Pillars of eternity квест закуа – Прохождение Pillars of Eternity — The White March — 51 — Квест Закуа (окончание) и Дикая Милла

Закуа в Pillars Of Eternity











Биография
РасаЛюди из саванн (натлане)
ПолМужской
КультураТакан
ПроисхождениеФилософ
Статистика
ХарактеристикиСила 17, Ловкость 13, Конституция 17, Интеллект 10, Решительность 11, Восприятие 10
ЛокацияДеревня Сталварт
КвестСекреты Такана
СпутникПостоянный

Закуа – мужчина-монах расы людей из саванн, возможный компаньон в игре Pillars Of Eternity.

Закуа родом из племени Такан, занимающемся земледелием на равнинах Иксамитла. Он принадлежит касте Налпаца – воинов-монахов, составляющих большую часть армии местной общины. Эта каста делит мир на два типа: материальный мир и мир чувств, определяя последний как сдерживающую силу для достижения существом совершенства. Они практикуют рискованные методы, позволяющие им оставаться в сознании, чтобы видеть «настоящий мир». Известны эксцентричным поведением на публике, употреблением галлюциногенных препаратов, а также случаями нанесения себе болезненных ран. Все это они делают, по их мнению, для более ясного восприятия мира.

Закуа — один из величайших практиков Налпаца. При встрече с ним вы узнаете, что он все еще преследуют идеалы касты, которые, как он считает, сделают из него непобедимого бойца. Кроме того, он верит в то, что страдания являются путем к просветлению. Каждый дюйм его тела покрыт шрамами, большая часть из которых нанесена им самим.

Поделитесь информацией с друзьями:

  • < Дьявол из Карока
  • Скорбящая мать >

imbagames.ru

Прохождение игры Pillars of Eternity: The White March


Версия для печати страницы: Прохождение игры Pillars of Eternity: The White March
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru


После установки DLC White March дополнительная сюжетная линия, задания и спутники появятся после того, как вы покинете подземный храм Воедеки во втором акте игры. На экране должно появиться сообщение, что управляющая Каэд Нуа получила сообщение для нового хозяина. Автоматически в списке квестов «Белый Переход» появится первое сюжетное задание.

Основная сюжетная линия Pillars of Eternity: The White March

Арсенал Дургана

Вернитесь в Каэд Нуа, войдите в свою крепость и поговорите с Управляющей (статуя). Мэр Сталварта, Рененгильда, надеется, что герои смогут помочь ей получить доступ к Арсеналу Дургана. Выйдите на глобальную карту. В правом верхнем углу экрана появился значок, позволяющий сменить карту на «Белый Переход». При выборе этого значка вам предложат повсить уровень мобов. Или не прдложат, если уровень вашего персонажа не будет высоким. Так или иначе, выбирать вам.

Победите трёх Огров, после чего откройте карту и в левой её части найдите дом Ренегильды. Следуйте туда, по пути убивая Огров. Чуть ниже дома, на площади нужно будет победить предводительницу злых существ. Тогда все разбегутся. К вам подбежит крестьянин и скажет, что Ренегильда ждёт внутри своего дома. Идите внутрь дома и пообщайтесь с женщиной. Квест на этом завершится, но начнутся сразу два новых.

Матрона огров

Двигайтесь в левую часть деревни и переходите на локацию Рассетвуд. В левом верхнем углу карты расположены пещеры. Пробейтесь туда с боем и войдите внутрь. Слева есть помещение, но путь в него преграждают каменные врата. Нужно отыскать ключ. В правом верхнем углу карты есть лестница, ведущая ещё ниже. Пробейтесь туда и спускайтесь в самый низ пещеры.

Теперь вам нужно попасть в левый верхний угол. Там будет вход обратно в верхние пещеры. Через этот вход вы попадёте в зал с Матроной. Поговорите с владычицей огров обо всём. Используйте интеллект (19 пунктов). В противном случае можете попробовать что-то другое. По мотивам данного прохождения Матрона гарантировала безопасность в лагере огров, согласилась помочь герою и передала все предметы, принадлежавшие бывшей экспедиции.

Одно из сражений против огров в Ледяной Пещере.

Изгой Белого Перехода

Теперь отправляйтесь на локацию Арсенал Дургана. Переход находится в правом верхнем углу карты Рассетвуда. Откройте карту и двигайтесь в правый верхний угол, попутно убивая монстров или перемещаясь в режиме «стелс». Здесь находится хижина Гальвино. Пройдите внутрь, после загрузки обезвредьте ловушку в проходе справа. В этой комнате есть люк, ведущий в подвал. Спускайтесь по нему и окажетесь в катакомбах.

Сначала вам нужно пройти вперёд и направо. Доберитесь до дальней комнаты, где будет стоять большой книжный шкаф. Слева расположен шкаф меньшего размера. Щёлкните по полке этого шкафа и найдёте ключ от мастерской.

Вернитесь назад и идите уже налево. В конечном счёте, вы должны добраться до большого зала с какой-то машиной. Справа есть рычаг синего цвета. Разобравшись с врагами, потяните за рычаг, и откроется проход. Двигайтесь по коридору и окажетесь по другую сторону комнаты, где отыскали ключ. Рядом будет расположен синий рычаг. Потяните за рычаг, и откроется секретный ход. Напротив него есть дверь. Откройте эту дверь найденным ключом и встретитесь с Гальвино.

Следуйте обратно в Сталварт, после чего найдите на карте хижину Таэны. Вам нужно найти гнома, который знает кантек (стих, необходимый для входа в Арсенал Дургана). Прочитайте душу Таэны, после чего выведите её на чистую воду. Квест будет завершён.

Арсенал Дургана. Продолжение

Итак, теперь у вас есть всё, что необходимо для входа в Арсенал. Двигайтесь на локацию и подойдите к главному входу. Нажмите на дверь и откроется диалоговое окно. Вам нужно выбрать последовательность действий. Для начала вставьте недостающую пластину.

Ступеньки, ведущие к главному входу в Арсенал Дургана.

Далее выберите стих: «Молоты Дургана, громко звените! Наковальни мотив пусть гремит». После этого выбирайте следующие действия:

— Ударить по рельефу с наковальней.
— Крепь Арсенала от вора и варвара нашу работу хранит.
— Нажать на рельеф с зубчатой стеной.
— Верность сынов Абидона труд наш сковал, в Кузне и пламени, что очищает металл.
— Изучить пасть внимательнее.
— Продолжить.
— Нажать на язык дракона, чтобы зажечь огонь в пасти.
— Продолжить.

Войдите внутрь Арсенала Дургана!

Белая Кузня

Двигайтесь в правую часть здания, убивая врагов. Здесь будет запертая дверь, при наведении на которую курсор превращается в вопросительный знак. Щёлкните и поговорите с духом. Используйте скил «Знания», чтобы обойтись без жертв. Дух вас пропустит. В противном случае придётся сразиться с несколькими гномами.

Спускайтесь в шахты, двигайтесь по прямой линии. В тупике ближе к верхней части экрана будет запертая дверь. Слева от неё есть отверстие, но сделать с ним ничего нельзя. Вернитесь назад и сверните в пещеру сверху. Двигайтесь прямо вверх и найдёте вагонетку. Щёлкните по вагонетке и выбирайте следующие варианты ответа:

— Залезть в вагонетку.
— Потянуть за рычаг.
— Продолжить.
— Продолжить.
— Быстро осмотреться.
— Схватиться за рычаг, когда будете проезжать мимо.
— Сделать это самому (вообще нужно выбирать персонажа с хорошей ловкостью).
— Трижды «Продолжить».

Вы окажетесь в помещении с сундуком. Обыщите всё и найдёте полезный лут.

Вернитесь назад и идите от вагонетки направо. Спускайтесь вниз и в одном из тупиков найдите душу старого гнома. Осмотрите её и заберите ключ от мастерской. Внутри мастерской заперт диск, который подходит к углублению около запертой двери. Вы её осматривали ранее.

Мастерская находится на этом же этаже, слева вверху. Откройте дверь найденным ключом и победите нескольких троллей. Обыщите их тела, а также стол и ящик в дальнем левом углу. Вы должны отыскать диск. Вместе с диском вернитесь к двери, слева от которой есть углубление. По пути, скорее всего, нужно будет убить призраков. Осмотрите отверстие повторно и выберите опцию «вставить диск». Теперь крутит диск по часовой стрелке или против неё до следующих направлений света:

— По часовой стрелке до юга. Надавить диск.
— Против часовой стрелки до запада. Надавить диск.
— По часовой стрелке до востока. Надавить диск.
— Против часовой стрелки до сервера. Надавить диск.

Пройдите по ступенькам вниз. В левом дальнем углу расположена Белая Кузня. Идите туда и осмотрите всё. Вам нужно оживить Кузню. Откройте карту. В помещении справа от Кузни вы должны найти адровый диск. В помещении ниже кузни (на карте) нужно отыскать первый адровый шар. После этого вернитесь и вставьте и шар, и диск в чан посреди Кузни. Нужно отыскать ещё один адровый шар.

Пройдите вниз по карте, двигаясь от Кузни. Вы сворачивали налево, чтобы попасть в комнату с адровым шаром. Но спуститесь ещё ниже. Справа будет дверь, ведущая к монстрам. Ниже есть комната с открытой дверью. Пройдите сначала туда и на столе слева найдите ключ от оружейной. Оружейная находится неподалёку от места, через которое вы сюда пришли. Внутри небольшого помещения вы можете отыскать много полезного оружия.

Вернитесь к Белой Кузне и идите направо по коридору. По правую сторон убудет дверь, ведущая в комнату с толпой монстров. Победите их всех. Осмотрите глобус в центре комнаты. Нажмите на него. Вам предложат выбрать действия. Нажмите на сапфиры в следующем порядке: Старая Валия, Живые Земли, Раутай.

Дверь в соседнее помещение откроется. Здесь вы можете найти полезные предметы.

Ещё один адровый шар спрятан в той комнате, где на столе вы нашли ключ от оружейной. Эта комната в самом низу карты, левее центра. Справа стоит сундук. Будьте осторожны! Как только вы его взломаете, активируется ловушка. В свою очередь, внутри вы не сразу обнаружите адровый шар. Отбегите от сундука. Пусть с неба прекратят падать камни. Вновь загляните в сундук и найдёте адровый шар.

Сторожевая башня Арсенала Дургана.

Вернитесь в Белую Кузню и вставьте последний шар на место. Победите фрагменты Марунна и Стражей Кузни. Примите решение, что делать с запертыми душами Абидона. На этом сюжетная линия White March завершена. Ниже будет описание нескольких побочных заданий.

Дополнительные задания

Злоупотребление гостеприимством

Квест берётся внутри Привала Грейва. Поговорите с владельцем гостиницы по имени Хэфрик. Вам предложат проверить подозрительного орлана, занявшего дальний номер. В конечном итоге, Хэфрик захочет, чтобы вы избавились от малого смутьяна, но с одним условием: без рукоприкладства. Закончите разговор, после чего пройдите в дальнюю комнату гостиницы, где живёт орлан по имени Айлеф. Двигайтесь до последней двери в коридоре, откройте её и пройдите внутрь комнаты. Пообщайтесь с Айлефом и узнайте, что он сбежавший раб. Всё, что он хочет, это покинуть деревню. Он с радостью сделал бы это и без помощи героев, но за ним охотится некий Дефала. Орлан услышал, что Дефал дислоцируется где-то к западу от деревни Сталварт. Согласитесь помочь орлану, после чего покиньте гостиницу и отправляйтесь на поиски охотника за рабами.

Чтобы отыскать Дефала, вам нужно будет добраться до Рассетвуда. Оттуда следует отправиться на запад, пока вы не наткнётесь на один из отрядов Дефала во главе с предводителем. Они будут расположены около тележки с клеткой, в середине локации, чуть ниже озера. Пообщайтесь обо всём с женщиной, узнайте, что орлан разыскивается не только как беглый раб. Дело в том, что этот смутьян якобы убил маленького ребёнка своего хозяина. Вы можете либо сдать беглого раба, либо оповестить Делафа о его месте расположения. В данном прохождении выбор пал всё же в пользу Айлефа, так же известного как Эилеф. Разберитесь с Дефала, после чего вернитесь к Хэфрику в гостиницу за наградой. При выборе иного варианта вам нужно будет следовать инструкциям Дефала.

