Пираты карибского моря игра прохождение на краю света – Руководство и прохождение по «Пираты Карибского моря. На краю света»

Pirates of the Caribbean: At World’s End: Прохождение

Итак, вот он, Джек Воробей, собственной персоной. Жив, здоров и невредим. Ну, скажем так, пока что жив. Лежит себе, в потолок поплевывает. Погодите-ка… А что это за мрачная комната? Решетки какие-то… Ай да Джек, в тюрьму угодил! Узнаю, узнаю плута эдакого! Опять небось не поделил чего с начальником порта или и того пуще — жену у него увел! Что-что? Как казнить? Когда?! Через час?!

Увы. Таким «радостным» известием игра нас и встречает. Нет, какие сомнения, не дадут Джеку пропасть, провалиться мне на этом месте! И действительно, спасение пришло в лице капитана Тига, который и напомнил Джеку, что, мол, всего-то ничего осталось до казни — час! Ну и подсунул Джеку меч, конечно. Следуй, говорит за мной, да поторапливайся! Меч, само собой, не ахти, но по дороге чего получше найдем, не беда! Сначала вот только с этого тюремного острова выберемся, а дальше вольным ветром полетим!

Но для начала хотелось бы разобраться с управлением. Поклонники игр на консольных приставках вряд ли заметят что-то слишком уж необычное, но вот тем, кто проводит больше времени за персональным компьютером, поначалу станет неуютно. Проблема скрыта не столько в управлении, сколько в кинематике камеры. Положение ее не статическое, как это обычно принято в играх с видом от третьего лица, а динамическое. Причем динамика, как показалось, либо просто не поддается логике, либо привязана к окружающим объектам, нежели к персонажу. Поэтому вначале, пока глаз, руки и вестибулярный аппарат не привыкнут к фокусам приставочного видения мира, может наблюдаться некоторый дискомфорт. Ну и ладно. Пираты мы, в конце концов, или нет? Нам ли привыкать укрощать свой вестибулярный аппарат!

Карта клавиш

Так как игра пришла на настольные компьютеры посредством портирования с приставки, ожидать большего количества функциональных клавиш, чем на геймпаде, не приходится. Всего их девять, не считая клавиш передвижения.

Очень важно запомнить, какое графическое изображение какой клавише соответствует. В дальнейшем это позволит сберечь некоторое количество нервных клеток. Раскладка клавиш по умолчанию оказалась достаточно удобной, поэтому здесь приведены соответствия значков клавишам именно в таком варианте, в каком это преподнесли создатели.

Комбинации ударов

Комбинации ударов — это определенное сочетание клавиш «слабый удар», «сильный удар», «захват/комбо» и «парирование». В принципе, после первого комбоудара практически хаотическое нажатие клавиш имеет все шансы продолжит серию ударов. Основные удары:

X+X+C — пробивает практически любую защиту, очень мощный.
Z+X+C — раскидывает врагов вокруг, но не наносит сильного урона
X+Z+C — сбивает противника с ног, может сбросить врага вниз.
Z+Z+C — мощный удар по прямой, не очень сильный, но быстрый.

Остров-тюрьма

Итак, решетка распахнута, в руке верная сабля, и проглоти меня морская черепаха, если это не ветер свободы гуляет по углам этой чертовой каменной коробки! Вперед! Ящики, перегораживающие путь вначале, в дальнейшем будут стоять просто по сторонам. Именно в них скрываются основные сокровища этой игры: деньги, дополнительное оружие, амулеты и, конечно же, еда, неотъемлемая составляющая успеха пиратской жизни. Впрочем, большинство этих предметов периодически будут выпадать и из поверженных врагов. Без еды, которая восстанавливает здоровье, тут никуда. Постоянные драки здоровья ну никак не прибавляют! Поэтому про ящики забывать нельзя ни в коем случае, рубить беспощадно!

На заметку: в «Пиратах Карибского моря», в отличие от того же «Принца Персии», разработчики исключили возможность куда-либо упасть. Поэтому, приближаясь к краю обрыва, вы можете не бояться сорваться, вам попросту не позволят этого сделать, герой наткнется на невидимую стену. За что отдельное спасибо разработчику. С таким управлением это можно счесть за благо.

Тюремные развлечения

В первом эпизоде кроме основного задания — выбраться из каменной западни на волю — также предстоит выполнить несколько мини-заданий, большинство которых нам будут встречаться в миссиях и в дальнейшем:

Собрать 4 амулета.
Победить 10 врагов.
Освободить 4 пленников.
Победить 4 врагов обманным движением.
Собрать 850 золотых монет.
Провести серию из пятнадцати ударов.
Набрать 1500 очков местечковой славы.

Список заданий, а также прогресс их выполнения, в любое время можно посмотреть в меню статистики, нажав на клавишу Tab.

Амулеты — серебряные медальоны, найти которые можно только в ящиках (или сосудах, если это миссия у дикарей). Их строго ограниченное мини-заданием количество, поэтому очень важно не пропустить ни одного ящика, даже если кругом кипит бой.

Освобождение пленников — выпустить находящихся в заточении людей (зачастую сильно напоминающих то ли близнецов, то ли клонов).

Победить врагов обманным движением — говоря проще, уронить врага в пропасть. Для этого надо встать спиной к обрыву, держа блок, дождаться момента, когда на вас нападет враг, и сделать шаг в сторону. Красиво летают, надо вам сказать! К сожалению, не работает с сильными соперниками, только с массовкой.

