Перки фоллаут тактикс – «Fallout Tactics: Brotherhood of Steel»: Создание команды-мечты — Fallout Tactics: Brotherhood of Steel — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Содержание

Fallout Tactics: Создание идеального бойца

Fallout Tactics: Создание идеального бойца


Определись с лидером

За все время игры в Fallout Tactics вы будете свободны в выборе своих спутников, и только своего героя вы не сможете поменять, как бы не хотелось. Поэтому, при создании собственного персонажа надо обратить внимание на некоторые особенности его характеристик. В частности, практически не влияет в игре ваши свойства удача (LUCK) и харизма (CHAR), поэтому можете смело оставить на них по единице. Для непонятливых повторю еще раз – LK=1 & CHR=1 (very bad). С остальными характеристиками вы можете сами пофантазировать.

Заказ игры
Fallout

«В пылу боя вы почувствуете себя мишенью. Все что от вас требуется – это хорошие рефлексы, здоровый дух, острый и трезвый взгляд. От того, как будет действовать ваша команда, зависит успешность выполнения миссии. Девять новобранцев из десяти будут выполнять ваши приказы с точностью до слова. И только один из десяти будет действовать самостоятельно, потому что он мыслит как лидер. Они не выделяются из толпы внешними данными, не отличаются высокой выносливостью или меткостью самого продвинутого снайпера. Зато их разум делает их смертельно опасными для врага. Именно такие прирожденные лидеры и нужны нашему Братству.»

Обратите внимание, что развитие героя основывается на увеличении характеристик персонажа за счет SKILL POINTS, количество которых зависит от показателя интелекта (INT). Поэтому я рекомендую делать его максимально высоким.


Вот пример героя, которым играть интереснее всего.

Наш выбор:

ST=8 PE=9 EN=7 CH=2 IN=10 AG=9 LK=2

Сила (strength) дает большой заплечный мешок, в котором вы без проблем сможете переносить тяжелое оружие и амуницию, одевать Power Armor, и быть сильным как бык. Основное денежное довольствие вы будете получать от продаж трофеев, добытых с поля боя. Об это чуть позже.

Сила чувств (perception), таких как зрение, обоняние, слух и шестое чувство, которые в результате повлияют на снайперские характеристики бойца и предостерегут от врагов за соседней стеной.

Выносливость (endurance) будет характеризовать вас как стойкого к ранениям, иммунитету к ядам, влиянию радиации и прочих вредниых воздействий постнуклеарного мира. Это значение не нуждается в высоком показателе, и среднего показателя будет достаточно.

«Сильных и стойких бойцов уважают. Те кто выжил в битвах за годы противостояния, смог заслужить почитание и уважение со стороны всех окружающих братьев по оружию. Посмотрите на эти восемь шрамов на моем торсе. Обе ноги и левая рука были сломаны неоднократно, а в голове титановая пластина. Все это – напоминание о тех боях под Лос-Анжелесом… Но я абсолютно не желею, это мое призвание и моя жизнь. Элдеры и техники в бараках могут своими IQ гордится, но когда дело дойдет до обороны ворот, такие как мы будем стоять на рубеже в первых рядах. Мы смотрим смерти в лицо прямо.»

Подвижность (agility) я называю энергией. Чем выше показатель вашей внутренней энергии, тем выше Armor Class и больше AP (action points), которые выступают в роли расчетов за выстрел. Соответственно, чем выше AG, тем выше ваша активность в стычке с противником. Если стоимость прицельного выстрела из ружья стоит 5 AP, то владелец 10 AP сможет в быстрее завалить врага.

Качалка

Ключевые способности вашего героя надо выделить тегами. Не HTML-тегами, которыми верстается эта страница =) , а основными способностями персонажа. Такие способности развиваются в два раза быстрее остальных, и именно за счет TAGs можно создавать снайперов экстракласса, незаметных как тень воров, отличных торговцев барахлом, великолепных механиков и медиков.

В начале вы сможете выбрать две (из 16) уникальных характеристики вашего персонажа.

Наш выбор:

Gifted – все характеристики (ST, PE, EN, CH, IN, AG, LK) увеличиваются на единицу, зато все начальные способности владения оружием, медицинским скальпелем, гаечным ключом и остальные понижаются на 10%. Хотя это не страшно, поскольку за 2-3 уровня вы без проблем восстановите необходимые показатели.

Finisse – увеличивается вероятность нанести критические повреждения, зато урон от попадания уменьшается на 25%. Поверьте, критические повреждения довольно неплохо помогают пробивать головы свирепых мутантов-гигантов и непослушных рейверов.




По мере развития вашего персонажа, вам будут давать возможность выбирать перки – это новые свойства характера вашего героя. Развивающие способности перков могут увеличивать характеристики владения шприцами и наркозом (First Aid & Doctor для медиков), сделать бойца осторожнее и незаметнее (Sneak для разведчиков). С помощью перка Gain+ увеличиваются основные физические показатели. Перк Silent Death будет полезен для Sneak-отрядов, поскольку удваивает повреждение в рукопашном бою. Living Anatomy прибавит 10% к Doctor Skill'у и 5 единиц повреждения любой живой цели. Очень полезен Weapon Handing, с помощью которого слабый герой сможет использовать оружие, которое требует на 3 единицы STR больше. Bracing же увеличит вашу силу на 2, когда боец будет вести огонь из тяжелого оружия (миниганы, станковые пулеметы, базука). Рекомендуется выбрать для одного атакующего Awareness, который будет показывать количество HP у противника и его вооружение. Bonus Move будет давать дополнительные ходы при движении во время боя, а Action Boy дополнительные AP для любых действий. Here and Now дает сразу новый уровень, а значит и новые Skill Points.

Swift Learner будет на 5% увеличивать количество набираемого опыта. Для вашего основного охотника за головами будет полезен Leader, потому что он увеличит +1 AG у всех рядом стоящих тимметов и +5 Armor Class, а Team Player будет полезен для всех, кому надо стоять в обороне спиной к спине. О перках еще будет рассказано в статье про подбор зондер-команды. Известный по предыдущим версиям игры Strong Back сделает из сильного игрока настоящей грузовик, вмещающий большое количество полезного барахла на продажу.

Все можно купить, со временем…

«Помни! Наш технический персонал, лучшие медики, и склады с оружием к вашему распоряжению. Мы будем помогать вам снаряжением, провиантом, бензином, персоналом. Все для выполнения поставленной задачи.»

Все понятно. Мы работаем на Братство, т.е. служим ему верой и правдой, как в Советской Армии, но оружие и провизию нам почему-то продают за наши кровные. К тому же приходится выносить тонны вооружения с поля брани, а продавать это за копейки. К примеру, для приобретения нормального армора (Power Armor) вам нужно будет собрать около 20000 «зелени», а к этому времени оружие настолько подешевеет, что за 10 станковых пулеметов Browning W2 вы выручите чуть меньше необходимой суммы.

К тому времени, когда у вас появятся тяжелые автоматы, вы будете испытывать необходимость в большом количестве дополнительной амуниции, поскольку Vindicator Minigun за четыре выстрела расходует 100 патронов 7.62, а Browning M2 будет кушать по сотне патроном 50-калибра за 6 выстрелов.

С появлением плазменного оружия, проблема с патронами к лазерным винтовкам будет стоять особенно остро. Обратите внимание на расходную статью по этой части амуниции.

На не забывайте про возможно стащить лишний стимпак у своего брата по бараку. Ему он не пригодится, поскольку он на заслуженном отдыхе, а у вас впереди еще не один жаркий бой. Старайтесь не покупать медикаменты, а обменивать их на оружие, поскольку стоимость оружия у доктора выше, чем у хранителя на складе.

И последнее: старайтесь всегда приобрести самую лучшую защиту для вашей команды. От защиты ваших сердец и мозгов зависит исход любой миссии, и ваше настроение после игры в Fallout Tactics.


Продолжение: Создание идеальной команды

www.km.ru

Маленькие хинты по Fallout Tactics: Братство стали / Игры


Ты, жирный лентяй!

Приглашаем тебя в Братство, червяк! Если ты, зеленая плесень, когда-нибудь достигнешь ранга Паладина, то я даже продам тебе немножко плутония. Хм, надейся. Без моих советов ты будешь догнивать в желудке у супермутантов уже через каких-нибудь 24 часа. Конечно, конечно, начальная тренировка, возможно, и подготовит тебя к приключениям в этой пустоши, но немного лишней промывки мозгов тебе не помешает, ведь так? Хорошо. Стой смирно и слушай Паладина!

Тактика подразделения

Попробуй немного продержаться в этой пустоши, и ты сразу же поймешь много вещей про жизнь Братства. Это совсем не то, чем забивали тебе голову на тренировке. Внимание, зелень!

Формация. Пусть твои люди будут распределены по территории, смотри, чтобы они не стояли на линии огня соседа. Твои подразделения могут автоматически избегать стрельбы друг в друга, если оружие поставлено в режим ОДИНОЧНОГО (SINGLE) выстрела, но если оружие выставить в режим ОЧЕРЕДИ (BURST), то пули будут расходиться небольшим веером, пронзая все на своем пути.