Драгоценная капля

За пределами Привала Грейва вы встретите человека по имени Рейфальд, прямо напротив входа. Поговорите с ним. В конце разговора он попросит вас обыскать погреб Привала Грейва и найти феннланский ликёр.

Войдите внутрь гостиницы, пройдите мимо Хэфрика и спуститесь по лестнице вниз, в подвал. Внутри вы увидите несколько человек, увлёкшихся азартными играми. Игнорируйте их и активируйте режим стелс. Очень медленно перемещайтесь по направлению винной стойки в задней части помещения. Будьте внимательны, поскольку на полу подвального помещения расставлено несколько ловушек, неподалёку от винной стойки. Для того, чтобы стащить ликёр, вам нужно демонтировать каждую из встреченных на пути ловушек.

После того, как все ловушки будут обезврежены, заберите бутылку с полок и вернитесь к Рейфальду. Он поблагодарит вас за доставленное ему спиртное, заплатив 100 монет, а затем выпьет его. Вы думали, что на этом всё закончится?

Язык и лицо Рейфальда буквально онемеют. Он попросит вас спросить у Хэфрика о противоядии. Вернитесь внутрь гостиницы и поговорите с её хозяином. Ваши слова рассмешат Хэфрика. Он сообщит вам наименования двух ингредиентов, из которых необходимо сделать противоядие. Покиньте гостиницу и отправляйтесь в Рассетвуд на поиски тех самых лекарственных средств.

Ингредиенты, которые вам нужно найти, это речной тростник и сердце Ледяного Тролля. Их можно отыскать в Рассетвуде. Перемещайтесь по локации, пока не отыщите их. Не переживайте, много времени у вас это не отнимет. К слову, вы можете подняться в правый верхний угол. Там есть небольшой ручей. По сторонам от ручья растёт речной тростник, а рядом ходит Ледяной Тролль. Победив Тролля, вы сможете забрать его сердце.

С другой стороны, нужно быть аккуратным, поскольку на локации очень много врагов. Как только у вас будут все ингредиенты, то вернитесь к Хэфрику.

После того, как Хэфрик приготовит зелье, идите к Рейфальду, чтобы спасти бедолагу.

Дополнительный квест. Его лучшая половина

Во время вашего путешествия по локации Обзорные Водопады вы встретите заблудшую душу. Для этого переместитесь из Сталварта вверх и вправо по дорожке, где расположена заваленная шахта. Сразу поднимайтесь вверх и увидите душу. Взаимодействуйте с ней, чтобы узнать, что молодой человек по имени Игадр был убит во время поиска своего духовного близнеца. Это действие активирует данное задание. Теперь вам нужно узнать, как умер Игадр. Для того, чтобы это сделать, двигайтесь на север в сторону горячих источников. Здесь вы должны будете отыскать дневник мертвеца. Он находится в самом верху карты, с левой стороны. Но чтобы добраться до него, нужно будет убить несколько отрядов Лагуфетов. В конце концов, вам придётся победить и Мать Лагуфетов, позади которой и спрятан дневник. Из записей дневника вы узнаете о странном видении позади водопада.

Внимание! Вы должны обязательно открыть этот дневник Игадра в инвентаре. Нажмите на клавишу I, затем щёлкните по изображению сундука под картинкой персонажа. Выберите последнюю вкладку и наведите курсор на дневник. Щёлкните по нему правой кнопкой мыши. Теперь закройте инвентарь. Задание должно обновиться!

Чтобы отыскать эту пещеру, вам нужно переместить курсор на восток (вправо). Даже за пеленой «тумана войны» вы должны увидеть реку. Двигайтесь по руслу реки на юг (вниз карты), пока не отыщите водопад, прямо на краю карты. Подойдите ближе и загляните внутрь пещеры, спрятанной за водопадом.

Внутри пещеры вы обнаружите, что духовный близнец Игадра – это дракон. Если параметры ваших персонажей позволяют избежать сражения, то так и сделайте. Нужно использовать решительность. Если у ваших героев таких скилов нет, то придётся сражаться с драконом. Это очень серьёзный противник, поэтому прежде, чем отправляться в пещеру, вам нужно подготовить отряд к противостоянию. После того, как дракон был побеждён или исцелён, квест будет завершён.

Ценные трофеи

Чтобы получить этот квест, вам нужно поговорить с Феарой в Привале Грейва. Как только квест будет взят, вам нужно отправляться на вершину горы. Двигайтесь на север от города и отправляйтесь на локацию Арсенал Дургана. Как только вы там окажетесь, вам нужно будет найти Лагуфетов и артефакты Феары. Найти разбитый караван не составит труда. Просто двигайтесь на север, пока не доберётесь до моста в середине локации. Пройдите через мост влево, затем двигайтесь на юг, пока не найдёте Лагуфетов около разбитых повозок. Обыщите все ящики. Для этого используйте клавишу Tab. Как только вы найдёте артефакты, то покиньте локацию и вернитесь к Феаре в гостиницу. Когда артефакты будут найдены, задание должно обновиться.

Просьба охотника

Будучи в деревне Сталварт, отправляйтесь в дом Сирша. Если вы не можете его найти, то откройте карту и ищите здание около северо-восточного выхода. Поговорите с Сиршем и он попросит вас найти волка, который находится в окрестностях Рассетвуда к западу от города. Возьмите этот квест, после чего отправляйтесь в Рассетвуд, чтобы выследить волка.

Пещера расположена посередине в верхней части локации (на севере), около неё есть несколько волков. Войдите внутрь, чтобы начался диалог. И разговора вы узнаете, что волк, которого хочет убить Сирш, это душа. Протяните руку к душе и узнаете, что это существо действительно является сыном Сирша, Сулдраном. Далее у вас есть два варианта развития событий.

Вариант 1. Убейте Оборотня, спасите раненного жителя деревни, находящегося в пещере, и вернитесь к Сиршу.

Вариант 2. Отойдите и покиньте пещеру. Пусть Сулдран убьёт охотников, после чего освободите сына Сирша от его проклятия, вернувшись к тотему у алтаря.

Если вы решите продолжить сюжетную линию вторым способом, то покиньте пещеру, не обращая внимания на мольбы раненного охотника. В видении, которое возникло при соприкосновении с душой Сулдрана, вы узнаете, где расположен тотем. Двигайтесь на восток, пока не увидите алтарь. Взаимодействуйте с алтарём, чтобы активировать другое видение.

Когда видение закончится, то отправляйтесь на юг в сторону охотничьего лагеря, к югу от центра локации. Активируйте стелс-режим и заберите тотем справа от входа в лагерь.

Если у вас есть на руках тотем, то вернитесь к алтарю и поместите его на законное место. Далее следует ещё один диалог. Как только он завершится, то вернитесь в пещеру и найдёте Сулдрана в его нормальном обличии. Поговорите с ним и закончите диалог. Настало время вернуться к Сиршу и завершить квест.

Серый спящий

На локации Обзорные водопады в середине есть водопад (извиняюсь, за тавтологию). Чуть выше него на возвышенности в горе есть альков. Убейте призраков около него и осмотрите меч в камне. Попытайтесь его вытащить, используйте интеллект. В результате вы должны вытащить клинок. Это активирует начало нового квеста.

Это единственный дополнительный квест, взятый в этих землях, по мотивам которого вам придётся вернуться на другие локации. Квест сложный, а ответ на него читайте ниже.

Отправляйтесь на самую первую локацию на карте – Силант Лиис. Вы окажетесь рядом со странной махиной, которую видели в начале игры. Нажмите на клавишу Tab и увидите активную точку на машине. Щёлкните по ней, чтобы завершить первую часть задания. Нужно отыскать ещё два места.

Следуйте на локацию Эстернвуд. Пройдите на кладбище и поспите на нём.

Двигайтесь на локацию Каэд Нуа, пройдите за церковь и щёлкните по светящимся шипам адры.

Та, что смогла убежать

Для того, чтобы выполнить этот квест, у вас в отряде должен быть персонаж Дьявол из Карока. В определённый момент в разговоре с ней вы узнаете новую информацию, которая позволит вам изучить её дальнейшую историю. Существо попросит вас отыскать Хармке, дровосека, по словам которой, погибла её семья.

Хармке находится на локации Рассетвуд. Идите туда, поднимитесь в правый верхний угол карты и увидите нескольких дровосеков. Поговорите, узнайте, что Хармке виновен. Далее вы можете сказать Дьяволу из Карока, что Хармке сжёг дом, либо что он не виновен. В прохождении была сказана правда, после чего пришлось убить всех дровосеков. Впрочем, враги они слабые.

Торговля скорбью

На локации Сталварт идите к храму Ондры и увидите, как гном по имени Окрун с кем-то ругается. Поговорите с ним. Окрун попросит вернуть ему медальон, который тот передал Лафде. Войдите внутрь храма, поговорите со жрицей и узнайте о разносчике даров. Икстли, разносчик даров, знает, где находится медальон Окруна. Но мужчина где-то в пути около Арсенала Дургана.

Выйдите из храма и попытайтесь отойти от него. Появится системное сообщение. Нужно подслушать разговор жрецов. Идите к правой стороне здания и щёлкните по окошку. Подслушайте разговор. Вы увидите, как Кветстель, подопечный Лафды уйдёт в Рассетвуд. Теперь у вас есть два варианта – последовать к Арсеналу Дургана, чтобы отыскать разносчика даров, либо отправиться вслед за Кветстелем в Рассетвуд. В данном прохождении был выбран второй вариант. Двигайтесь в Рассетвуд, идите в центр локации, где находится пруд, и проследите за монахом.

Когда тот скроется, то заберитесь в пруд и отыщите сундук. Он пуст! Вернитесь к Лафде и поговорите с ней обо всём. Жрица признается, что они мошенники. У вас будет три варианта – получить взятку и медальон Окруна, взять исключительно медальон Окруна, либо заявить, что жители Сталварта должны решить сами, что делать со жрецами. Последний вариант вызовет битву. Решать вам! Если убьёте жрицу, то обыщите её тело и найдите ключ. Ключом отоприте сундук слева, чтобы отыскать медальон и доспехи Окруна.

Вернитесь к Окруну снаружи и отдайте медальон. Можете признаться, что нашли и доспехи гнома, за что получите в награду монеты.

Задачи

Священны приборы

Квест берётся в Сталварте у Исты, которая стоит на пирсе внизу экрана. Идите на локацию Арсенал Дургана. В середине карты, в нижней её части есть пещера, около которой стоят Огры и волки. Идите туда, убейте их и пройдите внутрь. По мере продвижения должен срабатывать прибор Исты. Внутри пещеры убейте монстров. В верхней её части есть небольшой кусок руды. Для того, чтобы его отыскать, зажмите клавишу Tab. Все активные предметы подсветятся синим цветом. Ищите небольшой кусок руды в снегу на заднем плане. Вернитесь к Исте и отдайте руду.

Термальная жемчужина

Это задание может быть взято у Тилдора, который находится за пределами дома Рененгильды, в сторону Привала Грейва. Поговорите с ним и примите задание. Вам нужно отыскать термальную жемчужину. Теперь отправляйтесь на локацию Обзорные Водопады.

Идите к северо-восточному углу города и откройте карту мира. Выберите локацию Обзорные Водопады и отправляйтесь туда. Когда вы окажетесь на месте, то вам нужно будет отыскать горячие источники неподалёку от водопада. В левом верхнем углу карты.

На локации есть несколько Лагуфетов. Не забудьте перед встречей с ними пополнить здоровье вашего отряда. Когда вы окажетесь рядом с источниками, вам нужно будет отыскать ту самую жемчужину.

Чтобы найти эту жемчужину, вам нужно щёлкать по нескольким водоёмам. Активные водоёмы можно увидеть при зажатой клавише Tab. Взаимодействуйте с горячей водой, чтобы отыскать жемчужину. Затем вам следует вернуться к Тилдору в Сталварт.

Кстати, к западу от горячих источников валяется дневник Игадра, необходимый по квесту «Его лучшая половина».

