Персонажи team fortress 2 – Персонажи (классы) в игре TF2 — Team Fortress 2 — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Персонажи (классы) в игре TF2 — Team Fortress 2 — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

В данном разделе сайта Вы можете более детально познакомиться с персонажами игры Team Fortress 2. Итак, поехали… Примечание: Замена — трофейное оружие, заменяющее то вооружение, под которым написано слово Замена

Подрывник (Demoman)

Персонажи (классы) в игре TF2

Персонажи (классы) в игре TF2

* Основное оружие: Гранатомет (Grenade Launcher)

* Запасное оружие: Липучкомет (Sticky Bomb Launcher)

* Подручное оружие: Бутылка (Bottle)

Многофункциональный боец, укомплектованный абсурдным количеством взрывчатки. Подрывник идеален в обороне контрольных точек на карте. Способен облепить взрывчаткой подходы, очистить участок игрового поля или проход для собственной команды гранатными залпами. Подрывник понравится любителям создавать много шума. Даже разработчики называются его липучки «слишком сильными».

Инженер (Engineer)

Персонажи (классы) в игре TF2

Персонажи (классы) в игре TF2

* Основное оружие

: Дробовик (Shotgun)

* Запасное оружие: Пистолет (Pistol)

* Подручное оружие: Разводной ключ (Wrench)

* Аксессуары: КПК (Construction PDA)

Инженер — основа обороны любой команды, мастерит различные полезные приспособления, например, станковый пулемет, раздатчик, телепорт. Грамотное расположение этих девайсов и способность поддерживать их в рабочем состоянии — вот ключевые задачи Инженера. Если у Вас лучше получается планировать и обдумывать, чем сражаться — Вы рождены Инженером.

Пулеметчик (Heavy)

Персонажи (классы) в игре TF2

Персонажи (классы) в игре TF2

* Основное оружие: Пулемет Саша (Minigun)

* Замена: Пулемет Наташа (Natascha)

* Запасное оружие: Дробовик (Shotgun)

* Подручное оружие: Кулаки (Fists)

* Замена: Ф.С.Б. (K.G.B.)

Не шибко расторопный, зато сильнющий персонаж игры. Пулеметчик носит с собой тяжелый пулемет и способен зачистить комнату полную врагов. Он идеально работает в паре с Разведчиком, последний может легко уворачиваться от Солдата и Подрывника. Если ты чувствуешь в себе силы быть постоянно в гуще событий, Пулеметчик — твой персонаж.

Медик (Medic)

Персонажи (классы) в игре TF2

Персонажи (классы) в игре TF2

* Основное оружие: Шприцемет (Syringe Launcher)

* Замена: Шприцемет-вампир (Blutsauger)

* Запасное оружие: Лечебная пушка (Medi-Gun)

* Замена: Критическая лечебная пушка (Kritzkrieg)

* Подручное оружие: Косторез (Bonesaw)

* Замена: Уберпила (Ubersaw)

Поддержка боеспособности команды, Медик бесценный член команды как в обороне, так и в нападении. Находясь в группе атакующих, он пристально следит за состоянием здоровья каждого члена команды. В обороне он следит за состоянием обороняющихся и не позволит им покинуть свои посты. Если ты хочешь, чтобы тебя любила вся команда, есть желание убивать противника без единого выстрела, тогда этот персонаж то, что доктор прописал.

Поджигатель (Pyro)

Персонажи (классы) в игре TF2

Персонажи (классы) в игре TF2

* Основное оружие: Огнемет (Flamethrower)

* Замена: Дожигатель (Backburner)

* Запасное оружие: Дробовик (Shotgun)

* Замена: Сигнальная Ракетница (Flare Gun)

* Подручное оружие: Пожарный топорик (Fire Axe)

* Замена: Огненный топор (Axtinguisher)

Мерзкий персонаж, своим видом загоняющий нас в тупик. Огнемет наносит сокрушительное поражение силам противника на небольших расстояниях, делающий его одним из самых смертоносных персонажей. Он часто отвечает за оборону на передовой, поджидает противника в относительно тесных помещениях, проходах. В наступлении он также приносит пользу, тяжело обороняться противнику, находясь под его испепеляющим огнем.

Разведчик (Scout)

Персонажи (классы) в игре TF2

Персонажи (классы) в игре TF2

* Основное оружие: Распылитель (Scattergun)

* Запасное оружие: Пистолет (Pistol)

* Подручное оружие: Бита (Aluminum Baseball Bat)

Самый быстрый и скрытный из всех персонажей, Разведчик успешно пользуется своей скоростью при прорывах сквозь линии обороны противника. Уязвимость и слабое вооружение с лихвой компенсируется его невероятной скоростью и подвижностью. Если ты хочешь грациозно убегать от огня противника, обрати внимание на Разведчика.

Снайпер (Sniper)

Персонажи (классы) в игре TF2

Персонажи (классы) в игре TF2

* Основное оружие: Снайперская винтовка (Sniper Rifle)

* Запасное оружие: Пистолет-автомат (Submachine Gun)

* Подручное оружие: Мачете (Machete)

Никто не способен выиграть схватку на дистанции со Снайпером. Найдя закуток и окопавшись, он способен значительно замедлить продвижение противника. Если тебя заводит звук упавшей каски Солдата, находившегося в четырехста метрах — Снайпер это твое.

Солдат (Soldier)

Персонажи (классы) в игре TF2

Персонажи (классы) в игре TF2

* Основное оружие: Реактивный гранотомет (Rocket Launcher)

* Запасное оружие: Дробовик (Shotgun)

* Подручное оружие: Лопата (Shovel)

Основная ударная сила в наступлении, Солдат укомплектован разрушительной ракетной установкой, быстр и менее уязвим, чем Качок, золотая середина. Эффективное использование станкового пулемета, сделанного Инженером, способность подбрасывать себя в воздух с помощью собственной ракеты, вот только некоторые качества способные охарактеризовать Солдата как бойца широкого профиля. Если ты дуэлянт старой закалки или спешишь оказаться в центре событий, быть тебе Солдатом.

Шпион (Spy)

Персонажи (классы) в игре TF2

Персонажи (классы) в игре TF2

* Основное оружие: Револьвер (Revolver)

* Запасное оружие: Маскировка (Disguise Kit)

* Подручное оружие: Нож-бабочка (Butterfly Knife)

* Аксессуары: Жучки (Sapper)

Шпион выделяет на фоне остальных прозрачностью, киллер по жизни. Способность изменять свой облик и выглядеть своим среди чужих, даже больше — быть просто невидимым, все это наводит ужас на команду противника, особенно когда такое происходит в глубоком тылу. Он как ночной кошмар, вселяющий страх получить нож в спину от ‘своих’. Если тебе нравится быть хитрым, Шпион как раз то, что ты так долго искал.

