Pillars of eternity билды – Pillars of Eternity — Гайд по выбору классов и фракций — Острог

Содержание

Pillars of Eternity — Гайд по выбору классов и фракций — Острог


Каждый игровой класс имеет свои плюсы и минусы в PvE. Предложенный список бойцов практически такой же, как и в большинстве остальных ролевых игр, поэтому те, кто играли в WoW, будут чувствовать себя прекрасно и в Pillars of Eternity.

Боец

Лучшая роль: танк за счет низкого урона, но высокой брони.

Лучшая раса: Гномы.

Это так называемый «танк». Его предназначение – принимать урон максимально возможного числа противников, в то время как бойцы других классов будут уничтожать их одного за другим. Использовать его как раз для нанесения повреждений практически бессмысленно. С другой стороны, он может быстро восполнить выносливость, характеризуется наивысшим отражением атак и числом связываний (может заставлять множество врагов атаковать исключительно его). Используется в подземельях в роли двери.

Паладин

Лучшая роль: дамагер ближнего боя с приличной броней, огромным уроном и подхилом танка (т. е. в идеале лучше использовать в тандеме с танком).

Лучшая раса: Белые Эльфы в роли дамагера ближнего боя или люди в роли танка.

Данный класс считается наиболее универсальным. Если использовать паладина, вооруженного щитом, то им может танковать, но стоит учитывать, что он способен связывать меньшее количество противников. Если же вооружить паладина самострелом, то он сможет наносить увеличенный в два раза урон при помощи соответствующего навыка. Причем делать это дважды за бой.

Хорошие групповые ауры, повышающие точность и критический урон. Используя возложение рук, паладин может восстанавливать свои ХП или здоровье союзника. В зависимости от того, какой вы выберите орден, нужно будет выбирать и тактику игры. В таком случае вы сможете повысить эффективность всех защитных бонусов, предоставляемых за счет пассивных навыков данного класса.

Паладин – более универсальный класс, со щитом может танковать (правда, не столь успешно).

Друид

Лучшая роль: боец универсальной поддержки с низкой броней, приличным уроном и средними бафами и дебафами. Также подходит для роли убийцы людей. Практически незаменимый боец, если в группе нет жреца.

Лучшая раса: все.

Персонаж данного класса является, скорее, бойцом поддержки или оборотнем с большим количеством заклинаний. В принципе это универсальный класс с приличным запасом специализаций, наносящий урон разных типов, в том числе и разъедающего. Друида можно назвать этакой затычкой уязвимых позиций в группе! Он может восстанавливать ХП, бросать дебафы на врагов, вызывать появление личинок. Превратившись в кота, друид наносит большой урон человеческим расам за счет разъедания.

Монах

Лучшая роль: дамагер для сражений с большим числом врагов (невероятный урон, низкая защита), но потребуется в группе жрец или певчий.

Лучшая раса: Огненный Богоподобный, Смертельный Богоподобный.

Поначалу может показаться, что монах – самый слабый класс в игре. Так оно и есть на первых стадиях, но ближе к середине прохождения вы заметите, что это один из самых лучших дамагеров во всей игре. Сюда же можно добавить высокую скорость, с которой монах наносит удары. По сравнению с роги он будет прекрасно чувствовать себя в окружении врагов, если те не будут достаточно сильными. Большой запас ХП, но при этом за ним нужно постоянно следить, ведь фанатик будет наилучшим образом проявлять себя, если сражается голым. Дебафер практически не нужен, но монаху требуются бафы.

Варвар

Лучшая роль: дамагер для сражений с большим числом врагов (невероятный урон, хорошая защита), но потребуется в группе паладин или маг для дебафов.

Лучшая раса: Аумауа.

Можно отнести к одному из самых спорных классов в игре, если говорить о том, как правильно с ним взаимодействовать. Варвары – живучие воины, сражающиеся в толпе врагов, но по сравнению с монахами он не нуждается в том, чтобы его атаковали. При атаке одиночных целей практически бесполезен, если сравнить его с другими дамагерами.

О ценности варвара можно судить по тому, какое количество противников, использующих оружие ближнего боя, есть на поле брани. Чем их больше, тем более эффективен варвар. Повысить ценность варвара можно при помощи мага или дебафера жреца. Монах и варвар – два взаимоисключающих класса.

Авантюрист

Лучшая роль: дамагер в тандеме с рейнджером, убийца боссов и магов (за счет огромного урона по одиноким целям, средних повреждений в массовых сражениях и очень низкой защиты).

Лучшая раса: Оседлый Орлан.

Это известный класс воина, навыки которого в первую очередь ориентированы на атаку одиночных целей. У него отличный урон при атаке врагов из стелс-режима, он прекрасно проявляет себя при сражении с врагами, на которых наложены дебафы. Да и сам может их накладывать! Если есть необходимость, то может покинуть бой.

Класс авантюристов слабо защищен, поэтому ему потребуется адровый контроль. Без него боец будет погибать практически моментально. Его можно использовать в начале боя для атаки из прокачанного самострела, после чего уходить в режим невидимости для перезарядки и атаковать врага повторно. Это идеальный боец для уничтожения боссов и прохождения игры в одиночку. Крайне неэффективен в бою против нескольких противников, но зато идеально сражается, если взять его в тандем к рейнджеру.

Рейнджер

Лучшая роль: убийца стрелков и магов с хорошим уроном, низкой броней и прекрасной защитой от дистанционных атак.

Лучшая раса: Лесной Эльф.

Рейнджер или охотник – это боец с оружием дальнего боя, управляющий петом, прекрасно справляющийся в бою против магов. В ближнем бою является крайне слабым и практически немощным вариантом.

Прекрасно проявляет себя в тандеме с авантюристом (рога). Используйте самострел, поскольку за счет пассивок скорострельность из этого оружия просто зашкаливает. Экипировать лук имеет смысл лишь в том случае, если используете рейнджера в тандеме с авантюристом, а также если у него прокачан пет-вепрь. Вам придется раздавать хромоту, а авантюристу и пету – добивать противников.

Как только пет потеряет сознание, то рейнджер становится малоэффективен, поэтому таких ситуаций желательно избегать. Самым живучим петом считается антилопа, в то время как вышеуказанный вепрь – самый мощный из всех в игре. Если не справляетесь с управлением пета, то лучше всего выбрать или кота, или медведя. Волк – идеальный вариант для профессионалов в РПГ.

Жрец

Лучшая роль: лекарь с бафами или дебафами – низкий урон, низкая броня, но лучшие массовые бафы.

Лучшая раса: Лунный Богоподобный.

Это боец такого класса, на котором практически всегда держится целый отряд. Он может восстанавливать выносливость, возводить барьеры для хила, бафать своих и накладывать бафы на врагов. Старайтесь держать по центру поля, но при этом избегать прямых столкновений с противниками. У него есть сразу несколько заклинаний, которые практически незаменимы в игре – к примеру, «Защитное поле». Невероятно полезный персонаж практически в любой ситуации, но именно поэтому был создан таким слабым и бесполезным для прямого боя. Играя за стоика или жреца-наемника, можете особо не обращать внимание на кольцо и выбранное божество.

Маг

Лучшая роль: массовый дамагер или дебафер.

Лучшая раса: Аумауа в качестве дамагера или Гномы в качестве дебафера.

Как известно, маги всегда были самым сложным в плане взаимодействия классом. У него есть сразу несколько ответвлений и вам желательно определиться с вектором развития еще до того, как вы начнете прокачивать мага. Вряд ли у вас получится создать одновременно мага, способного и дебафать врагов, и наносить высокий урон (быть дамагером). Навыки в обоих случаях совершенно разные.

