Патриций 4 прохождение – Руководство и прохождение по «Patrician IV» — Руководства — Статьи — Игромания

Руководство и прохождение по «Patrician IV» — Руководства — Статьи — Игромания

С тех пор как в далеком 1992 году увидела свет первая The Patrician, воды утекло немало. По меркам стремительно развивающейся игровой индустрии, в которой «пять лет назад» звучит как «при царе-батюшке», прошла и вовсе вечность. Уже нет Ascaron Entertainment, выпустившей первого «Патриция», уже созданные им законы экономической стратегии «немецкой школы» воспринимаются как нечто, что было всегда и пребудет вечно…

А «Патриций» все живет и почти не меняется со временем.

Ветер истории

Панель исследований как она есть. В общем, с наукой в средневековье негусто.

Примерно в середине ХIII века гильдии купцов, а затем и свободные торговые города северной Германии стали объединяться в союзы, призванные защищать общие интересы. Их можно понять — на дворе был разгар великой эпохи, названной позже средневековьем, и активная часть населения проводила свое время в разнообразных увеселениях, как то: разорительные войны, моровые поветрия, рыцарские турниры, папские буллы, грабежи, убийства и тому подобное. Торговле все это никак не способствовало — вероятно, потому, что занятые такими возвышенными делами граждане смотрели на производство товаров, поиск рынков сбыта и получение коммерческой прибыли с презрением, а на торговцев — исключительно как на источник немедленного личного обогащения.

Союзы, созданные, чтобы защитить торговлю от разбойников, пиратов и местных феодалов, росли и ширились, и в конце концов из них сложилась Великая Ганза — альянс ста шестидесяти свободных торговых городов и поселений, от Новгорода на востоке до Лондона на западе, и от норвежского Бергена на севере до Кельна на юге. Управляемые торговцами-патрициями города Ганзы фактически царили на акваториях Балтийского и Северного морей, отстаивая свои интересы в войнах с пиратами, а изредка даже с государствами и объединяя торговлей всю северную Европу.

Собственно, альтер эго игрока в экономической стратегии Patrician IV (да и в любой другой игре серии) — это один из начинающих купцов времен второй половины четырнадцатого века. И его основная задача — разбогатеть, стать патрицием и добиться максимально возможного влияния и уважения в Ганзе.

Законы рынка

Как и положено по законам жанра, поначалу у игрока есть лишь большие амбиции, потрепанный кораблик да смешная сумма в тридцать тысяч золотых на «раскрутку». Единственное разумное применение таким деньгам — закупить в родном порту товары, которых здесь в избытке, отвезти их туда, где они в дефиците, продать, а разницу положить себе в карман. А лучше — вложить в дело, закупив нужных родному городу товаров и отправиться в обратный путь.

Начало карьеры будущего патриция, в общем, пройдет именно в таких незатейливых «челночных» поездках. Тем не менее эти довольно простые на первый взгляд операции не на шутку увлекают. Дело в том, что игры серии Patrician еще с первой части очень точно эмулируют рыночные отношения. Нашли удобный маршрут и с довольным видом курсируете по нему с парой наименований товаров, приносящих баснословную прибыль? Не спешите расслабляться. Скоро вашими стараниями (или стараниями ваших конкурентов) рынок насытится и выгода упадет до копеечной. Чтобы добиться успеха, к торговле надо подходить творчески, ловко жонглируя удачными маршрутами и снабжая города Ганзы именно тем, в чем они нуждаются в данный момент.

В гильдиях тоже своя бюрократия, без разрешения с большой печатью — никуда.

Ситуация на рынке меняется динамично, но подчиняется определенным закономерностям. Например, городам, производящим мясо, почти всегда нужна будет соль, а там, где добывают соль, — всегда в цене дерево. К тому же чем больше город и чем мощнее развернутые в нем производства, тем больше потребуется товаров, чтобы удовлетворить спрос, и тем большую выгоду там можно получить.

Начальный этап игры целиком и полностью посвящен поиску удачных сделок и маршрутов. Но стоит капиталам, флоту и репутации игрока в глазах Ганзы вырасти, как в дело вступает новый элемент игрового процесса — возможность развернуть собственное производство. Дабы получить право строить что-то в каком-либо городе, надо набрать репутацию, вступить в местную гильдию и немножечко заплатить. Но оно того стоит, ведь, контролируя и производство и торговлю, можно уже попробовать навязать рынку свои цены и правила игры. Правда, для этого нужно строить целые производственные комплексы, зато в итоге в распоряжении своей корпорации все ключевые товары.

Скажем, очень неплохо иметь возможность самому производить мясо. Это очень ходовой товар в большинстве городов Ганзы, и торговать своим будет намного выгоднее, нежели просто перепродавать. Но для этого нужна еще и соль, ведь везти сырое мясо по морю, если до изобретения холодильника еще лет шестьсот, — не лучшая идея. Бойня в городе наверняка не одна, поэтому спрос на соль огромен и стоит она соответствующих денег. Можно, конечно, ее и покупать, но куда выгоднее развернуть собственную выработку соли и тем самым снизить себестоимость мяса.

Проблема в том, что у каждого из двадцати представленных в игре городов Северной Европы есть своя специализация — всего четыре-пять видов выпускаемых товаров. И так уж получилось, что соль и мясо никогда не производятся в одном городе. А значит, соль придется доставлять морем, а с этим связаны свои сложности.

Деньги и власть

В здешних городах зимой есть что-то такое… мрачновато-новогоднее.

Со временем появляется возможность торговать со Средиземноморьем и влиять на политическую жизнь городов и самой Ганзы. Впрочем, политика тут настолько переплетается с экономикой, что провести между ними четкую границу невозможно. К примеру, чтобы победить на выборах и стать мэром города, нужно заработать у горожан репутацию выше, чем у текущего мэра. Его репутация обычно равна 100% и просто так падать не собирается. Добродушные бюргеры ценят тех, кто привозит им необходимые товары, помогает городу, проводит всякую благотворительность, но больше всего — тех, кто дает им работу. А как-то так получается, что большая часть городских производств почти всегда принадлежит мэру.

Репутация игрока может быть очень высокой — он подвозит необходимые товары, он кормит бедных при церкви, он выполняет квесты городского совета… Но 90% и даже 95% — все равно меньше, чем 100%. Что делать? Выкупать у мэра производственные мощности и самому становиться работодателем? Это затруднительно — конкурент не дурак, заломит за них несусветную цену…

Приходится выдумывать контрмеры. Например, выкупать весь необходимый для работы этих предприятий ресурс на рынке, заодно приплатив знакомым пиратам, чтоб заблокировали порт. Можно ввезти в город производящиеся в нем же там товары, но продавать их ниже себестоимости, разоряя местные фабрики. Такие махинации здорово ударят по хозяину предприятий, и он, скрипя зубами и скрепя сердце, будет вынужден сбросить цену.

В подобных комбинациях и кроется львиная доля обаяния Patrician IV. Жаль, но возможностей с толком проворачивать оригинальные планы здесь не очень много. Большую часть времени предстоит возиться с кораблями, складами и рынками.

Растущий бизнес открывает все новые интересные возможности, а строительство своей торговой империи требует четкого планирования и руководства. С другой стороны, современный игрок скорее привык к тому, что игра его развлекает, а не предлагает альтернативную, пусть интересную, но все же работу. Необходимость постоянно держать в уме перемещения нескольких торговых флотилий и ситуацию на рынке со временем надоедает.

Конечно, торговые маршруты можно и автоматизировать. Но под непосредственным руководством человека торговля идет ощутимо эффективнее, да и заняться игроку, корабли которого без всякого его вмешательства торгуют себе, здесь зачастую просто нечем.

Разработчики честно постарались разнообразить игру, введя небольшие квесты — на доставку товара, на женитьбу (та же доставка продуктов — к свадебному пиру), на уничтожение пиратов и удовлетворение требований местных князей…

Даешь разбой

Вклад игрока во все это величие огромен. Городам, обделенным вниманием его компании, до такого еще расти и расти…

Пираты — по сути главный враг бизнеса игрока. Вылететь в трубу в самом начале игры просто потому, что морские разбойники обчистили конвой с товарами на приличную сумму, более чем реально. Для противодействия пиратам корабли приходится обвешивать пушками в ущерб грузоподъемности.

При столкновении с врагом разрешено как положиться на автоматический бой, так и лично провести сражение. При этом автобой часто приводит к совершенно непредсказуемым результатам, а лично командовать флотилией мешает не самое удобное управление и бедность тактики. Скажем, использование специальных снарядов (картечи и книппелей) не имеет ни малейшего смысла.

Отдельно хочется пожурить за интерфейс. Управление по большей части довольно интуитивное, но случаются и обидные проколы, здорово бьющие по общему удобству игры. Взаимодействие складов и торговых центров, например, выполнено не очень удачно, и бывают случаи, когда вместо того, чтобы погрузить груз на корабль, игрок загружает его на склад, даже этого не заметив.

Очень неудобна и система назначения боевых кораблей в группе. Без постановки специальной малозаметной галочки даже обвешанное пушками судно ни за что не вступит в бой с пиратом и просто трусливо сдастся при первой же опасности. Пока эту галочку обнаружишь, может пройти ох как немало времени.

