Path of exile изарий – Path of Exile прохождение лабиринта Правителя. Гайд по лабиринту.

Содержание

Изарий — Path of Exile Wiki

Изарий
Уровень33 / 55 / 68 / 75
Локация(и)Лабиринт правителя
Количество
жизней
112 404 (Normal)
571 634 (Cruel)
3 296 085 (Merciless)
8 813 933 (Eternal)
Урон385 (Normal)
1315 (Cruel)
2575 (Merciless)
3904 (Eternal)
ApS2.25
Сопр-я(е):Огонь 15 / 25 / 45 / 45
Холод 15 / 25 / 45 / 45
Молния 15 / 25 / 45 / 45
Хаос 7 / 13 / 22 / 22
Мод-р(ы)Cannot Be Knocked Back
60% Less Curse Effectiveness
УменияНаскок
Удар щитом
Сотрясение
Шипы
Сверкающее рассечение (Богиня Правосудия)
Заряд мортиры
Призыв стражей
Телепорт (Жестокий/Безжалостный мир)

Изарий — босс Лабиринта. Во время прохождения Лабиринта, игрок трижды вступает в схватку с Изарием, войдя в комнату испытания Претендента. Каждая битва имеет свою особенность.

История персонажа

Изарий возродил традицию Лабиринта Правителя — ритуальное испытание честолюбивых претендентов на трон Империи. Оно требует пройти подземный лабиринт, ждущий отчаянных и даровитых героев, острых умом, крепких телом и сильных духом. Изарий почитал Лабиринт культурным прорывом, который положит начало процветанию государства и многовековому развитию Империи.

Он сотворил себе кумира из новоявленного императора Верузия I, который одолел трудности древнего прообраза Лабиринта Повелителя — места испытаний народа азмири. Изарий был убеждён, что это единственный справедливый способ восхождения на трон. Мечтатель, источавший презрение к недоумкам, Изарий находил неприятие своих реформ откровенной глупостью.

Титус Просперус смог пройти Лабиринт Правителя и был коронован после отречения Изария. Новоявленный император сразу же бросил Изария в Лабиринт и повелел запечатать ворота.

Бессмертный Изарий помнит предательство Титуса столь отчётливо и болезненно, словно то случилось вчера. Ему пришлось до дна испить чашу безнадежности и отчаяния. Ими пропитаны каждый кирпичик, каждое лезвие его Лабиринта.

Почему тот ещё действует? Потому что былой самодержец ещё верит в человечество. Он неплохо осведомлён о скверне, что пожирает Рэкласт в последние два столетия. Катаклизм прервал посмертие Изария, вернув его назад после краткой передышки. Но хотя это воскрешение и было вызвано Кошмаром, Изарий не стал рабом Зверя. Как и Дианта, он остался независимым и деятельным бессмертным.

Разбросанные по Рэкласту лабиринты — глаза и уши Изария. Через хитросплетения переходов он со дня катаклизма видит чужаков, странствующих по всему континенту. Изгнанники вселяют в былого императора надежду на то, что в один прекрасный день кто-нибудь сможет подняться из грязи, надеть мантию императора и восстановить Вечную Империю.

Дубляж

Изария озвучивает актер Андрей Ярославцев.

Умения

УмениеЭффектУрон
Обыч.Жест.Бесп.
СотрясениеПрыгает на персонажа и сотрясает землю, нанося большой физический урон в области перед собой. Чем ближе игрок к центру области — тем больше урона будет получено. Умение используется, только когда Изарий вооружен двуручной булавой.
Сверкающее рассечениеРассекает воздух, выпуская вперед большой снаряд. Снаряд наносит большой урон. Умение используется, только когда Изарий вооружен двуручным мечом.
НаскокПрыгает на персонажа и сотрясает землю, нанося большой физический урон.
Удар щитомЗаряжается, затем совершает рывок вперед и взмахивает щитом, нанося большой физический урон при попадании. Умение практически аналогично атаке Волла.
РасколПосылает волну вперед. При попадании создает ударную волну, наносящую урон в области. Волна может поразить одну и ту же цель несколько раз.
ШипыИзарий бьет по земле, из земли под игроком появляются шипы. Шипы наносят постепенный урон и замедляют передвижение.

Изария поддерживает Богиня правосудия, которая может атаковать самостоятельно.

УмениеЭффектУрон
Обыч.Жест.Бесп.
Заряд мортирыЗапускает заряд в игрока, при падении на землю наносит урон от огня по области.
Призыв стражейОбстреливает случайную область, каждый взрыв призывает скелета. Умение используется, когда у Изария осталось 90% здоровья и ниже.
ТелепортСоздает зеленый круг вокруг Изария и случайное место в области ловушек. После задержки телепортирует в область ловушек любого, кто окажется в круге Изария. Умение используется только в третьей битве с Изарием на уровнях сложности Жестокий и Беспощадный мир.

Отличия в разных лабиринтах

На арене последней схватки с Изарием в Обычном Лабиринте больше не будет ловушек.

Статуи теперь дают Изарию сниженный на 50% шанс наложить шок, поджог, заморозку Обычном Лабиринте, и сниженный на 33% шанс в Жестоком и Безжалостном Лабиринтах. Баланс статуй в Высокоуровневом Лабиринте не был изменен.

Усиление Изария от гаргулий было уменьшено на 33% в Обычном, Жестоком и Безжалостном Лабиринтах. Баланс гаргулий в Высокоуровневом Лабиринте не был изменен.

Купели больше не появляются в Обычном Лабиринте. При уничтожении купелей в Жестоком Лабиринте вы больше не получаете проклятие. Купели стали менее эффективными в Жестоком и Безжалостном Лабиринтах.

Стихийные големы больше не появляются в Обычном Лабиринте, дают на 50% меньше добавленного урона в Жестоком и на 33% меньше добавленного урона в Безжалостном Лабиринте. Баланс стихийных големов в Высокоуровневом Лабиринте не был изменен.

Исказители больше не появляются в Обычном и Жестоком Лабиринтах. Во время этой схватки у Изария будет максимум 10 зарядов, а не 15.

Стратегия битвы

Первые две схватки

Первые две схватки с Изарием добавляют новые механики в битву, которые переносятся в последующую схватку. Механики изменяются каждый день, как и Лабиринт. В комнате, в которой игроку предстоит сразиться с Изарием, из трех небольших отверстий в полу появляются дополнительные механики для конкретной битвы.

Проводники
«Оскверняя образы, ты оскверняешь и самого императора.»

По углам комнаты расположены три статуи, по одной на каждую стихию. Пока статуи активны, они даруют Изарию увеличение урона, дополнительный урон и сопротивление соответствующей статуе стихии. На статуи можно щёлкнуть, что приведет к их отключению на короткий промежуток времени. Имеющийся у игрока Куб поглощенияПроводник, к которому вы прикоснетесь, будет отключен навсегда.Решив обуздать бурю, берегись её мощи. навсегда отключит статую, к которой прикоснется игрок. Если Изарий погибнет, пока активна статуя, эта статуя будет появляться в каждой следующей схватке с Изарием.

Исказители
«Сложную подготовку венчает один сильный ход.»

На протяжении битвы Изарий будет получать усиливающие его заряды. Заряды можно снять, активировав один из трех Исказителей. Каждый Исказитель можно активировать только один раз до тех пор, пока у игрока не появится Шестерня искаженияИсказитель, который вы используете, будет повторно активирован через короткий промежуток времени.Один клин сюда, другой туда,
и великий механизм замрёт., которая сможет повторно активировать один Исказитель. Шестерню искажения можно найти в декоративном сундуке в области Лабиринта с артефактом. Все заряды, сохранившиеся у Изария к концу битвы, переносятся в последующие схватки с ним.