Собрать определенное количество монет — золотые монеты либо находятся в ящиках, либо выбиваются из врагов.

Это важно: иногда, особенно на начальных уровнях, для того чтобы набрать необходимое количество золота или опыта, недостаточно просто собирать его в ящиках и добывать из врагов. В таких случаях помогает выполнение дополнительных мини-заданий, так как за некоторые из них дают деньги, а за некоторые — опыт.

Провести серию из определенного количества ударов — пожалуй, это самое сложное задание в игре, а присутствует оно во всех миссиях, кроме одной. Серия ударов должна быть непрерывной; если вы не сможете никого ударить в течение полутора-двух секунд или по вам кто-либо попадет — серия обнуляется. Обычно для этого требуется одновременное наличие трех-четырех противников. С каждой миссией количество заданных ударов увеличивается. Если в первом задании оно равнялось пятнадцати, то в последнем достигает двадцати шести.

Набрать определенное количество очков местечковой славы — очки за местечковую славу даются в зависимости от того, как пройден текущий эпизод в целом. Чем больше врагов повержено, чем больше комбинационных ударов сделано — тем лучше для славы.

Основные игровые предметы

Все игровые предметы, которые вы можете носить с собой, имеют три уровня. С каждым новым приобретенным уровнем у дополнительного оружия увеличивается наносимый им урон, а у еды — количество восстанавливаемых единиц здоровья. Второй уровень предметов получается после прохождения эпизода «Битва с Голландцем», третий же и последний — после прохождения эпизода «Сингапур».

Бомба. Наносит мощный урон, удобно использовать против нескольких соперников одновременно, но нужно учитывать то, что бросок бомбы занимает довольно много времени, и в пылу драки ею особо не покидаешься. Практически бесполезна в ближнем бою.

Пистолет. Один выстрел. Как правило, один выстрел равняется одному трупу самого слабого соперника из присутствующих в данном эпизоде. Очень долго достается, но когда жизни мало, а противники дальше расстояния удара — не лишен смысла.

Нож. Метательное оружие. Достается очень быстро, а вот урона практически не наносит.

Курица. На первом уровне восстанавливает 30 единиц здоровья, на втором уровне — 40, на третьем — 50 единиц.

Спустившись вниз по лестнице, нужно поговорить с одним из узников. С кем именно мы можем поговорить, подскажет восклицательный знак над его головой. Начать разговор можно, подойдя к нему вплотную: когда внизу экрана загорится знак, соответствующий клавише «действие», приступаем к общению, нажав на эту самую кнопку.

Ну вот и подошло время для первой драки! Противники попадаются разные, но те, что нападают по двое и больше, как правило, самые слабые. Предпочитают брать числом, а не умением. Крысы сухопутные!

Теперь надо снова подойти к узнику и выпустить его. Они ребята честные, опытом поделятся, да и подсказать чего интересного могут… Если знают, конечно!

Вот теперь самое время подняться наверх по веревке, для чего нужно подойти к мерцающей мишени на полу, и как только появится значок действия — вперед! То есть в данном случае, конечно, вверх.

Выпустив следующего узника, перепрыгиваем на мостик. Вот тут-то нас ожидает первая встреча с сильным противником. Об этом можно понять по появившемуся в правом верхнем углу экрана количеству его жизни. Будьте осторожны! Этот охранник знает, как защищаться и как нападать! Не забывайте про клавишу блокировки, тут она очень кстати.

Это важно: в драке с серьезным соперником (они всегда происходят один на один) вы не можете пользоваться никакими предметами, кроме еды. Также не будут работать никакие обманные приемы.

Поговорив с очередным узником, можно узнать, что золото, которое отобрали у них тюремщики, начальник тюрьмы прячет в верхней комнате. А ведь золотишко-то лишним не бывает! Спускаемся вниз, пробегаем вперед вдоль обрыва и поднимаемся по лесенке на самый верх, к охраннику. Избавляемся от него, открываем дверь, подойдя к мишени на полу, — роняем на лафет пушку, саблей высекаем искру, и вот мы в комнате, ведущей к лестнице. Поднявшись по лестнице, разбиваем все ящики, собираем деньги и, подойдя к пролому в стене, съезжаем, используя саблю вниз по натянутой веревке. Не забыв забрать из ящика сзади вас амулет, открываем ворота.

Это важно: если вы забыли разбить какой-либо ящик или выполнить какое-либо мини-задание, а вернуться назад у вас нет возможности — не отчаивайтесь. Когда пройдете до конца миссию и сохранитесь, у вас будет возможность пройти ее заново, не потеряв при этом уже заработанных трофеев и не выполняя заново уже выполненные мини-миссии.

Стоит немного пройти вперед к мосту, как за нами захлопываются ворота, отрезая путь к отступлению. Западня в чистом виде. И снова из нас обещают сделать люля-кебаб, шашлык и прочие вкусности, но уже целых четверо солдат, во главе с начальником! Ну, вчетвером-то они не нападут. Старший сначала выпустит троих, послабее, вперед, ну а уж если они не справятся — возьмется за дело сам. Кстати, на трех противниках можно потренироваться выполнять комбинированные удары.