Как только вы отправитесь назад, запустится диалоговая ветка. Термальная жемчужина, как оказалось, это детёныш Лагуфета. Завершив действия, вернитесь в Сталварт и пройдите к Тилдору, стоящему неподалёку от дома Рененгильды. Поговорите с ним и выберите второй вариант ответа, согласно которому вы должны показать ему Лагуфета. Он предложит выкупить его. Если в вашем отряде есть Эдер, то он начнёт отговаривать вас от продажи. Самостоятельно примите решение, после чего закончите диалог. В данном прохождении в продаже существа Тилдору было отказано.

Награда за голову: Мецтла

Мецтла и её банда находятся около правого нижнего угла (относительно карты) Арсенала Дургана (не локации, а самого здания). Найдите и уничтожьте врагов, после чего доложите об этом Тилдору. Не забудьте осмотреть выпавший лут, чтобы забрать мешок с головой Мецтлы.

Награда за голову: Сияющее Общество

Поговорите с Тилдором за пределами Привала Грейва. Вы узнаете, что объявлена награда за наёмника по имени Ульмар и его соратников, которых называют Сияющее Общество. Подпишите контракт на их убийство, после чего двигайтесь на локацию Обзорные Водопады. Эта группировка находится к югу от моста. Около реки разбит лагерь. Разберитесь с ними и вернитесь в деревню, где вас ждёт Тилдор. Не забудьте осмотреть выпавший лут, чтобы забрать мешок с головой Ульмара. Так вы завершите задание и сможете продолжить выполнение остальных миссий.

Награда за голову: адепты Истинного Пламени

Отыщите бандитов в лагере в дикой местности около Обзорных Водопадов. Убейте, заберите голову и принесите её Тилдору. Принесите голову врага Тилдору и получите награду.

Награда за голову: Ленрик

Двигайтесь в Рассетвуд и отыщите банду Ленрика. Убейте всех. Не забудьте осмотреть выпавший лут, чтобы забрать мешок с головой Ленрика. Принесите голову врага Тилдору и получите награду.

Рыбацкая кара

После наводки Гальвино ночью прокрадитесь на рыбачью ферму в Сталварте. Обыщите несколько бочек и ящиков, пока не найдёте браслет Арды. Это активирует видение из прошлого. Вы узнаете, что Гринд ещё тот преступник. В этот момент он войдёт внутрь своего убежища и вам придётся противостоять ему. Вы можете принять одно из нескольких доступных решений.

Компаньоны

Дьявол из Карока

Чтобы отыскать эту новую спутницу, вам нужно следовать по сюжетному квесту дополнения, пока не достигните хижины Гальвино. Взаимодействуйте с люком в правой комнате, чтобы найти помещение ниже. Теперь вам нужно пройти на запад, через лабораторию, и спуститесь вниз по туннелям. В конечном счёте, вы должны добраться до комнаты Гальвино в северо-восточной части карты. Поговорите с ним. Рядом с ним есть существо по имени Дьявол из Карока. Скажите, что вы нуждаетесь в ней, и вы сможете приобрести её за 500 монет у Гальвино, либо получить бесплатно, используя свои навыки. Согласитесь, и она присоединится к вашему отряду. Принятие данного персонажа в команду вызовет побочный квест «Та, что смогла сбежать».

DLC White March подарит двух новых компаньонов: Дьявол из Карока (слева) и монах Закуа (справа).

Закуа

Закуа – монах 14 уровня, который скрывается в одной из бочек с рыбой на западной стороне от рыбной фермы в деревне Сталварт. Как только вы окажетесь неподалёку, то активируется кат-сцена, в результате которой стоящий около бочки мужчина убежит. После этого взаимодействуйте с бочкой. Вы увидите голову. Вытяните голову из бочки, чтобы найти Закуа, и поговорите с монахом. Вскоре он предложит присоединиться к вашему отряду. Согласитесь или позвольте ему вернуться обратно в Каэд Нуа. В настоящее время квестов, связанных с этим монахом, в игре нет.

stopgame.ru

Pillars of Eternity: The White March: Прохождение


Версия для печати страницы: Pillars of Eternity: The White March: Прохождение
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru


После установки DLC White March дополнительная сюжетная линия, задания и спутники появятся после того, как вы покинете подземный храм Воедеки во втором акте игры. На экране должно появиться сообщение, что управляющая Каэд Нуа получила сообщение для нового хозяина. Автоматически в списке квестов «Белый Переход» появится первое сюжетное задание.

Основная сюжетная линия Pillars of Eternity: The White March

Арсенал Дургана

Вернитесь в Каэд Нуа, войдите в свою крепость и поговорите с Управляющей (статуя). Мэр Сталварта, Рененгильда, надеется, что герои смогут помочь ей получить доступ к Арсеналу Дургана. Выйдите на глобальную карту. В правом верхнем углу экрана появился значок, позволяющий сменить карту на «Белый Переход». При выборе этого значка вам предложат повсить уровень мобов. Или не прдложат, если уровень вашего персонажа не будет высоким. Так или иначе, выбирать вам.

Победите трёх Огров, после чего откройте карту и в левой её части найдите дом Ренегильды. Следуйте туда, по пути убивая Огров. Чуть ниже дома, на площади нужно будет победить предводительницу злых существ. Тогда все разбегутся. К вам подбежит крестьянин и скажет, что Ренегильда ждёт внутри своего дома. Идите внутрь дома и пообщайтесь с женщиной. Квест на этом завершится, но начнутся сразу два новых.

Матрона огров

Двигайтесь в левую часть деревни и переходите на локацию Рассетвуд. В левом верхнем углу карты расположены пещеры. Пробейтесь туда с боем и войдите внутрь. Слева есть помещение, но путь в него преграждают каменные врата. Нужно отыскать ключ. В правом верхнем углу карты есть лестница, ведущая ещё ниже. Пробейтесь туда и спускайтесь в самый низ пещеры.

Теперь вам нужно попасть в левый верхний угол. Там будет вход обратно в верхние пещеры. Через этот вход вы попадёте в зал с Матроной. Поговорите с владычицей огров обо всём. Используйте интеллект (19 пунктов). В противном случае можете попробовать что-то другое. По мотивам данного прохождения Матрона гарантировала безопасность в лагере огров, согласилась помочь герою и передала все предметы, принадлежавшие бывшей экспедиции.

Одно из сражений против огров в Ледяной Пещере.

Изгой Белого Перехода

Теперь отправляйтесь на локацию Арсенал Дургана. Переход находится в правом верхнем углу карты Рассетвуда. Откройте карту и двигайтесь в правый верхний угол, попутно убивая монстров или перемещаясь в режиме «стелс». Здесь находится хижина Гальвино. Пройдите внутрь, после загрузки обезвредьте ловушку в проходе справа. В этой комнате есть люк, ведущий в подвал. Спускайтесь по нему и окажетесь в катакомбах.

Сначала вам нужно пройти вперёд и направо. Доберитесь до дальней комнаты, где будет стоять большой книжный шкаф. Слева расположен шкаф меньшего размера. Щёлкните по полке этого шкафа и найдёте ключ от мастерской.

Вернитесь назад и идите уже налево. В конечном счёте, вы должны добраться до большого зала с какой-то машиной. Справа есть рычаг синего цвета. Разобравшись с врагами, потяните за рычаг, и откроется проход. Двигайтесь по коридору и окажетесь по другую сторону комнаты, где отыскали ключ. Рядом будет расположен синий рычаг. Потяните за рычаг, и откроется секретный ход. Напротив него есть дверь. Откройте эту дверь найденным ключом и встретитесь с Гальвино.

Следуйте обратно в Сталварт, после чего найдите на карте хижину Таэны. Вам нужно найти гнома, который знает кантек (стих, необходимый для входа в Арсенал Дургана). Прочитайте душу Таэны, после чего выведите её на чистую воду. Квест будет завершён.

Арсенал Дургана. Продолжение

Итак, теперь у вас есть всё, что необходимо для входа в Арсенал. Двигайтесь на локацию и подойдите к главному входу. Нажмите на дверь и откроется диалоговое окно. Вам нужно выбрать последовательность действий. Для начала вставьте недостающую пластину.

Ступеньки, ведущие к главному входу в Арсенал Дургана.

Далее выберите стих: «Молоты Дургана, громко звените! Наковальни мотив пусть гремит». После этого выбирайте следующие действия:

— Ударить по рельефу с наковальней.
— Крепь Арсенала от вора и варвара нашу работу хранит.
— Нажать на рельеф с зубчатой стеной.
— Верность сынов Абидона труд наш сковал, в Кузне и пламени, что очищает металл.
— Изучить пасть внимательнее.
— Продолжить.
— Нажать на язык дракона, чтобы зажечь огонь в пасти.
— Продолжить.

Войдите внутрь Арсенала Дургана!

Белая Кузня

Двигайтесь в правую часть здания, убивая врагов. Здесь будет запертая дверь, при наведении на которую курсор превращается в вопросительный знак. Щёлкните и поговорите с духом. Используйте скил «Знания», чтобы обойтись без жертв. Дух вас пропустит. В противном случае придётся сразиться с несколькими гномами.

Спускайтесь в шахты, двигайтесь по прямой линии. В тупике ближе к верхней части экрана будет запертая дверь. Слева от неё есть отверстие, но сделать с ним ничего нельзя. Вернитесь назад и сверните в пещеру сверху. Двигайтесь прямо вверх и найдёте вагонетку. Щёлкните по вагонетке и выбирайте следующие варианты ответа:

— Залезть в вагонетку.
— Потянуть за рычаг.
— Продолжить.
— Продолжить.
— Быстро осмотреться.
— Схватиться за рычаг, когда будете проезжать мимо.
— Сделать это самому (вообще нужно выбирать персонажа с хорошей ловкостью).
— Трижды «Продолжить».

Вы окажетесь в помещении с сундуком. Обыщите всё и найдёте полезный лут.

Вернитесь назад и идите от вагонетки направо. Спускайтесь вниз и в одном из тупиков найдите душу старого гнома. Осмотрите её и заберите ключ от мастерской. Внутри мастерской заперт диск, который подходит к углублению около запертой двери. Вы её осматривали ранее.

Мастерская находится на этом же этаже, слева вверху. Откройте дверь найденным ключом и победите нескольких троллей. Обыщите их тела, а также стол и ящик в дальнем левом углу. Вы должны отыскать диск. Вместе с диском вернитесь к двери, слева от которой есть углубление. По пути, скорее всего, нужно будет убить призраков. Осмотрите отверстие повторно и выберите опцию «вставить диск». Теперь крутит диск по часовой стрелке или против неё до следующих направлений света:

— По часовой стрелке до юга. Надавить диск.
— Против часовой стрелки до запада. Надавить диск.
— По часовой стрелке до востока. Надавить диск.
— Против часовой стрелки до сервера. Надавить диск.

Пройдите по ступенькам вниз. В левом дальнем углу расположена Белая Кузня. Идите туда и осмотрите всё. Вам нужно оживить Кузню. Откройте карту. В помещении справа от Кузни вы должны найти адровый диск. В помещении ниже кузни (на карте) нужно отыскать первый адровый шар. После этого вернитесь и вставьте и шар, и диск в чан посреди Кузни. Нужно отыскать ещё один адровый шар.

Пройдите вниз по карте, двигаясь от Кузни. Вы сворачивали налево, чтобы попасть в комнату с адровым шаром. Но спуститесь ещё ниже. Справа будет дверь, ведущая к монстрам. Ниже есть комната с открытой дверью. Пройдите сначала туда и на столе слева найдите ключ от оружейной. Оружейная находится неподалёку от места, через которое вы сюда пришли. Внутри небольшого помещения вы можете отыскать много полезного оружия.

Вернитесь к Белой Кузне и идите направо по коридору. По правую сторон убудет дверь, ведущая в комнату с толпой монстров. Победите их всех. Осмотрите глобус в центре комнаты. Нажмите на него. Вам предложат выбрать действия. Нажмите на сапфиры в следующем порядке: Старая Валия, Живые Земли, Раутай.

Дверь в соседнее помещение откроется. Здесь вы можете найти полезные предметы.

