного из противников огромную «Перчатку смерти», она еще пригодится. Покидаем арену и снова беседуем со стражем. На этот раз против вас будет выступать воин-одиночка, который будет хорошо вооружен и защищен. Когда весь запас оружия будет исчерпан, настанет время рукопашки. Надев «перчатку смерти» прыгайте на врага во время его перезарядки.

Расправившись над последним противником, возвращаемся в цех и направляемся вглубь него. Находим еще одни охраняемые ворота, которые теперь мы сможем открыть, и заходим прямиком в дверь.

Вот мы и в верхнем городе, направляйтесь к огромному зданию на большой площади, это и есть Рай, в котором обитает наша цель. Как только вы окажетесь на втором этаже, зайдите в двери лифта. Теперь вдоль по коридору, к пожилому мужчине, который пока занят беседой со своим подчиненным. Дождавшись своей очереди, пообщаемся с ним.

А вот и дилемма. Вы узнаете, что ваш работодатель, который собственно и послал вас сюда на поиски лекарства, вовсе не раб, а капитан-дезертир. Что ж, но и это еще не все, после разговора обыщите весь этаж. Когда найдете женщину по имени Сандра, пообщайтесь с ней, она расскажет, что это за лекарство, и в каком обличии оно.

Теперь вам придется решать забрать девочку или оставить ее в покое.

Вариант 1. Вы забираете девочку-лекарство

Если вы все же решились пойти на воровство, то приготовьтесь быстро бегать и метко стрелять. Так же вам понадобится огромное количество аптечек, запаситесь ими заранее. Направляйтесь к вашей знакомой Медии, она должна будет подсказать, что делать дальше.

Вернер будет вас ждать в помещении, находящемся на заброшенных складах. Оказавшись на них, пройдите прямо и подымитесь наверх. Пройдя немного влево, найдите ступени, ведущие вверх. На уровне, где вам попадется один из рабов, поверните налево и поищите двери, за ними и будет находиться «наш парень». Отдайте дитя, и вам будет вручено новое задание.

На этот раз, направляйтесь в подземелье города. Вход в него находится на территории складов левее от входа, которым вы до этого пользовались, и представляет из себя люк в земле. Пройдя череду туннелей, в конце пути найдите панель управления. Активируйте ее и выберите самую верхнюю вкладку, гласящую отключить прожектора. Теперь в верхнем городе наступит хаос, пройдите в конец туннеля, дабы оказаться на площади перед Райям. Тут у вас будет два врага, дикие Торги и приверженцы Ашура. Кстати сам диктатор будет бегать слева от вас на этой же площади. Для того чтобы было легче пробираться сквозь толпы врагов, примените имеющийся у вас в рюкзаке стелс-бой.

Настал момент наведаться в нижний город, к дому Медии, где вас встретит Вернер, который будет благодарен вам за участие в перевороте. Вот и все!

Вариант 2. Вы оставляете ребенка в покое

Этот вариант, пожалуй, самый гуманный. Выйдя из здания, вы заметите, что восстание рабов все же началось. Бегите в нижний город к Медии и вымогайте у нее информацию, где же находится парень по имени Вернер. Она подскажет, что он спрятался на заброшенных складах. Когда окажетесь именно здесь, пройдите вперед и подымитесь по лестнице с левой стороны два раза. Оказавшись на небольшой площадке с охранником в виде раба, ищите синюю дверь, она и приведет вас к цели. Дальше завяжется разговор, в итоге, — ваш бывший компаньон очень сильно разругается, но не станет вам перечить и покинет локацию. Теперь настало время вернуться к Ашуру в здание под названием Рай и вежливо поболтать. Как окажется, наш новый друг вовсе не тиран, а проповедует диктатуру из-за сложной ситуации в городе. В дальнейших планах у него будет избавление от рабства и приход к демократии.

stopgame.ru

Fallout 3: The Pitt: Обзор

Мы уже изучили Столичную Пустошь от края до края, расправились с Анклавом, побывали в заснеженном Анкоридже и отразили красную угрозу. Новое дополнение The Pitt предлагает игроку отправиться в Питтсбург, где, по слухам, изобрели лекарство от мутаций и радиоактивного заражения.

Питт (или Pitt, от англ. Pit — яма) отнюдь не дружелюбное место – всем тут заправляют жестокие рейдеры, а остальные жители – просто рабы. Главарь банды, Ашур, медленно наращивает армию кровожадных убийц. Питт – один из сильнейших бастионов во всей Пустоши, и отобрать лекарство силой не получится, а захотят ли кровожадные рейдеры помогать людям? Вряд ли.

Наш герой корысти ради или во имя великой цели соглашается помочь незнакомцу, садится на старую железнодорожную дрезину и уезжает во тьму. До Питта всего-то 250 миль…

Если бы не общая разруха, то можно подумать, что войны и вовсе не было.

Pittsburgh, PA

Питтсбург почти не разрушен войной. Крупный индустриальный город почему-то не затронули бомбы, поэтому большая часть зданий сохранилась. Конечно, годы взяли свое, но если взглянуть издалека, Питт больше похож на настоящий мегаполис, а не на бескрайнее море расплавленных бетонно-металлических руин.

И хотя люди не гибли под бомбами, радиация сделала свое дело. Зараженная вода затопила улицы, облака токсичных испарений и излучающие дожди медленно уничтожили все живое. Питтсбург стал городом-призраком. Заводы, энергетическая система, дома – все осталось нетронутым, только выжить здесь невозможно… По крайней мере, так думали раньше, пока Ашур не основал в пустынном городе поселение. Его не пугала сильная радиация – в Питтсбурге сохранился, возможно, единственный работающий сталелитейный завод. На рабском труде и костях людей Ашур построил сильное сообщество, а теперь у него есть лекарство от мутации…

Чтобы проникнуть в Питт, главный герой облачается в лохмотья. Он готов к тяготам, лишения и опасности, а все ради помощи несчастным (или для личной выгоды). Среди невольников готовится восстание, и только мы можем воплотить их планы в жизнь. Снаряжение отняли еще на входе, так что невзгоды придется преодолевать силой характера, а не мощью плазменной винтовки.

Симпатичные обои, но я не хотел бы тут жить.

Глубокая яма

Питт – это большой город, здесь полно секретов, а у каждого жителя, даже раба, есть своя история. Старик Мекс – рейдер-привратник донельзя груб с новичком. Годы жизни в «светящемся» от радиации Питте сделали его кожу похожей на пергамент, она обтягивает кости, и кровеносные сосуды неестественно выступают. Глаза Мекса слезятся, он, наверное, почти ослеп – оттого и зол, словно дикий пес. Старику недолго осталось, он, скорее всего, доживает последние дни, а потому не дает рабам передышек – без повода лупит их дубинкой по слабым спинам.

А вот Милли – она уже смирилась с такой жизнью, но продолжает надеяться на лучшее и верит в добро. Она долго работала с Диким Биллом на свалке и сильно привязалась к нему. Он своим примером воодушевлял людей: выживал в самых опасных ситуациях, ничто не могло сломить его дух. Но Билл пропал, и теперь Милли не находит себе места, она все ждет, что он вернется, что выживет и поможет другим…

Показательное избиение: раб сгруппировался, а надсмотрщик лупит его дубинкой.

Дух города на высоте. Многие здания почти целы, но в них уже обосновались рейдеры – некоторые стены разрушены, а вместо них навален всякий хлам, там устроились снайперы. Часть верхних этажей разбойники приспособили для патрулирования – город живет на рабах, а их надо охранять.Заводы вновь работают. Спустя две сотни лет дым печей заслоняет солнце. Черные дома, гарь, смог и тьма – Питтсбург после войны – не лучшее место для жизни. Даже днем здесь тоскливо – свет просто не может пробиться к земле.