Проблема Patrician IV в том, что рано или поздно происходящее по ту сторону монитора начинает восприниматься как обычная рутина, большую часть времени не требующая от игрока серьезных решений. Организовав правильные производства и маршруты сбыта, можно отправляться пить чай или заниматься чем-нибудь еще. Когда все все настроено правильно, виртуальные менеджеры будут сами вести компанию, может, и не так эффективно, но ровно и уверенно, постоянно приумножая капитал.

Но к счастью, по ходу роста бизнеса игроку открываются все новые возможности —политика борьбы, отправка экспедиций в Средиземноморье. Эти новые элементы всегда появляются как раз вовремя, чтобы не дать заскучать. Но в любом случае это лишь надстройки над основой игры. А в основе здесь все-таки кораблики, передвигающиеся из точки А в точку Б и обратно.

• • •

Большая часть человечества всегда выступает в роли пассивных игроков на экономической арене. Реальный бизнес сопряжен с риском и потерями и требует неординарных личных качеств, поэтому заниматься им рискуют немногие. Жанр экономических стратегий существует для тех, кто хотел бы примерить на себя роль бизнесмена, и Patrician IV отлично годится для этих целей. Да, временами она довольно однообразна, но в конце концов это лишь способствует вживанию в непростую роль ганзейского купца.

Вердикт: Масштабный и детально проработанный симулятор ведения бизнеса в Европе времен позднего средневековья. Порой требует к себе слишком серьезного отношения, да и чуть большее разнообразие игровому процессу не помешало бы. Любители жанра, впрочем, будут довольны — бизнес есть бизнес, легкомысленного подхода не терпит.

Флот Ганзы

Корабли — основа вашего бизнеса и благополучия, именно благодаря им ваши товары достигают выгодных рынков сбыта, а карманы наполняются золотом. Всего в игре семь видов кораблей.

Изначально для постройки доступны только первые три, остальные откроются после соответствующих исследований в университете. Но заказывать исследования может только мэр, а стать им может только купец очень высокого ранга.

До чего Ганзе точно нет дела, так это до границ между государствами. Свобода торговли — превыше всего!

Впрочем, и со стартовыми чертежами можно легко создать впечатляющий торговый флот. Первые два типа кораблей отлично подходят для торговли с городами — как на реках, так и на морях, а третий, когг, очень хорошее и надежное судно для морских перевозок крупных партий товара.

Оптимальный морской торговый конвой — три-четыре когга. Основная угроза, с которым ваша компания сталкивается поначалу, — пираты, а такая группа уже может постоять за себя. Главное — не забыть поставить на корабли пушки (желательно, чтобы хоть у одного пушек было двадцать) и статус «боевых» в панели приказов.

Суда поменьше куда более уязвимы. Дело в том, что в бою могут участвовать только по три корабля с каждой стороны, а малые судна заведомо уступают крупным в прочности и огневой мощи. Поэтому оптимальная группа малых кораблей выглядит как три полностью вооруженных и по возможности доукомплектованных матросами судна, и еще пара безоружных, призванных компенсировать возникшие из-за пушек потери в грузоподъемности.

Заметим, что на все суда после Hulk’a нельзя устанавливать вооружение. Видимо, разработчики не стали морочить себе голову изменением боевого баланса после появления новых кораблей и просто урезали им возможность сражаться. Это здорово снижает ценность новых разработок.

Торговля

Панель торговли. Треть времени вы проведете именно за ней — и, знаете, это весьма интересно!

Секрет эффективной торговли — в умелом следовании конъюнктуре, основательности и готовности выходить на новые рынки. Не зацикливайтесь на одних и тех же торговых путях — если долго возить товары из Германии в Прибалтику и обратно, они здорово упадут в цене и там и там. Ищите новые торговые пути

Также чаще обращайте внимание на первоочередные потребности городов, отображающиеся на карте в виде иконок с изображением товара. Если вы видите, что какому то городу совершенно необходима соль, — то почему бы не сделать небольшой крюк и не выручить чуть больше денег?

Чтобы оценить насыщенность рынка и свои на нем перспективы, достаточно взглянуть в торговом центре на таблицу торговли. Первым столбцом в ней идет не нуждающееся в комментариях наименование товара, а во втором показано, насколько им насыщен рынок. Существует пять уровней насыщенности:

Товара остро не хватает, он очень дорог и жизненно необходим городу. Его покупка вряд ли оправдает себя экономически и приведет к снижению репутации игрока в городе.

Товар присутствует на рынке в объеме, достаточном, чтобы удовлетворить внутренний спрос, но не более. Покупка оправдает себя, только если продать его в городе, которому этого товара жизненно не хватает.

Товар присутствует в изобилии, покупать его здесь выгодно, а продавать не стоит.

Товар в избытке, покупать его здесь — очень дешево, продавать — себе дороже.

Что бы это ни было, скоро им тут начнут мостить улицы. Рынок перенасыщен, товара слишком много, и продается он ниже себестоимости.

Далее в таблице идет реальное количество товара на складах города, текущая стоимость (с каждой купленной единицей она будет повышаться, с каждой проданной — понижаться), количество товара на складе и кораблях игрока и его себестоимость (усредненная стоимость изготовления или покупки).

Капитаны и экспедиции

Концепция капитанов — одна из самых неочевидных в игре. Многие игроки вспоминают, что их конвои водят какие-то там капитаны, только когда открывают возможность отправить экспедицию в Средиземное море и вдруг узнают, что не могут этого сделать, потому что для этого нужен капитан с опытом навигации 3.

Таблица 2
Капитаны
Область опыта Эффект Ограничения
Боевой опыт Повышает урон, наносимый конвоем в бою. Каждый уровень дает прибавку аж в 2%. Нет
Торговый опыт Сокращает простой в портах в режиме автоматической торговли, каждый уровень снижает время остановки на 10%. Руководство игрока утверждает, что капитану нужен по крайней мере 1-й уровень, чтоб создавать автоматические торговые пути. Но это не так, по крайней мере в версии 1.1.3 мой бравый капитан спокойно торговал с цифрой 0 в этой графе.
Судостроение Сокращает время ремонта. Каждый уровень ускоряет ремонт на 5%. Нет
Навигация Скорость конвоя увеличивается на 2% за каждый уровень. Конвою нужен капитан с навигацией третьего уровня, чтобы иметь возможность отправиться в экспедицию в Средиземное море.

Как видите, о капитанах и их способностях забывают не на пустом месте, а просто потому, что их способности и есть пустое место. Тратить в таверне 10000 золота на повышение на 1 боевых возможностей командующего, тем самым повысив атаку эскадры на 2%, — это… Скажем так, деньгам можно найти применение получше. Обращать внимание стоит только на навигацию, потому как путешествие в Средиземноморье с его дешевым вином и тканями, а также специями, которые в Северной Европе просто не производят, сулит баснословные барыши.

В Средиземном море есть пять торговых портов, но поначалу, как это ни странно для XIV-XV веков, их местоположение Ганзе неизвестно. Сначала придется исследовать побережье в поисках торговых центров.

Морской бой

Чуть ли не самое впечатляющее морское сражение, которое может здесь увидеть игрок. Жаль, серьезная боевая часть отнюдь не была бы лишней.

Если враги нападут на беззащитный конвой, единственное, что можно будет сделать, — это сбежать. Как правило, заканчиваются такие попытки неудачно и пираты радостно экспроприируют самые дорогие грузы.

Если же нападение совершено на конвой с охраной, то начнется морское сражение.

Боевая часть в Patrician IV очень слабенькая. Сражение управляется двумя кнопками — правая отвечает за движение, левая (при щелчке мышкой по воде) — за бортовой залп. При этом, если игрок не отдает приказов, искусственный интеллект перехватит контроль над кораблем и сам поведет его в бой.

Это интересно: забавно, но таким образом компьютер выигрывает гораздо чаще, чем при обычном автобое.

Главное в сражении — маневрировать, уклоняясь от залпов, и держать корабли врага на линии выстрела друг друга. Искусственный интеллект глуп и радостно палит по своим. Но решающим фактором всегда будет превосходство в огневой мощи, так что не скупитесь на пушки.

В бою стреляйте только ядрами. Книппели почти бесполезны, а картечь пригодится только при обстреле последнего корабля врага — убейте пушечные расчеты, и он сдаст корабль, пополнив ваш флот.

Городские постройки

Эти здания есть во всяком уважающем себя городе Ганзы. Вся торговля и жизнь города вертится вокруг них.

Торговый центр (Market hall) — здание, взаимодействовать с которым вы будете 90% времени, проведенного в городах. Именно через него проходит вся торговля, и (один из самых неинтуитивных моментов в игре) именно здесь вы можете загрузить товары со склада на корабли, и наоборот.

Верфь (Shipyard) — служит для постройки, ремонта и вооружения кораблей.

Путешествие начинается! По-моему, есть в этом что-то волнующее.

Муниципалитет — позволяет взаимодействовать с городом по разным политическим вопросам. Здесь можно узнать свою популярность среди горожан, получить задание, спонсировать постройку одного из специальных зданий, а также отправить свой военный конвой патрулировать прибрежную зону в поисках пиратов (повышает репутацию).

Гильдия — здесь покупается членство и разрешение на производство товаров в городе. Также в гильдии покупается право на проведение экспедиций в Средиземноморье и дается подробная информация по их результатам.

