А
Б
В
Г
Д
К
М
Н
| П
| П продолжение
Р
Т
У
Ш
Я
|
А
Б
Д
З
И
Й
К
| К продолжение
М
Н
О
П
| П продолжение
Р
С
Т
Ц
|
ru.elderscrolls.wikia.com
The Elder Scrolls Wiki:Написание статьи о персонаже | The Elder Scrolls Wiki
Общие рекомендации
Каждая статья о персонаже начинается с вставки и заполнения максимального количества полей одного из перечисленных ниже шаблонов-инфобоксов. Если это первый ваш опыт в написании статьи о персонаже на The Elder Scrolls Wiki, внимательно ознакомьтесь с возможностями шаблонов и правилами их заполнения.
На The Elder Scrolls Wiki для статей о персонажах существует четыре шаблона-инфобокса:
Название шаблона | Описание |
---|---|
«Персонаж» | Основной шаблон-инфобокс, который должен быть вставлен и заполнен в каждой статье о персонаже. [1 1] |
«Мультиигровой персонаж» | Основной шаблон-инфобокс для статей о персонажах, встречающихся в разных играх серии. Про таких персонажей удобно читать, когда вся информация о них сосредоточена в одной статье и распределена по разделам, названным по играм серии. Например: === Имя подзаголовка === |
«Персонаж-Правитель» | Универсальный шаблон-инфобокс для статей о персонажах, которые занимают правящие должности в играх серии (императоры, понтентаты, короли, ярлы и прочие). |
«Император» | Узкоспециализированный шаблон-инфобокс для статей об императорах. Лучше использовать более универсальный инфобокс, представленный выше, а этот, скорее всего, вскоре будет упразднён. |
Пояснения к таблице | |
|
Если статья о персонаже, являющемся членом какой-либо организации или семейства, о которых есть отдельная статья, то сразу после инфобокса стоит поставить шаблон «Обобщение». Например, если персонаж является членом Соратников, то правильно заполненный шаблон будет выглядеть так:
- Обобщающая статья: «Соратники».
Внимательно ознакомьтесь с инструкцией к этому шаблону, ведь от правильного применения зависит его внешний вид.
Для статей о персонажах-правителях существует также навигационный шаблон (навибокс) «Правитель», который вставляется в нижней части страницы. В нём указывается предшественник и последователь персонажа-правителя, а также годы правления и должность (титул). Все поля лучше заполнять в виде ссылок на персонажей-предшественников и преемников, эры и статьи о должностях / титулах.
Разделы статьи
Основной текст статьи должен состоять из разделов (секций), каждый из которых должен быть с собственным заголовком второго уровня. В визуальном редакторе заголовок второго уровня создаётся кнопкой на верхней панели инструментов, а в режиме исходного кода также с помощью кнопки на верхней панели инструментов или просто прописывается вручную в виде:
== Имя заголовка == |
Ниже приведён перечень разделов с кратким описанием. Постарайтесь найти максимально возможное количество информации для заполнения каждого раздела.