Взято с team-fortress.ru

www.gamer.ru

Женские модели персонажей — Team Fortress 2 — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Я думаю ни для кого не секрет, что они существуют. Жаль, что пока ещё не для всех классов…

1) Пиро

А вот ссылка на скачивание: http://www.fpsbanana.com/skins/65434

2) Инженер

качаем тут: http://www.fpsbanana.com/skins/61230

3) Скаут

Ну и вот ссылка: http://www.fpsbanana.com/skins/39114

У меня одно время стояла моделька пиро, но на некоторых серверах серверах пиро у меня от этого бегал то невидимым, то с полигонами =( Инженера и скаута я ещё не пробовал. Скаутша мне вообще уродиной кажется =) Вот инженер-самая нормальная ИМХО моделька, автор сейчас переозвучивает её. Когда все будет готово-обязательно скачаю =)

www.gamer.ru

Tf2play.ru: как зовут персонажей team fortress 2

как зовут персонажей team fortress 2

Сюжет игры Team Fortress 2
Сразу хочу сказать что я ошибся Братьев Манн зовут » Редмонд и Блутарх», у хевика была три сестры. Писать… ТОП 5 ПЕРСОНАЖЕЙ TEAM FORTRESS 2
Поддержите это видео лайком и подпиской! Наша Группа:https://vk.com/public137413526 Группа Творцов:https://vk.com/unectvorec Донат:http… Team Fortress 2 — Trailer
The first trailer of Team Fortress 2 which released on October 10th, 2007 and is still going strong in 2017. Name: Team Fortress 2 Release date: October 10, 2007 Platform(s): PC, PlayStation… Meet the Spy
Meet the Spy, one of nine playable character classes in Team Fortress 2. Name: Spy Role: Support Weapons: Revolver / Electro sapper / Knife Contraptions: Disguise Kit / Cloaking Watch He… AMAZING TEAM FORTRESS 2 MOD!| Garry’s Mod
Hey guys and gals, glich’e here! I play more gmod and today, we look at the team fortress 2 bot mod. We also just mess around. I hope you guys enjoy! Also be a good chap and feel free to rate,… TF2: Class Selection Mod
I downloaded this (http://tf2.gamebanana.com/sounds/18782) mod and saw that the same person also did a main menu class selection mod. However, I decided to change the lines to ones I prefer…. Team Fortress 2 — 7 героев
Герои: 1-Шпион 2-Разведчик 3-Пулимётчик 4-Снайпер 5-Солдат 6-подрывник 7-Инженер Вечная память. My Top 10 Team Fortress 2 Easter Eggs
Ah, Team Fortress 2. This game has been my favorite for the longest time and it’s what got me started with my channel. Having been going for a good solid 9+ years, this game has gone through…

tf2play.ru

Досье на персонажей TF2 — Team Fortress 2 — Team Fortress 2 — Каталог статей

(Пулеметчик) Хэви. 45 лет. Русский здоровяк. Был военным на флоте. В армии сам отлично обращался с пушками, но вот советский союз распался и ему некуда было идти. Он переехал в Америку, научился английскому, но ему нехватало оружия. Он пошел в армию, но войны не начинались. Он стал грустить и подался в TeamFortress!

Медик. 50 лет. Медик это высоко образованный немецкий полевой доктор. У него высшее медицинское образование, и он изобрел лечащее орудие и чтобы проверить пошел в тимфортресс! 
Очень галантен…

(Шпион) Спай француз. Лет 30. Сам по себе он был наемным убийцей, но после 1-го из проколов его перестали признавать. Он впал в глубокую депресию и сошел с ума. И после в TeamFortress он начал вспоминать прошлое, но поскольку у него глубочайшая амнезия из-за депрессии, он помнит как отлично обращаться с ножом, револьвером, маскировкой и жучками!

(Инженер) Тихий, любезный, хороший парень из Техаса. 42 года. 3 высших образования в технико-строении, в физике и электронике. Очень любит оружие! Сам по себе до TeamFortress добывал нефть на построенной своими руками нефтекачке.

(Разведчик) 19 лет. Вспыльчивый подросток. Активен и оптимистичен. Родился и вырос в Бостоне, США. С ранних лет активно занимался спортом, в особенности бегом, увлекался бейсболом. В десять лет попал в состав юношеской команды по бейсболу, одной из лучших в Америке. Попутно тренируясь, закончил в ускоренном режиме школу и поступил в колледж. В TeamFortress пошел ради жажды адреналина, и повода не учиться в колледже. Не женат, но девушек меняет, как перчатки.

Женчина ) 
(Огнеметчик) Пиро. Женщина, лет этак 25. Она в 3 года играла со спичками что стоило её дома и родителей. После 10 лет трюков в цирке стала очень опытной пироманкой но в TeamFortress дали её костюм не того размера. А факт то что она женщина можно подтвердить ибо в 2FORT в её кабинке над костюмом сумка с цветочком!

Мужчина ) 
Пироманьяк. 32 года. Когда-то работал пожарным, был на нефтекачке инженера, место проживания неизвестно. после пожара на нефтевышке инженера стал пиро-параноиком, любит поджигать всех из своей команды с криком *спай*! очень любит гриль.

(Солдат) 40 лет. Хотя ему отчаянно хотелось воевать на Второй Мировой он не был принят ни в одном из призывных пунктов армии США. Не отчаявшись он купил билет в Европу. Прибыв и наконец обнаружив Польшу, Солдат научился заряжать различные орудия и стрелять из них прежде чем броситься убивать нацистов за которых был награжден несколькими медалями придуманными и сделанными им самим. Он прекратил свою деятельность в 1949 сразу же как только услышал об окончании войны.

(Снайпер) 35 лет. Австралийский охотник, в основном на крокодилов ясно что он ещё первокласный стрелок из-за того чо увлекался охотой с детства. Но сам по себе он меток и точен, но он не играет в команде скорее держится особняком!