Маг-дамагер ничем особенным не выделяется. У него есть мощные заклинания первого уровня, спасительные касты для самостоятельного выживания. В плане живучести, к слову, маг выглядит сильнее друида, рейнджера и жреца, если их поставить в одинаковые условия.

Несмотря на огромный ассортимент заклинаний далек не все они будут эффективными. Достоинством мага-дамагера можно назвать то, что персонаж может наносить урон разных типов. У вас всегда будет из чего выбрать! Если прокачиваете дамагера, то старайтесь повышать силу мага.

А вот в роли дебафера маг был, является и будет бесспорным лидером. Он существенно превосходит в этом плане сайфера, друида и жреца. Огромный ассортимент дебафов позволит понизить защиту, порезать характеристики, замедлить врага, парализовать его или ослепить. В этом случае обратите внимание на прокачку интеллекта!

В любом случае маг всегда будет наносить приличный урон по массовым целям, используя навыки перезарядки и волшебную палочку. Зачаровывать сначала желательно палочку или самотсрел.

Сайфер

Лучшая роль: контролер

Лучшая раса: Человек.

Сайферы – это, скорее, дамагеры, но весьма посредственного уровня. В отряде играет роль контролера. У него есть достаточно эффективные боевые навыки, использовать которые можно за накапливаемые во время ударов по противникам очки. Не нужно отдыхать, чтобы восстановить навыки, но, с другой стороны, спамить с их помощью не выйдет, как вы это могли бы делать, играя за авантюриста или мага.

Подходит для новичков ролевых игр, особенно актуален в тех отрядах, в которых отсутствует маг. Контроль позволит управлять за врагами, использовать дезориентацию. Таким образом, сайфер будет полезен в трио с авантюристом и рейнджером. Отлично справляется с луком!

Певчий

Лучшая роль: баффер однотипной группы, поддержка со средней выживаемостью, относительно слабым уроном, возможностью призыва и хорошими бафами.

Лучшая раса: Дикий Орлан.

Певчие – это класс персонажей, призванный накладывать бафы союзникам. Очень важный персонаж, если в вашем отряде присутствуют два бойца одного и того же типа – к примеру, два рейнджера, два паладина и т. д. Исполняя песни, он наделяет союзников теми или иными бонусами – причем каждый куплет дает разные бафы. Песни могут также накладывать дебафы противникам.

Одновременно могут функционировать бафы и/или дебафы от двух куплетов. Если вы пропоете третий куплет, то активируется наговор. Преимущество певчих связано с их самостоятельностью. Отсутствует необходимость постоянного отдыха. Прокачивайте стойкость и волю, избегайте оглушения или паралича, поскольку исполнять песни в такие моменты певчий не сможет.

Другая важная роль певчего связана с его умение призывать различных существ. Причем они могут быть призваны целыми группами. Речь идет о скелетах, духах, которые связывают врагов и атакуют магов, либо ящериках, атакующих противников на дальнем расстоянии. Как и в случае с авантюристом, певчий является идеальным вариантом вместе с талантом быстрых ног на то, чтобы проходить игру в одиночку.


Игорь Патрин


Please enable JavaScript to view the .

ru.ostrog.com

Билды для ближнего боя в Pillars of Eternity 2: Deadfire

Билды для ближнего боя в Pillars of Eternity 2: Deadfire


НАВИГАЦИЯ ПО БИЛДАМ ДЛЯ БЛИЖНЕГО БОЯ:

Святой Мститель

Поборник

Налетчик

 

Pillars of Eternity 2: Deadfire представляет собой глубокую ролевую игру, полную уникальных классов с десятками умений. Прокачать обычный класс сможет любой геймер, благодаря наличию подробных советов, однако сделать действительно интересный билд удастся лишь единицам.

 

В Pillars of Eternity 2: Deadfire девелоперы добавили немало так называемых мультиклассов, что являются гибридами всяких паладинов, магов и т.д. В данной статье мы разберем все плюсы и минусы билдов на ближний бой.

 

 Святой Мститель 

Святой Мститель

 

Данный билд является смесью Паладина и Авантюриста. Развить его проще простого, причем гибрид почти не страдает от ошибок и едва слабеет, если вы прокачиваете его неверно.

 

Ключевым преимуществом Святого Мстителя является вариативность в ходе прокачки. Вы можете превратить его как в выдающегося дамагера, благодаря подклассам Холодный Ходок и Ассасин, так и укрепить его большим количеством HP и превратить в самого настоящего танка (Трикстер, Щитоносец).

Важно, что способность Паладина «Вера и Убеждение», а затем последующее ее улучшение позволит вам наносить колоссальные повреждения врагу, но при этом иметь высокую выживаемость. Это умение будет увеличивать все виды защиты пассивным образом в ходе прокачки самого героя.

 

Вера и Убеждение

 

Что касается Авантюриста, то его способность «Заклятый Враг» значительно увеличивает атаку по выделенной цели. «Маяк Вдохновения» – не менее важный навык, ослепляющий противников и ослабляющий их защиту почти в два раза.

 

Если вы больше прокачаете данный гибрид в Авантюриста, то тогда даже при выборе защиты он не окажется бесполезным.

Так, «Навязчивое Отвлечение» позволит вам обороняться против группы врагов одновременно, потому что защита будет повышаться за каждого нового противника. Мало того, они будут терять восприятие, атакуя вас.

«Ловкое Уклонение» – еще один важный для защиты навык, что превращает все незначительные попадания в промахи. Благодаря ему, персонаж сможет блокировать даже волшебные заклинания, включая «Дыхание дракона».

 

Что касается отступления, то и здесь «Святой Мститель» может похвастаться соответствующим умением – «Бегство». У класса нет особенных способов для выхода из боя, поэтому с помощью данного навыка он сможет быстро отойти в тыл и восстановить силы.

 

 Поборник 

Поборник

 

Состоящий из двух подклассов Рыцарь Золотого Соглашения (РЗС) и Боец, Поборник способен в одиночку сражаться с группой врагов и успешно защищать своих сопартийцев. Если вы ищите по-настоящему мощного танка, в таком случае выбирайте именно этот гибрид.

 

Поборник настоящий танк

 

Бонусы Поборника дают ему высочайший уровень брони. Часть он получает от подкласса Несломленный, другую же – за защитную оболочку Паладина. При выборе же РЗС вы можете получить способность «Заклятый Враг», которая, не считая повышенного урона по цели, также дает и дополнительную броню.

 

Прокачав данное умение, вы получите почти неограниченную прибавку к обороне. В конечном итоге его бонус к показателю брони достигает шести единиц, что превращает его в фактически бессмертного персонажа.

 

Но есть и другие преимущества. Так, Поборник имеет самый высокий уровень регенерации здоровья: три единицы дает ему защитная оболочка, а семь – личная живучесть Бойца, работающая в начале сражения.

Если вам будет мало и этого, то вы всегда сможете взять «Сильное Возложение Рук», что увеличивает броню и сверху дает регенерацию здоровья на восемь секунд.

Сложите умения «Вера и Убеждения» Паладина с навыков «Энергичная Защита» от Бойца – это даст вам аж двадцать очков к любому виду обороны. Цифры поистине велики, поэтому стоит ожидать, что данный гибрид когда-нибудь понерфят.

 

 Налетчик 

Налетчик

 

Собрать этот гибрид можно с помощью класса Варвар и подкласса Ассасин. Его главное достоинство – самые высокие повреждения из скрытности и по одной цели.

 

Максимальная эффективность мультикласса раскроется только при поддержке прокаченного сайфера. Мало того, вам понадобится нажимать много кнопок, что делает Налетчика одним из самых сложных вариантов для прохождения.

 

Нужно прокачивать сайфера

 

С помощью «Удара в Спину» вы можете повысить идущий из стелса урон более чем в два раза. При этом навык «Убийство» повысит на определенное время крит, точность и прочие важные для битвы характеристики.