Название раздела | Важность раздела | Описание раздела |
---|---|---|
== Биография == | Обязательный | Общее описание персонажа — кто он, где живёт, где и кем работает, его история, жизненная позиция и мировоззрение, политические взгляды и тому подобное. |
== Родственники == | При необходимости | Перечень ссылок на статьи о членах семьи персонажа с указанием степени родства. |
== Распорядок дня == | Желательно | Представляет собой художественно оформленный мини-рассказ о том, как персонаж проводит дни, начиная с момента пробуждения и заканчивая отходом ко сну. |
== Инвентарь == | Желательно | Описание того, что можно найти в инвентаре персонажа. [2 1] |
== Диалоги == | При необходимости | Если у персонажа есть интересные диалоги с другими персонажами, которые позволяют получить более точное понятие о характере персонажа. Составляются в виде таблиц (без контуров ячеек), в первом столбце которых представлены имена персонажей-участников диалога, а во втором — их реплики (пример). Если диалоги очень длинные или их много, то стоит убрать их под спойлер. [2 2] |
== Цитаты == | При необходимости | Перечень интересных реплик персонажа с описанием в каких условиях он их произносит. Если перечень длинный, то стоит убрать его под спойлер. [2 2] |
== Характеристики == или == Как компаньон == | При необходимости | Перечень навыков, способностей, заклинаний, которыми обладает персонаж (желательно в виде таблиц) и описание его тактики в бою (пример). Обратите внимание, что навыки, которые у персонажа находятся на базовом уровне и не растут в течение игры указывать не нужно. |
== Примечания == | Желательно | Перечень интересных фактов, связанных с персонажем: отсылки, пасхальные яйца от разработчиков, актёры озвучки, особенности поведения в определённых ситуациях, мнение о нём других персонажей, предоставляемые услуги и взаимодействие с персонажем (обучение, торговля, брак, усыновление и прочее). |
== Квесты == | При необходимости | Перечень ссылок на статьи о квестах, связанных с персонажем, с кратким описанием роли персонажа в квесте (квестодатель, целевой персонаж, второстепенный персонаж и тому подобное). |
== Баги == | При необходимости | Перечень багов, связанных с персонажем, в идеале с методами решения. Список составляется по принципу:
|
== Галерея == | При необходимости | Имеет смысл, если персонаж достаточно интересный, либо есть красивые изображения персонажа или концепт-арт разработчиков. [2 4] |
Пояснения к таблице | ||
|
Категоризация статьи
Для того, чтобы статья заняла подобающее место в энциклопедии, не забывайте включить её в необходимые категории. Это делается при редактировании статьи с помощью рабочей панели редактора, расположенной справа. В верхнее поле просто нужно внести название категории, в которую нужно добавить статью, например «Персонажи» (без кавычек). Для удобства указывайте категории от общего к частному.
- Примечание: более подробно о правилах категоризации страниц вики читайте в статье «Правила для категорий».
- Важно: заполненные инфобоксы «Персонаж» и «Мультиигровой персонаж» автоматически добавляют статью в необходимые категории. То есть, если в поле «Игра» указано «Skyrim» и заполнено поле «Пол», статья сразу добавится в категории: «Skyrim», «Персонажи», «Персонажи (Skyrim)», «Категория:<Пол персонажа>» и «Категория:<Пол персонажа> (Skyrim)». Однако ознакомьтесь с написанным ниже, если у вас нет данных для полного заполнения шаблона.
Список категорий для статей о персонажах
- Обязательные (для любого персонажа):
- Игра — название игры, например: Arena, Daggerfall, Morrowind, Oblivion, Skyrim, Online и их дополнений;
- Персонажи;
- Персонажи (<Название игры>) — например, Персонажи (Oblivion) или Персонажи (Skyrim).
- Раса персонажа — например, Босмеры или Бретоны.
- Раса персонажа (<Название игры>) — например, Альтмеры (Oblivion) или Каджиты (Skyrim).
- Пол персонажа — например, Мужчины или Женщины.
- Пол персонажа (<Название игры>) — например, Мужчины (Morrowind) или Женщины (Daggerfall).
- Возможные (добавляются, если соответствуют данному персонажу):
Примечания
- Практически во всех играх серии есть малопримечательные персонажи «для массовки», с которыми даже полноценный диалог невозможен. О таких персонажах трудно написать развёрнутые статьи, но пишите всё, что удастся найти.
- Если считаете, что статья (или какой-то из её разделов) неполны, вставляйте соответствующий шаблон для статьи или шаблон «Неоконченная статья/секция» для раздела.
См. также
Статьи-эталоны
- Тут должен быть перечень идеально оформленных статей о персонажах.
ru.elderscrolls.wikia.com
Джиуб (персонаж) | The Elder Scrolls Wiki
Джиуб (ориг. Jiub) — персонаж в нескольких играх серии The Elder Scrolls.