Обратите внимание, что исказители являются не источником зарядов, а способом их снять. Кроме того — одноразовые. Вы должны внимательно отнестись к тому, в какой момент активировать Исказитель. Лучшим вариантом будет если Изарий будет побежден на следующую секунду после активации исказителя. Таким образом он не успеет накопить зарядов. Если же бой проходит тяжело и до победы еще далеко, то вы можете активировать исказитель просто для того, что облегчить себе битву. Но помните, что без шестерни у вас всего 3 использования.

Сущности стихий
«Сущность империи следует в равной мере делить на всех её жителей.»

Три сущности стихий в виде големов вступят в битву по очереди. После появления из-под земли они медленно направляются к Изарию, чтобы слиться с ним. Пока сущности добираются до Изария, их можно уничтожить, при этом они не будут делать ничего кроме движения к Изарию. Добравшись до Изария, сущности исчезнут, усилив императора до конца битвы. Каждый голем представляет одну из трех стихий и дарует Изарию дополнительный урон, сопротивление и шанс наложить эффект соответствующей стихии. Если игрок найдет Module Error: Item link: Не найдено результатов для параметра поиска «Сфера сущности стихий»., то она поможет уничтожить первую сущность, которой нанесет удар игрок в последующих битвах с Изарием. Каждая слившаяся с Изарием сущность появится во всех последующих битвах в виде голема, который будет сражаться с игроком аналогично обитающим в Рэкласте диким големам.

Гаргульи
«Иных спящих лучше никогда не будить.»

Изарий призывает трех гаргулий по очереди. Как только гаргулья появляется в комнате, она остается неподвижной на несколько секунд. В течение этого времени гаргулья уязвима, но имеет большое снижение получаемого урона, что делает её уничтожение за такое короткое время достаточно сложным. Как только гаргулья становится активной, она будет получать значительно больше урона, но будет не только атаковать игрока, а ещё и усиливать Изария. Гаргулья направит на Изария луч, как только станет активна. Каждая гаргулья дарует Изарию одно из трех усилений, которые появляются без определенного порядка. Гранитная гаргулья дарует снижение получаемого урона, Стальная гаргулья — увеличение наносимого урона, а Ртутная гаргулья повышает скорость передвижения Изария (возможно, и скорость атаки). Найденное в области Лабиринта с артефактами Сердце гаргульиГаргулья мгновенно погибнет от вашего удара.Всем живым тварям нужны сердца,
даже сотворённым из камня.
Без сердца нет жизни. позволит уничтожить гаргулью за один удар. Любая оставшаяся в живых гаргулья дарует Изарию усиление для всех последующих битв.

Идолы
«Медлительность человека на руку его врагам.»

В каждом углу появляются три идола, соответствующие трем стихиям. При появлении у идолов малое количество здоровья и они не могут погибнуть. С течением времени каждый идол медленно регенерирует здоровье. По достижении полного уровня здоровья, идолы сотворяют Светоч пламени/льда/молнии, вызывая множественные взрывы в случайных областях, которые наносят урон от стихии, затем здоровье идолов вновь падает до минимума. Если игрок нашел Песок вечностиИдол, которому вы нанесете удар, прекратит регенерацию здоровья.Если на дело уходит вечность, оно не приносит плодов. в области Лабиринта с артефактами, первый идол, которого атакует игрок, будет регенерировать здоровье значительно медленнее, однако идол не прекратит сотворять Светочи стихий. Каждый идол, хоть раз сотворивший Светоч пламени/льда/молнии, вернется в последующих битвах.

Лейтенанты
«Император хорош настолько, насколько хороши его слуги.»

В течение битвы Изарий будет создавать скелета-лейтенанта соответственно каждой стихии. Лейтенанты обладают сопротивлением и наносят урон от своей стихии. Кроме того, Лейтенант ярости сотворяет чары снижения получаемого урона и атакует Ледяным сокрушением; Лейтенант лука атакует из лука и использует Расколотую стрелу, Стрелу молнии и Ливень стрел; Лейтенант булавы использует обычные атаки. Найденная Погибель верногоЛейтенант мгновенно погибнет от вашего удара.Змея не выживет без головы,
но и голова сгниёт без тела. позволит игроку мгновенно уничтожить первого лейтенанта, которому он нанесет удар.

Призыв порталов
«Когда император повелевает, мир повинуется.»

Порталы будут появляться в углу по одному. Порталы будут непрерывно создавать скелетов-магов определенной стихии. Портал прекратит создавать скелетов сразу после уничтожения. Любой из оставшихся целых порталов вернется в последующие схватки с Изарием. Разрушитель порталовПортал мгновенно разрушится от вашего удара.Как оградиться от нежеланного гостя?
Просто заприте дверь. мгновенно уничтожит портал, который атакует игрок.

Купели
«Это правитель наделяет скипетр властью, а не наоборот.»

Три купели будут появляться по очереди. У появившихся купелей есть шкала здоровья; пока купель активна, она будет проклинать игрока Путами времени, Беззащитностью или Уязвимостью к стихиям. При уничтожении купель накладывает мощное проклятие своего типа на игрока на 10 секунд. Если игрок обладает Жезлом детонацииКупель мгновенно разрушится от вашего удара.Созданное всегда можно разрушить. (который можно найти в области Лабиринта с артефактами), то при атаке купели она мгновенно будет уничтожена. Любая оставшаяся целой купель переносит своё проклятие в оставшиеся схватки с Изарием.

Третья схватка с Изарием

Умение Телепорт

Третья и последняя механика всегда добавляет ловушки Лабиринта в комнату, где будет происходить битва. Изарий будет создавать вокруг себя зеленый круг и ещё один круг в случайном месте комнаты. Через некоторое время Изарий будет телепортировать любого игрока, оказавшегося в области его зеленого круга, в другой круг, который чаще всего оказывается в области ловушек.

Связанные предметы

Ошибка Lua в Модуль:Item_table на строке 1018: bad argument #1 to ‘find’ (string expected, got nil).

История изменений

ВерсияИзменения
3.0.1b
  • Исправлена ошибка механик Изария, из-за которых было невозможно завершить Лабиринт.
3.0.0
  • При смерти Изария все ловушки на его арене немедленно отключаются.
Во многих вариантах схваток с Изарием изменен баланс, либо они были перенесены в поздние Лабиринты:
  • Статуи теперь дают Изарию сниженный на 50% шанс наложить шок, поджог, заморозку Обычном Лабиринте, и сниженный на 33% шанс в Жестоком и Безжалостном Лабиринтах. Баланс статуй в Высокоуровневом Лабиринте не был изменен.
  • Усиление Изария от гаргулий было уменьшено на 33% в Обычном, Жестоком и Безжалостном Лабиринтах. Баланс гаргулий в Высокоуровневом Лабиринте не был изменен.
  • Купели больше не появляются в Обычном Лабиринте. При уничтожении купелей в Жестоком Лабиринте вы больше не получаете проклятие. Купели стали менее эффективными в Жестоком и Безжалостном Лабиринтах.
  • Стихийные големы больше не появляются в Обычном Лабиринте, дают на 50% меньше добавленного урона в Жестоком и на 33% меньше добавленного урона в Безжалостном Лабиринте. Баланс стихийных големов в Высокоуровневом Лабиринте не был изменен.
  • Исказители больше не появляются в Обычном и Жестоком Лабиринтах. Во время этой схватки у Изария будет максимум 10 зарядов, а не 15.
  • На арене последней схватки с Изарием в Обычном Лабиринте больше не будет ловушек.
2.3.0
2.2.2
  • Исправлена ошибка, из-за которой Изарий не прекращал бой, пока последний идол не поднялся.
2.2.1d
  • Исправлена ошибка, из-за которой Изарий иногда не появлялся в 3 бою.
2.2.1

На сложности Обычный мир сражаться с Изарием стало немного легче. Уровень его здоровья снижен на 20%. Сотрясение и Сверкающее рассечение теперь наносят на 10% меньше урона. Здоровье гаргулий, идолов, порталов, сущностей, купелей и лейтенантов снижено на 20%. Урон Заряда мортиры снижен на 20%; и Богиня правосудия больше не использует телепорт. Все эти изменения относятся только к уровню сложности Обычный мир.