 

«Варварский Удар» – еще одна полезная способность, что увеличивает крит на 50%, а сам урон – на 25%!

И здесь важно: если вы активируете это умение и уйдете в стелс, то тогда прибавка к следующей атаке составит невероятные 460% плюс по пять процентов за каждый уровень мощи!

Такие цифры не оставят шанса ни одному противнику, так как вы будете убивать их в ходе пары ударов.

Не менее интересно, что при прокачке «Варварского Удара» вы будете получать всю потраченную энергию назад, если атака окажется фатальной. Учитывая все вышеперечисленные цифры, сами понимаете, что убить цель с одного удара не так уж и сложно.

 

Также имеет смысл обратить внимание на различные дебаффы типа «Варварского Клича» и «Безумия». Они позволяют увеличить урон скрытых атак, что для Налетчика является колоссальным подспорьем.

 

Налетчик наносит серьезный урон врагу

 

Скорее достигайте девятнадцатого уровня, так как после этого вы сможете взять навык «Смертельные Удары», что увеличивает урон на 50% при активации нескольких аур.

 

«Жажда Крови» же будет мгновенно сокращать перезарядку умений, что позволит несколько раз наносить смертоносные и дорогостоящие способности.

 

Налетчик обладает множеством полезных умений для избегания сражений. С их помощью вы сможете выживать даже в самых критичных ситуациях.

Что же до прокачки, то в первую очередь берите восприятие, а затем – интеллект и ловкость. Что касается оружия, то однозначно отдайте предпочтение одноручным клинкам.

 

Видео: лучшие билды Pillars of Eternity 2


Лайк, если пригодилось

Сохранить

Нашли ошибку?

Сообщите нам, выделив фрагмент мышкой и нажав CTRL+ENTER. СПАСИБО!

gamedata.club

Билды для дальнего боя Pillars of Eternity 2: Deadfire

Билды для дальнего боя Pillars of Eternity 2: Deadfire


НАВИГАЦИЯ ПО БИЛДАМ ДЛЯ ДАЛЬНЕГО БОЯ:

Аскет

Рыцарь-маг

Воин Духа

Разведчик

В этом гайде мы расскажем вам о лучших мультиклассах для дальнего боя. Маги или лучники – здесь вы сможете отыскать варианты любого типа, которые отличаются самым высоким уроном.

 

 Аскет 

Создать этот гибрид можно с помощью подклассов Хель и Фурия. Отличительная фишка – почти бесконечные превращения. Главный минус – мало HP.

 

Монахи в Pillars of Eternity 2: Deadfire обладают большим количеством бонусов, что возрастают постепенно. Интеллект и телосложение, к примеру, увеличиваются в ходе повреждений по самому персонажу, что достигается с помощью способности «Двойственность Смертного Присутствия».

 

Еще интереснее выглядит навык «Танец Смерти», который эти самые раны увеличивает, тем самым повышая другие характеристики персонажа.

 

«Громогласные Удары» – действительно полезная способность, что дает бафф «Цепкость», который увеличивает силу на пять единиц и повышает пробивание брони на двойку. В конечном итоге для Аскета самым важным является повышение всех важных для себя характеристик за счет получения урона.

 

Аскет в бою

 

Чтобы не погибнуть, необходимо применять «Вкус Охоты», что восстанавливает HP и наносить повреждения врагу. После этого вы должны превратиться в Штормового Эйдоса – форма, которая не оставит супостатам и шанса и позволит вам наносить гигантское количество умений в короткие сроки. Убивая врагов в данной форме, вы будете лишь продлевать ее действие.

 

 Рыцарь-маг 

Гибрид можно создать из классов Волшебник и Паладин. Особенных минусов у него нет, а из плюсов однозначно выделяется его гибкость.

 

Вы можете помнить мультикласс Святой Мститель, который мы разобрали в другой похожей статье. Так вот, Рыцарь-маг по обилию возможностей практически достигает широты последнего. Он способен на все, а ограничивает его лишь количество доступной маны.

 

Рыцарь-маг на корабле

 

Не так важно, какой подкласс вы возьмете у Паладина. Стоит отметить лишь то, что прокачивать урон в этой ветке не стоит, так как большую часть повреждений будут наносить умения именно Волшебника.

 

С чем Паладин отлично справляется, так это наложением баффов на сопартийцев и восстановлению собственного здоровья. Мало того, его навык «Добродетельный Трифум» позволит Рыцарю-магу наносить урон почти бесконечно, так как он будет восстанавливать ресурсы в хоте сражений и убийств.

Часть очков обязательно отдайте на ветку Паладина. В ветке же Волшебника полагайтесь в основном на пассивки, потому что большую часть атакующих умений вам дадут Гримуары. Обязательно стоит взять лишь «Боевую Мощь Китцала».

 

 Воин Духа 

Собрать данный мультикласс можно с помощью подклассов Предок и Преданный. Воин Духа представляет собой лучшего контроллера в Pillars of Eternity 2: Deadfire, однако наносить им нормальный урон не получится.

 

Сила контроля в Pillars of Eternity 2: Deadfire измеряется не длительностью, а частотой успешных применений. Чтобы повысить прохождение и точность способностей, вы должны прокачивать умение «Заимствованный Инстинкт», что дает целых двадцать единиц к этим показателям и защите.

 

«Искусный Шквал» Преданного позволит вам увеличить восприятие на пять единиц, а затем и точность – на десять!

Добравшись до четвертого уровня Воина Духа, вы откроете так называемые стойки. Одна из них, Воинская Стойка, даст вам еще пять единиц к точности.

 

После этого на седьмом уровне вы сможете увеличить предыдущие умения и значительно усилить свои характеристики. На тринадцатом – откроется прокачка текущей стойки, что даст еще десять точности.

 

Воин Духа ведет бой в развалинах

 

Несмотря на то, что Воин Духа по большей части помогает команде оглушать и всячески пресекать действия противников, он также может атаковать их.

 

В данном случае вам стоит обзавестить луком, скипетром или жезлом. Обратите внимание, что гибрид способен носить кожаную броню и более тяжелое снаряжение, не получая при этом почти никаких негативных эффектов.

 

 Разведчик 

Вполне обычный гибрид, составленный из Следопыта и Авантюриста. Является самым мощным стрелком.

 

Если из всех вариантов в Pillars of Eternity 2: Deadfire вы предпочитаете именно лук или огнестрельное оружие, то тогда вам стоит обратить внимание на Разведчика.

 

Этот мультикласс уже на первом уровне открывает навык «Меченая Добыча», увеличивающий точность стрельбы на десять единиц, а на четвертом – «Скорострел», что сокращает кулдаун всех умений на 20%.

После достижения седьмого уровня вы сможете прокачать первый навык, что позволит ему перепрыгивать на ближайшие цели после гибели выбранной. Также обязательно возьмите «Петлю Ловчего», что дает еще десятку точности против тех соперников, которые привлекли к себе внимание вашего питомца.

 

Разведчик и бой с драконом

 

«Мощный Полет» откроется на тринадцатом уровне – с помощью этого навыка вы сможете атаковать сразу двух противников за один выстрел. Обратите внимание и на «Бросок Уклонения», «Вяжущие Корни», Заваливающее Комбо».

 

Урон у Разведчика поначалу низок, поэтому вам обязательно стоит комбинировать его со способностями Авантюриста. «Скрытая атака» повысит урон в разы, равно как и пассивка «Глубокие Раны» на тринадцатом уровне. После возьмите «Смертельные Удары», что выведет ваш урон на приемлемый уровень.

 

Видео: лучшие билды Pillars of Eternity 2


Лайк, если пригодилось

Сохранить

Нашли ошибку?