(Подрывник) 43 года, Шотландец. С одним глазом. Приобрел навыки подрывника из за того что его отец был пиротехником. После из-за несчастного случая его родители сгорели, а он потерял глаз. После пошел в TeamFortress для того чтобы хоть както заполнить свою жизнь делом. 
Вот такая вот команда )

warning-tf.clan.su

Досье на персонажей TF2 — Мои статьи — Каталог статей — .::@nTu>JIoII@::. | Team*

(Пулеметчик) Хэви. 45 лет. Русский здоровяк. Был военным на флоте. В армии сам отлично обращался с пушками, но вот советский союз распался и ему некуда было идти. Он переехал в Америку, научился английскому, но ему нехватало оружия. Он пошел в армию, но войны не начинались. Он стал грустить и подался в TeamFortress!

Медик. 50 лет. Медик это высоко образованный немецкий полевой доктор. У него высшее медицинское образование, и он изобрел лечащее орудие и чтобы проверить пошел в тимфортресс!
Очень галантен…

(Шпион) Спай француз. Лет 30. Сам по себе он был наемным убийцей, но после 1-го из проколов его перестали признавать. Он впал в глубокую депресию и сошел с ума. И после в TeamFortress он начал вспоминать прошлое, но поскольку у него глубочайшая амнезия из-за депрессии, он помнит как отлично обращаться с ножом, револьвером, маскировкой и жучками!

(Инженер) Тихий, любезный, хороший парень из Техаса. 42 года. 3 высших образования в технико-строении, в физике и электронике. Очень любит оружие! Сам по себе до TeamFortress добывал нефть на построенной своими руками нефтекачке.

(Разведчик) 19 лет. Вспыльчивый подросток. Активен и оптимистичен. Родился и вырос в Бостоне, США. С ранних лет активно занимался спортом, в особенности бегом, увлекался бейсболом. В десять лет попал в состав юношеской команды по бейсболу, одной из лучших в Америке. Попутно тренируясь, закончил в ускоренном режиме школу и поступил в колледж. В TeamFortress пошел ради жажды адреналина, и повода не учиться в колледже. Не женат, но девушек меняет, как перчатки.

Женчина )
(Огнеметчик) Пиро. Женщина, лет этак 25. Она в 3 года играла со спичками что стоило её дома и родителей. После 10 лет трюков в цирке стала очень опытной пироманкой но в TeamFortress дали её костюм не того размера. А факт то что она женщина можно подтвердить ибо в 2FORT в её кабинке над костюмом сумка с цветочком!

Мужчина )
Пироманьяк. 32 года. Когда-то работал пожарным, был на нефтекачке инженера, место проживания неизвестно. после пожара на нефтевышке инженера стал пиро-параноиком, любит поджигать всех из своей команды с криком *спай*! очень любит гриль.

(Солдат) 40 лет. Хотя ему отчаянно хотелось воевать на Второй Мировой он не был принят ни в одном из призывных пунктов армии США. Не отчаявшись он купил билет в Европу. Прибыв и наконец обнаружив Польшу, Солдат научился заряжать различные орудия и стрелять из них прежде чем броситься убивать нацистов за которых был награжден несколькими медалями придуманными и сделанными им самим. Он прекратил свою деятельность в 1949 сразу же как только услышал об окончании войны.

(Снайпер) 35 лет. Австралийский охотник, в основном на крокодилов ясно что он ещё первокласный стрелок из-за того чо увлекался охотой с детства. Но сам по себе он меток и точен, но он не играет в команде скорее держится особняком!

(Подрывник) 43 года, Шотландец. С одним глазом. Приобрел навыки подрывника из за того что его отец был пиротехником. После из-за несчастного случая его родители сгорели, а он потерял глаз. После пошел в TeamFortress для того чтобы хоть както заполнить свою жизнь делом.

Вот такая вот команда )

antulopa-tf2.clan.su

Team fortress 2 — Gpedia, Your Encyclopedia

Team Fortress 2
Разработчик Valve
Издатель Valve (Steam)
Бука
Часть серии Team Fortress[d]
Дата выпуска 10 октября 2007 года (Steam)
12 октября 2007 года (retail, в составе The Orange Box SKU)[1]
Жанр Шутер от первого/третьего лица
Возрастной
рейтинг
BBFC: R18
ESRB: M
PEGI: 16[3]
USK: USK 18[d]
РСВР: 18+[4]
Создатели
Геймдизайнер Робин Уокер
Джон Кук
Композитор Майк Мораски[en]
Технические данные
Платформы ПК (Windows, Mac OS X, Linux), Xbox 360, PS3 (на консолях поддержка отсутствует)
Игровой движок Source
Режимы игры многопользовательский
Язык интерфейса английский[7], немецкий[7], французский[7], нидерландский[7], датский[7], испанский[7], упрощённый китайский[d][7], русский[7], португальский[7], традиционный китайский[d][7], польский[7], норвежский[7], японский[7], украинский[7], тайский язык[7], румынский[7], болгарский[7], греческий[7], турецкий[7], бразильский вариант португальского языка[7], венгерский[7], корейский[7], чешский[7] и шведский[7]
Носитель Steam, DVD и Blu-ray
Системные
требования

Минимальные[6]:
(под Windows)

Минимальные:
(под Mac OS X)

  • OS X Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3
  • 1 ГБ оперативной памяти,
  • NVIDIA GeForce 8 или лучше
  • ATI X1600 или лучше, Intel HD 3000 или лучше,
  • Мышь, клавиатура
  • Подключение к Интернету
Официальный сайт
 Team Fortress 2 на Викискладе

Team Fortress 2 (МФА: [tiːm ˈfɔː.tɹɛs tu] или [tiːm ˈfɔː.tɹɪs tuː]; дословно с англ. — «Командная крепость 2») — компьютерная игра в жанре многопользовательского шутера от первого лица, разработанная и впервые изданная компанией Valve Corporation в 2007 году в составе сборника The Orange Box для Windows и Xbox 360; позднее в этом же году состоялся релиз игры в варианте для PlayStation 3; релиз самостоятельной версии игры для Windows состоялся в 2008 году. На территории СНГ игра издавалась компанией «Бука» в составе The Orange Box, а также в качестве независимого программного продукта (отдельный DVD-диск).