В отличие от Operation: Anchorage, где все персонажи – только статисты, The Pitt очень близок по духу к оригинальной игре. Рейдеры, рабы, заводские трубы, заборы с колючей проволокой — все наполнено настроением, атмосферой. В Питт очень легко поверить, даже легче, чем в Столичную Пустошь.

Бедняга пытался сбежать – не вышло.

Много вкусного

The Pitt очень богат на новые вещи. Если в Operation: Anchorage была одна только винтовка Гаусса, то здесь аж тридцать новых предметов, причем большинство из них крайне полезны. Так местная броня из всякого мусора не стесняет движений, делает героя удачливей, сильнее, да еще и очки действий прибавляет. Для любителей режима V.A.T.S. лучшей экипировки не найти.

Однако самая примечательная вещь – автоматический топор. Брутального вида устройство собирает умелец Марко. Это огромная «болгарка», но вместо лезвия у нее три топора. Выглядит чудовищно, зато отменно рубит людей. Оружие работает так же, как и нож «Потрошитель» — зажимаем кнопку атаки и превращаем врага в фарш. Единственный минус негласного символа The Pitt – высокие затраты очков действия в V.A.T.S.

Помимо вещей есть еще и новые способности – все они выдаются во время прохождения. Герои начального и среднего уровней оценят прибавку к сопротивлению радиации и урону от автоматического топора, но если вы уже достигли двадцатого рубежа, то новые способности вряд ли помогут. Мастерам легкого оружия станет весело жить уже на свалке – там есть и винтовка, и дробовик. Пара выстрелов в голову с приличного расстояния – и никакой автоматический топор не нужен.

Зараженная вода делает свое дело – Фэйдра больше похожа на ходячий труп, чем на человека.

Magnificent Pitt

После сюжетных разочарований оригинальной игры в хорошее верить сложно. Топорная концовка со скупыми заставками обманула ожидания, поэтому и к The Pitt отношение было несколько предвзятое. Но история с лекарством оказалась на удивление глубокой и продуманной – постарайтесь сначала сложить все детали головоломки, а только потом действуйте. Жители Питта – не статисты, у каждого есть история и эти истории играют в прохождении крайне значительную роль.

Второе дополнение для Fallout 3 превзошло все ожидания. Большой город, множество живых и обаятельных персонажей, арсенал нового оружия и интересная история. Жаль, что заявленные 4-5 часов в Питте пролетают гораздо быстрее, но ведь задание можно переиграть и пойти по другому пути…

Плюсы: проработанный мир; живые персонажи, сюжет.
Минусы: малая продолжительность; редкие, но неприятные баги.

stopgame.ru

Прохождение Fallout 3: The Pitt

Рабская жизнь

Сейчас вы получите сигнал о помощи, оказав которую будете вознаграждены. Сразу же выдвигайтесь в дорогу, предварительно взглянув на карту. Будьте осторожны, потому что сейчас нападут наемники. Разобравшись с ними, подойдите к Вернеру и пообщайтесь с ним. Таким образом, вы узнаете об истории города, которая окажется не очень веселой. Закончив общение в Вернером, проходите к тоннелю, который может вывести вас к городу, населенному рабами. Затем в прохождении Fallout 3: The Pitt вы окажетесь около входа, достаньте оружие и с его помощью расправьтесь с противниками, расхаживающими по базе, расположенной неподалеку. 

После этого перелезьте с задней стороны решетки и проходите туда, где сидит несколько рабов, и у одного из них возьмите одежду. Как только переоденетесь, сразу же появится ваш товарищ. Вместе с ним проходите ко входу в тоннель и найдите там дрезину. Подойдите и забирайтесь в транспорт и проезжайте дальше.

Немного проехав, вам нужно будет немного повоевать, а потом ступайте по следам напарника, чтобы дойти к городу. Стоит отметить, что сейчас придется идти дальше одному, так как напарник останется за пределами города и будет вас ждать. Сейчас он напомнит, что вам нужно найти лекарство. Отправляйтесь в дорогу и проходите вперед. Как только увидите впереди мост, выходите на него. Только в прохождении Fallout 3: The Pitt будьте осторожны, потому что вам придется пройти по заминированному пути, по периметру обставленному капканами. Как только пройдете его, то достаньте оружие и с его помощью расправьтесь с собаками и наемником, который будет палить по вам с моста.

Когда окажетесь на противоположной стороне, сразу же поверните в правую сторону и проходите туда, где стоят работорговцы. Советую предварительно переодеться в соответствующую одежду и спрятать под ней оружие. Расправившись с противниками, возвращайтесь к своему напарнику, которого зовут Медиа.

Вы можете его найти на правой стороне, там, где находится огромный котлован. Побеседовав с ним, проходите за женщиной в здание, потому что она должна выдать вам соответствующие инструкции. Выяснится, что рабы будут в скором времени устраивать бунт.  Вам нужной сейчас взять миссию по сбору стальных слитков на складах. Сразу скажу, что сначала нужно пополнить свой боевой арсенал, а потом двигаться к складам, потому что эта территория очень опасная. Проходите в цех и найдите там Марко, который выдаст вам бензопилу, которую можно использовать в качестве оружия.

Потом в  прохождении игры Fallout 3: The Pitt вам стоит проходите в то место, где находится парниша, которого называю Эверетт, потому что именно он сможет довести до нужного места. Добравшись на склады, сразу же приступите к поиску слитков. Вам нужно собрать 10 шт. Посмотрите себе под ноги и подберите два первых слитка. Также не забудьте взять себе винтовку, которая лежит неподалеку. Потом проходите вперед, придерживаясь левой стороны, пока не окажетесь около бака. Поройтесь в нем и отыщите еще три слитка. Подобрав их, направляйтесь к лестнице и заберитесь по ней наверх. Выбравшись, приступайте к поиску остальных слитков. После того как соберете все десять, положите их в рюкзак и вернитесь туда, откуда пришли.

Смотритель отнимет все содержимое вашего рюкзака и отпустит. Сейчас вернитесь к Медиа, чтобы приступить к выполнению очередного задания. Пообщавшись, сразу же выходите на площадь, где вожак Ашур планирует проводить сражения. Внимательно выслушав его монолог, сразу же бегите и запишитесь в список участников соревнований. Стоит отметить, что проходить нужно в цеха. А забраться туда можно следующим образом: с правой стороны найдите вход, охраняемый солдатом. Подойдите к нему и поговорите, а затем перемещайтесь вовнутрь. Немного пройдя, вы встретите женщину охранника, которая возьмет соглашение на выход в турнир. После того как вы согласитесь, проходите к двери, которая выведет вас на арену. Ее можно найти с левой стороны в трубе. Затем в прохождении Fallout 3: The Pitt вам нужно пробраться в помещение и обыскать его перед тем, как начнете драку. Стоит отметить, что самые первые три нападающие будут иметь в своем арсенале огнестрельное оружие. Вам нужно дождаться того момента, когда сверху не увидите радиоактивные бочки, и только после их появления можете выбираться из клетки.

После того как уничтожите первых солдат, обязательно соберите их оружие и прочие вещи. Потом поправьте здоровье и проходите к охраннику, чтобы пообщаться, и только после этого можете снова идти в бой. Сейчас у противника будет «Перчатка Смерти», которую обязательно нужно забрать, после того как прикончите его. Обзаведясь новым атрибутом, снова вернитесь к охраннику и пообщайтесь. Стоит отметить, что в дальнейшем прохождении игры Fallout 3: The Pitt против вас будет драться один солдат, который будет иметь отличное оружие в совеем арсенале и надежную защиту. В тот момент, когда закончится все оружие и патроны, начните драться в рукопашную. Советую быстренько надеть отобранный ранее реквизит на руку и запрыгнуть на соперника, когда он остановится для перезарядки.