Говорят, мы уже приплыли в Морровинд. Нас выпустят, это точно
— Джиуб
Первое появление Править
Джиуб — одноглазый данмер, прибывающий на Вварденфелл вместе с главным героем игры The Elder Scrolls III: Morrowind. Заключённый, предположительно — вор (судя по информации, доступной через Construction Set), не состоящий, однако, в Гильдии воров.
Джиуб будит спящего героя, когда тюремный корабль прибывает в Сейда Нин, и пытается завязать разговор. Однако вскоре того уводит подошедший охранник, оставляя Джиуба в одиночестве.
Всеобщее признание Править
Персонажи в The Elder Scrolls IV: Oblivion могут упоминать в разговорах «Святого Джиуба», истребившего всех скальных наездников в Морровинде (что, возможно, является аллюзией на легенду об изгнании Святым Патриком змей из Ирландии). Согласно тем же слухам, Джиуб погиб во время Кризиса Обливиона в 3Э 433.
The Elder Scrolls V: Dawnguard Править
Через 200 лет Джиуб появляется в The Elder Scrolls V: Dawnguard, в Каирне Душ. Как рассказывает Довакину сам данмер, он переселился в Сиродил, в коловианский город Кватч. Душа Джиуба была захвачена напавшими на город даэдра (Кризис Обливиона) и отправлена в Каирн, где её и находит Довакин.
Данмер предпочитает называть себя «Святым Джиубом», «Изгоняющим Крылатых Тварей». По его словам, до того как совершить прославившее его деяние, а именно — истребление скальных наездников, он был убийцей. Именно раскаяние и толкнуло его на подвиги. Он также рассказывает герою о своих странствиях в Морровинде и Сиродиле и о том, каким образом он попал в заключение на корабль-тюрьму, где и встретил будущего Нереварина.
Также оказывается, что данмер даже не догадывался о том, что погиб, и считал, что все эти 200 лет находился в заключении где-то в Тамриэле, совершенно не зная, когда и каким образом окажется на свободе.
При попадании в этот план Обливиона Джиуб потерял первый том своей автобиографии, а протагонист может помочь отыскать его.
- В The Elder Scrolls V: Dawnguard Джиуб рассказывает, что он был убийцей, зависимым от скумы.
- Интересно, что в The Elder Scrolls V: Dawnguard облик Джиуба (а точнее, его души) достаточно сильно изменился со времён The Elder Scrolls III: Morrowind: длинные волосы и, что особенно примечательно, оба целых глаза. Возможно, его душа выглядит так, как он привык себя видеть, то есть гораздо моложе, чем облик смертного Джиуба, каким мы его встречали в Морровинде.
- Мьол Львица из Рифтена часто говорит, что раньше вместе с отцом часто охотилась на скальных наездников… но разве Джиуб не уничтожил их?
- В оригинальных версиях обеих игр Джиуба озвучивает Джефф Бейкер (Jeff Baker), также озвучивший Дагот Ура в The Elder Scrolls III: Morrowind, Хаскилла в The Elder Scrolls IV: Shivering Isles и Адрила Арано в The Elder Scrolls V: Dragonborn, а в русской локализации в обеих играх его озвучивал Александр Груздев.
- Телдрин Серо иногда упоминает о Святом Джиубе.
- В The Elder Scrolls IV: Oblivion на развалинах города Кватч можно найти отрубленную голову, которую по ошибке считают головой Джиуба. Это не она, так как если присмотреться, можно заметить, что голова имеет человеческие глаза и уши, и на ней отсутствуют шрамы, имевшиеся на лице Джиуба при жизни.
ru.elderscrolls.wikia.com
Гид по выбору персонажа. — Elder Scrolls V: Skyrim, The — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров
TES Skyrim — рпг, которая однозначно станет одной из лучших игр года. Перед тем как вы приступите к созданию такого же персонажа, какого создали в Oblivion, повремените немного и почитайте наши Гид по выбору персонажа. Ознакомиться с изменениями в игре, чтобы быть уверенным, что комбинация класс – персонаж, которую вы выбрали, лучше всего вам подойдет.
Начинайте приключение.
Гид по выбору персонажа.

