7.62 и 7.62:Перезарядка — Life in Code
Хочу познакомить вас с двумя неплохими играми от компании «Апейрон»:
Обе эти игры относятся к жанру тактических симуляторов (ну или просто тактических игр). У игр есть куча плюсов, но и без минусов, конечно, не обошлось.
Например, очень радует большой выбор оружия, возможность устанавливать на предметы доступные приспособления, а также возможность соединять две обоймы с помощью изоленты. Например, на АК74 можно установить глушитель, штык-нож, сошку… А в некоторые бронежилеты можно вставить дополнительные пластины. Вес, конечно увеличивается, зато в здании такой бронежилет будет очень полезен. Сдвоенные магазины позволят быстрее перезарядить автомат, маскировочная краска сделает бойца менее заметным, а мина… ну, мина позволит прикрыть свой тыл. 🙂
В играх есть несколько режимов передвижения — лёжа, присев, стоя. Можно ползти, отползать, перекатываться, красться, бегать пригнувшись, выскакивать из-за угла, ходить и просто бегать. Оружие можно взять наизготовку. В этом случае боец тратит больше энергии на действия и, соответственно, быстрее устаёт. Зато на произведение выстрела ему потребуется меньше времени, что может быть критично.
Но есть у игр и неприятные минус — движок, на котором они обе реализованы, имеет очень много глюков и требует слишком много ресурсов. К слову, на моём AMD Athlon 64 X2 1600 с 4Гб оперативки и видеокартой HD 2600 с 265Мб памяти игра идёт с ощутимым притормаживанием на средних настройках. Причем, как я выяснил, игра больше любит оперативку, чем процессор или, тем паче, видеокарту. Ну, конечно, если у вас видеокарта старая, то игра будет тормозить больше из-за неё. 🙂
И всё же, как бы ни были весомы минусы, обе игры остаются интересными. Причём, играть в них можно в любом порядке, т.к. сюжет в них разный, хотя и относится к одной вымышленной южноамериканской стране — Альгейре.
В 7.62 у вас есть задание найти одного мужичка. Смело можете забыть про это задание. Чем вы будете заниматься на территории Альгейры — ваше лично дело. Можете стать под знамёна революции. Можете помочь правительственным войскам справиться с этой самой революцией. А можете вообще захватить власть в стране и стать новым диктатором (это сложнее, но вполне осуществимо). В любом случае вы останетесь наёмником, не принадлежащим до конца ни одной из фракций.
В «Перезарядке» вы снова выступаете в роли наёмника, но теперь у вас нет возможности выбирать сторону. Вся игра сводится к последовательному прохождению отдельных миссий, перед каждой из которых вы нанимаете в команду любого понравившегося вам наёмника (или нескольких), раздаёте всем снаряжение и отправляетесь на задание. Звучит довольно скучно, но, поверьте, на самом деле игра не менее интересна, чем предыдущая. 😉
life-in-code.com
Reload Перезарядка. Бригада E7. Секреты игры. Размножение предметов. Быстрые деньги
Можно ли почти в самом начале игры (после захвата базы) не прибегая к читерству получить много денег и достаточное количество оружия?
Да можно:
* Размножить имеющееся на складе оружие, снаряжение, гаджеты
* Нанять максимальнодопустимое число головорезов в отряд
* Приобрести броневикПервый в игре Брифинг. Сразу после взятия бывшей американской базы
Размножение предметов и обогащение:
* Открываем окно СНАРЯЖЕНИЕ.
* Забиваем весь инвентарь: карманы, руки, плечи, шею, разгрузочный желет, поясные сумки героя предметами со склада (собранные трофеи и приобретённые в магазине) которые хотим размножить.
* Нажимаем кнопку ПРИНЯТЬ.
* Открываете окно СНАРЯЖЕНИЕ.
* Перетаскиваем пустой рюкзак со склада в его ячейку в инвентаре героя.
* Перекидываем все предметы в рюкзак из других ячеек инвентаря.
* Заполняем второй рюкзак и оставляем его на месте в инвентаре, а первый рюкзак в руке героя.
* Нажимаем кнопку ОТМЕНИТЬ.
