Питфал игра – Pitfall: The Lost Expedition — дата выхода, системные требования, официальный сайт, обзор, скачать торрент бесплатно, коды, прохождение

Pitfall: The Lost Expedition: Прохождение

Вступление

Ruins of El Dorado – Руины Эльдорадо
Одолейте ягуара в очень легкой битве и смотрите вступительный ролик.

Crash Site – Место крушения
Очнувшись после жесткого приземления, идите вперед по узкой дорожке между скалами. Перепрыгните через две ямы-ловушки и пройдите немного вперед. При помощи лозы, переберитесь еще через две ямы. Идите по дорожке, ведущей к салону самолета, намертво застрявшего между скалами. Забирайтесь внутрь и идите вперед, по пути разбивая все горшки. Дойдя до перегородки, сворачивайте налево. Ногой выбейте полуразрушенную дверь самолета и выходите в джунгли. Освободите из клетки исследователя. Для восстановления здоровья, глотните живительной воды из источника и заходите в пещеру.

Jungle Canyon – Каньон джунглей
Покинув пещеру, заходите в озеро и плывите в сторону крыла, лежащего на небольшом островке посреди озера. С него прыгайте на травянистый выступ, затем на крокодила. Разбежавшись посильнее, запрыгивайте на берег. Пройдите через колонны и начинайте спускаться по склону до огромного каньона, по пути остерегаясь ям-ловушек и обезьян. Восполните ваше здоровье, выпив живительной воды из источника на краю каньона. При помощи лозы переберитесь на противоположную платформу. Толкните в бок спящего шамана, который тут же предложит вам совершить у него разные покупки Оплата – статуэтками идола. Выберите то, в чем вы сейчас больше всего нуждаетесь и, не задерживаясь, продолжайте перебираться на другую сторону каньона, используя виноградные лозы. Преодолейте препятствия в виде ямы и небольшого озера. Затем идите прямо, в пещеру, ведущую в святыню Панчау. Пригнитесь и проползите через лаз, образовавшийся в куче камней, заваливших вход.

Punchau Shrine – Святыня Панчау
Пройдите через узкий коридор, наполненный остро-режущими механизмами. В следующем помещении идите к выходу, ступая только по серым плиткам. Миновав узкий лаз, выходите во внутренний двор. Успокойте местного аборигена, проявившего к вам излишнюю агрессивность. Запрыгивайте на первый каменный цилиндр и ждите, пока он под тяжестью вашего веса полностью утопится в землю, затем прыгайте на второй и третий цилиндр. Как только последний цилиндр сравняется с землей, спрыгивайте с него и заходите в помещение. Не теряя времени, забирайтесь наверх по медленно опускающимся колоннам. Выходите во внутренний дворик и спускайтесь по лестнице вниз.

Plane Cockpit – Кабина самолета
Идите к обрыву, по пути расправляясь со скорпионами. Используя лозу, запрыгните на нос самолета. Разбейте стекло кабины и забирайтесь внутрь. После разговора с капитаном в вашем инвентаре появится фляжка, в которую вы можете набирать целебную воду из источников и пользоваться ею по мере необходимости. Разбейте треснувшее стекло в кабине самолета и через образовавшийся проем выпрыгивайте в овраг. Подойдите к источнику и наполните фляжку целебной водой. Развернитесь на 180 градусов и подойдите к полуразрушенному стволу дерева. Нанесите по нему несколько ударов. Выбирайтесь из оврага, используя в качестве моста ствол поваленного дерева.

Глава 1: Добро пожаловать в джунгли

Native Jungle – Аборигены джунглей
Запрыгните на лозу, раскачайтесь и приземлитесь на крутой склон. При подъеме наверх уклоняйтесь от летящих навстречу бревен. Уничтожьте двух аборигенов, устроивших засаду за кучей бревен. Пройдите немного вперед и спрыгивайте в ров, где обезьяны устроили отдых. Крадучись, идите к противоположной стороне рва. При помощи выступа взбирайтесь наверх. В зарослях растений найдите и уничтожьте нескольких аборигенов. Затем, сделав несколько шагов вперед, перепрыгните через яму-ловушку. Залезайте внутрь небольшого отверстия в скале и ползите к выходу. У источника восполните ваш запас целебной воды. Используя лозу, перепрыгните через ров. Уничтожьте аборигена, притаившегося в зарослях на противоположной стороне. Спускайтесь в овраг, где вам предстоит вступить в схватку с группой аборигенов. После их уничтожения откроется выход их оврага.

Altar of Huitaca – Алтарь Хьютака
Перепрыгнув яму, бегите по очерченной дороге к алтарю. Если необходимо пополнить запас целебной воды, то воспользуйтесь источником, расположенным по правой стороне на краю обрыва. Взбирайтесь на вершину алтаря, используя виноградные лозы. Зацепившись за последнюю лозу, запрыгните на площадку, где нажмите на рычаг. Затем спускайтесь вниз, где разберитесь с группой аборигенов. Заходите в открытый проход, который ведет к великому дереву.

The Great Tree – Великое дерево
Обогните дерево с правой стороны и начинайте взбираться наверх по шляпкам грибов, растущих на стволе. Дойдя до края, прыгайте на лозу и, раскачавшись посильнее, запрыгивайте на выступ. Перебирайтесь с выступа на выступ до лозы, при помощи которой вы сможете запрыгнуть на гриб, растущий на стволе дерева. По шляпкам грибов поднимайтесь до большой ветки. Пройдите на ее середину и запрыгивайте на ветку напротив. Зацепившись за лозу, приземлитесь на травянистый выступ, где не забудьте выпить воды из источника. Прыгая с выступа на выступ, дойдите до обрыва. По лозам переберитесь на противоположную сторону. При помощи другой лозы запрыгните на гриб и начинайте взбираться на вершину дерева. Достигнув обрыва, запрыгните на лозу и прыгайте на выступ. Заходите в пещеру.

Statues of the Ayar – Статуя Айар
Спускайтесь во внутренний двор и идите к небольшому строению. Возле входа испейте воды из источника. Спрыгивайте вниз и идите по туннелю направо. Подойдя к краю обрыва, запрыгивайте на каменную руку. Используя лозу, заберитесь на подвижную платформу. Разворачивайтесь направо и с разбегу цепляйтесь за лозу. Заберитесь на ее середину и, раскачавшись, запрыгивайте на вытянутую руку статуи. Теперь при помощи уже другой лозы запрыгивайте на вершину статуи, на место, где должна была быть установлена голова. Сделайте несколько шагов вперед и запрыгните на массивную ветку. Подойдите к ее краю и с разбегу цепляйтесь за лозу, что свисает напротив водопада. Раскачавшись, перелетите на следующую лозу и с нее спрыгните на выступ перед туннелем.