Игра, служащая «сиквелом» к модификации Team Fortress под Quake и ремейку последней — модификации Team Fortress Classic под Half-Life, была анонсирована в 1998 году, причём концепция и дизайн проекта на протяжении последующих девяти лет, составивших время его разработки, существенно изменились. В 1999 году казалось, что геймплей игры отклонялся от идей предшествующих проектов в сторону большей реалистичности и милитаризма, но за девять лет работы над проектом концепция была изменена. Финальный вариант Team Fortress 2 очень близок к оригинальным модификациям Team Fortress и Team Fortress Classic, но резко отличается от них визуальной частью, исполненной в мультяшном карикатурном стиле с использованием лицевой анимации, основанной на творчестве таких художников начала двадцатого века как Дж. К. Лейендекер, Дин Корнуэлл и Норман Роквелл[8], следуя популярной тенденции недавних фильмов, в частности созданных Pixar/Disney, к примеру, фильм «Суперсемейка».

При выходе игра была хорошо воспринята критиками; высокие оценки получили визуальный стиль, структура геймплея, характе́рный юмор и специфика персонажей в мире многопользовательской игры[9][10][11]. Valve продолжает поддерживать игру, выпуская новый контент: игровые карты, предметы и режимы игры. С 24 июня 2011 года игра перешла в формат free-to-play и распространяется бесплатно через Steam с поддержкой микротранзакций для приобретения внутриигровых предметов; тогда же была введена система «выпадения» предметов, позволяющяя новым игрокам получать предметы посредством генератора случайных чисел. С июля 2016 года в игру был введён соревновательный режим.

Общее описание

Синопсис

Несмотря на то, что Team Fortress 2 является многопользовательским командным шутером, ей присущ глубокий сюжетный подтекст, который ненавязчиво раскрывается авторами на игровых картах, а также в связанных комиксах и официальных видео игры.

В Team Fortress 2 описывается мир, в котором тайно противоборствуют организации RED и BLU. Они были созданы братьями Маннами — Блутархом и Редмондом, которые ненавидели друг друга из-за неподеленных гравиевых земель их отца — Зефенайи Манна. «Три телевизионных канала, одна телефонная компания и две корпорации, секретно контролирующие все правительства на планете»[12][~ 1].

RED — сокращение от Reliable Excavation & Demolition — «Королевские раскопки и снос» (КРС). Известно, что компания RED специализируется на раскопке водохранилищ и шахт, подрывных работах, производстве хлеба и пива. Их команда состоит из наёмников[13]. RED пишется также, как и название красного цвета в английском языке (англ. Red)[~ 2] о чём говорит и цветовая гамма организации. Постройки RED и её оборудование выполнены в красных и жёлтых тонах, основные строительные материалы — древесина, красный кирпич и металлические листы тёмно-красного цвета. В силу того, что данная организация специализируется на сносе и раскопках, ей присущ «простой» сельский стиль построек и неряшливость.

BLU — сокращение от Builders League United — «Союз инженеров-наёмников» (СИН). Компания специализирующаяся на строительстве, выработке гидроэлектроэнергии, производстве молока. Аналогично RED, BLU является прикрытием для большой шпионской организации[14]. Название организации схоже с названием синего цвета в английском языке (англ. Blue)[~ 2], который является основным для цветовой гаммы организации. Постройки BLU выполнены в синих и белых цветах из белого кирпича и металла. BLU предпочитают более промышленный и современный стиль, чем RED.

Фанерный муляж коровы на карте 2fort. Типичный для Team Fortress 2 образ. Под видом обычной фермы скрывается шпионская база с разведданными.

RED и BLU ведут непримиримую борьбу за право безраздельного владения бесплодных пустынь с гравием, которая принимает различную форму деловой и недобросовестной конкуренции, в том числе и форму вооружённых столкновений между специально нанятыми наёмниками — классами Team Fortress 2[12]. Столкновения принимают форму контроля территории, захвата важных точек земли, уничтожения баз противников и промышленного шпионажа.

Столкновения между компаниями происходят на различных индустриальных объектах, таких как шахты, водохранилища, карьеры и электростанции. Нередко под видом таких организаций скрываются секретные шпионские базы корпораций, компьютерные центры и ракетные бункеры.

Несмотря на то, что RED и BLU — две совершенно противоположные, непримиримо враждующие организации с противоположными областями специализации, вполне возможно, что они имеют общее секретное руководство, известное как TF Industries или Spytech. Данная организация имеет отношение ко многим технологиям, которые присущи обеим компаниям, например таким как Автоматические турели и Раздатчики[15]. Об общем управлении также говорит и тот факт, что обе команды слышат один и тот же женский голос, который зачитывает игровые сообщения (известный как Администратор, англ. The Announcer).

Игровой процесс

Игровой процесс разворачивается на отдельных игровых территориях, называемых игровыми картами. Каждая карта относится к одному из нескольких игровых режимов, который определяет задачи карты и правила игры на ней. В игре принимают участие две команды, которые различаются по цвету формы — Красные и Синие — наёмники двух противоборствующих компаний. Команды состоят из персонажей, которые могут быть живыми игроками либо ботами; персонажи выбираются из девяти классов, игровые характеристики которых не зависят от команды. Каждый класс имеет в арсенале вооружение, позволяющее атаковать противников из другой команды, и неатакующие предметы, предназначенные для разных целей. В зависимости от режима игры, команды могут быть как равнозначны, например, в режиме симметричного контроля точек, так и нет, как, например, в режиме Сопровождение, где команда Синих принимает роль атакующих, а команда Красных — защитников.

Весь раунд может делиться на несколько временны́х этапов. Временные этапы зачастую также называются режимами, не следует путать их с игровыми режимами. Некоторые временные этапы не являются обязательными и появляются только в некоторых режимах или при определённых игровых ситуациях. Единственным обязательным этапом является этап игры.

Игровым сообществом были созданы карты, на которых задачи, правила и персонажи отличаются от введённых Valve.

Режимы игры

Режим игры определяет задачи каждой команды на карте и определяет ход игры, деление на раунды, условия победы и поражения. Лишь часть игровых режимов присутствует в игре с самого начала, остальные режимы появились в составе глобальных обновлений. Игровой режим определяет также префикс имени карты, который позволяет быстро отыскать карту нужного режима.

Захват флага

Режим Захват документов (англ. Capture The Files, CTF — созвучно с Capture The Flag) присутствует в игре с момента выпуска. Цель команды — захватить дипломат с разведданными и доставить его на свою базу. У каждой команды есть собственный дипломат соответствующего ей цвета. Цель игры для каждой команды — захватить вражеский дипломат и защитить собственный. Выигрывает команда, первой захватившая определённое количество дипломатов (обычно 3), либо захватившая большее число чемоданов с документами за отведённое время.

