Deadfire на PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch в России
Дата выхода на PC в России: 8 мая 2018 г.
Дата выхода на PS4 в России: 4-я четв. 2018 г.
Дата выхода на Xbox One в России: 4-я четв. 2018 г.
Дата выхода на Nintendo Switch в России: 4-я четв. 2018 г.
Сиквел хардкорной RPG менее чем за сутки после начала Kickstarter-кампании собрал миллион долларов. Таким образом, стало очевидно, что игре быть. Разработчики объяснили повторный сбор денег через краудфандинг желанием расширить контент и добавить больше языков.
Каменный титан Эотас, некогда бывший богом света и возрождения, возвращается в наш мир. Герой едва выживает и отправляется в погоню за главным злодеем. Действие раскинется на огромной территории, которая состоит из сотен мелких островков. В Pillars of Eternity 2 появится динамическая смена погоды, освещение и тени. Это же касается и квестов – у NPC будет свой распорядок дня, поэтому за некоторыми персонажами придется как следует побегать.
Obsidian сообщила дату выхода дополнения Beast of Winter к ролевой игре Pillars of Eternity 2: Deadfire. DLC поступит в продажу и станет доступно обладателям сезонного пропуска 2 августа. Полноценный трейлер разработчик обещает чуть позже, а пока выкладывает на свой канал в YouTube короткий и «холодный» тизер.
В дополнении Beast of Winter игроки отправятся на поиски чудовища, которое не придумало ничего лучше, чем погрузить мир в холод. Действие DLC развернется на острове, где населенном сектантами таинственного культа «Судного дня». Они, естественно, оказались там не потому что отправились в отпуск, а потому скрывают некий древний секрет. В конечном счете все сводится к битве с древним чудовищем, которого даже Боги побаиваются.
Шаг вперед или в сторону?
2 августа появится не только платное дополнение, но и бесплатная заплатка для Pillars of Eternity 2: Deadfire. Разработчики исправят известные ошибки, а также добавят новый торговый корабль и режим испытаний в духе Dungeons and Dragons. В настоящий момент игра доступна только владельцам PC. Консольные версии (для Xbox One, PS4 и Nintendo Switch) появятся до конца 2018 года.
gameguru.ru
Pillars of Eternity 2: Deadfire
Самое актуальное
Скриншоты игры
Видеообзоры и видеопревью (1)
Когда за создание «классической RPG» берётся студия Obsidian, ожидаешь, что тебя встретит игра с интересным миром, богатым на события сюжетом и сложной ролевой системой. Но в этот раз разработчики реш…
Рецензии, превью, интервью (2)
Недавно я купил PlayStation 4 и, казалось бы, полностью перешёл на тёмную сторону Силы, изменив своим давним «пекарским» привычкам. Какие стратегии, какие инди и изометрические RPG, когда тут дивный н…
В своё время Pillars of Eternity стала одним из лидеров по количеству собранных на Kickstarter денег (по крайней мере, среди игр), а после выхода в 2015-м заслуженно заняла место в пантеоне современно…
Трейлеры (4)
Новости (17)
В декабре Джефф Кили (Geoff Keighley) вновь проведёт ежегодную церемонию награждения The Game Awards. Сегодня Кили объявил, какие игры поборются за звание лучших из лучших. Больше всего наград могу…
Pillars of Eternity II: Deadfire готовится к первому крупному платному дополнению. Оно называется Beast of Winter, стартует через три недели и прибудет вместе с большим апдейтом для всех владельцев иг…
На торговой площадке GOG.com начались летние игры, в которых не может быть проигравших. Дело в том, что #ЛетниеИгры — это название крупной распродажи, благодаря которой вы можете затариться тьмой отме…
Темы в блогах (3)
Читы и трейнеры к игре (13)
+1 трейнер (для версии 1.2.0.0017). Распакуйте все файлы из архива. Запустите трейнер. Запустите игру, не закрывая трейнер. Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере. Опции: Insert — …
В процессе игры нажмите клавишу «~» (тильда) для вызова окна консоли. Затем в консоли введите «iroll20s» для активации чит-режима. Внимание! При активации чит-режима вы не сможете заработа…
Прохождение игры (7)
Коммерческие тайны Принц Аруйхи получил сведения о том, что где-то в районе для ропару, известном как Глотка, расположен черный рынок, и теперь хочет понять, откуда тот берет товары. Отправляйте…
Разногласия между Фурранте и Элдис достигли критической точки, и Фурранте потребовал, чтобы она ответила за свои преступления перед Принчипи – а палачом назначил меня. Чтобы взять данное задание, н…
Советы и тактика (5)
Как и в первой части, сиквел Pillars of Eternity 2: Deadfire поддерживает ввод консольных команд, позволяющих получить большое количество меди, бесплатные предметы и выбрать различные опции для снижен…
ЭКИПАЖ – КТО И ЗА ЧТО ОТВЕЧАЕТ Управление кораблем – сложная задача, требующая минимальное количество человек на борту. В меню управления судном (которое вы можете запустить с помощью соответствующ…
Системные требования
Минимальные:Требуются 64-разрядные процессор и операционная система. ОС: Windows Vista 64-bit или newer. Процессор: Intel Core i3-2100T @ 2.50 GHz / AMD Phenom II X3 B73. Оперативная память: 4 GB ОЗУ. Видеокарта: DirectX 11 Compatible. Место на диске: 45 GB. Звуковая карта: DirectX Compatible Sound Card