Bittenbinder’s Camp – Лагерь Биттенбиндеров
Направляйтесь в долину, где вам придется усмирить нескольких аборигенов. Заходите в реку и плывите направо к небольшому клочку земли. Ударом ноги повалите ствол дерева. Перейдя на другой островок, еще раз ударьте по стволу дерева и по нему идите на берег. Забирайтесь на высокий выступ, где, в прыжке, нанесите удар по колонне. После разговора с Биттенбиндером в вашем инвентаре появится новый предмет-праща. Встаньте на середину ствола последнего поваленного дерева и посмотрите на группу деревьев справа. Используйте пращу на самолете, застрявшем в кроне деревьев. После разговора со спасенным человеком, залезайте на пень и, разбежавшись по нему, прыгайте на берег. Направляйтесь в сторону пещеры.

Глава 2: Спасательная миссия начинается

Statues of the Ayar and The Great Tree – Статуя Айар и Огромное дерево
Прыгая с лозы на лозу, доберитесь до статуи без головы. С нее прыгайте на руку и дальше на платформу. Зацепитесь за лозу и, раскачавшись на ней, запрыгивайте в туннель. Из туннеля выходите во внутренний двор. Бегите прямо в сторону входа в пещеру. Выйдя из пещеры, спрыгивайте в воду и плывите к стволу дерева. По шляпкам грибом взбирайтесь наверх. Встаньте на середину ветки и, достав пращу, стреляйте в сторону головы с пробкой во рту. Как только вся вода уйдет, спрыгивайте вниз и заходите в туннель.

Altar of Huitaca – Алтарь Хьютака
Здесь первым делом разберитесь с аборигенами, нападающих на вас со всех сторон. Затем доставайте пращу и стреляйте в полуразрушенный двигатель самолета. Ваши меткие попадания вызовут вращения единственной лопасти против часовой стрелки. Сделайте так, чтобы она остановилась напротив каменного выступа. После этого взбирайтесь на вершину двигателя и по лопасти перейдите на выступ. Заходите в пещеру.

Mouth of Inti – Рот Инти
Воспользуйтесь источником для восполнения запасов целебной воды и выходите наружу. После просмотра ролика, спрячьтесь за колонну. Достаньте пращу и, выбежав из-за колонны, начинайте стрелять по опорам платформы, с которой в вашу сторону бросают динамит. Как только платформа будет полностью разрушена, прыгайте на ящик, лежащий посреди рва. С него прыгайте на противоположный берег. Посмотрите направо на верхушки деревьев. В их кронах застрял парашют исследовательницы. Достаньте пращу и, прицелившись, выстрелите в купол парашюта.

Глава 3: Факел, освещающий путь

У вас теперь есть факел. Используйте его на кучке пороха, чтобы подорвать ящики с динамитом. Не пряча факел, перепрыгивайте со сталактита на сталактит, разбивая их. Так вы доберетесь до алтаря Хьютака.

Altar of Huitaca – Алтарь Хьютака
Сожгите паутину перед вами. Спрыгните вниз и найдите паутину возле виноградных лоз. Сожгите ее и проходите к сломанному мосту.

Battered Bridge – Сломанный мост
Переберитесь по раскачивающимся доскам на другую сторону. Используйте факел на паутине, чтобы войти в пещеру.

Mama-Oullo Tower – Башня Мама-олло
Быстро плывите к поваленной колонне впереди вас. Вскочите на крокодила, чтобы добраться до платформы в центре. Прыгните на поваленную колонну с другой стороны и вскочите на крокодила, чтобы дотянуться до виноградной лозы. Доберитесь до земли, а затем идите к рычагу, который был показан вам в начале данной локации. После того как вы переведете его в другое положение, найдите путь к тропе.

Jungle Trail – Тропа в джунглях
Нагнитесь и пройдите под ветками деревьев. По тропе, преодолевая препятствия, идите до поляны, на которой будут спать обезьяны. Прокрадитесь мимо них и запрыгните на выступ. Падайте в вырытое отверстие в земле, достаньте факел и пройдите через пещеру.

Flooded Courtyard – Затопленный внутренний двор
Запрыгните на платформу в центре лавы. Вы получите ботинки, с помощью которых сможете бегать по горячим углям. Воспользуйтесь этой способностью сейчас, а затем запрыгните на колонну возле фонтана. Вы увидите, что есть два горящих круга далеко впереди. Ваша задача добраться до каждого из них и использовать факел на углях. Перво-наперво, зайдите на мост и с помощью веревки, привязанной к бревну, перелетите на колонну. Далее прыгая с колонны на колонну и вырубая врагов, кидающихся динамитом, вы доберетесь до горящего круга справа. Теперь найдите грузовик, с которого вы сможете запрыгнуть на колонну и доберитесь до второго горящего круга. По пути вам придется подорвать статую. Итак, добравшись до последнего горящего круга, откроется дверь. Заходите внутрь.

Monkey Temple – Храм обезьян
Наступите на круг на полу. Преобразовавшись в мартышку, бегите за самим собой. Ваша задача наброситься четыре раза на Гарри, чтобы все вернулось в нормальное состояние. Когда это произойдет, идите по единственной дорожке внутрь помещения и берите предмет. Затем вернитесь обратно.

Глава 4: Ветка оливок

Flooded Courtyard – Затопленный внутренний двор
Заходите в воду и плывите к открытому проходу, показанному в начале уровня.

Twin Outposts – Застава близнецов
Спускайтесь вниз и бегите в направлении башни. Под ней находится спуск в колодец, наполненный водой. Прыгайте в колодец и плывите до лестницы, при помощи которой выберитесь на поверхность. Быстро бегите по раскаленным углям до башни с лестницей, заканчивающейся в нескольких метрах от земли. В прыжке зацепитесь за лестницу и взбирайтесь наверх.

Turtle Monument – Памятник черепахе
Заходите внутрь черепахи через приоткрытый рот. Достаньте факел и посмотрите по сторонам. Уничтожьте всех аборигенов. Запрыгните на выступ, используя каменные глыбы в качестве ступенек. Бегите по выступу до тех пор, пока не встретитесь с исследователем. После разговора покиньте памятник, через глазное отверстие.

Native Village – Родная деревня
Идите в сторону ущелья – в деревню. Вас пустят в нее при условии, что вы найдете и приведете с собой принцессу. Возвращайтесь обратно на поляну с памятником. Идите в долину бабочек через ход в скале.