Сообщите нам, выделив фрагмент мышкой и нажав CTRL+ENTER. СПАСИБО!

gamedata.club

Pillars of Eternity — полезные советы для начинающих | igrasan

Pillars of Eternity – это далеко не детская трёхкнопочная ролевая игра, где и без глубоких познаний играется легко и без лишних вопросов. Тонкости есть, как и хитрости, и чтобы получить от игры удовольствия по максимуму, при этом не потратив драгоценных нервных клеток, нужно кое-что знать…

Эта статья не является прохождением или гайдом, это всего лишь полезные советы к Pillars of Eternity. На странице мне хочется собрать самые нужные рекомендации, которые помогут игрокам безболезненно приобщиться к игре (без головников) и вдоволь насладиться игровым процессом, при этом не цепляя сотни спойлеров из прохождений.

Pillars of Eternity — полезные советы

⇒ Делайте отдельные сохранения хотя бы пару раз в главу. Очень много квестов решаются по-разному, за что и награда в виде характеристик идёт соответствующая. Если вы хотите стать великодушным или злым, вам понадобится действовать относительно выбранного типа, что не всегда является возможным, т.к. выбор частенько неочевиден, а вот квесты, дающие такие характеристики, почти всегда растягиваются на часы и откатиться по автосейвам или быстрым сохранкам, почти никогда не получается.

⇒ Старайтесь хорошо защищать вторую линию баферов и стрелков. Это чаще всего является ключом к победе, даже над самым сильным врагом. Достаточно правильно держать построение, вовремя ставить стены и препятствия, чтобы враги не прошли в тыл, как сразу почувствуется некое превосходство. Для создания точного микроконтроля зайдите в настройки и отключите преследование врага без приказа. Так будет гораздо лучше, но зато придётся контролировать каждое действие.

⇒ Развивайте группу в разных направлениях. Не нужно набивать её только лишь одними танками, варварами или лукарями. (Хотя такой расклад тоже работает) Возможно, это будет крайне эффективно, но в некоторых эпизодах такая однобокая партия станет серьёзной проблемой. Лучше всего представить группу, как ту же партию из Властелин Колец. Так путешествие будет намного приятнее и веселее 🙂

⇒ Разнообразие – это ключ к победе. Носите с собой как можно больше качественно и разнопрофильной амуниции, в том числе и магии. Очень часто игра будет кидаться в крайности, подсовывая то с десяток призраков с дикой бронёй, заскакивающих за спину, то магов с параличом и без защиты. И на каждую группу понадобится своё оружие, своя магия и тактика.

⇒ Следите за полем истории боя, что находится справа внизу. В нем содержится крайне полезная информация о сражении. Чтобы следить было удобнее, подтяните край окна на половину экрана. Наведя курсор на любую запись вы получите исчерпывающую информацию об атаке, защите или заклинании.

⇒ Обратите внимание на свитки паралича. Они хоть и не являются самым разрушительным заклинанием, но почти все рядовые враги отлично станятся на долгое время. В результате забивать можно почти любого, даже на низких уровнях и с дряблой амуницией.

⇒ Не жмите голду, вы не Скрудж Макдак, в золотишко не понырять. В игре всегда будет полно денег, если вы не несётесь галопом по Европам. Заметили редкий ингредиент для зачарования, или же хорошее оружие, — покупайте не раздумывая.

К финалу я зажал почти 80к золота, хотя мог купить много чего полезного…

⇒ Не забывайте про крепость. Я понимаю, что интереснее бороздить данжи и мочить драконов, чем ковыряться в почти бесполезном менеджменте крепости, но этот пункт поможет вам начать зарабатывать деньги пассивно, взымая налоги с застроек. Чем больше вы построили, тем больше денег вам принесёт торговля. Также крепость может дать пару полезных торговцев и заданий, а это тоже очень хорошо.

⇒ Цепляетесь за опыт, но не рассчитывайте на многое. Опыт – самая большая ценность в игре, но, к сожалению, уровень ограничивается 12, поэтому ценен он только на ранних этапах, когда герои только-только набирают силу.

⇒ Не пытайтесь зачистить подземелья «Од нуа» сразу, после получения крепости во владения. Они не рассчитаны на это. Вам придётся постоянно возвращаться и пробовать пройти дальше. Если чувствуете, что уже просто чисто физически не в состоянии сражаться и побеждать – смело уходите докачиваться.

⇒ Не ждите пока вся партия заполнится встречными наёмниками. Создавайте собственную группу в таверне, а потом, когда появится крепость, вы каждого присоединенного и не вошедшего в «пати», сможете отправить в запас, где если что всегда их можно взять в группу обратно.

⇒ Построить крепость куда проще, если начать путешествовать на большие расстояния. Можно даже так и полностью строиться в начале, пока время позволяет. Главное — не забывать защищать её в случае атаки.

⇒ Не спешите продавать шмот с характеристиками. Он может пригодиться, если вам понадобится добить какой-то параметр для разблокировки пункта диалога. Также стоит занести куда-то (в заметки например) о бонусах в каждой таверне, что даётся после ночлега, чтобы также в случае нехватки знать, куда бежать высыпаться.

⇒ Следите за языком. Тон, с каким вы общаетесь с подчиненными и прочими персонажами, будет определять ваш характер и отношение мира к вашей персоне. Не стоит одним говорить правду, а другим врать. Не рекомендуется одни задачи решать силой, а другие умом. В таком случае ваши характеристики станут разнообразными, но одинаково низкими. И вы попросту не сможете влиять на дальнейшее развитие событий при помощи характера. А это влечет стандартные концовки и развязки квестов.

⇒ Почаще ползайте на карачках в режиме скрытности, и держите хорошего механика под рукой. Очень много тайников и скрытых механизмов, а также дверей, спрятаны почти в каждой локации. Внимательность позволит находить не только драгоценности и золото, но и альтернативу в прохождении. Чтобы обнаружить объект, к нему сначала нужно приблизиться, а не просто войти в комнату где он есть. Вообще, рекомендуется постоянно ходить в режиме скрытности, но ставить двойную скорость, чтобы это было не так медленно.

⇒ Заглядывайте почаще в дневник, где рядом с квестами хранится информация о врагах. Очень полезная штука, т.к. постепенно собирается хорошая энциклопедия с полными данными по целям. Это в разы упрощает часть битв, когда ты на 100% знаешь, к чему враг устойчив и чему уязвим.


Раздел находится на доработке, и если есть желание помочь и поделиться своей мудростью, то милости прошу в комменты! Буду рад любой помощи от бывалых. А вот советы со страшными спойлерами буду затирать нещадно. Такого плана советы пригодятся в самом прохождении, где и рекомендую отписаться.

Другие материалы по игре:

igrasan.ru

Гайд по Pillars of Eternity: расы, классы

Pillars of Eternity – ролевая игра от Obsidian Entertainment. Необходимые средства для создания игры были собраны в рекордные сроки. Всего за месяц, после объявления разработчиками о старте сбора средств, была получена огромная сумма — порядка 4 млн. долларов. Суть игры заключается в том, что происходит некое сверхъестественное событие, последствия которого ужасны. Игроку, выступающему в роли героя, приходится пройти немало испытаний, сталкиваться с чудовищными последствиями катаклизма, а также найти причину его возникновения и постараться найти способ как спасти мир от трагедии.

Расы доступные в игре

Человек: Решительность +1; Сила +1

Подрасы Люди с лугов (титране), люди с океана (кальбандра), люди из саванны (натлане). Основная способность подрас «Боевой дух» — если выносливость становится менее 50%, то через 5 секунд увеличивается урон и точность. Способность может быть использована 1 раз за весь бой.