Техника. Если у тебя появится хоть малейший шанс заполучить транспорт, не теряй его! Как только солдаты сядут в транспорт, они могут спокойно стрелять очередью не задевая друг друга. Кроме того, техника защищает солдат от повреждений. Необходимо только вовремя исправлять железо с помощью умения ремонта (repair skill).

Техника II. Транспорт также увеличивает скорость путешествия по пустоши. Как только ты получишь средство передвижения, используй его каждый раз как покидаешь бункер. Экономь время!

Медик! Ты заметишь, что герои иногда становятся напрочь перевязанными бинтами и уже не принимают первую помощь. Также воины могут начать хромать, их может контузить или ослепить. Значит тебе, солдат, нужен медик. Пусть он использует лечебное умение (doctor skill) на раненых. Для этого тебе понадобится докторская сумка, но как только ты ее найдешь, то сразу забудешь о своих проблемах.

Стимпак (Stimpak). Даже раненые герои могут использовать стимпаки для повышения своего здоровья. Кроме обычных, можно использовать супер- и ультра-стимпаки. Будь осторожен с усиленными версиями, после них наступает пост-эффект.

Не прикасайся к наркотикам! Слушай, плесень, в мире Fallout существует множество всяких наркотиков. И где только их не встретишь. Но помни, все они оказывают отрицательное воздействие очень долгое время. Как правило, этим страдают все наркотики, улучшающие возможности. Медицинские примочки, типа Rad-X или Rad Away бывают полезны, но Боже упаси тебя принимать Muttie или Psycho.

Снайпер на задней линии. Прекрати ржать, придурок! Береги своих снайперов на заднем фронте любой боевой формации. С их большим полем зрения и способностью стрелять через свои войска, не задевая их, они могут находиться на безопасном расстоянии и принимать участие в бое.

Минер. Всегда, когда ты видишь врага, патрулирующего по своему маршруту, пошевели своей извилиной и прикинь, можно ли поставить мины. Когда они подорвутся, ты будешь на безопасном от них расстоянии, и они тебя не увидят.

Разведка. Убедись что у тебя есть товарищ с высоким умением разведки (sneak skill). Он может собирать бесценную информацию о вражеских подразделениях.

Улучшение своих героев

Хорошая тренировка не помешает любому Брату. Не допускай здесь никаких бездумных действий, и ты не будешь разочарован. Четыре комбинации ниже - это комбинации умений, которые мы считаем наиболее подходящими. Попробуй и других персонажей, помни, что мир Fallout RPG велик. Но умения, описанные ниже, крайне важны для выживания в этой пустоши.

Умения, перки и их комбинации (Skill/Perk Combos)

Ремонтник (Fixer). Нагрузи своего героя умениями первой помощи (First Aid), лечения (Doctor), науки (Science) и ремонта (Repair). Товарищ сможет ремонтировать как транспорт, так и других солдат. Важный для ремонтника перк - Healer.

Шпион (Sneaker). Герой, который может прокрадываться, использовать холодное оружие (melee weapons) и находить ловушки (find traps). Такой парень бывает всегда полезен в команде. Он может как ставить, так и извлекать мины прямо под носом у противника, разведывать местоположение вражеских частей, ну а если придется, легко и бесшумно снимет часового. Важные перки: Awareness, Crazy Bomber, Silent Running, Sniper, Silent Death.

Пулеметчик (Gunner). Хороший ствол - это круто! Найди кого-нибудь с большой силой и восприятием (perception). Грузи его малым оружием (small guns), большим оружием (big guns) и энергетическим оружием (energy weapons). Он может быть снайпером, работать с тяжелым оружием (heavy guns) и использовать лазерное ружье (laser rifle). Такой мужик - опора любого подразделения. Важные перки: Dodger, Sharpshooter, Weapon Handling.

Торгаш (Salesman). Тебе будет нужен хотя бы один человек в группе, владеющий умением торговли (barter skill). Он сможет продавать предметы подороже, ну и покупать подешевле. Это важно, так как крутые вещи стоят очень нехило. Важные перки: Salesman, Negotiator.

Что, мало информации, слизняк? Довольно! Все остальное ты узнаешь на поле боя, как это делают остальные Братья. Мы же не даем нашу крутую броню кому попало? Поэтому, иди и выживай! Оправдай нашу надежду!

Удачи, она тебе понадобится.


Дополнение от 02/03/2001

Часто задаваемые вопросы:

Q: У героев состояние "bandaged". Как его убрать?
A: Применяем умение "doctor", и товарищ лечится. Докторские сумки можно украсть у medical officer в бункере.

Q: Как мгновенно остановить персонажа?
A: При нажатии BackSpace выбранные герои остановятся.

Q: Какие режимы боя есть в Fallout Tactics?
A: Режим реального времени, пошаговый режим для каждого персонажа и пошаговый режим для всей команды. Переключение осуществляется в настройках.

Q: Как выйти из автомобиля?
A: Нажмите Ctrl.


Дополнение от 16/07/2001

Не бойся наркоты - она не кусается и может быть очень полезной. Ведь это отличные и легкие по весу деньги. Переносить их в больших количествах намного проще, чем вытаскивать все стволы с поля боя на продажу. Еще одна прелесть в том, что ее можно (не теряя лояльности) с успехом применять себе во благо. Ситуация - нет средств, или просто понравилась пушка у охранников бункера, или хочешь хорошенько насолить медику (за его слишком высокие цены). Не стесняйся, на войне - как на войне. Тем более, что братство перестало быть тем братством (F1, F2), а превратилось в сплошных шкуродеров (раньше в братстве за выполнение квестов давали все бесплатно, а теперь ты должен изыскивать средства и на них покупать у каптерщика и медика необходимое снаряжение - ну и братсво). А всего-то для этого нужно - четыре порции однонаправленных наркотиков (бьют по одной и той же характеристике - увеличивают, например, силу). Подходим к субъекту и поочередно применяем на нем все четыре. Субъект от передозировки коматозится и отправляется в страну вечной охоты. Если вы в бункере, то тут же появляется охрана. Не пугайтесь, это не по вашу душу, ведь вы не виноваты, что этот "наркоман со стажем" ширнул себе лишнего. Спокойно выворачиваем его карманы, и в разговоре с охраной возмущенно надуваем щеки. Лучше всего это проделывать, когда вас выгоняют из бункера и дают "наколку" на другой бункер. Для тех кто на бронепоезде - ГЕНЕРАЛА ВАЛИТЬ НЕ НАДО - он типа самый главный (кто же под красным знаменем будет раненый идти, он кстати постоянно ранен. Убивать его не следует еще по той причине, что им займутся сначала мутанты, а затем роботы). А так данный вариант подходит для всего дружелюбно настроенного населения как в бункере, так и вне его. Ну и перед тем как проименять данный метод подсчитайте рентабельность (затраты/выгода * 100%).

Имея любой транспорт, можно вытащить все предметы с поля боя. Обычно, когда транспорт дают именно в этом секторе - все просто. Но в следующем пункте (непосредственного задания) - команда доезжает до сектора на танке, а в сектор входит своими ногами. После того как вы произведете пару приемов крутого чукала (есть у чукчей такая борьба - это то когда бьют чем попало, совершенно не важно куда), враги поймут чьи в лесу шишки и исчезнут как комары после фумитокса. Нужно определить ишака (или несколько ишаков, но водителя трогать не надо - он нам понадобится для торможения машины) и поставить его (их) в зеленку (периметр выхода). Остальные спокойно сдают ему (им) все свои вещи и как магнит собирают все из сектора, нагружая бедолагу (бедолаг) до нехочу (даже сверхмеры, не обращайте внимания на подписи типа - перегружен и неподвижен - мы же на танке, в смысле на Камазе). Осторожней сдавайте вещи, помните, если все зайдут в зеленку (до того как вы соберете все интересующие вас предметы), то вылетят из сектора. После того как все собрали выходим из сектора. После загрузки карты немедленно жмем Enter (вставай земляк - война пришел) - это для того, чтобы нагруженного не задавила машина (нехороший гек - машина сползает и давит кого не попадя). Водитель в машину и жмет на газ. Конец войны - переносим все в машину.

Несколько секретов по ходу.

  1. В квесте с городским мером внимательно прочитайте задание и действуйте прямо по списку. Не выполнение одного из пунктов может привести к зависанию игры (просто не появится зеленка). В левом углу находятся вампиры. Помогите им отбится от рогатых и самое важное - помогите освободить брата вампира находящагося в заложниках в доме (запишитесь, а то потеряете лишнюю экспу и не получите возможности набирать вампиров у ополченца).
  2. При определении характеристик героя не гонитесь за харизмой в этой игре она не нужна (сбрасывайте до минимума). Самое главное - восприятие и ловкость.
  3. Потихоньку с 4 миссии начинайте набовлять энергетическое оружие. Как только попросят проверить завод - у вас она должна быть не меньше 90.
  4. Как только получаете первый Калаш старайтесь избавляться от оружия калибра 9мм. С роботами воевать (нормально) можно только энергетикой и браунингом (тяжелый пулемет). Подтверждением моим словам является конечная заставка, где зажатый в угол паладин пытается из двух вальтеров (9мм) положить робота. И только ваше вмешательство поможет ему избежать смерти.
  5. В квесте с нахождением механика братства, вы наткнетесь на тело генерала раньше чем найдете механика. Командующий прикажет отходить - продолжайте поиски. Наткнетесь на механика - прицельно убить его нельзя (но не выполнив этого не получите дополнительную экспу), взорвать тоже. Можно сделать дешево и сердито. Поставьте наемника на агресиию, обыщите механика и положите ему в инвентарь любой предмет. Он обидится (типа взятка должностному лицу с трубой в ж...е) и попытается на вас накинутся - ну и что жил - то за зря...