Как только все враги перестанут дышать, можете вернуться в цех и проходить в глубину. Потом нужно найти ворота, которые будут тщательно охраняться. Расправившись с врагами, можете открыть их и проходить дальше.

Таким образом, вы окажетесь в верхнем городе, проходите к самому большому зданию, расположенному на большой территории. Именно это место называется Раем, в котором вы сможете добраться к искомому объекту. Проходите на второй этаж и там найдите лифт. Подойдите к нему и езжайте наверх. Выбравшись из него, проходите по коридору вперед до тех пор, пока не увидите старика, беседующего со своим подчиненным. Сейчас в прохождении Fallout 3: The Pitt подождите окончания разговора и подойти к старику.

Выяснится, что ваш начальник, отправивший вас на поиски медикаментов, не является рабом, он — капитан, который дезертировал в свое время. После того как закончите общаться со стариком, изучите каждую щель на этаже. Вам стоит найти девушку Сандру. После разговора с ней, вы узнаете, как выглядит искомое лекарство. Сейчас вам нужно принять решение о том, что делать с девушкой: оставить ее в покое или оставить с собой.

Вариант 1. Прихватить с собой девчонку

Если выберете это вариант, то сразу же будьте готовы к спринту и перестрелке. Не стоит забывать о том, что аптечек тоже понадобится немало, так что советую ими заранее запастись. Можете направляться к Меди для того чтобы она дала указания по поводу дальнейших действий. 

Теперь Вернер будет ждать вас в комнате, которая расположена на заброшенных складах. Как только вы доберетесь к ним, можете проходить прямо. Рано или поздно вы окажетесь  около лестницы, по которой нужно подняться наверх. Выбравшись, поверните влево и отыщите еще одну лестницу, по которой можно выбраться еще выше. Стоит отметить, что на том этаже, на котором встретите раба, нужно повернуть в левую сторону и отыскать двери, за которыми будет сидеть сообщник. Добравшись к нему, поспешите забрать у него очередное задание.

Сейчас вы окажетесь в подземелье города, вход в которое нужно будет еще найти. Так что поспешите пройти на территорию, на которой стоят склады. Оказавшись на месте, осмотритесь по сторонам и немного левее от входа вы увидите крышку люка. Продолжайте прохождение игры Fallout 3: The Pitt и пролазьте вовнутрь, потом перемещайтесь через несколько тоннелей и в конечном итоге вы окажетесь около Райям на площади. Будьте внимательны, потому что нападут два противника, которых называют дикими Торгами, служащими Ашуру. Также стоит отметить то, что сам главарь будет перемещаться немного левее от вас. Достаньте из рюкзака стлес-бой и примените его на толпу противников.

Сейчас вы можете отправиться в нижний город, туда, где стоит дом Медии. Вы будете встречены Вернером, который выразит свою благодарность за активное участие в бунте.

Вариант 2 Оставить девочку в покое

Я считаю, что поступить данным образом будет самым благоразумным решением. Вам нужно выбираться из дома и осмотреться по сторонам. Сейчас вы сможете определить, что бунт рабов уже стартовал. Продолжая прохождение игры Fallout 3: The Pitt, бегите в нижний город и отыщите там Медии. Как только окажетесь у нее, сразу же примитесь расспрашивать о местонахождении Вернера. Выяснится, что он скрывается на давно заброшенных складах. Бегите к ним и забирайтесь вовнутрь. Осмотритесь по сторонам и проходите вперед до тех пор, пока не упретесь в лестницу, которая расположена с левой стороны. Забравшись по ней, отыщите слева очередные ступеньки и заберитесь по ним. 

Таким образом, вы окажетесь на маленькой площадке, по которой ходит охранник, переодетый в раба. Расправившись с ним, отыщите дверь, покрашенную в синий цвет, и проходите в нее. Таким образом, вы окажетесь у цели. Пообщайтесь и дождитесь конца разговора. Только будьте готовы к тому, что он начнет ругаться и уйдет с этой территории. Сейчас нужно быстро вернуться к Ашуру, который ждет вас в доме, на котором вывеска «Рай». Добравшись до места, сразу же поговорите с ним. В процессе общения вы узнаете о том, что ваш собеседник не жуткий тиран, а просто придерживается данного режима из-за сложной ситуации, которая сейчас царит в городе. Вы узнаете о том, что у него в планы входит полное искоренение рабства и утверждение демократического режима. На этом прохождение игры Fallout 3: The Pitt считается завершенным.

Навигация по игре Fallout 3: The Pitt

Прохождения
  • Полное прохождение

www.fatalgame.com

Рассказ-описание: Огни Питта — Fallout 3 — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

От автора

Здравствуйте уважаемые поклонники игры Fallout 3.
Больше месяца назад я все-таки нашел время чтобы поставить на свой комп вышедшие дополнения к этой игре. Установив их, я с ожиданием новых приключений запустил Fallout.

Первое дополнение Operation Anchorage вызвало у меня те же чувства что и в большинства игроков — наскоро сделанная игра, линейный сюжет, неинтересное прохождение. Одно преимущество боев за Аляску было в прекрасных пейзажах, открывавшихся перед взором игрока. Но все остальное плохо.

В ожидании лучшего я отправился за сигналом который призывал меня помочь городу на севере Пустоши, и начать приключения в очередном дополнении к Fallout — The Pitt.

Ощущения от этого DLC были намного лучшие чем от предыдущего, и собственно они вдохновили меня на написание рассказа по сюжету The Pitt.

Тем кто прошел это дополнение будут знакомы развития событий в рассказе. Основную часть повествования я старался не менять, оставить максимально приближенной к игре. Тех кто еще не проходил The Pitt хочу предупредить — оригинальная история дополнения в рассказе начинается с того момента когда мой герой обращается к воспоминаниям, а заканчивается в том месте когда он покидает Питт. Все остальное не имеет никакого отношения к оригиналу истории и есть не что иное как выдумка автора.

Всем кто прочтет — огромное спасибо.

И надеюсь что вам понравилось…

Рассказ-описание: Огни Питта

Рассказ-описание: Огни Питта

Огни Питта

Три часа назад я вколол себе лошадиную дозу клофелина. Через час, или может быть меньше, я умру. По крайней мере, надежда на это не покидает меня. Жизнь больше не имеет смысла, она превратилась в сплошной, леденящий душу кошмар. В видение сумасшедшего полное боли, безверья и ужаса. Мир изменился и вместе с ним сделался другим я. Но мне не получится жить в обличье животного, я не перенесу этой проклятой болезни, и я избираю смерть, а не превращение в монстра.

На первом этаже с грохотом упали входные двери. ОНИ пробрались… ко мне… Трехчасовая осада моего дома дала свои результаты. Но ничего, я все равно умираю, и даст бог уйду из этого мира раньше чем в меня вонзятся сотни зубов и тысячи когтей. Нет, я не хочу чтобы они добрались до меня. Совсем не хочу…

Пистолет в ящике стола я нашел быстро. В нем был полный магазин отменных патронов, но стрелять по чудовищам которые взломали мою дверь я не собирался. Какой прок от этого? Все равно их больше чем патронов в магазине. Я выстрелю в себя…

По лестнице, ведущей на второй этаж застучали удары мощных лап. Как же их много! Сотни? А может тысячи? Я не знаю… Но они бегут ко мне, вот уже добрались до входной двери. Вот, они здесь, ручка поворачивается, я слышу их утробное рычание, я практически вижу эту безволосую кожу, полные ненависти глаза, смертельно оскаленные зубы…

Но что это? Дверная ручка остановила свой ход. В коридоре на секунду стало тихо, а через миг я услышал топот удаляющихся лап. Нет, это мне кажется, это не может быть реальностью, не может быть правдой, я не верю что они ушли… Но они… ушли! Я слышу как длинные когти их лап скребут по деревянному паркету моей гостиной, вот они уже вне дома, вот отходят подальше. И хотя видеть я не могу, но чувствую, что в доме не осталось ни одного чудовища. Ни одного трога…

Странно. Хотя, что в этом странного, приходит ко мне ужасная мысль, все закономерно – они ушли потому, что почуяли внутри дома своего, одного из них, меня… Да, я превращаюсь в трога, в их собрата, монстра и поэтому, только поэтому остался в живых. Я поставил пистолет обратно на предохранитель – смерть настанет немного позже. Совсем немного…

Рассказ-описание: Огни Питта

Рассказ-описание: Огни Питта

Всё началось три месяца назад. В один день, когда я устал бродить по Пустоши без цели и приключений, мой пип-бой поймал странный радиосигнал с призывом о помощи. Сначала я подумал, что бортовой компьютер опять заглючил, и принял что-то несусветное, но ничего интересного в моем ближайшем будущем не намечалось и я, от нечего делать побрел за зеленой линией на мигающем мониторе.

