Пасть тролля в игре цитадели – Онлайн игра Цитадели — играть бесплатно в браузерную стратегию, регистрация на официальном сайте

Содержание

Игра Цитадели (Жажда власти) советы новичкам. Хитрости боя в игре Цитадели (Жажда власти).

Советы по прохождению игры Цитадели (Жажда власти)

http://ok.ru/game/lustpower адрес игры в однокласниках.
https://vk.com/lustpowerа адрес игры вконтакте (ВК).
https://warlords.mail.ru/ адрес игры на майл.ру. Или на вкладке игры напишите цитадели.

Игра Цитадели (Жажда власти) советы новичкам.

Интересная игра Цитадели, старое название этой игры Жажда власти.

  • Не всегда спешите переходить на следующий уровень ратуши. Сначала сделайте основные улучшения доступные на данном уровне ратуши.
  • Защиту выставляйте не всегда, так как защищающиеся войска, особенно если ресурсов много, все равно забьют и придётся тратить на их найм.
  • Если ваш замок разграбили выставляется щит. Не спешите атаковать других игроков, щит снимется и на вас могут снова напасть. Временами эффективнее сначала накопить ресурсы, заказать улучшения, набрать войск, улучшить защиту. При щите на вашем замке можно так же атаковать бездну сокровищ, объекты из событий и тому подобное, щит с вашего замка при этом не снимается.
  • Вход в онлайн игру Цитадели через социальные сети однокласники, вконтакте.
  • Входите через ту сеть через которую начали играть, при входе через другую создаст еще один аккаунт в игре.
  • Не спешите тратить кристаллы, хоть они и восполняются.
  • Вступление в клан выгодно. По возможности вступите в какой ни будь. Наибольший эффект вступить в один ил лучших кланов. Если вы ему соответствуете подайте заявку, даже если количество игроков в клане уже максимальное 30.
  • Вступив в клан общайтесь с другими участниками клана и не стесняйтесь задавать им вопросы.
  • Обратите внимание на мост справа (счастливый мост), его улучшение снижает потери ресурсов при разграблении замка.
  • Некоторые книги выгоднее продать чем использовать.
  • Добавьте играющих друзей в ячейки зала славы. Вы сможете заходить к ним оттуда и получать дополнительные ресурсы.
  • Каждые сутки доступно 7 атак на бездну сокровищ, по возможности проводите все 7. Атакуйте в основном только первый уровень в бездне сокровищ.
  • Соберите ресурсы и постройте 3 казарму для более быстрого набора войск. При постройке круга теней в казармах теней, вы сможете кроме набирать сразу некоторые типы элитных войск.
  • Доблесть в игре жажда власти вспомогательный параметр, не гонитесь за ним.
  • При атаке цитадели оставшиеся булки не переходят на следующие сутки, используйте их полностью.
  • Вступив в клан обязательно атакуйте цитадель и высылайте подарки другим участникам клана. У вас при этом ничего не убывает, а они получают дополнительные ресурсы и войска. И ответят вам тем же.
  • Наименее значимый ресурс в игре жажда власти драконит, увеличивайте его добычу и складирование в последнюю очередь.
  • Постройку и улучшение зданий на начальном уровне можно делать бесплатно, в дальнейшем за кристаллы или соответствующие свитки.

