Parkan хроника империи – Parkan: Хроника Империи (1997 — Windows). Ссылки, описание, обзоры, скриншоты, видеоролики на Old-Games.RU

Parkan: Хроника Империи | PARKAN вики

Parkan: Хроника Империи

Разработчик

Nikita

Дата выпуска

сентябрь 1997 года

Жанр

Космический симулятор

Экономический симулятор

3D-шутер

Платформа

Microsoft Windows

Режим игры

однопользовательский

Носители

CD, цифровая дистрибуция

Управление

клавиатура и мышь

Parkan — Хроника Империи — российская компьютерная игра в жанре космического симулятора, вышедшая в 1997 году.

    Описание игры Править

    Космический корабль PARKAN (так в далёкие времена назывался бумеранг) отправляется на поиск пропавшего исследовательского судна и в результате аварии совершенно случайно оказывается отрезанным от окружающего мира в заброшенном звёздном секторе, в котором после опустошительной войны на выжженных планетах остались роботизированные кланы, добывающие топливо и строящие заводы по производству оружия и ремонту звездолётов.

    Смысл игры заключается в выполнении пилотом «PARKAN» полученного задания и выживании в условиях полной неопределённости и предоставленной свободы действий. В игре существует много способов выжить, прямо связанных с поведением игрока: от мелкой спекуляции и мирной торговли до колонизации планет и откровенного разбоя.

    Одной из отличительных черт программы является её жанр — ролевая стратегическая игра от первого лица. Подавляющее большинство объектов, представленных в «PARKAN» являются трёхмерными объектами, а некоторые из них — планеты и межзвёздные корабли являются доступными изнутри.

    Мир «PARKAN» спроектирован с учётом знаний, накопленных современной астрономией, экономикой, военной теорией.

    Разработка игры была начата в феврале 1994 года. Игра вышла в свет в сентябре 1997 года и в течение 6 месяцев была лидером продаж среди CD-ROM в России (информация из журнала «Домашний компьютер»). Так же авторы игры Parkan работали над созданием «Parkan. Железная Стратегия».

    Тип игры: ролевая стратегическая игра от первого лица в трёхмерном окружении.

    Сюжет Править

    Игрок является пилотом корабля Parkan (бумеранг), которого отправляют с заданием в переживший катастрофу закрытый сектор Лентис, чтобы найти пропавший исследовательский корабль Wanderer. После попадания в сектор выясняется, что при гиперпространственном прыжке корабль игрока сильно потрепало и работает в нём минимум оборудования, а вокруг относящиеся к игроку нейтрально разумные роботы, и агрессивные пираты. В игре шесть кланов роботов, с которыми можно вести торговлю, получать от них задания и, в конце концов, уничтожить, присвоив себе их планеты. Седьмым кланом может стать клан «Паркан», если игрок соблаговолит колонизировать хотя бы одну планету. Сюжетная линия присутствует, но не в строгом временном варианте. Поведение игрок для себя выбирает сам: как то быть торговцем, пиратом, налётчиком, захватывать чужие планеты.

    Особенности Править

    Отличительной и очень важной чертой первого Паркана является случайное генерирование игровой поверхности планеты при первом посещении её игроком. Это сильно способствует возможности погрузиться в игровой процесс, так как принуждает игрока пользоваться специальными табличками обозначения направления к определенным объектам, таким как подземка или ресторан и т. д. Генерируются также тайные локации. Есть возможность брать корабли противника на абордаж с целью насильной экспроприации содержимого трюма в пользу игрока.

    Мир Паркан довольно интересен и живет в том же времени как и сам игрок. Отражается это в выработке шахт и заводов за единицу времени, появлении торговцев и пиратов в секторе, пропаже нужного игроку девайса с указанной планеты, хотя пропажа была обусловлена тем, что местный торговец выкупил её у планеты с целью дальнейшей перепродажи. В игре можно стать великим колонизатором и развивать свой клан везде, где это выгодно для игрока.