* Открываем окно СНАРЯЖЕНИЕ.
* Перед нами снова набитые вещами карманы, руки, плечи, шею, разгрузочный желет, поясные сумки героя. Рюкзаков в инвентаре естестенно нет. Они лежат на складе. НО не пустые.
* Поочереди перетаскиваете в инвентарь и разгружаете рюкзаки. Часть предметов можно перетащить на склад, остальные продать.
* Нажимаем кнопку ПРИНЯТЬ.
* Будьте внимательны. Главное не перепутайте на какую кнопку нажимать ПРИНЯТЬ или ОТМЕНИТЬ. В противном случае можно потерять ценные предметы.
* В процессе размножения почаще сохраняйтесь. Но не быстрым, а обычным способом.
Этот принцып общий и работает для всех предметов, кроме тех, которые не помещаются в рюкзаке. Но далее в игре появится собрат туристического рюкзака в который можно поместить любой предмет. Таким образом даже можно размножить подсумки вставляемые в пояса и пластины вставляемые в некоторые бронежилеты.
Чтобы относительно быстро обогатится рекомендую использовать наиболее мелкие и вместе с тем дорогостоющие предметы. Например, подствольный гранатомёт с заряженной гранатой, общей стоимостью 875 игровых денег.
В отличии от читерства, таким способом нельзя получить лучшее оружие и снаряжение в начале игры. Но можно размножить образцы имеющиеся на складе и в магазине. Пополнить безналичный счёт. Нанять лучших бойцов. Купить автомобиль, который больше нравится.
Как раскрыл для себя этот секрет и поставил его на службу отряду и игрокам
* В процессе игры заметил что стали исчезать некоторые предметы.
* В начале подумал на своих наёмников. 🙂 Шутка.
* Сразу подумал на разработчиков.
* Стал пристально наблюдать.
* Установил что предметы исчезают в процессе манипуляций с амунициией/снаряжением.
* Стал экспериментировать со всеми вещами.
* Для удобства забрался в очередной брифинг.
* Заметил неготивные и позитивные эффекты от нажатия клавиш «принять» и «отменить».
* В конце концов раскрыл благотворную закономерность.
Человек на одном из форумов (разработчика или издателя) жаловался, что пропадают предметы. И просил подробнее написать почему и как этого избежать. Я тоже замечал пропажи. Поэтому и предложил вариант.
Что делать чтобы не исчезали кровно заработанные предметы с трупов на очередной миссии?
* Обыскивая трупы полностью очищайте от предметов всю амуницию (рюкзаки, жилеты, пояса, подсумки). Подсумки вынимайте из поясов.
* Вынимайте бронепластины из бронежилетов.
* Патроны в магазинах можно оставить.
* Все найденные предметы складывайте в багажник машины.
* Перед возвращением на базу полностью раздевайте наёмников.
* Снятые с них предметы тоже полностью разделяйте и складывайте в багажник.
* Случайное столкновение на глобальной карте обычно одно для каждой миссии. Учитывайте это чтобы не попасть в передрягу с кучей голых вояк.
* Но даже если такое случится, вы справитесь играя за одного героя полностью экипированного (даже на максимальном уровне сложности) остальные могут подождать его в засаде.
В каком именно случае пропадают предметы специально не проверял. Но это связано с амуницией. Особо ценные предметы старайтесь держать при себе, чтобы размножить по возвращении на базу.
gamium-club.blogspot.com
GAMIUM CLUB: 7.62 Перезарядка. Nightmare. Расстрел
Занималась алая заря. Silverium шёл высоко подняв голову. Каждый шаг ему стоил невероятных усилий. На лице попеременно возникали то кривая улыбка то гримаса боли. Позади оставался кровавый след. Несмотря на все усилия апейроновцев герой опять выжил.
Высоко над землёй за его богатой мимикой, через оптический прицел, наблюдал снайпер-кукушка, притаившийся на дереве. Он ожидал пока герой подойдет к пристреленному месту. Ближе, ближе…
Герой навсегда покидал надёжное убежище, которое всего на неделю стало его домом. До спасительного жёлтого пятна эвакуации оставалась всего дюжина шагов. Впереди открывался огромный мир неравных возможностей. Чёрт, опять шнурок развязался. Выстрел. Промах. Пара кувырков и уже за кузовом грузовика. Ползком к жёлтому пятну. Ещё чуть-чуть. Всё. Теперь вам меня не достать.