Победив врагов, собираем выпавшие из них предметы и продолжаем путь. Разбив все ящики над обрывом — скользим вниз по веревке, но не сразу заходим в зал, а сначала поднимаемся вверх по лестнице, в очередную комнату, где начальник тюрьмы хранит золото, отобранное у несчастных узников. Забираем его из ящиков, и спускаемся вниз, к залу. В зале начинается «джекотня».

Джек, как всегда, в своем неповторимом циничном репертуаре — даже здесь может играючи расправиться с уймой врагов, да так, что они и сами не поймут, что это с ними произошло! В основном никакого оружия, ловкость рук, ног — да пиратская смекалка! Ну а нам нужно лишь помочь ему, последовательно нажимая клавиши, загорающиеся в левом нижнем углу экрана. Тут важно запомнить, какая клавиша что обозначает. Пример соответствия рисунка для каждой клавиши для стандартной раскладки приведен ниже.

Это важно: права на ошибку джекотня не дает. Достаточно замешкаться лишь на долю секунды — и джекотня провалена. А провал зачастую может не позволить нам получить важные призы — такие, например, как волшебные карты для игры в покер и кости.

Включаем по очереди (неважно, в каком порядке) три привода подвесного моста, пробежав по нему на другую сторону пропасти, где выпускаем последнего, четвертого заключенного. Получив от него подсказку, спускаемся вниз, где из ящика забираем последний амулет. Дальше нам предстоит драться с самим начальником тюрьмы, который говорит с сильным узбекским акцентом. Будьте осторожны, у него 200 единиц здоровья, и на данный момент — это самый сильный из встреченных нами противников. Во время драки постарайтесь выманить его на пространство перед пушкой и выстрелить из нее в этот момент. За один выстрел наш любитель прятать чужие деньги на чердаках теряет по 100 единиц жизни. Можно, конечно, его победить и в прямом бою — но и опыта меньше дадут, и сил придется потратить больше. Все, дальше по прямой, к выходу! Те недоумки, что попадутся нам под ноги, не должны вызвать никаких проблем. Никто не остановит почуявшего соленый ветер морского волка!

На заметку: прохождение всех миссий не является финальной точкой игры. Все предметы и персонажи, которые вы получите в награду за выполнение мини-миссий, будут помещены в зал славы, и после прохождения основной части игры ими можно будет в полной мере насладиться.

На причале нас встретит капитан Тиг, который даст напутствие встретиться в Порт-Ройяле с гадалкой по имени Тиа Дальма, которая должна помочь восстановить пиратское братство.

После чего коварно столкнет нас в гробу на воду, и мы отправимся к нашему кораблю, к «Жемчужине». Пробравшийся невесть каким образом на корабль Билл Тернер, который, по идее, должен быть на «Голландце», предупредит нас, что Дэви Джонс, капитан жуткого призрачного корабля, уже в пути и жаждет расплаты. Но Джек сдаваться не собирается! Поднять паруса!

Вот, собственно, и вся первая миссия. В ней мы познали азы драки на мечах, научились пользоваться предметами, перебираться через обрывы, собирать золото. В дальнейших эпизодах все так же, нужно лишь двигаться вперед, отступить от сюжета практически не удастся. Далее я расскажу про каждую миссию, опустив подробности направления движения, но заостряя внимание, где необходимо, на новых видах заданий и тонкостях сюжета.

stopgame.ru

Пираты Карибского моря: На краю света

Автор: Леонид Смехнов (Tris)
Разработчик:
Издатель: Новый диск
Дата выхода: уже вышла
Жанр: RPG

24 мая 2007 года в России начался показ одного из самых ожидаемых киноблокбастеров года – «Пираты Карибского моря: На краю света». В этот же день «Новый диск» выпустил одноименную игру. До этого были не совсем удачные Pirates of The Caribbean: The Legend of Jack Sparrow, качество которых еле дотягивало даже до оценки «удовлетворительно». Да и вообще, приличных игр по фильмам слишком мало; мне припоминается лишь великолепные Peter Jackson’s King-Kong и Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay — сдвинуть их с пьедестала почета пока что никому не удалось. Однако опытную британскую компанию Eurocom этим не испугать. На не так давно прошедшей игровой выставке GDC 2007 труженики с туманного Альбиона очень красиво представили игру и наобещали много чего интересного. Посмотрим, что у них получилось.

Скучно не будет!

Как и всякая игра по фильму, Пираты Карибского моря: На краю света опирается на сюжетные линии киноленты. Начинается, правда, все с того, что мы спасаем Джека из заточения (самый первый фильм) и заодно осваиваемся со здешним управлением и не самой удобной камерой. Ввиду того, что игра вышла на всех возможных приставках (от Wii до PS3), лучше всего пользоваться джойстиком. Кнопок для атаки всего 4, но кроме них для удобной игры нужны еще как минимум три. Боевая система непритязательна: несколько видов ударов, блок, захват, простенькие комбо, состоящие из нажатия трех клавиш.

Однако арсенал доступных средств на этом не заканчивается. Нам также доступны нож, пистолет и бомбы, которые очень удобно использовать, когда врагов до неприличия много, но и это еще не все: в сражениях можно будет использовать различные грязные пиратские приемы, свойственные, в основном, «Воробью». Он совсем не прочь закидать противника яблоками, сбросить на голову что-нибудь тяжелое, выстрелить в него из пушки и т.д. Играть придется не только за Джека — действующими лицами также станут капитан Барбоса, Элизабет, Уилл и многие другие герои. Они также вальяжно, но в тоже время ловко, уворачиваются от ударов, заставляя неуклюжих врагов сталкиваться друг с другом лбами, падать за борт или нырять в бочку с рыбой. Отличаются персонажи друг от друга, разве что, только парочкой ударов, анимация практически идентична, и только Джек приятно выделяется из общей массы.