По игре: Сюжетная линия почти нулевая. Сплошная линейность (от вас почти ничего существенного не зависит), это подтверждает и отсутствие диалога с НСП как такового, когда можно морально надавить на человека или повлиять на его дальнейшие действия. Пример - случайная встреча с любительнецей животных, которая после так называемого диалога бежит открывать двери рогатым. И они ее рвут на части (в старом F1 на ее действия можно было бы повлиять) и могут ненароком порвать и вашу команду. Если нарветесь на эту .... чайку, действуйте одним наемником (остальные сидят в машине и курят, желательно отвести машину в левый крайний угол), после того как она откроет двери - моментально прикройте ее и уходите в верхний угол клетки. Рогатые слишком тупы, чтобы ломиться в двери - они побегут прямиком к вам и упрутся рогами в клетку. А вам этого и надо - тир, экспа, занавес (только не стойте к клетке слишком близко - это тигр, а не киска).

Извиняюсь перед 3DNews, но сайт посвящен отличному обзору всех технологических и программных новинок (причем очень полезных обзоров), а один из лучших сайтов по FT - Вольный стрелок (www.freelancer.ag.ru). Хотя это субъективное менение, но там есть описание всех навыков, скилов и требований по их применению, представлено все оружие, предметы... секреты, случайные встречи и еще много интересного.

С уважением к 3DNews, бывший старший паладин Rat.
[email protected]

3dnews.ru

Fallout Tactics: Создание идеальной команды

Fallout Tactics: Создание идеальной команды

Ваша игра в Fallout Tactics будет похожа на уличные разборки в голливудских боевиках. Ваша шестерка наемников будет сметать на своем пути десятки монстров, мутантов, роботов, отчищая сектор за сектором от нечисти.

«Послушай меня, новобранец! Если ты привык быть волком-одиночкой, то пустынные территории вокруг Чикаго не для тебя! Только команда отлично натренированных и специально подготовленных бойцов сможет выжить и раскрыть тайну Хранилища 0. Твоя команда - это шестеро отважных братьев по оружию.

Заказ игры
Fallout

Действия всех должны быть грамотно продуманы. Уходя на очередную миссию, вы получаете задание, уничтожаете цель, возвращаетесь на базу. Наши техники, медики и другой персонал помогут вам подготовиться. По мере выполнения поставленных задач, вы будете представляться к наградам и повышению по службе. Получив новое звание, к вам захотят присоединиться другие братья-бойцы. Таким образом вы каждый сможете сформировать свою собственную команду киллеров. Команду хладнокровных убийц, способных выполнить любую поставленную задачу. Любой ценой.

»

Исходя из возможности нанять 5 дополнительных бойцов вы должны рассчитать кто, чем и как будет заниматься в вашей команде. В начале игры вам дается в помощники девушка-стрелок (Farsight) и боец-врач (Stitch). У первой можно хорошо развить стрельбу из оружия дальнего действия, а у второго навыки лечения Doctor и First Aid Skills, для того чтобы можно было быстро лечить простреленные грудные клетки, поврежденные ноги и выбитые глаза.

Обратите внимание, что в команде должен быть медик, у которого будут выше названные способности не ниже 160-170%. Для получения "бесплатных" предметов советую почаще залезать "воришкой" в карманы других персон в бункере. Если у ворюги скилл поднят до 170%, то с такими возможностями вы без труда и особых мат./затрат будете пополнять запасы аптечек и стимпаков в любом бункере.

Взрывчатка

Для работы с минами и взрывчаткой, одному персонажу нужно развивать умения Traps (для безопасной работы со взрывчаткой) и Sneak (чтобы можно было без проблем прятаться). На многих миссиях у противника работают патрули - это значит без установленных мин тут никак не обойтись. Дешево и сердито. Иногда они будут разлетаться на кусочки, как простреленный арбуз из Desert Eagle Mk XIX 44. Для подрывника будут полезны все перки, связанные с взрывчаткой и "скрытностью", особенно Silent Running и Crazy Bomber. Кстати, заминированные двери и сундуки лучше доверить именно этому бойцу.

Отмычки, двери, сундуки…

Чтобы легче жилось, нужно вскрывать запертые сундуки и двери, а так же искать скрытые места на картах (которых довольно много). В этом вам будет помогать боец со специальностью Lockpick в 100-120%. С этим парнем вы откроете даже сейф, если у вас будет набор отмычек Super Lockpick.

Починка транспорта

В команде должен быть свой механик, который в миг сможет починить ваш Хаммер, Багги, APC или Танк. Для такого специалиста важен высокий показатель Repair и Science скиллов. Для механика можно выбрать и роль водилы - повышая его уровень Pilot, а для того, чтобы и он мог стрелять на ходу, выбери для него перк - Road Warrior. Для безопасного передвижения по пересеченной местности FT, вам очень пригодится боец с высоким навыком Outdorsmanships (порядка 110-120%) - с таким показателем вы сможете избегать нежелательных попутчиков на пути к далеким городам.

Один умный снайпер заменяет дюжину тупых мутантов

Именно снайпер сможет остановить жиденьких монстров и железных роботов. Они смогут прикрывать ваших бойцов с более тяжелым оружием, дальность стрельбы которых не так уж и велика. При встречи кучки мутантов со станковыми и авиационными пулеметами именно снайпера будут выбивать из них дурь. При работе над группой роботов в укрепленном блиндаже - вас выручают именно снайперы. Для снайпера жизненно важны высокие показатели PE и умения:
Sharpshooter (min: PE 7, IN 9, LEV 9) дает +2 к PE при стрельбы из оружия д/действия;
Bonus Ranged Damage (min: AG 6, LK 6, LEV 6) увеличивает повреждение из стрелкового оружия д/действия на 15%;
Bonus Rate of Fire (min: PE 6, AG 7, IN 6, LEV 15) сделает выстрел на 1 AP "дешевле";
Sniper (min: Small Guns >80%, PE 8, AG 8, LEV 24) сделает почти каждое повреждение критическим, если вам повезет с LK.

А эти перки были бы полезны любому специалисту:
Action Boy (min: AG 5, LEV 12) дает дополнительное очко Action Point;
Weapon Handing (min: ST <7, AG 5, LEV 12) повысит требования к STR на +3 ед., а это значит что вы сможете использовать тяжелые виды орудий и громоздкий армор;
Bonus Move (min: AG 5, LEV 6) и у вас на 20% больше запаса для передвижений!
TAG! (min: LEV 12) дает возможность выбрать очередной приоритетный скилл в развитии персонажа, такой же как в начале игры, при создании собственного персонажа.

И не забудьте, что с выполнением нескольких миссий вы заслужите новое звание. С новым званием у нас появятся новые рекруты, который пожелают с вами пройти все последующие задания. Кроме людей, вам будут доступны роботы, мутанты, десклау и зомби. Первые хорошо бронированы, могут переносить много вещей, но тупы и неповоротливы. Они в основной своей массе будут хуже чем люди. Мутанты и Deathclaw так же мощны, но еще тупее на голову. Они неплохо обращаются с тяжелым вооружением и обладают очень сильным ударом в ближнем бою. Кстати, про ближний бой - он вам никогда не пригодится, особенно на последних уровнях с огромным количеством роботов и мутантов, а встретив одного двух «Бегемотиков» (Behemoth), вам придется неплохо потрудится, чтобы остаться в живых. Один такой бегемот обладает отличным набором станковых пулеметов и великолепной броней, а количеству HP позавидует любой боец братства - 1000! К тому же ни один из них не сможет носить Power Armor, а это значит постоянные затраты на лечение подстреленных бойцов. Одним словом, будьте человечны! Играйте людьми…



Сделал левел - гуляй смело!

Отмечу, что за выполнение миссий вы будете награждаться большим количеством EXP. Для игравших в F1 и F2 в этой игре будет мало интересного. Все стычки, проходящие вне миссий, будут давать икспириенс, но не такой большой, как за выполнение задания. Естественно, в начале игры любой опыт будет полезен, но потом, с каждым новым уровнем, убийство монстров будет бесполезным, в отношении приобретения EXP занятием.

Когда вы создавали своего героя, вы могли предугадать, каким будет через 10-15 уровней ваш прокаченный персонаж. К 20-23 уровню у вас уже появится плазменное оружие, так что будьте готовы к его активному использованию. При получении заветных Skill Points, вам нужно первым делом развивать навыки владения оружием: small arms, big guns, energy weapons. Первый можно развивать у снайперов до 180%. Второй будет полезен сильный бойцам для боя средней дистанции - владение 140-150% даст вам отличное преимущество в бою, если у брата с такими характеристиками будет в руках Browning M2. Ну а для владения плазменным оружием, неплохо будет прокачать energy weapons до 180%.