2.2.0
  • Добавлено в игру.

pathofexile-ru.gamepedia.com

Выбор Изария — Path of Exile Wiki

англ.Izaro’s DilemmaКогти
Физический урон: (от 63–161 до 72–184)
Шанс критического удара: 6%
Атак в секунду: (от 1.76 до 1.84)Требуется уровень 68, 131 Ловк, 95 Инт
+46 здоровья за удар(от 40 до 60)% увеличение физического урона
Добавляет 20–50 физического урона
(от 10 до 15)% повышение скорости атаки
+(от 250 до 350) к меткости
100% увеличение физического урона если замороженИзарий полагал себя не человеком, а
божественным спасителем в теле человека.

Выбор Изария — это уникальный Имперский коготьКоготь
Физический урон: 2565
Шанс критического удара: 6.00%
Атак в секунду: 1.60
Дальность оружия: 9Требуется Уровень 68, 131 Ловк, 95 Инт+46 здоровья за каждого задетого атакой врага.

Механика

100% увеличение физического урона если заморожен — увеличивает весь ваш физический урон, если вы заморожены. (весь? требует подтверждения)

Условия получения

Выбор Изария может быть получен только в Лабиринте

История изменений

ВерсияИзменения
2.6.0
  • Собственное свойство было усилено до +46 здоровья за каждого задетого атакой врага.
  • Базовый урон был увеличен до 25-65.
2.2.0
  • Предметы Изария теперь можно найти только в Лабиринте.
2.0.5b
  • Добавлено в игру

pathofexile-ru.gamepedia.com

Сокровищница Изария — Path of Exile Wiki

Сокровищница Изария — это сундук с добычей, который служит одним из вознаграждений при завершении Лабиринта правителя. Сокровищница открывается с помощью Ключа от сокровищницыЭтот предмет открывает сундук с сокровищами Изария внутри лабиринта. Предмет выпадет на землю при выходе из лабиринта..

После победы над третьим Изарием в последней комнате вас ждет двенадцать Сокровищниц Изария.

Содержит

Сокровищница Изария может содержать:

История изменений

ВерсияИзменения
2.2.0
  • Добавлено в игру.

pathofexile-ru.gamepedia.com

Посмотреть профиль — Path of Exile



Анархия/Боевой раж
Господство/Немезида
Засада/Вторжение
Буйство/Иномирье
Пытка/Кровные узы
Мучение+Родословные 1 месяц
Мучение+Родословные 1 месяц, одна жизнь
Отряды/Буря
Флешбэк
Талисманы
Просперусы
Пророчество
Сущность
Разлом
Наследие
Предвестник
Бездна
Бестиарий
Вмешательство
Спуск

Испытания

Зана максимального уровня


Прокачать до 8 уровня репутацию с Заной, Мастером странствий.

Карты с 8 свойствами

1/10

Убейте монстров на картах 10 разных уровней с 8 свойствами. 8 свойств на картах можно получить осквернением сферы ваал. Используйте команду /осталось, чтобы увидеть количество монстров. Всем игрокам в области зачтётся зачистка.

  • Уровень карты 1
  • Уровень карты 2
  • Уровень карты 3
  • Уровень карты 4
  • Уровень карты 5
  • Уровень карты 6
  • Уровень карты 7
  • Уровень карты 8
  • Уровень карты 9
  • Уровень карты 10
  • Уровень карты 11
  • Уровень карты 12
  • Уровень карты 13
  • Уровень карты 14
  • Уровень карты 15

Опознать сокровища

3/4

Опознайте 4 из 12 уникальных предметов. После этого предмет можно обменять.

  • Вечная ярость Конгора
  • Вкус ненависти
  • Корона глаз
  • Мьельнир
  • Накопитель пустоты
  • Наряд Схоластии
  • Печатка Просперусов
  • Рассекатель ветра
  • Сборщик душ
  • Сердце Каома
  • Эгида Авроры
  • Эра господства

Зачистить двойные карты

9/15

Убить всех монстров на картах с 2 боссами. Используйте команду /осталось, чтобы увидеть количество монстров. Всем игрокам в области зачтётся зачистка.

  • Уровень карты 1
  • Уровень карты 2
  • Уровень карты 3
  • Уровень карты 4
  • Уровень карты 5
  • Уровень карты 6
  • Уровень карты 7
  • Уровень карты 8
  • Уровень карты 9
  • Уровень карты 10
  • Уровень карты 11
  • Уровень карты 12
  • Уровень карты 13
  • Уровень карты 14
  • Уровень карты 15

Убить боссов

2/2

Убейте 2 из 3 этих боссов.

  • Азири, Царица ваал
  • Амброзий, Убийца легиона
  • Владыка преисподней

Наборы карт

3/7

Сдайте Тасуни минимум 7 из 13 наборов карт:

  • Баламут
  • Баловень
  • Ветер
  • Знак Виники
  • Игрок
  • Любовник
  • Мститель
  • Наблюдатель
  • Надежда
  • Одарённый франт
  • Печать
  • Путь к власти
  • Сила природы

Зачистить особняк Просперусов


Убить всех монстров в особняке Просперусов — уникальной карте. Используйте команду /осталось, чтобы увидеть количество монстров. Всем игрокам в области зачтётся зачистка.

События 4

5/6

Выполните следующие действия в игре.

  • Войдите в храм ваал
  • Коснитесь алтаря отражений
  • Найдите уникальный предмет для Заны
  • Откройте ларец картографа
  • Убейте Фурию Лауру
  • Убейте монстра одержимого страдающим вором

Убить уникальных боссов

8/9

Убейте боссов на картах.

  • Верховный жрец
  • Гибридная вдова
  • Госпожа выводка
  • Громокост
  • Ловчий
  • Мастер клинка
  • Мясник
  • Саллазанг
  • Смотритель каторги

Пройти неопознанные карты

0/10

Убейте всех монстров на редких картах, которые не опознаны. Используйте команду /осталось, чтобы увидеть количество монстров. Всем игрокам в области зачтётся зачистка.

  • Бухта
  • Заросшая обитель
  • Канал
  • Край горы
  • Музей
  • Причал
  • Прогулочный парк
  • Риф
  • Тропический остров
  • Яма

Достичь 90 уровня


Дорастите героев до 90 уровня в лиге испытаний. Если герой умрет после достижения 90 уровня, он все равно идет в зачет.

Элита Азири

0/4

Убейте уникальных монстров.

  • А’алаи
  • Й’Эйра’Аз
  • К’Юра
  • Творение ваал

Убить безжалостных боссов

3/4

Убейте боссов на сложности Безжалостный мир.

  • Акт 1: Мелоника, Обернувшаяся
  • Акт 2: Вседуша ваал
  • Акт 3: Владыка, Вознесшийся
  • Акт 4: Малахай, Кошмар

Купить предметы

9/10

Купите предметы у Кадия

  • Любая сфера
  • Любая уникальная карта
  • Любое уникальное оружие
  • Любое уникальное украшение
  • Любой уникальный доспех
  • Любой уникальный шлем
  • Любой уникальный щит
  • Любой фрагмент ваал
  • Любые уникальные перчатки
  • Любые уникальные сапоги

Зачарования

4/12

Наложите зачарования на предметы в лабиринте.