Первое важное решение в Skyrim, это конечно выбор персонажа. В Oblivion вы могли создать более сбалансированного, сильного персонажа. В Skyrim так не получится, здесь многое зависит от первоначального вашего выбора. Как только получите свободу действий, до того как пойдете бродить по горам, обдумайте, какого именно персонажа вы хотите создать. Обновленная система распределения уровней, позволяет создавать персонажей близких традиционным классам. Разумеется, можно развивать несколько веток умений, и создать более менее сбалансированного героя, но тогда, на более высоких уровнях, вы, скорее всего, упустите усиления для некоторых скиллов. Так как развитие персонажа замедляется к 50 уровню, важно распланировать хотя бы первые 10 – 20 уровней.
Больше всего внимания уделите усилениям умений (в игре будут обозначены как очки умений, те самые звезды в созвездиях) – каждый новый уровень позволяет вам разблокировать одно усиление. Для каждого умения есть несколько усилений с разными требованиями к уровню. Просмотрите все усиления, и решите, как будете распределять очки в соответствии с выбранной расой. Планируя развитие своего персонажа, ваш боец станет опаснее, заклинания мага эффективнее, а вор более неуловимым.
Создание Ассасина.
Гид по выбору персонажа.

Сделать ассасина в Skyrimn намного проще, чем в Oblivion, благодаря упрощенной системе. Честно, единственный выбор, который на что-то влияет – выбор расы, после этого можете красть что угодно, и распределять улучшения на свое усмотрение. Я составил простую, но эффективную схему для создания ассасина или вора. Выберите Лесного Эльфа – даже не смотря на то, что у Каджитов бонус к скрытности выше, от бонусов, которые получают Босмеры, будет больше пользы в критических ситуациях и при атаках из тени. Основным видом атаки выбирайте атаки из лука, а если будете активно использовать яды, созданные при помощи усиленного навыка алхимии, атаки будут еще эффективнее. Взлом, Кража и Скрытность на начальном уровне тоже усилены, так что пользуйтесь преимуществом и набивайте свой карман. Еще у Босмеров врожденная сопротивляемость болезням и ядам, во время битв можете о них не волноваться. Используйте легкие доспехи, кинжалы в одну руку, как дополнение, но уже после того как достаточно разовьете навык стрельбы из лука.
Создание Мага.
Гид по выбору персонажа.

Создание Мага в Skyrim – разумный выбор, с ним вам не придется беспокоиться о смерти в каждой новой битве. Лучшие бонусы к магии у трех рас, у всех из них свои особенности. Я советую выбирать Высокого Эльфа, если вы решили стать магом. У Высоких эльфов бонус ко всем пяти школам магии, самый высокий – к иллюзии. Так же у них 5 очков бонуса к Зачарованию предметов. Кажется, и этого было не достаточно, так что у них еще и бонус 50 очков к магии, а расовая способность позволяет восстанавливать магию намного быстрее. Наседайте на увеличение магии , смешивайте школы, если сможете поднимать по 2 умения одновременно и зачаровывайте все что можете, даже если просто планируете продать эту вещь. Штрафов для доспехов практически нет, но лучше, все-таки, носить робы или легкие доспехи, ради скорости движения. Вскоре вы сможете справиться практически с любым врагом без проблем
Создание Воина.
Гид по выбору персонажа.

Создавать истинного воина разрушителя в Skyrim – одно удовольствие. Выбирая между одноруким или обоеруким воином, можно не заботиться о выборе оружия. Мечи, топоры и булавы – все будут развивать одну и ту же способность. Единственное что нужно решить – медленное, тяжелое двуручное оружие и тяжелые доспехи, или легкое быстрое оружие для одной руки и легкие доспехи. Если хотите танка – ваш выбор Орки. У них стартовый бонус к тяжелым доспехам, блокам, оружию для одной руки, кузнечному делу, зачарованию и двуручному оружию – 10 очков. Вы сможете поглощать урон и наносить большой урон магическим оружием, которое сами и создадите. Плюс к этому вы получаете возможность использовать любое оружие если вам не нравятся мечи или боевые топоры. Для создания более ловкого, но все равно, сильного воина берите Нордов. Сыны Скайрима обладают бонусом 10 к двуручному оружию, так что вы будете наносить немалый урон, а бонус 5 очков к блокам, легким доспехам, оружию для одной руки, кузнечному делу и красноречию станут отличным подспорьем. К тому же, у Нордов, сопротивление холоду 50%, а это самый большой плюс в игре. Зато, у Нордов нет бонусов к магии, так что в начале игры придется пользоваться магазинами, где вам очень пригодится бонус к Красноречию.