С оружием все просто, как два пальца…

Большое разнообразие орудий убийства в FT может понравится даже фанату Diablo II. Здесь убить можно даже вантузом! При постоянных встречах с неприятелем, вы придете в выводу, что все железки почти одинаково стреляют, но есть один нюанс =) И об этом я вам не буду рассказывать, иначе будет не интересно играть…


«С каждым днем вы будете продвигаться все дальше и дальше. Наши города и бункеры раскинуты на больших расстояниях друг от друга, и их преодоление смертельно опасно. Да вы это и сами знаете. Раз вы здесь, значит вы хотите стать лучше. Наши тренировочные базы всегда открыты для вас. Наши ученые всегда помогут вам разобраться с непонятными вопросами, а техники будут рады помочь вам с бронетехникой. Запомните - вы воины, и выживает только сильнейший.»

И последнее: Если вы считаете себя действительно продвинутым перцем Fallout - обязательно попробуйте режим Tough Guy. Его можно выбрать только при создании нового персонажа. Этот режим не столько полезен в отношении приобретения опыта (+100% после установки патча), сколько дает возможность сохраняться только в Бункерах. Удачи всем любителям пустынных территорий!

www.km.ru

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel

В третьей игре серии центральное место занимает Братство Стали - наиболее милитаристская и технологически продвинутая фракция в постъядерной пустоши Соединенных Штатов. Предыдущие появления Братства в серии Fallout были короткими, но впечатляющими и всегда гарантировали немало эмоций, захватывающих приключений и интересного игрового опыта.

Эта игра во многом стала достойным продолжением серии, но бесспорной победой ее, пожалуй, не назовешь: некоторые изменения пришлись игрокам не по душе. Заметное усиление стратегической составляющей, которая всегда присутствовала в играх Fallout, для многих стало неожиданностью и даже источником нареканий. В целом, Fallout Tactics очень похож на обычный Fallout, но тут гораздо меньше слов и гораздо больше боя.

Если с предыдущими играми все понятно с первых же минут, то к Fallout Tactics нужно привыкать. Экран опций похож на комплект «Сделай сам»: тут можно включать-выключать разные функции, регулировать уровни сложности, определяющие силу повреждения и искусственный интеллект ваших противников, выбирать боевые режимы - один в реальном времени и два пошаговых режима. Вроде бы здорово, когда есть так много вариантов, но Fallout Tactics похож на набор из разных игр: каждая - со своими "наворотами". И проблема в том, что не все из них так уж хороши... Зато как только вы найдете сочетание (или набор комбинаций), который согласуется с вашим стилем игры и уровнем терпения - получите от Fallout Tactics большое удовольствие.

Как и в обычном Fallout, вы перемещаетесь по миру пешком или управляя транспортным средством, чтобы добраться до места назначения. Во время путешествий по пустоши на вас часто будут нападать рейдеры и разные странные существа. На основных базах можно купить оборудование и нанять людей в команду, а также взять квест. В игре много NPC, но диалоги с ними, к сожалению, линейны: персонажи сообщают то, что они хотели сказать - и вы двигаетесь дальше.

Ролевые элементы были убраны; остались только их "следы". ГГ обладает следующими параметрами: восприятие, ловкость, удача, сила, харизма и выносливость.

После повышения уровня можно улучшать какие-то из навыков, а иногда и получать специальные перки. Те способности, которые мы видели в Fallout раньше, не имеют смысла в игре такого направления – разработчики предлагают более подходящие варианты. Кроме того, вы обнаружите, что навыки неравноценны: одни из них гораздо полезнее, чем другие. Особенно это заметно в отношении основных параметров персонажа. Восприятие и ловкость, от которых зависит стрельба героя и скорость его реакции, явно ценнее харизмы или удачи, которые мало влияют на игру.

В пустоши игрока поджидают опасные враги. Сами миссии огромны; большинство зон боевых действий сравнимы по размеру с городами из Fallout, и чем дальше - тем больше они становятся. Цель, как правило, состоит в спасении какого-то человека или нахождении предмета на враждебной территории, или просто в очистке всей площади от врагов. Братство Стали борется с Супермутантами, рейдерами и новой группой под названием Зверолорды. К счастью, вам доступен большой арсенал современного и футуристического оружия, в том числе - оружие ближнего боя. Отдельные миссии могут занимать несколько часов, особенно в одном из пошаговых режимов. Поэтому не рекомендуем опцию "крутого парня", которая отключает сохранение в миссиях!

По мере прохождения миссии могут обнаруживаться новые задачи. Может выйти так, что в случае гибели определенного NPC завершение миссии станет невозможным... Довольно неприятно после нескольких часов игры выяснять, что ваши действия давным-давно были обречены на провал, и свои силы вы тратили впустую.

В игре важно выбрать подходящий уровень сложности. В самом простом режиме оружие противника наносит малый урон, а враги просто стоят на месте, пока вы методично всаживаете в них пули. Нормальный уровень немного лучше, но искусственный интеллект здесь по-прежнему практически отсутствует. Оппоненты часто застревают в каком-то присевшем положении, стоя в двух шагах от вас, и чаще всего целой толпой нападают на одного члена вашей команды, как в кино с Брюсом Ли. На двух высоких уровнях сложности компьютерные противники ведут себя более реалистично, но все равно остаются довольно предсказуемыми, независимо от их численности или навыков.

Предпочтительнее выбирать в игре пошаговые режимы, в них вы имеете больше контроля. Из двух имеющихся лучше тот, что на командной основе. В этом режиме игра происходит, как в Jagged Alliance или X-COM: UFO Defense - член вашей команды делает ход, после чего вражеской делает то же самое. Индивидуальный режим меньше подходит для стратегии - хотя бы потому, что длительные перестрелки в Fallout Tactics требуют большей координации в группе. Важность пошагового режима в сложных боевых ситуациях трудно переоценить.

По большей части, режим реального времени, который назван «непрерывным пошаговым», является наименее привлекательным. Такой режим хорош в боях, где ваша команда имеет значительное преимущество. В остальных случаях он оставляет мало времени для принятия решений.

Тем не менее, у пошагового режима тоже есть определенные недостатки - в основном речь идет о существующих ограничениях: нельзя прыгать через заборы или лазить по стенам, а взобраться на крышу можно только по подставленной лестнице. Из-за этого игра порой кажется слишком линейной, а карты выглядят, как лабиринты, которые необходимо преодолеть определенным образом. Но в Fallout Tactics есть большие тактические возможности: к примеру, особый прицел и возможность специализироваться в различных видах оружия и боевых стилях. Это отчасти помогает уравновесить существующие недостатки.

Несмотря на упрощенные бои и линейный характер некоторых миссий, игра имеет немало общего с X-COM: история, связывающая миссии вместе, в Fallout Tactics интригует не меньше, чем в классической стратегии от MicroProse. Из каждой миссии вы узнаете немного больше об общей угрозе, ставшей причиной отдельных проблем. Когда вы начнете узнавать о какой-то технологии, вас заставят завершить миссию: не только для того, чтобы перейти к следующей, но чтобы предоставить в ваше распоряжение передовую технологию.

Диалоги с вашим начальством написаны хорошо и часто забавны, но NPC, не относящиеся к Братству, в этом отношении проработаны гораздо хуже: разговор с ними порой напоминает беседу с несовершеннолетними. Многие из встреченных персонажей говорят грубые и глупые вещи, которые не улучшают впечатление от игры.

Музыка в Fallout Tactics, отличная, хотя и немного повторяется. Озвучка тоже первоклассная - как и в предыдущих играх Fallout. Графика была улучшена; к тому же, разработчики добавили в мир много новых объектов, позволяющих Fallout Tactics выглядеть знакомо, но в то же время ново. Миссии, как уже говорилось, долгие и весьма интересные. Многопользовательский режим Fallout Tactics включает перестрелку, в которой вы должны устранить противоположную команду, и нападение - своего рода упрощенный вариант захвата флага; в этом режиме вы можете играть за нечеловеческих (и не вполне человеческих) персонажей: собак, супермутантов и облученных людей.

Основным недостатком Fallout Tactics является огромное количество функций и опций, разобраться с которыми не так-то просто. Но перечисленные выше сильные стороны игры (а особенно - хороший сюжет, великолепные миссии и увлекательные бои) вполне уравновешивают их.

В зависимости от ваших действий на протяжении игры, в Fallout Tactics: Brotherhood of Steel есть четыре варианта концовки, и каждая из них - весьма захватывающая.

www.fullrest.ru

Fallout Tactics: BOS часть 1 | VRgames

Fallout Tactics ждали. Смотрели скриншоты, жадно читали интервью с разработчиками и превьюшки, а уж демку исходили вдоль и поперек. Но ждали не "Тактику", ждали Его — третьего Fallout. И совсем не обращали внимания на словечко "Tactics" — подумаешь, мол, более прямая сюжетная линия, больше действия... И когда FT вышел, одни разом закричали: "Ерунда!", а вторые промолчали, ибо они играли и не хотели отрываться. Потому что в случае с Fallout Tactics прохождение действительно затягивает.