Рекомендуемые:Требуются 64-разрядные процессор и операционная система. ОС: Windows 10 64-bit или newer. Процессор: Intel Core i5-2400 @ 3.10 GHz / AMD Phenom II X6 1100T. Оперативная память: 8 GB ОЗУ. Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 960. Место на диске: 45 GB. Звуковая карта: DirectX Compatible Sound Card
Советуем посетить
- На нашем сайте вы сможете найти все об игре Pillars of Eternity 2: Deadfire:
- рейтинги и оценки игроков, чит коды к игре, прохождение Pillars of Eternity 2: Deadfire;
- скачать бесплатно: дополнения, русификатор, карты, моды, патчи, трейнеры, видео ролики и трейлеры;
- прочитать обзор Pillars of Eternity 2: Deadfire или превью на игру;
- посмотреть игровое видео по игре — трейлеры, репортажи и презентации;
- посмотреть на обои по игре, увидеть скриншоты Pillars of Eternity 2: Deadfire;
- получить информацию по игре — дата выхода, официальный сайт, разработчик, издатель, системные требования;
- пользователи на игровых блогах помогут найти, где скачать через торрент бесплатно игру;
- и многое другое, следите за обновлениями…
stopgame.ru
Pillars of Eternity 2: Deadfire: Обзор
Актуально для платформы: PCНедавно я купил PlayStation 4 и, казалось бы, полностью перешёл на тёмную сторону Силы, изменив своим давним «пекарским» привычкам. Какие стратегии, какие инди и изометрические RPG, когда тут дивный новый мир —
На суше и на море
Именно по милости вернувшегося к жизни бога солнца и света Эотаса цитадель главного героя первой части, Хранителя, способного видеть души мёртвых и читать их воспоминания, оказалась разрушена, а сам он погиб. Но другие небожители вернули его в бренное тело и поручили проследить за Эотасом, чтобы выяснить, куда тот направился и что задумал, — только так мы сможем вернуть назад часть своей украденной души. В погоню за огромной статуей мы отправляемся на собственном корабле, потому что гигант умчался прямиком на архипелаг Мёртвого Огня, где много воды, островов и диких… туземцев. Из моего превью по бета-версии вы уже знаете, что корабль в Pillars of Eternity II: Deadfire — это не роскошь, а реальное средство передвижения, с помощью которого можно и нужно исследовать мир, открывать новые острова, придумывая им свои названия, и сражаться с пиратами. Поэтому напомню лишь коротко: судно можно чинить и апгрейдить и на него нужно нанимать команду, выбирая из более или менее опытных матросов, боцманов, канониров и прочих специалистов морского дела.
Для корабля приходится покупать пушки и ядра, ремонтные наборы и паруса, для команды — еду, воду, медикаменты. И, конечно, подопечные регулярно просят жалованье. Всё это, включая даже качество еды, влияет на их боевой дух и отражается на исходе морских сражений, которые тут реализованы в виде уникальных текстовых квестов.
Однако это не значит, что Pillars of Eternity II: Deadfire превратилась в этаких изометрических «Корсаров». Это по-прежнему «олдскульная» по своей сути партийная RPG — с подробной генерацией персонажа, предусматривающей в том числе выбор биографии и происхождения, с кучей болтливых компаньонов, солидной ролевой системой и знакомыми сражениями: в реальном времени, но с управляемой паузой.
Даже в бане у нас возникают разные моральные дилеммы.
Большую часть времени мы проводим именно на суше, но появление моря и кораблей действительно открыло дополнительный пласт в геймплее, добавив разнообразия и интересного исследования мира. Вы выходите из порта и направляетесь на нужный по сюжету остров, но по пути из облаков выныривают другие островки суши, где явно можно чем-то поживиться, вам встречаются пираты, за голову которых назначена награда. Или корсары сами находят вас и просят разобраться с кем-то, пробравшись в форт на другом конце карты. И всё это хочется делать, всё это неимоверно затягивает, дразня вашего внутреннего пирата и морехода и суля новые приключения.
Приключения нон-стоп
Ну а там, на сюжетном острове, вы часами изучаете шесть районов огромного города и с радостью наблюдаете, как пухнет от заданий ваш журнал. Можно работать на разные торговые компании, интересы которых явно пересекаются, на местную туземную власть, на контрабандистов, можно искать пропитание и лекарства для касты нищих и убогих, помогать обрести покой духам, выуживать информацию у местных проституток, обворовывать богатые имения или самому ловить воришек, ограбивших один из магазинов.
Конечно, без загадок в такой игре тоже не обошлось.
При этом каждый квест тут обязательно со своей обратной стороной и изюминкой. Если кого-то избили и ограбили, то непременно выяснится, что тот сам напросился, и вам ещё придётся решать, кто прав, а кто виноват. Если дух умершей женщины попросит кремировать её тело, то будьте уверены: её не просто так оставили умирать в одиночестве и отказались предавать огню. Если возьмётесь помочь многодетной матери уплыть с острова на корабле, то у капитана этого судна найдётся только три свободных места для шестерых её детей — и с этой проблемой тоже придётся разбираться вам.