Глава 5: Принцесса в опасности

Butterfly Glade – Долина бабочек
Принцесса ставит условие, что она пойдет с вами, если вы соберете для нее двенадцать бабочек. Собирать бабочек вы будете при помощи факела. Достаньте его и направляйтесь в сторону реки. Прыгайте по травянистым выступам до тех пор, пока впереди в воде не покажется крокодил. Запрыгивайте на левый берег, где разрушьте факел, установленный у кромки воды. Пройдите дальше по берегу в поисках всех бабочек. Затем запрыгните на выступ и тем же способом возвращайтесь обратно. Как только вы пройдете под стволом дерева, прыгайте на левый берег, где на лозе резвится обезьяна. Собрав всех бабочек, возвращайтесь на противоположный берег к принцессе.

Глава 6: Королевский прием

Native Village – Родная деревня
Доберитесь до родной деревни. Поднимитесь по лестнице к вождю, который попросит вас пройти обряд посвящения. Получив щит, воспользуйтесь им, чтобы разрушить столбы с зубьями перед вами. Пройдите по бревну, проложенному над ямой, и, перебравшись на другую сторону, с помощью щита поразите дикобразов. Проползите под узкой щелью и, накрыв голову щитом, пройдите под градом кокосов, которые кидают в вас обезьяны. Проделав это, перепрыгните через бревно и нанесите удар в гонг.

Глава 7: На вражескую территорию

Butterfly Glade – Долина бабочек
Дойдите до долины бабочек. Прыгая по травянистым платформам, доберитесь до того места, где установлены колонны с зубьями, которые с помощью щита вам нужно будет разрушить.

Renegade Fort – Форт ренегата
Разрушьте зубчатые колонны перед вами. По мосткам доберитесь до самой верхней платформы с рычагом. Дерните его, и вы увидите, как откроются ворота вдалеке. Дальше придется действовать очень быстро. Раскачайтесь на веревке, с помощью которой вы добрались на платформу с рычагом, и допрыгните до платформы уровнем еще выше. С нее перепрыгните на другую платформу, а оттуда уже на веревке перелетите через обрыв к воротам, под которыми вам нужно будет проскользнуть, пока они не закрылись.

Renegade Headquarters – Штаб ренегатов
Воспользуйтесь лозой, чтобы перелететь мимо растений, испускающих газ. Поднимайтесь по дорожке, по которой будут катиться камни. Запрыгните на большой камень, на котором будет стоять абориген, и дальше идите к селению. Найдите яму и прыгните в нее. Все что вам нужно будет сделать в помещении, в котором вы окажетесь, так это убить всех аборигенов. Сделав это, зайдите в заднюю комнату, где возьмите предмет, находящийся в ящике.

stopgame.ru

Pitfall: The Mayan Adventure (1995

Легендарный археолог Гарри Питфолл (герой первой игры Pitfall!) повидал на своем веку много приключений и опасностей. Со времён последнего путешествия в его семье произошло пополнение — сын, которого он, не раздумывая, назвал Гарри. Прошло несколько лет. Питфолл-старший вновь отправился в непреодолимые джунгли Южной Америки с целью добыть редчайшие артефакты времён майя. Захватил он с собой и сына. Но вот незадача — какой-то незнакомец с явно злыми намерениями похитил Гарри-старшего! Но Гарри-младший тоже не лыком шит — хорошенько вооружившись камнями и бумерангами, он решает пойти по стопам своего родителя во имя спасения последнего от, вероятно, ужасной смерти.

Стоит отметить, что игры с детьми популярных персонажей — явление весьма обыденное и даже клишированное. Приключения Гарри Питфолла-младшего ничуть не хуже оригинала, а местами даже смахивают на его ремейк.

Чем же Pitfall: The Mayan Adventure напоминает свою предшественницу? Первое, что хочется отметить, — прорисовка заднего фона. Всё, что могу сказать, — просто превосходно. Тёмные джунгли, шумный водопад, заброшенные шахты, древний храм ацтеков — до самого конца меня не покидало ощущение, что игра срисована с качественных мультфильмов студии Уолта Диснея.

То же самое касается и анимации главного героя, который помимо стандартных движений имеет и мультяшные «гэги» — например, Гарри может с разбегу врезаться в стену. Мелочь, а приятно.

Но первое впечатление, как водится, зачастую обманчивое, ведь за яркой обёрткой скрывается ТАКАЯ адская сложность, что аж мурашки по коже.

С самого первого уровня на вашем пути встретится толпа разъярённых животных (что уж там — даже почва пытается затянуть Гарри в свой рыхлый плен). Кто только не пытается убить нашего героя — змеи, бесчисленные обезьяны, ягуар, аллигатор, даже свирепые лучники сошли с Богом забытых фресок! Отдельно хочется выделить обезьян — в размерах они невелики, попасть в них трудно, путаются под ногами и кидаются какими-то неопознанными тяжёлыми объектами, которые медленно, но верно доводят Гарри до гибели.

Также один очень важный нюанс, добавляющий сложности. Зачастую игровые объекты сливаются с задним фоном — игрок запросто может спутать очередную лиану со свисающей змеёй или шарахнуться от простого камешка, как от огня.

Немного об особенностях строения карт. Некоторые из них очень запутанные, но, к счастью, разработчики разместили по уровням довольно смешные подсказки в виде указывающего путь идола. Есть и секретные проходы — некоторые видно и невооружённым глазом, а некоторые придумывал дизайнер с явно богатым воображением. Через один из них, кстати, можно попасть в оригинальный Pitfall! (!) и сыграть в него.

И напоследок — музыка и звуки. Игра сопровождается приятными композициями (в основном спокойными), которые вмиг переносят в окутанную загадками цивилизацию Майя. Можно включить и крайне симпатичный эмбиент, ещё более дополняющий таинственную атмосферу игры. Также впечатляют и звуки: ими игра точно не обделена.

Итог — очень увлекательная и классная игра, которая полностью оправдала все ожидания. В ней есть забавная графика, симпатичная музыка, отзывчивое управление, а для любителей действительно опасных приключений — отпугивающая сложность.

Считаете Индиану Джонса эталоном среди археологов? Тогда мы идём к вам!

P.S. Между прочим, это и первая рекламируемая игра для Windows 95.

Автор обзора: Grongy

www.old-games.ru

Pitfall! — Википедия

Pitfall! (европейская версия для Atari 2600 — Dschungel Boy, на некоторых игровых системах — Pitfall) — видеоигра жанра платформер, разработанная и изданная в 1982 году компанией Activision для Atari 2600

[1]. Создателем игры является программист Дэвид Крейн (en)[2]. Игра стала очень популярной и была перенесена на многие игровые системы и компьютеры начала 1980-х годов: в 1982 году на Intellivision, в 1983 году на Atari 5200, Commodore 64 и ColecoVision, в 1984 году на MSX и Atari 8-бит[3]. В 2003 году Pitfall! был издан компанией Jamdat Mobile для Мобильных телефонов[3]. На Atari 2600 было продано 4 млн экземпляров игры, что делает Pitfall! второй игрой по уровню продаж на этой системе после Pac-Man[4]. Часто называется самым первым платформером в истории видеоигр[5][6].