Когда я добрался до вышки подающей странные сигналы, то увидел там парня. Он стоял облокотившись о железные прутья и был явно чем-то встревожен.

— Меня зовут Вернер – сказал он, доставая из кармана ветхой курточки сигарету.

— А меня зовут, когда нужна помощь — попытался пошутить я.

— Мне как раз она очень нужна – не понял юмора Вернер.

Я сразу поверил ему. Уж очень грустное лицо было у этого парня…

Вернер рассказал мне долгую и печальную историю. Он прибыл из города под названием Питт, что на севере от Столичной Пустоши. Обычный промышленный городишко, каких много разбросано на просторах несчастной Америки. Но беда в том, что в Питте царит диктатура, вовсю используется рабский труд, рейдеры, стоящие на страже правителя города жестоко издеваются над рабами. И еще там разгар странной эпидемии, в результате которой заболевший человек превращается в чудовище, безмозглого монстра. Правитель города имеет лекарство, но делится ним с рабами не спешит… Вернер пытался поднять восстание против тирана с целью достать спасительную эссенцию, но попытка потерпела крах и ему пришлось бежать от возмездия правителя Питта. С тех пор он ищет человека который захотел бы помочь ему и всем рабам несчастного города. И этим человеком несомненно был я.

После моего согласия Вернер объяснил как пробраться в город и сказал, что будет ждать у железнодорожной колеи. Я двинулся в направлении указанном бунтарем.

Возле железнодорожного туннеля я увидел небольшую базу рейдеров – людей опустившихся ниже супермутантов ведь те потеряли разум и все человеческое, а рейдеры это мразь среди людей. Затеять с ними перестрелку было делом не трудным, тем более один из них узнал во мне «того парня который разгромил Парадиз-Фоллз». Несколькими очередями из своего новенького китайского автомата им было доказано что да, я именно «тот парень».

На базе оказалось много клеток с рабами. Один из заключенных в знак благодарности за освобождение одолжил мне свою одежду. Она была мне как раз кстати ведь по словам Вернера мне придется притвориться рабом чтобы проникнуть в город.

Я подошел к туннелю, где меня уже ждал мой новый друг.

— Я вижу, ты действительно тот к то нам поможет – заявил Вернер глядя на кучу трупов.

— Надеюсь что да.

— Поехали – Вернер вскочил на стоящую в начале пути дрезину. Я не преминул последовать за ним.

Рассказ-описание: Огни Питта

Рассказ-описание: Огни Питта

Через несколько часов пути мы подкатили к Питту. Уже из далека было видно, что перед нами лежит большой промышленный город – небо вокруг него было затянуто смогом, а из больших труб валил густой черный дым.

На станции возле Питта нас встретила кучка рейдеров. Через несколько минут они очень пожалели о этой встречи, и я вернул комплимент Вернеру – он тоже отлично стрелял. Тот в ответ лишь усмехнулся.

— Дальше тебе придется идти самому – сказал он – эти ребята прекрасно знают меня и увидев тут же убьют. Я пойду в город другими путями, известными только мне.

— А я значит через главные ворота?

— Да, оденешь лохмотья раба, и они подумают, что ты беглый рабочий.

— А что будет с моими вещичками? – поинтересовался я. У меня было куча всякой мелочи собранной на Пустоши, плюс отличный арсенал огнестрельного оружия, и понятно, что мне было жалко с этим расставаться.

— Его у тебя отберут. Но не волнуйся – я найду способ вернуть твое добро обратно.

— Тебе легко говорить – вздохнул я и покорно направился к мосту, ведущему в город.

Пройти мост оказалось не так-то просто – он весь вдоль и в поперёк был заминирован и забросан перекинутыми ржавыми автомобилями. Кое-как, расстреливая лежащие на пути мины, перебираясь через баррикады покинутых машин, я дошел до ворот Питта.

У входа меня встретило несколько рейдеров. Стрелять по ним я не стал, ведь в то время уже переоделся в одежду раба и не хотел раскрывать свою легенду. После минутного обыска и громкой ругани меня отправили к месту моей работы. В Питт.

Рассказ-описание: Огни Питта

Рассказ-описание: Огни Питта

Город поразил меня. Огромные трубы тянулись к небу и выпускали из себя черный как смола дым. Ветер подхватывал его и нес куда-то далеко, прямо к солнцу, окружая и заслоняя светило. Стены домов Питта были закопчены сажей, казалось, что кто-то специально посыпал их черным, липким порошком, замаскировал от постороннего взгляда. На стенах желтыми отблесками мелькали огни металлургических цехов придавая их черноте зловещих оттенков. Тут и там по городу суетились рабы, нося метал, сваривая трубы, разрезая арматуру, копая ямы, и исполняя множество другой черновой работы. Над ними с автоматами в руках стояли рейдеры.

Стараясь быть менее заметным, я прошел вдоль большой ямы в центре города, потом повернул налево. Там меня ждал мой связной — женщина по имени Мидея.

— Привет от Вернера — сказал я.

— Привет. Наконец-то он нашел человека способного помочь нам! — Мидея оказалась на удивление доверчивой — пошли со мной, здесь разговаривать нельзя.

Я направился за ней.

Пройдя метров сто, мы оказались в маленькой каморке – жилище Мидеи.

— Этот город прозяб в грязи — начала она — он полон ужаса, мерзости, страха и радиации. Последняя порождает удивительную болезнь, своеобразный рак проклятого города – люди сначала страдают от гриппа, потом начинают терять кожу и волосы, а дальше превращаются в чудовищ. Трогов. Так мы их называем. Эти существа похожи на зомби, они не имеют собственного мышления, только коллективное. И питаются они нашей и собственной плотью. Правитель города Ашур тотчас заточает этих существ в запретной зоне – Складах. Там они живут.

— Но как же он допускает, что его рабы превращаются в безумных животных?

— А что ему рабы? Разве мало их на Пустоши? — Мидея грустно покачала головой — Ашур имеет лекарство против этой болезни, но делится им не желает. И нам остается два пути – либо работать и ждать пока превратимся в животных, либо захватить власть в городе и раздобыть лекарство Ашура. Восстание практически готово, но нам не хватает человека который мог бы проникнуть во дворец Ашура и похитить лекарство. Мы надеемся, что это сделаешь ты.

— Сделаю – согласился я – Но как?

— Для начала нужно втереться Ашуру в доверие — ответила Мидея — тебе нужно не просто исполнять обязанности раба, а выделиться из общей массы, сделать что-то героическое. Знаешь, какая здесь самая опасная работа?

Я отрицательно покачал головой.

— Добыча слитков на Складах. Никто не хочет идти к трогам, все бояться этого. Мы должны каждый раз выдвигать храбреца для этой работы из рабов. И честно говоря, редко кто возвращается оттуда живым.

— Значит мне нужно пойти на склады? — спросил я.

— Да, это единственный путь — Мидея с сомнением посмотрела на меня.

— Тогда я пойду.