Игра Цитадели или жажда власти секреты

  • При защите баллисты увеличиваю урон пехоты, огнемёты увеличивают урон кавалерии, катапульты урон стрелков. Несколько однотипных защитных установок увеличивает урон сильнее их параметры суммируются. К тому же каждая установка при апгрейде имеет большую прочность и большую атаку сама, учитывайте это как при атаках чужих замков, так и при обороне своих.
  • Выставляйте при атаках доминирующие противотипы войск.
  • Захватывайте максимальное количество лагерей и улучшайте в них войска до элитных, они заметно эффективнее.
  • Видя диапазон значений количества войск противника считайте количество войск в середине диапазона. Пример: 100-500 пикинеров. Значит 500-100:2+100=300. В данном подразделении примерно 300 юнитов.
  • Рассчитывайте атаку и защиту войск при выставлении их на калькуляторе.
  • Одина из наиболее эффективных тактик атаки, это подразделения слева и справа, а по центру в обоих клетках по одному юниту.
  • При просмотре обороны замков, уникальные юниты и элементали не видны, показывает защита не выставлена.
  • Эффективнее выбирать замки для атаки непосредственно на карте, а не во вкладке “игроки”.
  • При принятии решения об атаке замка обратите внимание так же на уровень городских ворот и защитных систем.
  • На начальных этапах игры если нет желания рассчитывать количество юнитов для выставления в атаку, удваивайте количество выставляемое компьютером по умолчанию. Дойдя до более высоких уровней в игре, сделав достаточно большое количество улучшений войск коэффициент будет снижаться.
  • Создавайте элементалей в алтаре, это достаточно мощные войска с особыми дополнительными характеристиками. Они весьма эффективны как при атаке, так и в обороне.
  • Увеличивайте количество армий до максимального на вашем уровне ратуши.
  • Не ждите пока армия вернется, отправляйте сразу еще и еще одну на атаку следующего подходящего замка.
  • Выбирайте замки для атаки, так как защита может быть серьезной, а ресурсов минимум. В другом войска на защиту могут быть не выставлены, а ресурсов при этом много.
  • Выбирайте замки для атаки в основном уровнем не выше чем ваш уровень.
  • Справляться с вампирами можно и без книги захвата, но учтите что войск при этом надо много, повреждения у вампиров заметно снижены.
  • Просматривайте и анализируйте бои.
  • Количество войск во многих ежедневных событиях повторяется и каждый день одно и тоже, что бы не считать каждый раз запишите сколько надо на бумажку

Удачи вам в игре и помните это интересная игра. Если что то в ней и не получается или проиграли бой, то огорчаться не чему. Если будете играть дальше будет еще много интересного.

Как начать сначала игру жажда власти

Что бы начать сначала игру жажда власти войдите в нее через другую социальную сеть. Например если вы играли через социальную сеть Вконтакте, войдите в нее через Однокласников или mail.ru. При этом старый аккаунт останется доступен в игре и появиться новый. Может играть сразу с нескольких.

Как в жажде власти снять осаду

Что бы снять осаду с лагеря нападите на замок осадившего и выиграйте сражение. Если вы состоите в клане, то атака на ваш осажденный лагерь другим участником вашего клана освободит лагерь от осады. Для этого сообщите его координаты в клановом чате и попросите освободить.

Жажда власти захват цитадели

При вступлении в клан появляется возможность участвовать в захвате цитадели. В первый день захвата покупаются ресурсы для захвата (булки) за игровые монеты. В остальные 2 дня булки автоматически восполняются. Цитадель состоит из 6 башен каждая следующая более защищенная. Клан набравший при захвате цитадели максимальное влияние считается владельцем цитадели до следующего захвата. Влияние клана равно сумме влияний всех его участников. За победу в каждую башне начисляются очки влияния 5-6-7-8-9-10 соответственно за башни с 1 по 6. Возможно обновление ресурсов для захвата цитадели за кристаллы другим участником клана. Для эффективных побед в цитадели используйте элитные войска. Чаще захватывают фланговой атакой: посередине и сзади по 1 пикинеру, по краям элитные противокласы. Если не видно какое подразделение защищает, то чаще всего подойдут элитные маги всадники.

    Примерный расход батонов на каждую башню цитадели за 500 игровых монет 200 тысяч батонов:
  • 10 тысяч булок — 1 локация;
  • 15 тысяч булок — 2 локация;
  • 25 тысяч булок — 3 локация;
  • 40 тысяч булок — 4 локация;
  • 50 тысяч булок — 5 локация;
  • 60 тысяч булок — 6 локация;

Для цитаделей других стоимостей пропорции использования батонов такие же. Например если батонов 300 тысяч то указанные цифры использования батонов на каждую локацию надо умножить на 1,5 Получиться 15;22,5;37,5;60;75;90 соответственно.