Сюжет и геймплей

Игра представляет собой платформер с боковым скроллингом, но не плавным, как в более современных платформерах, а со сменой экрана, то есть, когда герой доходит до конца экрана, появляется новый экран, всего же таких экранов в игре 255[7]. Все экраны оформлены в одинаковом джунглевом стиле. Управлять придётся искателем приключений по имени Гарри Питфал (англ. Pitfall Harry). Цель игры — за отведённые 20 минут собрать все 36

[8] разложенные по экранам сокровища (золотые слитки, мешки с деньгами и кольца с драгоценными камнями), чему мешают многочисленные препятствия и враги.

Разнообразием враги и препятствия не отличаются, это могут быть: катящиеся справа налево или лежащие на месте брёвна, бездонные, или заполненные водой ямы, которые либо константно расположены по центру экрана, либо время от времени исчезают (над большинством ям раскачиваются лианы, необходимые для преодоления пропастей, в водных ямах могут находиться крокодилы, для преодоления таких ям надо дождаться, пока крокодилы захлопнут пасти и пропрыгать по ним через воду), костры, стоящие на одном месте змеи и ползающие за игроком скорпионы. Некоторые враги/препятствия убивают героя при малейшем соприкосновении (скорпионы, змеи, крокодилы, пропасти), другие (брёвна) только отбирают очки, зачисляемые за собираемые сокровища.

Каждый экран разделён горизонтально на два уровня: верхний — поверхность земли и нижний — подземные ходы. В нижнем уровне значительно безопасней, зато в нём могут встречаться непреодолимые препятствия, из-за которых приходится возвращаться обратно, теряя драгоценное время. Кроме того, путешествуя по нижнему уровню, можно проскакивать экраны, что с одной стороны ускоряет продвижение, с другой же — увеличивает шанс пропустить необходимый для прохождения клад. Для перехода с уровня на уровень на некоторых экранах расположены провалы и лестницы.

Видео по теме

История

Разработчиком и создателем игры является Дэвид Крейн, работавший в компании Activision в начале 1980-х и уже участвовал в разработке игр, в том числе шутер Outlaw в 1978 году, аркаду Canyon Bomber в 1979 году и аркаду Kaboom!, также ставшую хитом на Atari 2600[4], в 1981 году. По утверждению самого Крейна, идея создать игру появилась у него ещё в 1979 году, причём её концепт был готов всего за 10 минут, но только в 1982 году появилась игровая система (Atari 2600), достаточно мощная для его задумки

[5](весьма спорное утверждение с учётом того, что игровая система Atari 2600 была выпущена в продажу 1977 году).

Признание и критика

Обложка европейской версии игры

О невероятном успехе игры говорит уже одно то, что игра была продана 4 млн раз, на Atari 2600 по этому показателю её опережает только знаменитый Pac-Man[4]. Почти во всех рецензиях игра получила высокие оценки, хотя были и исключения, так Pitfall! на Atari 5200 получил почти везде очень отрицательную критику. Кроме того, Pitfall! неоднократно входил в различные списки лучших игр, например: 33 место в списке 100 лучших игр всех времён по версии американского журнала FLUX (англ.)русск. (выпуск номер 4), 21 место в списке 25 лучших платформеров всех времён по версии британского журнала Retro Gamer (англ.)русск. (выпуск номер 37), 41 место в списке 100 лучших игр всех времён по версии американского журнала Game Informer (выпуск номер 100 за август 2001 года)

[9].

Рецензии

  • Специализирующийся на консольных играх информационный веб-сайт Video Game Critic поставил игре следующие оценки:
Для Intellivision
Почти максимальную оценку A по шкале от F- до A+. Данная версия игры была названа в мелочах даже реалистичнее оригинала[12].
Для Atari 2600
Высокая оценка A- по той же шкале. Высоко оценены были графика, музыка и звуковые эффекты игры. Единственным минусом по мнению сайта является некоторая однообразность игры[7].
Для ColecoVision
Была оценена также, как и оригинальная версия. В целом, говорится в рецензии, игра осталась прежней. Из положительных изменений: более качественная прорисовка деревьев на заднем плане и улучшенные звуковые эффекты, из отрицательных: худшее оформление сокровищ и несколько неудачный вид главного героя, который по мнению рецензента потолстел фунтов на двадцать
[13]
.
Для Atari 5200
эта версия игры получила весьма низкую оценку, всего C-. Крайне неудачным было названо управление игры, из-за которого вместо получения удовольствия приходится бороться с джойстиком. Кроме того, отмечает Video Game Critic, железо более продвинутой консоли могло бы показать большее, чем точную версию оригинальной игры[14].
  • Англоязычный сайт Atari Times оценил оригинальную игру в 95 % (95 % за геймплей, 90 % за графику, звук и музыку и 85 % за управление), а Atari 5200 вариант всего в 32 %(40 % за геймплей, 30 % за графику и управление и 20 % за музыку и звук). Оригинальная игра была названа одной из самых поразительных в истории Atari 2600, а более поздняя версия на Atari 5200 — удивительно слабой, особенно, в отношении управления и музыкально-звуковых эффектов[6][15].
  • На веб-сайте MobyGames, посвященном каталогизации компьютерных игр, различные версии игры получили оценки (по пятибалльной шкале): 4,1 на Atari 2600, 3,8 на Atari 8-бит, 3,7 на Atari 5200, 4,1 на ColecoVision, 3,9 на Commodore 64, 4,2 на Intellivision и 3,4 на компьютерах MSX
    [1]
    [неавторитетный источник?].
  • На популярном интернет-портале GameFAQs оригинал Pitfall! получил оценку 8,6 по мнению рецензентов и 7,3 по мнению читателей[16][неавторитетный источник?].
  • Достаточно высоко была оценена мобильная версия игры, выпущенная в 2003 году компанией Jamdat Mobile. Англоязычный новостной и информационный веб-сайт, освещающий тематику компьютерных игр — IGN, поставил ей 8,0 по десятибалльной шкале, назвав игру точным воссозданием оригинальной версии с сохранившимся замечательным геймплеем[17]. Другой англоязычный сайт GameSpot оценил мобильный Pitfall! в 7,1/10. По мнению сайта игра оставит довольным любого фаната оригинальной игры[18].