Аумауа: Сила +2

Подрасы

  • Прибрежный Аумауа – основная способность «Мощное телосложение» — дополнительная защита от оглушения и сбивания с ног.
  • Островной Аумауа – способность «Во всеоружии» — имеют возможность получать дополнительный набор оружия.

 

Гном: Сила + 2; Ловкость — 1; Телосложение + 1

Подрасы

  • Горный гном — основная способность «Здоровье и крепость» — защищает от атак с использованием ядов и болезней.
  • Полярный гном – основная способность «Инстинкты охотника» — дает бонус +15 точности против древних и чудовищ

 

Эльф: Ловкость + 1; Восприятие + 1

Подрасы

  • Лесной эльф — основная способность «Дальнее преимущество» — если противник находится дальше 4 метров, персонаж получает дополнительные бонусы к точности.
  • Белый эльф – основная способность «Стойкость к стихиям» — повышает сопротивляемость персонажей к огненному и ледяному урону.

 

Орлан: Решительность +1; Сила — 1; Восприятие + 2

Подрасы

  • Оседлый орлан — основная способность «Малая угроза» — обычные попадания, преобразует в несущие критический урон для противника.
  • Дикий орлан — основная способность «Дерзкая решимость» — получает дополнительный бонус к защите, после атаки на Волю.

 

Богоподобный: Ловкость + 1; Интеллект + 1

Подрасы

  • Смертельный богоподобный – основная способность «Привратник смерти» — урон противнику растет, если выносливость становится менее 25%.
  • Огненный богоподобный — основная способность «Закаленный в битвах» — суть в том, что, если выносливость становится, ниже 50%, значительно увеличивается урон, наносимый противнику, а тем, кто атакует в ближнем бою, персонажем также причиняется небольшой урон.
  • Лунный богоподобный – основная способность «Серебряный прилив» — в случае, если выносливость падает, ниже 25%, 50% или 75%, создаются особые волны, которые восстанавливают выносливость богоподобного и его союзников.
  • Природный богоподобный — основная способность «Источник жизни» — если выносливость падает, ниже 50%, персонаж получает дополнительный бонус к силе, ловкости и телосложению.

Классы Pillars of Eternity

Варвар

Стартовая абилити: «кровавая бойня» — действует вблизи от цели, нанося другим противникам в радиусе поражения, сниженный урон.

Навыки

  • Атлетика (+2) – используется во время физической активности, позволяя герою бегать, прыгать и плавать.
  • Выживание (+1) – часто используется в ситуациях, когда герой взаимодействует с природой, дает ощутимый эффект от использования зелий и пр.

Характеристики

  • Выносливость (48 + 16 / уровень) – благодаря этой способности персонаж способен выдерживать дамаг, причиняемый соперниками в драке. Вы можете увидеть уровень выносливости в виде ромбов над персонажем. Восстанавливается после драки.
  • Здоровье (6 * Выносливость) – слева от аватара персонажа, вы можете заметить зеленый столбик – это и есть уровень его здоровья — отражает количество дамага, который тот сможет выдержать.>
  • Точность (25 + 3 / Уровень) – чем выше уровень данной характеристики персонажа, тем больше вероятность того, что он попадет в цель и дать критический урон противнику.
  • Отклонение(15) – это показатель того, насколько персонаж может быть защищен от атак ближнего и дальнего боя.

 

Сайфер

Стартовая абилити: «Силы» — Сайфер может вести бой, как на расстоянии, так и вблизи, за счет того, что воздействует на души.

Навыки

  • Скрытность(+1) – необходима персонажу в режиме разведки, для того чтобы быть как можно более незаметным;
  • Знание(+1) – информация эзотерического, дает возможность использовать свитки высокого уровня;
  • Механика(+1) – нужна для включения(выключения) механизмов различного рода, позволяет открывать замки, обезвреживать ловушки и т. д.

Характеристики

  • Выносливость (30 + 10 / Уровень)
  • Здоровье (4 * Выносливость)
  • Точность (25 + 3 / Уровень)
  • Отклонение (20)

 

Боец

Стартовая абилити: «Постоянное восстановление» — бойцы – крепкие и сильные воины, способные хилить себя в бою.

Навыки

  • Атлетика(+1)
  • Знания(+1)
  • Выживание(+1)

Характеристики

  • Выносливость (42 + 14 / Уровень)
  • Здоровье (5 * Выносливость)
  • Точность (30 + 3 / Уровень)
  • Отклонение (25)

 

Паладин

Стартовая абилити: «Вера и убеждение» мировоззрение Паладина целиком и полностью зависит от ордена, в котором он состоит, поэтому данная способность очень меняется на протяжении всей игры. Суть способности – дополнительный бонус к защитам.

Навыки

  • Атлетика(+2)
  • Знания(+1)

Характеристики

  • Выносливость (42 + 14 / Уровень)
  • Здоровье (5 * Выносливость)
  • Точность (25 + 3 / Уровень)
  • Отклонение (25)

 

Рейнджер

Стартовая абилити: «Животное-спутник» — в момент создания Рейнджера вам предлагается 1 из 6 питомцев на выбор. Животное всегда сопровождает этого классического лучника, поэтому отнеситесь к его выбору со всей серьезностью. Каждое животное дает Рейнджеру дополнительные возможности. К примеру, волк – поможет в разведке, а медведь отлично проявляет себя в качестве танка.

Навыки

  • Скрытность (+1)
  • Выживание(+2)

Характеристики

  • Выносливость (36 + 12 / Уровень)
  • Здоровье (5 * Выносливость)
  • Точность (30 + 3 / Уровень)
  • Отклонение (20)

 

Класс Волшебник

Стартовая абилити: «Магическая атака» — применяется Волшебником по небольшой площади. Характеризуется поверхностным дамагом. Волшебник – непростой персонаж, нуждающийся в постоянном изучении заклинаний, который складываются в специальные, ограниченные по объему книги – гримуары. Таких гримуаров может быть несколько на все случаи жизни.

Навыки

  • Знания(+2)
  • Механика(+1)

Характеристики

  • Выносливость (30 + 10 / Уровень)
  • Здоровье (3 * Выносливость)
  • Точность (20 + 3 / Уровень)
  • Отклонение (10)

 

Певчий

Стартовая абилити: Фразы и распевы» — Певчий (или Бард, как его называют в других проектах) разучивает фразы в ходе игры, из которых впоследствии складываются песни. Если одну из этих песен произнести во время боя, то характеристики других игроков усиливаются, а их эффективность в драке сильно возрастает.

Навыки

  • Знания (+2)
  • Механика(+1)

Характеристики

  • Выносливость (36 + 12 / Уровень)
  • Здоровье (4 * Выносливость)>
  • Точность (25 + 3 / Уровень)
  • Отклонение (25)

 

Друид

Стартовая абилити: «Трансформация духа» — заклинания – основное преимущество друида — он не отступит, а трансформируется в форму какого-нибудь зверя и даст ощутимый отпор врагу.

Навыки

  • Знания(+1)
  • Выживание(+2)

Характеристики

  • Выносливость (36 + 12 / Уровень)
  • Здоровье (4 * Выносливость)
  • Точность (20 + 3 / Уровень)
  • Отклонение (20)

 

Монах

«Монах» — очень интересный персонаж и играть за него довольно увлекательно, приходится балансировать на неполном здоровье, для того чтобы использовать все имеющиеся возможности.

Стартовая абилити: «Трансцендентное страдание» — возможность нанесения серьезного дамага без оружия. С каждым пройденным уровнем, урон от использования данной способности – увеличивается.

«Раны» — получая ранения в драке, монах накапливает ресурс, его можно использовать для создания мощных заклинаний.