    Основная первоначальная цель — найти пропавший корабль Wanderer. Затем возникают и другие цели основного сюжета. Длительность игры для прохождения главного сюжета в среднем 15-20 игровых дней. Помимо главного сюжета в игре есть отдельные квесты, нужные лично игроку (такие как найти новое оружие или устройство себе на корабль) и квесты, получаемые от главного компьютера планетарных баз, при выполнении которых игрок получает уважение и деньги.

    «Золотое издание» Править

    В 2007 году игра «Паркан: Хроника Империи» вошла в «Золотое издание» включающая в себя все игры мира Паркан.

    Если вы хотите больше узнать о игре со стороны опытного игрока тех лет, тогда прочитайте обзор.

    ru.parkan.wikia.com

    Хроника Империи — Википедия Переиздание // WIKI 2

    У этого термина существуют и другие значения, см. Паркан.

    Parkan — Хроника Империи — российская компьютерная игра в жанре космического симулятора, вышедшая в 1997 году.

    Сюжет

    Игрок является пилотом корабля Parkan (бумеранг), которого отправляют с заданием в переживший катастрофу закрытый сектор Лентис, чтобы найти пропавший исследовательский корабль Wanderer. После попадания в сектор выясняется, что при гиперпространственном прыжке корабль игрока сильно потрепало и работает в нём минимум оборудования, а вокруг относящиеся к игроку нейтрально разумные роботы, и агрессивные пираты. В игре шесть кланов роботов, с которыми можно вести торговлю, получать от них задания и, в конце концов, уничтожить, присвоив себе их планеты. Седьмым кланом может стать клан «Паркан», если игрок соблаговолит колонизировать хотя бы одну планету. Сюжетная линия присутствует, но не в строгом временном варианте. Поведение игрок для себя выбирает сам: как то быть торговцем, пиратом, налётчиком, захватывать чужие планеты.

    Особенности

    Отличительной и очень важной чертой первого Паркана является случайное генерирование игровой поверхности планеты при первом посещении её игроком. Это сильно способствует возможности погрузиться в игровой процесс, так как принуждает игрока пользоваться специальными табличками обозначения направления к определенным объектам, таким как подземка или ресторан и т. д. Генерируются также тайные локации. Есть возможность брать корабли противника на абордаж с целью насильной экспроприации содержимого трюма в пользу игрока.

    Мир Паркан довольно интересен и живет в том же времени как и сам игрок. Отражается это в выработке шахт и заводов за единицу времени, появлении торговцев и пиратов в секторе, пропаже нужного игроку девайса с указанной планеты, хотя пропажа была обусловлена тем, что местный торговец выкупил её у планеты с целью дальнейшей перепродажи. В игре можно стать великим колонизатором и развивать свой клан везде, где это выгодно для игрока.

    Основная первоначальная цель — найти пропавший корабль Wanderer. Затем возникают и другие цели основного сюжета. Длительность игры для прохождения главного сюжета в среднем 15-20 игровых дней. Помимо главного сюжета в игре есть отдельные квесты, нужные лично игроку (такие как найти новое оружие или устройство себе на корабль) и квесты, получаемые от главного компьютера планетарных баз, при выполнении которых игрок получает уважение и деньги.

    В 2007 году игра «Паркан: Хроника Империи» вошла в «Золотое издание» включающая в себя все игры мира Паркан.

    Примечания

    См. также

    Оценки

    Примечания

    Ссылки

    Эта страница в последний раз была отредактирована 10 июля 2018 в 16:45.

    wiki2.org

    Фэн-сайт вселенной Паркан — Файлы по игре «Parkan. Хроника Империи»

    Патч к «Parkan. Хроника Империи»1997 года издания. Патч для всех кто купил игру одним из первых. Поддержка современных 3D ускорителей. Полноэкранный режим полета и другие нововведения. Необходимо перезаписать этими файлами файлы из директории установки игры.