Я получил эту роль
И в каждом случае, в каждом диалоге проводится куча проверок на соответствие уровню умений, которые помогли бы найти то или иное решение или получить дополнительные сведения. В Pillars of Eternity II ценятся дипломатия, блеф, устрашение, религия, знание улиц, история, атлетика и даже метафизика.
Соответственно, практически каждый квест мы решаем по-разному. Проблему с едой для нищих можно закрыть тремя разными способами. А чтобы достать лекарство для заболевших морской лихорадкой, нужно или убить одного из торговцев, или дождаться ночи и ограбить другого (предварительно подслушав разговор охранников и узнав, что они по ночам идут гулять в кабак), или просто купить снадобье, если денег много. Или же нанять киллера, чтобы он разобрался с торгашами за вас.
Это, конечно, не Tyranny, которая сразу заставляла решать судьбы целых народов и ставила тяжелейшие моральные дилеммы, но и тут, даже решая, отдать ли вдове кошелёк с деньгами её погибшего мужа или оставить его себе, вы всё равно отыгрываете роль — денег-то в игре всегда не хватает, а совесть мучит. И такие ситуации возникают постоянно.
Можно перенести сохранения из первой части или выбрать готовые варианты поведения и решений, принятых в оригинале, чтобы потом периодически сталкиваться с их последствиями.
Всё для нас
И всё это в сиквеле подкрепляется тем, что играть стало лучше, играть стало удобнее, комфортнее и интереснее. Полезных умений, как я уже сказал, здесь больше, и навыки сопартийцев складываются в общую копилку, позволяя надеяться не только на себя, но и на товарищей. Появилась возможность уже на старте создавать мультиклассовых персонажей, получая вместо обычного, например, паладина какого-нибудь пастыря, заступника, фанатика или рыцаря-мага. Кроме того, теперь сразу видны все способности в каждой ветке талантов — это позволяет заранее планировать, как и в каком направлении развиваться.
В сражениях вы вольны использовать все доступные заклинания и умения, не опасаясь, что какое-нибудь из них будет недоступно до следующего отдыха. Драки благодаря этому стали динамичнее и зрелищнее. Особенно с учётом того, что один раз за бой какой-нибудь приём или «спелл» можно усилить раз в 10.
Помимо полноценных напарников появились ещё и так называемые подручные.
Все важные диалоги выразительно озвучены, а квесты больше не отпугивают молодёжь стенами убористого текста — всё стало лаконичнее, по делу и не утратило при этом глубину и литературность.
Из других «удобств в номере» отмечу доработанный интерфейс, появление гиперссылок на незнакомых названиях и именах в диалогах и новый экран репутации, на котором вам наглядно показывают, с кем и почему вы дружите, какие поступки, темы и слова у каждого из напарников могут вызвать раздражение, а какие — одобрение. Поэтому теперь можно точечно подбирать партию, чтобы никто не ссорился, например, по вопросам религии. Или же, наоборот, стравливать всех, чтобы потом с циничной ухмылкой наблюдать за разборками, — так даже веселее. Благодаря столь подробно прописанной системе ценностей для каждого сопартийца напарники в Pillars of Eternity II: Deadfire выглядят ещё живее — они чаще, эмоциональнее реагируют на все слова и поступки, что прямо сказывается на взаимоотношениях и с главным героем, и друг с другом.
Авторы так заботятся об игроке, что даже позволяют, как я уже сказал, нанимать киллера, чтобы тот решал проблемы за нас. Это не значит, что играть стало совсем уж проще. Нет, на высоких уровнях сложности, да ещё и в режиме «Испытание железом», где доступно ровно одно сохранение, хардкора по-прежнему хватает. Просто играть стало комфортнее и приятнее.
Абордаж реализован как обычное сражение, только на борту корабля.
***
Оставив за скобками извечные проблемы Obsidian с технической реализацией (вылеты тут случаются, но это вполне поправимые вещи), можно сказать, что Pillars of Eternity II: Deadfire выглядит как идеальный сиквел. Более того — как идеальная изометрическая RPG от Obsidian в принципе: чувствуется, что авторы аккумулировали весь свой богатейший опыт и сделали игру, в которой нашлось место и для всех «олдскульных» радостей и традиций, и для новых трендов и механик. И всё это грамотно подогнано друг к другу — тут нет ничего лишнего, а сама игра старается делать всё, чтобы публике было комфортно, удобно и дико интересно.
Плюсы: отличный сюжет; затягивающий геймплей; увлекательные путешествия по морям на собственном корабле; динамичные сражения; колоритные напарники; множество нелинейных квестов и приключений; расширенная ролевая система; шикарная картинка, озвучка и музыка.