Первые — поклонники RPG. Они ждали от Fallout Tactics чего-то этакого, "RPG-шного". И хотя знали, что RPG из FT не получится, но все равно ждали и надеялись. Конечно, они не нашли в FT ничего для себя интересного, посему и плюнули на игру. А вторые ждали именно стратегию, в старом добром мире Fallout Tactics. И они ее получили, причем игра получилась отличная, только немного "глючная" (бОльшую часть "глюков" исправляет патч до версии 1.25, который уже сейчас доступен с официального сайта FT). Я постараюсь предупреждать вас о глюках непатченой версии, дабы вы могли обойти те подводные камни, о которые ударились первопроходцы (и я в их числе), но все же лучше, по возможности, вам будет скачать и установить патч. Наверное, уже понятно, что я буду описывать игру именно со второй стороны, со стороны человека, с удовольствием игравшего в Fallout 1- Fallout 2, но не ждавшего от FT чего-то бОльшего, чем просто хорошей стратегии в старой обстановке. Я отвечу на наиболее частые вопросы по FT, которые появлялись неоднократно на форумах интернет-сайтов и в сети FidoNet, дам много советов по игре, опишу тонкости прохождения миссий и создания персонажей — но это все ниже, а сейчас, для людей, которые о Fallout знают лишь понаслышке, или не знают вообще...

Немного из истории постядерного мира
Несмотря на все предсказания фантастов, человечество так и не покинуло "колыбель цивилизации", и продолжало счастливо гнить на своей Земле. Долго ли, коротко ли прожило так человечество, да и затеяло ядерную войну. И хорошую такую, чтоб "камня на камне", как говорится, не осталось. Но человек — удивительно жизнелюбивый вид. Поэтому, перед началом войны, в огромных количествах строились так называемые Vaults, или убежища. Расположенные глубоко под землей, они были практически полностью автономными. Перед ними ставилась задача выждать некоторое время после ядерной войны и затем вновь выйти на поверхность, дабы не дать погибнуть цивилизации. В первой части Fallout (про вторую часть не буду рассказывать, так как действие FT как раз происходит между первой и второй частями) вы, жилец Vault под замечательным номером "13", должны были выйти на поверхность после длительной изоляции и найти чип регенерации воды, без которого ваше убежище погибло бы. Разумеется, чип был найден, убежище спасено, да попутно еще армия супермутантов полегла. Как выяснилось, внешний мир изменился, но живого в нем осталось много. Здоровенные мутировавшие жуки и крысы, скорпионы, дивные существа Когти смерти (которых фанаты любовно обзывают "клошками", от английского Deathclaw), гхолы (страшно мутировавшие люди), супермутанты (люди с измененным Мастером, создателем супермутантов, генотипом) и собственно сами двуногие прямоходящие, HomoSapiens-ы. Народ живет в небольших деревеньках и городках, потихоньку растит себе еду и горя не знает. В общем, в  Fallout Tactics прохождение подразумевает взаимодействие именно с таким вот народцем.


Последователи одного из убежищ организовали "Братство стали" — организацию, очень скоро ставшую доминирующей в этом пустынном мире. "Братство стали" хотела добиться объединения всех выживших и продвижения человечества вперед под знаменами науки и техники. В FT нам придется играть именно за них, а точнее, за молодого командира небольшой группы, который к концу игры станет в Братстве "большим" человеком. Братство все время расширяется и принимает под свои знамена огромное количество "невежд" (то есть коренных жителей небольших деревень и городков). Однако отнюдь не все невежды жаждут жить под началом "Братства" — есть у него и откровенные враги, с которыми вам и предстоит бороться: начиная от мелких бандитов ("рэйдеров") и заканчивая супермутантами и роботами. В конце игры вам придется иметь дело с огромным нейрокомпьютером, "Калькулятором"... Ну, а пока вернемся на землю, то есть в наше время. Ведь нужно сказать пару слов

Об игре вообще и ее переводах в частности
Конечно, российские пираты не могли не поиздеваться (это у них называется "полный русский перевод) над замечательной игрушкой, и вскоре сразу после выпуска английской версии начали появляться русские варианты, причем "порезанные" до двух дисков. В оригинале игра занимает три диска, так что делайте выводы. Даже если вы знаете английский на уровне девяти классов средней школы со словарем, то я все равно вам посоветую выбрать полную английскую версию. Разговоров в игре мало, и даже с небольшим знанием английского можно понять, чего же от вас хочет начальство. Ну, а если с английским совсем плохо, берите русскую. Но описывать все предметы и миссии я буду с ориентацией именно на английскую версию, уж не обессудьте. И еще — можно, конечно, сэкономить три тысячи и купить "порезанную" версию, но не советую. Скорее всего, уменьшение количества дисков влечет за собой "вырезание" игровых роликов и мультиков, а в них заключена немалая смысловая нагрузка. Если же данные не "вырезались", а сжимались, то я вам тем более не позавидую — игра тормозит и в нормальном варианте, можете прикинуть, какие тормоза будут, если данные "пожать". Так что еще раз настойчиво порекомендую вам купить (или занять у друзей, или переписать) полную английскую версию и перехожу к системным требованиям. 
Совсем неприхотливый движок Fallout был тщательно модернизирован, поэтому смотрится-то он хорошо, но тормозит — будь здоров... Видеоэффекты прекрасны (а в 1024x768 вообще загляденье), звук — под стать игре, то есть отличный, мрачная музыка и эмбиент (свист ветра, крики, лай собак). Интересный гэймплей и сюжет. Что еще надо для полного счастья? Разве что быстрая машина — для худо-бедной игры понадобится компьютер не слабее Celeron300/64/600 MB для своп файла/2MB Video. Поверьте, я видел "тормоза" большие и разные, так вот, на машинах слабее вышеуказанной играть будет почти невозможно. Уж поверьте очевидцу:-). Для FT критично количество памяти, на 64 она будет дико "свопить". У меня на Duron700/128/2MB играется вообще без тормозов, только иногда наблюдаются небольшие "подсвапливания". Так что копите денежки на апгрейд, господа... И еще совет для товарищей с "резиновыми" винтами по "отучению" игры от дисков — для этого нужно сделать полную инсталляцию и в директории x\core\ (где х — директория, куда установлен Fallout Tactics) удалить файл "cd.cfg". Сразу оговорюсь, что способ этот я не проверял, посему гарантий его работоспособности не даю.

Создаем персонаж
С самого начала игры нам предлагают выбрать свое альтер-эго из пяти личностей с весьма зловещими лицами и посредственными характеристиками. За "дефолтовых" героев настоящие герои не играют, поэтому мы смело тыкаем кнопочку "Сreate" и попадаем на весьма интересный (и важный!) экран:
В полях под цифрой 1 вводите свое имя, количество прожитых лет и выбирайте пол — эти характеристики, равно как и пол, ни на что в игре не влияют (в отличие от Fallout 1-2). Разве что эстетическая сторона — девушка смотрится лучше:-). Аналогично в полях под цифрой 6 выбирайте свой портрет (все, как на подбор, уродливые), фигуру и цвета кожи, волос и одежды вашего персонажа. Опять же ни на что в игре не влияет. А вот в полях под цифрой 3 находятся так называемые первичные параметры, которые очень и очень важны. Эти параметры можно изменять от 1 (очень плохой показатель) до 10 (отличный показатель). Причем очки, снятые с каких-то показателей (сначала они стоят на среднем значении — 5) можно добавлять на другие показатели.
Разберем все основные параметры по порядку.
ST (Strength) — сила. Чем сильнее персонаж, тем больше он сможет таскать на себе поклажи (число Carry weight в поле 4), тем более мощные пушки он сможет использовать (скажем, для использования пулеметов сила должна быть большей 6, а для некоторых пушек понадобиться сила 9), тем выше изначально будут ваши умения Unarmed (т.е. рукопашный бой) и Melee Weapons (т.е. владение контактным оружием). Силу в начале не стоит ставить больше 6, но и меньше 6-ти не стоит. В дальнейшем вы сможете одеть броню Advanced Power Armor, которая увеличивает вашу силу на 4. А силы в 6 вам хватит, чтобы пользоваться большинством нетяжелого оружия.
PE (Perception) — чувствительность (или наблюдательность, как хотите). PE важна для снайперов, еще она влияет на последовательность действий в бою, а также на умения персонажа: на First Aid, Doctor, Lockpick, Traps, Pilot.
EN (Endurance) — выносливость, влияет на устойчивость вашего персонажа к попаданиям, на количество единиц жизни (хит пойнтов), устойчивость к ядам, радиации, на длительность "отходняка" после приема наркотиков, а также на умение Outdoorsman.
CH (Charisma) — харизматичность вашего персонажа (красота, умение располагать к себе). Если в предыдущих сериях Fallout он был почти жизненно необходим (от вашей харизмы зависело, как с вами будут разговаривать), то в Fallout Tactics этот параметр практически не нужен, ибо разговаривать здесь почти не с кем, а те, с кем вы можете поговорить, безразличны к вашему показателю харизмы. Так что настоятельно советую сбросить харизму до 1.
IN (Intelligence) — интеллект, очень важный параметр. Влияет на количество очков на увеличение умений, дающихся с каждым уровнем персонажа (смотрите Skill Rate в поле 4), а также на умения First Aid, Doctor, Science, Repair, Outdoorsman. Так что интеллект желателен максимально высокий. Я бы советовал ставить не менее 8, а лучше — 10.
AG (Agility) — ловкость, не менее важный показатель. Влияет на количество ваших Action Points (AP), а чем больше их будет, тем больше действий вы сможете произвести за один ход, играя в пошаговом режиме, и тем быстрее будут восстанавливаться ваши AP в режиме реального времени. Количество AP показано в поле 4 — параметр Action Points. Также ловкость влияет на ваш класс защищенности (AC), смотрите Armor Class в поле 4, но это уже не столь критично — AC в основном повышает надеваемая броня, хотя высокий AС в начале игры будет весьма и весьма к месту. Кроме того, значение параметра AG влияет на ОЧЕНЬ важные умения Small Guns, Big Guns и Energy Guns, а также на немаловажные — Steal, Throwing, Unarmed, Melee, Sneak, Lockpick, Traps, Pilot. Так что AG должен быть 10 — любой ценой! В крайних случаях можно поставить 9 и потом взять перк Gain Agility, но лучше не глупить и сразу выставить десять, пожертвовав хотя бы ненужной харизмой (CH).
LK (Luck) — удачливость вашего персонажа. Чем выше удача, тем больше у вас шансов на критическое попадание (Crit. Chance в поле 4), которое в среднем наносит в два раза больше повреждений врагу, тем чаще вы будете встречать на своем пути интересные и полезные специальные места (Special Encounters, о них позже). Также удача влияет на умение Gambling (азартные игры). В отличие от Fallout 1-2, где это умение практически не было востребовано в игре, в FT оно имеет довольно большое практическое значение. В некоторых бункерах можно выиграть у "братьев" разнообразные полезные вещи, однако это не является панацеей. Luck я обычно ставлю небольшим — 4-5, хотя это остается на ваше усмотрение. Если создаете персонажа снайпера, то лучше пожертвовать EN и ST, но зато поставить PE и LK на максимум — тогда вы сможете часто наносить критические удары, а это весьма облегчает жизнь. Если же вы хотите максимально универсального персонажа, то сильно поднимать LK ни к чему — даже если вам нужен высокий уровень умения Barter, то вы позже сможете нанять персонажей, у которых уровень этого умения изначально высок.