Сиквелы игры

Видоизменённые варианты Pitfall! выходили и продолжают выходить на различных игровых системах. Первой такой игрой стала Pitfall II: Lost Caverns, созданная Дэвидом Крейном в 1984 году

[19], последней на 2010 год является переиздание игры Pitfall: The Mayan Adventure, выпущенное компанией Activision для Virtual Console Wii 13 апреля 2009 года[20]. Кроме того, продолжениями игры являются: Super Pitfall (1987 год, NES и TRS-80 Color Computer), Pitfall: The Mayan Adventure (1994 год, Game Boy Advance, Sega Genesis, Atari Jaguar, Sega 32X, Sega CD, SNES и Windows), Pitfall 3D: Beyond the Jungle (1998 год, PlayStation) и Pitfall: The Lost Expedition (2004 год, GameCube, PlayStation 2, Windows, Xbox и Game Boy Advance)[19].

Кроме того, оригинальная версия игры выходила в сборниках Activision’s Atari 2600 Action Pack (1995 год, Windows), Activision Game Vault: Volume 1 и Activision Game Vault: Volume 3 (1997 год, Windows), A Collection of Activision Classic Games for the Atari 2600 (1998 год, PlayStation), Activision Anthology (2002 год, PlayStation 2), Activision Anthology: Remix Edition (2003 год, Macintosh и Windows), Activision Anthology (2003 год, Game Boy Advance), Activision Hits Remixed (2006 год, PSP) и Activision Anthology (2008 год, Java ME)[19].

Прочие факты

  • Оригинальный Pitfall! присутствует в виде секретного бонуса в играх Pitfall The Mayan Adventure (Super Nintendo, Sega Genesis, Atari Jaguar, Sega CD и Sega 32x), Pitfall 3D (Playstation)[15], Marvel: Ultimate Alliance (2006 год, Game Boy Advance, Microsoft Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, PSP, Wii, Xbox, Xbox 360) и Jungle Book (1994 год, SNES).
  • Компания Activision пообещала каждому игроку, приславшему снимок экрана, подтверждающий, что игрок смог пройти Pitfall! (оригинальную версию на Atari 2600) с минимум 20 000 пунктами, выслать специальную нашивку «Explorer’s Club»[9].

Примечания

Ссылки

wikipedia.green

pitfall Википедия

Pitfall! (европейская версия для Atari 2600 — Dschungel Boy, на некоторых игровых системах — Pitfall) — видеоигра жанра платформер, разработанная и изданная в 1982 году компанией Activision для Atari 2600[1]. Создателем игры является программист Дэвид Крейн (en)[2]. Игра стала очень популярной и была перенесена на многие игровые системы и компьютеры начала 1980-х годов: в 1982 году на Intellivision, в 1983 году на Atari 5200, Commodore 64 и ColecoVision, в 1984 году на MSX и Atari 8-бит[3]. В 2003 году Pitfall! был издан компанией Jamdat Mobile для Мобильных телефонов[3]. На Atari 2600 было продано 4 млн экземпляров игры, что делает Pitfall! второй игрой по уровню продаж на этой системе после Pac-Man[4]. Часто называется самым первым платформером в истории видеоигр[5][6].

Сюжет и геймплей

Игра представляет собой платформер с боковым скроллингом, но не плавным, как в более современных платформерах, а со сменой экрана, то есть, когда герой доходит до конца экрана, появляется новый экран, всего же таких экранов в игре 255[7]. Все экраны оформлены в одинаковом джунглевом стиле. Управлять придётся искателем приключений по имени Гарри Питфал (англ. Pitfall Harry). Цель игры — за отведённые 20 минут собрать все 36[8] разложенные по экранам сокровища (золотые слитки, мешки с деньгами и кольца с драгоценными камнями), чему мешают многочисленные препятствия и враги.

Разнообразием враги и препятствия не отличаются, это могут быть: катящиеся справа налево или лежащие на месте брёвна, бездонные, или заполненные водой ямы, которые либо константно расположены по центру экрана, либо время от времени исчезают (над большинством ям раскачиваются лианы, необходимые для преодоления пропастей, в водных ямах могут находиться крокодилы, для преодоления таких ям надо дождаться, пока крокодилы захлопнут пасти и пропрыгать по ним через воду), костры, стоящие на одном месте змеи и ползающие за игроком скорпионы. Некоторые враги/препятствия убивают героя при малейшем соприкосновении (скорпионы, змеи, крокодилы, пропасти), другие (брёвна) только отбирают очки, зачисляемые за собираемые сокровища.

Каждый экран разделён горизонтально на два уровня: верхний — поверхность земли и нижний — подземные ходы. В нижнем уровне значительно безопасней, зато в нём могут встречаться непреодолимые препятствия, из-за которых приходится возвращаться обратно, теряя драгоценное время. Кроме того, путешествуя по нижнему уровню, можно проскакивать экраны, что с одной стороны ускоряет продвижение, с другой же — увеличивает шанс пропустить необходимый для прохождения клад. Для перехода с уровня на уровень на некоторых экранах расположены провалы и лестницы.

История

Разработчиком и создателем игры является Дэвид Крейн, работавший в компании Activision в начале 1980-х и уже участвовал в разработке игр, в том числе шутер Outlaw в 1978 году, аркаду Canyon Bomber в 1979 году и аркаду Kaboom!, также ставшую хитом на Atari 2600[4], в 1981 году. По утверждению самого Крейна, идея создать игру появилась у него ещё в 1979 году, причём её концепт был готов всего за 10 минут, но только в 1982 году появилась игровая система (Atari 2600), достаточно мощная для его задумки[5](весьма спорное утверждение с учётом того, что игровая система Atari 2600 была выпущена в продажу 1977 году).

Признание и критика

Обложка европейской версии игры

О невероятном успехе игры говорит уже одно то, что игра была продана 4 млн раз, на Atari 2600 по этому показателю её опережает только знаменитый Pac-Man[4]. Почти во всех рецензиях игра получила высокие оценки, хотя были и исключения, так Pitfall! на Atari 5200 получил почти везде очень отрицательную критику. Кроме того, Pitfall! неоднократно входил в различные списки лучших игр, например: 33 место в списке 100 лучших игр всех времён по версии американского журнала FLUX (англ.)русск. (выпуск номер 4), 21 место в списке 25 лучших платформеров всех времён по версии британского журнала Retro Gamer (англ.)русск. (выпуск номер 37), 41 место в списке 100 лучших игр всех времён по версии американского журнала Game Informer (выпуск номер 100 за август 2001 года)[9].