Минусы: некоторые технические огрехи.
stopgame.ru
Новости Pillars of Eternity 2: Deadfire
showgazerObsidian Entertainment сообщила, что третье и последнее дополнение The Forgotten Sanctum для ролевой игры Pillars of Eternity 2: Deadfire выйдет 13 декабря. Одновременно появится бесплатное обновление 4.0, которое добавит в игру новые God Challenges, двух мега-боссов и новых врагов. Дополнение посвящено новой истории, которая расскажет об архимагах Эоры. Они пытаются остановить катастрофу, которая может уничтожить весь архипелаг Deadfire. Кроме этого, DLC содержит большое подземелье Forgotten Sanctum для высокоуровневых игроков. Цена The Forgotten Sanctum — 10 долларов.
scavenzObsidian Entertainment продолжает испытывать трудности с финансовыми показателями Pillars of Eternity 2: Deadfire. Согласно информации инвестора Дилана Холмса, игра продалась тиражом в 110 тысяч копий. Холмс вложил в разработку Pillars of Eternity 2: Deadfire 1000 долларов, но с этих инвестиций он вернул лишь 192 доллара с момента релиза. …the «breakeven» for investors was about 580,000 sales at $50. This tells us they sold about 110,000.RPGs of this sort do have long tails, but at this juncture there is no way investors are recouping the investment. — Dylan Holmes (@Aer…
MagnusСтудия Obsidian опубликовала финальный трейлер нового дополнения для Pillars of Eternity 2: Deadfire — Seeker, Slayer, Survivor. DLC вышло вместе с патчем 3.0, который вводит целый перечень изменений в игру. Seeker, Slayer, Survivor посвящено сражениям на арене. Игрокам предстоит не только отражать волны противников, но и участвовать в состязаниях, в которых придется искать конкретные способы победы над уникальными врагами. Pillars of Eternity 2: Deadfire доступна только на PC. Релиз на Xbox One, PS4 и Nintendo Switch до конца года.
showgazerНа PAX West 2018 компания Obsidian Entertainment объявила дату выхода дополнения Seeker, Slayer, Survivor для партийной ролевой игры Pillars of Eternity 2: Deadfire. Его релиз случится уже 25 сентября. DLC посвящено сражениям на арене. Помимо режима с надвигающимися волнами врагов, разработчики готовят состязания, в которых придется искать конкретные способы победы над уникальными противниками. Obsidian Entertainment также обещает улучшить баланс и исправить баги. Pillars of Eternity 2: Deadfire доступна только на PC, релиз состоялся в мае. До конца текущего года должны появиться версии для …
ILYAНекоторый геймеры столкнулись в своем путешествии в Pillars of Eternity 2: Deadfire с багом, который разработчики не могут исправить. Его не взяли ни багфиксы, ни дистанционное подключение. Поэтому команда Obsidian решила позвать геймеров к себе в офис. Мы пришли к выводу, что нам нужен один из ваших компьютеров, который испытывает проблему для проведения тестов. Мы просим кого-нибудь, кто находится рядом с нашим офисом в Ирвине, принести их компьютер, чтобы наши программисты смогли распознать причину этого сбоя. Неожиданный способ решить проблему, с которой столкнулись несколько де…
CohenСтудия Obsidian опубликовала релизный трейлер сюжетного дополнения для Pillars of Eternity 2: Deadfire — Beasts of Winter. DLC предоставит возможность посетить самые южные части архипелага, где мороз и смерть вторглась на земли. Главный герой получает послание от жителей острова, поклоняющихся Римгранду, богу хаоса и разрушения. Они называют игрока предвестником конца и молятся, чтобы он исполнил свою судьбу. А еще тут будет древний дракон, которого страшатся даже сами боги. Вы готовы отправится в потусторонний мир? DLC платное, однако вместе с ним выходит бесплатное дополнение…
MagnusСтудия Obsidian анонсировала первое из трех сюжетных дополнений для ролевой игры Pillars of Eternity 2: Deadfire. DLC называется Beast of Winter и отправит игроков в потусторонний мир на встречу к Римгранду — богу холода, смерти и разрушения. Одновременно с платным DLC выйдет еще одно бесплатное под названием Deck of Many Things, которое добавит таинственный торговый корабль с новыми предметами и режим испытаний, делающий игру еще сложнее. Beast of Winter выйдет 2 августа.
WanderbraunЗа последние годы наблюдений за игровой индустрией у меня сложилось впечатление, что создавать продукцию для нишевой аудитории проще всего. В силу отсутствия четкой конкуренции разработчик может позволить себе халтурить и не доводить начатое до конца — ведь потребитель все равно все съест и попросит добавки. Выбора-то у него нет — ничего другого в таком жанре нет. Именно такая позиция у меня по поводу Obsidian Entertainment. Однако компания сделала определенные выводы и решили исправиться. К моему личному счастью. Pillars of Eternity 2: Deadfire отправляет игрока в другой сеттинг….