Помимо этого, игра предлагает нам ряд интерактивных ситуаций, немного напоминающих Fahrenheit. Здесь проявляется так называемый «джекинизм». Легендарный капитан предстает в подобных эпизодах во всей красе, используя все средства для спасения своей жизни. Нужно нажать в определенной последовательности высветившиеся на экране кнопки, и тогда вы увидите веселый ролик с участием Джека. В ряде случаев (для других персонажей) это просто помогает пройти какой-нибудь эпизод, например, увернуться от брошенных копий и деревянных столбов, или избежать свидания со сброшенными на героя валунами. Все это разнообразит игровой процесс и придает определенный динамизм. Стоять на одном месте без дела больше пяти секунд не получится: то летишь на канате на встречу с очередной группой врагов, то встретишься с очередным боссом, то убегаешь от выпущенных в тебя пушечных ядер, то дерешься на краю водопада и одновременно уклоняешься от плывущих бревен.

Самый яркий в этом плане эпизод – осада «Летучего Голландца». Ежесекундно приходится уклоняться от молний и вихрей, сшибать доски, по которым на Жемчужину бегут «рыбоголовые» и попутно спасать от смерти беспомощно машущих саблями матросов. Есть также ряд уникальных поединков – на катящемся через остров колесе, на рее корабля, сражение с поистине огромным Кракеном, ну и, наконец, поединок с самим Дэви Джонсом.

Если надоело и это, то можно отправиться в здешний бар и попытать счастья в игре с заядлыми игроками в пиратский покер или сыграть в любимое развлечение команды Летучего Голландца – кости. Душу проиграть, как в фильме, вам не дадут, но пополнить свой кошелек золотыми монетами — пожалуйста. Эти азартные игры, наряду с собранными деньгами и драгоценностями, позволяют получить доступ к внушительному количеству бонусов (новые персонажи, сокровища, мечи и т.д.).

Все эти бонусы действительно интересны. Игра проходится довольно быстро, а хочется еще чего-нибудь, поэтому разработчики приготовили геймерам множество сюрпризов. Вам выпадет возможность поиграть чуть ли не за всех, кто когда – либо появлялся на экранах киноленты: это и обычные женщины, и пираты, и старина Гиббз, и даже Пинтел. Можно выбрать любого и проходить игру одним им, причем любой уровень. Хотите спасти «Воробья» «Воробьем» – пожалуйста. Да и в фильме у окончательно спятившего в тайнике Дэви Джонса Джека тоже было раздвоение личности (раздвоение – мягко сказано, двойников у него там было с целую корабельную команду), так что ничего плохого в этом я не вижу. Кроме этого, после прохождения есть ряд заданий, за выполнение которых опять же вручают изрядную порцию бонусов.

Революция все же откладывается

Играть в Пиратов Карибского моря: На краю света весело, но ряд существенных недостатков у игры имеется. Ребята из Eurocom сразу предупредили, что версии для платформ будут разными. Могу сказать с полной уверенностью, что любителям PC досталась самая плохая версия, которая также будет выпущена для Nintendo Wii, а она особыми техническими изысками не обладает. Поэтому и графика просто ужасная, таких жалких моделей мне не приходилось видеть уже довольно давно, в то время как обладателям PS3 и Xbox 360 получат сочную картинку, а мы с нашими High — end видеокартами останемся где-то в сторонке (правда обладателям приставок придется заплатить раз в 5 – 6 больше). Различия в версиях носят не только технический, но и сюжетный характер. В консольные версии включены другие эпизоды, поединки еще разнообразнее: можно сразиться на люстре, кинуть в глаза врага песок и еще много чего другого.

Основное, что нужно пирату – свобода, а в игре она отсутствует полностью. Дизайнеры игровых уровней не потрудились создать хотя бы одну, из представленных 12, мало-мальски красивую и большую локацию. Разработчики клялись показать Тортугу во всей красе. И что же? При взгляде на самый знаменитый пиратский остров складывается впечатление, что ты находишься в какой- то забытой Богом деревушке с населением в 50 человек. А ведь Мекка пиратов — совершенно другая: там круглые сутки рекой льется ром, куча пиратов, которые так и норовят ввязаться в драку, бесконечные пиратские развлечения и море красоток. Здесь же — 10 непонятных особ, готовых влепить Джеку пощечину и полупустой бар, в котором можно поиграть в покер. Такое чувство, что жизнь там остановилась.

Не совсем понятна и сюжетная линия, нам дают какие – то обрывки из трех фильмов и пытаются скрепить их эпизодами из киносаги. Выглядит все это довольно скверно, поэтому я рекомендую сначала посмотреть фильм, а потом уже усаживаться за игру. Без этого понять происходящее не так – то просто.

Приятных слов заслуживает работа локализаторов. Озвучена игра теми же актерами, чьи голоса мы слышали на протяжении трех фильмов. Перевели все тексты специалисты «Нового диска» тоже неплохо.