Рецензии

  • Специализирующийся на консольных играх информационный веб-сайт Video Game Critic поставил игре следующие оценки:
Для Intellivision
Почти максимальную оценку A по шкале от F- до A+. Данная версия игры была названа в мелочах даже реалистичнее оригинала[12].
Для Atari 2600
Высокая оценка A- по той же шкале. Высоко оценены были графика, музыка и звуковые эффекты игры. Единственным минусом по мнению сайта является некоторая однообразность игры[7].
Для ColecoVision
Была оценена также, как и оригинальная версия. В целом, говорится в рецензии, игра осталась прежней. Из положительных изменений: более качественная прорисовка деревьев на заднем плане и улучшенные звуковые эффекты, из отрицательных: худшее оформление сокровищ и несколько неудачный вид главного героя, который по мнению рецензента потолстел фунтов на двадцать[13].
Для Atari 5200
эта версия игры получила весьма низкую оценку, всего C-. Крайне неудачным было названо управление игры, из-за которого вместо получения удовольствия приходится бороться с джойстиком. Кроме того, отмечает Video Game Critic, железо более продвинутой консоли могло бы показать большее, чем точную версию оригинальной игры[14].
  • Англоязычный сайт Atari Times оценил оригинальную игру в 95 % (95 % за геймплей, 90 % за графику, звук и музыку и 85 % за управление), а Atari 5200 вариант всего в 32 %(40 % за геймплей, 30 % за графику и управление и 20 % за музыку и звук). Оригинальная игра была названа одной из самых поразительных в истории Atari 2600, а более поздняя версия на Atari 5200 — удивительно слабой, особенно, в отношении управления и музыкально-звуковых эффектов[6][15].
  • На веб-сайте MobyGames, посвященном каталогизации компьютерных игр, различные версии игры получили оценки (по пятибалльной шкале): 4,1 на Atari 2600, 3,8 на Atari 8-бит, 3,7 на Atari 5200, 4,1 на ColecoVision, 3,9 на Commodore 64, 4,2 на Intellivision и 3,4 на компьютерах MSX[1][неавторитетный источник?].
  • На популярном интернет-портале GameFAQs оригинал Pitfall! получил оценку 8,6 по мнению рецензентов и 7,3 по мнению читателей[16][неавторитетный источник?].
  • Достаточно высоко была оценена мобильная версия игры, выпущенная в 2003 году компанией Jamdat Mobile. Англоязычный новостной и информационный веб-сайт, освещающий тематику компьютерных игр — IGN, поставил ей 8,0 по десятибалльной шкале, назвав игру точным воссозданием оригинальной версии с сохранившимся замечательным геймплеем[17]. Другой англоязычный сайт GameSpot оценил мобильный Pitfall! в 7,1/10. По мнению сайта игра оставит довольным любого фаната оригинальной игры[18].

Сиквелы игры

Видоизменённые варианты Pitfall! выходили и продолжают выходить на различных игровых системах. Первой такой игрой стала Pitfall II: Lost Caverns, созданная Дэвидом Крейном в 1984 году[19], последней на 2010 год является переиздание игры Pitfall: The Mayan Adventure, выпущенное компанией Activision для Virtual Console Wii 13 апреля 2009 года[20]. Кроме того, продолжениями игры являются: Super Pitfall (1987 год, NES и TRS-80 Color Computer), Pitfall: The Mayan Adventure (1994 год, Game Boy Advance, Sega Genesis, Atari Jaguar, Sega 32X, Sega CD, SNES и Windows), Pitfall 3D: Beyond the Jungle (1998 год, PlayStation) и Pitfall: The Lost Expedition (2004 год, GameCube, PlayStation 2, Windows, Xbox и Game Boy Advance)[19].

Кроме того, оригинальная версия игры выходила в сборниках Activision’s Atari 2600 Action Pack (1995 год, Windows), Activision Game Vault: Volume 1 и Activision Game Vault: Volume 3 (1997 год, Windows), A Collection of Activision Classic Games for the Atari 2600 (1998 год, PlayStation), Activision Anthology (2002 год, PlayStation 2), Activision Anthology: Remix Edition (2003 год, Macintosh и Windows), Activision Anthology (2003 год, Game Boy Advance), Activision Hits Remixed (2006 год, PSP) и Activision Anthology (2008 год, Java ME)[19].

Прочие факты

  • Оригинальный Pitfall! присутствует в виде секретного бонуса в играх Pitfall The Mayan Adventure (Super Nintendo, Sega Genesis, Atari Jaguar, Sega CD и Sega 32x), Pitfall 3D (Playstation)[15], Marvel: Ultimate Alliance (2006 год, Game Boy Advance, Microsoft Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, PSP, Wii, Xbox, Xbox 360) и Jungle Book (1994 год, SNES).
  • Компания Activision пообещала каждому игроку, приславшему снимок экрана, подтверждающий, что игрок смог пройти Pitfall! (оригинальную версию на Atari 2600) с минимум 20 000 пунктами, выслать специальную нашивку «Explorer’s Club»[9].

Примечания

Ссылки

wikiredia.ru

Pitfall: The Lost Expedition (2004

Каждому поколению нужны свои герои. Другое дело, что память поколений не так крепка, как может показаться, и этим откровенно пользуются воротилы, продавая те или иные вещи в новых обёртках. Бесконечный поток сиквелов, римейков и каверов эксплуатирует девственное сознание юных умов, заставляя думать, что в руках/ушах/перед глазами у них оказалось нечто уникальное и по-настоящему ценное.

Когда Дэвида Боуи спрашивали, почему он так любит исполнять кавер-версию на Man Who Sold The World от «Нирваны», он грязно ругался по этому поводу. И тут нечему удивляться — песня вышла из-под его пера за двадцать лет до появления гранджа как такового…

Здесь у нас ситуация особенная. Большая часть замшелой аркадной классики идейно никогда не выходила за пределы своих оригинальных шкафов. Были вариации на тему, да. Но если основная механика проста как три аккорда, то куда ей прогрессировать? Ну Breakout в 3D, ну Pac-Man с разными уровнями, ну ещё что-то, но из-под новых прикидов всё равно слишком торчали привычные каркасы.

Pitfall немного вырывается из этой когорты. Всё-таки дав рождение не только идее, а фактически жанру, который доминировал над экранами компьютеров и приставок ваших прабабушек добрые 15 лет, он показал, что не только на автоматах куются настоящие хиты. Вторая вылазка в дивный новый мир произошла в 95-м — когда успели отточить и художественные, и геймплейные приёмы, и Питфолу оставалось разве что прилежно копировать витающие в воздухе идеи, одинаково надеясь вместе с толпой проникнуть на вершины чартов продаж и одновременно опасаясь в них затеряться.

Проехавшись ещё на декаду вперёд, Pitfall проснулся совсем в другой эпохе. Опасной и идеологически чуждой. Эпохе, где стелс-миссии — это факт, где боязнь инноваций сковывает движения и игры должны раскрывать все возможности дуалшока. Встречает нас вытаращенными, на волосок от выпадения глазами. Эпохе, где ему уготовано быть одним из, но точно не первым. Трупу делают укол адреналина — и вперёд на сцену, делать шоу.