Захват контрольных точек

Режим Захвата контрольных точек (англ. Control Points, CP) присутствует в игре с её появления. Также он имеет два существенно различающихся под-режима: Симметричный контроль точек (англ. Symmetric Control Point), в котором команды равнозначны и режим Захват/Оборона (англ. Attack/Defend), в котором одна из команд атакует, а вторая защищается.

Симметричный контроль точек

В данном режиме команды находятся в равных условиях. Цель каждой из них — перевести все точки под свой контроль. Карты данного режима симметричны, на них присутствует пять точек. Изначально каждая команда владеет двумя точками, ближними к собственной базе, а центральная точка является нейтральной. Все точки, кроме центральной, недоступны для захвата. Как только одной из команд удаётся ей завладеть, следующая точка противников отпирается. Таким образом, захватывая точки, команда продвигается вглубь базы противника. Захват последней точки противника означает победу. Захваченные одной командой точки могут быть отбиты, таким образом «точка накала» игры смещается по карте, пока одной из команд не удаётся установить окончательное превосходство.

Если по истечении времени игры ни одной из команд не удалось захватить все точки, то выигрывает команда, набравшая большее количество очков, либо объявляется ничья.

Захват/Оборона контрольных точек

В режиме Захвата/Обороны команды неравнозначны — одна из команд является Атакующей (англ. Offender), а другая Защитником (англ. Defender). Карта в общем случае не является симметричной и все точки принадлежат команде-защитнику (она является «хозяином» территории). Цель атакующих состоит в захвате точек противника. Победа зачисляется, если им удаётся захватить все точки за указанное время. За захват каждой отдельной точки команда также получает очко и добавочное время. Цель защитников — предотвратить захват точек командой-оппонентом. Защитники побеждают, если по истечении времени под их контролем находится хотя бы одна точка. В отличие от Симметричного контроля точек, здесь захваченная точка блокируется, то есть уже не может перейти под контроль защитников.

Если по истечении времени одна из контрольных точек будет находиться в процессе захватывания, активируется дополнительное время, которое даёт возможность атакующим завершить захват и продолжить игру (так как будет начислено добавочное время за захват). Если же захват не будет завершён, то игра окончится победой защитников, как только точка потеряет прогресс захвата.

На официальных картах сторону Защитников всегда принимает команда Красных, а сторону Атакующих — команда Синих.

Контроль территории

Режим Контроль территории (англ. Territorial control, TC) является наиболее комплексным типом карт и присутствует в игре с момента выхода. В основе данного режима, также, как и в Контроле точек, лежат контрольные точки, которые связаны с территориями карты. Каждый раунд игры на карте территориального контроля представляет собой аналог захвата контрольных точек: в один момент времени открыты две точки, по одной у каждой команды. Цель — захватить точку противников и защитить собственную. Команда, которой удастся захватить вражескую точку, захватывает территорию, на которой она расположена. После победы выбираются две другие территории, между которыми будет осуществляться игра. Каждая команда также обладает одной территорией, являющейся «базой», эта территория отпирается последней, её захват означает победу на всей карте.

Несмотря на то, что контроль территории является продуманным и сбалансированным игровым режимом, он не получил широкого распространения[16]. В настоящий момент есть всего одна карта данного режима — Hydro (tc_hydro).

Сопровождение

Режим Сопровождение (англ. PayLoad, PL) ставит перед игроками задачу сопровождения ценного груза, в качестве которого выступает бомбовая тележка (англ. Bomb cart, представляет собой вагонетку с бомбой), помещённая на рельсы узкоколейной железной дороги. Аналогично режиму Захвата/Обороны, в режиме Сопровождения одна из команд является Атакующей, а вторая Защитником. Игроки нападающей команды должны провести вагонетку с бомбой, находящуюся на рельсах, по всем контрольным точкам на карте.

На пути вагонетки есть ряд контрольных точек, которые захватываются мгновенно, по достижении их тележкой с бомбой. В случае, если команда атакующих прекратила атаку, тележка начнёт откатываться назад по истечении некоторого времени (обычно 60 секунд), вплоть до последней захваченной контрольной точки, либо до своего начального положения на путях. Победа засчитывается команде атакующих, если ей удаётся за отведённое время прокатить тележку до конца её пути, в противном случае побеждают защитники. Вагонетка также даёт атакующим игрокам, стоящим возле неё, по 50 единиц металла/патронов каждые 5 секунд и лечит их. Вследствие этого поджигатель может непрерывно стрелять из огнемета, а пулеметчик из своего пулемета.

С момента своего появления данный режим стал широко популярен среди игроков и остаётся очень популярным и на сегодняшний момент. Данный режим представлен тремя официальными картами. Режим Сопровождение появился в игре с выходом обновления Gold Rush Update[17]. Первая карта данного режима — Gold Rush (pl_goldrush).

Арена

Арена (англ. Arena) — это особый игровой режим, представляющий перед игроками несколько иную механику. Главное отличие режима Арены от других состоит в том, что на картах Арены невозможно перерождение в течение раунда. Ко всему прочему на картах Арены практически отсутствуют аптечки (0-2 аптечки на всю карту, которые также не восстанавливаются до конца раунда). На респаунах отсутствуют ящики восполнения припасов.

Карты Арены практически полностью симметричны, в центре любой карты расположена единственная контрольная точка. Цель обеих команд в данном режиме — уничтожить всех противников, либо захватить центральную точку, которая становится доступной для захвата через определённое время (60 секунд).

В режиме Арены присутствует также особый механизм балансировки команд. На игровых серверах с картами режима Арены может стоять ограничение на количество игроков команды, чтобы сделать игру ещё более динамичной и острой. В таком случае все игроки, которые не попали в команду находятся в особой группе зрителей, ожидающих входа в игру (англ. SitOut). Система всё время балансирует игроков, высаживая тех, кто умирает в раунде первым и вводя в игру игроков из группы ожидающих. Таким образом на арене образуется несколько небольших команд. Продлить время игры на арене можно, показывая лучшие результаты.

Valve, кроме новых карт-арен, переделала несколько старых карт Симметричного контроля точек в арены: центральная точка используется как точка арены, а ближайшие к ней респауны — как комнаты появления игроков на арене. Так среди арен появились карты Granary (arena_granary), Well (arena_well), Badlands (arena_badlands).

Режим Арены появился в игре с A Heavy Update[18][19]. В настоящий момент данный режим не включён в официальную ротацию.