  • Перчатки: срабатывает при получении удара
  • Перчатки: срабатывает при убийстве
  • Перчатки: срабатывает при ударе
  • Сапоги: срабатывает при получении критического удара
  • Сапоги: срабатывает при получении удара
  • Сапоги: срабатывает при убийстве
  • Шлем: зачарование атаки ближнего боя
  • Шлем: зачарование ауры
  • Шлем: зачарование ловушек
  • Шлем: зачарование приспешников
  • Шлем: зачарование проклятий
  • Шлем: зачарование тотемов

Использовать брелок

2/8

Используйте следующие брелоки в лабиринте.

  • Жезл детонации
  • Куб поглощения
  • Песок вечности
  • Погибель верного
  • Разрушитель порталов
  • Сердце гаргульи
  • Сфера сущности стихий
  • Шестерня искажения

Победить Изария

5/8

Победите Изария со следующими условиями.

  • Изарий усилен купелями
  • Изарию помогают гаргульи
  • Изарию помогают идолы
  • Изарию помогают лейтенанты
  • Изарию помогают призывающие порталы
  • Изарию помогают проводники
  • Изарию помогают сущности стихий
  • У Изария есть Исказители

Восхождение

3/3

Воспользуйтесь устройством Восхождения на всех уровнях сложности.

  • Обычный мир
  • Жестокий мир
  • Безжалостный мир

Убить охранников

15/16

Убейте охранников сокровищ Просперусов.

  • Юнифь Просперус, Хранитель сокровищ
  • Танталий Просперус, Продавец тайн
  • Актавий Просперус, Укротитель чудовищ
  • Виктория Просперус, Чудотворец
  • Стазий Просперус, Торговец телами
  • Дария Просперус, Сборщик долгов
  • Мило Просперус, Повелитель мечей
  • Селена, Страж сокровищницы
  • Хорус, Коленолом
  • Като, Наёмник
  • Лусий, Охотник за наградами
  • Белатрия, Наёмный убийца
  • Лиана, Земледелец с долгами
  • Марий, Контрабандист на мели
  • Вера, Нищий аристократ
  • Персия, Браконьер-оборвыш

Убить Аргуса

0/3

Убейте Аргуса на всех уровнях сложности.

  • Обычный мир
  • Жестокий мир
  • Безжалостный мир

Открыть сундуки Просперусов

12/12

Откройте следующие сундуки Просперусов.

  • Архив Просперусов
  • Запас Просперусов
  • Казна Просперусов
  • Каталог Просперусов
  • Клад Просперусов
  • Сейф Просперусов
  • Сундук Просперусов
  • Тайник Просперусов
  • Шкатулка драгоценностей
  • Шкаф Просперусов
  • Шкафчик Просперусов
  • Ящик Просперусов

Опознать предмет из лабиринта

Опознайте один из этих 8 уникальных предметов. После этого предмет можно обменять.

  • Ветра перемен
  • Выбор Изария
  • Игла Титуса
  • Рычаг Ксиргилия
  • Светящийся диск
  • Смятение Изария
  • Хребет первого претендента
  • Чешуя гадюки

Опознать сокровище

Опознайте один из этих 5 уникальных предметов. После этого предмет можно обменять.

  • Веранустра
  • Последний вздох Зебуми
  • Семимильный шаг
  • Трепанатор
  • Умбиликус Имморталис

Завершить задания

8/12

Завершите указанные задания.

  • Обычный мир: Грязная работа
  • Обычный мир: По святой земле
  • Обычный мир: Питомцы Веры
  • Обычный мир: Неукротимый дух
  • Жестокий мир: Грязная работа
  • Жестокий мир: По святой земле
  • Жестокий мир: Питомцы Веры
  • Жестокий мир: Неукротимый дух
  • Безжалостный мир: Грязная работа
  • Безжалостный мир: По святой земле
  • Безжалостный мир: Питомцы Веры
  • Безжалостный мир: Неукротимый дух

Прокачать мастеров

6/6

Поднимите уровень репутации мастера до 5 хотя бы у 6 мастеров.

  • Вилмар, мастер боя
  • Зана, мастер странствий
  • Катерина, мастер мертвых
  • Лео, мастер арены
  • Терона, мастер охоты
  • Фотис, мастер убийств
  • Хаку, мастер бронник
  • Эльпидон, мастер преданий

Убить боссов ваал

1/12

Убейте этих монстров на любой сложности.

  • Вирак Колосажатель
  • Кальсифер
  • Квецеркси
  • Кону Гонитель ветров
  • Королева улья
  • Кутек Кузнец тел ваал
  • Поток страха
  • Разбиватель
  • Рима Греховодница из глубин
  • Синтик Неотвратимый
  • Ч’эска Призывающая дождь
  • Шиак Собиратель туч

События 3

2/6

Выполните следующие действия в лабиринте.

  • Завершите побочное испытание с ловушками
  • Используйте потайной рычаг
  • Откройте золотую дверь золотым ключом
  • Откройте секретный проход
  • Откройте серебряную дверь серебряным ключом
  • Решите загадку

Улучшенное убежище


Создайте убежище большого размера.

Убить жестоких боссов

4/4

Убейте босов на сложности Жестокий мир.

  • Акт 1: Мелоника Обернувшаяся
  • Акт 2: Вседуша ваал
  • Акт 3: Владыка, Вознесшийся
  • Акт 4: Малахай — Кошмар

События 2

6/6

Выполните следующие действия в игре.

  • Коснитесь алтаря выдержки
  • Откройте ларец колдуна
  • Убейте Магнуса Каменного рога
  • Убейте всех монстров в области ваал
  • Убейте монстра одержимого страдающим богохульником
  • Убейте уникального монстра в задании Эльпидона

Использовать сферы

12/12

Используйте каждую из этих сфер.

  • Деталь доспеха
  • Стекольная масса
  • Сфера алхимии
  • Сфера ваал
  • Сфера златокузнеца
  • Сфера перемен
  • Сфера превращения
  • Сфера соединения
  • Сфера удачи
  • Сфера усиления
  • Точильный камень
  • Цветная сфера

Убить редких монстров жестокого мира

16/16

Убейте этих редких монстров в Жестоком или Безжалостном мире.

  • Бессмертный алхимик
  • Бессмертный богослов
  • Бессмертный хвататель
  • Бойцовый бык
  • Дикобразный исполин
  • Загробный иномирец
  • Капеллан смерти
  • Клубок ужаса
  • Матка трупоедов
  • Нескладный гигант
  • Носитель пустоты
  • Проходчик
  • Ракан
  • Страж пламени
  • Страж хаоса
  • Уродец с щупальцами

Зачистить жестокие области 2 акта

0/9

Убейте всех монстров в областях 2 акта в Жестоком мире. Количество оставшихся монстров можно узнать, убив большинство из них и введя команду /осталось. За массовую зачистку будут награждать всех, кто был в области.

  • Западный лес
  • Перекресток
  • Пойма реки
  • Разрушенный мост
  • Руины оскверненной святыни
  • Северный лес
  • Старые поля
  • Топь
  • Южный лес

Создать убежище


Создайте убежище любого размера.

Убить боссов Обычного мира

4/4

Убейте босов на сложности Обычный мир.