***

Игра Пираты Карибского моря: На краю света оставляет двоякое впечатление. С одной стороны, она довольно динамична и позволяет без сожаления о потерянном времени и деньгах наслаждаться игровым процессом. С другой же, ее недостатки слишком очевидны и бросаются в глаза сразу: чудовищные уровни и графика, что для современной индустрии просто признак дурного тона. Разработчики Eurocom слишком много наобещали и слишком мало сделали. Однако при всех таких недостатках играть в нее все же стоит. Игра обладает потрясающей динамикой, которая затягивает и долго не отпускает. Только вот после прохождения, нажимать на иконку с изображением капитана Джека «Воробья» хочется все реже…

gamerulez.net

Пираты карибского моря на краю света прохождение игры — ForPlayers

Комментарии пользователей max pozitiv 31.07.2018 — 21:27

в 5 лет в нее играл

Дмиртий Борейкин 03.08.2018 — 21:26

джек заключил с Дэйви джонсом договор джонс поднимает жемчужину со дна а джек становиться его капитаном на 13 лет

Дмиртий Борейкин 05.08.2018 — 19:21

5 часть называется мертвецы не расказывают сказки

Даниил Каулио 07.08.2018 — 11:39

А как сделать родное разрешение экрана?

Григорій Сулеков 10.08.2018 — 09:42

это мой 2007-ой.

Раф Ю 11.08.2018 — 23:54

ибать ты лошара

КоТэ ДьяВолА 13.08.2018 — 11:04

я играл в 7 лет, хоть и прошло 8 лет но я досих пор обожаю эту игру

Lex Magnus 15.08.2018 — 16:37

а на windows 10 пойдет?

Дени 18.08.2018 — 02:58

Играл когда 5 лет было,до 8 лет играл.

Shadow Games 19.08.2018 — 06:56

название 5 части мертвецы не рассказывают сказок и я очень ее жду

Time vortex 21.08.2018 — 22:47

у меня на пиэспи была такая игра

Влад Зубарев 23.08.2018 — 03:35

Слушай, а где ты русскую версию скачал?

ИЛЬЯ ВАСИЛЬЕВ 25.08.2018 — 21:35

Вроде как, первая часть игры называлась: Пираты Карибского Моря: Легенда о Джеке Воробье

ИЛЬЯ ВАСИЛЬЕВ 28.08.2018 — 14:05

22:26 Ты говорил про Элизабет? Её Кира Найтли играла.

Evgenirus 30.08.2018 — 11:17

точно!

Skanejom 30.08.2018 — 07:13

Когда продолжение?)

Blaid chenel 31.08.2018 — 18:43

а В Минске будешь?

Evgenirus 02.09.2018 — 21:10

+Blaid chenel пока хз

Blaid chenel 02.09.2018 — 05:28

Евген тедет на сходку в Белорусь я в первых рядах чур

Женя Сиплов 03.09.2018 — 16:23

фу графика говно сматреть страшна божи мой шта тваритца с мирам!111

раскрываем правду о всем 06.09.2018 — 14:40

новые пираты называются: мертвецы не рассказывают сказок

tujngames 08.09.2018 — 02:45

о тебе далеко до моего результата

maksauto-m.ru

Игра пираты карибского моря на краю света прохождение — GameCollector

Комментарии пользователей max pozitiv 25.08.2017 — 00:10

в 5 лет в нее играл

Дмиртий Борейкин 26.08.2017 — 03:25

джек заключил с Дэйви джонсом договор джонс поднимает жемчужину со дна а джек становиться его капитаном на 13 лет

Дмиртий Борейкин 27.08.2017 — 20:49

5 часть называется мертвецы не расказывают сказки

Даниил Каулио 29.08.2017 — 22:27

А как сделать родное разрешение экрана?

Григорій Сулеков 01.09.2017 — 00:42

это мой 2007-ой.

Раф Ю 03.09.2017 — 21:43

ибать ты лошара

КоТэ ДьяВолА 05.09.2017 — 08:34

я играл в 7 лет, хоть и прошло 8 лет но я досих пор обожаю эту игру

Lex Magnus 06.09.2017 — 16:07

а на windows 10 пойдет?

Дени 09.09.2017 — 12:28

Играл когда 5 лет было,до 8 лет играл.

Shadow Games 12.09.2017 — 06:38

название 5 части мертвецы не рассказывают сказок и я очень ее жду

Time vortex 14.09.2017 — 03:32

у меня на пиэспи была такая игра

Влад Зубарев 16.09.2017 — 03:49

Слушай, а где ты русскую версию скачал?

ИЛЬЯ ВАСИЛЬЕВ 18.09.2017 — 06:54

Вроде как, первая часть игры называлась: Пираты Карибского Моря: Легенда о Джеке Воробье

ИЛЬЯ ВАСИЛЬЕВ 19.09.2017 — 07:24

22:26 Ты говорил про Элизабет? Её Кира Найтли играла.

Evgenirus 21.09.2017 — 20:36

точно!

Skanejom 20.09.2017 — 19:15

Когда продолжение?)

Blaid chenel 22.09.2017 — 11:41

а В Минске будешь?