Если у вас низкий уровень и вы не можете выиграть на всех локациях, атакуйте 5 а не 6 локаций цитадели, распределив батоны которые бы пошли на нее на 5 локаций.

Если у вас низкий уровень и вы не можете выиграть на всех локациях, атакуйте 5 а не 6 локаций цитадели, распределив батоны которые бы пошли на нее на 5 локаций.

Расчет войск в жажда власти

Умножаете на калькуляторе количество юнитов противника на количество жизни 1 юнита и делите на значение атаки 1 юнита подразделения выставленного против них. Получаете количество юнитов которые забьют вражеское подразделение с одного удара. При выставлении противотипов войск, можно уменьшать полученное количество, справятся. При атаке на замки надо так же учитывать оборонительные сооружения.

Жажда власти выставить защиту

Нажав на лагерь вы можете выставить защиту. Защита выставляется за драконит. Элементали не видны противнику на защите что усложнит расчет войск атакующему. Наиболее эффективны на защите уникальные юниты, например буры. Хороши в защите фрослинги (замороженные) при большом их количестве. Уникального юнита лучше ставить на задний план, на трех рубежах первого ряда обычные или элитные войска. При выставлении защиты мощь разных армий делайте примерно одинаковой, иначе против самой сильной может быть выставлен элементаль тьмы. При выставлении войск переместите баллисты, огнеметы и катапульты, что бы они усиливали соответствующие войска. Защитные системы увеличивающие урон по определенным типам войск лучше ставить рассчитывая на атаку противотипов. В ряде случает защиту выставлять не имеет смысла, вы больше потратите драконита и войск, которые придется заново нанимать за игровые монеты.

Где брать ресурсы в игре жажда власти

Сбор ресурсов с шахт и зданий не достаточен для всех абгрейдов. Для добычи ресурсов используйте атаки на замки других игроков у которых много ресурсов. Поступление ресурсов от ежедневных объектов, ресурсы из пещеры или оазиса, экспедиции, приключения так же дают ресурсы. Вступите в клан и периодически будете получать клановые подарки, которые можно менять в алтаре на миллионы нужных вам ресурсов. Постройка ряда объектов за кристаллы увеличивает поступление золота, драконита, дерева. Постройка или улучшение объектов уменьшающих коэффициент потери ресурсов при успешной атаке на ваш замок уменьшит потери ресурсов. Ресурсы так же можно купить за небольшую сумму денег, оплата при этом через банкомат или электронные деньги. Повышение до нового ранга и до новой ступени в развитии вашего замка дает ресурсы. Захватывайте лагеря и если ресурсов не достаточно, то создавайте в них наиболее нужные.

Где нойти книгу механика в игре Цитадели (Жажда власти)

Книгу механика можно сделать в алтаре (требуеся высокий ранг) или собрать части атакуя 8 уровень бездны сокровищ или зачарованого оазиса. Иногда может выпасть из сундуков не начального уровня.

Кодекс клана в игре Цитадели (Жажда власти)

Вступив в клан, вы получаете ряд преимуществ, по сравнению с игроками не состоящими в клане. В принципе чем мощнее клан в который вы вступили тем лучше. Хотя при этом вы должны соответствовать уровню клана.

К кодексу клана относятся правила записанные в клановом доме. Обычно это обязательность посещения цитадели. В ряде случаев это союз с другим кланом, т.е. взаимная договоренность о не нападении. Иногда другие текущие задачи клана. К кодексу клана также относят обязательную отправку ежедневных подарков другим участникам клана, выполняется в клановом доме и для высылающего бесплатна. Чем выше уровень кланового дома, тем больше подарков вы можете выслать (максимум 5 подарков).

К негласным пунктам кодекса клана относят: участие в жизнедеятельности клана, помощь другим игрокам клана, взаимное уважительное отношение, адекватность в общении, отсутствие длительной не активности в игре.