Гонка сопровождения

Гонка сопровождения (англ. Payload Race, PLR)[20] — режим, в котором, аналогично режиму Сопровождения, перед игроками стоит задача продвижения тележки с бомбой на вражескую базу. Однако в данном режиме тележек две и обе команды равнозначны — задача обеих команд состоит в сопровождении собственной тележки к финальной точке и воспрепятствовании продвижению вражеской тележки. Также, в отличие от режима Сопровождение, здесь тележки не откатываются через определённое время, а продолжают стоять на том месте, на котором были остановлены. Однако в данном режиме на пути тележки встречаются места подъёма. Если тележка будет брошена в таком месте, то она тут же откатывается назад на ровное место[20]. Ещё одним отличием данного режима от Сопровождение является гандикап тележки — если команда выиграла в предыдущем раунде, то их тележка будет немного подвинута в начале раунда вперёд.

Карты этого режима — Pipeline (plr_pipeline) и Hightower (plr_hightower).

Царь горы

Царь горы (англ. King of the Hill, KotH)[21] — режим, в котором команда должна захватить центральную точку и удерживать её в течение определённого времени. У каждой команды есть свой таймер. Если команда теряет точку, то её таймер останавливается. После начала раунда точка разблокируется лишь после некоторого времени. Когда таймер одной из команд подходит к нулю, то она побеждает. Если после обнуления таймера одной из команд точка в состоянии захвата другой командой, то активируется дополнительное время, которое даёт возможность атакующим завершить захват и продолжить игру (так как таймер той команды начнет отсчёт). Если же эта команда защитит точку от захвата до обнуления таймера, то побеждает она. Есть уникальные карты этого режима (koth_harvest и koth_viaduct), а есть и старые, стилизованные под него, например koth_badlands.

Особая доставка

Особая доставка (англ. Special Delivery) — режим игры, вышедший 27 июня 2012 года вместе с новым крупным обновлением «Пиромания». Команда должна раньше соперника схватить нейтральный чемодан с австралием (вымышленным очень редким и дорогим материалом из вселенной игры). Как только чемодан будет в чьих-то руках, эта команда объявляется нападающей, её задача — перенести чемодан в другой конец карты и выполнить с ним какое-то действие (поднять на лифте в ракету). Если обороняющие выстояли и вояж не удался, чемодан переносится в начало уровня, и обе команды снова получают шанс схватить его.

На июль 2012 года существует единственная карта для этого режима, sd_doomsday. По сюжету, Doomsday раскрывает тайну одного из самых мрачных событий TF2 — Отправку обезьяны Простофили Джо на орбиту и последующую его гибель.

«Манн против Машин»

«Манн против Машин» (англ. Mann vs. Machine; сокращается до MvM) — кооперативный режим игры на 6 человек, введённый в игру после выхода одноимённого глобального обновления в августе 2012 года. Игроку предоставляется возможность отбивать волны роботов, чтобы они не установили бомбу в особом месте рядом с базой. Между волнами врагов можно улучшать своё оружие за «кредиты» (особая валюта, характерная только для данного режима)[22]. Также, при приобретении соответствующего билета во внутриигровом «Магазине Манн Ко.» игроки получают доступ к режиму «МАННевры» (англ. Mann Up), который позволяет игрокам получать предметы после прохождения миссии[23].

Уничтожение роботов

Уничтожение роботов (англ. Robot Destroy (rd_) Целью этого режима является уничтожение роботов противника и получение неких элементов из них. При получении 15 элементов на базе команды появляется дипломат со всеми элементами, полученными командой. Когда противник донесёт дипломат на базу, его команда получит все элементы, собранные командой противника. Команда победит, если получит 300 (настраивается сервером) элементов, уничтожая роботов или отбирая у противника его элементы.

На февраль 2016 года существует всего одна официальная карта этого режима — rd_asteroid.

Дай пас

Дай пас (англ. PASS Time, pass_) Данный режим игры похож на регби с препятствиями (официально — «Это сочетание обычного кровавого безбашенного TF2 и безбашенных видов спорта как футбол, хоккей и баскетбол»). Целью каждой команды является занесение мяча в ворота противника. На картах этого режима встречаются автоматические трамплины и подбираемые ускорители. Если мяч долго не забивают, то он набирает силу, открываются дополнительные ворота, в которые можно попасть, прыгнув на трамплине.

Карты данного режима — Brickyard (pass_warehouse), Timberlodge (pass_timberlodge) и District (pass_district).

Бета-тест этого режима состоялся 18 августа 2015, релиз — 7 июля 2016.

Особенности геймплея

Критическое повреждение (крит и мини-крит) — у каждого игрока есть небольшой шанс, что один из его выстрелов или ударов станет критическим. В этом случае выстрел наносит приблизительно в три раза больший урон и сопровождается характерным звуком, над головой жертвы возникает зелёная надпись «Critical Hit!!!» (рус. критическое попадание) и иконка оружия, которым была убита жертва, подсвечивается красным. Если критическое попадание выполнено из основного или второстепенного оружия, то оно сопровождается искрами и свечением снаряда. Скорострельное оружие (пулемёты, пистолеты, огнемёты) имеет короткий период, в течение которого атака становится критической.

Насмешки — каждый класс может использовать насмешки (англ. Taunts) — особые анимации своего персонажа, во время выполнения которых камера меняет вид с первого лица на третье. Тип насмешек зависит от класса и оружия игрока. Большинство из них не имеют никакого значения, но некоторые способны мгновенно убивать врагов.

Система достижений — достижения даются за выполненные игроком действия, которые указаны в специальном списке. Особенностью PC-версии игры являются классовые достижения, которые открывают доступ к особому оружию.

Превосходство/Месть — когда один игрок убивает другого игрока 3 раза подряд, не умирая от убитого, он получает превосходство (англ. Domination) и становится злодеем (англ. Nemesis), а убитый становится жертвой. При этом в списке последних убийств появляется сообщение «Игрок foo набирает превосходство над игроком bar». Если же жертва убивает своего злодея, превосходство снимается, а в списке убийств появляется запись «Игрок bar наслаждается местью над foo». Месть дает 1 дополнительное очко.

Классы игроков

Классы игроков Team Fortress 2 сильно различаются как по игровым характеристикам, так и по внешнему виду. В игре представлены девять классов. Каждый класс обладает собственным, уникальным набором возможностей и характеристик, специализированным основным вооружением, дополнительным вооружением и оружием ближнего боя. Несмотря на то, что в каждой команде может быть более одного игрока, играющих за один и тот же класс, персонаж каждого класса считается уникальным, более того, обладающим собственной биографией.