Игра на этом заканчивается. Вернее обрывается почти в самом начале пути. Идут финальные титры.
С чего всё началось. На одном из форумов прочёл, что если не выполнить трижды основные цели миссий героя расстреляют. Мне как раз ненравились эти цели, а еще больше бывшая диктаторская девка Амаранта, которая их выдумывает. Решил покончить одним махом и с тем и с другим. И открыть свой бизнес. Но в планы разработчиков это не входило. Игра заканчивается и в случае удачного и в случае не удачного расстрела.
Чтобы попасть на расстрел совсем не обязательно куда-то ездить и что-то невыполнять. Достаточно выйти из окна брифинга якобы на очередную миссию и тутже вернуться на базу.
После пары таких манипуляций Амаранта любезно пригласит вашего героя на званый ужин в его честь. Где он же запланирован в качестве главного блюда. Такое знаменательное событие не могут пропустить и заклятые друзья героя — партизаны-бородачи из окрестных джунглей. Лютая ненависть к герою на время объединяет противоборствующие группировки.
Как выжить и перебить расстрельную команду? Хорошо хоть не друзья наёмнички вышли сказать нам последнее прости, а то обидно было бы их убивать. Замечу, что за плечами героя было всего несколько миссий, но привязался я к своим боевым товарищам. Ниже на схеме представлена начальная диспозиция и один из возможных вариантов перемещения. Карту базы взял из режима схватка (она больше чем интерфейсная) и расставил точки.
Врагов больше чем красных точек, но если честно, хватило бы и троих. Нескрою, что им удалось убить героя трижды. Почти мгновенно. И опять: ночь, база, прожектор, глаза.
Подмигиваем Амаранте. Поворачиваемся к даме почти спиной. Можно было бы показать задницу. Чтобы знала куда целовать героя в случае удачи. Но на интим нет времени. Быстрая пробежка наискосок к вышке за контейнер. Отдышаться. На отдых катострофически мало времени. Слева на вышке снайпер. Справа и фронтально приближаются два бойца. Уже скоро их точные выстрелы опять заставят перезагружаться. Бегом в дот что бы дать последний бой.
Направо вдоль контейнера. По пути встретим бойца, которого от неожиданности хватает столбняк. Пробегать мимо. Промедление смерти подобно. Шлагбаум. Ещё один головорез. На этот раз партизан. Не останавливаясь показать язык вместо пропуска. Пара прыжков и спасительная секция железобетонного забора. В кусты. За дерево. Опрометью влетаем в дот.
Падаем на холодный влажный серый пол. В начале боковыми кувырками располагаемся ближе к задней стенке чтобы не обошли и не закидали гранатами в панорамное окно. Затем можно будет перекатываться (меняя угол стрельбы) до самой крайней точки с которой простреливается «лестница в небо». Оружие на изготовку. Уже скоро появятся первые посетители.
Гости не заставили себя долго ждать. Как обычно повалили гурьбой в проём, но никак не ожидали что их тяжеленные бронежилеты последних моделей за доли секунды от пары выстрелов превратятся в дуршлаги. Со всеми вытекающими последствиями. Умирали они с выражением крайнего удивления на мужественных лицах. А всему виной подствольное ружьё Knight Masterkey заряженное патронами 12 калибра с металлическими оперёнными стрелками.
Дальше-больше. Пока не поняли, что героя просто так без хрена не сожрёшь. Каждый из них как настоящий джентельмен предлогал даме пройти первой. Но Амаранта тоже как-то не спешила на встречу с покойным диктатором. А он ведь её там ожидает. Неудобно получается. Герой с целью разрешить неловкую ситуацию, кидает им наверх гранату. Чтобы они как в бутылочку с ней поиграли и выбрали бы того кто следующий спускается. Колечко конечно дёрнул, а то ещё зацепится за что-нибудь и всё испортит.