ILYAГейм-директор Pillars of Eternity II: Deadfire Джош Сойер заявил, что он положительно смотрит на ситуацию, в которой разработкой одной из игр по франшизе Pillars of Eternity займется сторонняя команда. Он считает, что другая студия может приобрести лицензию у Obsidian и начать делать игру по ней. Например, пошаговую стратегию. Это было бы здорово для всех. Это расширит вселенную, это даст поклонникам больше игр в этом сеттинге, и в конечном итоге будет выгодно компании. Сойер также считает, что Pillars of Eternity будет отлично смотреться в нескольких жанрах. Наприме…
MagnusМодер под ником maxolina решил усложнить жизнь игрокам Pillars of Eternity 2: Deadfire, выпустив хардкорную модификацию Deadly Deadfire. Мод создан для корректировки масштабирования уровней противников в соответствии с уровнем игрока. В Pillars of Eternity 2: Deadfire уровень врагов повышается максимум на четыре уровня, в то время как модификация увеличит этот параметр на девять. Важные противники получат еще два дополнительных уровня, чтобы битвы с боссами стали еще более интригующими и затягивающими. Если вы действительно хотите попробовать себя в хардкорном режиме и за…
MagnusСтудия Obsidian объявила о выходе бесплатного дополнения для Pillars of Eternity 2: Deadfire под названием Rum Runner’s Race. Это мелкое DLC, добавляющее несколько предметов, поэтому дополнительных нескольких десятков квестов в нем не будет. Тем не менее в дополнении будет новый персонаж — Micky, которая может присоединиться к команде героев. Помимо этого будет добавлено шесть новых предметов, связанных с алкоголем, а также специальная настройка поведения «Drunken», суть которой объяснять не приходится. Rum Runner’s Race уже доступно для скачки в Steam. В скором времени Pil…
DeadpoolGuidePillars of Eternity 2 предлагает глубокую систему настройки и прокачки персонажей. Одним из инструментов, расширяющих возможности, являются мультиклассы — дополнительные классы, совмещающие навыки двух обычных. Ниже я расскажу вам о двух, по моему мнению, лучших мультиклассах: в одном случае вы способны наносить огромные повреждения, во втором — выдерживать серьезные повреждения в любой боевой ситуации. Эти две сборки могут потенциально использоваться для прохождения игры в соло. Монах/Следопыт (Странник или Скиталец) с пистолетом Kitchen Stove Это очень специфический билд, кото…
DeadpoolGuideКак и в любой классической РПГ, выбранные атрибуты и решения, которые вы принимаете при повышении уровней персонажей в Pillars of Eternity II: Deadfire, влияют на игровой опыт. В Pillars of Eternity II: Deadfire система повышения уровней существенно изменена, поэтому здесь очень просто допустить ошибку, выбрав ненужные активные или пассивные перки, знания об оружии и т. д. Конечно, все это можно легко исправить (у спутников) — посетите любую таверну и пообщайтесь с ее хозяином. Опция обнуления персонажа доступна за определенное количество меди в зависимости от текущего уровня героя. Пе…
DeadpoolGuideВ Pillars of Eternity 2: Deadfire в общей сложности есть семь основных спутников, каждый из который — со своей уникальной сюжетной линией. Подробнее о том, где найти всех компаньонов, вы узнаете ниже. Также я еще раз выскажу свое мнение по поводу каждого из перечисленных персонажей. Эдер Эдер становится доступен в самом начале игры, после того, как «Непокорный» потерпит крушение, и вы окажетесь на привале Виларио, что на острове Маже. Просто поговорите с ним и выберите, какой класс присвоить персонажу: боец, авантюрист или мультикласс «боец+авантюрист». Завести роман с Эдером нельзя…
DeadpoolGuidePillars of Eternity 2 получилась удивительной игрой. Изометрическая РПГ от Obsidian Entertainment сдержала все озвученные обещания, объединив глубокую систему развития и увлекательные квесты. Но практически в любой ролевой игре есть определенные моменты, когда становится сложно отыскать нужный предмет. По этой причине я решил собрать список тех предметов, отыскать которые мне было сложнее всего. Где искать подзорную трубу в Pillars of Eternity 2 Подзорная труба полезна во многих ситуациях, и вы сможете взаимодействовать с ней на протяжении всей игры. Зачастую с ее помощью можно тщательно изу…
CohenКоманда Obsidian Entertainment выпустила первый бета-патч для Pillars of Eternity 2: Deadfire. Согласно заметкам, патч решает проблему с работой мыши, исправляет озвучку, а также баг с шейдерами, который приводит к черному экрану на Mac с интегрированной графикой Intel. Как отметили разработчики, сохранения будут работать с бета-патчем, так что его можно попробовать, если вы столкнулись с какими-то багами или ошибками в игре. Детали исправлений на официальном форуме.