С поднятия занавеса нас встречает попытка украсть сымитировать знакомую по фильму об известном археологе мелодию, но быстро уклоняется от копирайт-угроз в музыкальную обыденность, что на сколько-то применимо и к игре в общем. Pitfall: The Lost Expedition — это 3D-платформер с элементами, как это принято говорить, метроидвании, правильнее сказать — бэктрэкинга или ходьбы взад-вперёд. Чтобы свернуть на очередном перекрёстке, надо иметь сапоги, факел, уметь грозно топать или стрелять из рогатки. Всё это обретается по ходу беготни по джунглям в строго определённом порядке. Кроме этого не воспрещается на добытую игровалюту приобретать апгрейды, изучать спецприёмы и пополнять жизни.

Но вот ведь что — всё, что было в 82-м году, вроде есть и здесь: крокодилы, лианы, расселины, туземцы и сокровища. Надо думать и о всяческих ловушках, и об озлобленных аборигенах, не наступая при этом в чью-либо пасть и решая несложный паззл. Платформенная механика сделана неплохо и, собственно, является тем, что даёт продолжать проявлять интерес к игре. Питфол остаётся Питфолом, несмотря на все посторонние элементы, которые раньше были нормой в Tomb Raider и других, более серьёзных 3D-экшенах.

В эру незадачливых авантюристов, норовящих удавиться на первой же лиане, P:TLE идёт на уступки: падения в пропасти или в стаю пираний нелетальны, а лишь возвращают героя на предсмертную позицию и съедают одну единицу его здоровья, которое можно: а) увеличить в объёме; б) восстановить в любой момент из фляжки, которую можно: а) увеличить в объёме; б) наполнить заново на любом уровне. При критическом невезении — автозагрузка с последней кат-сцены (не уровня). Такое не по-аркадному простительное отношение к ошибкам позволяет скрывать недостатки в балансе и дизайне уровней.

Как платформенная забава P:TLE терпим, но, как только появляются сюжетные заставки, начинают ныть виски. Действующие лица: матёрый наставник, заклятый враг, любовный интерес, рассеянный ягуар в виде комедийного элемента… Все тужатся, пуча глаза для пущего смеха, выпуская наружу ахинею. Но, по крайней мере, истязания синематографом происходят не слишком часто, и их можно пропустить.

Консольная судьба типично дурно сказывается при переходе на ПК. Во-первых, без геймпада тут делать вообще нечего — разработчики от недостатка опций прикрутили целых четыре телодвижения для поднятия предметов, да и не всех, а только сокровищ; во-вторых, тяжёлое наследие голодающих видно и по 2D-, и 3D-части: первая неестественно растянута, а вторая страдает недоеданием. Измотанное тело пошатывается, угрожая упасть на рабочий стол. Что, впрочем, иногда и происходит. Да, в лучших консольных традициях здесь отсутствует возможность нормального сохранения. Уровни небольшие, порой крошечные, но всё-таки ленивое портирование проявляется и здесь.

P:TLE — в своей базе неплохая игра, другое дело, что ничего нового в себе не несущая (в конце 90-х — да, но к середине 00-х — уже нет), и большинство новых фич прибито явно для наполнения ростера. На ПК такие полноразмерные платформеры были нечастым явлением, но на консолях вряд ли бы он смог составить конкуренцию газзилионам трёхмерных экшенов самой разной направленности и качества.

Новое поколение тепло приняло очередную инкарнацию Гарри Питфола. Получив широкую огласку в прессе, люди посмотрели, оценили и забыли по достоинству. Прошёл ещё один цикл, на дворе 2015-й год, однако новых пространственно-временных прыжков не наблюдается.

Автор обзора: Virgil

www.old-games.ru

Pitfall! — Википедия Переиздание // WIKI 2

Pitfall! (европейская версия для Atari 2600 — Dschungel Boy, на некоторых игровых системах — Pitfall) — видеоигра жанра платформер, разработанная и изданная в 1982 году компанией Activision для Atari 2600[1]. Создателем игры является программист Дэвид Крейн (en)[2]. Игра стала очень популярной и была перенесена на многие игровые системы и компьютеры начала 1980-х годов: в 1982 году на Intellivision, в 1983 году на Atari 5200, Commodore 64 и ColecoVision, в 1984 году на MSX и Atari 8-бит[3]. В 2003 году Pitfall! был издан компанией Jamdat Mobile для Мобильных телефонов[3]. На Atari 2600 было продано 4 млн экземпляров игры, что делает Pitfall! второй игрой по уровню продаж на этой системе после Pac-Man[4]. Часто называется самым первым платформером в истории видеоигр[5][6].

Сюжет и геймплей

Pitfall! на Atari 2600

Игра представляет собой платформер с боковым скроллингом, но не плавным, как в более современных платформерах, а со сменой экрана, то есть, когда герой доходит до конца экрана, появляется новый экран, всего же таких экранов в игре 255[7]. Все экраны оформлены в одинаковом джунглевом стиле. Управлять придётся искателем приключений по имени Гарри Питфал (англ. Pitfall Harry). Цель игры — за отведённые 20 минут собрать все 36[8] разложенные по экранам сокровища (золотые слитки, мешки с деньгами и кольца с драгоценными камнями), чему мешают многочисленные препятствия и враги.

Разнообразием враги и препятствия не отличаются, это могут быть: катящиеся справа налево или лежащие на месте брёвна, бездонные, или заполненные водой ямы, которые либо константно расположены по центру экрана, либо время от времени исчезают (над большинством ям раскачиваются лианы, необходимые для преодоления пропастей, в водных ямах могут находиться крокодилы, для преодоления таких ям надо дождаться, пока крокодилы захлопнут пасти и пропрыгать по ним через воду), костры, стоящие на одном месте змеи и ползающие за игроком скорпионы. Некоторые враги/препятствия убивают героя при малейшем соприкосновении (скорпионы, змеи, крокодилы, пропасти), другие (брёвна) только отбирают очки, зачисляемые за собираемые сокровища.

Каждый экран разделён горизонтально на два уровня: верхний — поверхность земли и нижний — подземные ходы. В нижнем уровне значительно безопасней, зато в нём могут встречаться непреодолимые препятствия, из-за которых приходится возвращаться обратно, теряя драгоценное время. Кроме того, путешествуя по нижнему уровню, можно проскакивать экраны, что с одной стороны ускоряет продвижение, с другой же — увеличивает шанс пропустить необходимый для прохождения клад. Для перехода с уровня на уровень на некоторых экранах расположены провалы и лестницы.