    Патч к «Parkan. Хроника Империи». Игра перестанет периодически просить вас ввести текст из инструкции.

    Подборка модификаций, патчей и утилит для работы с ресурсами (включая распаковщик LIB) «Parkan. Хроника Империи» от adger44.

    UnLib 1.0 — распаковщик файлов Nikita LIB от Сергея Данильченко a. k. a. DynaNick. Исходник на ассемблере прилагается.

    Распаковщик файлов Nikita LIB от warmist. Также умеет запаковывать в этот формат обратно. Единственный минус — запаковка работает без сжатия, то есть изменённый файл будет больше исходного. Возможно работает также с файлами «Parkan. Железная Стратегия».

    SlowCPU версия 1.1. Программа для замедления процессора перед стартом или во время работы старых досовских программ и игр, не работающих с современными процессорами. Может помочь играть в «Parkan. Хроника Империи»

    на современных быстрых процессорах.

    Архив файлов с диска «Parkan. Хроника Империи» 2001 года переиздания.

    Инструкция к «Parkan. Хроника Империи». Может помочь, в случае если игра просит указать слово из такой-то строки на такой-то странице инструкции.

    Решает проблемы «Parkan. Хроника Империи» с запросами диска.

    Трейнер для «Parkan. Хроника Империи».

    Файл кодов к Artmoney и трейнер к игре «Parkan. Хроника Империи».

    Patch позволяет играть в «Parkan. Хроника Империи» без CD-ROM, a также по желанию можно заиметь много топлива, неуязвимость при полетах в космосе и при блужданиях на планетах.

    Читерская утилита для «Parkan. Хроника Империи».

    Перекодированный скрытый музыкальный трек из ресурсов игры «Parkan. Хроника Империи»

    . Неизвестно, где предполагался запускаться.

    MIDI-файл наигрывающий вступительную мелодию к «Parkan. Хроника Империи».

    Файлы сохранения для «Parkan. Хроника Империи», рядом с планетой, в которой две базы. Для посещения второй базы, пройдите в метро, там прямо до двери. За дверью будет дыра. Если в неё прыгнуть, то можно увидеть свет из-под пола. Заползаете туда, и там совершенно другая база.

    В данных архивах содержатся сохранения для игры Parkan с различными аномалиями и фокусами. Файл gamename.dbn изменён и содержит вместо даты и времени краткую информацию о сохранении. Это может быть полезно при импортировании нескольких сохранений одновременно, чтобы в самой игре видеть, что именно вы загружаете. Для импортирования игры, вырежьте из папки Parkan сохранение с таким же именем, и вставьте его в другую папку, после чего копируйте сохранение из этого архива.

    Краткое содержание архива 1:
    0. Тест движка.
    1. Тест движка. Другой ракурс.
    2. Гиперрадар.
    3. Гиперрадар. Сканирование от другой планеты.

    4. Пьяный автопилот.
    5. Автопилот с посадкой.
    6. Редкий завод.
    7. Самая дорогая миссия (2099).
    8. Стыковка с T-орбитером.
    9. Ещё одна стыковка с T-орбитером.

    Краткое содержание архива 2:
    0. Транспорт в ядре планеты.
    1. T.H.E.M. Самая дорогая и самая трудная миссия.
    2. Крейсер, как оружие.
    3. На краю Вселенной…
    4. Мультистыковка.
    5. Нет Т-Орбитеров в ЖЁЛТОМ секторе.
    6. Бомбёжка.
    7. Двойная база, без дронов.
    8. Межзвёздный перелёт.
    9. Система Аргус.

    Directx 5.0 английской версии для «Parkan. Хроника Империи». Пригодится для старых версий Windows 9x.

    Directx 5.0 русской версии для «Parkan. Хроника Империи». Пригодится для старых версий Windows 9x.