Церковь — отвечает за благотворительность. В церкви первого уровня можно молиться и жертвовать деньги на ее развитие (и то и другое повышает репутацию). Когда храм разовьется до второго уровня, можно будет заняться кормежкой бедных (также улучшает мнение жителей о вас). Величественный кафедральный собор, в который церковь превращается по достижении третьего уровня, позволяет также купить индульгенцию, снимающую с вашей репутации все негативные эффекты.

Таверна — здесь можно нанять дополнительных матросов (нужны только в бою для ускорения зарядки пушек) и подрядить местный криминальный элемент на какое-нибудь темное дело против конкурентов. Также иногда в тавернах встречаются тренеры, за плату повышающие характеристики ваших капитанов.

Архитектор — необходим для строительства коммерческих зданий. Все принадлежащие игроку производственные строения и жилые дома заказываются здесь.

Городские ворота — если над городскими воротами появляется изображение сургучной печати (означает появление нового сообщения), достигший ранга Councilman торговец может встретиться с посланником местного князя и узнать, чего тот хочет от города. Хочет, как правило, денег или товаров. Но бывают и оригинальные задания — например, понизить уровень жизни населения в одном из городов Ганзы. Выполнение заданий повышает благосклонность феодала к городу и репутацию выполнившего их купца в глазах Ганзы. Злостное же их игнорирование приводит к тому, что разъяренный князь приходит со своим войском.

Специальные здания

Эти строения могут быть построены только мэром. Если вы не мэр, а возведение одного из них необходимо, можно также попробовать спонсировать строительство через муниципалитет, но это дорого.

Монастырская школа — по непонятной причине увеличивает приток бедных иммигрантов (а значит, и количество рабочих рук и скорость, с которой город растет). Может быть улучшена и превратится в…

Университет — позволяет проводить исследования. Помимо прочего, здесь можно открыть секреты постройки новых типов кораблей и даже возможность основать новый город.

Госпиталь — понижает вероятность возникновения в городе эпидемии. Для надежной охраны здоровья нужен один госпиталь на три тысячи человек населения.

Монетный двор — повышает уровень жизни народа. В городе с монетным двором намного больше зажиточных бюргеров.

Часовня — понижает недовольство горожан в трудные времена.

Коммерческие постройки

Эти здания всегда принадлежат частным лицам. Ганзейские купцы строят или покупают их для получения нужных ресурсов и влияния в городе.

Контора — это первое строение, доступное игроку для постройки. Вести серьезный бизнес и производить товары в городе без представительства своей фирмы нельзя. Служит складом, на который поступают товары, произведенные на своих предприятиях. Также здесь нанимается администратор, через которого можно автоматизировать сбыт своей продукции прямо на месте. Впрочем, продать ее где-нибудь за морем обычно выгоднее.

Дома — в домах живут горожане. Владелец дома собирает с жителей ренту.

Лесопилка — производит шесть единиц древесины в день. Производство не требует дополнительных материалов для работы. Древесина требуется на многих предприятиях, и добыча леса выгодна на протяжении всей игры.

Кирпичный завод — дает шесть кирпичей в день и также не нуждается в сырье. Однако стройматериалы не такой ходовой товар, как древесина, — как правило, насытить рынок получается довольно быстро. Перед началом крупного строительства в городе рекомендуется завести туда крупную партию дерева и кирпичей — поскольку в стоимость строительства входит стоимость стройматериалов, экономия получится изрядная.

Иногда ловишь себя на мысли, что хотел бы прогуляться по этим улочкам.

Зерновая ферма — выращивает шесть единиц пшеницы, не нуждается в сырье. Крупные партии зерна — неплохой товар, особенно в начале игры.

Конопляная ферма — шесть мер конопли в день, не требует дополнительных материалов для работы. Конопля нужна в первую очередь городам, производящим рыбу и шкуры.

Овцеферма — выпускает четыре единицы шерсти, не нуждается в сырье. Шерсть нужна в городах с развитым производством ткани.

Плавильня — производит четыре единицы металла в день. Металл отлично ценится по всей Ганзе, но особенно востребован в городах с хорошо поставленным кузнечным делом.

Пасека — производит мед. Несмотря на то, что в средние века мед был основным сладким продуктом, в игре не считается особо ценным. Впрочем, сделать бизнес «на меду» вполне реально, а города, производящие медовуху, отрывают этот товар с руками.

Сыроварня — последнее строение из тех, что не требуют сырья. Производит две единицы сыра в день — ходового товара, ценящегося во всех ганзейских городах.

Солеварня — производит четыре единицы соли в день, для работы требуется четыре единицы древесины. В целом соль — товар средней ценности, но, продавая ее в городах, производящих мясо и рыбу, можно получить серьезную прибыль.

Кузница — для работы требует две единицы металла и одну единицу древесины в день. Из них производит две единицы инструментов. Инструменты — отличный товар, востребованный почти всегда и везде.

Пивоваренный завод — весьма выгодный бизнес, особенно поначалу. Производит в день три меры пива, потребляя при этом менее единицы зерна. Пиво — товар ходовой, но не самый прибыльный.

Пивоваренный завод (медовуха) — напоминает предыдущий, только тут в ход идут две единицы меда, а на выходе получаем два бочонка медовухи. Ценится несколько больше, чем пиво.

Ткацкий цех — делает две единицы ткани из двух единиц шерсти.

Портной — шьет из одной единицы ткани одну единицу одежды. Именно в городах с одежными мануфактурами имеет смысл сбывать ткань. Одежда — ценный и дорогой товар, но насытить им рынок довольно легко, особенно поначалу.

Коптильня — потребляет полторы меры соли и три единицы конопли, взамен дает три единицы вяленой рыбы. Рыба — ценный продукт питания и нужна городам почти всегда.

Скотоводческая ферма — производит мясо — весьма дорогой и престижный товар. Для изготовления одной единицы нуждается в полутора мерах соли каждый день.

Смолокурня — из полутора единиц древесины делает две единицы смолы. Смола не используется в видимой игроку части хозяйства и принадлежит к продуктам средней ценности.

Охотничий домик — производит шкуры. Для работы требует пол-единицы конопли и столько же инструментов каждый день.

Винокурня — производит 0,5 вина в день. В Северной Европе производство есть только во Франции, но возможен импорт из Средиземноморья. Вино очень прибыльно, но, как и всякая роскошь, имеет очень ограниченные рынки сбыта. Впрочем, в больших и богатых городах его любители всегда найдутся.

www.igromania.ru

Patrician 4: Conquest by Trade

Социальные классы
В каждом городе есть три класса горожан: бедные, обеспеченные и богатые. Им всем требуется работа в городе и жилье для них самих и их семей. Для каждого работника любого предприятия требуется жилье на 4 человек. Это значит, что если в компании 25 работников, в городе должно быть жилье на 100 человек. Люди разных классов, однако, не могут жить в одном и том же доме. Все живут строго среди людей своего круга, причем богатые тяготеют к центру города, а бедные — к окраинам, где стоимость аренды ниже. Так как каждый горожанин работает на производстве, каждый производит какой-либо продукт (если только хватает материалов, но об этом позже). В то же время, каждый горожанин ежедневно потребляет немного каждого продукта, кто-то больше, кто-то меньше.
Бродяги
Бродяги ищут работу в городе. Пока не найдут, они живут на милостыню и не потребляют и не производят товаров. Тем не менее, бродяги очень важны для развития города, ведь они — будущая рабочая сила. Чем богаче город, тем больше туда приходит бродяг. Есть способы увеличить приток бродяг, например, можно кормить их в церкви. Город не может расти дальше, если какой-то из групп населения не хватает места для жилья. В сведениях о городе можно узнать, сколько в городе жилья и сколько горожан разных классов. Домов всегда должно быть немного больше, чем предприятий. Для увеличения числа бродяг в городе нужно в соборе давать пожертвования. Кормить бедных, использовать товары для скромного и роскошного обедов.
Патриций IV. Patrician 4. Торговля.
В игре «Патриций IV» воспроизводится исторический процесс торговли между городами Ганзейского союза. Здесь не так важно разнообразие товаров, которые играют свою роль в жизни города и производятся в нем для внутреннего использования. Акцент в игре «Патриций IV» делается на товарах, которые в городе производятся в избытке и могут быть проданы в другие города. Города могут производить на экспорт только по 4 — 5 типов товаров, и при этом вынуждены импортировать все остальные товары, которые им нужны. Если подумать об этом, становится очевидна популярность морских путешествий, ведь все товары нужно перевозить морем.
Спрос и предложение
Уникальной особенностью торговли в игре «Патриций IV» является то, что цены на товары определяются спросом и предложением, и, следовательно, постоянно изменяются, совсем как сейчас цены на бирже. Например, если городу нужно 200 баррель зерна на следующие 10 дней, а у них в запасах только 50 баррелей, они будут готовы заплатить высокую цену за каждый баррель зерна сверх этого. Когда вы обеспечиваете город зерном, спрос падает, а с ним и цена.
Окно торговли
Чтобы начать торговлю, нужно выделить конвой или контору в городе. Затем щелкните городскую торговую палату или портовый кран. Слева отображаются город и его запасы.
Тут можно изменить участников торговли, если у вас выделен конвой и есть в этом городе контора: город — контора, город — конвой, контора — конвой. Здесь отображаются ваша контора или конвой. Грузовместимость конвоя ограничена. Контора же может взять на хранение больше товаров, чем в нее помещается, для этого достаточно арендовать новые площади. Но будьте внимательны, это обходится дорого!
Товары, отмеченные кубиком, производятся в городе. Следовательно, они пользуются в нем меньшим спросом и поэтому обычно отличаются низкой ценой. Однако помните: даже такие товары могут быть дорогими, если их в городе мало. Щелкните товар, чтобы начать торговлю. С помощью мыши перемещайте ползунок вправо-влево, чтобы задать количество. Уникальная особенность: при изменении количества цена также меняется. Устанавливая количество, следите за индикатором запасов! В правом столбце отображается средняя цена, которую вы заплатили за товар. Если вы производите товары самостоятельно, то это будет цена производства. Разумеется, никогда не следует продавать товар ниже среднерыночной цены, если только на это нет особых причин. Рядом с товаром расположен индикатор спроса и предложения в городе.