Evgenirus 25.09.2017 — 00:17

+Blaid chenel пока хз

Blaid chenel 23.09.2017 — 23:19

Евген тедет на сходку в Белорусь я в первых рядах чур

Женя Сиплов 25.09.2017 — 18:52

фу графика говно сматреть страшна божи мой шта тваритца с мирам!111

раскрываем правду о всем 27.09.2017 — 12:19

новые пираты называются: мертвецы не рассказывают сказок

tujngames 29.09.2017 — 15:42

о тебе далеко до моего результата

asc-lada.ru

Пираты Карибского моря. На краю света: Прохождение игры

Итак, вот он, Джек Воробей, собственной персоной. Жив, здоров и невредим. Ну, скажем так, пока что жив. Лежит себе, в потолок поплевывает.

Погодите-ка… А что это за мрачная помещение? Решетки какие-то… Ай да Джек, в колонию угодил!

Определю, определю плута эдакого! Снова наверно не поделил чего с главой порта либо и того пуще — жену у него увел! Что-что? Как казнить?

В то время, когда?! Через час?!

Увы. Таким «весёлым» известием игра нас и встречает. Нет, какие конкретно сомнения, не дадут Джеку пропасть, провалиться мне на этом месте! И вправду, спасение пришло в лице капитана Тига, что и напомнил Джеку, что, дескать, всего-то ничего осталось до казни — час!

Ну и подсунул Джеку клинок, само собой разумеется. Следуй, говорит за мной, да поторапливайся! Клинок, само собой, не ахти, но по дороге чего получше отыщем, не беда!

Сперва вот лишь с этого тюремного острова выберемся, а дальше свободным ветром полетим!

Но для начала хотелось бы разобраться с управлением. Поклонники игр на консольных приставках вряд ли увидят что-то через чур уж необыкновенное, но вот тем, кто проводит больше времени за ПК, сначала станет неуютно. Неприятность скрыта не столько в управлении, сколько в кинематике камеры. Положение ее не статическое, как это в большинстве случаев принято в играх с видом от третьего лица, а динамическое. Причем динамика, как показалось, или просто не поддается логике, или привязана к окружающим объектам, нежели к персонажу.

Исходя из этого сначала, пока глаз, руки и вестибулярный аппарат не привыкнут к фокусам приставочного видения мира, может наблюдаться некий неудобство. Ну и хорошо. Пираты мы, в итоге, либо нет?

Нам ли привыкать укрощать собственный вестибулярный аппарат!

Карта клавиш

Так как игра пришла на настольные компьютеры при помощи портирования с приставки, ожидать большего количества функциональных клавиш, чем на геймпаде, не приходится. Всего их девять, не считая клавиш передвижения.

Крайне важно запомнить, какое графическое изображение какой клавише соответствует. В будущем это разрешит сберечь некое количество нервных клеток. Раскладка клавиш по умолчанию была достаточно эргономичной, исходя из этого тут приведены соответствия значков клавишам как раз в таком варианте, в каком это преподнесли создатели.

Комбинации ударов

Комбинации ударов — это определенное сочетание клавиш «не сильный удар», «мощный удар», «захват/комбо» и «парирование». В принципе, по окончании первого комбоудара фактически хаотическое нажатие клавиш имеет все шансы продолжит серию ударов. Главные удары:

X+X+C — пробивает фактически любую защиту, весьма замечательный.
Z+X+C — раскидывает неприятелей около, но не причиняет сильного урона
X+Z+C — сбивает соперника с ног, может скинуть неприятеля вниз.
Z+Z+C — сильный удар по прямой, не весьма сильный, но стремительный.

Остров-колония

Итак, решетка открыта, в руке верная сабля, и проглоти меня морская черепаха, в случае если это не ветер свободы гуляет по углам данной чертовой каменной коробки! Вперед! коробки, перегораживающие путь сначала, в будущем будут находиться легко по сторонам. Как раз в них прячутся главные сокровища данной игры: деньги, дополнительное оружие, талисманы и, конечно же, еда, неотъемлемая составляющая успеха пиратской судьбе. Но, большая часть этих предметов иногда будут выпадать и из поверженных неприятелей.

Без еды, которая восстанавливает здоровье, тут никуда. Постоянные драки здоровья ну никак не прибавляют! Исходя из этого про коробки забывать запрещено ни за что, рубить беспощадно!

На заметку: в «Пиратах Карибского моря», в отличие от того же «Принца Персии», разработчики исключили возможность куда-либо упасть. Исходя из этого, приближаясь к краю обрыва, вы имеете возможность не опасаться сорваться, вам попросту не разрешат этого сделать, храбрец наткнется на невидимую стенке. За что отдельное благодарю разработчику.

С таким управлением это возможно счесть за благо.

Тюремные развлечения

В первом эпизоде не считая главного задания — выбраться из каменной западни на волю — кроме этого предстоит выполнить пара мини-заданий, большая часть которых нам будут видеться в миссиях и в будущем:

Собрать 4 талисмана.
Победить 10 неприятелей.
Высвободить 4 пленников.
Победить 4 неприятелей обманным перемещением.
Собрать 850 золотых монет.
Совершить серию из пятнадцати ударов.
Собрать 1500 очков местечковой славы.

Перечень заданий, и прогресс их исполнения, в любое время возможно взглянуть в меню статистики, надавив на клавишу Tab.

Талисманы — серебряные медальоны, отыскать каковые возможно лишь в коробках (либо сосудах, в случае если это миссия у дикарей). Их строго ограниченное мини-заданием количество, исходя из этого крайне важно не пропустить ни одного коробки, даже в том случае, если кругом кипит бой.

Освобождение пленников — выпустить находящихся в заточении людей (обычно очень сильно напоминающих то ли близнецов, то ли клонов).