Ещё один адровый шар спрятан в той комнате, где на столе вы нашли ключ от оружейной. Эта комната в самом низу карты, левее центра. Справа стоит сундук. Будьте осторожны! Как только вы его взломаете, активируется ловушка. В свою очередь, внутри вы не сразу обнаружите адровый шар. Отбегите от сундука. Пусть с неба прекратят падать камни. Вновь загляните в сундук и найдёте адровый шар.

Сторожевая башня Арсенала Дургана.

Вернитесь в Белую Кузню и вставьте последний шар на место. Победите фрагменты Марунна и Стражей Кузни. Примите решение, что делать с запертыми душами Абидона. На этом сюжетная линия White March завершена. Ниже будет описание нескольких побочных заданий.

Дополнительные задания

Злоупотребление гостеприимством

Квест берётся внутри Привала Грейва. Поговорите с владельцем гостиницы по имени Хэфрик. Вам предложат проверить подозрительного орлана, занявшего дальний номер. В конечном итоге, Хэфрик захочет, чтобы вы избавились от малого смутьяна, но с одним условием: без рукоприкладства. Закончите разговор, после чего пройдите в дальнюю комнату гостиницы, где живёт орлан по имени Айлеф. Двигайтесь до последней двери в коридоре, откройте её и пройдите внутрь комнаты. Пообщайтесь с Айлефом и узнайте, что он сбежавший раб. Всё, что он хочет, это покинуть деревню. Он с радостью сделал бы это и без помощи героев, но за ним охотится некий Дефала. Орлан услышал, что Дефал дислоцируется где-то к западу от деревни Сталварт. Согласитесь помочь орлану, после чего покиньте гостиницу и отправляйтесь на поиски охотника за рабами.

Чтобы отыскать Дефала, вам нужно будет добраться до Рассетвуда. Оттуда следует отправиться на запад, пока вы не наткнётесь на один из отрядов Дефала во главе с предводителем. Они будут расположены около тележки с клеткой, в середине локации, чуть ниже озера. Пообщайтесь обо всём с женщиной, узнайте, что орлан разыскивается не только как беглый раб. Дело в том, что этот смутьян якобы убил маленького ребёнка своего хозяина. Вы можете либо сдать беглого раба, либо оповестить Делафа о его месте расположения. В данном прохождении выбор пал всё же в пользу Айлефа, так же известного как Эилеф. Разберитесь с Дефала, после чего вернитесь к Хэфрику в гостиницу за наградой. При выборе иного варианта вам нужно будет следовать инструкциям Дефала.

Драгоценная капля

За пределами Привала Грейва вы встретите человека по имени Рейфальд, прямо напротив входа. Поговорите с ним. В конце разговора он попросит вас обыскать погреб Привала Грейва и найти феннланский ликёр.

Войдите внутрь гостиницы, пройдите мимо Хэфрика и спуститесь по лестнице вниз, в подвал. Внутри вы увидите несколько человек, увлёкшихся азартными играми. Игнорируйте их и активируйте режим стелс. Очень медленно перемещайтесь по направлению винной стойки в задней части помещения. Будьте внимательны, поскольку на полу подвального помещения расставлено несколько ловушек, неподалёку от винной стойки. Для того, чтобы стащить ликёр, вам нужно демонтировать каждую из встреченных на пути ловушек.

После того, как все ловушки будут обезврежены, заберите бутылку с полок и вернитесь к Рейфальду. Он поблагодарит вас за доставленное ему спиртное, заплатив 100 монет, а затем выпьет его. Вы думали, что на этом всё закончится?

Язык и лицо Рейфальда буквально онемеют. Он попросит вас спросить у Хэфрика о противоядии. Вернитесь внутрь гостиницы и поговорите с её хозяином. Ваши слова рассмешат Хэфрика. Он сообщит вам наименования двух ингредиентов, из которых необходимо сделать противоядие. Покиньте гостиницу и отправляйтесь в Рассетвуд на поиски тех самых лекарственных средств.

Ингредиенты, которые вам нужно найти, это речной тростник и сердце Ледяного Тролля. Их можно отыскать в Рассетвуде. Перемещайтесь по локации, пока не отыщите их. Не переживайте, много времени у вас это не отнимет. К слову, вы можете подняться в правый верхний угол. Там есть небольшой ручей. По сторонам от ручья растёт речной тростник, а рядом ходит Ледяной Тролль. Победив Тролля, вы сможете забрать его сердце.

С другой стороны, нужно быть аккуратным, поскольку на локации очень много врагов. Как только у вас будут все ингредиенты, то вернитесь к Хэфрику.

После того, как Хэфрик приготовит зелье, идите к Рейфальду, чтобы спасти бедолагу.

Дополнительный квест. Его лучшая половина

Во время вашего путешествия по локации Обзорные Водопады вы встретите заблудшую душу. Для этого переместитесь из Сталварта вверх и вправо по дорожке, где расположена заваленная шахта. Сразу поднимайтесь вверх и увидите душу. Взаимодействуйте с ней, чтобы узнать, что молодой человек по имени Игадр был убит во время поиска своего духовного близнеца. Это действие активирует данное задание. Теперь вам нужно узнать, как умер Игадр. Для того, чтобы это сделать, двигайтесь на север в сторону горячих источников. Здесь вы должны будете отыскать дневник мертвеца. Он находится в самом верху карты, с левой стороны. Но чтобы добраться до него, нужно будет убить несколько отрядов Лагуфетов. В конце концов, вам придётся победить и Мать Лагуфетов, позади которой и спрятан дневник. Из записей дневника вы узнаете о странном видении позади водопада.

Внимание! Вы должны обязательно открыть этот дневник Игадра в инвентаре. Нажмите на клавишу I, затем щёлкните по изображению сундука под картинкой персонажа. Выберите последнюю вкладку и наведите курсор на дневник. Щёлкните по нему правой кнопкой мыши. Теперь закройте инвентарь. Задание должно обновиться!

Чтобы отыскать эту пещеру, вам нужно переместить курсор на восток (вправо). Даже за пеленой «тумана войны» вы должны увидеть реку. Двигайтесь по руслу реки на юг (вниз карты), пока не отыщите водопад, прямо на краю карты. Подойдите ближе и загляните внутрь пещеры, спрятанной за водопадом.

Внутри пещеры вы обнаружите, что духовный близнец Игадра – это дракон. Если параметры ваших персонажей позволяют избежать сражения, то так и сделайте. Нужно использовать решительность. Если у ваших героев таких скилов нет, то придётся сражаться с драконом. Это очень серьёзный противник, поэтому прежде, чем отправляться в пещеру, вам нужно подготовить отряд к противостоянию. После того, как дракон был побеждён или исцелён, квест будет завершён.

Ценные трофеи

Чтобы получить этот квест, вам нужно поговорить с Феарой в Привале Грейва. Как только квест будет взят, вам нужно отправляться на вершину горы. Двигайтесь на север от города и отправляйтесь на локацию Арсенал Дургана. Как только вы там окажетесь, вам нужно будет найти Лагуфетов и артефакты Феары. Найти разбитый караван не составит труда. Просто двигайтесь на север, пока не доберётесь до моста в середине локации. Пройдите через мост влево, затем двигайтесь на юг, пока не найдёте Лагуфетов около разбитых повозок. Обыщите все ящики. Для этого используйте клавишу Tab. Как только вы найдёте артефакты, то покиньте локацию и вернитесь к Феаре в гостиницу. Когда артефакты будут найдены, задание должно обновиться.

Просьба охотника

Будучи в деревне Сталварт, отправляйтесь в дом Сирша. Если вы не можете его найти, то откройте карту и ищите здание около северо-восточного выхода. Поговорите с Сиршем и он попросит вас найти волка, который находится в окрестностях Рассетвуда к западу от города. Возьмите этот квест, после чего отправляйтесь в Рассетвуд, чтобы выследить волка.

Пещера расположена посередине в верхней части локации (на севере), около неё есть несколько волков. Войдите внутрь, чтобы начался диалог. И разговора вы узнаете, что волк, которого хочет убить Сирш, это душа. Протяните руку к душе и узнаете, что это существо действительно является сыном Сирша, Сулдраном. Далее у вас есть два варианта развития событий.

Вариант 1. Убейте Оборотня, спасите раненного жителя деревни, находящегося в пещере, и вернитесь к Сиршу.

Вариант 2. Отойдите и покиньте пещеру. Пусть Сулдран убьёт охотников, после чего освободите сына Сирша от его проклятия, вернувшись к тотему у алтаря.

Если вы решите продолжить сюжетную линию вторым способом, то покиньте пещеру, не обращая внимания на мольбы раненного охотника. В видении, которое возникло при соприкосновении с душой Сулдрана, вы узнаете, где расположен тотем. Двигайтесь на восток, пока не увидите алтарь. Взаимодействуйте с алтарём, чтобы активировать другое видение.

Когда видение закончится, то отправляйтесь на юг в сторону охотничьего лагеря, к югу от центра локации. Активируйте стелс-режим и заберите тотем справа от входа в лагерь.

Если у вас есть на руках тотем, то вернитесь к алтарю и поместите его на законное место. Далее следует ещё один диалог. Как только он завершится, то вернитесь в пещеру и найдёте Сулдрана в его нормальном обличии. Поговорите с ним и закончите диалог. Настало время вернуться к Сиршу и завершить квест.

Серый спящий

На локации Обзорные водопады в середине есть водопад (извиняюсь, за тавтологию). Чуть выше него на возвышенности в горе есть альков. Убейте призраков около него и осмотрите меч в камне. Попытайтесь его вытащить, используйте интеллект. В результате вы должны вытащить клинок. Это активирует начало нового квеста.

Это единственный дополнительный квест, взятый в этих землях, по мотивам которого вам придётся вернуться на другие локации. Квест сложный, а ответ на него читайте ниже.

Отправляйтесь на самую первую локацию на карте – Силант Лиис. Вы окажетесь рядом со странной махиной, которую видели в начале игры. Нажмите на клавишу Tab и увидите активную точку на машине. Щёлкните по ней, чтобы завершить первую часть задания. Нужно отыскать ещё два места.

Следуйте на локацию Эстернвуд. Пройдите на кладбище и поспите на нём.

Двигайтесь на локацию Каэд Нуа, пройдите за церковь и щёлкните по светящимся шипам адры.

Та, что смогла убежать

Для того, чтобы выполнить этот квест, у вас в отряде должен быть персонаж Дьявол из Карока. В определённый момент в разговоре с ней вы узнаете новую информацию, которая позволит вам изучить её дальнейшую историю. Существо попросит вас отыскать Хармке, дровосека, по словам которой, погибла её семья.

Хармке находится на локации Рассетвуд. Идите туда, поднимитесь в правый верхний угол карты и увидите нескольких дровосеков. Поговорите, узнайте, что Хармке виновен. Далее вы можете сказать Дьяволу из Карока, что Хармке сжёг дом, либо что он не виновен. В прохождении была сказана правда, после чего пришлось убить всех дровосеков. Впрочем, враги они слабые.

Торговля скорбью

На локации Сталварт идите к храму Ондры и увидите, как гном по имени Окрун с кем-то ругается. Поговорите с ним. Окрун попросит вернуть ему медальон, который тот передал Лафде. Войдите внутрь храма, поговорите со жрицей и узнайте о разносчике даров. Икстли, разносчик даров, знает, где находится медальон Окруна. Но мужчина где-то в пути около Арсенала Дургана.

Выйдите из храма и попытайтесь отойти от него. Появится системное сообщение. Нужно подслушать разговор жрецов. Идите к правой стороне здания и щёлкните по окошку. Подслушайте разговор. Вы увидите, как Кветстель, подопечный Лафды уйдёт в Рассетвуд. Теперь у вас есть два варианта – последовать к Арсеналу Дургана, чтобы отыскать разносчика даров, либо отправиться вслед за Кветстелем в Рассетвуд. В данном прохождении был выбран второй вариант. Двигайтесь в Рассетвуд, идите в центр локации, где находится пруд, и проследите за монахом.