Специи
Специи не производят в Ганзейском союзе. В разных количествах их привозят по суше из Средиземноморья в Кельн, Брюгге и Торунь по старым сухопутным торговым маршрутам. В результате специи время от времени оказываются доступны в этих городах в больших количествах и по низкой цене. Оттуда их развозят на кораблях по всему Ганзейскому союзу. С получением определенного ранга появится возможность самому отправлять экспедиции в Средиземноморье, чтобы приобретать специи.
Ваша контора
В основном здесь можно получить сведения о том, как идут ваши дела в городе.
Состояние ваших дел в этом городе.
Вместимость складов и охрана.
Информация о ваших предприятиях: запас товаров, ежедневный расход сырья и выпуск товаров.
Личная информация (жена, дети, титул в городе).
Переход к другому городу.
Кроме того, в конторе можно также нанять управляющего и доверить ему автоматическую покупку и продажу товаров.
Верфь
Здесь можно заказать постройку корабля или сразу купить готовый (по завышенной цене). Готовые корабли были когда-то проданы верфи другими купцами. Вы тоже можете, если хотите, в любое время продать корабль на верфи. На верфи также можно вооружить корабль пушками. Для этого судно должно находиться в порту как отдельный корабль, а не часть конвоя.
Ратуша
В ратуше доступно следующее.
«Погребок».
Объявления о контрактах, предлагаемых городом. Список самых уважаемых горожан (пригодится, если вы сами хотите стать бургомистром).
Управа: став членом городского совета, здесь вы сможете вносить предложения о том, что сейчас нужно сделать в городе или какие муниципальные здания нужно построить. Разумеется, для большей привлекательности предложения придется подкрепить его деньгами. Вы можете нанять патрульный конвой для защиты гавани и подходов к городу. Этот конвой автоматически атакует любого пирата, попавшего в поле его зрения. Это повысит вашу репутацию в городе. В качестве бургомистра вы получаете полный доступ к управлению городом и можете принимать все решения самостоятельно.
Церковь
Сначала в церкви можно молиться и жертвовать золото на ее развитие (это повышает вашу репутацию в городе). После того как церковь получит статус собора, в ней можно будет кормить бедняков. Это повышает приток бродяг и вашу репутацию. Когда церковь станет собором, вы сможете даже покупать индульгенции. Они позволят вам моментально избавиться от любой плохой репутации (приобретенной, например, из-за пиратства или саботажа), заплатив значительную сумму денег.
Гильдия
В гильдии можно найти следующее. Членство/привилегии: только заручившись согласием гильдии, вы сможете построить в городе контору или начать производство товаров.
Купцы: здесь отображается список наиболее уважаемых купцов во всем Ганзейском союзе. Он пригодится, если вы метите на пост главы Совета
Статистика: здесь отображаются статистические данные по всему Ганзейскому союзу.
Экспедиции: здесь можно посмотреть, какие торговые точки в Средиземноморье уже были открыты.
Действия: когда происходят события определенного рода (например, на территории Ганзейского союза орудует слишком много пиратов), Совет Ганзы и его глава сообща решают, какие меры принять для решения проблемы. Об этих мерах объявляется самым талантливым купцам Ганзы. Воплощая эти меры в жизнь, вы значительно повышаете свою репутацию в Ганзе, что отнюдь не повредит потенциальному главе Совета.
Обязанности: добившись наконец ранга главы Совета Ганзы, вы сможете сами решать, о каких мерах объявить через гильдию.
Таверна
В таверне можно нанять моряков для дополнительной команды на ваш конвой. Помните: эта команда нужна только для того, чтобы быстрее перезаряжать пушки. Основная команда изначально есть на всех кораблях. В таверне можно также заключать контракты и нанимать бандитов для сомнительных с точки зрения закона поручений, например, саботажа конкурента. Поскольку моряки, встречаясь в таверне, делятся слухами о пиратах и историями встреч с ними, здесь также можно найти список известных пиратов.
Мастерская архитектора
В каждом городе есть архитектор, который следит, чтобы купцы и предприятия в городе не нарушали правила застройки и не мешали друг другу. Таким образом, чтобы построить что-нибудь в городе, нужно посетить архитектора.
Городские ворота
У городских ворот можно встречать послов местных князей.
Рыночная площадь
Чем больше рыночная площадь, тем больше город. Чем больше горожан толпится на рынках, тем больше они процветают.
Предприятия и дома
Щелкните постройку, чтобы узнать, кому она принадлежит. Владельцы всегда представляют собой ваших конкурентов в данном городе. Для предприятий дополнительно отображаются производимые товары, а для домов — количество жильцов.

www.playground.ru

Patrician 4: Conquest by Trade / Негоциант 4

Обзор игры Patrician IV

временах Средневековья и знаменитом Ганзейском торговом союзе в Европе. Фанаты серии были опечалены банкротством студии Ascaron, по которой слишком сильно прошелся экономический кризис. Казалось, что продолжению не быть, однако игру выкупили Kalypso Media, а старые разработчики перебрались под крыло Gaming Minds и занялись продолжением. Все традиционные элементы игры сохранены, несмотря на то, что предыдущие части были выпущены уже давно. Добавилось и новые решения, которых не хватало раньше.

У игры появилась трехмерность, она стала выглядеть красивее и современнее, хотя это все же не уровень детализации Anno 1404, созданной на ту же тему, но сильно отличающейся по многим особенностям геймплея. Теперь можно приблизить изображение, полюбоваться моделями людей и пейзажами. Но привлекают в таких играх не приятная для глаз графика, которую перестаешь замечать через какое-то время, а скрупулезно просчитанная экономической система, большие и разнообразные возможности развития, нелинейность, вдумчивый игровой процесс.

Авторы по-прежнему уделяют внимание каждой детали на карте. Даже третья часть смотрится приятно и красочно до сих пор, несмотря на двухмерность. Здесь же радует и визуальная сторона, и атмосферная, создающая подходящее настроение музыка, отличные звуки. Окружающий мир динамичный, живой, по карте передвигаются фигурки людей, занятых своими делами. Интересно выполнены анимированные иконки персонажей, хорошо прорисованы здания.

Несмотря на внешние перемены, Patrician IV — это не революция в жанре, здесь не так много больших нововведений, зато игра остается верна основным принципам и духу серии, а хорошие представители в данном жанре вообще появляются нечасто. Тому, кто знаком с предыдущими частями, легко будет освоиться, но и новички смогут разобраться: баланс был тоже доработан и некоторые вещи заметно упростились. Кажется, издатели слишком хотели привлечь к игре и новую аудиторию. Но хорошо хоть есть возможность отрегулировать сложность для бывалых пользователей и прохождение не сделали совсем уж легким.

Улучшили также интерфейс, многое стало нагляднее, на виду полоска опыта. Основное время мы, как и раньше, будем искать возможность купить дешевые товары и продать их там, где цены на них наиболее высоки. Типов товаров здесь много, некоторые привязаны к конкретным регионам. Но мы не только торгуем, но и производим новые вещи из сырья, изучаем новые технологии, проводя исследования, что снижает и затраты. Нужно осторожно подбирать товары и вид деятельности, т.к., если они будут плохо раскупаться, производство прекратится, а товары испортятся.

Улучшили также интерфейс, многое стало нагляднее, на виду полоска опыта. Основное время мы, как и раньше, будем искать возможность купить дешевые товары и продать их там, где цены на них наиболее высоки. Типов товаров здесь много, некоторые привязаны к конкретным регионам. Но мы не только торгуем, но и производим новые вещи из сырья, изучаем новые технологии, проводя исследования, что снижает и затраты. Нужно осторожно подбирать товары и вид деятельности, т.к., если они будут плохо раскупаться, производство прекратится, а товары испортятся.

Как и прежде, игра начинается в конкретный период Средневековья с основания небольшого предприятия в одном из городов, дающихся на выбор, которые входят в Ганзейский союз купцов. Нам предстоит пройти долгий путь от простого негоцианта до главы Ганзейского союза, облагодетельствовав города, установив хорошие отношения с соседями. Это времена, когда купечество начало играть важную роль в развитии разных стран, сплотившись для противостояния пиратству, власти феодалов и проведения выгодной, разумной торговли. Они сами стали создавать законы, регулирующие их деятельность, суда были сконструированы и хорошо оснащены для защиты от нападения корсаров, ставших настоящей бедой для всех.