Навыки

  • Скрытность (+1)
  • Атлетика (+1)
  • Выживание (+1)

Характеристики

  • Выносливость (42 + 14 / Уровень)
  • Здоровье (6 * Выносливость)
  • Точность (30 + 3 / Уровень)
  • Отклонение (25)

 

Священник

Стартовая абилити: «Святое сияние» — Священник, скорее лекарь, чем боец и использует свои способности для повышения выносливости союзников. Эта способность священника – меняется во время игры, в зависимости от репутации священника.

Навыки

  • Атлетика (+1)
  • Знания (+2)

Характеристики

  • Выносливость (36 + 12 / Уровень)
  • Здоровье (3 * Выносливость)
  • Точность (20 + 3 / Уровень)
  • Отклонение (15)

 

Авантюрист

Стартовая абилити: «Скрытая атака» — воздействует на врага, если воспользоваться данной способностью в первые 2 секунды боя. Кроме того, это дополнительный бонус к атаке в ближнем бою, когда враг под каким-либо иным воздействием, будь то оглушение, ослепление, окаменение и др.

Навыки

  • Скрытность (+1)
  • Механика (+2)

Характеристики

  • Выносливость (36 + 12 / Уровень)
  • Здоровье (4 * Выносливость)
  • Точность (30 + 3 / Уровень)
  • Отклонение (15

inarena.ru

Pillars of Eternity: гайд на Певчего

Суперподробный гайд на класс Певчего для прохождения игры в соло режиме на сложности «Путь проклятых». От выбора персонажа до финальной битвы!

Создание персонажа

Любое большое путешествие начинается с создания своего альтер эго.

Выбор расы

  1. Дикий орлан — лучший выбор. Имеет отличное пассивное умение, которое в бою будет срабатывать часто, так как враги любят бить на Волю персонажа. Плюс расовые увеличения Решительности и Восприятия, которые являются основными для нас.
  2. Богоподобный (огненный или лунный) — оба имеют отличные пассивные умения. Но они скорее для мили героев. Хотя в некоторых ситуациях мне не хватало именно их.
  3. Лесной эльф — если идете через дальнобойное оружие, то эта раса будет отличным выбором.

 

Выбор первоначальных фраз

Блажен был Венгрид, быстрейший из племени.

Описание: Увеличивает скорость передвижения и реакцию всех союзников в области действия.

По сути, на этом умении строится вся игра. Точнее та ее часть, которая отвечает за выживание героя. Позволяет убегая вытягивать врагов по одиночке. Или просто сбегать с боя. И под конец игры это основной генератор набора фраз, в особых случаях.

При виде соратников сердца их окрепли.

Описание: Приободряет союзников в области действия, давая бонусы к Стойкости и Воле.

Отличный баф, повышающий нашу выживаемость.

Выбор наговора

Но Рени Дарета дух упокоен не будет

Описание: Призывает призрака сражаться на стороне отряда.

Большую часть игры именно этот суммон и будет нашим главным генератором урона. Наносит холодный урон. Имеет быструю скорость атаки и повышенный шанс стана. Очень круто, когда враги 80% времени стоят в стане, не так ли?

Характеристики

Основа:
Восприятие — 20
Решительность — 19
Телосложение — 18
Все три отвечают за нашу выживаемость.

Остальное:
Сила — 10
Оставляем на среднем уровне.
Ловкость — 3
Не нужный нам параметр. Сражаться мы практически не будем, всю черновую работу будет выполнять наш суммон.
Интеллект — 7
Играем мы не в группе и большинство умений из арсенала певчего нам не пригодятся. Но сильно понижать тоже не стоит, так как это снижение Воли и уменьшение области действий наших умений (всегда же лучше держаться подальше от толпы).

Культура
Лучшим выбором будет та культура, которая увеличить наши основные характеристики. Я выбрал Рауатай (+1 к Телосложению)

Биография
Выбираем то, что дает нам механику, атлетику или знание. Я выбрал торговца

Навыки, умения и таланты

Примерный расклад по навыкам на максимальном уровне:

Скрытность — 0
Бесполезный для нас навык.

Атлетика — 2-3
В самом начале игры желательно кинуть пару очков в атлетизм. Бои у нас будут долгими, а брошенные пару очков помогут забыть о усталости до конца игры.

Знание — 8
Свитками мы будем пользоваться не так часто, но иногда это очень нужно.

Механика — 10
Основной навык. Иногда поможет сократить путь и не бить кучи мобов или открыть хороший сундук. И самое главное — это ловушки. Как их установка, так и их обезвреживание.

Выживаемость — 0-2
Кушать и пить мы будем часто, но нужная нам еда и так долго действует, так что сильно прокачивать не имеет смысла.

2 уровень

Наговоры:
Покоятся ли их кости под этим холмом, никому не известно
Описание: Призывает трех скелетов сражаться на стороне отряда.

Скелеты слабые, как по здоровью, так и по урону. Но их три штуки и они могут играть роль отвлекающих в сложным ситуациях или неплохой блокировкой.

Таланты:
Вспомогательные — Хороший бегун
Описание: персонаж становится более юрким и ловким, что дает увеличение его скорости передвижения бонус к защите против атак при выходе из боя.

Превосходная пассивка, которая усилит нашу выживаемость, а с фразой на скорость передвижения даст нам возможность вытаскивать по одиночке врагов. Плюс защита при выходе из боя.

3 уровень

Фразы:
Толстые языки споткнулись на словах
Описание: Снижает концентрацию врагов в области действия.

Позволяет чаще сбивать различные атаки врагов. Полезно.

4 уровень

Наговоры:
Можно взять любой из предложенных. Использовать их можно, но очень редко. Так сказать, ситуационные умения.

Таланты:
Класс — Древняя память
Описание: Взывает к первобытной энергии, в результате чего союзники получают постоянное восстановление выносливости, пока певчий поет.

Само умение восстанавливает мало (всего +0.8), но апгрейд этого умения уже серьезнее. Особенно вкупе с экипировкой, дающей восстановление выносливости. Для этого и берем.

5 уровень

Фразы:
Смотри, их вечный хозяин, рока предвестник.
Описание: Создает поле ужаса, пугая врагов в области действия

Отличное умение, которое постоянно вешает на врагов испуг. Напомню, что он уменьшает точность на 10, а также решительность (чаще будем сбивать атаки) и ловкость (уменьшим скорость) на 2.

6 уровень

Наговоры:
Герниск обхитрил зверя, но столкнулся с его родичем
Описание: Призывает в мир трех вирм, сражающихся на стороне отряда

Неплохие ребята, лупящие огненными атаками. Медленная скорость атаки и малая защита не дает им заменить Призрака. Но так же как и скелеты могут использоваться в некоторых ситуациях.

Таланты:
Класс — Возлюбленные духи
Описание: Улучшает связь певчего с фрагментами души, которые он использует, повышая исцеляющие способности Древней памяти.

А вот и то улучшение, о котором я говорил. Постоянное восстановление выносливости (+2) позволяет дольше жить. Логично.

7 уровень

Фразы
Иней и мороз следуют поступи Карта
Описание: Союзники повсюду оставляют за собой морозный след, который вызывает Хромоту и наносит ледяной урон врагам.

Неплохой урон + снижает скорость передвижения врагов. Отличная ловушка!

8 уровень

Наговоры:
Разбей их оковы, цепи отбрось
Описание: Защищает союзников от хромоты, паралича, застревания и окаменения и снижает продолжительность их действия.

Полезное ситуационное умение. На 30 секунд позволяет забыть о сильном контроле.

Таланты:
Вспомогательные — Глубокие карманы
Описание: Дает две дополнительных ячейки быстрого доступа.

Без ячеек никуда. К этому моменту у нас накопятся различные вызываемые суммоны (о них отдельно напишу) и их нужно куда-то размещать.