  • Акт 1: Мелоника Обернувшаяся
  • Акт 2: Вседуша ваал
  • Акт 3: Владыка, Вознесшийся
  • Акт 4: Малахай — Кошмар

Предметы по рецептам торговцев

8/8

Соберите вещи на обмен по рецептам торговцев и получите по одному из перечисленных предметов. Под рецептом торговца понимается определенная подборка вещей, которые предлагаются торговцу, а не покупаются через его окно торговли.

  • Любой волшебный предмет
  • Любой камень
  • Любой редкий предмет
  • Радужное кольцо
  • Сфера удачи
  • Сфера усиления
  • Флакон равновесия
  • Цветная сфера

События 1

6/6

Выполните следующие действия в игре.

  • Завершите задание мастера
  • Коснитесь алтаря
  • Откройте ларец
  • Убейте бродячего изгнанника
  • Убейте монстра в области ваал
  • Убейте одержимого монстра

Открыть лабиринт


Откройте портал в лабиринт.

Зачистить области 2 акта

0/10

Убейте всех монстров в областях 2 акта. Количество оставшихся монстров можно узнать, убив большинство из них и введя команду /осталось. За массовую зачистку будут награждать всех, кто был в области.

  • Берлога
  • Древняя пирамида
  • Обитель грехов — уровень 1
  • Обитель грехов — уровень 2
  • Пещеры
  • Покои Ткачихи
  • Руины ваал
  • Склеп — уровень 1
  • Склеп — уровень 2
  • Чащоба

Убить уникальных монстров

16/16

Убейте каждого из следующих уникальных монстров на любом уровне сложности

  • Амарантия, дочь Мелоники
  • Амброзия, дочь Мелоники
  • Горящая угроза
  • Железный костяк, Отверженный
  • Илистый грязеспин
  • Кадаврус Осквернитель
  • Капитан Могиллан
  • Костоправ
  • Кудуку Лжебог
  • Обитатель глубин
  • Огненная Фурия
  • Отморозок
  • Прелестная душительница
  • Страж кургана
  • Царевна выводка
  • Щелкун

ru.pathofexile.com

Заработок валюты в Path of Exile

Один из самых больших вопросов, что могут встать перед игроком в ПоЕ после того как он немного освоился в игре, понял что такое торговля и с чем её едят — это как заработать больше валюты, чтобы покупать предметы, необходимые для билда. Или же начать экспериментировать с чем-то, сделать больше играбельных персонажей, не важно, суть только в том, что всегда появляется нужда в средствах, что в условиях живого рынка игры может быть удовлетворена большим количеством способов. Именно их мы и рассмотрим ниже.

Конечно же основной и самый главный способ, как люди зарабатывают валюту — это просто чистка карт. Чем больше карт вы зачистите, какими бы они ни были, общий рандом игры однозначно будет давать награду. Валюту, рандомные дорогие уникалки, хорошие редкие предметы и так далее. Множество западных стримеров, как Зизаран, РайзКьюТи, Тарке, Матил, Гримро и так далее сотни раз повторяли это на своих стримах — чем чаще вы прокаете рандом, пробегая новую карту тем больше у Вас шанс получить хорошую награду. Чем быстрее и оптимальнее вы распоряжаетесь своим временем, тем больше вы получите.

Поэтому все способы, описанные ниже либо как-то связаны с картами, либо также являются времязатратными, но иначе и быть не может. Если вы хотите что-то получать, для этого нужно тратить время, играть в игру, всё, с чем Вам может помочь данный гайд — это как это время провести практичнее.

1. Фарм гадальных карт.

Самый простой, популярный и надёжный способ, который, однако, требует определённого знания игры. Почему простой и надёжный? Есть точная локация, в которой однозначно падает определённая карта, эта карта сколько-то стоит и её БУДУТ покупать, по крайней мере если это нужные и полезные карты. Самое маленькое количество факторов рандома, что только можно найти в ПоЕ, точнее фактор лишь один — шанс выпадения самой карты.
Для тех, кто не в курсе что такое гадальные карты сами по себе — карты это предметы определённого типа, они собираются в колоды и при сдаче колоды карт нужному НПС вы получаете гарантированную награду, что была написана на самих картах. Пример: Сердце вождя, при сборе колоды из 8 карт вы сможете обменять их у Навали или Тасуни на Сердце Каома(Kaom’s Heart) уникальные дорогие латы.
Это один из способов действительно нацеленного фарма, когда вы зачищаете только нужную Вам карту, в ожидании выпадения карт, которые затем используете или продадите. Также прекрасный способ зарабатывать валюту для тех, кто не имеет премиум вкладки и не хочет торговать через чат/форум. Вы можете выбрать карты, где падают гадалки: Сокровище Святоши, Забытое богатство и Скопидом что на выходе дают Сферы Возвышения. Рынок валют работает в обе стороны и чтобы обменять дорогую валюту на дешёвую или дешёвую на дорогую не нужна премиум вкладка, так вы сможете фармить экзы, трейдить их к примеру на хаосы или прямо покупать за экзы себе предметы.
К тому же суть данного способа в том, что параллельно, пока вы фармите гадалки Вам также падает весь лут, что падал бы на других картах, просто приходится задалбываться с одним и тем же внешним видом округи раз за разом.
Полезные ссылки для данного способа:

https://poe.ninja/ здесь можно найти цены на разные карточки и предметы.

http://poewizard.com/database.php здесь какие гадальные карточки падают на каких картах. Поевизард является фан-сайтом одного англоязычного стримера и его команды, поэтому в надёжности работы могут быть и проблемы, но это все источники, которые я знаю.

2. Фарм карт под влиянием Шейпера/Элдера.

Для данного способа есть достаточно сложные механики оптимизации, но здесь не о них, ибо там уже абсолютно не для новичков информация и действия для её реализации запутанны и сложны. Причина прохождения таких крат проста: на них падают редкие(желтые) предметы, искажённые влиянием Шейпера или Элдера. Их задний фон светится звёздным небом или на них нарисованы тёмные тентакли и эти предметы сравнительно редкие, а с правильными модификаторами могут быть очень дорогими. Их нужно идентифицировать все, их можно продавать как базы для крафта серьёзным дядькам(особенно если это бижутерия и подобрана она была на карте тира 12+), использовать самим как неплохое усиление собственной экипировки или продавать втридорого, если модификаторы и роллы выпали хорошие.
Также крайне простой способ получать дополнительную валюту, потому как не нужно делать ничего, кроме как следить за звёздным свечением и тентаклями на Атласе, да стараться чистить именно эти карты.
Подходит в качестве ленивого способа, однако есть проблемы с пониманием, хороший ли предмет Вам выпал. Расписывать все полезные роллы я не смогу ибо это очень долго, учитывая что для каждого типа предметов они свои, а вот спрашивать в чате хотя бы примерную цену Вы можете, ибо прекрасный предмет даже самый последний тролль не оценит в 5 хаосов, но также вы должны понимать, что те оценки крайне приблизительные.
Если Вам скажет много людей сразу, что предмет дорогой, не поленитесь и проверьте на пое.трейде точно подогнанный по каждому стату аналог, так вы можете получить дополнительных 10-20 хаосов а то и 2 экза, просто потому что будете знать точную цену и не продешевите.
В последнюю очередь скажу что данный способ много скорее всего не принесёт, потому как в основном такие предметы падают с плохими модификаторами и их можно выбрасывать вендорам, однако сами карты под шейпер/элдер влиянием имеют больше монстров или усиленных боссов, что положительно скажется на всех типах лута, валюте, уникалках и т.д. поэтому комбинировать этот способ с первым, выбирая те карты, на которых падают и хорошие гадальные карты и есть влияние одного из боссов — очень даже неплохая тактика, если вы новичок и хотите просто веселья, бегать по локациям с большим количеством мобов и потенциально вкусными сокровищами.

3. Пророчества.