    Патч rev 16 для звуковых карт SB16 и выше для Windows 95. Помогает при запуске

    «Parkan. Хроника Империи» на старых компьютерах.

    parkanfans.narod.ru

    [Обзор] Parkan. Хроника империи на Old-Games.RU

    Да олды уже не те мы уже не те и мы никогда не сможем быть такими какими были прежде.

    Vktr


    Ностальгия - сложное чувство. У взрослых людей за повседневными заботами редко выпадает время, когда можно оглянуться назад и подумать о своем прошлом, поэтому ностальгия свойственна в основном старикам, у которых главным занятием и становятся воспоминания. Они любят собираться вместе, с друзьями и бывшими врагами, и обсуждать разные подробности, непонятные другим, но ставшие очень важными для них. Еще они любят хранить у себя дома всякую "рухлядь", которую потомки норовят втихаря выкинуть, не понимая всего ее значения, - вещь сама по себе может не иметь никакой ценности, но она вызывает определенные воспоминания о людях и событиях, связанных с ней. Таково же, кстати, и значение религиозных артефактов - они бесполезны с практической точки зрения для неверующих или непосвященных, но для адептов религии они имеют сакральный, потайной смысл, понятный только им. Один такой артефакт лежит у меня на полке: это старая, с треснувшим стеклом коробочка с диском, в которую бережно вложен чек с еле различимой датой 26.06.99.

    Ладно, с ностальгией мы разобрались. Перейдем к делу... Когда-то давно, когда мобильные телефоны были еще в новинку даже в столице, была такая компания NIKITA. Сейчас она занимается разработкой игрушек для мобильников, sms-сервисами и прочим, извините за выражение, ****. А давным-давно, в лихие девяностые в нашей галактике, они начинали с игр для PC и сделали не неведому зверушку для мобильных платформ (над неведомой зверушкой сейчас работает Уоррен Спектор), а первую отечественную игру про космос! Не больше и не меньше.

    Знакомьтесь - наш главный герой, имперский рейдер "Паркан" собственной персоной


    Советская фантастика, как известно, космос очень любила. Его любило и наше правительство, и писатели-фантасты честно выполняли свой патриотический долг, соблазняя неокрепшие умы картинами межгалактических путешествий и прочей неправославной атеистической ересью. Некоторые к этой важной задаче относились серьезно, как, например, Иван Антипович Ефремов, другие - несерьезно, что, конечно, было вызвано их весьма сомнительным происхождением и дипломом ВИИЯ, как Аркадий Натанович и Борис Натанович Стругацкие. Тем не менее, издавали и даже экранизировали в то время и тех, и других, и, как ни странно, от цензуры доставалось тоже им всем. Стругацким, правда, больше повезло уже в наше время, когда они пришлись "ко двору": недавно вышел супермегаблокбастер сына известного советского режиссера Сергея Бондарчука, а кроме того, по моему любимому произведению даже сделали игру. Я в нее, правда, не играл и, может быть, правильно сделал.

    Что именно из этого читали или смотрели авторы Паркана, остается неизвестным. Наверно, что-то всё-таки читали, как все советские пацаны, но вдохновение для своей игры предпочли черпать из другого источника - американской фантастики, которая тоже очень любила в то время космос и не оставляет его своей любовью до сих пор, в то время как наша фантастика тихо умерла или скатилась к тупому копированию. По словам Олега Костина, одним из главных источников подражания для команды были "Звездные войны" Джорджа Лукаса. Здесь они были весьма неоригинальны, поскольку по "Звездным войнам" уже в то время вышло немало игр, среди которых были и космические симуляторы, и экшены, а позднее появились и хорошие РПГ. Тем не менее, хотя вселенная Паркана* действительно весьма напоминает вселенную Лукаса, это всё-таки нечто другое.