Победить неприятелей обманным перемещением — говоря несложнее, уронить неприятеля в пропасть. Для этого нужно подняться спиной к обрыву, держа блок, дождаться момента, в то время, когда на вас нападет неприятель, и сделать ход в сторону. Красиво летают, нужно вам сообщить!

К сожалению, не работает с сильными соперниками, лишь с массовкой.

Собрать определенное количество монет — золотые монеты или находятся в коробках, или выбиваются из неприятелей.

Это принципиально важно: время от времени, в особенности на начальных уровнях, чтобы собрать нужное количество золота либо опыта, не хватает его в коробках и добывать из неприятелей. В таких случаях оказывает помощь исполнение дополнительных мини-заданий, поскольку за кое-какие из них дают деньги, а за кое-какие — опыт.

Совершить серию из определенного количества ударов — пожалуй, это самое сложное задание в игре, а присутствует оно во всех миссиях, не считая одной. Серия ударов должна быть постоянной; если вы не сможете никого ударить в течение полутора-двух секунд либо по вам кто-либо попадет — серия обнуляется. В большинстве случаев для этого требуется одновременное наличие трех-четырех соперников. С каждой миссией количество заданных ударов возрастает.

В случае если в первом задании оно равнялось пятнадцати, то в последнем достигает двадцати шести.

Собрать определенное количество очков местечковой славы — очки за местечковую славу даются в зависимости от того, как пройден текущий эпизод в целом. Чем больше неприятелей повержено, чем больше комбинационных ударов сделано — тем лучше для славы. Главные игровые предметы

Все игровые предметы, каковые вы имеете возможность носить с собой, имеют три уровня. С каждым новым купленным уровнем у дополнительного оружия возрастает наносимый им урон, а у еды — количество восстанавливаемых единиц здоровья. Второй уровень предметов получается по окончании прохождения эпизода «Битва с Голландцем», третий же и последний — по окончании прохождения эпизода «Сингапур».

Бомба. Причиняет замечательный урон, комфортно применять против нескольких соперников в один момент, но необходимо учитывать то, что бросок бомбы занимает много времени, и в пылу драки ею очень не покидаешься. Фактически ненужна в ближнем бою.

Пистолет. Один выстрел. В большинстве случаев, один выстрел равняется одному трупу самого не сильный соперника из присутствующих в данном эпизоде.

Весьма долго достается, но в то время, когда жизни мало, а соперники дальше расстояния удара — не лишен смысла.

Нож. Метательное оружие. Достается весьма скоро, а вот урона фактически не причиняет.

Курица. На первом уровне восстанавливает 30 единиц здоровья, на втором уровне — 40, на третьем — 50 единиц.

Спустившись вниз по лестнице, необходимо поболтать с одним из узников. С кем как раз мы можем поболтать, посоветует восклицательный символ над его головой. Начать разговор возможно, подойдя к нему близко: в то время, когда внизу экрана загорится символ, соответствующий клавише «воздействие», приступаем к общению, надавив на эту самую кнопку.

Ну вот и подошло время для первой драки! Соперники попадаются различные, но те, что нападают по двое и больше, в большинстве случаев, самые не сильный. Предпочитают брать числом, а не умением.

Крысы сухопутные!

Сейчас нужно опять подойти к узнику и выпустить его. Они парни честные, опытом поделятся, да и посоветовать чего увлекательного смогут… В случае если знают, само собой разумеется!

Вот сейчас самое время встать наверх по веревке, для чего необходимо подойти к мерцающей мишени на полу, и когда покажется значок действия — вперед! Другими словами в этом случае, само собой разумеется, вверх.

Выпустив следующего узника, перепрыгиваем на мостик. Вот тут-то нас ожидает первая встреча с сильным соперником. Об этом можно понять по показавшемуся в правом верхнем углу экрана количеству его жизни. Будьте осмотрительны! Данный охранник знает, как защищаться и как нападать!

Помните про клавишу блокировки, тут она весьма кстати.

Это принципиально важно: в драке с важным соперником (они постоянно происходят один на один) вы не имеете возможность пользоваться никакими предметами, не считая еды. Кроме этого не будут трудиться никакие обманные приемы.

Поболтав с очередным узником, возможно выяснить, что золото, которое отобрали у них тюремщики, глава колонии прячет в верхней помещении. А ведь золотишко-то лишним не бывает! Спускаемся вниз, пробегаем вперед на протяжении обрыва и поднимаемся по лесенке на самый верх, к охраннику. Избавляемся от него, открываем дверь, подойдя к мишени на полу, — роняем на лафет пушку, саблей высекаем искру, и вот мы в помещении, ведущей к лестнице. Встав по лестнице, разбиваем все коробки, собираем деньги и, подойдя к пролому в стенке, съезжаем, применяя саблю вниз по натянутой веревке.

Не забыв забрать из коробки позади вас талисман, открываем ворота.

Это принципиально важно: если вы забыли разбить какой-либо ящик либо выполнить какое-либо мини-задание, а возвратиться назад у вас нет возможности — не отчаивайтесь. В то время, когда пройдете до конца миссию и сохранитесь, у вас будет возможность пройти ее заново, не утратив наряду с этим уже заработанных трофеев и не делая заново уже выполненные мини-миссии.