Это не столько сам по себе метод фарма валюты, сколько вспомогательный элемент в этом деле. В игре есть механика пророчеств. За 1 серебряную монету у Навали вы можете получить случайное событие, что произойдёт с вами в будущем. Потому-то это и пророчества. В основном там будут падать пророчества по типу «вы встретите страдающего духа и освободите его», «редкий монстр отдаст больше редких сокровищ при смерти» и так далее, что являются минорными увеличителями Вашего лута, когда вы будете проходить карты. Большинство пророчеств — такие.
Есть те, что преобразуют какой-то уникальный предмет в улучшенную версию, если взять изначальный предмет и с ним в инвентаре убить какого-то босса из старых актов или на картах. Подобные пророчества могут принести от 10 хаосов вплоть до парочки сфер возвышения, это одни из самых жирненьких и классных, но тоже, только на некоторые популярные предметы, остальные могут быть бесполезны. Могут выпасть пророчества на лабиринт, на гарантированный 5 или 6 линк, что стоят дорого и так далее. В общем лута разного немерено, теперь в остальным аспектам механики.
Способ пассивный, делать много не надо — подходить к Навали да брать новые пророчества. Единственно что, придётся покупать серебрянные монеты на пое.трейде ибо тратятся они при большом количестве проходок карт быстро.
Теперь к минусам, с которыми вы встретитесь. Любое пророчество можно изъять и продать, чтобы его исполнил другой человек. В основном все дорогие пророчества так и уходят, для изъятия же нужно от парочки до десятка серебряных монет. При среднем курсе 1 хаос = 4-6 монет, всё не дорого. Но есть пророчества-цепочки, от которых отделаться — это боль в заднице. Нужно лететь в какую-то локацию 25-ых уровней, там искать бесполезных мобов, что даже не дадут особого лута, убить их и только тогда такое пророчество исполниться и освободит место, а в будущем вы сможете получить другую часть из этой цепочки.
Можно просто летать в нужные локации, сразу улетая оттуда, не исполняя пророчества, но как-бы тригеря его, однако тогда даже минимального лута вы не получите, и по цепочке продвинуться не сможете просто потратите чуток времени и одну серебряную монетку. Проблема таких цепочек в том, что даже за выполнение цельной не дают чего-то особенного, за время, потраченное на всю вы получите едва ли 5-10 хаосов(хотя кто знает какие предметы в будущем будут популярны, может быть Бледный совет или еще что-то из пророчеств-цепочек станет дорогим, однако пока что это не так), а времени потратить придется неплохо так. Пару-тройку карт пробежать бы точно успели. А убирать такие пророчества в основном и стоит по 7-8 монет, что достаточно дорого и неприятно, поэтому лучше уж хотя бы просто тригерить их, потратив десять-двадцать секунд на телепорт в нужную локацию.
Также пророчества, связанные с дополнительным числом мобов, по типу кучи крыс или другие обычные, часто попадающиеся дешёвые пророчества не прокают со 100% шансом. То есть, двойное зачарование в лабиринте — сработает однозначно, а вот дополнительного бродячего изгнанника вы можете встретить как на следующей карте так и через десяток. Поэтому сильно быстро крутить колесо пророчеств, заменяя старые новыми можно только если тратить кучу серебрянных монет на изъятие дешёвых, а это не полезно. Потому и способ заработка как таковой не способ, а скорее подспорье.

4. Шансинг предметов.

В игре есть уникальные предметы, что всегда востребованы. Конечно со вводом нового контента всё сложнее быть в курсе трендовых шмотов, однако при знании какие уникалки сейчас дорогие можно пользоваться еще одним способом рандома, чтобы зарабатывать деньги. По мере прохождения игры Вам достаточно часто будут падать Сферы Удачи, эти сферы превращают белый предмет в предмет случайной редкости с данной базой. Случайная здесь включает и уникальную редкость тоже.
Говоря просто: вы берёте белые Великолепные латы, клацаете на них Сферу удачи, что стоит часто 1/10 хаоса, вам могут выпасть магические, редкие Великолепные латы, а может выпасть Сердце Каома, которое сейчас хоть и подешевело но дешевле 50 хаосов при старте лиги стоить точно не будет.
Это дешёвый способ, но геморный. Нужно настраивать в лут-фильтре отображение белых вещей нужных Вам баз, нужно тратить время на подбор этих баз, потом шансить их, полагаясь на рандом. Читать и знать какие именно предметы нужны. В общем и целом проблематично, но как способ это рассматривать можно. А также для соло игроков это один из способов получить нужный им уникальный предмет, нацеленно «фармя» его таким вот образом.

5. Фарм убер лабиринта.

Убер лабиринт — это лабиринт, что откроется Вам после прохождения нужных испытаний, случайным образом спавнящихся на картах. Для каждого входа в него вам понадобится Подношение Богине, оно падает после прохождения тех самых испытаний, а также продаётся за 3-5 хаосов в среднем.
Что нужно для того чтобы убер лабы легко фармить?
Во-первых билд, должен иметь много защиты от физического урона и быть достаточно мобильным в плане прыжков, так как финальный босс Изарий, помимо своих ежедневно меняющихся усилений всегда бьет физическим уроном и имеет много АоЕ скиллов, от которых можно уворачиваться. В лабиринте придется много бегать, потому что цель прохождения — не монстры внутри, а добегание до основных ключевых мест в цепочке карт и убийства босса Изария. Грубо говоря Вам нужно сначала пропрыгать с десяток локаций, полутав тамошние мегасундуки, посетив скрытые алтари и убив минибосса Аргуса, а затем завершить прохождение карт убив самого Изария. Для медленных билдов занятие будет слишком времязатратным и непрактичным, для билдов сделанных чтобы зачищать карты с пачками тонких монстров слишком тяжёлым из-за большого количества физ. урона Изария, к которому билд может быть не готов.
Во-вторых знание того что, где и как лежит в лабиринте сегодня. Убер лаба обновляется каждый день, для того чтобы точно знать где лежит какая плюшка есть подробный англоязычный сайт, однако это дополнительное время, потраченное на чтение и изучение, а не игру, так что выбирать Вам.
Геймплей будет в основном таким: зашли в карту, посетили одно или несколько ключевых мест на этой карте, быстро побежали к следующей в цепочке. Это повторяется пока вы не дойдёте до Испытания претендента в первый раз, там вы встречаетесь с Изарием, дерётесь, снося ему треть хп. Идёте дальше. Всё это повторяется еще дважды — и вот вы готовы получать основную прибыль.
Прибыль в лабиринте идёт из двух источников: кучи сундуков, что ждут Вас после убийства Изария, количество ключей к таким сундукам зависит от того, сколько вы ключевых мест посетили на всех картах лабиринта и насколько правильно убили Изария. Идти в убер лабу ради 2-3 ключей в конце — не логично и бессмысленно, так что если планируете фармить валюту таким способом, придётся подготовиться и делать всё тщательно.
И второй источник — это зачарования. Перчатки, ботинки и шлем в этой игре можно зачаровать на специальном Алтаре Лабиринта, что есть в комнате после боя с Изарием. Этот алтарь есть во всех сложностях лабы, но самые мощные зачарования можно получить только из убер лабы. Основной слот, на который больше всего разнообразных зачарований — это шлем. Суть в том, что многие популярные билды получают дикий прирост к урону, имея зачарование на нужный им скилл, что бывают лишь на шлемах. А из-за того, что есть просто тонна бесполезных или полезных менее популярным билдам зачарований получается так, что некоторые из них НЕРЕАЛЬНО ДОРОГИЕ из-за редкости+популярности самого билда.
В итоге очередная игра с рандомом, если Вам выпадает хорошее зачарование — вы купаетесь в хаосах, может даже экзах. Если нет, проходите снова. Для данного способа заработка есть необходимые приготовления, без которых пользы не будет. Во-первых, покупайте или открывайте сами пророчество на двойное зачарование. Это добавит Вам еще одно использование алтаря в конце Лабиринта и может удвоить прибыль с пробега. Стоит всегда по разному, но обычно в начале и середине лиги не дешевле 4 хаосов и не дороже 10. Что-то между. Для новичка — дорого, но возможная прибыль в 60-80 хаосов тоже не просто так даётся. Или тратьте в два раза больше времени на больше проходок лабиринтов, здесь кому как лучше.
Второе приготовление — всегда имейте в сундуке 2 и больше шлемов Devoto’s Devotion(Благочестие Девото) или Starkonja’s Head(Голова Старконжи), на которые и будете применять зачарования. Эти два идеальны, потому как с ними связано много популярных билдов, в частности тех, для которых есть самые дорогие зачарования, как к примеру дополнительные снаряды для Очереди на лучников. Сами шлемы также могут обходиться по началу от парочки и до 6-7 хаосов, но что поделать.