DeadpoolGuideМорские сражения — один из лучших элементов Pillars Of Eternity 2: Deadfire, но далеко не все здесь понятно и однозначно. Попробуем разобраться в них вместе! Начало боя Когда вы приближаетесь к судну или оно приближается к вам, то появляется возможность вступить в бой или отступить. Чтобы взаимодействовать с судном, вы должны щелкнуть по нему ЛКМ. Есть несколько факторов, которые нужно учесть перед тем, как решить — вступать в бой или попытаться скрыться. Во-первых, в правом верхнем углу экрана обозначен уровень и класс противника. В то время как классовая принадлежность учитыва…
DeadpoolGuideСистема развития персонажей в Pillars of Eternity 2 поистине многообразна. Помимо стандартной прокачки за счет получаемого опыта и повышаемого уровня существуют и другие способы апать активные и пассивные способности. Если у вас достаточное количество меди, то сможете позволить себе обучение у специальных тренеров. Каждый тренер взимает одну и ту же сумму — 3000 меди, поднимая по одному активному и пассивному навыку. Хочется отметить, что при различных проверках навыков суммируется значения конкретного умения у всех членов группы. Поэтому вам нужно повышать умение не только одному перс…
DeadpoolGuideObsidian Entertainment решила не убирать возможность использования консольных команд в сиквеле знаменитой изометрической РПГ, поэтому, нажав на клавишу «~», вы можете открыть специальную строку и ввести комбинацию букв, активирующую чит-режим. БУДЬТЕ ОСТОРОЖНЫ! При использовании данного режима все достижения для Pillars of Eternity 2: Deadfire в Steam станут недоступны. Также очень важно соблюдать РЕГИСТР букв! Список консольных команд: Iroll20s — активирует чит-режим. God — сделать персонажей бессмертными. AddExperience X — добавить нужное количество очков …
DeadpoolGuideОдной из важных особенностей Pillars of Eternity 2: Deadfire является то, что за победу в обычных сражениях опыт персонажа НЕ НАЧИСЛЯЕТСЯ. Тем не менее, есть несколько способов получения XP в игре: Выполнение сюжетных и побочных заданий. Открытие новых мест. Получение новых записей о монстрах в бестиарии. Выполнение квестов Безусловно, самый простой, актуальный и лучший способ получения очков опыта в Pillars of Eternity 2: Deadfire. За каждый квест вы будете получать от сотен до нескольких тысяч очков опыта. Изучая новые локации, старайтесь общаться с разными персонажами и осматриват…
shazoo.ru
Pillars of Eternity 2: Deadfire: Превью по бета-версии
В своё время Pillars of Eternity стала одним из лидеров по количеству собранных на Kickstarter денег (по крайней мере, среди игр), а после выхода в 2015-м заслуженно заняла место в пантеоне современной классики RPG. Более того, вместе с Divinity: Original Sin она фактически вдохнула жизнь в этот жанр. Казалось бы, сиквел в такой ситуации нужно делать так: новый сюжет, шире мир, больше квестов, диалогов и напарников. И рецептуру лучше не менять.Однако в Obsidian Entertainment явно решили этим не ограничиваться и добавили в проверенную формулу сразу несколько новых ингредиентов, которые не то чтобы меняют представление об игре, но уж точно позволяют взглянуть на «олдскульную» партийную RPG с несколько другого ракурса. В этом я убедился, лично попробовав закрытую бета-версию Pillars of Eternity 2: Deadfire.
Теперь можно отвлекать врагов, бросая какие-нибудь предметы.
Корабли в моей гавани
Первым делом, конечно, бросается в глаза появление кораблей. Дело в том, что действие Pillars of Eternity 2 разворачивается в новом регионе, на огромном архипелаге Дэдфайр, разбитом на множество экзотических островов, а перемещаемся между ними мы по морю, на собственном судне. И это не просто какая-то формальность, а местами почти что «Корсары» в изометрии — нам ещё придётся нанимать команду, улучшать корабль на верфях и участвовать в морских сражениях.
Судя по тому, что я увидел в бета-версии, мы сможем лично распределять обязанности среди членов экипажа — кому из каких пушек стрелять, кто станет боцманом, кто будет в трубу смотреть, кому на палубе работать, а кому готовить. Улучшать разрешат множество параметров корабля — корму, паруса, штурвал, якорь. Плюс «кастомизация» внешнего вида — сами выбираем цвет парусов и кормы, меняем флаг. Придётся также закупать ядра для пушек. Это не говоря уже о возможности приобрести новое судно.
Можно будет перевозить грузы и торговать. Или же отыгрывать пирата и нападать на другие корабли, получая за победы новые ранги, трофеи и повышая моральный дух экипажа (причём он будет ещё выше, если поделиться частью награбленного с командой). Сами сражения оформлены в виде этакого текстового квеста, где вы выбираете, какое действие совершить, с какой скоростью сближаться с врагом, когда пальнуть из пушек и так далее.
При этом на отдельном мини-экране нужно следить за положением вашего парусника относительно противника. И помните — даже одного попадания в пороховой склад достаточно, чтобы сразу пойти на дно.
Помимо полноценных спутников со своими проблемами и квестами в партию можно будет брать обычных наёмников, а также неких компаньонов-помощников с чуть более проработанными биографиями.
Хлеб насущный
Но это ещё не все принципиальные новшества, заготовленные авторами Pillars of Eternity 2. Чувствуется, что сотрудники Obsidian Entertainment играли в Expeditions: Conquistador и Expeditions: Viking, — в игре появятся схожие элементы выживания. На суше, как и на море, между важными локациями мы будем перемещаться по карте. Время при этом не замирает, и потом нам придётся платить команде жалованье. Также люди нуждаются в еде и питье — если хлеба насущного не хватает, то снижается моральный дух.
На море еда потребляется автоматически. А вот на суше нужно лично распределять её между компаньонами, когда мы останавливаемся на ночлег. Разные яства дают разные бонусы к параметрам персонажа. В любом случае в сиквеле думать о ресурсах придётся постоянно. Закупаться дровами на ночлег уже не нужно, зато надо следить за тем, чтобы у вас всегда было достаточно запасов пропитания, а когда отправляетесь в море, нужны ещё и ядра, и ремонтные материалы, и медицинские препараты. Как и в Expeditions: Conquistador, некоторые ресурсы можно найти, путешествуя по карте.
Религия и метафизика
Читая всё это, поклонники первой части имеют право задаться логичным вопросом: это вообще продолжение Pillars of Eternity, классической партийной RPG про сюжет, моральный выбор, диалоги и отлично проработанных напарников, или очередная «выживалка», скрещённая с текстовым симулятором корсара?