 
Автор: Ларин А.В. для http://wmr1000.ru/ Запрещено копировать без ссылки на сайт

 
Сделать закладку:

Еще игры:

wmr1000.ru

10 уровень Бездны — Цитадели (Жажда власти). Клан Монастырь

Клан монастырь приглашает активных игроков! Если вы на этом сайте и ищете инфу о ците или прокачке, у вас 7-й уровень или выше, значит вы нам подходите. Заходите в клановый дом, выберите пункт меню «Клан», вкладка «Поиск», наберите монастырь и вступайте!

Попасть в 10-й уровень Бездны можно разными путями: собрать тканную карту, принести благословение из экспедиции или же как-то ещё. Собирать карту из кусочков очень тяжело. Часто получается, что некоторые кусочки в двух и более экземплярах, а некоторые не попадаются вообще.

В любом случае, если у вас виднеется такой значок, значит можно отправляться в путь, конечно если остались на сегодня походы в Бездну или свитки Бездны. Путь в 10-й грот открыт ограниченное время.

Количество возможных наград за посещение 10-го грота впечатляет. Как и войска, охраняющие его. Оптимальный расклад войск делаем так. В крайние колонны ставим рекомендованное компьютером количество войск, а в центр ставим водяных элементалей в чуть большем количестве. Задача элементалей воды — выбить первую центральную колонну и затем противостоять элементалю тьмы.

Для тех кто не в курсе. Элементали воды неуязвимы для всех элементалей. Урон им могут нанести лишь обычные войска и сами элементали воды. Элементаль тьмы имеет урон в 100 000 000 и всего 1 единицу жизни. Т.е. он гарантировано выносит колонну, если она не состоит из элементалей воды, после чего он погибает. Таким образом, если вы не имеете возможности поставить в центральную колонну элементалей воды, то одна из ваших колонн погибнет полностью.

А что же насчёт награды? С наградами всё в порядке. 10-е сопряжение бездны обязательно содержит по единице всех эссенций, кроме эссенции тьмы и кристалл знания. Кроме того, могут выпасть свитки алтаря, найма и учёного с приличным временем действия.

Вот скрин ещё одной победы в 10-м гроте. А здесь вы можете оценить потери, понесённые моими армиями и полученный генералами опыт в 10-м гроте.

Удачного штурма Тайника изобилия!

www.hotgamer.ru

Цитадели (Жажда власти), стратегия с элементами карточной ККИ, обзор онлайн игры — Мои онлайн игры

Хочу с вами поделиться очередной контактовской стратегией.

Игра довольно простая, но формулы расчетов добычи ресурсов, а главное — их трат откровенно наркоманские.

Точней, прозрачно намекающие, что игру надо поддержать рублем, в противном случае играть можно один-два раза в день минут 5.

В остальном же игра скорей очень примитивная ККИ (коллекционная карточная игра), чем стратегия.

Обзор игры жажда власти.

Начинаем мы как в классической браузерной стратегии — есть ратуша, от развития которой зависят остальные постройки, есть возможность отстраивать здания для добычи и хранения золота, драконита и дерева.

И вот первая странность — добыча ресурсов дублируется двумя типами строений, например, драконит мы добываем в огромном строении, стоящем на краю — драконитовы копи, и также можем купить в магазине маленькие дома ремесленника и поставить их в определенной точке карты. Места на карте вроде и много, но все заставлено какими-то кочками и булыжниками, поэтому приходится либо высунув язык искать свободное место, либо ставить рабочих на расчистку, а это довольно долго. Понятно, что копи приносят гораздо больше ресурсов.

Странность два заключается в диком разрыве по добыче ресурсов при улучшении. Одно улучшение увеличивает добычу раз в десять (уровне на третьем сравнивается — становится прирост на 20-40% от улучшения и удвоение места хранения). Зачем делать такой дисбаланс — непонятно вообще, потому что постепенное увеличение гораздо комфортней, тем более для новичков. Смог придумать только одну причину — чтобы заброшенные на старте деревни не приносили много прибыли, так как стартовый прирост просто мизерный.