Создание собственного героя в Skyrim.Если персонажи, создание которых описано выше, вам не осень нравятся и вы хотите создать свой собственный уникальный персонаж вам пригодится информация о бонусах 10 игровых рас К счастью для вас, я расскажу о них.
Аргониане: Сопротивление болезням 50% и к тому же возможность дышать под водой. Расовая способность позволяет восстанавливать здоровье быстрее. Бонус 10 к Взлому, бонус 5 к Изменению, Легким Доспехам, Краже, Восстановлению и Скрытности.
Бретонцы: Естественное сопротивление магии 25%, единственный дополнительный бонус. Их способность Драконья Кожа позволяет поглощать заклинания раз в день. Бонус 10 очков к Колдовству и 5 очков к Алхимии, Изменению, Восстановлению, Иллюзии и Красноречию.
Темные Эльфы: У Данмерцев сопротивление 50% огню, в качестве расовой способности. Их способность Гнев Предков, позволяет им окутать себя огнем. Бонус 10 очков к Разрушению и 5 очков к Алхимии, Иллюзии, Изменению, Легким Доспехам и Скрытности.
Высокие Эльфы: Расовая способность – 50 дополнительных очков магии. Способность Высокорожденные позволяет восстанавливать магию быстрее. Бонусы 10 к Иллюзии и 5 к Колдовству, Разрушению, Восстановлению, Изменению и Зачарованию.
Имперцы: Расовая способность заключается в том, что с убитых врагов выпадает больше золота. Их способность, Глас Императора, позволяет очаровывать и успокаивать врагов. Бонусы 10 к Восстановлению и 5 очков к Разрушению, Зачарованию, Тяжелым доспехам, Блоку и Одноручному оружию.
Хаджиты: Преимущество Хаджитов в том, что их безоружные атаки наносят больше урона за счет когтей. Они способны видеть в темноте со способностью Глаз Ночи. Бонусы 10 к Скрытности и 5очков к Алхимии, Одноручному оружию, Стрельбе из Лука, Взлому и Кражам.
Норды: Врожденное сопротивление холоду 50%, расовый бонус. Их способность Боевой Клич может обратить врагов в бегство. Бонус 10 очков к Двуручному оружию и 5 очков к Кузнечному делу, Блокам, Одноручному оружию, Легким доспехам и Красноречию.
Орки: У орков есть только расовая усиления, в Skurim у них нет особых способностей. Расовое усиление позволяет поглощать 50% наносимого урона и наносить больше урона. Бонус 10 к Тяжелым доспехам и 5 к Зачарованию, Кузнечному делу, Блокам, Двуручному и одноручному оружию.
Редгарды: Естественное сопротивление ядам 50%. Их способность позволяет наносить больше урона в бою. Бонус 10 к Одноручному оружию и 5 к разрушению, Изменению, Кузнечному делу, Блоку и Стрельбе из Лука.
Лесные Эльфы: Босмеры обладают естественной сопротивляемостью ядам и болезни 50%. Они могут командовать лесными жителями один раз в день. Бонус 10 к стрельбе из Лука и 5 к Алхимии, Взлому, Краже, Скрытности и Легким Доспехам.