    Ни одного человека мы не встретим до самого конца игры. И друзья, и враги здесь - дроиды


    Историю вселенной здесь пересказывать бессмысленно, и дело не в возможных спойлерах, а в том, что этой истории как таковой нет. То есть она присутствует в мануале, но в самой игре практически не воплощена. Мы знаем только, что служим "Империи" на одной из далеких патрульных баз, и даже мотивы поведения персонажей игры остаются для нас загадкой и после просмотра финальных титров. Впрочем, тогда это мало меня волновало, не волнует и сейчас, поскольку отсутствие сюжета с лихвой восполняется великолепным геймплеем.

    Жанр Паркана определить довольно сложно. Если исходить из того, что написано на коробке с игрой, то это "first person strategy, role playing game, 3D action, space simulator". В первую очередь - это космосим, и здесь разработчики не скрывали, а, наоборот, подчеркивали его преемственность с Элитой. У нас есть корабль - имперский крейсер "Паркан" - и большая карта со множеством случайно генерируемых звездных систем, между которыми нужно перемещаться в подпространстве. Межпланетные путешествия выполняются на автопилоте и, как ни странно, занимают больше времени. На спутники планет также можно попасть, но туда приходится лететь самостоятельно и это требует очень серьезного запаса терпения. В отличие от Элиты, посадка на планеты здесь происходит автоматически.

    Паркан можно и нужно апгрейдить, и со временем из весьма хилой машины он превратится в монстра, способного в одиночку расправиться как минимум с шестью самыми мощными истребителями противника. Больше в основном и не встречается. АИ врагов достаточно умен и умеет даже отступать, если корабль сильно поврежден и не имеет шансов на победу. Любят они также садиться вам на хвост, поливая огнем из ядерных пушек, и выпускать по вам ракеты, только дронами пользоваться не умеют. Здесь у нашего крейсера неоспоримое преимущество - он может взять на борт флотилию аж из шести вспомогательных кораблей и выпустить их все разом. Типов дронов довольно много, они отличаются скоростью, вооружением и щитами, но так как довольно быстро можно достать самую последнюю модификацию (эти дроны носят гордое название "Кекс"), то все остальные, как правило, отправляются на продажу.

    Экшен!!!


    Экшен продолжается и на планетах, где приходится зачищать заброшенные после войны космопорты. Здесь бои уже в стиле DOOM. В целом они намного примитивнее, стрейфиться практически невозможно, прыгать нельзя (зато можно ползать по стенам), на выбор мизерное количество оружия. Кроме того, в игре есть один баг, который весь смысл наземных боев сводит к нулю и они превращаются в приятную прогулку, во время которой остается только любоваться на случайно генерируемые космопорты и отыскивать там тайники с квестовыми предметами. Предметы тоже распределяются случайным образом, но если вам совсем уж лень, то можно взлететь и снова сесть на планету, и нужный предмет, как правило, появится в первой же комнате.

    В заброшенных космопортах после вычистки злых дроидов можно устроить свою базу. Не каждая планета подходит для колонизации, но если на ней достаточно и топлива, и органики, то можно построить весьма солидное предприятие, которое будет бесперебойно снабжать Паркан топливом и оружием и даже само себя защищать от местных пиратов, если удастся найти нужный апгрейд для завода и наладить на нем производство космических кораблей.

    Космические пираты являются врагами по умолчанию, хотя в ряде случаев от них можно откупиться топливом, которое во вселенной Паркана служит универсальной валютой. С другими дроидами можно строить отношения - торговать и выполнять миссии. Со временем они станут рассматривать пилота как своего друга и даже дадут ему скидку. Можно поступить и наоборот - захватывать и грабить целые планеты и теоретически даже грабить караваны торговые суда. Правда, у меня это ни разу не получалось - торговцы осторожны, и отыскать их в космосе можно только случайно. Со временем, однако, ваша репутация сбрасывается, если вы не были в системе достаточно долго.