Рассказ-описание: Огни Питта

Рассказ-описание: Огни Питта

Огромный литейный цех города встретил меня сумасшедшим гулом сотен станков. Все здесь было оранжевым – огни топок окрашивали воздух в этот цвет. У станков трудились рабы, над ними стояли надсмотрщики – обычная картина для Питта.

Мидея рассказала мне, что где-то здесь работает парень по имени Марк, подпольно создающий оружие для рабов. Я подумал, что неплохо было бы обзавестись чем-то стреляющим перед встречей с трогами, и направился к Марку. Но после разговора с ним я был глубоко разочарован – вместо ожидаемого огнестрельного оружия мне досталась самодельная бензопила, непонятной формы и слегка поржавевшая. Ничем не выдав своего разочарования я сказал парню спасибо и побежал к Складам. Возле них меня ждал рейдер по имени Эверетт.

— Очередное пушечное мясо? — усмехнулся он — Добро пожаловать на Склады парень. И чёрт меня возьми, если я поставлю хоть цент на твою жалкую жизнь.

— Сколько слитков тебе надо — не ответил на его иронию я и перешел сразу к делу.

— 10 штук. Их там просто навалом, найти не составит труда. Но вот выбраться оттуда очень и очень нелегко. Троги редко кого выпускают живим. — его смех на минуту заглушил шум работающего литейного станка.

— Я принесу их тебе — с долей сомнения в голосе ответил я.

— Ну тогда пошли.

Эверетт повел меня по долгому коридору из сетки, снаружи стояла густая темнота, и в ней решительно ничего не было видно. Но зато я слышал. Оттуда раздавались шорохи, скрипы и стоны. Где-то справа отчетливо разрезало воздух рычание неизвестного мне существа. Я инстинктивно отпрянул от клетки – казалось, что вот-вот из темноты высунется рука и хватит меня за горло.

Через минуту ходьбы мы оказались у стальной двери. «Склады» было написано на ней.

— Дальше я не пойду — усмехнулся Эверетт и напутственно подмигнул мне — Постарайся не облажаться парень.

Стальная дверь захлопнулась за моей спиной.

Рассказ-описание: Огни Питта

Рассказ-описание: Огни Питта

Я стоял в месте похожем на заброшенное вагонное депо. Темнота, слегка расступилась, но откуда-то издалека доносились еще более зловещие шорохи и рычание. Я быстро огляделся по сторонам и крепко сжал в руке бензопилу. Это место определенно мне не нравилось, оно напоминало самые страшные ночные кошмары, я боялся его, чувствовал, что в темноте прячется что-то ужасное, и неведомое. От этого на душе становилось еще хуже и я взял себя в руки. Не надо думать об этом, все равно у меня нет выбора. Нужно идти. Подумав так, я пошел навстречу неизвестному. К невиданным еще мною трогам…

Через несколько метров от входной двери я наткнулся на несколько стальных брусков и кое-что порадовавшее меня намного больше. Этим кое-что был китайский автомат! Ну наконец-то хорошее оружие! Я так возрадовался находке, что чуть было не поплатился за это своей жизнью. Потеряв бдительность я пропустил мимо своего сознания быстрые шаги сзади и вышел из ступора только в тот момент, когда пронзительная боль пронеслась по моей спине и впившись в подкорку мозга отбросила меня на решетчатый забор. Ударившись лицом о металлические прутья, я отлетел назад и упал на асфальт. Надо мной раздалось грозное рычание и какая-то тень начала закрывать меня. Еще не осознав, что со мной происходит, я инстинктивно отпрянул назад, в сторону. На место где я только что лежал упало огромное человекоподобное животное, по асфальту скользнули его когти и мелкие камешки покатились вдоль забора. Я перевернулся еще несколько раз и резко поднявшись на колени выпустил несколько очередей из автомата по существу напавшему на меня. Одна из них прошила его тело насквозь, и чудовище безжизненно упало в порыве сделать еще один, теперь уже наверняка смертельный прыжок.

Рассказ-описание: Огни Питта

Рассказ-описание: Огни Питта

Я перевел дыхание. Руки дрожали, а по спине волна за волной катились спазмы адской боли. Черт побери, оно таки сильно огрело меня! Я осторожно подошел к существу. Это наверняка был трог. Он лежал раскинув свои длинные руки с опасно твердыми когтями в строну. Кожа мутанта была пигментирована, глаза широко открыты и не по-человечески большие, зубы мертво сжались в смертельном оскале, а по пасти бежала пена. Оно было ужасно, и еще ужасней была мысль, что когда-то это был человек.

Я огляделся. Вокруг больше не было ни одного трога, но воздух был просто пропитан ими. В любой момент из темноты могло выскочить чудовище и снова вонзить в меня ряд острых когтей.

Я встряхнул головой и отбросил свои страхи. Нужно было искать слитки, чтобы поскорее выбраться отсюда. В конце концов, троги не были страшнее яо-гаев, а я ведь справлялся и с ними. Успокоив себя таким образом я двинулся дальше.

Рассказ-описание: Огни Питта

Рассказ-описание: Огни Питта

Из темноты на меня периодически выскакивали троги, но я уже привык к ним и спокойно отстреливал ужасные головы. Проблема была лишь в том, что эти монстры постоянно действовали группами по 3-5 особи, и пока я отстреливал первых, задние успевали добраться до меня. Рабские лохмотья были никудышней броней, и после нескольких атак мое тело было полностью исполосовано когтями трогов. «Если они заразны, то я наверняка заразился» — пробежала в моем мозгу быстрая мысль. Но это означало лишь то, что теперь мне нужно с удвоенной силой искать лекарство.

Через некоторое время я собрал практически все нужные слитки и обнаружил что на Складах кроме трогов водятся еще и дикари-рейдеры. Не скажу, что они доставили мне большие неприятности чем зобмо-люди, но у них я нашел недостающие слитки метала. Также я отобрал из припасов этих негодяев кое-какое оружие и броню. Теперь я был обмундирован на славу.

Эверетт удивился увидев меня в целости и сохранности.

— Неплохо парень. Ты вернулся. Но если у тебя нет слитков, можешь возвращаться назад, иначе я продырявлю твою никчемную башку прямо здесь.

— Туда я больше не вернусь – заверил его я – вот твои слитки.

— Молодец – Эверетт был доволен – Если надумаешь подзаработать приходи ко мне еще. Я и троги всегда тебе рады – подмигнул он.

— Взаимно – ответил я и отправился в Нижний Город к Мидеи.

Рассказ-описание: Огни Питта

Рассказ-описание: Огни Питта

Она облегченно вздохнула увидев меня:

— Ну слава богу, ты жив! Я честно говоря и не надеялась. Ты принес Эверетту слитки?

— Да, даже больше чем он просил.

— Хорошо, теперь ты стал известным в Питте, друг мой.

— Из-за одного похода за слитками? – удивился я.

— Да, здесь это настоящее геройство. Теперь у тебя появился шанс быть свободным. – она вздохнула произнося последнее слово.

— Каким образом? – я съежился, подумав, что меня снова отправят к трогам.

— Ашур, правитель Питта, время от времени устраивает бои в Арене. Одному из рабов предоставляется шанс участвовать в этих боях и в случае победы ему даруют свободу, а также приглашают работать в команду рейдеров Ашура.

— Значит я должен буду драться – у меня отлегло от души – Ну, это для нас привычное дело…

— Пошли – Мидея отправилась на улицу.

Через несколько десятков минут мы оказались на центральной площади Нижнего Города. Сверху, на балконе одного из домов, опоясанный клубами черного дыма стоял Ашур и его свита. Мидее не составило труда выдвинуть меня кандидатом на бои – ведь я был человеком который прошел Склады и вышел оттуда живим. Я был героем, единым возможным претендентом на бой за свободу. Меня записали кандидатом и отправили к распорядительнице боев Фэйдре.