Начнется все с владения одним-единственным кораблем, первых сделок. Поднакопив денег после успешных рейсов, мы получаем в распоряжение новые суда, нанимаем для них капитанов, задаем торговые маршруты, строим склады и открываем предприятия и в других поселениях. Однако и компьютерные соперники не дремлют, создают свои фирмы. Искусственный интеллект здесь также улучшен. Компьютер может нанимать людей для уничтожения ваших запасов, поджога кораблей, он провоцирует рабочих на забастовки. Да и князья и власть имущие временами предъявляют свои требования, хотят новых податей или какой-то товар, а отказ может обернуться походом на город чужого войска. Помешать вашим планам могут разбойники и пираты, которых встретится на пути немало. Придется и поучаствовать в красивых сражениях, защищая родной город, в морских баталиях. Здесь всегда есть выбор — сбежать с поля боя, поручить командования компьютеру или же управлять кораблями самому.

Каждый из городов имеет определенные особенности, и тактики для обороны также будут отличаться. Рядом с торговой площадью при развитии, дома будут самостоятельно менять свой вид на более богатый и презентабельный, мы же не участвуем в улучшении непосредственно. Опасность представляют и природные стихии, морской шторм стал еще более опасным. Но столь же неприятна и засуха, способная погубить весь ваш урожай. Зимой свирепые морозы могут приостановить производство, а дожди осенью размоют сухопутные дороги. Каждый ход из-за этого может преподнести много неприятных сюрпризов.

В Patrician IV политике отводится больше места в геймплее. Постепенно наш негоциант становится членом гильдии, завоевывая все большую репутацию и влияние, обзаводясь связями. Это дает дополнительные преимущества для развития предприятий, появляются большие полномочия. Но и добиться высокого поста стало сложнее. Есть путь и для сторонников «темных», незаконных методов: можно стать пиратом, однако это поставит крест на возможности политической карьеры. Чтобы заслужить расположение людей, предстоит заниматься и другими вещами, помимо торговли. Игрок жертвует деньги церкви, помогает бедным и развивает поселения. Правда, добиться хорошей репутации можно достаточно быстро, и методы для этого не слишком разнообразны.

При желании можно еще и послать экспедицию для исследования новых торговых путей, которые могут стать очень прибыльными, однако и риск понести большие потери велик. Вы собираете достойную команду с опытными капитанами, выбираете наиболее прочные корабли. Чем больше вложений в этот поход, тем выше шансы успеха.

Про такие игры со всеми премудростями и тонкостями механики вообще сложно долго рассказывать. Ценители давно знают, как работает здесь экономика, где выгоднее продавать тот или иной товар. Но такие игры понравятся далеко не каждому. Patrician IV намного запутаннее серии Anno и менее приветлив к новичкам, некоторым игровой процесс покажется скучным, другие же получат истинное удовольствие, по достоинству оценив каждую приятную мелочь, интересные инновации и достойное визуальное оформление. Для большей радости не хватает только мультиплеера, что внесло бы и дополнительное разнообразие.
http://citysimulator…trician-iv.html

imtw.ru

Руководство и прохождение по «Patrician IV» — Руководства игр — Игры — Каталог статей

С тех пор как в далеком 1992 году увидела свет первая The Patrician, воды утекло немало. По меркам стремительно развивающейся игровой индустрии, в которой «пять лет назад» звучит как «при царе-батюшке», прошла и вовсе вечность. Уже нет Ascaron Entertainment, выпустившей первого «Патриция», уже созданные им законы экономической стратегии «немецкой школы» воспринимаются как нечто, что было всегда и пребудет вечно…

А «Патриций» все живет и почти не меняется со временем.

Ветер истории

Панель исследований как она есть. В общем, с наукой в средневековье негусто.

Примерно в середине ХIII века гильдии купцов, а затем и свободные торговые города северной Германии стали объединяться в союзы, призванные защищать общие интересы. Их можно понять — на дворе был разгар великой эпохи, названной позже средневековьем, и активная часть населения проводила свое время в разнообразных увеселениях, как то: разорительные войны, моровые поветрия, рыцарские турниры, папские буллы, грабежи, убийства и тому подобное. Торговле все это никак не способствовало — вероятно, потому, что занятые такими возвышенными делами граждане смотрели на производство товаров, поиск рынков сбыта и получение коммерческой прибыли с презрением, а на торговцев — исключительно как на источник немедленного личного обогащения.

Союзы, созданные, чтобы защитить торговлю от разбойников, пиратов и местных феодалов, росли и ширились, и в конце концов из них сложилась Великая Ганза — альянс ста шестидесяти свободных торговых городов и поселений, от Новгорода на востоке до Лондона на западе, и от норвежского Бергена на севере до Кельна на юге. Управляемые торговцами-патрициями города Ганзы фактически царили на акваториях Балтийского и Северного морей, отстаивая свои интересы в войнах с пиратами, а изредка даже с государствами и объединяя торговлей всю северную Европу.

Собственно, альтер эго игрока в экономической стратегии Patrician IV (да и в любой другой игре серии) — это один из начинающих купцов времен второй половины четырнадцатого века. И его основная задача — разбогатеть, стать патрицием и добиться максимально возможного влияния и уважения в Ганзе.

Законы рынка

Как и положено по законам жанра, поначалу у игрока есть лишь большие амбиции, потрепанный кораблик да смешная сумма в тридцать тысяч золотых на «раскрутку». Единственное разумное применение таким деньгам — закупить в родном порту товары, которых здесь в избытке, отвезти их туда, где они в дефиците, продать, а разницу положить себе в карман. А лучше — вложить в дело, закупив нужных родному городу товаров и отправиться в обратный путь.

Начало карьеры будущего патриция, в общем, пройдет именно в таких незатейливых «челночных» поездках. Тем не менее эти довольно простые на первый взгляд операции не на шутку увлекают. Дело в том, что игры серии Patrician еще с первой части очень точно эмулируют рыночные отношения. Нашли удобный маршрут и с довольным видом курсируете по нему с парой наименований товаров, приносящих баснословную прибыль? Не спешите расслабляться. Скоро вашими стараниями (или стараниями ваших конкурентов) рынок насытится и выгода упадет до копеечной. Чтобы добиться успеха, к торговле надо подходить творчески, ловко жонглируя удачными маршрутами и снабжая города Ганзы именно тем, в чем они нуждаются в данный момент.

В гильдиях тоже своя бюрократия, без разрешения с большой печатью — никуда.

Ситуация на рынке меняется динамично, но подчиняется определенным закономерностям. Например, городам, производящим мясо, почти всегда нужна будет соль, а там, где добывают соль, — всегда в цене дерево. К тому же чем больше город и чем мощнее развернутые в нем производства, тем больше потребуется товаров, чтобы удовлетворить спрос, и тем большую выгоду там можно получить.

Начальный этап игры целиком и полностью посвящен поиску удачных сделок и маршрутов. Но стоит капиталам, флоту и репутации игрока в глазах Ганзы вырасти, как в дело вступает новый элемент игрового процесса — возможность развернуть собственное производство. Дабы получить право строить что-то в каком-либо городе, надо набрать репутацию, вступить в местную гильдию и немножечко заплатить. Но оно того стоит, ведь, контролируя и производство и торговлю, можно уже попробовать навязать рынку свои цены и правила игры. Правда, для этого нужно строить целые производственные комплексы, зато в итоге в распоряжении своей корпорации все ключевые товары.

Скажем, очень неплохо иметь возможность самому производить мясо. Это очень ходовой товар в большинстве городов Ганзы, и торговать своим будет намного выгоднее, нежели просто перепродавать. Но для этого нужна еще и соль, ведь везти сырое мясо по морю, если до изобретения холодильника еще лет шестьсот, — не лучшая идея. Бойня в городе наверняка не одна, поэтому спрос на соль огромен и стоит она соответствующих денег. Можно, конечно, ее и покупать, но куда выгоднее развернуть собственную выработку соли и тем самым снизить себестоимость мяса.

Проблема в том, что у каждого из двадцати представленных в игре городов Северной Европы есть своя специализация — всего четыре-пять видов выпускаемых товаров. И так уж получилось, что соль и мясо никогда не производятся в одном городе. А значит, соль придется доставлять морем, а с этим связаны свои сложности.

Деньги и власть

В здешних городах зимой есть что-то такое… мрачновато-новогоднее.

Со временем появляется возможность торговать со Средиземноморьем и влиять на политическую жизнь городов и самой Ганзы. Впрочем, политика тут настолько переплетается с экономикой, что провести между ними четкую границу невозможно. К примеру, чтобы победить на выборах и стать мэром города, нужно заработать у горожан репутацию выше, чем у текущего мэра. Его репутация обычно равна 100% и просто так падать не собирается. Добродушные бюргеры ценят тех, кто привозит им необходимые товары, помогает городу, проводит всякую благотворительность, но больше всего — тех, кто дает им работу. А как-то так получается, что большая часть городских производств почти всегда принадлежит мэру.