    Смесь различных жанров, отличный геймплей, продвинутая графика - всё это сделало Паркан в свое время если не шедевром, то, по крайней мере, заслуживающей внимания игрой. Когда-то существовало несколько фан-сайтов по первому Паркану и другим играм серии, что тоже о многом говорит. Увы, сегодня практически умер даже официальный сайт второго Паркана, фанаты же давно растворились в просторах галактики.

    Сделав успешную заявку своей первой игрой, Никита в дальнейшем выпустила еще три под общим тайтлом "Паркан". "Parkan. Железная стратегия" был довольно интересной попыткой изменить жанр игры, превратив ее из космосима в смесь шутера и RTS. Хотя с оригиналом у нее мало общего, всё же игра получилась очень достойная. Она же была первой из игр серии переведена на английский язык и издана за рубежом, где ее неплохо приняли. Позднее Никита выпустила римейк первой части на новом движке и с добавлением элементов Железной стратегии. Для многих фанатов эта часть стала разочарованием из-за проблем с геймплеем, и в немалой степени также из-за технических заморочек, поскольку Parkan II был игрой весьма и весьма капризной. После него Никита объявила, что продолжать серию больше не будет. Может быть, это даже хорошо.

    Полноэкранный режим полета был добавлен в издании 2001 года


    P.S.: Первый Паркан вышел в 1998 году в двух вариантах - в обычной и коробочной версиях. Коробочная отличалась только тем, что там в определенном месте нужно было ввести слово из мануала, тогда как у обычной никакой защиты от копирования вообще не было. В 2001 году Никита попыталась выпустить второе издание, переработав графическую составляющую, но неудачно. Наконец, недавно Паркан вышел уже третьим изданием в составе сборника всех игр серии на DVD. Сборник выпускала уже компания "1С", и первая часть в нем прилагалась в виде бонуса - дополнительной папки на диске, которую предлагалось скопировать себе на винчестер и с танцами с бубном запустить. Подробнее про танцы - здесь.

    * Я не силен в "Звездных войнах", но, насколько знаю, их фишкой было смешение технологии и восточных учений, отсюда, например, весьма необычные имена героев этой серии. В Паркане есть только один такой намек - само название игры и корабля, что на санскрите означает "бумеранг".

    www.old-games.ru

    Хроника империи [Ru] (L) 1997

    Q1: Игра не запускается под Windows 2000.
    А1: Не запускается. Пользуйтесь Windows 9x/Me или Windows XP/2003.

    Q2: Под Windows XP игра не запускается также.
    А2: Маловероятно. Но если всё же такое наблюдается, попробуйте следующее:

    1. Скопируйте все файлы с диска с игрой на винчестер в какую-либо папку (например, в C:\PARKAN\).
    2. После этого снимите со всех файлов атрибут "только для чтения", если он там есть.
    3. Затем создайте файл CD_ROM.CFG и напишите в нем следующее:

      где вместо "D" укажите букву вашего CD-ROM-привода.
    4. Создайте текстовый файл и напишите в нем:
      Код:
      REGEDIT4
      [HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Uninstall\PARKAN Release]
      "DisplayName"="PARKAN Release"
      "UninstallString"="D:\\uninst.exe"
      [HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Nikita\PARKAN Release]
      @ ="C:\\PARKAN\\"

      Измените путь на тот, что у вас. Измените расширение на .reg и импортируйте его в реестр (двойным щелчком мыши).
    5. Теперь вы можете запустить файл setup.exe в той папке, в которую вы cкопировали игру, и, соответственно, запустить игру.