Дорога на Арену также лежала через литейный цех – казалось, он был связующим местом в Питте – отсюда можно было попасть в любую точку города.

Возле входа на Арену меня встретила Фэйдра – главный администратор поля боя.

— О, тот самый храбрец, который вышел живим из Складов! – усмехнулась она – Слышали, слышали. Отсюда ты живим не выйдешь, это я тебе обещаю.

— Поживем – увидим – философски заметил я.

Бой на Арене оказался на редкость скучным, да и сам главный ринг города представлял собой круглую дыру в которую с разных сторон запускали бойцов. Мне не стояло больших усилий завершить все три поединка в свою пользу. Даже не вспотев, я вынес из Арены хорошие трофеи: перчатку «Когтя Смерти» и фильтратор.

Фэйдра была в восторге от моих побед и отдала награду – сюрприз находящийся в сейфе. С какой радостью я увидел, что в нем лежали мои родные вещички, отобранные рейдерами у входа в Питт. Вернер выполнил свое обещание. Не знаю как, но выполнил.

Теперь у меня был доступ в Верхний Город и разрешение на аудиенцию с самим Ашуром. Мидея еще перед боями на Арене поведала о моей миссии в Рае Ашура – любой ценой найти и заполучит лекарство. Любой ценой – подчеркнула она.

Верхний Город встретил меня тем же смрадом промышленного города, что и Нижний. Дым из труб валил не менее густо, разве что здесь не было отблесков горящего пламени на стенах домов.

Рассказ-описание: Огни Питта

Рассказ-описание: Огни Питта

В Рай Ашура я добрался довольно быстро. Когда зашел в кабинет повелителя Питта он как раз разговаривал со своим подчиненным, видимо начальником рейдеров.

— Они начнут восстание… — начал тот, но Ашур перебил его.

— Я доверяю им.

— Но сэр, вам нужно сделать некоторые послабления для этих ребят. По моим данным Вернер вернулся в город и снова поднимает рабов на бунт.

— Рабочих – снова перебил Ашур.

— Простите?

— Я говорю называй их рабочими. Рабочими которые мечтают рано или поздно получить свободу.

— Да, сэр, но это рабочие превращаются в трогов….

— Мы их вылечим Креншоу, верь что мы их вылечим. А теперь иди, мне нужно поговорить с нашим новым приятелем – указал на меня Ашур.

Креншоу тоже посмотрел на меня, и отдав честь Ашуру вышел.

— Здравствуй, друг – обратился ко мне Ашур – я так и знал что ты заслуживаешь большего чем быть простым рабом. В тебе чувствуется сила, воля к победе, какая-то дикая непокорность случаю. Ты нравишься мне и я сделаю тебя большим человеком в Питте, своей правой рукой. Но перед тем как это случится ответь мне на один вопрос – что ты делаешь в моем городе?!! – на последних словах Ашур стукнул ладонью по столу и повысил голос.

— Ищу приключений – не подался я – и надо сказать, пока вполне доволен своими поисками.

— Хорошо. Я вижу, что ты говоришь правду. Ты действительно искатель приключений – усмехнулся Ашур – Но не слыхал ли ты о другом любителе опасностей, рабе по имени Вернер?

— Слыхал ли?! Да я видел его и разговаривал с ним! – если уж лгать подумал я, то ближе к правде.

— Разговаривал??

— Да. Именно он и рассказал мне о вашем городе. И он привел меня сюда. Но Вернер глупый парень. Он, почему то надеялся, что я стану помогать ему и его друзьям. Но с чего бы мне им помогать?!!

— Что таки действительно нечего? – подался вперед Ашур.

— Я же сказал – я искатель приключений, а не рыцарь Столичной Пустоши, мистер. Я воспользовался его сказками чтобы проникнуть в Питт, а уж дальше, простите, скатертью дорожка. Мне незачем связываться с нищими рабами. Они просто не интересны. Да и у вас мне нравится больше чем внизу.

— Ты прав, парень, ты прав – Ашур довольно улыбался – я вижу ты смышленый и толк из тебя получится. Ну что ж, можешь считать себя принятым в команду.

— Спасибо, сэр. И чем мне заниматься?

— Я думаю, ты можешь помочь мне в исследованиях – ответил Ашур.

— Каких исследованиях – притворился непонимающим я.

— Очень тяжело пришлось этому городу после войны. Полная разруха, радиация, мутанты и прочие прелести постядерных годов. Но я, и те кто были до меня делали все чтобы восстановить Питт. И это более-менее получалось. Тебе, с первого взгляда может показаться, что я безжалостный тиран и эксплуатирую труд рабов, но это не так. Все делается для их же блага, и скоро оно станут свободными. Мы сможем принести в город демократию и социальные свободы, но не раньше, чем полностью восстановим благополучие самого города. Тем более, сейчас в Питте есть большая проблема – болезнь. Она не щадит никого и превращает людей в монстров. От нее нет спасения, но недавно в царстве тьмы блеснул луч света. В моих руках оказалось лекарство. И сейчас я провожу испытания над ним. Надеюсь ты поможешь мне с этим – закончил рассказывать Ашур и вопросительно посмотрел на меня.

— Я … помогу… – рассказ Ашура слегка обескуражил меня, оказывается, все происходило немного не так, как мне говорили Вернер и Мидея. У Ашура не было причин лгать, я ведь уже был в его команде.

Ашур собрался было говорить дальше, но тут по здании пронесся сигнал тревоги:

«Восстание! Восстание! Внимание рабы подняли восстание!!…»

— Черт, мне пора – воскликнул Ашур и побежал к двери. Уже выходя, он обернулся и сказал:

— Иди в лабораторию за моим кабинетом, там тебе дадут лекарства.

Я остался один. «Что делать?» — спросил у самого себя. Ашур оказывается совсем неплохой парень. «Или притворяется неплохим» — промелькнула в мозгу другая мысль. Нет, он не может притворятся, определенно не может. Тогда что же все-таки делать? Черт с ним, в лаборатории определюсь.

За кабинетом Ашура я действительно нашел медицинскую лабораторию. Посреди нее стояла довольно молодая женщина в медицинском халате.

— Привет – сказал я – Меня прислал Ашур. Он говорил, что здесь я получу немного лекарства.

— О, привет – женщина приветливо улыбнулась – Я Сандра, занимаюсь исследованием лекарственного препарата, который может спасти многих в этом городе. Это ведь хорошо?

— Это хорошо – подтвердил я.

— Да, и я так рада, что моя девочка станет спасением для этих бедных людей – продолжала восхищаться она.

— Твоя девочка? В смысле? – удивился я.

— О, разве Ашур тебе не сказал? – Сандра тоже удивилась – моя дочь обладает иммунитетом от болезни. Да, именно так. Она лекарство для всех, она может спасти мир, но нужно завершить исследования чтобы…

— Стоп, стоп. Ты говоришь, что ИССЛЕДУЕШЬ собственную дочь? – до меня начал доходить смысл слов Сандры. И смысл моей миссии! Проклятый Вернер послал меня украсть лекарство, украсть ребенка! Только сейчас я обратил внимание на то, что в углу лаборатории стоял странный аппарат похожий на колыбель с проводами и в нем лежал ребенок замотанный в белые простыни.

Рассказ-описание: Огни Питта

Рассказ-описание: Огни Питта

— Да, я ее исследую. Но не смотри на меня так. Девочка находиться в прекрасном состоянии, чудесных условиях под постоянным наблюдением, и как только что-то начнет угрожать ей, мы тут же прекратим все опыты. Абсолютно все!

Я слушал это и поражался все больше. Нет, я уже не удивлялся тому, что мать исследует своего ребенка – в конце концов, она действительно не даст его в обиду, и защитит от любой угрозы. Но с каждой минуты я пугался выбора, стоящей передо мной дилеммы – предать рабов и не трогать ребенка или изменить собственным принципам и украсть дитя у его матери?