Как только создадите персонажа и выберете кем хотите стать, можете начинать путешествие по просторам Скайрима. В отличие от Oblivion, здесь есть места, предназначенные для более высоких уровней, и поверьте мне, игра даст вам это понять. Держитесь подальше от троллей. Я рекомендую вам бродить вокруг Хелгена, Ривервуда и Вайтрана по крайней мере, первые 10 уровней, перед тем как направится в Виндхельм и Винтерхолд. Но чем прекрасны такие игры, так это свободой. Я могу рассказать вам, как пройти игру быстрее и легче, и тем самым лишу вас всякого удовольствия от прохождения игры.
Источник
www.gamer.ru
Гритвейк | The Elder Scrolls Wiki
Гритвейк (ориг. Grytewake) — корабль в игре The Elder Scrolls III: Morrowind.Grytewake, Cabin
Grytewake, Lower Level
Grytewake, Upper Level
Гритвейк — корабль контрабандистов, бросивший якорь к юго-западу от Хла Оуд, к северо-западу от родовой гробницы Херанов. Капитан — норд Велфред Изгой, в его команде служат только норды. Самого капитана можно застать расхаживающим по носу корабля.
Гритвейк Править
На корабле три зоны: каюта, верхняя палуба и нижняя палуба. Около двери каюты снаружи стоит Ильфильд — единственная женщина на корабле. Каюта небольшая, у дальней стены ближе к левому углу стоит стол с табуретом. Позади стола имеется запертый на замок 20 уровня сундук, в нём сложены монеты. Около стола всегда можно застать Бедрира. На стене имеется полка, на ней лежат два учебника: «Чарвич-Кониинг, том 1» («Бездоспешный бой») и «Кость, часть вторая» («Средние доспехи»). У правой стены есть кровать, под ней виднеется сундучок. В изножье кровати стоит ещё один сундук. Около изголовья имеется маленький столик. На верхней палубе стоит Ситтар, охраняя многочисленные ящики, сундуки и бочки, стоящие здесь у стен. Во многие ёмкости сложены куски эбонита-сырца. Также здесь имеются столы, закреплённые верёвками. Около люка, ведущего на нижнюю палубу, стоит несколько бочек с едой. На нижней палубе обитает Хефадмир. За лестницей лежат на боку бочки. Ближе к дальнему концу трюма есть ящики и бочки, около них стоит пара стульчиков. В некоторых ящиках также можно обнаружить куски эбонита-сырца.
Каюта
Разное
Источники освещения
Книги
- «Чарвич-Кониинг, том 1»
- «Кость, часть вторая»
Верхняя палуба
Разное
Источники освещения
Одежда
- простая рубашка (3 шт.)
- простое кольцо
- простые штаны (2 шт.)
Из ёмкостей
- 16 кусков эбонита-сырца (из двух ящиков и двух сундуков)
Нижняя палуба
Разное
- пепельная статуя (2 шт.)
- пивная кружка
- крюк (3 шт.)
Источники освещения
Из ёмкостей
- 12 кусков эбонита-сырца (из двух ящиков и бочки)
- «Велфред Изгой» — найти контрабандиста и попросить его заплатить пошлину.
ru.elderscrolls.wikia.com
Персонажи Skyrim — Elder Scrolls V: Skyrim, The — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров
Геймер 18
Не секрет, что после презентации на QuakeCon журналисты некоторых изданий получили возможность создать собственных персонажей и поиграть в Skyrim.Что из этого получилось, вы можете увидеть ниже.