История

Разработчиком и создателем игры является Дэвид Крейн, работавший в компании Activision в начале 1980-х и уже участвовал в разработке игр, в том числе шутер Outlaw в 1978 году, аркаду Canyon Bomber в 1979 году и аркаду Kaboom!, также ставшую хитом на Atari 2600[4], в 1981 году. По утверждению самого Крейна, идея создать игру появилась у него ещё в 1979 году, причём её концепт был готов всего за 10 минут, но только в 1982 году появилась игровая система (Atari 2600), достаточно мощная для его задумки[5](весьма спорное утверждение с учётом того, что игровая система Atari 2600 была выпущена в продажу 1977 году).

Признание и критика

Обложка европейской версии игры

О невероятном успехе игры говорит уже одно то, что игра была продана 4 млн раз, на Atari 2600 по этому показателю её опережает только знаменитый Pac-Man[4]. Почти во всех рецензиях игра получила высокие оценки, хотя были и исключения, так Pitfall! на Atari 5200 получил почти везде очень отрицательную критику. Кроме того, Pitfall! неоднократно входил в различные списки лучших игр, например: 33 место в списке 100 лучших игр всех времён по версии американского журнала FLUX (англ.)русск. (выпуск номер 4), 21 место в списке 25 лучших платформеров всех времён по версии британского журнала Retro Gamer (англ.)русск. (выпуск номер 37), 41 место в списке 100 лучших игр всех времён по версии американского журнала Game Informer (выпуск номер 100 за август 2001 года)[9].

Рецензии

  • Специализирующийся на консольных играх информационный веб-сайт Video Game Critic поставил игре следующие оценки:
Для Intellivision
Почти максимальную оценку A по шкале от F- до A+. Данная версия игры была названа в мелочах даже реалистичнее оригинала[12].
Для Atari 2600
Высокая оценка A- по той же шкале. Высоко оценены были графика, музыка и звуковые эффекты игры. Единственным минусом по мнению сайта является некоторая однообразность игры[7].
Для ColecoVision
Была оценена также, как и оригинальная версия. В целом, говорится в рецензии, игра осталась прежней. Из положительных изменений: более качественная прорисовка деревьев на заднем плане и улучшенные звуковые эффекты, из отрицательных: худшее оформление сокровищ и несколько неудачный вид главного героя, который по мнению рецензента потолстел фунтов на двадцать[13].
Для Atari 5200
эта версия игры получила весьма низкую оценку, всего C-. Крайне неудачным было названо управление игры, из-за которого вместо получения удовольствия приходится бороться с джойстиком. Кроме того, отмечает Video Game Critic, железо более продвинутой консоли могло бы показать большее, чем точную версию оригинальной игры[14].
  • Англоязычный сайт Atari Times оценил оригинальную игру в 95 % (95 % за геймплей, 90 % за графику, звук и музыку и 85 % за управление), а Atari 5200 вариант всего в 32 %(40 % за геймплей, 30 % за графику и управление и 20 % за музыку и звук). Оригинальная игра была названа одной из самых поразительных в истории Atari 2600, а более поздняя версия на Atari 5200 — удивительно слабой, особенно, в отношении управления и музыкально-звуковых эффектов[6][15].
  • На веб-сайте MobyGames, посвященном каталогизации компьютерных игр, различные версии игры получили оценки (по пятибалльной шкале): 4,1 на Atari 2600, 3,8 на Atari 8-бит, 3,7 на Atari 5200, 4,1 на ColecoVision, 3,9 на Commodore 64, 4,2 на Intellivision и 3,4 на компьютерах MSX[1][неавторитетный источник?].
  • На популярном интернет-портале GameFAQs оригинал Pitfall! получил оценку 8,6 по мнению рецензентов и 7,3 по мнению читателей[16][неавторитетный источник?].
  • Достаточно высоко была оценена мобильная версия игры, выпущенная в 2003 году компанией Jamdat Mobile. Англоязычный новостной и информационный веб-сайт, освещающий тематику компьютерных игр — IGN, поставил ей 8,0 по десятибалльной шкале, назвав игру точным воссозданием оригинальной версии с сохранившимся замечательным геймплеем[17]. Другой англоязычный сайт GameSpot оценил мобильный Pitfall! в 7,1/10. По мнению сайта игра оставит довольным любого фаната оригинальной игры[18].

Сиквелы игры

Видоизменённые варианты Pitfall! выходили и продолжают выходить на различных игровых системах. Первой такой игрой стала Pitfall II: Lost Caverns, созданная Дэвидом Крейном в 1984 году[19], последней на 2010 год является переиздание игры Pitfall: The Mayan Adventure, выпущенное компанией Activision для Virtual Console Wii 13 апреля 2009 года[20]. Кроме того, продолжениями игры являются: Super Pitfall (1987 год, NES и TRS-80 Color Computer), Pitfall: The Mayan Adventure (1994 год, Game Boy Advance, Sega Genesis, Atari Jaguar, Sega 32X, Sega CD, SNES и Windows), Pitfall 3D: Beyond the Jungle (1998 год, PlayStation) и Pitfall: The Lost Expedition (2004 год, GameCube, PlayStation 2, Windows, Xbox и Game Boy Advance)[19].

Кроме того, оригинальная версия игры выходила в сборниках Activision’s Atari 2600 Action Pack (1995 год, Windows), Activision Game Vault: Volume 1 и Activision Game Vault: Volume 3 (1997 год, Windows), A Collection of Activision Classic Games for the Atari 2600 (1998 год, PlayStation), Activision Anthology (2002 год, PlayStation 2), Activision Anthology: Remix Edition (2003 год, Macintosh и Windows), Activision Anthology (2003 год, Game Boy Advance), Activision Hits Remixed (2006 год, PSP) и Activision Anthology (2008 год, Java ME)[19].

Прочие факты

  • Оригинальный Pitfall! присутствует в виде секретного бонуса в играх Pitfall The Mayan Adventure (Super Nintendo, Sega Genesis, Atari Jaguar, Sega CD и Sega 32x), Pitfall 3D (Playstation)[15], Marvel: Ultimate Alliance (2006 год, Game Boy Advance, Microsoft Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, PSP, Wii, Xbox, Xbox 360) и Jungle Book (1994 год, SNES).
  • Компания Activision пообещала каждому игроку, приславшему снимок экрана, подтверждающий, что игрок смог пройти Pitfall! (оригинальную версию на Atari 2600) с минимум 20 000 пунктами, выслать специальную нашивку «Explorer’s Club»[9].

Примечания

Ссылки

Игры серии Pitfall

Эта страница в последний раз была отредактирована 28 сентября 2018 в 14:16.

wiki2.org

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*