9 уровень

Фразы:
Дракон побежден, дракон завопил
Описание: Создает опасное поле, наносящее огненный и рубящий урон врагам в области действия.

Моя любимая песня. Чертовски сильная штука, которая косит врагов пачками.

10 уровень

Наговоры:
Герниска зверь ночь зажег дыханием своим
Описание: Призывает с небес дрейка сражаться на стороне отряда.

Чертов дракон! Имеет два умения:
Дыхание: Наносит урон огнем. Конус 145 градусов. Отлично помогает косить толпы.
Сбивание с ног (2 раза за бой): Сбивает с ног. Конус 120 градусов. Что еще для счастья нужно?

С этого момента наш Призрак отправляется на пенсию. Наша зверюшка намного сильнее и полезнее будет. Она имеет неплохое количество здоровья, среднюю скорость атаки.

Альтернатива:
О, не стучи в дверь Урдэль и Гурдэль
Описание: Призывает двух устрашающих огров, сражающихся на стороне отряда

Мне не понравились. Бьют очень мощно, но и очень медленно. Не имеют никаких умений.

Таланты:
На этом уровне я просто не знал, какой навык лучше взять. Многие из них очень полезные, но ситуационные (например вычет урона огнем +5 или волю +10). Но какие из них реально могут пригодится? Я взял Осторожную атаку, но, по сути, она мне и не пригодилась. 10 уровень это конец игры и тут нужно смотреть на финал и того, что нас там ждет.

Так что советую взять: Отпрыск огня (увеличивает огненный урон и вычет урона). Дает не только хорошую защиту против огня, но и наша фраза «Дракон побежден, дракон завопил» получит неплохой буст.

11 уровень

Фразы:
Семь мужчин на палубу вышли
Описание: Союзники получают бонусы к вычету ледяного и электрического урона, а также к защите от сбивания с ног.

Все это будет полезно в финальной битве.

Призываемые существа

Это наши лучшие друзья! Так как наши суммоны требуют распева (10-30 секунд, в зависимости от выбора фраз и выбора суммона), то это время нужно как то жить, правда? Вот тут призываемые существа нам и помогут. Призвать их можно только 1 раз между отдыхом и не более одного на поле за раз. Также их нельзя призвать, если в бою находится наш суммон или другое существо.
1. Фигурка бронзового рога — Призывает Атимата сражаться на стороне отряда.

Самый первый наш помощник. Приобрести данный рог можно у кузнеца Таутану в Позолоченной Долине за 6000 монет. Имеет два умения: Сбивание с ног и Исцеление.
Имеет неплохой урон и защиту. Теряет свою актуально ближе к середине игры.
2. Фигурка дубового скарабея — Призывает трех древесных жуков сражаться на стороне отряда.

Найти можно в тайнике возле Театра в Копперлейне. Имеют слабую защиту, но зато бьют больно. Особенно «толстых» противников с высоким вычетом урона. Так как у жуков есть шанс при ударе отравить врага, а яд наносит поверхностный урон. Не теряют актуальность до конца игры.
3. Фигурка ясеневой камеи — Призывает Делемган сражаться на стороне отряда.

Приобрести можно у Лоры на рынке в Копперлейне за 15000 монет. Имеет в арсенале три умения:
Деревянная кожа (в небольшом радиусе повышает вычет урона к колющему, огненному и электрическому урону)
Солнечный луч (в небольшом радиусе шарахает огненным уроном и ослепляет)
Природный бальзам (в небольшом радиусе восстанавливает выносливость союзников)

Имеет быструю скорость атаки и довольно таки хорошую живучесть. А благодаря таким умениям становится сверх полезна. Теряет актуальность ближе к концу игры.
4. Фигурка обсидиановой лампы — Призывает три тени умершего сражаться на стороне отряда.

Достать можно из сундука в Бухте Непокорности-Первые огни В Вайлианском посольстве. Для вскрытия требуется 7 механики+8 отмычек или 8 механики.
5. Фигурка эбенового паука — Призывает трех пауков сражаться на стороне отряда.

Приобрести можно у Ранета в Хартсонге. Паучки по своей полезности похожи на жуков.
6. Фигурка радужного скарабея — Призывает Адрового жука сражаться на стороне отряда.

Достать ее можно из саркофага в Заветном Холму по квесту «Пропавашие стражи». Обладает сильным уроном и хорошей скоростью атаки, но слаб на защиту. Имеет умение:
Шокирующий взрыв (наносит в небольшом радиусе электрический урон) — мощная аое атака. Не теряет актуальности до конца игры.
Экипировка


Думаю, самое правильное будет рассказать сначала на что смотреть нужно при выборе той или иной вещи. Самые важные для нас параметры, как я уже писал, являются телосложение, решительность и восприятие. Вот их и нужно подбирать. Но только заметьте, что тут работает такая система, что если, например, у вас надет шлем на +2 к решительности и вы надеваете
пояс +1 к решительности, то ваша решительность с пояса будет подавлена (то есть не будет «работать»). Также полезны предметы, увеличивающие защиту (стойкость, волю и тд), а также дающие умения. Вот что было на мне в конце игры:
Шлем

«Всенощное бдение пилигрима»: +1 к решительности и восприятию (подавлено)
Доспех

«Кольчуга затерянного луга»(средний, отличное): ВУ: 13, регенерация выносливости +1, вычет урона +1, ВУ +4 (огненный), +2 к телосложению. Скорость восстановления -45%.

Я пробовал разные доспехи. Но все-таки убедился, что именно средние лучше всего подходят мне, за счет и хорошего ВУ и не сильно пагубной скорости восстановления.
Сапоги

«Обутый в Веру»: Дает Освященная земля.

Чертовски классные сапоги! При получения урона есть шанс (и он не маленький), что сработает умение «Освященная земля». Пока оно работает у вас активно восстанавливается выносливость. Не раз спасала она меня.
Плащ

«Платок Лилит»: Скрытность +1, Восприятие +3
Перчатки

«Паучьи пальцы»: +1 восприятие (подавлено). Дает: Небольшое восстановление выносливости. Держал только из-за умения, которое в небольшом радиусе восстанавливала 20 выносливости (3 раза между отдыхом).
Кольца

«Кольцо отклонения»: +10 к отклонению и «Малое кольцо защиты»: +5 к стойкости, воле и реакции
Пояс

«Кушак силы мегфолка»: +3 к силе. Нормальных поясов я не нашел. Но и 3 к силе тоже ничего, если вспомнить, что сила стойкость дает.

Коротко об оружии: одноручное + щит и лук вторым слотом для переагривания врагов.
Улучшения для оружия

Для своего боевого цепа: Эффективность против духов (потому что достали и их много под конец) и развел это огоньком.

Расходные материалы

Зелья

1. Малое зелье выносливости — стоит недорого и крафт простой. Зато очень полезно — +50 выносливости за раз. Под конец игры уже не так актуально (когда у тебя выносливости под 200), то нужно уже иметь Большое зелье выносливости.
2. Зелье укрытия от стихий — полезная вещь против магически настроенных врагов.
3. Зелье вливания жизненной силы — для особо тяжелых случаев.
Свитки

1. Свиток защиты — почти неуязвимость на 12 секунд.
2. Свиток небольшого (среднего, большого) восстановления выносливости — аое с большим радиусом, +50 к выносливости. Поможет выжить в сложной ситуации.
Еда

1. Пиво: +1 к ВУ
2. Сыр: +10 к макс. выносливости

Именно они мне помогали в начале игры. Недорогие, но очень эффективные в деле.
3. Цепленок Жемчужного леса: +10 к макс. выносливости, +2 к телосложению
4. Эль: +2 к ВУ

В общем-то, отличный вариант до конца игры.
5. Блюдо из яйца дракона: +30 к макс. выносливости, +3 к решительности

Дорогостоящее блюдо, но очень эффективное!
Ловушки

К сожалению, поставить одновременно можно только одну ловушку. Поэтому применять их нужно с умом. В идеале нужно знать к чему конкретный моб имеет уязвимость. Первые ловушки можно купить в Копперлейне на рынке. Но для этого нужно сначала наведаться на Мост Мадмр и поговорить с девушкой Перегунд.