Также нам надо заставить все складами для каждого отдельного вида ресурсов, и это даже трошки напрягает.

Ну и все приходится улучшать постепенно.

Войска, оборона

По началу все кажется довольно замороченным, однако по существу все просто.

Для начала нам нужна казарма и штаб ордена, с каждым улучшением можно брать больше войск в бой и открываются новые бойцы — пикинеры, арбалетчики и рыцари. Они все довольно посредственные, поэтому не рулят.

Накопив ресурсов, ставим дом варваров, получаем возможность нанимать в бой берсерков, которые, впрочем, по характеристикам даже слабей рыцарей.

Далее ставим башню магов, которая строится очень долго, открываем пиромантов, которые уже вполне норм. Улучшая дом варваров и башню магов, открываем все более сильных юнитов.

В академии мы поднимаем характеристики юнитов (+ к атаке и здоровью), военный университет позволяет прибавлять характеристики.

Алтарь позволяет создавать уникальных существ с очень высокими характеристиками, но ресурсы для них нужно добывать в пещерах, которую не так-то и просто победить.

Система боя.

Сначала нужно выбрать цель на глобальной карте. Всего их три — лагеря разного уровня, простые, игроки и пещера. замки игроков с карты не атакуются — сначала надо нажать посмотреть, и там уже кнопка атаковать. Пещеры — сложные боты с ультра ресурсами для крафта.

Чтобы отправить войска в бой, нужны сами войска и золото. Чем больше и сильнее карты — тем дороже. То есть нам надо сначала потраться на изучение войск, затем на их найм, подождать, затем еще тратиться на отправку в бой, опять же — войска могут подохнуть и их надо восстанавливать. В общем, игра не для бедных задротов, а для тех, кто играет иногда, или платит.

Сам бой происходит в карточном режиме — три карты стеков напротив друг друга, кто сильней — тот и выиграл. Когда какой-то стек кончился, можно взять из резерва, резерв также за золото берется с собой — чем богаче, тем больше можешь взять войск.

Реализован КНБ (камень ножницы бумага) баланс, пехота сильней бьет по кавалерии, конница имеет преимущества перед стрелками и так далее. Но не сильная разница — 12-20% бонуса.

Есть особенность при штурме замка, так как там еще в бою участвую катапульты, баллисты и огнеметы, довольно-таки мощные, кстати. При этом по умолчанию войска в бой не вступают, нужно самому их выставлять на защиту от 8 до 24 часов. За драконит, тут ничего бесплатного нет.

Советы новичкам, мини гайд

Запастись терпением и спокойно поднимать ратушу и главные добывающие шахты со складами.

Оборону ставить в зависимости от соседей, например, меня за 2 недели атаковали всего раз, но вынесли очень много, и это печально. Но как минимум нужно выставить баллисты и прочее, учитывая их бонусы типам войск.

Ну и фармить очень осторожно, так как в минус тут уйти проще простого.

Итог, отзыв.

Если честно, то лично мне игра вообще не понравилась. Она скучная и не цепляет, особенно если учесть, что первое время все сводится к тупому развитию города два раза в день и скучном фарме лагере.

Где-то в перспективе, конечно, маячит много золота и большое количество крутых юнитов, которыми можно спокойно фармить соседей без особого ущерба, но мне лень этого ждать.

Интересно, что игру немного перекроили и начали жестко рекламить везде, размещая до кучи на всех площадках, где только можно — вк, мейл, 101хр и так далее, вплоть до реализации на андроид и IOS. И зачем-то сменили название на цитадели.

Играть в цитадели (жажда власти) вконтакте

iggrock.ru

Прокачка доблести — Цитадели (Жажда власти). Клан Монастырь

Клан монастырь приглашает активных игроков! Если вы на этом сайте и ищете инфу о ците или прокачке, у вас 7-й уровень или выше, значит вы нам подходите. Заходите в клановый дом, выберите пункт меню «Клан», вкладка «Поиск», наберите монастырь и вступайте!