Боже мой, вот это выбор! Никогда я не сомневался в своих действиях, никогда не ставил себя патовую ситуацию, всегда делал согласно с принципами, понятиями морали и совести. И всегда я поступал правильно. Но сейчас… Я не мог решиться, не мог сделать выбор. Сандра с удивлением смотрела на мое замешательство.

— Что-то не так? – спросила она – Не беспокойся за Мэри, с ней все в порядке. Нам с Ашуром нужна помощь такого как ты человека – храброго и сильного. Особенно в тяжелые для нас времена восстания. Помоги нам – попросила она.

Эти слова ударили острым ножом по моей душе, и сделали выбор еще более сложным. Но думать не было времени, пора было действовать. Я украду малышку, мой отец всегда говорил, что иногда нужно сделать маленькое зло, чтобы совершить большое добро.

— Сандра, извини меня, но я возьму Мэри с собой – проговорил я грустно.

— С собой? – Сандра посмотрела на меня круглыми глазами – В смысле с собой?

— Он нужен мне. Нужен рабам. Извини.

До нее дошел смысл сказанного мной и она попыталась закричать, но я был готов к этому и зажал ее рот ладонью. Она дергалась и вырывалась у меня из рук но, конечно же, моя хватка была крепче ее.

— Сандра, слушай меня внимательно – прошептал я ей на ухо – обещаю тебе, что не сделаю ребенку ничего плохого. Обещаю, что не отдам его никому до тех пор, пока не буду уверен, что ей никто не причинит вреда. Обещаю вернуть Мэри тебе, как только все это закончиться. Ты веришь мне?

Она мотала головой, глаза ее вылезали из орбит от ужаса, и мне пришлось еще раз повторить сказанное чтобы оно дошло до нее. Потом я нажал на яремную артерию на шее Сандры и она уснула.

Я взял ребенка из колыбели, укрыл полами брони и пошел к выходу.

Автоматическая система безопасности тут же засекла у меня малышку. Со всех сторон ко мне бросились рейдеры. Еще никогда я не дрался так отчаянно, и еще никогда не делал этого одной рукой. Но все же перевес был на моей стороне, ведь против меня выступали плохо вооруженные дилетанты. Я быстро расправился с теми, что внутри и отправился наружу.

Рассказ-описание: Огни Питта

Рассказ-описание: Огни Питта

В Верхнем городе война уже шла вовсю. Тут и там, на каждом клочке площади, каждом лестничном пролете рабы бились с рейдерами. Тут и там свистели пули, тут и

www.gamer.ru

Игры серии | Pitt

Представляю еще одно дополнение к Фоллаут 3, которое вряд ли можно назвать большой удачей разработчиков. Operation: Anchorage утомляла линейностью и отсутствием сложности, да к тому же была слишком куцей; предположим, это можно списать на экспериментальную оплошность. Но вот чем оправдать все несовершенства этого дополнения – большой вопрос.

Как и многие игроки, я взволнованно ухватил 492Мбитный файл из Xbox Live, как только DLC стало доступным для скачивания, и сразу же встретился с первым «испытанием»: активизацией первого задания. После доброго получаса блуждания по пустоши ничего так и не произошло. На форумах говорили о радиопередаче сигнала бедствия, но – где? И когда? Я безнадежно скитался в северном районе карты. Раздражение росло. Я ещё не добрался до основной части миссии, а игра уже стала неиграбельной!

Приятным и неожиданным откровением стало то, как органично это DLC вписывается в Fallout 3, в его лучшие моменты. С самого начала игры вы теряете всё своё снаряжение, но это к лучшему: вместо того, чтобы бегать вооруженным до зубов в сияющей силовой броне и взрывать всё, что попадает в поле зрения, игрок вынужден пробираться по миру в рабских лохмотьях и вдобавок безоружным. Это действует освежающее, а заодно гарантирует размеренное, вдумчивое прохождение.

По прибытию на место становится ясно, что стремительно мутирующая популяция рабов отчаянно пытается поменяться ролями со своим деспотичным правителем Ашуром, равно как и найти лекарство от болезни, превращающей их в диких трогов (сокращение от троглодитов). Вскоре простое «принеси-подай» задание по добыче стальных слитков, разбросанных по многоуровневому заводскому комплексу, превращается в ценное упражнение (не забывайте, что всю кучу оружия, патронов и брони у вас отобрали). Советую не пожалеть времени и предварительно всё разведать: вскоре вам предстоит битва насмерть на арене против множества противников. Это произойдет без каких-то там особых предупреждений, помощи и наставлений (хотя для моего персонажа 20-го уровня особого труда это не составило).

Из плюсов надо отметить добавление нового оружия. Инфильтратор – штурмовая винтовка с прицелом – приходится как нельзя кстати, но главная звезда этого шоу – автопила: оружие, скроенное из автомобильных частей. Ее вращающееся лезвие разрезает конечности трогов с упоительной эффективностью. Остальной хлам типа одноразового пистолета и нескольких новых бронек незначительно разнообразит и без того внушительный список игрового снаряжения. В плане же новых врагов Питт добавляет лишь одного.

Сюжет здесь интереснее, чем в Операция: Анкоридж, т.к. предлагает более широкие возможности, нелийнейное исследование территорий и новые уровни взаимодействия с NPC. Централизованное окружение по-прежнему линейно в плане порядка выполнения заданий, зато более атмосферно и разнонаправленно. Ценители графики будут довольны, что Bethesda опять предоставила красочный набор локаций для исследования, богатый деталями и интригами. Чем дальше ты заходишь, тем интереснее это становится.

Тем не менее, DLC нельзя однозначно назвать большой удачей. После интересного вступления разработчики вдруг решают заставить игрока заниматься дэнжон-краулом против одинаковых (неинтересных) врагов, пока не надоест – весьма странная логика. Кроме того, происходит всё слишком просто, но времени отнимает слишком много. В общем, начиная игру высокоуровневым персонажем, не забудьте выставить максимальную сложность, иначе разочарование вам обеспечено.

Как обычно, вам предстоит пройтись по краю «моральной пропасти», где эгоизм и нажива уводят тебя с того пути, которому ты бы последовал при обычных обстоятельствах. Это не просто добро против зла, всё сложнее: скорее, здесь «иногда плохое» против «явно низкого» – иногда даже решение, добавляющее кармы, выглядит как ужасный выбор. Но здесь Фоллаут, как и другие тайтлы Bethesda, снова преуспел: нам дали возможность посмотреть на мир и оценить выбор и его последствия с разных сторон.

Число доступных вариантов придает этому дополнению некую степень реиграбельности, каковой напрочь лишена Operation: Ancoridge, и даже привносит последствия действий игрока, придающие новый смысл элементам основной игры. Это особенно существенно в свете того, что разработчики повышают левелкап до 30 и модифицируют концовку игры в следующем дополнении – Broken Steel.

www.fullrest.ru

The Pitt на пк без регистрации и смс

Скачать Fallout 3: The Pitt на пк без регистрации и смс можно прямо с нашего ресурса.

The Pitt является вторым по счету официальным дополнением для игры Fallout 3, выпущенной компанией Bethesda Softworks в 2008-м году. Локализацией дополнения по прежнему занимается студия 1С-СофтКлаб.

Сюжет

Главная сюжетная линия игры пролегает в городе Питтсбург, ныне носящим название Питт. Действия игры происходят в 2277 году, в условиях постапокалипсиса, вызванного мировой ядерной войной, о которой было расказанно в оригинальном Fallout 3.

Население городка Питт живет по принципу каст, среди которых есть только настоящие войны и обычные мирные жители, которые используются в качестве дешевой рабочей силы.

Сюжет игры крутится вокруг некого Вернера, который сбегая из города посылает радиосигнал, в котором молит о помощи и просит освободить свой город от безжалостных рабовладельцев.