Репутация игрока может быть очень высокой — он подвозит необходимые товары, он кормит бедных при церкви, он выполняет квесты городского совета… Но 90% и даже 95% — все равно меньше, чем 100%. Что делать? Выкупать у мэра производственные мощности и самому становиться работодателем? Это затруднительно — конкурент не дурак, заломит за них несусветную цену…

Приходится выдумывать контрмеры. Например, выкупать весь необходимый для работы этих предприятий ресурс на рынке, заодно приплатив знакомым пиратам, чтоб заблокировали порт. Можно ввезти в город производящиеся в нем же там товары, но продавать их ниже себестоимости, разоряя местные фабрики. Такие махинации здорово ударят по хозяину предприятий, и он, скрипя зубами и скрепя сердце, будет вынужден сбросить цену.

В подобных комбинациях и кроется львиная доля обаяния Patrician IV. Жаль, но возможностей с толком проворачивать оригинальные планы здесь не очень много. Большую часть времени предстоит возиться с кораблями, складами и рынками.

Растущий бизнес открывает все новые интересные возможности, а строительство своей торговой империи требует четкого планирования и руководства. С другой стороны, современный игрок скорее привык к тому, что игра его развлекает, а не предлагает альтернативную, пусть интересную, но все же работу. Необходимость постоянно держать в уме перемещения нескольких торговых флотилий и ситуацию на рынке со временем надоедает.

Конечно, торговые маршруты можно и автоматизировать. Но под непосредственным руководством человека торговля идет ощутимо эффективнее, да и заняться игроку, корабли которого без всякого его вмешательства торгуют себе, здесь зачастую просто нечем.

Разработчики честно постарались разнообразить игру, введя небольшие квесты — на доставку товара, на женитьбу (та же доставка продуктов — к свадебному пиру), на уничтожение пиратов и удовлетворение требований местных князей…

Даешь разбой

Вклад игрока во все это величие огромен. Городам, обделенным вниманием его компании, до такого еще расти и расти…

Пираты — по сути главный враг бизнеса игрока. Вылететь в трубу в самом начале игры просто потому, что морские разбойники обчистили конвой с товарами на приличную сумму, более чем реально. Для противодействия пиратам корабли приходится обвешивать пушками в ущерб грузоподъемности.

При столкновении с врагом разрешено как положиться на автоматический бой, так и лично провести сражение. При этом автобой часто приводит к совершенно непредсказуемым результатам, а лично командовать флотилией мешает не самое удобное управление и бедность тактики. Скажем, использование специальных снарядов (картечи и книппелей) не имеет ни малейшего смысла.

Отдельно хочется пожурить за интерфейс. Управление по большей части довольно интуитивное, но случаются и обидные проколы, здорово бьющие по общему удобству игры. Взаимодействие складов и торговых центров, например, выполнено не очень удачно, и бывают случаи, когда вместо того, чтобы погрузить груз на корабль, игрок загружает его на склад, даже этого не заметив.

Очень неудобна и система назначения боевых кораблей в группе. Без постановки специальной малозаметной галочки даже обвешанное пушками судно ни за что не вступит в бой с пиратом и просто трусливо сдастся при первой же опасности. Пока эту галочку обнаружишь, может пройти ох как немало времени.

Проблема Patrician IV в том, что рано или поздно происходящее по ту сторону монитора начинает восприниматься как обычная рутина, большую часть времени не требующая от игрока серьезных решений. Организовав правильные производства и маршруты сбыта, можно отправляться пить чай или заниматься чем-нибудь еще. Когда все все настроено правильно, виртуальные менеджеры будут сами вести компанию, может, и не так эффективно, но ровно и уверенно, постоянно приумножая капитал.

Но к счастью, по ходу роста бизнеса игроку открываются все новые возможности —политика борьбы, отправка экспедиций в Средиземноморье. Эти новые элементы всегда появляются как раз вовремя, чтобы не дать заскучать. Но в любом случае это лишь надстройки над основой игры. А в основе здесь все-таки кораблики, передвигающиеся из точки А в точку Б и обратно.

• • •

Большая часть человечества всегда выступает в роли пассивных игроков на экономической арене. Реальный бизнес сопряжен с риском и потерями и требует неординарных личных качеств, поэтому заниматься им рискуют немногие. Жанр экономических стратегий существует для тех, кто хотел бы примерить на себя роль бизнесмена, и Patrician IV отлично годится для этих целей. Да, временами она довольно однообразна, но в конце концов это лишь способствует вживанию в непростую роль ганзейского купца.

Вердикт: Масштабный и детально проработанный симулятор ведения бизнеса в Европе времен позднего средневековья. Порой требует к себе слишком серьезного отношения, да и чуть большее разнообразие игровому процессу не помешало бы. Любители жанра, впрочем, будут довольны — бизнес есть бизнес, легкомысленного подхода не терпит.

kinostels.ucoz.net

Patrician 4: Conquest by Trade: Превью

«Многие низкие люди богаты, а добрый беднеет;
Мы же не будем менять доблесть на денег мешок;
Ведь добродетель всегда у нас остается, а деньги
Этот сегодня имел, завтра получит другой.»

Плутарх. «Солон и Попликола».

Во времена европейского средневековья, когда герцогства и княжества набирались сил, а их властители мерялись шпагами на поле боя, в водах Северного моря все чаще на горизонте появлялись паруса. Под вымпелами торговцев шныряли корабли, которые были основой процветающей в тех местах торговли. Но любой купец искренне ненавидел то, что могло разрушить его любимое дело. Пираты, уподобившись стае шакалов, постоянно нападали на незащищенные суда; неурожаи из года в год то здесь, то там опустошали целые города; алчные князья развязывали вновь никому не нужные войны и требовали с успешных негоциантов разорительных податей. Все это способно подорвать любую экономику. Чтобы сохранить годами нажитое, торговцы северных вод объединялись в одно огромное купеческое сословие, называвшее себя Ганзой.

Прошли года, прежде чем города вошли в величественный Ганзейский союз. Упорство и огромное желание сделать родные места богаче позволили его представителям защитить свои интересы в Северном и Балтийском морях от сгущающихся опасностей. На протяжении нескольких десятков лет более двухсот крупных и небольших поселений построили за своими стенами представительства Ганзы, где она наделялась определенными привилегиями и полномочиями. Члены союза сами составляли законы торговли, голосовали за или против них, возводили собственные города и даже могли оказывать влияние на феодалов.

Постепенно порты северной Европы наполнялись шелками, пряностями, вином, пенькой, пшеницей, сахаром и другими товарами со всех берегов мира. Прекрасные корабли постоянно совершенствовались и становились все более грозными и способными противостоять вооруженным пиратам. Наполняя свежим ветром паруса, они мчали груз из одного места в другое, охватывая побережья от Лондона до Новгорода, благодаря чему невзрачные деревни превращались в огромные и красивые города с каменными стенами, богатыми жителями и собственной историей.

Ганзейские Когги стоят в порту Любека — самого крупного центра северной торговли в 1350 году.

Первая любовь и ностальгия

Именно в такой атмосфере средневековья в далеком 1992 году игроку предлагалось побывать в шкуре ганзейского купца в Patrician от немецкой студии Riptychon Software, которая являлась внутренним подразделением издательства Ascon, известного ныне также как Ascaron. Разработчики тогда подарили нам возможность посмотреть на средневековую жизнь со стороны, узнать много нового об истории торговли в северных морях и поучаствовать в строительстве парусных кораблей или крепостей. Через восемь лет, с наступлением новой эпохи компьютерных игр, Ascaron решилась на перерождение Patrician, создав продолжение с новыми графикой и экономикой. Patrician 2 разошлась солидным тиражом. Многочисленные фанаты молитвенно упрашивали исправить мелкие недочеты и добавить новые интересные возможности. Так, в 2003 году фанаты серии ликовали, тепло встретив дополнение Patrician 2: Rise of the Hanse, которое из-за своих масштабов в дальнейшем переименовали в Patrician 3. Теперь была идеально отточена и сбалансирована виртуальная торговля, можно было состязаться с другими людьми по сети и тонко настраивать экономику под свои требования. Множество удобных функций вроде приказов частным капитанам автоматически вести торговлю и завораживающая атмосфера заставили тысячи сердец влюбиться в это чудесное изобретение искусных немецких девелоперов.

Но с тех пор, когда были закрыты последние официальные сервера, прошло уже более пяти лет. И за это долгое время сообщество преданных поклонников Patrician так и не разбежалось. Корабль типа Когг под названием «Элизабет» из вступительного видеоролика Patrician 2 до сих пор вспоминается фанатами. В прошлом году затаить дыхание многочисленных поклонников серии заставила новость, касающаяся судьбы Ascaron, — издательство не может справиться со своими долгами, вследствие чего объявляет себя банкротом. Финансовый кризис сделал свое черное дело, и вроде бы последняя надежда умерла. Но спустя несколько месяцев стало известно, что разработчики Port Royale и Patrician, по которым можно учиться делать собственный бизнес, вновь собрались вместе, но уже под знаменем Gaming Minds Studios. Освободившись от прежних оков долговых обязательств, они намерены полностью посвятить себя развитию упомянутых сериалов. Девелоперы, вместе с новым издателем, Kalypso Media, почти довели до сердечного приступа поклонников «Негоцианта», когда анонсировали Patrician 4. Сколько тогда скупых мужских слез скатилось на запылившуюся и пожелтевшую от старости бумагу с разнящимися ценами на товар из разных портов виртуального Ганзейского союза.