Тактика боя

Вот мы и подобрались к самому важному — к тому как вести бой и как побеждать, играя 1 против 10. Не зря я делал ставку на скорость передвижения. Именно благодаря ей мы можем умело вытягивать по 1-2 из толпы. В игре мобы не привязаны к определенному месту и могут вас преследовать хоть всю карту. Развернутся и потопать назад они могут только в том случае, если вы отделитесь от них на значительное расстояние, а это возвращает нас к нашей скорости.

После агра толпы начинаем бежать пока первый к вам моб не развернется, только тогда вы с помощью лука переагриваете его на себя. К этому времени обычно уже готов наш первый суммон. Повторяем до победного.
В сложных ситуациях старайтесь использовать окружение. Например, дверные проемы отлично подходят для блокировки. Встаем в проем и вызываем одного из своих существ (о них выше я писал). Мобы в свою очередь выстроятся в очередь и мы смело их убиваем. Сложности могут возникнуть, если среди врагов присутствует лучник или маг. Мне очень не нравится, что они простреливают любые преграды, будь то стены или дверь (мобы умеют открывать их, а это печально). В таких случаях нужно вызвать суммона или призывных существ и попытаться убить сразу дальников. Остальных стараться кайтить. Для этого я в начале игры (до того как перестал быть стеклянной тушкой) я старался собираться на Защиту при выходе из боя. Отлично помогало.

Также можно активно сводить мобов друг с другом. До сих пор помню как большого и злобного Тролля из пещеры (что возле Дирфорда) я не мог убить. А потом взял и увел его к толпе пауков, они были очень рады отведать трольчатины. Под конец игры (примерно к 8-9 уровню) я был практически не убиваем и тактика чуть поменялась. Таскать мобов я практически перестал, больше врывался в толпу (благодаря умению «Дракон …») — мобы рассыпались. Не жалейте зелий, свитков и ловушек в тяжелых случаях. А они будут. Так как не всегда будет работать то, о чем я писал.

Использование фраз

1-4 уровни

До боя ставим «скоростной» распев и агрим толпу:

Данный распев позволяет держать максимальное количество времени баф на скорость передвижения. После успешного выманивания ставим 2 распев:

И спокойно убиваем моба.
5-8 уровни

С появлением таких шикарных фраз как ледяная ловушка и испуг, у нас немного видоизменяются распевы. До боя:

Из-за 3 секундной задержки у ловушки у нас получается так, что мы 1 секунду будем без бафа на скорость, но это не смертельно, так как у ловушки отличный дебаф — хромота. Начинаем бой, переключая на 2 распев:

Здесь вступаем в бой сразу же с Испуга. Моб(-ы) реже попадают, реже бьют.

9+ уровни

Наконец-то отрывается наш отличный дот. Так как на 10 уровне у нас появится наш Дракон, а для его вызова требуется аж 5 распевов, то самая правильная тактика будет начать с вот такого распева:

Через 20 секунд вызываем дракона и переключаемся на 2 распев. С таким распевом и драконом можно спокойно влетать в толпы (не во все, конечно):

11+ уровни. Битва с финальным боссом

Набираем 5 распевов:

После напева ставим 2 распев:

Баф против сбивания с ног очень пригодится. Ну и дот, который будет не слабо дамажить.

inarena.ru

Гайд Pillars of Eternity – механика боя

Pillars of Eternity – прямой наследник классических RPG, а это значит, что если вы играли в Baldur Gate или подобные игры, то уже знаете какой будет боевая система в новой игре от Obsidian. Сражения в Pillars of Eternity основаны на множестве комбинаций различных факторов. Такой подход, совмещенный с элементами случайной генерации делают боевую систему комплексной но достаточно прямолинейной. Узнать обо всем этом можно и в самой игре – полистав Журнал, раздел Механики боя. Тут вы найдете информацию о том, как в Pillars of Eternity просчитывается урон, броня и прочее. Далее же самые основные пункты описанные с практической точки зрения.

Статы

Во время игры обращайте внимание на статы вещей одетых на вас. В случае с оружием, важен не только урон но и тип оружия. Все враги имеют сопротивляемость к различным типам урона. Для избежания ситуаций, когда большая часть наносимого урона не проходит, можно поступить двумя путями.
Во-первых, выбирайте оружие, которое наносит два типа урона, к примеру: колющий и режущий. 
Во-вторых, вы можете носить с собой два различных типа оружия, к примеру меч и булаву. Одновременно, у вас может быть два сета оружия, а если вы выбираете определенный талант, то даже три. Во время боя вы можете менять сеты чтобы быть максимально эффективным.

Броня

Также помните о правильном выборе брони – она различается статами сопротивляемости определенным атакам. Кроме того не забывайте об ограничениях передвижения, которые различаются от брони к броне – чем тяжелей она, тем медленней двигается персонаж. Атаки и использование умений также замедляется. По возможности, если персонаж не файтер или паладин, ему лучше экипировать максимально легкую броню.

Порядок боя

Еще одна важная особенность – порядок, в котором вы сражаетесь с врагами. В первую очередь атакуйте магов. Если вы не уничтожите их максимально быстро, они могут убить пару ваших компаньонов. После этого, если есть доступ к противникам с луками, то беритесь за них. Самые последние – воины.
Если перед вами большая группа врагов, и не обязательно людей, всегда уничтожайте тех, кто имеет магические способности. После этого разбирайтесь с самыми слабыми, постепенно переходя к сильным. Крайне важно концентрировать внимание партии на одном противнике, а не распределять урон по нескольким. Только паладин или файтер могут отвлекать других врагов.

Здоровье и Выносливость

Всегда следите за состоянием здоровья и выносливости партии. Выносливость отображает нынешнее состояние персонажа, снижаясь во время атак противника, но может повышаться при помощи зелий и спеллов. Стат автоматически восстанавливается после каждой битвы. Полоска слева от персонажа отражает его общее здоровье. Оно постепенно снижкаться каждый раз когда игрок теряет выносливость. Уровень здоровья обычно в 4-5 раз больше чем выносливости. Когда он падает на ноль, персонаж входит в состояние агонии. Это значит, что если в таком состоянии он потеряет выносливость, то умрет. Смерть персонажа перманентная.

Модификаторы

Модификаторы – еще один важный элемент боя. Существует две группы модификаторов: постоянные и временные. Временные активны от пары секунд до двух минут. Они могут быть позитивными, вроде баффов от пристов, или негативными – страх или яд, а иногда кровотечение или слабость к определенному элементу.

Негативные модификаторы можно сбрасывать двумя способами.
Первый – подождать пока он пройдет. Второй – использовать скиллы приста или другого магического класса для снятия эффектов с компаньонов.

Постоянные модификаторы отличаются. Пример такого модификатора – улучшение статов после отдыха на постоялом дворе или контузии. Буст от отдыха активен пару дней после сна.

Спустя какое-то время персонажи устают – насколько быстро, зависит от уровня атлетичности. Чем выше он, тем медленней персонаж устает.

Усталость имеет пару состояний, каждое из которых имеет негативные эффекты, в основном на выносливость. Когда вы достигаете критического уровня усталости, наказания настолько велики, что будет крайне опрометчиво сражаться в таком виде, вам следует найти место отдыха как можно быстрей.

shazoo.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о