Когда тот скроется, то заберитесь в пруд и отыщите сундук. Он пуст! Вернитесь к Лафде и поговорите с ней обо всём. Жрица признается, что они мошенники. У вас будет три варианта – получить взятку и медальон Окруна, взять исключительно медальон Окруна, либо заявить, что жители Сталварта должны решить сами, что делать со жрецами. Последний вариант вызовет битву. Решать вам! Если убьёте жрицу, то обыщите её тело и найдите ключ. Ключом отоприте сундук слева, чтобы отыскать медальон и доспехи Окруна.

Вернитесь к Окруну снаружи и отдайте медальон. Можете признаться, что нашли и доспехи гнома, за что получите в награду монеты.

Задачи

Священны приборы

Квест берётся в Сталварте у Исты, которая стоит на пирсе внизу экрана. Идите на локацию Арсенал Дургана. В середине карты, в нижней её части есть пещера, около которой стоят Огры и волки. Идите туда, убейте их и пройдите внутрь. По мере продвижения должен срабатывать прибор Исты. Внутри пещеры убейте монстров. В верхней её части есть небольшой кусок руды. Для того, чтобы его отыскать, зажмите клавишу Tab. Все активные предметы подсветятся синим цветом. Ищите небольшой кусок руды в снегу на заднем плане. Вернитесь к Исте и отдайте руду.

Термальная жемчужина

Это задание может быть взято у Тилдора, который находится за пределами дома Рененгильды, в сторону Привала Грейва. Поговорите с ним и примите задание. Вам нужно отыскать термальную жемчужину. Теперь отправляйтесь на локацию Обзорные Водопады.

Идите к северо-восточному углу города и откройте карту мира. Выберите локацию Обзорные Водопады и отправляйтесь туда. Когда вы окажетесь на месте, то вам нужно будет отыскать горячие источники неподалёку от водопада. В левом верхнем углу карты.

На локации есть несколько Лагуфетов. Не забудьте перед встречей с ними пополнить здоровье вашего отряда. Когда вы окажетесь рядом с источниками, вам нужно будет отыскать ту самую жемчужину.

Чтобы найти эту жемчужину, вам нужно щёлкать по нескольким водоёмам. Активные водоёмы можно увидеть при зажатой клавише Tab. Взаимодействуйте с горячей водой, чтобы отыскать жемчужину. Затем вам следует вернуться к Тилдору в Сталварт.

Кстати, к западу от горячих источников валяется дневник Игадра, необходимый по квесту «Его лучшая половина».

Как только вы отправитесь назад, запустится диалоговая ветка. Термальная жемчужина, как оказалось, это детёныш Лагуфета. Завершив действия, вернитесь в Сталварт и пройдите к Тилдору, стоящему неподалёку от дома Рененгильды. Поговорите с ним и выберите второй вариант ответа, согласно которому вы должны показать ему Лагуфета. Он предложит выкупить его. Если в вашем отряде есть Эдер, то он начнёт отговаривать вас от продажи. Самостоятельно примите решение, после чего закончите диалог. В данном прохождении в продаже существа Тилдору было отказано.

Награда за голову: Мецтла

Мецтла и её банда находятся около правого нижнего угла (относительно карты) Арсенала Дургана (не локации, а самого здания). Найдите и уничтожьте врагов, после чего доложите об этом Тилдору. Не забудьте осмотреть выпавший лут, чтобы забрать мешок с головой Мецтлы.

Награда за голову: Сияющее Общество

Поговорите с Тилдором за пределами Привала Грейва. Вы узнаете, что объявлена награда за наёмника по имени Ульмар и его соратников, которых называют Сияющее Общество. Подпишите контракт на их убийство, после чего двигайтесь на локацию Обзорные Водопады. Эта группировка находится к югу от моста. Около реки разбит лагерь. Разберитесь с ними и вернитесь в деревню, где вас ждёт Тилдор. Не забудьте осмотреть выпавший лут, чтобы забрать мешок с головой Ульмара. Так вы завершите задание и сможете продолжить выполнение остальных миссий.

Награда за голову: адепты Истинного Пламени

Отыщите бандитов в лагере в дикой местности около Обзорных Водопадов. Убейте, заберите голову и принесите её Тилдору. Принесите голову врага Тилдору и получите награду.

Награда за голову: Ленрик

Двигайтесь в Рассетвуд и отыщите банду Ленрика. Убейте всех. Не забудьте осмотреть выпавший лут, чтобы забрать мешок с головой Ленрика. Принесите голову врага Тилдору и получите награду.

Рыбацкая кара

После наводки Гальвино ночью прокрадитесь на рыбачью ферму в Сталварте. Обыщите несколько бочек и ящиков, пока не найдёте браслет Арды. Это активирует видение из прошлого. Вы узнаете, что Гринд ещё тот преступник. В этот момент он войдёт внутрь своего убежища и вам придётся противостоять ему. Вы можете принять одно из нескольких доступных решений.

Компаньоны

Дьявол из Карока

Чтобы отыскать эту новую спутницу, вам нужно следовать по сюжетному квесту дополнения, пока не достигните хижины Гальвино. Взаимодействуйте с люком в правой комнате, чтобы найти помещение ниже. Теперь вам нужно пройти на запад, через лабораторию, и спуститесь вниз по туннелям. В конечном счёте, вы должны добраться до комнаты Гальвино в северо-восточной части карты. Поговорите с ним. Рядом с ним есть существо по имени Дьявол из Карока. Скажите, что вы нуждаетесь в ней, и вы сможете приобрести её за 500 монет у Гальвино, либо получить бесплатно, используя свои навыки. Согласитесь, и она присоединится к вашему отряду. Принятие данного персонажа в команду вызовет побочный квест «Та, что смогла сбежать».

DLC White March подарит двух новых компаньонов: Дьявол из Карока (слева) и монах Закуа (справа).

Закуа

Закуа – монах 14 уровня, который скрывается в одной из бочек с рыбой на западной стороне от рыбной фермы в деревне Сталварт. Как только вы окажетесь неподалёку, то активируется кат-сцена, в результате которой стоящий около бочки мужчина убежит. После этого взаимодействуйте с бочкой. Вы увидите голову. Вытяните голову из бочки, чтобы найти Закуа, и поговорите с монахом. Вскоре он предложит присоединиться к вашему отряду. Согласитесь или позвольте ему вернуться обратно в Каэд Нуа. В настоящее время квестов, связанных с этим монахом, в игре нет.

stopgame.ru

Прохождение Pillars of Eternity – Акт II #1 – Главный квест / Игры

Хранитель Дирвуда: Копперлэйн

Часть 1: Уйти в подполье

Основной квест: Всегда возле Королевы

Цель: Добраться до храма Воедики

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В КОППЕРЛЭЙН

Копперлэйн — это раскинувшийся торговый район. Здесь есть с кем поговорить, что обыскать и какое место изучить во время прохождения дополнительных квестов. Все дополнительные квесты и задания перечислены в конце раздела.

АКТ 2: ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ КВЕСТЫ ПОД ВОПРОСОМ

В Акте втором может случиться так, что некоторые ваши выборы или события сделают невозможным начало или завершение дополнительного задания. Среди мест, где такое может произойти — Копперлэйн, Первые Огни, Заветный Холм, Брэкенбури и Дар Ондры. Во время прохождения главного квеста Дар Ондры в основном игнорируется. Вы с большой долей вероятности пропустите некоторые интересные дополнительные квесты, если сперва не ознакомитесь с разделом «Акт 2: дополнительные квесты и задания». Настоятельно рекомендуем перейти к этому разделу и пройти все дополнительные квесты, начиная с Дара Ондры, прежде чем приступать к прохождению главного сюжетного квеста.

Идите вперед от юго-восточных ворот Копперлэйн (1). По пути вы встретите Рована, который собирает протест против анимансеров. У него вы можете узнать дополнительную информацию о разных районах Бухты Сопротивления. Также вы узнаете о Дюжине — одной влиятельной группировки в городе. До конца второго акта вам нужно будет решить, на чью сторону встать.  

АКСИОМА ДЮЖИН

Так как вам скоро нужно будет вступить в одну из группировок, вот кое-что о Дюжине: Это так называемое народное ополчение, которое желает освободить Бухту Сопротивления от опасного влияния анимансеров и тирании аристократов, которые поддерживают их дьявольские дела. Они считают, что Рыцари горна со своей стороны делают недостаточно. Они находятся в Копперлэйн, а в качестве штаб-квартиры используют Пристанище Адмета.

Перейдите через мост и найдите таверну «Гусь и лиса» (2), которая будет расположена справа от вас. Если вам нужно отдохнуть или закупиться припасами (особенно для лагеря), то остановитесь здесь и поболтайте с управляющим. Чтобы продолжить главный квест, отправляйтесь на юго-запад и идите до тех пор, пока не увидите деревянную дверь (12), ведущую в Катакомбы. Если вы хотите пройти дополнительные квесты до того, как они могут заблокироваться по мере прохождения сюжета, советуем направиться в Первые огни и Дар Ондры. В противном случае заходите в Катакомбы.  

ПРИПАСЫ ДЛЯ ЛАГЕРЯ

Припасы можно купить в лавочке Нармера на рынке в Копперлэйн (3). Убедитесь, что у вас достаточно припасов до того, как отправляться в катакомбы.

Часть 2: Чем заняться в Копперлэйн

Чем заняться в таверне «Гусь и лиса»

Зайдите внутрь трактира, наполненного самыми разношерстными личностями. Среди них есть двое с кем можно «почесать языком».  

Бишоп

Жилье

Поговорите с Бишопом, управляющим (15), и возьмите комнату на ночь (это будет стоить определенной платы за каждого члена вашей команды). Сделать это рекомендуется. Цена комнат варьируется от 25 до 160 монет.  

Вербовка

Здесь же можно нанять себе кого-нибудь в команду. В этот раз можно нанимать компаньонов от 1 до 4 уровня и ценой от 250 до 1 тысячи монет. Наймите кого-нибудь, чтобы усилить ваш отряд.   

Торговля

У Бишопа можно продавать и покупать вещи, однако можно ограничиться только едой, припасами для лагеря и золотистым лабрадором. Изучите таверну, по желанию подбирая различные предметы, открывая закрытые ящички, шкафчики и книжные полки.  

Кайнра

Дополнительный квест: Разорванная помолвка

Кайнра (16), женщина с разбитым сердцем, хочет, чтобы вы вернули кольцо ее бывшему любовнику, одурманенному свефом. Она будет сидеть с задней стороны здания. Для дополнительной информации смотрите «Акт 2: дополнительные квесты и задания».  

Двухцветный Виксель

Участник дополнительного квеста: Наш маленький секрет

Наверху вы встретите Двухцветного Викселя (17) с его товарищами. Если вы начали задание «Наш маленький секрет», а разговор дошел до стального кинжала, то задание продолжится здесь. Заплатите деньги и уйдите невредимым, либо просто заберите кинжал и ожидайте шумной потасовки. Для дополнительной информации смотрите «Акт 2: дополнительные квесты и задания».

Чем заняться на рынке

В северо-восточной части Копперлэйн вы найдете несколько интересных лавочек (3).  

Мистические штучки Лоры

Зайдите к Лоре, которая торгует самыми различными зельями, манускриптами, кольцами. У нее же можно приобрести деревянную фигурку камеи.  

Всякая всячина Нармера

Нармер продает припасы для лагеря и продовольствие.  

Оружие и доспехи Играна

Участник дополнительного квеста: Наш маленький секрет

Игран расскажет о Сонильде, которая продает кое-что куда более впечатляющее в Экспедиционном зале, а у него самого можно приобрести полезные для боя вещицы, оружие и отмычки. Если вы начали задание «Наш маленький секрет», то спросите его о походном стальном кинжале.  

Битва у Воровского схрона

Чуть северо-восточнее рынка и юго-восточнее Пристанища Адмета есть необозначенное здание (4).  

Дополнительный квест: Двухэтажная работа

Если вы зайдете внутрь, то наткнетесь на шайку воров, которые пытаются украсть драгоценный камень для «маленького лордика». Вы еще ничего не успеете понять, как они на вас нападут.  Разберитесь с ними, а затем обыщите все вокруг. У одного из трупов вы найдете Письмо воров, которое пригодится во время квеста, который вы только что начали.  