Основа прокачки доблести — правильный выбор соперников. Если зайти в замок к любому игроку, вы увидите, на сколько изменится ваша доблесть в случае победы и поражения.

Так как цель не получение душ, а кач доблести, то в первую очередь выбираем противников, у которых либо никто не стоит в защите, либо стоят, но очень мало. Если будете выбирать противников с большим количеством воинов в защите, то очень быстро спустите своё войско. Обязательно обращаем внимание на положительный прирост доблести, если потенциальный прирост мал, а вот падать есть куда, то нападать не стоит, ваш кэп.

Какова минимальная величина положительного прироста, ради которого вы готовы выдвинуть свои войска — решайте сами. У меня эта величина варьируется от 10 до 20.

Время для эффективной атаки

Атаковать желательно, когда большинство потенциальных противников оффлайн. Лучшее время ночью, после 12 часов ночи и до 4-х утра. Уже в 5 утра много людей онлайн (не все живут в вашем часовом поясе и у кого-то может быть 7 утра). Ещё, хорошее время — это с 8:45 до 9:45 утра понедельника. Гиблое время, когда атака будет скорее всего встречена превосходящими силами, это весь день и ночь с субботы на воскресенье.

Ускорения

Желательно атаковать со свитками ускорения (свитки полководца) или ускоряться кристаллами. Даже, если вы использовали свиток или кристаллы, у противника всё равно есть 2 минуты на то, чтобы подготовиться. Он получит оповещение об атаке, но состава ваших войск знать не будет.

Когда мстить, а когда нет

Не следует рисковать доблестью ради тех, кто нашёл вас через меню поиска противников. По двум причинам. Во-первых, он ваши координаты не знает, а значит второй раз не придёт. Во-вторых, до него идти, скорее всего, от 2-х до 7 часов. За это время противник может либо щит выставить, либо войска в защиту, либо сменить расположение замка. Тратить свитки или кристаллы на ускорение в данном случае бессмысленно. А значит, у вас всё это время одна армия будет недоступна. И снова ваш кэп.

Мстить ближайшим соседям нужно обязательно, атаковать же их крайне нежелательно, если не хотите втянуться в затяжной конфликт. Так же обязательно мстить, если во время атаки противником были использованы дикие или свирепые големы. Големы имеют шанс снизить уровень ваших осадных оружий и их придётся снова долго и мучительно апгрейдить.

Оценка противника

При оценке противника с точки зрения, стоит ли с ним связываться, мы обращаем внимание на 2 вещи.

  1. Оснащение замка.
  2. Ранг.

Об оснащении. Массовое наличие декоративных предметов в замке свидетельствует о том, что игрок донатит, т.е. вкладывает реальные деньги в игру. А значит он оснащён лучше среднего игрока и у него есть стимул играть осторожнее и проводить в игре больше времени. Более того, декоративные постройки либо увеличивают мощь армии донора, либо снижают силу атаки ваших юнитов. Чем меньше декоративных объектов, тем предпочтительнее выбрать игрока донором.

Внимательно изучаем таблицу рангов, визуально запоминаем, как выглядят ранги выше вашего, а как те, которые ниже. Таблица находится по клику на вашем аватаре в левом верхнем углу экрана. В выпадающем меню выбираем Ранги. Естественно, в приоритете те, кто ниже вас рангом.

Эта статья будет постоянно дополняться. Следите за обновлениями.

www.hotgamer.ru

Развитие, ч. 1 — Цитадели (Жажда власти). Клан Монастырь

Клан монастырь приглашает активных игроков! Если вы на этом сайте и ищете инфу о ците или прокачке, у вас 7-й уровень или выше, значит вы нам подходите. Заходите в клановый дом, выберите пункт меню «Клан», вкладка «Поиск», наберите монастырь и вступайте!

В каждой игре есть принципы, соблюдая которые, можно добиться большего, чем остальные игроки. Есть и в «Цитаделях» такие аксиомы. В серии статей «Развитие» я постараюсь выложить все, открывшиеся мне оптимальные стратегии.