Так, насчет основных характеристик в поле 2 все, надеюсь, ясно. Тогда приведу характеристики трех типов героев — "машины смерти", "снайпера" и "универсала". В дальнейшем я также укажу, какие умения и черты им нужны, а пока ограничимся основными характеристиками. Итак, "машина смерти" — парень, который в основном будет пользоваться тяжелым вооружением и метать гранаты: ST 09 PE 04 EN 07 CH 01 IN 08 AG 10 LK 01. Снайпер у нас будет, в основном, стрелять из снайперских винтовок издали, поэтому жертвуем выносливостью и силой (винтовки легкие): ST 05 PE 08 EN 02 CH 01 IN 08 AG 10 LK 06. "Универсал" у нас будет и крошить всех вблизи, и иногда "снайперить". Мне видятся вот такие оптимальные характеристики для такого персонажа: ST 06 PE 06 EN 06 CH 01 IN 10 AG 10 LK 01. Если вы играли в Fallout 1-2, то заметите, что я не предлагаю персонажа "урегулятора" (Negotiator), который в предыдущих частях старался разрешить все вопросы без стрельбы — в FT стрелять придется по любому, и разговаривай ты, не разговаривай — не поможет. В основном враги будут желать вам смерти, а вы ничем не сможете им ответить, поэтому харизма во всех случаях равна 1.
Предлагая такие варианты персонажей, я никоим образом не хочу ограничивать вашу свободу в экспериментах — творите и пробуйте, но мне кажется, что эти три типа и являются основными типами главного героя в FT. Характеристики влияют на получение перков (например, при CH < 8 нельзя получить отличный перк Divine Favor) (см. таблицу ниже) и на некоторые другие вещи, но в самой игре, кроме вышеуказанного момента, CH малополезна. Так что продумывайте и создавайте — грамотный главный герой это половина команды. Некоторые оригиналы вообще проходят игру одним персонажем, но это, как мне кажется, довольно глупо.
Продолжим разговор о создании персонажа замечаниями о его личностных чертах (или Traits, поле 3). Вам на выбор предложены две любых черты (или одна, или ни одной — как хотите). Эти черты дают вашему персонажу некоторые преимущества, но и несут в себе разнообразные отрицательные особенности. Рассмотрим все черты по порядку, а потом я посоветую лучшие черты для разных "типов" главного героя.
Fast Metabolism — эта черта значительно уменьшает ваши резисты к радиации и яду (Rad. res., Poison Res. в поле 4), зато значительно ускоряет восстановление жизни (HP) с течением времени. На мой взгляд, абсолютно бесполезная черта, потому что HP восстанавливаются, в основном, за счет езды/прогулок по пустыне, и на практике абсолютно безразлично, придется вам поездить на пустыне чуть подольше или нет...
Bruiser — эта черта понижает количество ваших AP на 2, и увеличивает на 2 силу ST. На мой взгляд, тоже абсолютно бесполезна.
Small Frame — достаточно полезная черта. За счет уменьшения веса, который вы можете на себе тянуть (Carry Weight в поле 4), на 50, вы получаете прибавление единицы к параметру AG. Довольно полезен для персонажа "терминатора" — сила у него большая, и так сможете много тащить на себе, а освободившееся очко снять с AG (у нас AG изначально будет на 10, а получится 11, но при генерации персонажа значения параметров не могут быть выше 10-ти) и направить его на ST, PE или EN (я рекомендую EN).
One Hander — вы гораздо лучше обращаетесь с одноручным оружием (пистолеты, одноручные автоматы), поэтому ваши умения Small guns, Throwing и Unarmed улучшается, а Big Guns снижается. На любителя, но все же я бы не рекомендовал эту черту никакому герою.
Finesse — полезная черта для героя "снайпера". Эта черта увеличивает процент нанесения критических ударов на 10%, но уменьшает (на 25%) наносимые вашим персонажем обычные повреждения (Bonus dmg. в поле 4). Весьма полезно для снайперов — с этой чертой и удачей 10 вы сможете в 20% случаев наносить критические повреждения, а это весьма неплохо. Всем остальным вряд ли понадобится.
Kamikaze — своеобразная черта. Она увеличивает повреждения, наносимые вашим персонажем (Bonus dmg. в поле 4) на 25%, но уменьшает класс брони (AC) до AC даваемого броней, то есть AC, даваемый AG, не будет учитываться, что не есть хорошо. Так что эта черта, на мой взгляд, практической ценности не имеет — разве что для "терминатора", да и то вряд ли.
Heavy Handed — персонажи с этой чертой в рукопашном бою наносят больше повреждений (Melee dmg. в поле 4), но их критические попадания более слабы. Вряд ли эта черта заслуживает внимания.
Fast shot — отличная вещь для "терминатора", вполне подойдет и для "универсала". Эта черта уменьшает стоимость атак из всех видов оружия на 1 AP, но вы не сможете стрелять прицельно. Однозначно "must have" для "терминаторов", для "универсалов" — по вкусу.