Чем заняться в Пристанище Адмета

Поднимитесь на деревянный балкон в Пристанище Адмета (5) на северо-востоке. Внутри находится огромный зал (известный как Экспедиционный), где вы встретите множество неприятных личностей. На вас нападет группа под предводительством Байна Проворного. Эта чересчур самоуверенная группа (18) также известна как Истребители гигантов Байна.  

НЕ ТРОГАЙТЕ ЗАКРЫТЫЕ ЗАМКИ

Только если вы не решили не вставать на сторону Дюжинцев, не отпирайте замки (21) в Пристанище Адмета у всех на виду. В противном случае придется драться со всеми, кого вы видите. Хотя открытые ящики и шкафчики можно смело исследовать. Люди припомнят вашу учтивость, если посетите другие штаб-квартиры в Бухте Непокорности.

После неприятного разговора с Истребителями гигантов, отправляйтесь на тренировочный песчаный карьер на северо-востоке от зала и поговорите с тренером, Осриком. Поговорите с ним о найме странника (вербовка), работе (дополнительный квест), доступ к товарам Сонильды (продавец оружия в соседней комнате (22),  для доступа к которой нужно сначала принять сторону Осрика до того, как он заговорит с вами о делах) и о самом Экспедиционном зале.  

Новый дополнительный квест: Рыцарь-разбойник

Спросите Осрика о работе, и он расскажет, что хотел бы вернуть украденный знакомым рыцарем Пенхельмом нагрудник.  

Венан: Щедрое задание

Венан отвечает за наемную работу у Дюжинцев и стоит рядом с большим столом с картой посреди комнаты (20). Он не даст вам никаких заданий до тех пор, пока вы не решите вопрос с Осриком. Для этого вам нужно будет завершить дополнительный квест «Рыцарь-разбойник».  

Оружейная лавка Сонильды

Сонильда (22) держит оружейную лавку с неплохим выбором оружия, но продает она его только тем, кто на хорошем счету у Осрика. Выполните задание Осрика, чтобы получить доступ к товарам в оружейной лавке.  

Чем заняться в Доме Пурниска

Если вы в это время не завершили дополнительный квест » Разорванная помолвка «,  то заходите сюда (6), в дом, который находится чуть севернее рынка и наполнен наркоманами и наркоторговцами. Если вы еще не начали этот дополнительный квест, то нападать на них не очень хорошая идея, хотя зайти к ним стоит. Вы можете поговорить с Пурниском, узнать о наркотике — свефе — и прикупить кое-каких целебных средств. К сожалению, из них есть только свеф. Если пойти наверх, то это обернется дракой. Для дополнительной информации смотрите «Акт 2: дополнительные квесты и задания».  

Чем заняться в Доме Ладмалы

Дом Ладмалы расположен в северной части города (8). Двери у нее заперты. Зайти внутрь можно лишь во время прохождения дополнительного квеста «Последний акт». Для дополнительной информации смотрите «Акт 2: дополнительные квесты и задания».  

Чем заняться в Кельях писарей

Чуть к северу от амфитеатра находится место, куда вам лучше отправиться с каким-нибудь лекарством или наркотиком. Изучите кельи писарей (9).  

Травы Корен

Поговорите с этим мужчиной, который курит белолистник, и посмотрите, какие травы он продает. У него также есть оружие (которое, скорее всего, он получил за долги от других людей), мантии и зелья.  

Чем заняться в Зале раскрытых тайн

Зайдите в Зал раскрытых тайн (10) — большую библиотеку в северо-западном углу Копперлэйн. Здесь есть множество книг, которые можно взять в свою коллекцию. В закрытой комнатке со свитками (механика 4 + отмычки 5 или механика 5) можно взять очень мощные магические свитки. Можно поговорить с Гримдой (23), старой гномихой, которая смотрит на капеллу.  

Новое задание: Притча о Ваэле

Гримда потеряла древний магический свиток Ваэля. Предложите свою помощь (Дополнительные квесты и задания).  

Чем заняться в Амфитеатре

Театральная труппа под названием «Ярмарка звезд» репетирует в амфитеатре (14). Здесь можно поговорить с Ладмалой. Она расскажет кое-какую стороннюю информацию, однако никаких дополнительных квестов не откроется (разве что она будет подозреваемой в дополнительном квесте «Последний акт»).  

Прочие занятия

На западе от моста амфитеатра стоит мужчина по имени Далтон (24).  

Новый дополнительный квест: Голос из прошлого

Поговорите со старым странником, и он расскажет о том, как слышит голос своей бывшей возлюбленной Ровины, которая умерла 60 лет назад. Очевидно, она блуждает в катакомбах (см. Акт 2: Дополнительные квесты и задания).  

Новое задание: Наш маленький секрет

На юго-западе от деревяного моста стоит мужчина по имени Горди (25). Он расскажет вам, что знает место, где люди прячут «по-настоящему стоящие вещи». Взамен на кинжал, он расскажет вам больше (см. Акт 2: Дополнительные квесты и задания).  

Хранитель Дирвуда: Катакомбы и Храм Воедики

Часть 1: Зловоние смерти

Прочитайте мысли блуждающей души мертвеца (26), затем начните изучение зловонных катакомб под Копперлэйн. Ваш путь будет проходить через Канал Грогана. Направляйтесь на юго-восток по краю грязной воды, по желанию проверяя боковые комнаты на северо-западе. Там вы сразитесь с черными слизняками и подберете несколько интересных и полезных вещиц в двух тайниках в стенах. На первом мосту вас будут ждать три слизняка и тролль.  

(По желанию) Исследуйте юго-восточную часть (27) катакомб, пройдя по мосту. Направляйтесь вниз по каменным ступенькам в затопленный участок, где вас встретят спорлинги, три больших споровика и еще два тролля. После битвы идите на юг, затем вверх по ступенькам на северо-запад. Дверь (28) наверху ступенек откроется при условии владения механикой на уровне 2 + отмычками 3 либо механикой 3.  

rutab.net

Прохождение квеста Кровавое наследие в Pillars of Eternity

Кровавое наследие – дополнительный квест в игре Pillars of Eternity. Квест можно получить в Деревне Дирфорд у Лорда Харонда. Он просит найти его дочь.

Для того чтобы получить квест, отправляйтесь в трактир Дракоген в Деревне Дирфорд, там вы найдете Лорда Дирфорда. Он вам расскажет, что его дочь – Айлис, потерялась или сбежала и просит помочь найти ее. Чтобы собрать больше информации, вы можете поспрашивать местных жителей.

Трактирщик Денглер сможет помочь вам, если у вас Честная репутация или достаточно Решимости. Вы также можете заплатить ему за информацию.

В Аптеке Хендины, поговорив с хозяйкой, вы также получите нужную информацию. Для того чтобы разговорить Хендину, вам необходимо выполнить ее квест или иметь навык Выживания 4 или больше.

Так или иначе, вы узнаете, что Айлис беременна, а вам нужно поговорить с Тригилом, так как именно с ним последний раз ее видели. Тригил расскажет вам, что Айлис была похищена огром на Переправе Дирфорд. Огр Корграк расскажет вам, что никогда не видел Айлис и не похищал ее. Что делать с огром решать вам, Айлис у него вы не найдете. Становится ясно, что Тригил обманывал нас.

Вернувшись к Тригилу, устройте ему допрос, тогда он и его друг, нападут на вас. Для дальнейшего продвижения по квесту, вам необходимо найти вход в храм Скейна. Есть два пути попасть туда:

• Через мастерскую Тригила. Но дверь в мастерской заперта и для ее открытия потребуется навык взлома 7 и выше. Если включить режим поиска в комнате, где был Тригил, то можно найти тайник, в котором будет ключ от двери. Если к моменту отпирания двери Тригил все еще жив. То он нападет на вас.

• Другой вход располагается на Переправе Дирфорд, в центре локации. Входом служит основание статуи. Если нажать на него, то запускается диалоговое взаимодействие. Чтобы пройти, вам нужно сдвинуть статую. Для этого потребуется персонаж с силой 19, взломщик с навыком Механики 8, молоток и долото или лом. Можно также попробовать найти ключ, который лежит на одном из трупов культистов. Этот вход позволит вам попасть гораздо ближе к цели.

Итак, попав в храм, вас будут пытаться остановить местные культисты. В руинах много узких проходов, поэтому в боях с ними можно использовать тактику бутылочного горлышка. Вам стоит опасаться высокоуровневых ловушек. Наш путь лежит в восточную часть руин, где вы найдете комнату с резервуаром с кровью. Вход в комнату заперт со всех сторон дверьми, открыть которые можно или ключом (найти можно в самих руинах) или персонажем с Механикой в 9+. Сам резервуар рекомендуется пока не трогать и не начинать никаких взаимодействий с ним. От комнаты с резервуаром направляйтесь на северо-запад, и вы почти сразу попадете к двери с боссом. Открыв эту дверь запуститься диалог, который перенесёт всю группу в комнату с боссом.

Главу местного культа зовут Веймунд. Он сообщит вам, о том, что вы опоздали, он уже провел ритуал. Теперь Айлис находится под контролем Веймунда и ее цель уничтожить весь род Харондов. Вы можете согласиться и не мешать планам Веймунда, и тогда все враждебные персонажи перестанут быть агрессивными по отношению к вашей группе. Если же вы попытаетесь его остановить, то вам придется убить Айлис, Веймунда и всех служителей культа Скейна. Если у вас в группе есть Жрец Скейна или Скорбящая Мать или ваш персонаж Сайфер, у вас появится возможность стереть память Айлис и заставить ее отступить в дальний угол, таким образом, исключив ее из битвы и спасти ей жизнь.

После битвы поговорите с Айлис, если она осталась в живых, а затем отправляйтесь к Лорду Харонду за наградой. Ваша награда будет зависеть от следующих факторов:

• Если Айлис осталась под действием ритуала, и вы соврали Харонду о ее состоянии, вы получите 1200 монет и Амулет Летнего Солнцестояния, а также существенную прибавку к репутации с Деревней Дирфорд. Вы также можете угрозой заставить заплатить вам больше, что будет являться прибавкой в 250 монет и небольшой прибавкой репутации с Деревней Дирфорд.

• Если Айлис осталась под действием ритуала, и вы сообщили об этом Харонду, то не получите ничего, кроме огромной порции репутации с Деревней Дирфорд. Персонаж с Силой 14 или Решительностью 14, может запугать Лорда и тогда он раскошелится на 750 монет, а вы получите небольшую прибавку к репутации с Деревней и существенный штраф к репутации с Бухтой Непокорности.

• Если Айлис погибла или была освобождена от действия ритуала, вы найдете Харонда на втором этаже трактира. Сообщив о том, что Айлис не вернется (если вы ее освободили, она не захочет возвращаться к отцу), Лорд передаст вам 1200 монет за молчание и в качестве бонуса огромную прибавку к репутации с Деревней Дирфорд. Опять же, персонажем с Силой или Решительностью 14, вы можете запугать его, и тогда он докинет еще 250 монет, но снизит бонус к репутации до незначительной с Деревней и даст штраф к репутации с Бухтой. На этом этапе, вы также можете убить Лорда Харонда. С его тела можно подобрать 1200 монет, два амулета и доспехи. Его убийство незначительно поднимет репутацию с Деревней Дирфорд, но скажется огромным штрафом на репутации с Бухтой Непокорности.

Возвращаясь к резервуару с кровью, стоит отметить, что его использование приведет к необходимости пожертвовать одним из своих сюжетных спутников, который на момент взаимодействия находится в группе. За это вы получите постоянный бонус к одной из характеристик и к одной из защит в зависимости от пожертвованного спутника:













СпутникБонусная ХарактеристикаВторой бонус
АлотИнтеллект+5 к Рефлексам
СтоикКонституция+5% к Выносливости
ЭдерСила+2 к Отклонению
Скорбяшая матьРешимость+5 Защита против Чар и Подчинения
ГиравиасЛовкость+1 снижение урона: порез
КанаИнтеллект+5 Защита против Сбития с ног и Замедления
ПаледжинаРешимость+1 Поглощение урона: молния
СаганиВосприятие+2 к точности при атаке против цели, которая уже атакована союзником
Дьявол из КарокаЛовкость+1 к уменьшению влияния Снижению урона против атак персонажа
ЗакуаКонституция+15% к продолжительности эффектов наркотиков
МанехаСила+10 Защита против Сбития с ног и Оглушений

Воспользоваться резервуаром, вы можете и позже, вернувшись в храм.