Ripten создал босмера, по имени… Dicktits. «Меч в руках персонажа был найден на полдороге во время прохождения. Это в глаза не бросается, но меч имеет огненное зачарование, и в момент удара у меня есть шанс поджечь цель и нанести ущерб огнем. Выглядит потрясно.» Персонажи Skyrim ![]() |
Gameinformer предпочел хаджита — назвали его Reiner. «Я обычно в любой игре долго копаюсь в генераторе персонажа и его настройках. Частенько, пока ты сделаешь нормального персонажа, успеваешь сотворить кучу фриков и вдоволь посмеяться. И вот мне выпал шанс покопаться в генераторе Skyrim. Увы, у меня был лишь час на то, чтобы поиграть, и на персонажа ушло лишь несколько минут.» — пишет журналист. — «Это хаджит, и я назвал его Reiner. Добавил ему шрам от когтей (три рубца) возле правого глаза, чтобы подчеркнуть, что с ним шутки плохи. Ну и конечно — уши, нос, губы, прическу и глаза, у которых настраиваются мелкие детали. Я могу сказать, что мне очень понравился персонаж.» Персонажи Skyrim ![]() |
Хаджита создать решил и Eurogamer. «Наш хаджит — воин, атлетически сложенный, выглядит секси с фаерболом в левой лапе и боевым топором в правой. Он носит что-то вроде короны на своей прическе — симпатичной комбинации бакенбард и обвислой гривы. Ну что еще сказать об этом скриншоте… Bethesda создали крутейшие горы. На фоне там виднеется Глотка Мира — однажды вы и сами взойдете на нее.» Персонажи Skyrim ![]() |
Kotaku.com предпочли играть за орка. Зовут его Prisoner. «Вот скриншот с QuakeCon, сувенир с презентации Bethesda» — пишет участник. — «Без особых затей я назвал его просто Prisoner. И немного покрутил настройки. Он выглядит здорово, такие мощные трицепсы, его даже не портит явно плохое состояние стоматологии в Скайриме. Эти клыки просто созданы для того, чтобы обдирать мясо с костей.» Персонажи Skyrim ![]() |
Epicbattleaxe тоже обзавелся персонажем — похоже, это норд. Журналист был в восторге. «За каких-то пятнадцать минут, которые я провел в игре, я сделал персонажа и пошел исследовать мир, чтобы познакомиться с боевой системой и немного осмотреть местность. Меня поразила невероятно подробная прорисовка мира, этим отличались и предыдущие серии, например, Обливион, но тут фантастически захватывающий мир, я прямо не мог оторваться. После создания персонажа я немного пошатался и воплотил один сценарий — там надо было подкрасться к охране, которая преграждала вход в пещеру. С луком в руках я перешел в стэлс и крался, пока не подобрался достаточно близко, чтобы точно попасть в туловище стража. Я попал в него, а пока он неуклюже пытался добежать до меня — добил одним выстрелом, и успел даже походить по пещере. Что я могу сказать — это здорово.» Персонажи Skyrim ![]() |
Destructoid представляет аргонианку по имени Lizzle-Bob. «Betehesda послали мне скриншот моего персонажа, аргонианки Lizzle-Bob — помните, я говорил о некоей сексапильной смертельно опасной королеве ящериц?» Персонажи Skyrim ![]() |
Персонаж у q4tv — норд по имени Shazam. «Я кучу времени потратил, чтобы создать своего персонажа — норда Shazam. Ну не мог же я просто вывалиться в Скайрим с тупой рожей? У Shazam шикарные блондинистые волосы, кое-где заплетенные в грубую косу, шрам, полученный в бою, татуировка его племени и грязь на лице. (Ему некогда мыться, он занят убийствами.) У него есть прекрасный и убойный молот, который я прозвал «MC». И да — он обожает поджечь кого-нибудь.» Персонажи Skyrim ![]() |
Персонаж от от GameTrailers оказался босмером. Персонажи Skyrim ![]() |
Выбор же Multiplayer.it пал на редгардку. |
Персонажи Skyrim ![]() |
Представитель IGN поделился скришотом своего персонажа, это данмер! |
Персонажи Skyrim ![]() |
Аргонианин от 1up.com, знакомимся. |
Персонажи Skyrim ![]() |
Журналист jeuxvideo, судя по всему, создал представителя расы редгардов. |
Персонажи Skyrim ![]() |
Персонажи Skyrim ![]() |
Аргонианка от телепередачи X-Play. |
Персонажи Skyrim ![]() |
+ Еще персонажи! |
Персонажи Skyrim ![]() Персонажи Skyrim ![]() Персонажи Skyrim ![]() |
Персонажи Skyrim ![]() |
Минимальный уровень для голосования — 1
Аргонианин | 55.8% | |
Каджит | 51.2% |
www.gamer.ru
Оставить комментарий