Все вы заметили кнопку «Месть» в сообщениях о битвах против живых игроков. Ну так вот. Мстить рекомендую, только если атаковал сосед, до которого идти недалеко. Если же на вас напал кто-то по наводке воришки (в этом случае время пути очень большое), надо забить и забыть. В противном случае вы надолго подвесите свою армию и скорее всего проиграете. За время, пока ваша армия идёт до врага, противник может получить сообщение о вашей атаке и подготовиться.

Узнать время пути до противника нам поможет как раз эта кнопка. Жмём «Атака» и видим на карте замок противника. Заходим внутрь замка и жмём «Атака». Далеко расположенного игрока имеет смысл навестить, если только он особо назойливо нарывается.

Второй принцип, которой раскрою в этой статье — это почти полный отказ от выставления защиты. Какую бы огромную армию вы не поставили в оборону, всегда найдётся тот, кто с ней сладит. Даже на королев ночи, даже на Бур III-M, даже големов найдётся управа. И поверьте, эта управа не заставит себя ждать. Всегда есть кто-то, у кого есть нужда повысить количество душ. Или доблесть. Или опыт генерала.

Не выставляя защиты вы повышаете возможность дать отпор случайному противнику. Вы получите сообщение об атаке и можете быть уверены, что противник рассчитывает на то, что у вас нет стражников (он буквально только что заглядывал в ваш замок и не увидел её). Тут же выставляете максимально возможную защиту. И после победы снова убираете её.

Следующая часть, «Развитие, ч. 2».

www.hotgamer.ru

Цитадель Грабителя | The Elder Scrolls Wiki

Цитадель Грабителя
Карта
Округ Хладная Гавань
Регион Хладная Гавань
Персонажи Ванус Галерион, Гатвен, Дентрис Ромори, Дитрис Ромори, Идущая-по-пеплу, Кадвелл, Капитан Арах, Лалориаран Динар, Лирант, Скордо Нож, Холгунн
Существа Валкиназ Серис, Маркиназ Гадрах, Титан Дьянакс, дремора
Квесты Цитадель должна пасть

Цитадель Грабителя (ориг. The Reaver Citadel) — форт в игре The Elder Scrolls Online.

 Обобщающая статья:  «Форты (Online)».

    Цитадель Грабителя — форт на севере региона Хладная Гавань, расположенного в одноимённом плане Обливиона, принадлежащем даэдрическому принцу Молаг Балу. Один из способов добраться до него — двигаться на север от Фруктового сада. Также можно добраться до локации с помощью дорожных святилищ. Ближайшее находится южнее форта.

    После очищения Фруктового сада, армия Меридии выдвинулась на север, где находится Цитадель Грабителя — крепость, преграждающая путь к Бесконечной лестнице и Планарному вихрю. Крепость хорошо охраняется кланом дремора, возглавляемом валкиназом Серисом. Его крепость, Пирамида Цитадели, находится по ту сторону руин имперского поселения, некогда существовавшего в Нирне, а затем перемещённого в Хладную Гавань. Отряд соберётся к югу от Цитадели и Лалориаран Динар предложит свой план по захвату крепости.

    План короля айлейдов заключается в использовании залов гильдии бойцов и магов, находящихся на территории города. Зал Гильдии бойцов находится под защитой магического оберега, который не пускает дремор внутрь, но и не даёт выйти из здания, связанного с внешним миром туннелем. Зал Гильдии магов, расположенный в Верхнем городе, содержит в себе портал, через который могут пройти отряды гильдии и ударить защитникам города в спину, пока те противостоят бойцам, наступающим из Нижнего города. Ключевую роль в плане отводят Бездушному, которому предстоит проникнуть в город, снять оберег и реанимировать портал. Помочь вызовется дремора Лирант, которую герой уже встречал в Башне Лжи, куда её заточил валкиназ Серис, опозоривший клан дреморы.