Поделитесь информацией с друзьями:

  • < Оружие
  • Похожие игры на Pillars of Eternity >

imbagames.ru

Прохождение Pillars of Eternity – Акт III #1 – Задания / Игры

Жертвенная кровь

Часть 1: Похитить или отравить

Элмрич
Зал воинов

Когда зайдете в Зал воинов (1) в Элмриче, то вас встретит теплая компания Первого клинка Трехклыкого Штельгара, воительниц, дикарок и дикарей со своими компаньонами Штельгарами. Идите в дальнюю часть зала и поговорите со старым седеющим эльфом Шимоком (2). Можете спросить его о кровавых песках, Трехклыком Штельгаре и о том, чем он сам занимается. В настоящий момент он участвует в дискуссиях о пусторожденных. Как только вы исчерпаете все варианты для разговора, Шимок вдруг скажет, что они сейчас воспитывают младшего ребенка Анамфата Фишера Крейна. Спросите подробности, и вас сразу же попросят о помощи. Он хочет, чтобы душа ребенка перешла в одного из его собственных отпрысков, а друиды в Кровавых песках знают, как это сделать. Примите его предложение, и он даст вам ржавый ключ.

Если в вашей команде есть Скорбящая мать, она выскажет свое крайнее недовольство об этом предложении, к чему может привести это задание и пообещает, что ни в коем случае не будет на вашей стороне, если вы допустите это зло.

Новый квест: Жертвенная кровьЦель: Решить судьбу ребенка в доме на юго-востоке Хартсонга

Сын Шимока, Ллирас (3), остановит вас на пути из Зала воинов. Выслушайте, что он скажет. Он выскажет свои сомнения по поводу цели вашего квеста. Если вы спросите его о возможных альтернативах, то он предложит вместо этого отравить своего отца. Если вам это по нраву, то соглашайтесь, и пусть ребенок останется жив. Позже можно в любой момент изменить свой выбор, но как только вы заберете с собой Велу вам придется убить Ллираса. В противном случае вам понадобится помощь Бледхи (5) в Золотой Роще. Она приготовит яд для Шимока.

Что к чему ведет
Если вы выполните просьбу Шимока и принесете в жертву ребенка, то затем вам придется убить сына вождя, Ллираса. Это также разорвет ваши отношения со Скорбящей матерью — она не в восторге от ваших планов. Если же вам на это все равно, переходите к части 3: Украсть дитя из люльки. Если же вы не хотите выполнять этот дьявольский план Шимока, переходите к части 3: Зелье или яд.

Часть 2: Украсть дитя из люльки

Хартсонг

Выходите из Зала войны и покиньте Элмчир. чтобы отправиться в Хартсонг. Используйте ржавый ключ, чтобы открыть дверь в доме на востоке Хартсонга (4). Внутри есть несколько ящичков, которые можно обыскать. По желанию можно принять в свою команду рыжего полосатого кота. Но что более важно, здесь стоит люлька, из которой вам нужно украсть ребенка. Заберите Велу из ее люльки. Однако если вы вдруг передумали и захотели отравить Шимока, то положите её обратно и уходите.

Задание обновлено
Цель: Доставить ребенка в кровавые пески

Ллирас будет ждать вас на выходе из дома Велы, если вы сказали ему, что отравите его отца. Теперь придется драться с ним.

Элмрич
Кровавые пески

Теперь идите обратно в Элмрич и заходите в пещеру на севере (6). Это и есть Кровавые пески. Вы зайдете сюда через юго-восточный вход (7), где через пару шагов встретите Смотрителя Гарота. Спросите его о Кровавых песках, если хотите узнать чуть больше об этом месте. Идите налево от первого зала и продолжайте поворачивать налево, пока не увидите маленькую комнатку-тупик, в которой вас ждет Смотритель Вирда.

Поговорите с ней и спросите о Кровавых песках или о том, чем она занимается, но что более важно, не забудьте сказать ей: «Я принес дитя по просьбе Анамфата Шимока». Сделайте это только в том случае, если вы готовы пожертвовать ребенком и попрощаться со Скорбящей матерью, потому что если вы передадите ребенка гномихе, то вы потеряете одного из своих спутников. В обмен на это гномиха передаст вам зелье для Шимока. Выходите из Кровавых песков и направляйтесь к Шимоку в Элмрич.

Задание обновлено
Цель: Передать зелье Шимоку

Часть 3: Зелье или яд

Элмрич
Золотая роща

Если вы хотите последовать совету Ллираса и отравить его отца, Шимока, вместо того, чтобы приносить в жертву маленького ребенка, то направляйтесь в Золотую Рощу и поговорите с Бледхой (5). Выберите один из доступных ядов: концентрированный болотный яд, неочищенный паучий яд, экстракт гнилой крови или пещерный коралл и кости скейнита. Все это звучит невероятно аппетитно, однако не важно, что вы выберите — все в конечном итоге будет зависеть от вашей хитрости.

Задание обновлено
Цель: Заставьте Шимока выпить яд

Часть 4: Заключение — Доставка

Зал воинов

Заходите в Зал воинов (1). Если хотите одурачить его и дать ему выпить яд вместо зелья, тогда у вас должны быть навыки интеллекта или смелости как минимум на уровне 19. Если вам стало не по себе от этих цифр, то поищите в своем инвентаре (или купите, на худой конец) предметы, которые повышают уровень этих навыков. Затем поговорите с Шимоком. Можете выбрать один из следующих вариантов:

• Дать Шимоку зелье

• Дать Шимоку яд (у вас должен быть уровень решительности/интеллекта 19+, иначе все закончится схваткой).

• Или же быть честным и сказать, что это Ллирас попросил его отравить

Охотник, брат

Часть 1: О, брат

Хартсонг
Проход шести

Находясь в Хартсонге, зайдите в Проход шести (1) — большое здание прямо в центре карты. Как только окажитесь внутри, идите вдоль длинного одинокого коридора в заднюю часть здания. Ридаи (2) остановит вас прежде, чем вы сможете пройти сквозь арку на полпути. Он уже было готовился вышвырнуть вас из здания, но его охотница остановила его. Интересуясь, почему он так зол, можно спросить его «Что случилось с твоим братом?», «Расскажи мне о своем племени» или «До свидания» (и уходите). Задайте вопрос о его брате. Он скажет, что его брат, Фиорм, — лучший охотник во всем племени, но он не вернулся со своей последней охоты. Ридаи боится, что с его братом случилось что-то страшное, или что Артвин (его соперник) сделал что-то с ним. Согласитесь помочь.

Универсальное задание
Вполне возможно, что вы уже и так узнали достаточно подсказок для прохождения этого квеста прежде, чем его начать. Если так, то соответствующие цели не будут обновляться, а вам нужно будет просто ходить туда-обратно, разговаривая с людьми из Прохода шести, чтобы завершить этот квест.

Новый квест: Охотник, брат
Цель: Отправляйтесь в дикие леса Нортвельда

Часть 2: Где ты?

Нортвельд

Если вы еще не были в Нортвельде, то сначала вам обязательно нужно отправиться в Олдсонг и выйти через северо-восточный путь по дороге в Олдсонг. Теперь можно выбрать Нортвельд на карте мира. Ваше путешествие начнется с юго-западного пути (3). Цель обновится, как только вы доберетесь до этой гористой местности.

Новый квест: Охотник, брат
Цель: Обыщите Нортфельд в поисках следов Фиорма

Как вы уже могли убедиться при помощи бестиария, в Нортфельде полно опасных созданий. Нет необходимости убивать всех подряд, только если вы не хотите повысить свой уровень. Все подсказки, которые вы ищите, располагаются вдоль ручья, который протекает прямо по середине этого места. Первую подсказку можно обнаружить у ручья прямо в самом начале. На сломанном копье (4) видны следы насечек, запачканных травой и грязью. Если копье попало сюда, то начать свой путь оно должно было вверх по течению.

Идите по течению, и вы найдете кожаный мешок (5) недалеко от берега, а также троих болотных скрытней и одного лесного скрытня. Расправьтесь с врагами и продолжайте свой путь, свернув чуть севернее. Сразитесь с дождевыми блайтами и большими дождевыми блайтами около маленького острова, где вы также найдете ботинок (6), наполовину закопанный в грязь. Кажется, у Фиорма дела идут не очень хорошо.

Следуйте вдоль течения на север, пока не увидите водопад. Здесь, наполовину погруженное в воду, лежит тело убитого Фиорма (7). Обыщите его и вы услышите голоса, которые объяснят вам, что случилось. Охотник добрался до своей добычи, но Штельгар прикончил охотника быстрее.

Квест обновлен:
Цель: Обыщите местность, чтобы выяснить, что случилось с гигантским Штельгаром

Тело мертвого Штельгара (8) лежит неподалеку, чуть севернее. Однако придется пройти долгий путь — вы же не можете забраться вверх по водопаду. Нужно найти кратчайший путь на восток или запад. Какой бы путь вы ни выбрали, он будет по-своему сложен, так как в обоих случаях вы встретите, так скажем, сопротивление. Как только вы доберетесь до мертвого чудовища, вы должны будете отбиться от его стаи. Вам придется сразиться с четырьмя штельгарами и одним старым штельгаром. Расправьтесь с ними, затем обыщите тело того штельгара, который убил Фиорма. Прочитайте его душу, чтобы узнать всю историю этой трагичной охоты.

Квест обновлен:
Цель: Поговорить с Ридаи в Проходе шести

Часть 3: Заключение — Время слушания

Хартсонг
Проход шести

Возвращайтесь в Проход шести в Хартсонге и снова поговорите с Ридаи (3). Скажите, что вы завершили задание, и что теперь самое время поговорить с Анаменфат. Задание завершится, больше вы ничего не узнаете. Время слушания. Квест обновлен:Цель: Поделитесь своими находками с Анаменфат

Проходите глубже в здание, пока не дойдете до Анаменфат Бесвил (9). Скажите Бесвил, что вы расследовали исчезновение Фиорма. Начнется слушание. Бесвил разъяснит, что судьбы Артвина и Ридаи, а также их племен зависят от того, что вы сейчас расскажете. У вас есть три варианта: Можете обвинить в преступлении Артвина, Ридаи или обоих сразу, чтобы получить большую награду. Первым вариантом в разговоре нужно выбрать:

• [Сказать правду] «Фиорм мертв».

• [Солгать] «Фиорм решил изгнать сам себя из своего племени».

Первый круг диалога не является решающим. Честный ответ приведет к желаемому результату, когда обвинят оба племени. Отвечайте по вашему желанию, и далее вам нужно будет сказать, как же был убит зверь:

• [Сказать правду] «Фиорм сам убил гигантского зверя».

• После этого ответа вам будет доступен только один вариант: «Фиорм обманул Антвина и самостоятельно расправился с гигантским штельгаром. Они убили друг друга во время боя. Антвирн пытался прикрыть Фиорма, но солгал о расправе с животным». Если вы выбрали этот вариант, тогда далее вам нужно будет поговорить в Анаменфат (прямо перед вами). Она подтвердит, что вина обоих племен доказана косвенно, но даст вам оружие (очень мощный одноручный меч со свойствами повышения интеллекта, защиты и заморозкой).

• [Солгать] «Антвин убил гигантского зверя» (ложь)

• После этого ответа вам будет доступен только один вариант: «Фиорм обманул Антвина и самостоятельно расправился с гигантским штельгаром. А Фиорм умер в битве с гигантским созданием. Антвил отомстил Фиорму и попытался скрыть его позорные действия». [ложь] Если вы выбрали этот вариант, тогда далее вам нужно будет поговорить в Антвирном (прямо перед вами). Он отблагодарит вас и подарит вам Ленас Эйр (очень мощный охотничий лук).