Полезная ссылка для лаб-фармеров: https://www.poelab.com/ тут монжо найти всю информацию о дневных переменах в лабиринте, всё, что только может понадобится для прохождения убр лабы.

Способ достаточно неприветливый для новичков, но если Вам нравится концепция меньше драк и толп монстров, больше перемещения между ценными объектами, с сильным боссом и бооольщущим жирным лутом в конце — этот стиль фарма для Вас.

Что насчет других способов?

Читать вторую часть гайда по заработку и фарму в игре Path of Exile.

learn2play.ru

Азири, Царица ваал — Path of Exile Wiki

Азири, Царица ваал — это босс, который обитает в областях Вершина жертвоприношений (уровень 70) и Манящая бездна (уровень 80). Является главным антагонистом дополнения Жертва ваал.

История

Азири была последней царицей народа ваал. Ее тщеславию не было предела, и она принимала просителей в зале окруженном зеркалами. Говорят, при этом она выходила к людям обнаженной, и требовала того же от придворных. Влюбленная в себя, Азири была одержима мыслями о вечной молодости, вдохновленная невероятной жизнью Зебуми, серийного убийцы ваал, который прожил 168 лет не старея. В поисках вечной молодости ее колдун Джибади принес в жертву бесчисленное количество ваал. В золотых страницах имеется туманное указание на «последнюю ночь страха и страданий», которое можно связать с Катаклизмом, и все же точно неизвестно, что стало причиной Катаклизма, унесшего с собой и народ ваал и саму Азири, сделав ее воистину последней царицей ваал. Однако, Азири не исчезла полностью, она осталась в царстве кошмаров, из которого сочится порча в земли Рэкласта[1]

Кроме того Письма ваал описывают Азири, как эгостичного тирана, который в равной степени вселял ужас, и которому поклонялись как божеству.

Местонахождение

Чтобы попасть в области Вершина жертвоприношений и Манящая бездна, вам потребуется собрать комбинацию из 4-х Фрагментов ваал (набор жертвоприношений, или смертный набор). Там, вы сможете встретиться с Азири, после победы на пятью ее стражами. (Двумя Творениями ваал, К’Юра, Й’Эйра’Аз и А’алаи, или К’аж К’Юра, К’аж Й’Эйра’Аз и К’аж А’алаи)

Тактика

Азири призывает приспешников
Азири применяет пламенный взрыв
Азири и её копии

Азири является одним из самых сложных боссов в игре, поэтому настоятельно рекомендуется иметь отличные защитные показатели и использовать Module Error: Item link: Не найдено результатов для параметра поиска «Ruby Flask». и Module Error: Item link: Не найдено результатов для параметра поиска «Topaz Flask»..

Азири имеет три формы:

Первая форма

Изначально Азири вступает в бой одна. Она не может быть подожжена, шокирована, охлаждена, заморожена, оглушена и отброшена. Также она обладает сопротивлением к урону стихиями. Кроме этого она отражает проклятия (при этом они действуют на саму Азири) обратно в применившего их игрока. В данном случае может помочь флакон с суффиксом «Оберега» (снимает проклятья при использовании и дает иммунитет к ним).

Азири использует следующие умения:

  • Копья, накладывающие кровотечение. Если вы используете ближний бой, то скорее-всего вам придется подставляться под эту атаку. Урон от этого умения не очень велик, он не должен вызывать проблем. В Манящей бездне копья применяются гораздо быстрее.
  • Одиночный 20pxПламенный взрыв с небольшим временем применения. Урон от этого умения не смертелен, если использовать Module Error: Item link: Не найдено результатов для параметра поиска «Ruby Flask».. Взрыв может снять значительное количество здоровья и если вы не успеете восстановиться, то следующая атака может вас прикончить. В Манящей бездне навык имеет на 20% бо́льший радиус.
  • Множественные, располагающиеся случайным образом усиленные 20pxПламенные взрывы с большой площадью поражения. Это умение игнорирует 8%(10% в Манящей бездне) сопротивления к огню у игрока. Пережить применение этого навыка можно с значительным запасом эффективного здоровья, используя Module Error: Item link: Не найдено результатов для параметра поиска «Ruby Flask». + любые другие способы увеличения сопротивления к огню. Количество взрывов зависит от количества игроков в области. Урон от этого умения способен убить большинство игроков одним ударом, его нужно избегать любыми средствами. Удобней это делать с помощью умений передвижения типа Наскока.
  • Цепь появляющихся случайным образом Призывов бури, наносящих урон от молний. Каждый призыв бури выглядит как оранжевый круг и взрывается через 3 секунды после появления. Может показаться, будто продолжительность некоторых призывов больше 3 секунд, но это не так — это значит, что среди старых призывов бури успели появиться новые.
  • Цепь появляющихся случайным образом усиленных Призывов бури, наносящих урон от молний. Такой призыв бури выглядит как насыщенного желтого цвета круг, с длинной тонкой желтой линией. Тонкая внешняя желтая линия такого круга является границей радиуса поражения. В остальном этот навык аналогичен оранжевому призыву, за исключением увеличенного на 50% урона. Эту атаку нужно избегать, при необходимости применяя Module Error: Item link: Не найдено результатов для параметра поиска «Topaz Flask»..

Вторая форма

Азири прикрывается защитным куполом, становясь неуязвимой. Она начинает призывать приспешников, которые будут её лечить, если они до неё дойдут. Приспешники не атакуют игрока. Встаньте около Азири и используйте навыки с уроном по области, это лучший способ для быстрого убийства этих приспешников. Во время неуязвимости Азири восстанавливает свой Энергетический щит.

Это самая безопасная форма Азири, используйте её с умом: перезаряжайте флаконы, восстанавливайте здоровье и энергетический щит или используйте проклятья на Азири, снимая их флаконом с себя.

Третья форма

Азири призывает четыре своих копии. Начало этой фазы полностью предсказуемо: она наступает, как только Азири потеряет четверть своего здоровья(на 75%, 50% и 25%). Если после такой стадии Азири будет вылечена приспешниками(скажем, до 76%), то снова эта фаза НЕ наступит. Азири неуязвима в этой форме. Для начала вам нужно убить одну из 4-х копий:

  • Одна копия будет держать копье, накладывающее кровотечение.
  • Другая копия, с огненными руками, будет использовать 20pxПламенный взрыв.
  • Третья копия, с заряженными молниями руками, использует Призыв бури.
  • Четвертая копия, с зеркалом, отражает урон. Это очень опасная копия, не рекомендуется атаковать её, если вы не используете ловушки, мины или любые другие методы непрямого урона.