Последняя часть серии — Patrician 3 — до сих пор выглядит красиво. Обратите внимание на любовь разработчиков к деталям и мелочам.

Выход состоится уже совсем скоро — 2 сентября 2010 года, а в данный момент можно оформить предзаказ. Перерождение Patrician в очередной раз наметилось в эпоху нового поколения игр. По словам самих разработчиков, несмотря на то, что проект готов на 70 процентов, они еще не готовы в полной мере показывать его журналистам. Впрочем, скриншоты из альфа-версии, которая уже скоро войдет в стадию бета-тестирования, все же были продемонстрированы, хотя и с одной оговоркой — 3D-модели, текстуры и движок сейчас доделываются, поэтому графика далека от окончательного варианта. Также программисты все лето будут отлаживать экономический баланс, который будет рассчитан не только на хардкорщиков, но и на впервые знакомящегося с серией новичков.

На одном важном моменте стоит отдельно заострить внимание: наконец-то серия выходит на 3D-пространство. Но не спешите отчаиваться, преданные фанаты изометрии. Камера будет строго привязана к одному положению, как и раньше, только теперь можно масштабировать изображение и рассматривать каждый дом с близкого расстояния. Девелоперы уверяют, что стараются идти в ногу со временем: освещение, тени, постпроцессинг, шейдеры — к релизу все будет. Стоит отдать должное художникам, скриншоты даже сейчас выглядят довольно привлекательно. Не Anno 1404, конечно, но явно краше «Ост-Индской компании».

Последняя партия скриншотов из альфа-версии Patrician 4 внушает надежду на неплохую графику.

Богатство — наше всеКак и раньше, все начинается в определенный период между XII и XVII веками с возведения небольшого торгового предприятия в ганзейском городе, который можно выбрать в самом начале (например, Любек или Гамбург). Получив свой первый корабль, игрок развивает торговлю на просторах Северного и Балтийского морей. Взяв указания на карте, судно загружает и перевозит товар из пункта A в пункт B. Выгодные сделки — верный путь к богатству, которое позволит расширить свой скромный флот, строить склады и открывать представительства в других поселениях. Но даже успех не убережет вас от козней конкурентов, которые в разное время строят в других городах восемь торговых компаний, управляющихся усовершенствованным искусственным интеллектом. Так, соперник теперь может нанять агентов для уничтожения ваших запасов на складе или поджога только что сошедшего со стапелей корабля. В некоторых случаях может быть даже спровоцирована забастовка на производстве. Кроме того, в купеческие дела периодически вмешивается князь, который иногда требует податей или определенный товар. Если ему отказать, то можно ждать незваных гостей у стен города в виде захватнического войска, впрочем, располагая политическим влиянием в регионе, можно и договориться с монархом.

Политика в Patrician 4 стала неотъемлемой составляющей геймплея. Во-первых, все негоцианты стремятся заполучить власть. Хоть это сделать теперь намного сложнее, зато преимуществ добившемуся чина игроку дается немало. Во-вторых, без соответствующих амбиций невозможно возрождать производство или открывать шахты. То есть, как ни крути, есть привязка к политической карьере. Есть, конечно, и другой выбор — можно встать на путь темного дельца и добывать богатство нечестными способами — перевязав себе глаз, усадив попугая на плечо и назвав себя пиратом. В этом случае шансы держать в страхе всю округу и при этом заработать судимость крайне высоки, а двери к власти будут уже закрыты надолго. Стоит ли оно того — решать вам. Но нельзя забывать, что став лорд-мэром, старейшиной или главой Ганзейского союза, вы будете наделены неограниченными полномочиями. Все эти должности со времен Patrician 3 были не только сохранены, но и расширены. Только, как мы уже сказали, заработать чин стало намного труднее.

Помимо торговли и политики, игроку придется заниматься и другими интересными делами. Например, зарабатывать доверие жителей, строя и развивая их города. Без этого элемента не получить голосов на выборах лорд-мэра или старейшины. Кстати, помешать вашим светлым планам могут и враги, коих в Patrician 4 пруд пруди: морские пираты, лесные разбойники и княжеские завоеватели. Хоть они и обеспечат захватывающие сражения на суше и воде и испытают стены во время осад, но потрепать капитал смогут нехило, а заодно и ваши нервы. Сами города будут более разнообразны, и одна и та же тактика для их обороны не пройдет. Все они обязательно состоят из трех основных частей: центра с рынком и главной площадью, рядом с которой можно строить здания; гавани с портом, верфью и кабаком; городской стены и всем, что находится за ее пределами. Рядом с центральной площадью, с ростом благосостояния горожан, дома будут преображаться и выглядеть богаче, чем на окраинах — вам теперь придется лишь косвенно участвовать в их улучшении.

Как и в Patrician 3, смена времен года обязательно будет влиять на игровой процесс.

Неизменным остался мир, поделенный на две составляющие — глобальную карту и локации с городами или морем. В отличие от предыдущей части, городов стало меньше — двадцать вместо сорока. Но не стоит расстраиваться, ведь кроме них существуют также дополнительные деревеньки. Как и раньше, до некоторых портов добраться весьма проблематично, поскольку из-за мелководья это возможно сделать только на определенных типах кораблей. При особых условиях дозволено основывать новые города, которые различаются по типам: Ганзейский город, Ганзейская контора, станция Ганзейской торговли и деревня. При наличии кругленькой суммы статус можно поменять, но при смене статуса меняются и требования старейшин к вашему поселению. Все эти детали необходимо учитывать и делать единственное верное решение только после тщательного продумывания.

Итак, чтобы разбогатеть, необходимо перевозить из одного города в другой товары и продавать их с большей разницей в цене закупки и продажи, а прибыль класть себе в карман. Всего в Patrician 4 будет двадцать видов товаров, восемь из которых имеют региональную привязанность. Есть сырье, а есть готовая продукция. Чтобы произвести готовый продукт, требуются предприятия, способные обработать сырье. Для снижения затрат на производство проводятся научные исследования, которые зависят от временного периода. То есть в более поздние века технологий, доступных для изучения, становится больше. Если производимый городом товар не будет востребован и начнет портиться на складах, то завод останавливается до лучших времен. Это приводит к увеличению стоимости производства в дальнейшем, а следовательно, и цены на товар. Поэтому богатому купцу, от которого зависит экономика региона, придется действовать крайне осторожно, чтобы не разрушить баланс торговли. Все сурово — как и в жизни.

Интерфейс упростили, но функции кнопок остались прежними.

Полное опасностей море

Все, кто когда-либо бывал, слышал или читал о море, знают, насколько оно бывает опасно. В Patrician 4 вместо железных прочных кораблей волны рассекают деревянные и хрупкие посудины, способные затонуть от любой ненастной погоды — порыв ветра может разбить судно о рифы и утопить драгоценный груз. Риск огромен, поскольку никто не застрахован от штормов, которые стали теперь еще более опасными. Так, ураган может начаться в одном участке карты и пройти до ее другого конца, натворив немало бед на суше и на море. После окончания природного катаклизма можно вложить деньги в восстановление городов и своих кораблей. Кроме воздушных стихий, разработчики предусмотрели и другие природные явления: засуха может лишить целое побережье урожая; суровые зимы не только заморозят порты, но и приведут к перебоям на производстве; затяжные дожди размоют сухопутные торговые пути до средиземноморских поселений. Скучать не придется, и каждый новый игровой год может стать непривычным испытанием даже для успешного негоцианта.

В качестве еще одного переработанного губительного для купцов элемента будут и пираты. Теперь они промышляют в основном в тех местах, где больше торговых путей и незащищенных кораблей. Если в Балтийском море будут курсировать хорошо охраняемые караваны, а в Северном — небольшие частные суда, то остается только догадаться, где опаснее открывать новый маршрут. Если же дело дошло до морского сражения, то появляется выбор — либо сбежать хотя бы одним кораблем из конвоя, либо принять бой лично, либо возложить ответственность на виртуального капитана. Морские разбойники теперь не всегда топят и забирают корабли себе, порой они даже оставляют определенный груз. Ведь зачем морскому волку, например, тяжелый чугун, когда есть возможность взять себе что-то более легкое и ценное.

Про количество типов кораблей разработчики пока молчат, но уверяют, что аукцион будет.

В старой доброй Patrician 3 многих радовала возможность исследования новых торговых путей. Разработчики решили развить эту идею в четвертой части еще глубже. Что касается экспедиционной группы, то на сей раз необходимо не просто включить в нее наиболее прочные корабли, но еще и обеспечить их храбрыми капитанами с необходимыми навыками, подготовленной командой, провиантом и оружием. Чем больше вы вложитесь в экспедицию, тем больше шансов найти выгодные для торговли земли. Неизведанные места изобилуют экзотическими товарами, которые с радостью купят у нас северяне. Но любая авантюра связана с риском и не стоит ставить весь свой капитал на подобную затею. Хотя, конечно, все в ваших руках.