Наконец, если вы солгали и сказали: «Фиорм изгнал сам себя из племени» в самом начале, а затем выбрали честный ответ: «Фиорм убил зверя сам», тогда последним вам автоматически станет доступным только один вариант лживого ответа: «Гигантское животное, умершее от руки Фиорма, собиралось напасть на Антвирма. Фиорм принял такое решение из-за стыда, что без надобнос

rutab.net

Прохождение Pillars of Eternity – Акт III #2 – Задания / Игры

Важно! Ниже описано прохождение первой части Pillars of Eternity. Прохождение всех заданий Pillars of Eternity II: Deadfire смотрите здесь.


Ледяная тюрьма

Часть 1: Скольжение по льду

Олдсонг
Чрево Галавэйна

Этот дополнительный квест начнется после того, как вы поговорите с Лархой (2) в Чреве Галавэйна (1) в Олдсонге или же после разговора с Гвуроном, если вы доберетесь до него в Нунфросте (он отправит вас поговорить с Лархой). Поговорите с Лархой, которую найдете в Чреве Галавэйна, в комнатке сразу справа от входа.Эта орланка будет стоять по лодыжки в песке, затачивая копье. Задайте ей первые три вопроса о ней самой и Чреве. Продолжайте спрашивать, пока у вас не появится возможность предложить свою помощь в поисках ее пропавшей сестры Альвы. Ларха также продает припасы. Перед тем, как уйти, проверьте, может, у нее есть что-нибудь интересное. Вы можете приобрести припасы для лагеря, броню, оружие, инструменты, немного еды.

Новый квест: Ледяная тюрьма
Цель: Зайди в Нунфрост в Олдсонге

В белую пустоту
Неплохо было бы начать проходить дополнительный квест «в белую пустоту», когда отправитесь спасать Альву. Вам нужно будет предпринять те же шаги, исследуя Нунфрост, что и при необходимости решить судьбу Гласвала. Если вам совершенно неинтересен бог Римрганд как ваш покровитель, тогда можете спокойно помочь Гласвалу. Это поможет избавиться от всех эльфов в Нунфросте, чтобы Альва смогла легко бежать.СЛЕДУЙТЕ СТРАТЕГИИ КВЕСТА «В БЕЛУЮ ПУСТОТУ»
Чтобы избежать повторений, следуйте подсказкам, которые даются во время квеста «В белую пустоту», чтобы добраться до Нунфроста. Сначала поговорите с Весгелем (8), затем выдержите бой в покоях Гласвала (14). Если не хотите, не обязательно убивать всех подряд, так как во время побега Альва не будет забегать в эту комнату. Но как только вы начнете атаковать эльфов в Нунфросте, они все станут очень агрессивными. Мы настоятельно рекомендуем проходить оба дополнительных квеста одновременно (если в качестве своего бога-покровителя вы выбрали Римрганда). Дальнейшие подсказки пригодятся после битвы в покоях Гласвала.

Часть 2: В поисках Альвы

Нунфрост

Квест обновлен:
Цель: Найти Альву

Как только вы войдете в Нунфрост, ваша цель обновится. Начните с последнего события в покоях Гласвала (14). После того, как вы убили Гласвала или отправили его в дыру, уходите из его покоев и направляйтесь на восток к следующему большому помещению (15). Дойдите до крайнего восточного зала (16) и заберите серебряный ключ со столика. Используйте этот ключ, чтобы отпереть клетку Альвы (17). В противном случае понадобится лишь навык механики 1 + отмычки 2 или механика 2.

Если вы помогли Гласвалу отправиться в дыру, тогда вам не нужно будет убивать всех эльфов в Нунфросте перед тем, как позволить Альве бежать. Можете заставить их отпустить ее. В противном случае придется убить всех эльфов, которых она может встретить во время побега из клетки (17) к входной двери (7). Цель обновится, как только вы откроете клетку.

Квест обновлен:
Цель: освободить Альву из Нунфроста

Поговорите с Альвой. Две решающие фразы: «Беги отсюда! Вперед!» и «Здесь еще не совсем безопасно. Подожди, пока я расчищу путь». Выберите ответ, который соответствует ситуации. Если вы помогли Гласвалу, то об эльфах можно не беспокоиться. В любом случае, как только путь будет безопасен, скажите ей бежать к выходу (7) и ждать вас снаружи. Как только она будет в безопасности, квест обновится.

Квест обновлен:
Цель: вернуться к Лархе в Чреве

Как только вы закончите все свои дела в Нунфросте, выходите на улицу, где сразу столкнетесь с Альвой и ее компаньоном-штельгаром. Она скажет, что как будто переродилась, и пригласит вас в Чрево, чтобы встретиться с Клыками, которые очень хотят познакомитmся с тем смельчаком, который ее освободил.

Чрево Галавэйна

Возвращайтесь в Чрево Галавэйна и поговорите с Лархой (2) снова. Скажите ей, что вы нашли Альву и освободили ее из Нунфроста. Она скажет, что ошибалась в вас, и наградит вас броней «Весы ворона».

В белую пустоту

Часть 1: Молитва и снежки

Элмрич
Тэйр-Эврон

Как только будете готовы выбрать своего бога-покровителя, направляйтесь в Элмрич и заходите в башню Тэйр-Эврон (1). Как только окажитесь внутри, возьмите кусок светящейся андры с алтаря (2) в правой части комнаты. Используйте его, чтобы запустить Тэйр-Эврон через кристалл на островке (3) в центре зала.

Это начнет новый главный квест «Совет богов». Этот квест – один из четырех, необходимых для завершения «Совета богов».

«В белую пустоту» — дополнительный квест от бога Римрганда. Алтарь Римрганда (5) находится на северо-востоке. Перед тем, как активировать алтарь, подойдите к полке (4) в задней части зала и возьмите книгу «Загадочный бог холода» справа. Внутри вы найдете, какие ритуальные слова сказать Римрганду. Теперь активируйте алтарь Ридгранда. Когда придет время говорить ритуальные слова, выберите вариант 7: «Вся жизнь заканчивается тишиной». Это начнет дополнительный квест, и вам не нужно будет драться с дождевыми блайтами, что обязательно случится, если вы выберете неправильную фразу.

Помолитесь Римрганду еще раз. Сейчас к вам придет видение о эльфах. Когда вам нужно будет действие с вашей стороны, ответьте следующее:

· Постарайтесь привлечь внимание эльфа. Затем выберите: Слушай. Ты рискуешь разбудить кое-что большое и страшное. Лучше этого не делать

· Затем бросьте в дыру горсть снега. Начнется новый дополнительный квест.

Новый квест: «В белую пустоту»
Цель Найти Нунфрост в Вязах-Близнецах

Часть 2: Нунфростец

Олдсонг
Нунфрост

Направляйтесь в Олдсонг и сверните к северо-западному входу в Нунфрост (6). Вы зайдете через южный проход (7), а квест обновится.

Квест обновлен
Цель: отметить расщелину Фрост-Гевн

Направляйтесь в первый оледенелый зал и поговорите с Весгел (8), бледной женщиной с ледяными голубыми глазами. Она поприветствует вас в храме и предупредит, что большая часть храма закрыта для проведения священных ритуалов в честь Римрганда. Вы также узнаете, что вам можно осмотреть только восточное крыло, а остальная территория храма для вас пока закрыта.

Идите в восточную сторону зала и продолжайте идти в том же направлении, пока не встретите пару Белых эльфов паладинов, которые охраняют закрытую дверь (9). Они предупредят вас, что вам запрещено проходить за все закрытые двери. Только если вы не хотите сразиться со всеми эльфами в храме, конечно. А в противном случае не нарушайте это правило. Не имея подходящего ключа, закрытые двери можно открыть парой отмычек.

Заходите в следующий зал на севере, отперев дверь. Возьмите голубой кристальный ключ из деревянного ящика (10). Большинство замков не очень сложные, поэтому у вас не должно возникнуть проблем. Дверь в западной части этого зала также открывается очень легко: механика 1 + отмычки 2 или механика 2. Но как вас и предупреждали стражи, если отопрете дверь – будут проблемы. Пока нам проблемы не нужны. Поэтому лучше вернуться ко входу (8), где вы говорили с Весгель.

Теперь заходите в зал на востоке (11). В этом зале есть запертая дверь на севере, которую можно открыть голубым кристальным ключом. Подождите, пока стражи уйдут, прежде чем открывать дверь. Идите дальше, проходя в следующий зал, и подождите, пока патрулирующий это место эльф не скроется из виду. Тогда уже используйте отмычки. Переходите в следующий зал на западе. Не мешкайте, потому что стражи вернутся.

Используйте механику 2 + отмычки 3 или механику 3, чтобы отпереть верь, ведущую на юг. Входите в маленькую комнатку (12) и используйте навык механики 5 + отмычки 6 или механику 6 (тут уже становится сложнее), чтобы отпереть ящик и взять Белый кристальный ключ.

Учение Гласвала

Входите в запертую дверь на севере при помощи Белого кристального ключа. Все силы ваших напарников придется сконцентрировать против Белой эльфийки колдуньи в задней части комнаты. Обезвредьте ловушку, далее заберите со стола Венд-Уолкер и обыщите труп эльфийки. Включите режим поиска, чтобы найти рычаг (на полу около восточной стены), при помощи которого можно выдвинуть лестницу. С первого взгляда его сложно заметить, только если вы не чрезвычайно внимательны. Не упустите этот шанс, иначе придется искать другой путь, что значит еще больше кровавых битв.

Расщелина Фрост-Гевн

В следующем зала (14) вы найдете Гласвала. Его последователей, расщелину Фрост-Гевн и подножие из черного льда. Если вы хотите завершить этот квест и выбрать Римрганда в качестве своего бога-покровитля, тогда Гласвал должен умереть. Прежде, чем напасть на него, попытайтесь выудить из него хоть сколько-нибудь информации. Начните с ответа: «Римрганд послал меня сюда, чтобы закрыть расщелину Фрост-Гевн. Гласвал же пытается найти путь к белой пустоте. Спросите его: «Что за белая пустота?». Он объяснит, что это владение Римрганда – мест, где все находят единство и свободу.

Спросите его о его людях и этой расщелине. В конце концов он подтвердит, что они желают умереть. Они не хотят прожить бесчисленное количество бессмысленных жизней, так никогда и не приблизившись к Римрганду. Далее у вас появится возможность дать ему сияющий ледяной кристалл, тот, что Римрганд давал вам, чтобы вы закрыли расщелину. Сделайте это, и вы провалите квест по возвращению к Римрганду. Но так вы сможете выбраться из Нунфроста без битв и спасти Альву (во время другого дополнительного квеста внутри Нунфроста) без кровавых стычек с Белыми эльфами. Но так вы потеряете репутацию среди населения Вязов-близнецов и среди Клыков.

С другой стороны, если вы хотите сделать Римрганду приятное (тем более, эти эльфы все равно хотят умереть, так?), тогда вместо того, чтобы отдать ледяной кристалл, выберите вариант: [Атаковать] «Отлично. Хочешь умереть? Ты прямо по адресу». Есть и другой вариант, который требует уровня решительности 17 и который позволит Гласвалу покинуть Нунфрост, в то время как вы сможете продолжить квест. Но если ваш уровень решительности не настолько высок, тогда начнется резня.

Расправьтесь с Гласвалом и его людьми. Это будет тяжелая битва, после чего придется перебить еще и всех эльфов в Нунфросте. Сначала сконцентрируйте свою мощь на волшебниках. Они падут быстрее всех и не смогут поддерживать остальных бойцов с большим запасом здоровья, а также не будут накладывать на вас неприятные заклинания.

Последствия

После завершения битвы, подойдите к подножию из черного льда (14). Вставьте в дыру осколок Римрганда. Из-за этого портал меж двух миров обрастет людом. Квест завершится.

Квест обновлен
Цель: вернуться в Тэйр-Эврон в Элмриче

Часть 3: Заключение

Если у вас также активен дополнительный квест «Ледяная тюрьма», тогда вам нужно продолжить свое путешествие на восток и завершить главную цель этого дополнительного квеста. В противном случае выбирайтесь из Нунфроста через толпы Белых Эльфов, чтобы вернуться в Элмрич.

Элмрич
Тэйр-Эврон

Возвращайтесь в Тейр-Эврон в Элмриче (1) и помолитесь Римрганду у его алтаря (5). В

rutab.net

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о