    Бездушный может проникнуть на территорию Цитадели Грабителя посредством пролома в стене, находящемся восточнее основных ворот. Территорию Нижнего города охраняет большое количество дремор. Впрочем, если двигаться вдоль скал, ограждающих руины с севера, можно избежать столкновений с противниками. Добравшись до здания гильдии, герой должен будет отыскать ключ отмыкающий оберег. Он находится за залом гильдии в разрушенном доме. Когда дело будет сделано, солдаты гильдии бойцов начнут атаку, а Бездушный отправится в Верхний город. У его врат находится Холгунн и ещё один боец. В этот момент дремора начнут контратаку, проходящую в три волны. На четвёртой появится маркиназ Гадрах и её свита.

    В Верхнем городе, где помимо здания Гильдии магов находятся руины собора, разбросано четыре камня, необходимых для активации портала. Собрав их, герой сможет активировать проход, через который пройдут остальные силы. После этого Цитадель Грабителя будет занята, а основные силы отправятся на север, к Пирамиде цитадели, внутри которой находится валкиназ Серис, хранящий ключ от Лабиринта. Внутри пирамиды герою будут помогать Гатвен и Кадвелл, а Лирант только откроет дверь. В твердыне Бездушный столкнётся с даэдрическим титаном по имени Дьянакс, а затем и с самим дреморой-валкиназом. Цитадель Грабителя падёт и армия Меридии перейдёт к последнему штурму.

    Пирамида Цитадели Грабителя

    Армия Меридии Править

    ru.elderscrolls.wikia.com

    С чего начать? — Цитадели (Жажда власти). Клан Монастырь

    Клан монастырь приглашает активных игроков! Если вы на этом сайте и ищете инфу о ците или прокачке, у вас 7-й уровень или выше, значит вы нам подходите. Заходите в клановый дом, выберите пункт меню «Клан», вкладка «Поиск», наберите монастырь и вступайте!

    Во-первых, нужно построить клановый дом и вступить в клан.

    Когда вы это проделали, кликаем на клановый дом и выбираем пункт «Цитадели». Дальше вы увидите перечень доступных цитаделей. Наш клан, монастырь, традиционно ходит в третью цитадель, она же «Оплот мародёра». Но иногда мы заглядываем и в «Твердыню Палача», как далее в примерах. Кликаете по кнопке «В цитадель».

    После щелчка на кнопке «В цитадель» вы перемещаетесь на карту и видите собственно эту самую цитадель. Далее. Кликаете по цитадели и выбираете опять этот же пункт меню «В цитадель». Перед вами на выбор комнаты.

    Перед тем как выбрать какую-то комнату надо купить припасы. Для этого вверху появившегося окна кликаете по кнопке «Купить припасы». Вы их покупаете один раз на весь цикл атаки цитадели. На эти припасы вы будете отправлять свои армии в комнаты цитадели.

    Цикл атаки цитадели — трое суток, после покупки припасов каждые следующие сутки они будут автоматически (бесплатно, докупать не придётся) обновляться. Далее мы припасы будем называть «батоны», ибо выглядят они как батоны.

    В каждой комнате каждой цитадели сила противников всегда одинакова. Поэтому мы всегда знаем на сколько батонов надо отправить армию, чтобы она с вероятностью 99% победила. В любую комнату отправляем только элитные войска.

    Элитные войска, это все, начиная от пикинёра-гвардейца и до теневого кошмара в списке ваших войск. Войска всегда ставим одинаковым образом, а именно: в обеих средних колоннах по одному пикинёру (можно обычному).

    Остальные два отряда (крайний левый и крайний правый) заполняем элитными воинами примерно пополам. Предпочтение отдаём гигантам-наёмникам и теневым кошмарам. Пополам — по «батонам», если в комнату рекомендуется идти на 20 000 батонов, то в правую колонну ставим войск на 10 000 и столько же в левую, на этом скриншоте войска разделены примерно пополам.

    Пример и схема атаки цитадели на 100 (цита на 100).

    Пример и схема атаки цитадели на 300 (цита на 300).

    www.hotgamer.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*