Помимо рабовладельцев, в городе буйствует страшная болезнь, превращающая всех жителей в трогов. В связи с этим, большинство выживших имеющих за плечами оружие, пытаются всячески избавить город от болезни, применяя метод «полной зачистки» населения.

Город Питт, видавший куда более лучшие времена, постепенно превращается в руины, где властвует диктатура и мародерство, вкупе с работорговлей. Жителям просто некуда деваться, разве что «вкалывать» за бесценок, дабы не умереть с голоду.

Сможете освободить узников плененного города и победить эпидемию? Чтобы проверить свои силы, Вам необходимо скачать Fallout 3: The Pitt на свой пк, разумеется без регистрации и смс.

Сложность выбора

Главному герою игры предстоит разобраться во всех ужасных событиях, постигнувших население Питта. После чего, он столкнется с одним из сложнейших выборов: помочь бедному населению или стать одним из тех, кто покровительствует ими.

Особенности игры

  • Огромный открытый мир
  • Нелинейность сюжета
  • Новые квесты и задания

putingamer.net

The Pitt, обзор аддона к Fallout 3

Как это не парадоксально звучит, но основным недостатком The Pitt, второго официального дополнения к Fallout 3 от Bethesda Softworks, является то, что его выпуск был задержан практически на месяц. Так или иначе, разогретый после «Операции: Анкоридж» народ очень даже успел поостыть, и только самые заинтересованные продолжали рыскать по Пустоши в поисках неизведанных уголков и самостоятельно увеличивать игре жизнь за счёт широкого набора уже давно доступных фанатских модов. Тем не менее, The Pitt таки вышел и в него таки поиграли. Основной упор, по словам разработчиков, был сделан на классический для Fallout игровой процесс: проблема выбора, отсутствие хорошего и плохого, меньше стрельбы, больше болтовни.

Что ж, могу вас уверить, что в один прекрасный момент перед вами предстанет такой выбор, который лично меня впервые заставил задуматься за всё время игры в Fallout 3 больше, чем на 10 секунд. Это, несомненно, однозначно говорит в пользу The Pitt, и, в то же время, подкатывает огромный валун в испепелённую солнцем песочницу наследника Fallout 2. Возможно, разработчики наконец-то поняли, что по-настоящему означает формула «действие и результат», как заставить игрока окунуться в происходящее не только благодаря трёхмерной графике, но и тому, что, собственно, происходит вокруг. В этом смысле стоит сказать большое «спасибо» Bethesda, немного посочувствовать им в связи с волной преждевременной критики в стиле «ну, да, конечно, рейдеры — именно те самые люди, находкам и изобретениям которых стоит доверять», и пожелать, что бы в дальнейших их трудах они не утеряли то, что наконец-то обрели в The Pitt.

Теперь пару слов о самом дополнении. Всё начинается довольно банально: вы встречаетесь с бежавшим рабом Вернером (Wernher), он вас просит помочь ему похитить лекарство от мутаций у главаря рейдеров и каким-то образом привязывает это к дальнейшей свободе всех рабочих-невольников. Ладно, мы ведь Последняя Надежда Пустоши, конечно поможем! Тем более, всё равно никаких планов на вечер не было. На сей раз, слава богу, для того, что бы попасть в новую локацию, ни в какие подозрительные капсулы садиться не надо — всего лишь в обычную вагонетку. Пара мгновений — и мы уже в Питтсбурге, ныне известном просто, как «Питт» (сразу, конечно же, в голову лезет созвучное слово, означающие в переводе с английского просто «яма»). Небольшая схватка, последние наставления, и мы остаёмся наедине сами с собой. И тут начинается самое интересное: как попасть в город? Силой или обманом? Ну, мы ведь знаем, что можно обманом, ведь добрые ребята из Bethesda давно уже всем разболтали о том, что можно переодеться в одежду раба и сдаться в плен, благо подвернулся подходящий человек в необходимых… ремнях? Со словами «Мне нужна твоя одежда. Отдай мне её, сейчас же» (привет Терминатору!) и с улыбкой на лице, мы с готовностью идём навстречу своей судьбе и солнечным ваннам.

Рейдеры не заставили себя долго ждать и с радостью огрели бедного главного героя прикладом по голове после того, как он, скрипя душой, складывал все свои пожитки в разрушенном грузовике, что бы вернуться за ними в лучшие времена, и произвёл занимательный круиз по заминированному мосту, заваленному проржавевшими остовами машин (привет Курту Расселу и «Побегу из Нью-Йорка»!).

И вот мы внутри. Честно говоря — ужасно красиво: подавляющий оранжевый и коричневый цвет, постоянная дымка из-за активно функционирующих производственных труб, огромное количество строительных каркасов, повсеместно вырывающиеся из-под земли столпы огня… ещё чуть-чуть, и мы уже на территории заброшенного сталелитейного завода с угрожающим оружием наперевес (AutoAxe) в поисках стальных слитков. Тут нас как раз и поджидают «новые старые» враги — Троги (Trogs, изначально планировавшиеся Black Isle для их собственного Fallout 3), они же мутировавшие и одичавшие люди, они же Горлумы. Должен признать — весьма мерзкие и опасные твари. Даже если всё время будете стоять спиной к стенкам — всё равно не поможет. Такое ощущение, что они могут появиться в любой момент и откуда угодно, и лишь битьё их лап об твёрдую заасфальтированную поверхность станет верным знаком того, что они уже где-то поблизости. К слову, Авто-Топор — классная штука…

Проходит ещё некоторое время, и мы уже дерёмся на Арене за право увидеться с великим и ужасным Ашуром (Ashur), главой Питта. Если быть откровенным, то ожидал от этого процесса несколько большего. Какой смысл запускать кого-либо в узкое замкнутое пространство с гранатами… ну, и высоко развитым Навыком «Взрывчатка», разумеется. Было бы гораздо интереснее, если бы Арена взяла побольше от своего явного прототипа (привет Безумному Максу и Куполу Грома!), и была возможность драться только тем, что можно найти внутри… в общем, три схватки и мы уже счастливые обладатели абсолютно нового оружия — автоматической, скорострельной снайперской винтовки «Разведчик» (Infiltrator).

И тут наступает момент истины — встреча с лидером рейдеров. Рейдеров ли? Пожалуй, каждый ответит на этот вопрос сам. Как раз пришло время для того, что бы воспользоваться прокаченным до отказа Навыком «Взлома» и сложить собственное мнение об Ашуре и том, что же на самом деле происходит в Питте. Помочь Вернеру и похитить «лекарство» или же тем или иным способом намекнуть товарищу, что он не прав и что давно пора знать честь и радоваться тому, что до сих пор жив? Не спешите с выбором…

Выводы? Хотя The Pitt и предлагает более олдскульный геймплей, стандартные четыре часа, которые потребовались для его прохождения, не кажутся насыщенными событиями и, когда приходит время покидать этот славный город, остаётся чёткое осознание того, что всего этого было как-то мало. Не смотря на всю прямолинейность и шутерность «Операции: Анкоридж», её, пожалуй, было именно столько, сколько было необходимо. Что ж, по крайней мере, разработчики оставили возможность возвращаться в свежедобавленную локацию и проводить незабываемые вечера на заводской вышке, наблюдая за тем, как сгущаются небесные краски и солнце отправляется сжигать другую половину Земли. Прибавьте к этому новенькое холодное оружие, настоящую мечту маньяка и живодёра, я бы сказал, сопровождающую его эффективное использование Способность, красивую шипастую броню, забавную маску-противогаз, и вам действительно будет, о чём вспомнить, когда вы в очередной раз вернётесь к себе домой, и будете с наполненным надеждой на новые приключения взглядом рассматривать стенд со своими Болванчиками (Bobbleheads)…

fallout-archives.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*