А гранаты, оружие и бронежилеты герой постепенно снимал с трупиков. Причём совершенно нахальным образом. Сложность обыскивания жмуриков заключалась в их расположении. Как раз на против лестницы на которой столпилось как для прощального группового фото около десятка сослуживцев с нетерпением ожидающих виновника торжества. Пришлось выбегать и тут же грохаться в кучу трупов выбирая одного из них для поталогоанатомилеского осмотра.
Пока я занимался перебиранием интвенторая и напяливанием новой брони в героя не стреляли. Только щекотали лазерными прицелами. Зато как только я заканчивал и закрывал инвентарь. Тут они устраивали светопредставление. Но попасть в героя не могли. Так как от полз обратно в своё логово прикрываясь телами их же собратьев.
Лимонка брошенная наверх хоть и взорвалась в нужном месте, но желаемого эффекта не произвела. Хорошие на них жилеты. Вернее лучшие из лучших. Тогда заняли мы такую огневую позицию чтобы головорезов было видно в ууууузкую щёлку. Такая что только лазерный лучь пролезал. Стал потихоньку постреливать. Одного застрелил. И всё равно успели задеть. Других не достать. Сидим выжидаем. Тут один горячий латинас выхватил гранату и решил преподнести мне ответный подарок. Но выбрал не лимонку. Что-то посерьёзней. До героя она не долетела. Ей вообще летать почти не пришлось. Летать пришлось палачам. Стоял он как раз в последних рядах. Акурат себе и сослуживцам под ноги положил. Ох и подбросило же мальцев.
Выбежал. Может кому помощь нужна. И точно одного застал парящего над землёй. Помог ему подняться совсем высоко. Скорее всего он и метнул гранату. Спереди они лучше прикрыты и его просто отбросило кантуженного. А остальным осколки пришлись как раз в спины и полегли слетев по лестнице.
Стал разведывать где ещё прячутся. Крадёмся под прикрытием кустов. Silverium обладает высокими показателями маскировки и скрытности чего и вам желает. Наткнулся на одного за деревом в кустах. Он ноль внимания. Просквозил бы его насквозь в бок минуя бронежилет. Как вдруг он рванулся к основному месту действия — доту. Может он просто успел отбежать на безопасное расстояние когда упала граната. А теперь решил вернуться. Герой тихо проследовал за ним и рас-стре-лял в спину.
Посидев немного на дорожку, отправился обследовать базу. Контейнеры всякие проверить. Тогда ещё не знал что игра оборвётся и в случае нашей победы.
В самом начале игры. В нулевой миссии по захвату этой базы. При подобной ситуации нужно было действовать тихо. До обследования всех контейнеров. Чтобы, раньше времени, не превлечь внимание последних выживших. А то убъёте и миссии конец, а ценные вещи пройдут мимо.
Закончив осмотр, пошёл на полусогнутых к проходной. Там дожидался своёй очереди предпоследний. Подкрался со спины и выпустил в него целую обойму в упор из мощного бесшумного пистолета с бронебойными пулями. Но ему что слону дробина. Стал изверг подниматься и разворачиваться. За это время к щастью мне удалось сменить обойму. Выпустил всю в упор. Прямо в лицо. На последней пуле ему сильно поплохело. Так он ещё развернулся и побежал. Опять быстрая перезарядка и вся обойма в спину. Рухнул.
Пробежался по базе чтобы наделать больше шума и выманить оставшихся. Выбежал залёг снаружи. Жду. Смотрю топает один. Понурый какой-то.
Галерея неудавшегося расстрела тут. Фотки в разнобой т.к. снимал, просматривал, стирал, опять снимал, а программа заполняла пустые номера новыми фотками. Он представлял из себя слишком хорошую мишень. Это его и сгубило. То был последний.
Так что это не silveriuma поджидал снайпер, а наоборот. Просто так драматичнее. Хотя я бы на их месте оставил на дереве снайпера, чтобы в любом случае привести приговор в исполнение. Но они считали что не оставили нам ни единого шанса. Ну что же, видно — просчитались. Оставалось только дойти до жёлтого круга и …
КОНЕЦ
gamium-club.blogspot.com
Оставить комментарий