Эксклюзивная добыча

Вы можете получить следующие предметы:

Обычная Азири

  • Module Error: Item link: Не найдено результатов для параметра поиска «Atziri’s Promise».
  • Module Error: Item link: Не найдено результатов для параметра поиска «Atziri’s Step».
  • Module Error: Item link: Не найдено результатов для параметра поиска «Doryani’s Invitation».
  • Module Error: Item link: Не найдено результатов для параметра поиска «Doryani’s Catalyst».

Дополнительно есть шанс получить улучшенные фрагменты ваал из «Смертного» набора:

  • Module Error: Item link: Не найдено результатов для параметра поиска «Mortal Grief».
  • Module Error: Item link: Не найдено результатов для параметра поиска «Mortal Hope».
  • Module Error: Item link: Не найдено результатов для параметра поиска «Mortal Rage».
  • Module Error: Item link: Не найдено результатов для параметра поиска «Mortal Ignorance».

И, наконец, есть шанс получить эксклюзивную нагрудную броню:

  • Жертвенное облачениеБроня: 329
    Уклонение: 329
    Энерг. щит: 64Требуется Уровень 72, 66 Сила, 66 Ловк, 66 Инт3% reduced Movement Speed (Hidden)

Убер Азири

Убер Азири — это усиленный вариант обычной Азири.

Из нее могут выпасть следующие предметы:

  • Module Error: Item link: Не найдено результатов для параметра поиска «Atziri’s Acuity».
  • Module Error: Item link: Не найдено результатов для параметра поиска «Atziri’s Splendour».
  • Module Error: Item link: Не найдено результатов для параметра поиска «Atziri’s Disfavour».
  • Module Error: Item link: Не найдено результатов для параметра поиска «The Vertex».

Ссылки

pathofexile-ru.gamepedia.com

Таинственная святыня — Path of Exile Wiki

ТекстЭффект
Ситуация становится опасной, когда не можешь её избежать.Все залы лабиринта получают следующие свойства:

23% повышение скорости передвижения монстров
30% повышение скорости атаки монстров
30% повышение скорости сотворения монстров
12% повышение редкости предметов, находимых в области
12% увеличение количества предметов, находимых в области

Холод — смертельный противник.Все залы лабиринта получают следующие свойства:

Монстры наносят 70% (ЖМ) / 100% (БМ) дополнительного урона в виде урона от холода
10% увеличение количества предметов, находимых в области
10% повышение редкости предметов, находимых в области

Молния — ярость природы.Все залы лабиринта получают следующие свойства:

Монстры наносят 70% (ЖМ) / 100% (БМ) дополнительного урона в виде урона от молнии
10% увеличение количества предметов, находимых в области
10% повышение редкости предметов, находимых в области

Огонь — страшный враг.Все залы лабиринта получают следующие свойства:

Монстры наносят 70% (ЖМ) / 100% (БМ) дополнительного урона в виде урона от огня
10% увеличение количества предметов, находимых в области
10% повышение редкости предметов, находимых в области}}

Твоим врагам везёт.Все залы лабиринта получают следующие свойства:

Монстры имеют (от 180 до 380)% повышение шанса критического удара
+(от 33 до 45)% к множителю критического удара монстров
15% увеличение количества предметов, находимых в области
15% повышение редкости предметов, находимых в области

Крепкий орешек.Все залы лабиринта получают следующие свойства:

На 45% больше здоровья монстров
10% увеличение количества предметов, находимых в области
10% повышение редкости предметов, находимых в области

Будь осторожен.Все залы лабиринта получают следующие свойства:

22% увеличение урона монстров
15% увеличение количества предметов, находимых в области
15% повышение редкости предметов, находимых в области

Размер имеет значение.Все залы лабиринта получают следующие свойства:

Монстры имеют 20% увеличение области действия умений
10% увеличение количества предметов, находимых в области
10% повышение редкости предметов, находимых в области

Жизненные силы покидают тебя.Все залы лабиринта получают следующие свойства:

Игроки восстанавливают здоровье, ману и энергетический щит на 40% медленнее
20% увеличение количества предметов, находимых в области
20% повышение редкости предметов, находимых в области

Боль от любого прикосновения.Все залы лабиринта получают следующие свойства:


Игроки прокляты Беззащитностью
25% увеличение количества предметов, находимых в области
25% повышение редкости предметов, находимых в области
Бойся стихий.Все залы лабиринта получают следующие свойства:

Игроки прокляты 20pxУязвимостью к стихиям
15% увеличение количества предметов, находимых в области
15% повышение редкости предметов, находимых в области

Тебе нехорошо.Все залы лабиринта получают следующие свойства:


Игроки прокляты 20pxСлабостью
15% увеличение количества предметов, находимых в области
15% повышение редкости предметов, находимых в области
Братья по оружию.Магические монстры в области клонированы
Проблем хотите? Вдвойне получите!Редкие монстры в области клонированы
Золото из свинца.Обычный не надетый предмет в инвентаре становится редким.
Фонтан улучшения.Медленно выбрасывает много валюты, которую можно получить из Ларца колдуна.
Неожиданный защитник для этого сокровища.Из случайного монстра в текущем зале Лабиринта выпадет уникальный предмет.
Хранитель побрякушек.Из случайного монстра в Лабиринте выпадет 5 редких амулетов.
Хранитель самоцветов.Из случайного монстра в Лабиринте выпадет 5 редких самоцветов.
Хранитель колец.Из случайного монстра в Лабиринте выпадет 5 редких колец.
Хранитель запасов.Из случайного монстра в Лабиринте выпадет 10 редких предметов
Хранитель мудрости.Из случайного монстра в Лабиринте выпадет 100 Module Error: Item link: Не найдено результатов для параметра поиска «Scroll of Wisdom»..
Хранитель богатств.Из случайного монстра в Лабиринте выпадет много валюты, как если бы он был одержим Транжирой.
Горячая точка.В области появляться три Отряда, по одному на каждый элемент
Восстание Немого ветра.Отряд Немого ветра появляется в области
Восстание ренегатов.Отряд Отступников появляется в области
В воздухе витает дух порчи.Во всех областях Лабиринта:

Буря порчи

10% увеличение количества предметов в области

В области запахло дымом.Во всех областях Лабиринта:

Буря кипения

15% увеличение количества предметов в области

Близится буря.Во всех областях Лабиринта:

Буря электричества

15% увеличение количества предметов в области

Подул ледяной ветер.Во всех областях Лабиринта:

Буря дрожи

15% увеличение количества предметов в области

Ярость неудержима.Все области Лабиринта получают свойство Буйство.
Заклятый враг.Каждый редкий монстр в области получает свойство Немезиды, если еще не имел его.
Безграничная сила.Умения персонажа не стоят маны до тех пор, пока он не покинет область.
Взгляни на страхи свысока.Дает эффект персонажу Алтарь величия до тех пор, пока он не покинет область.
Причиняй боль искусно.Дает эффект персонажу Алтарь алмазов до тех пор, пока он не покинет область.
Ничто тебя не остановит.Дает эффект персонажу Алтарь неуязвимости до тех пор, пока он не покинет область.
Скипетр и посох.В области появляется Эойн Седовласый, Магнус Каменный рог или Тиневий Боголюб.
Молот и топор.В области появляется Иона Освобожденный, Ксандро Кровопийца, Дамой Туи или Викас Могучий.
Щит и меч.В области появляется Армис Белл, Торр Олгоссон или Захарий Дисмарейс.
Проклятие геомантаВраги имеют 40% снижение физического урона.

pathofexile-ru.gamepedia.com

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о