Bloody Mess — занятная черта, ни на что в игре (кроме эстетической части) не влияющая. С этой чертой вы будете видеть самые кровавые и ужасные смерти. Хотя многим ведь только этого и надо, да?;-)
Jinxed — персонаж с этой чертой несет неудачу всем вокруг, не исключая и себя. Ваши соперники, напарники и ваш герой будут чаще критически промахиваться, у них будет падать из рук оружие и предметы, да и попадать они будут реже. Черта, скорее, "для прикола", чем реально полезная.
Good Natured — все ваши изначальные боевые умения (* Guns, Throwing и другие) понижены, а First Aid, Doctor и Barter повышены. Абсолютно бесполезная черта, ибо на начальном этапе низкие боевые умения очень и очень осложнят игру, да и с самого начала вам дадут хорошего доктора (Stitch), так что...
Сhem Reliant — вы в два раза сильнее подвержены привыканию (addict) к наркотикам, но зато в два раза меньше и время "ломки" после их приема. На любителя.
Сhem Resist — вы в два раза менее подвержены привыканию (addict) к наркотикам, зато и они в два раза быстрее заканчивают свое действие. Тоже на любителя, хотя мне кажется, что это довольно глупая черта.
Night Person — в ночное время суток вы получаете +1 к IN и PE, зато днем эти характеристики уменьшаются на 1. Тоже глупая черта. Из-за всего лишь +1 к двум параметрам вечно ходить на миссии ночью? Увольте-с...
Skilled — хорошая вещь. Увеличивает количество очков на увеличение умений, дающихся с каждым уровнем персонажа (смотрите Skill Rate в поле 4) на 5, повышает начальный уровень многих умений, зато дополнительные способности (перки) вы получаете раз в четыре уровня, а не раз в три уровня (Perk Rate в поле 4). Так что черта полезная, если вы готовы пожертвовать частотой выпадения дополнительных особенностей.
Gifted — лучшая, на мой взгляд, черта. Пожертвовав пятью очками на повышение умений (Skill Rate в поле 4) и десятью процентами с каждого умения, вы получите +1 ко всем основным параметрам! Однозначно "must have" для всех персонажей за редчайшим исключением (убийца-маргинал с IN=1).
Итак, на мой взгляд, для снайпера нужны черты Gifted и Finesse, для "машины смерти" весьма кстати будут Fast Shot и Gifted, а универсалу обязательно стоит взять Gifted и Skilled/Fast Shot/Finesse по вкусу.
Теперь о чертах, которые свойственны другим расам (вышеприведенные, за некоторым исключением, свойственны всем расам). При создании героя для прохождения игры вы можете играть только за людей (Human). Мутанты, собаки, DeathClaw-ы, гхолы и роботы будут вам недоступны — персонажей этих рас можно создавать лишь для мультиплеерных игр, но в процессе игры вы сможете нанимать их в свою команду. Для мутантов характерны черты Vat Skin (увеличивает AC, но у всех персонажей, оказавшихся рядом, ухудшается PE) и Ham Fisted (дополнительно выбирается (tag) умение Unarmed, но большинство остальных умений ухудшаются). Обе черты практически бесполезны, так как применимы только для очень узкоспециализированных персонажей. Мутантам не доступны черты Small Frame и Finesse. У "клошек" (DeathClaw) отсутствуют черты Good Natured и Fast Shot, зато имеются Domesticated (повышает интеллект и снижает повреждения от ударов, т.е. Melee damage) и Rabid (сломанные конечности на ваши атаки почти не влияют, и вы получаете дополнительный AP каждый раз, когда убиваете врага, но зато на вас не действует никакая химия, включая стимпаки). Полезность этих черт также весьма спорна, так как "клошкам" доступны черты Finesse и Gifted, которые будут им гораздо полезнее, чем две вышеописанные. У гхолов (ghouls) отсутствуют черты Bruiser, Heavy Handed и Fast Metabolism, зато добавлены Glowing One (вы светитесь в темноте и имеете высокую защиту от радиации (Rad. Res), но вы облучаете всех находящихся рядом), Tech Wizard (уменьшает PE, но существенно повышает умения Science, Repair и Lockpick) и Fear The Reaper (вы получаете дополнительные особенности, или перки, раз в 3 уровня, как и люди, но зато вы можете быстрее умереть). Почти все эти черты, как и черты двух выше упомянутых рас, практически бесполезны. И на сладкое — роботы. У них нету черт Сhem. Resist, Сhem. Reliant, Good Natured, Night Person и Fast Metabolism, а их заменяют Tight Nuts (вдвое крепкая структура, но вдвое тяжелая для починки), Targetting Computer (атаки стоят на 1 AP дороже, но зато шанс попадания повышается на 15%), Beta Software (ваш персонаж получает 4 умения "на выбор" (tag), но зато у него будут часто проявляться "глюки") и EMP Shielding (персонаж на 30% более устойчив к попаданиям ЭМИ (EMP) патронов, гранат и ракет, зато у него снижается AG). Тоже почти все бесполезны на практике, но иногда можно будет побаловаться EMP Shielding-ом и Beta Software.

С чертами разобрались, теперь переходим к умениям. Всего в FT насчитывается 18 умений, каждое из которых несет вашему герою определенные преимущества. Умения можно развивать, добавляя на них очки умений (Skill Points), которые даются вам каждый уровень, в количестве, зависящем от вашего IN и некоторых других факторов (Skill rate в поле 4). В самом начале игры вам дается три умения на выбор (tag). Выбранное умение сразу увеличивается на 20% в силе и в дальнейшем более быстро развивается. Ниже приведена таблица, в которой указаны умения, дано их краткое описание и формула, по которой рассчитывается начальное значение этого умения:


Умение

Формула

Описание
Small Guns 5% + 4*AG Умение обращаться с нетяжелым оружием (пистолеты, винтовки (включая гауссовую), автоматы и дробовики).
Big Guns 2*AG Умение обращаться с тяжелым оружием (базуки, огнеметы, пулеметы).
Energy Weapons 2*AG Умение обращаться с энергетическим оружием (лазерным, плазменным и пульсовым).
Unarmed 30% + 2*(AG+ST) Умение драться голыми руками (и ногами).
Melee Weapons 20% + 2*(AG+ST) Умение драться контактным оружием (ножи, кастеты, перчатки).
Throwing 4*AG Умение метать гранаты. Иногда полезно, но не более того.
First Aid 30% + 2*(PE+IN) Первая помощь — лечение легких ранений.
Doctor PE + IN Лечение тяжелых ранений (переломов, контузий и т.п.).
Sneak 3*AG Умение скрываться. Весьма полезно, но ношение брони сильно уменьшает это умение, а без брони вы — простая мишень.
Lockpick 10% + PE + AG Умение открывать запертые замки и двери.
Steal 3*AG Умение воровать, очень полезно.
Traps 10% + PE + AG Умение находить и обезвреживать ловушки.
Science 4*IN Умение обходиться с высокотехнологичной техникой. В игре используется, на моей памяти, около двух-трех раз.
Repair 3*IN Умение чинить движущуюся технику (включая роботов?).
Pilot 2*(PE+AG) Умение водить. Желательно поднять до сотни, если хотите быть "крутым драйвером".
Barter 4*CH Умение продавать дороже и покупать дешевле. Очень желательно.
Gambling 5*LK Умение играть в азартные игры, в некоторых местах полезно.
Outdoorsman 2*(EN+IN) Умение выживать в пустыне. Если оно не меньше 100, то при случайных встречах в пустыне вас спросят, хотите ли вы драться. Также от этого параметра зависит то, как часто вы будете находить секретные места

Пара слов об умениях. Во-первых, играть (мы говорим об синглплеере) лучше в команде, то есть иметь в ней разнообразных специалистов: доктора, снайпера, "терминатора", вора и подрывника. Кем именно захотите быть "вы" — решать только вам, однако с самого начала игры вам дают хорошего доктора и снайпера в команду, так что вашему персонажу лучше быть универсалом. Однако, любому персонажу в начале игры очень пригодится умение Small Guns, поэтому его берем обязательно. Остальное — по усмотрению. Хотя, в команде должны быть персонажи разной направленности (в скобках я пишу предпочтительный для них выбор умений): доктор (Small Guns/First Aid/Doctor), продавец (Barter/Gam-bling/Small Guns), один или два тяжелых стрелка (Small Guns(Energy Guns)/Big Guns(Energy Guns)/ Throwing), вор (Steal, Lockpick, Small Guns) и механик/пилот (Repair/Small Guns/Pilot). В общем, вашу команду вы вольны укомплектовывать по своему желанию, но нужно учитывать важность некоторых умений и именно их выбирать в начале. А другие, менее важные умения (Gambling, Outdoorsman, Science, Traps) можно качать просто так, не выбирая. Замечу, что позже в игре вы можете выбрать перк Tag!, который позволит вам выбрать еще одно умение, поэтому можно сначала выбрать умения Small Guns/Sneak/ Throwing, а ближе к концу игры выбрать еще и Energy Weapons. Так что выбор за вами, и он практически полностью зависит от той роли, какую вы хотите играть в мире, но так как вам чаще придется стрелять, чем разговаривать, я советую обратить БОЛЬШОЕ внимание на боевые умения (* Guns, Energy Wea-pons, Throwing). В поле 7 есть такая забавная галочка Tough Guy — вы будете получать на 30% (после патча до 1.25 — на 50%) больше опыта, зато сможете сохраняться только внутри бункеров Братства стали. Для суперхардкорных игроков.

Прохождение: Общие советы
Если вы никогда раньше не играли в игры серии Fallout, то стоит полностью пройти тренировочные миссии, благо сделаны они довольно-таки качественно. Затем стоит выставить в "опциях" уровень сложности — поверьте мне, играть на сложности ниже, чем "Hard", даже полному новичку будет слишком скучно. Поэтому смело ставим Hard (или Insane) — и вперед. Основные советы: по карте передвигаться желательно в приседе или ползком, особенно по открытым пространствам. Открытых пространств, хорошо простреливаемых, лучше избегать. Используйте рельеф и разнообразные предметы для укрытия своей команды от огня. В серьезных битвах советую переходить в пошаговый режим (клавиша Enter). Обязательно обшаривайте все уголки карты, сундуки и шкафы — там бывает много интересных и полезных вещей. Если в миссии вам дается машина, то используйте ее на полную катушку (как укрытие, как быстрый способ передвижения по карте). Закрывайте своих снайперов более "толстыми" персонажами от вражеского огня. В спокойные моменты лечиться лучше аптечками (состояние Bandaged снимается, если полечить персонажа Doctor's Bag или Paramedics Bag), а стимпаки приберечь для более сложных ситуаций. Действовать лучше всегда сообща, группой — одиночки гораздо более уязвимы. Чаще пользуйтесь картой ("М") — очень удобно наблюдать, где вы и сколько еще нужно "зачищать".
В следующем номере я опишу прохождение миссий — на тех миссиях, где нет ничего особенно хитрого, я не буду зацикливаться и лишь кратко опишу основные действия. И еще, насчет направлений — в игре север находится слева сверху (как показано на карте ("М")), так что имейте это в виду.

Продолжение следует

Щетько Николай AKA Nickky

vrgames.by

Fallout Tactics. Путь психа-одиночки


Fallout Tactics. Путь психа-одиночки.

by Shche
Светлой памяти Дж.Энтони Бёрджесса,

уроками новояза и прямыми цитатами которого,

автор благоговейно воспользовался в своих некорыстных целях...
Собственно - фраза, выделенная курсивом, означает лишь то, что данное прохождение будет реализовано не для команды из 6 бойцов, а для ОДНОГО специалиста по тяжелому оружию, на уровне сложности "Insane" (безумный) и в режиме Tough Guy (Реальным пацанам - сохраняться в течение миссии НЕЛЬЗЯ).