Стоит мало пройти вперед к мосту, как за нами захлопываются ворота, отрезая путь к отступлению. Западня в чистом виде. И опять из нас обещают сделать люля-кебаб, шашлык и другие вкусности, но уже целых четверо солдат, во главе с главой! Ну, вчетвером-то они не нападут.

Старший сперва выпустит троих, не сильный, вперед, ну а уж если они не справятся — возьмется за дело сам. Кстати, на трех соперниках возможно потренироваться делать комбинированные удары.

Победив неприятелей, собираем выпавшие из них предметы и продолжаем путь. Разбив все коробки над обрывом — скользим вниз по веревке, но не сходу входим в зал, а сперва поднимаемся вверх по лестнице, в очередную помещение, где глава колонии хранит золото, отобранное у несчастных узников. Забираем его из коробок, и спускаемся вниз, к залу.

В зале начинается «джекотня».

Джек, как неизменно, в собственном неповторимом циничном репертуаре — кроме того тут может играючи расправиться с уймой неприятелей, да так, что они и сами не осознают, что это с ними случилось! По большей части никакого оружия, ловкость рук, ног — да пиратская смекалка! Ну а нам необходимо только оказать помощь ему, последовательно нажимая клавиши, загорающиеся в левом нижнем углу экрана.

Тут принципиально важно запомнить, какая клавиша что обозначает. Пример соответствия рисунка для каждой клавиши для стандартной раскладки приведен ниже.

Это принципиально важно: права на неточность джекотня не дает. Достаточно замешкаться только на долю секунды — и джекотня провалена. А провал обычно может не разрешить нам взять серьёзные призы — такие, к примеру, как чудесные карты для игры в покер и кости.

Включаем попеременно (не имеет значение, в каком порядке) три привода подвесного моста, пробежав по нему на другую сторону пропасти, где производим последнего, четвертого арестанта. Получив от него подсказку, спускаемся вниз, где из коробки забираем последний талисман. Дальше нам предстоит драться с самим главой колонии, что говорит с сильным узбекским выговором. Будьте осмотрительны, у него 200 единиц здоровья, и сейчас — это самый сильный из встреченных нами соперников. На протяжении драки попытайтесь выманить его на пространство перед пушкой и выстрелить из нее сейчас.

За один выстрел отечественный любитель прятать чужие деньги на чердаках теряет по 100 единиц судьбы. Возможно, само собой разумеется, его победить и в прямом бою — но и опыта меньше дадут, и сил нужно будет потратить больше. Все, дальше по прямой, к выходу!

Те недоумки, что попадутся нам под ноги, не должны позвать никаких неприятностей. Никто не остановит почуявшего соленый ветер морского волка!

На заметку: прохождение всех миссий не есть финальной точкой игры. Все персонажи и предметы, каковые вы получите в приз за исполнение мини-миссий, будут помещены в зал славы, и по окончании прохождения главной части игры ими возможно будет полностью насладиться.

На причале нас встретит капитан Тиг, что разрешит напутствие встретиться в Порт-Ройяле с гадалкой по имени Тиа Дальма, которая обязана оказать помощь вернуть пиратское братство.

По окончании чего коварно столкнет нас в гробу на воду, и мы отправимся к нашему кораблю, к «Жемчужине». Пробравшийся невесть как именно на корабль Билл Тернер, что, по идее, должен быть на «Голландце», предотвратит нас, что Дэви Джонс, капитан ужасного призрачного корабля, уже в пути и жаждет расплаты. Но Джек сдаваться не планирует!

Поднять паруса!

Вот, фактически, и вся первая миссия. В ней мы познали азы драки на клинках, обучились пользоваться предметами, перебираться через обрывы, собирать золото. В предстоящих эпизодах все так же, необходимо только двигаться вперед, отойти от сюжета фактически не удастся.

Потом я поведаю про каждую миссию, опустив подробности направления перемещения, но заостряя внимание, где нужно, на новых тонкостях сюжета и видах заданий.

123

Прохождение Pirates of the Caribbean At World’s End / Пираты Карибского моря на Краю земли #1


Занимательные записи:
Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:
  • не of the Caribbean: At World’s End: Прохождение игры

    Итак, вот он, Джек Воробей, собственной персоной. Жив, здоров и невредим. Ну, скажем так, пока что жив. Лежит себе, в потолок поплевывает. Погодите-ка… А что это за мрачная помещение? Решетки…

  • Прохождение игры ALFA: аntiterror

    “АЛЬФА: антитеррор” — собственного рода неограненный бриллиант. У игры громадный потенциал, что разработчики, увы, так и не смогли достойно реализовать. Тактика весьма близка к действительности. Лобовые…

  • Прохождение игры Тяжело быть всевышним

    Прохождение Тяжело быть всевышним: Здравствуй, Арканар. Я знаю тебя. Так как это твои пыльные дороги ложились под копыта моего хамахарского жеребца. Это твои площади заставляли меня скрипеть зубами…

  • Прохождение игры Корсары 3

    Непроста участь фаната серии. Вместо игры грезы была взята незаконченная версия, в которой отключено множество возможностей, и на печальные крики страждущих разработчики лишь отвечают, что…

  • Прохождение игры Hard to Be a God

    Прохождение Тяжело быть всевышним: Здравствуй, Арканар. Я знаю тебя. Так как это твои пыльные дороги ложились под копыта моего хамахарского жеребца. Это твои площади заставляли меня скрипеть зубами…

psphome.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*