Ну, господа присяжные, очевидно, этой осенью поклонников экономических стратегий ждет настоящий фурор. Patrician от Ascaron — это вам не какая-нибудь экспериментальная «Ост-Индская Компания» или симсоподобная The Guild, а настоящий серьезный симулятор средневековой торговли. В качестве приятных сюрпризов девелоперы обещают визуальную смену времен года с различными погодными эффектами, дополнительные миссии для прохождения и повышения навыков персонажей, возможность создания семьи, аукционы кораблей, приключения и многое другое. Они также не скрывают, что могут не успеть к релизу сделать все, что хотели с самого начала. Поэтому не исключено, что в будущем Patrician 4 обзаведется масштабным аддоном, в который, возможно, войдет и редактор карт. Хотя, как успокаивают разработчики любителей поковырять игры, все настройки будут легко изменяться при помощи обычных ini-файлов. Что ж, достопочтенные купцы, готовим к осени бочки пива и снаряжаем корабли!

Когда смотришь на этот скриншот, даже не верится, что эта игра про морскую торговлю.

stopgame.ru

Игра Patrician 4: Conquest by Trade

Рейтинг игры: «Patrician 4: Conquest by Trade»:

3.7, голосов: 41

Основное название Игра Patrician 4: Conquest by Trade
Жанр Strategy
Разработчик Gaming Minds Studios
Издатель Kalypso Media
Дата выхода 2010-09-14
Дата выхода в России 2010-09-14
Статус Вышла
Офф. сайт http://www.patrician4.com
Платформа PC (Windows)
Мультиплеер Нет
PEGI

Системные требования к игре Patrician 4: Conquest by Trade

Минимальные требования

Операционная система: Windows 7 / Vista / XP; Процессор: Процессор с тактовой частотой 2 ГГц; Оперативная память: 1 ГБ; Видеокарта: Видеокарта с 256 МБ видеопамяти, совместимая с DirectX 9.0c; Звуковая карта: Совместимая с DirectX 9.0c; Свободное место на жестком диске: 5 ГБ

Рекомендуемые требования

нет

Где я?

Вы находитесь на странице игры Patrician 4: Conquest by Trade, созданной в жанре Strategy, где можно найти много полезной информации. Игра выпущена студией Gaming Minds Studios. Найденное у нас прохождение игры Patrician 4: Conquest by Trade поможет быстрее решить внутриигровые проблемы и получить подсказки по сложным моментам. Также к игре Patrician 4: Conquest by Trade коды и читы просто необходимы каждому, кто любит получать бесплатные бонусы.

Учитывая, что игра Patrician 4: Conquest by Trade не выходила на русском языке, вам явно понадобится русификатор, чтобы сделать игру понятнее, ведь прохождение на родном языке намного приятнее. Вы будете играть в одиночку, проходя каждый этап без чьей-либо помощи.

Рецензии и отзывы читателей помогут вам понять, стоит ли игра вашего времени. Учитывая, что игра вышла 2010-09-14, можно сказать, что она может выглядеть малоинтересно.

Помимо общих данных, вам могут понадобиться разнообразные файлы. Используйте дополнения, когда устали от основного сюжета – они существенно расширят стандартные возможности. Моды и патчи помогут разнообразить и исправить игровой процесс. Скачать их вы сможете в нашем хранилище файлов.

www.fatalgame.com

Обзор игры Patrician IV — Градостроительные симуляторы

Patrician IV — глубоко продуманная, неспешная экономическая стратегия о временах Средневековья и знаменитом Ганзейском торговом союзе в Европе. Фанаты серии были опечалены банкротством студии Ascaron, по которой слишком сильно прошелся экономический кризис. Казалось, что продолжению не быть, однако игру выкупили Kalypso Media, а старые разработчики перебрались под крыло Gaming Minds и занялись продолжением. Все традиционные элементы игры сохранены, несмотря на то, что предыдущие части были выпущены уже давно. Добавилось и новые решения, которых не хватало раньше.


У игры появилась трехмерность, она стала выглядеть красивее и современнее, хотя это все же не уровень детализации Anno 1404, созданной на ту же тему, но сильно отличающейся по многим особенностям геймплея. Теперь можно приблизить изображение, полюбоваться моделями людей и пейзажами. Но привлекают в таких играх не приятная для глаз графика, которую перестаешь замечать через какое-то время, а скрупулезно просчитанная экономической система, большие и разнообразные возможности развития, нелинейность, вдумчивый игровой процесс.

Авторы по-прежнему уделяют внимание каждой детали на карте. Даже третья часть смотрится приятно и красочно до сих пор, несмотря на двухмерность. Здесь же радует и визуальная сторона, и атмосферная, создающая подходящее настроение музыка, отличные звуки. Окружающий мир динамичный, живой, по карте передвигаются фигурки людей, занятых своими делами. Интересно выполнены анимированные иконки персонажей, хорошо прорисованы здания.

Несмотря на внешние перемены, Patrician IV — это не революция в жанре, здесь не так много больших нововведений, зато игра остается верна основным принципам и духу серии, а хорошие представители в данном жанре вообще появляются нечасто. Тому, кто знаком с предыдущими частями, легко будет освоиться, но и новички смогут разобраться: баланс был тоже доработан и некоторые вещи заметно упростились. Кажется, издатели слишком хотели привлечь к игре и новую аудиторию. Но хорошо хоть есть возможность отрегулировать сложность для бывалых пользователей и прохождение не сделали совсем уж легким.

Улучшили также интерфейс, многое стало нагляднее, на виду полоска опыта. Основное время мы, как и раньше, будем искать возможность купить дешевые товары и продать их там, где цены на них наиболее высоки. Типов товаров здесь много, некоторые привязаны к конкретным регионам. Но мы не только торгуем, но и производим новые вещи из сырья, изучаем новые технологии, проводя исследования, что снижает и затраты. Нужно осторожно подбирать товары и вид деятельности, т.к., если они будут плохо раскупаться, производство прекратится, а товары испортятся.

Как и прежде, игра начинается в конкретный период Средневековья с основания небольшого предприятия в одном из городов, дающихся на выбор, которые входят в Ганзейский союз купцов. Нам предстоит пройти долгий путь от простого негоцианта до главы Ганзейского союза, облагодетельствовав города, установив хорошие отношения с соседями. Это времена, когда купечество начало играть важную роль в развитии разных стран, сплотившись для противостояния пиратству, власти феодалов и проведения выгодной, разумной торговли. Они сами стали создавать законы, регулирующие их деятельность, суда были сконструированы и хорошо оснащены для защиты от нападения корсаров, ставших настоящей бедой для всех.

Начнется все с владения одним-единственным кораблем, первых сделок. Поднакопив денег после успешных рейсов, мы получаем в распоряжение новые суда, нанимаем для них капитанов, задаем торговые маршруты, строим склады и открываем предприятия и в других поселениях. Однако и компьютерные соперники не дремлют, создают свои фирмы. Искусственный интеллект здесь также улучшен. Компьютер может нанимать людей для уничтожения ваших запасов, поджога кораблей, он провоцирует рабочих на забастовки. Да и князья и власть имущие временами предъявляют свои требования, хотят новых податей или какой-то товар, а отказ может обернуться походом на город чужого войска. Помешать вашим планам могут разбойники и пираты, которых встретится на пути немало. Придется и поучаствовать в красивых сражениях, защищая родной город, в морских баталиях. Здесь всегда есть выбор — сбежать с поля боя, поручить командования компьютеру или же управлять кораблями самому.

Каждый из городов имеет определенные особенности, и тактики для обороны также будут отличаться. Рядом с торговой площадью при развитии, дома будут самостоятельно менять свой вид на более богатый и презентабельный, мы же не участвуем в улучшении непосредственно. Опасность представляют и природные стихии, морской шторм стал еще более опасным. Но столь же неприятна и засуха, способная погубить весь ваш урожай. Зимой свирепые морозы могут приостановить производство, а дожди осенью размоют сухопутные дороги. Каждый ход из-за этого может преподнести много неприятных сюрпризов.

В Patrician IV политике отводится больше места в геймплее. Постепенно наш негоциант становится членом гильдии, завоевывая все большую репутацию и влияние, обзаводясь связями. Это дает дополнительные преимущества для развития предприятий, появляются большие полномочия. Но и добиться высокого поста стало сложнее. Есть путь и для сторонников «темных», незаконных методов: можно стать пиратом, однако это поставит крест на возможности политической карьеры. Чтобы заслужить расположение людей, предстоит заниматься и другими вещами, помимо торговли. Игрок жертвует деньги церкви, помогает бедным и развивает поселения. Правда, добиться хорошей репутации можно достаточно быстро, и методы для этого не слишком разнообразны.

При желании можно еще и послать экспедицию для исследования новых торговых путей, которые могут стать очень прибыльными, однако и риск понести большие потери велик. Вы собираете достойную команду с опытными капитанами, выбираете наиболее прочные корабли. Чем больше вложений в этот поход, тем выше шансы успеха.

Про такие игры со всеми премудростями и тонкостями механики вообще сложно долго рассказывать. Ценители давно знают, как работает здесь экономика, где выгоднее продавать тот или иной товар. Но такие игры понравятся далеко не каждому. Patrician IV намного запутаннее серии Anno и менее приветлив к новичкам, некоторым игровой процесс покажется скучным, другие же получат истинное удовольствие, по достоинству оценив каждую приятную мелочь, интересные инновации и достойное визуальное оформление. Для большей радости не хватает только мультиплеера, что внесло бы и дополнительное разнообразие.

citysimulators.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*