Все мои попытки пройти на этом уровне даже первые миссии стандартным персонажем в одиночку - закончились естественным образом (понятно каким, да?). Поэтому был сделан вывод: для того, чтобы успешно безумствовать в индивидуальном порядке - потребуется создать героя нестандартного, отягощенного кое-какими дурными наклонностями и вредными привычками... НО! Оговорюсь сразу: НИКАКОЙ ХИМИИ! Из принципа. Т.е. любые стимуляторы, временно повышающие S.P.E.C.I.A.L - это не для меня. Исключение составляет лишь Rad-X, дающий кратковременную стойкость к радиации, да и то - лишь в тех миссиях, где придется шлепать по зеленым лужам или переживать ядерный взрыв... И еще: поскольку будущий герой намеревается быть именно Героем, а не шантрапой - мы НАЧИСТО откажемся от таких неблаговидных деяний как воровство и азартные игры. Ну и, само собой - Герою не к лицу всякие там сделки с извлечением сверхприбылей - поэтому уровень торговли (бартера) будет сведен к минимуму.

Всё нижеследующее относится к лицензионной русскоязычной версии, выпущенной фирмой "1С" в 2005 г. (перевод терминов, некоторые игровые нюансы, опыт, приносимый действием флага "Реальный пацан" и т.п.).
1. Подготовка.

После установки игры - сразу откройте блокнотом файл core/bos.cfg , найдите строку {misc.bonusMission} = {false} , и замените на {misc.bonusMission} = {true} . Это даст вам возможность пройти дополнительную миссию в Спрингфилде. Приличный опыт и масса боеприпасов.

Для вставки нового персонажа в кампанию FT:BoS понадобятся программы: FT Tools (поставляется на диске с игрой от 1С), WinZip, Adobe Photoshop и системный текстовый редактор (Блокнот). Начинаем:

- В папке core создайте папку tables и распакуйте туда WinZip-ом содержимое файла core/entities_0.bos


- Создайте: core/campaigns и распакуйте туда файл bos.cam из core/Mis-Main_0.bos
- Создайте: core/gui/char/big.
1.1 Если создаваемый перс будет мужчиной - отредактируйте файл core/tables/male.txt, вписав туда строку CORE_prefab6. Если создаете женщину - то, соответственно, редактируйте файл female.txt.

1.2 Отредактируйте файл в core/tables/campaign.txt, добавив в prefab-секции (в самом конце файла) строку: "entities/special/prefab/prefab6.ent", - запятая обязательна!!

1.3 Чтобы в игре дать персонажу имя и предысторию, отредактируйте файл core/locale/game/characters.txt, добавив:
name_CORE_prefab6 = { имя }

desc_CORE_prefab6 = { имя - биография } Синтаксис проверяйте по предыдущим записям в файле.

1.4 В Adobe Photoshop сделайте 2 фото перса: большое (примерно 283х290 пикселей) и уменьшенное (75х99). Затем - сохраните их в формате *.PNG.

1.5 Запустите FT Tools, войдите в модуль "PNG to ZAR" и переконвертируйте PNG-файлы в ZAR-файлы. Малый файл поместите в core/gui/char, а большой - в core/gui/char/big. Оба файла должны быть названы CORE_prefab6.zar ... Если возиться с фотами лень - пропустите 2.4 и 2.5. Будете без портрета...

1.6 Запустите FT Tools --> Campaign Editor. File --> Open --> bos.cam --> Open.

1.7 Далее: Tools --> Import Data --> campaign.txt --> Open , или
Tools --> Import Prefabs --> file.txt --> Open, но для этого список prefab-персонажей должен быть в отдельном файле core/tables/file.txt.

Второй вариант понадобится, если не сработает первый. У меня именно так и было. Поэтому легче просто создать в core/tables текстовый файл и перенести туда всю prefab-секцию из файла core/tables/campaign.txt:

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// PREFAB CHARACTERS - characters to choose from if you don't want to create your own
// Format is
prefabs = {

"entities/special/prefab/prefab1.ent",

"entities/special/prefab/prefab2.ent",

"entities/special/prefab/prefab3.ent",

"entities/special/prefab/prefab4.ent",

"entities/special/prefab/prefab5.ent",

"entities/special/prefab/prefab6.ent",

}

На этом подготовка заканчивается.


2. Создание Героя.
Конечно, имея под рукой FT Tools - есть соблазн быстренько сварганить супермена с параметрами до небес, сунуть ему в руки Гаусс-пулемет (предварительно подкорректировав дальность боя до километра) - и отправить добра молодца пугать население пустошей одним своим видом. Но нужно ли это?.. Зачем тогда вообще играть? Нет уж! Мы будем руководствоваться одним простым правилом: общий баланс характеристик нового перса НЕ ДОЛЖЕН превышать суммарные показатели группы из 6 бойцов. Кроме того - движение по сюжету предполагает появление определенного вооружения в определенное время, значит так тому и быть. И никаких читерских фокусов с боеприпасами! Добывать патроны будем тяжким и упорным трудом... И ТОЛЬКО ТАК!

Еще один резонный вопрос: почему же, все-таки, нам нужен специалист по тяжелому вооружению, а не снайпер-винтовочник или "энергетик"? Всё просто: лишь "пулеметчик" способен эффективно стрелять на больших дистанциях из гранатомета. Дело в том, что при первой же возможности ваши оппоненты прячутся за препятствия - и выкурить их оттуда без смертельного риска для жизни - иногда возможно лишь с помощью ракет. ДАЖЕ НЕ ВИДЯ ВРАГА герой может "стрелять по площади", а т.к. зона поражения при взрыве ракеты довольно велика, то залегшему противнику наносится существенный урон...

Что ж, запускаем FT Tools, далее модуль "Объекты" -> File -> New -> Actor -> OK.

Открывается экран создания персонажа. Начинаем открывать перечисленные ниже строки и вносить в них свои данные... Не упомянутые строки можно не открывать вообще и оставить там параметры по умолчанию. Итак:



1. Actor

1.1 Race

Rank

Initiate

Race Type

BOS

Gender

male / female

1.2 Name

Display Name

CORE_prefab6

custom Name


1.3 Image

Чтобы "дорисовать" перса - лучше воспользуйтесь пунктом главного меню "Make" (вверху)

Здесь все достаточно понятно, выбирайте любой пол (строка Gender), но помните, что женщина может пройти там,

где мужчина не пройдет (например - узкие проломы). А вот Race Type - ограничьте людьми BOS, иначе -

может быть всякий-разный kal.


2. Attributes

2.1 Stats

strenght

3

perception

9

endurance

5

charisma

-2

intelligence

9

agility

8

luck

8

сумма =

40

Не больше!!

Если просмотреть стартовые SPECIAL обычного создаваемого перса - увидим, что там по пятерке в семи строках и еще пять свободных очков. Всего - 40. Мы ничегошеньки не прибавим (иначе игра просто НЕ ВОСПРИМЕТ нового перса!) - т.е. останемся в рамках законности :)). Что же касается харизмы... Вот ей-богу - не пойму ЗАЧЕМ она вообще в FT?? И если - незачем, то почему разработчики изначально не дали нам возможность ОБНУЛИТЬ ее со старта?! Это мы сейчас и сделали (в дальнейшем трейт "одаренный" и изначальная единичка для харизмы - в итоге и дадут нам тот самый ноль. Хотя в игре на экране будет показана Х=1, но это глюк, не обращайте внимания.


2.2 Traits

Везде нули, кроме возраста (18).

2.3 Derived

max Carry Weight

1200

max Action Points

8

следующая страница >>

pismo.netnado.ru

Fallout tactics перки — GamesVideo

Комментарии пользователей Бронеслав Пыж 30.10.2018 - 03:57

здесь честное прохождение всего тактикса на инсэйн + тоф гай

nandi 01.11.2018 - 04:08

Hi, how did u make the game run so smooth and faster?

okad das 02.11.2018 - 19:52

He used cheat engine for that.

Илай Дамаскинос 04.11.2018 - 00:20

можно было с шаманом попиздеть и порошка намутить в первой миссии

Андрей Лактюшин 05.11.2018 - 16:39

Почему выносливость 2, а не удача 7?

Андрей Лактюшин 08.11.2018 - 04:22

+Insane Skills раз прохождение на критовика, то душа просит после 3х обязательных десяток замаксить удачу, хотя реальная прибавка в шансу критического от единички стата, конечно, ни о чем) Спасибо за это прохождение, просмотров на подобных вещах не заработаешь, но смотреть приятно.

Insane Skills 10.11.2018 - 02:01

+Андрей Лактюшин удачи хватит 6 что бы взять перки на силу крита и шансы криты, потом с перком снайпер в сумме шанс крита будет 80% примерно, а крит при этом игнорирует броню. Выносливость 2 что бы максимум выжать из персонажа по ДПСу, во второй серии я показываю как увеличить выносливость на еденичку 🙂

Николай Бобер 07.11.2018 - 21:15

Как скорость увеличить в игре?)

Insane Skills 10.11.2018 - 11:25

+Николай Бобер Программой Cheat engine)

long-auto.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*