Классы игроков делятся на три группы, по назначению: атака, защита и поддержка. Каждый класс имеет собственную область применимости и эффективен как в определённых ситуациях и местах, так и в целом при достаточном умении игрока. Связки отдельных классов порождают большое число тактических решений, которые могут применять игроки. Ни один класс по отдельности не может установить безоговорочной победы над остальными: у каждого класса есть как «класс-жертва» так и «класс-злодей». Например, для Шпиона жертвами являются такие классы, как Пулемётчик и Снайпер, а злодеями — Поджигатель и Разведчик. Команда становится по-настоящему эффективной, когда все игроки в ней, независимо от классов действуют сообща, балансируя достоинства и недостатки друг друга, что и делает Team Fortress 2 командной игрой.

Атака

Классы атаки задумывались для выполнения игровой задачи карты. Они способны наиболее эффективно захватывать документы, контрольные точки и сопровождать груз.

  • Разведчик (настоящее имя Джереми, англ. The Scout, трансл. Скаут) — класс атаки, обладающий самой высокой скоростью передвижения в игре и небольшим количеством здоровья. Данный класс захватывает контрольные точки в два раза быстрее остальных классов. В режиме Сопровождение разведчик также в два раза эффективнее, чем другие классы, увеличивает скорость вагонетки. На картах типа CTF разведчик может обеспечить быстрый старт, взяв разведданные, пока противник не выстроил оборону. Разведчик — единственный класс, способный сделать двойной прыжок, при котором он может изменить траекторию своего движения в воздухе. Двойной прыжок также позволяет Разведчику пересекать карту с громадной скоростью, в недоступных для других классов местах и избегать ранений при падении.
Разведчик провёл детство и отрочество на юге Бостона, США. В семье он — младший из семи братьев и зачастую бывал побит ими. Однако, со временем он научился быстро бегать, что позволило ему одержать над своими братьями верх[24]. Носит бейсболку, короткие штаны с ремнём и кеды. На голове Разведчика также надета головная гарнитура на одно ухо.
  • Солдат (также известен как Джейн Доу, англ. The Soldier) — медленный, но тяжело экипированный атакующий класс, вооружённый одним из множества реактивных гранатомётов, дробовиком и саперной лопаткой. Вместо дробовика может выбрать себе одно из боевых знамён с горном, которое при активации даёт ему и ближайшим союзникам определённые бонусы, а вместо сапёрной лопатки — кирку, катану или хлыст, который ускоряет союзников, что в сочетании с вышеупомянутым боевым знаменем позволяет сделать из него отличный класс поддержки. Снаряды ракетомёта мощны, но обладают средней скоростью, поэтому эффективны при точном попадании на средних и близких дистанциях. Также ракеты наносят массово-поражающий урон, позволяя уничтожать несколько противников. Это не относится к ракетомёту под названием «Прямое Попадание», которое, как следует из названия, стреляет быстро, мощно, но обладает минимальным радиусом поражения. Солдат способен выполнять Rocket jump — длинный высокий прыжок, путём выстрела из ракетомёта себе под ноги и одновременным прыжком. При этом теряется определённое количество очков здоровья — около одной четвёртой от полного (если надеты штурмоботинки, понижается урон от выстрела ракеты во время прыжка на 60 %). Также не стоит забывать, что если прыжок удался, то, скорее всего, также будет получен урон от падения с высоты. Существует также возможность выстрелить примерно под углом в 30 %, чтобы избежать снятия здоровья при падении (прыжок в длину), в итоге снимается меньшее количество здоровья.
Солдат носит армейскую униформу и каску времён Второй мировой войны. В общении солдат пользуется псевдонимом Джейн Доу (англ. Jane Doe). У солдата проблемы с психикой, и из-за этого его не взяли в армию. Но во время Второй мировой войны он сам поехал в Германию, и продолжал геноцид немцев вплоть до 1949 года, пока до него не дошли слухи, что война окончена. Характер нестабильный, «военный», граничащий с психопатическим.
  • Поджигатель (англ. The Pyro, трансл. Пиро, Пайро) — класс атаки, вооружённый дробовиком, пожарным топором и недальнобойным самодельным огнемётом с широкой областью поражения. Огнемёт несёт в себе без перезарядки 200 зарядов. Подожжённые противники горят ещё некоторое время(Смотря сколько времени поджигатель жжет их),пока не подберут аптечку либо не будут потушены или вылечены Медиком. В противном случае огонь гаснет через некоторое время(Смотря сколько времени Поджигатель жжег противника). Противник может сгореть, если ему не окажут помощь союзники. Поджигатель также обладает несгораемым костюмом, так что он получает урон от огня только во время непосредственной атаки противника (не горит после неё), и дополнительным запасом здоровья. При этом его скорость высока, что позволяет ему настигать все классы его скорости и более низкой, в том числе и Шпиона. Поджигатель задумывался как класс, подходящий для создания засад. Идеальный класс для обнаружения вражеских Шпионов. Также вместо дробовика может экипировать знакомую всем со времён первого Team Fortress ракетницу, поджигающую противников на расстоянии, где огнемёт бесполезен.
В среде игроков до сих пор ведутся споры, касающиеся личности и происхождения Поджигателя. В ролике Meet the Pyro выясняется, что его боятся даже в собственной команде. Также в этом же ролике показывается, что всё происходящее в игре Поджигателю представляется сказочным миром под названием Пироляндия (англ. Pyroland), прямо противоположным тому, что происходит на самом деле.
Защита

Классы защиты созданы для выполнения оборонительных задач и более всего для этого подходят. Однако лишь Инженер в полной мере является оборонительным классом; Подрывник и Пулемётчик также широко применяются в атаке.