Спешу успокоить — это всё та же Pillars of Eternity. На старте нам предлагают такую же подробную систему генерации персонажа, где нужно выбирать не только расы и классы, но и происхождение и биографию героя, что даёт разные бонусы. Только теперь уровень таких важных умений, как дипломатия, ловкость и знание улиц, высчитывается как отдельно для каждого, так и для всей группы.
Даже такие вот текстовые победы в морских битвах доставляют массу бонусов и чувство глубокого удовлетворения.
То есть если у вашего героя, условно, ноль по истории, но в партии есть ещё пара персонажей, у которых она прокачана лучше, то в ситуации, когда потребуется этот навык, общий его уровень будет выше нуля. Самих таких умений стало больше — добавилась, например, та же история, религия, метафизика и взрывчатка. Да и количество ситуаций, когда эти «скиллы» требуются, прибавилось — проверки идут практически в каждом диалоге, а это ещё больше разнообразит прохождение.
Стелс в тропиках
Хотя игра и без того нелинейная. Бета-версия начинается с того, что наш отряд прибывает на некий тропический остров, пытаясь разузнать о судьбе пропавшей экспедиции. Да, экзотика, конечно, сразу бросается в глаза — размалёванные аборигены употребляют массу незнакомых слов и просят разобраться, кто украл их священный фрукт.
Однако за внешней экзотикой скрывается всё та же RPG от Obsidian. Расследуя дело о пропаже фрукта, мы сталкиваемся с дилеммой, позволить казнить невинного ради того, чтобы племя получило больше шансов выжить, засеяв новый урожай, или оставаться принципиальным до конца. В другой ситуации будет выбор, сражаться с матерью тропических чудищ или пойти на сделку и освободить её сородичей, которых держат в деревне в клетках, — взамен она пообещает оставить жителей в покое.
Из других новшеств, которые я заметил, — многократно увеличилась роль стелса (у всех NPC и врагов добавлены индикаторы зрения и шума, а у способностей теперь есть характеристика «Громкость»; можно совершать карманные кражи), появилась куда более подробная настройка поведения ИИ спутников в сражениях, сами драки стали динамичнее. При этом разрешают включить или отключить «скейлинг» врагов, чтобы их уровень увеличивался вместе с вашим. Соответственно, в журнале теперь сообщается, слишком ли трудное для партии то или иное задание, а на карте показывается уровень сложности той или иной локации. Изменился интерфейс — появилась возможность просматривать всё дерево умений того или иного класса. Картинка выглядит сочнее, а окружение — богаче и интерактивнее: можно, например, вязнуть в песках.
Несмотря на тропики и прочую экзотику, в подземельях художественный стиль не изменился.
***
Толком оценить сюжет и то, насколько тут хорошо проработаны спутники, в текущей бета-версии я не смог. Но и без того понятно, что в апреле (а выходит Pillars of Eternity 2: Deadfire 3 апреля) нас ждёт большая, увлекательная игра, в которой помимо всех привычных для любой RPG от Obsidian вещей будут и новшества, делающие её ещё интереснее, больше, комплекснее и разнообразнее.
stopgame.ru
Анонс второй части Pillars of Eternity – Deadfire
Анонс второй части Pillars of Eternity – Deadfire
Информация об идущей работе над сиквелом к Pillars of Eternity бродит по интернету не один месяц. Однако лишь надавно компания Obsidian решила выпустить официальный и первый трейлер, который анонсировал Pillars of Eternity 2: Deadfire. Вместе с этим разработчики завалили фанатов подробностями, касающимися особенностей новой игры.
Так, во второй части RPG «старой школы» мир станет гораздо более интерактивным и живым. Начиная от простого, появится продвинутая погода: дождь, к примеру, будет гнать горожан и селян домой, а ветер – покачивать деревья. Помимо этого, у НПЦ появится расписание дня – работа, дом и отдых в кабаке, которого они будут придерживаться.
Pillars of Eternity 2 Deadfire скриншот 1
Ещё в Pillars of Eternity 2: Deadfire девелоперы значительно подняли техническую составляющую: немного преобразилась графика, анимация стала более четче, а АИ получил больше мозгов. Наконец, исчезли долгие загрузки во время перемещения между мини-зонами (из деревни в таверну, как вариант).
Pillars of Eternity 2 Deadfire скриншот 2
Разработчики сиквела добавили, что, по их мнению, в первой части было слишком много ненужных сражений, которые попросту растягивали часы прохождения. В Deadfire же контент должен стать более логичным, связанным и, что самое главное, интересным.
Помимо всего прочего, игра останется полуказуальной и полухардкорной одновременно, предлагая новичкам легкий старт и простые сражения, а ветеранам – убийственный уровень сложности и множество испытаний. Любой желающий также сможет перенести сохранения из первой части, чтобы сохранить прогресс мира.
Pillars of Eternity 2 Deadfire скриншот 3
Как и в случае с оригиналом, Pillars of Eternity 2: Deadfire была отправлена на краудфандинговую кампанию (на сервисе Fig). До 25 февраля разработчики просят 1 100 000 долларов США – небольшой в сущности цифры, 90% от которой они уже достигли (всего лишь за день).
Pillars of Eternity 2: Deadfire выйдет только на PC. Примерная дата выхода – начало 2018 года.