  • Подрывник (настоящее имя Тавиш ДеГрут, англ. The Demoman, Tavish DeGroot, трансл. Демоман, Демо.) — хорошо экипированный класс со скоростью чуть ниже средней. Вооружён двумя гранатомётами: первый четырёхзарядный, стреляет таймерными бомбами (которые взрываются через 2-3 секунды), второй восьмизарядный (Липучкомёт), стреляет клейкими бомбами. Подрывник является как идеальным классом обороны, так и максимально применимым классом для уничтожения вражеских оборонительных сооружений. Тем не менее, он не имеет ни одного пулевого оружия, которое стреляло бы по прямой, что делает Подрывника беспомощным в определённых ситуациях. В качестве оружия ближнего боя использует бутылку сидра скрампи (англ. Scrumpy), которая может быть применена в ситуациях прямого столкновения с противником, где применение гранатомёта может нанести повреждения и самому подрывнику тоже. Обладает самым внушительным арсеналом холодного оружия, которое в общей сложности насчитывает около десяти мечей, топоров и даже палку, проткнутую гвоздём. Также имеет значительное количество специальных щитов и ботинок, которые могут заменять липучкомёт и грана

www.gpedia.com

Team Fortress2 Files — Информация о персонажах в TF2

Мы рады приветствовать Вас на нашем сайте, посвященном файлам Team Fortress 2 (Карты, спреи, скины, модели и т. д.). Здесь вы всегда сможете найти свежие новости и статьи, скачать файлы и обои или просто пообщаться на форуме.
При регистрации на сайте вы получите полный доступ ко всем разделам сайта.
На сате также содержится огромное количество TF2- контента!

Персонажи (классы) в игре Tf2


  Подрывник (Demoman)
Основное оружие: Липучкомет (Sticky Bomb Launcher)  
Запасное оружие: Гранатомет (Grenade Launcher)
Подручное оружие: Бутылка (Bottle)

Многофункциональный боец, укомплектованный абсурдным количеством взрывчатки. Подрывник идеален в обороне контрольных точек на карте. Способен облепить взрывчаткой подходы, очистить участок игрового поля или проход для собственной команды гранатными залпами. Подрывник понравится любителям создавать много шума.

 

 


Инженер (Engineer)
Основное оружие: Дробовик (Shotgun)
Запасное оружие: Пистолет (Pistol)
Подручное оружие: Разводной ключ (Wrench)
Аксессуары: КПК (Construction PDA)

Инженер — основа обороны любой команды, мастерит различные полезные приспособления, например, станковый пулемет, аптечки, патронтаж, телепортатор. Грамотное расположение этих девайсов и способность поддерживать их в рабочем состоянии — вот ключевые задачи Инженера. Если у Вас лучше получается планировать и обдумывать, чем сражаться — Вы рождены Инженером.

 

 



Пулеметчик (Heavy)
Основное оружие: Пулемет (Minigun)
Запасное оружие: Дробовик (Shotgun)
Подручное оружие: Кулаки (Fists)

Не шибко расторопный, зато сильнющий персонаж игры. Пулеметчик носит с собой тяжелый пулемет и способен зачистить комнату полную врагов. Он идеально работает в паре с Разведчиком, последний может легко уворачиваться от Солдата и Подрывника. Если ты чувствуешь в себе силы быть постоянно в гуще событий, Пулеметчик — твой персонаж.

 

 

Медик (Medic)
Основное оружие: Шприцемет (Syringe Launcher)
Запасное оружие: Лечебная пушка (Medi-Gun)
Подручное оружие: Косторез (Bonesaw)

Поддержка боеспособности команды, Медик бесценный член команды как в обороне, так и в нападении. Находясь в группе атакующих, он пристально следит за состоянием здоровья каждого члена команды. В обороне он следит за состоянием обороняющихся и не позволит им покинуть свои посты. Если ты хочешь, чтобы тебя любила вся команда, есть желание убивать противника без единого выстрела, тогда этот персонаж то, что доктор прописал.

 

 

 

 



Поджигатель (Pyro)
Основное оружие: Огнемет (Flamethrower)
Запасное оружие: Дробовик (Shotgun)
Подручное оружие: Пожарный топорик (Fire Axe)

Мерзкий персонаж, своим видом загоняющий нас в тупик. Огнемет наносит сокрушительное поражение силам противника на небольших расстояниях, делающий его одним из самых смертоносных персонажей. Он часто отвечает за оборону на передовой, поджидает противника в относительно тесных помещениях, проходах. В наступлении он также приносит пользу, тяжело обороняться противнику, находясь под его испепеляющим огнем.

 

 

 

 



Разведчик (Scout)
Основное оружие: Распылитель (Scattergun)
Запасное оружие: Пистолет (Pistol)
Подручное оружие: Бита (Aluminum Baseball Bat)

Самый быстрый и скрытный из всех персонажей, Разведчик успешно пользуется своей скоростью при прорывах сквозь линии обороны противника. Уязвимость и слабое вооружение с лихвой компенсируется его невероятной скоростью и подвижностью. Если ты хочешь грациозно убегать от огня противника, обрати внимание на Разведчика.

 

 

 

 



Снайпер (Sniper)
Основное оружие: Снайперская винтовка (Sniper Rifle)
Запасное оружие: Пистолет-автомат (Submachine Gun)
Подручное оружие: Мачете (Machete)

Никто не способен выиграть схватку на дистанции со Снайпером. Найдя закуток и окопавшись, он способен значительно замедлить продвижение противника. Если тебя заводит звук упавшей каски Солдата, находившегося в четырехста метрах — Снайпер это твое.

 

 

 

 


Солдат (Soldier)
Основное оружие: Реактивный гранотомет (Rocket Launcher)
Запасное оружие: Дробовик (Shotgun)
Подручное оружие: Лопата (Shovel)

Основная ударная сила в наступлении, Солдат укомплектован разрушительной ракетной установкой, быстр и менее уязвим, чем Качок, золотая середина. Эффективное использование станкового пулемета, сделанного Инженером, способность подбрасывать себя в воздух с помощью собственной ракеты, вот только некоторые качества способные охарактеризовать Солдата как бойца широкого профиля. Если ты дуэлянт старой закалки или спешишь оказаться в центре событий, быть тебе Солдатом.

 

 

 

 



Шпион (Spy)
Основное оружие: Револьвер (Revolver)
Запасное оружие: Маскировка (Disguise Kit)
Подручное оружие: Нож-бабочка (Butterfly Knife)
Аксессуары: Электро-сапёр (Sapper)

Шпион выделяет на фоне остальных прозрачностью, киллер по жизни. Способность изменять свой облик и выглядеть своим среди чужих, даже больше — быть просто невидимым, все это наводит ужас на команду противника, особенно когда такое происходит в глубоком тылу. Он как ночной кошмар, вселяющий страх получить нож в спину от ‘своих’. Если тебе нравится быть хитрым, Шпион как раз то, что ты так долго искал.

 

nutsklan.ucoz.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*