К слову, система Fig не является настолько же известной, как, к примеру, Kickstarter. Тем не менее она выглядит гораздо более интересной и удобной для самого игрока, который решил пожертвовать деньги. Так, если игра начнет хорошо продаваться, а вы вложили от 1 тысячи долларов, то впоследствии разработчики вернут вам вложенную сумму, к которой добавятся определенные проценты сверху.
Видео: трейлер игры Pillars of Eternity II: Deadfire
Лайк, если понравилось
Сохранить
Нашли ошибку?
Сообщите нам, выделив фрагмент мышкой и нажав CTRL+ENTER. СПАСИБО!
gamedata.club
Pillars of Eternity II: Deadfire — дата выхода, оценки, системные требования, официальный сайт
Pillars of Eternity II: Deadfire – ролевая игра независимого американского разработчика Obsidian Entertainment, продолжение Pillars of Eternity (2015). Первоначально игра вышла на компьютерных платформах, версии для консолей появятся позже в 2018 году. Анонс игры состоялся вместе со стартом кампании краудфандинга на Fig в январе 2017 года; игра выполнила цель кампании за один день.
Геймплей
Pillars of Eternity II: Deadfire – ролевая игра с изометрической перспективой. В зависимости от решений, принятых игроком, в ней доступны те или иные старые и новые компаньоны. Отношения с компаньонами занимает важное место в игре. Кроме них, с игроком могут путешествовать четыре напарника. В отличие от первой игры, Deadfire содержит настраиваемую корабельную крепость, работающую как мобильная база для исследования неизведанных островов и сценарных корабельных стычек. Новые корабли можно и покупать, и красть у врагов. Для присмотра за кораблем можно нанять экипаж. Возвращен классовый геймплей, у каждого класса есть 3 подкласса с уникальными способностями.
Сюжет
Deadfire является прямым сиквелом к Pillars of Eternity, который разворачивается в мире Эора. Игрок контролирует, как и в прошлой игре, «Смотрителя», который способен глядеть в души других людей и читать их воспоминания, и даже воспоминания из их прошлых жизней. Эотас, бог света и возрождения, считающийся мертвым, проснулся под крепостью игрока Каэд Нуа. Эотас уничтожил крепость и покинул игрока умирать. Игрок направляется к архипелагу Мертвого огня, преследуя Эотаса в поисках ответов. Действия и решения игрока в первой игре влияют на геймплей и сюжетную линию Deadfire.
Разработка
Игру разработала компания Obsidian Entertainment, создавшая первую Pillars of Eternity. В мае 2016 года глава Obsidian Фергюс Уркхарт сообщил, что начато производство игры. Как и для первой части, разработчики запустили кампанию краудфандинга по сбору средств для разработки. Кампания стартовала 26 января 2017 года на платформе Fig с целью в 1,1 миллион долларов. Цель была достигнута за 23 часа, а в конечном счете кампания принесла более 4,4 миллиона долларов.
Директор дизайна Pillars of Eternity Джош Сойер объяснил, что в создании сиквела команда разработчиков реализовала новые локации в вымышленном мире, чтобы мир был новым и интересным. Также Сойер отметил, что одним из важных моментов в разработке Deadfire было исправление предмета критики: избытка скучных боевых стычек. По сравнению с первой частью игра стала значительно больше по размеру.
Описание
Преследуй порочного бога по суше и морю. Управляй своим кораблем в опасном вояже по большому неизученному архипелагу региона Мертвого огня. Меняй мир по своему желанию, исследуя глубины бесконечных возможностей – включая детальную кастомизацию персонажей, полную свободу исследования и более осмысленные решения в каждой очереди.
- Погружайся в глубокую одиночную ролевую игру. Обогащенная передовыми технологиями и фишками, игра создает основу классического геймплея Dungeons & Dragons с резко улучшенной графикой, углубленными игровыми механиками и совершенно новым рукотворным приключением, в котором твои решения будут иметь реальные влияния.
- Новый регион Мертвый Огонь: веди свой корабль по курсу, исследуй богатые и экзотические острова на архипелаге, открывай новые места, взаимодействуй с жителями и погружайся в разнообразные квесты в каждом порту.
- Создай свою группу и настрой своих компаньонов: выбирай из 7 компаньонов для квеста, назначай несколько классов и углубленные способности для каждого. Следи за развитием персональных отношений и взаимодействий, раскрывающихся в новой системе компаньонов.
- Будь капитаном корабля: это твоя крепость на воде, нечто гораздо большее, чем исследовательское судно. Обновляй корабль и экипаж, выбирай, какие навыки улучшать, чтобы выжить в опасных стычках.
За один день на Steam игра собрала 136 отзывов: 120 положительных и 16 отрицательных. На Metacritic у игры были оценки 88% (22 обзора) и 78% (58 пользовательских оценок).
Системные требования
64-битная Windows Vista или новее, Intel Core i3-2100T @ 2.50 ГГц / AMD Phenom II X3 B73, 4 Гб RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11, 45 Гб на диске. Рекомендуется Intel Core i5-2400 @ 3.10 ГГц / AMD Phenom II X6 1100T, 8 Гб RAM, NVIDIA GeForce GTX 960
gamebomb.ru
Оставить комментарий