    Q3: Проблемы с версией игры с лицензионного издания от "1С" - не запускается под XP, несмотря на приложенные рекомендации.
    А3: Версия от "1С" НЕ может работать под Windows XP SP1, поэтому поставьте для начала SP2.
    После этого, если у вас не работает установка, воспользуйтесь инструкцией из Q2.
    1. Если игра не работает всё равно, попробуйте следующее:
    2. откройте файл Parkan.cfg и замените MMX->1 на MMX->0, вот так:
      Код:
      DDRAW -> 1 PPRO -> 1 MMX -> 0

    3. Теперь откройте "свойства" файла Setup.exe и/или (в зависимости от того, что будете запускать) parkan.exe -> Совместимость -> Запускать в 640x480.
    4. Если наблюдаются размытые текстуры, медленное перемещение персонажа и вылет на одной из планет - это последствия неудачной поптытки сделать игру трёхмерной. Чтобы отключить эффект, надо в файле NIK3D.CFG 1 заменить на 0.

    torrents45.xyz

    Паркан: Хроника Империи, сюжет, особенности

    titleПаркан: Хроника Империи
    developerРоссия Nikita
    seriesПаркан
    releasedРоссия сентябрь 1997 года
    genreКосмический симулятор
    3D-шутер
    modesОднопользовательская игра
    platformsMicrosoft Windows
    mediaCD

    Parkan — Хроника Империи — российская компьютерная игра в жанре космического симулятора, вышедшая в 1997 году.

    Сюжет

    No Respect, D.O.G. Figth for Your Life, Parkan Хроника Империи.Все видео

    Игрок является пилотом корабля Parkan (бумеранг), которого отправляют с заданием в переживший катастрофу закрытый сектор Лентис, чтобы найти пропавший исследовательский корабль Wanderer. После попадания в сектор выясняется, что при гиперпространственном прыжке корабль игрока сильно потрепало и работает в нём минимум оборудования, а вокруг относящиеся к игроку нейтрально разумные роботы, и агрессивные пираты. В игре шесть кланов роботов, с которыми можно вести торговлю, получать от них задания и, в конце концов, уничтожить, присвоив себе их планеты. Седьмым кланом может стать клан «Паркан», если игрок соблаговолит колонизировать хотя бы одну планету. Сюжетная линия присутствует, но не в строгом временном варианте. Поведение игрок для себя выбирает сам: как то быть торговцем, пиратом, налётчиком, захватывать чужие планеты.

    Особенности

    Отличительной и очень важной чертой первого Паркана является случайное генерирование игровой поверхности планеты при первом посещении её игроком. Это сильно способствует возможности погрузиться в игровой процесс, так как принуждает игрока пользоваться специальными табличками обозначения направления к определенным объектам, таким как подземка или ресторан и т. д. Генерируются также тайные локации. Есть возможность брать корабли противника на абордаж с целью насильной экспроприации содержимого трюма в пользу игрока.

    Мир Паркан довольно интересен и живет в том же времени как и сам игрок. Отражается это в выработке шахт и заводов за единицу времени, появлении торговцев и пиратов в секторе, пропаже нужного игроку девайса с указанной планеты, хотя пропажа была обусловлена тем, что местный торговец выкупил ее у планеты с целью дальнейшей перепродажи. В игре можно стать великим колонизатором и развивать свой клан везде, где это выгодно для игрока.

    Основная первоначальная цель — найти пропавший корабль Wanderer. Затем возникают и другие цели основного сюжета. Длительность игры для прохождения главного сюжета в среднем 15-20 игровых дней. Помимо главного сюжета в игре есть отдельные квесты, нужные лично игроку (такие как найти новое оружие или устройство себе на корабль) и квесты, получаемые от главного компьютера планетарных баз, при выполнении которых игрок получает уважение и деньги.

    В 2007 году игра «Паркан: Хроника Империи» вошла в «Золотое издание» включающая в себя все игры мира Паркан.

    www.cultin.ru

    Фэн-сайт вселенной Паркан — Прохождение игры «Parkan. Хроника Империи»

    Я получил сообщение о предмете, но самого предмета не нашёл. Что делать?

    Предмет изначально находится на планете, координаты которой указаны в информации. Практически Вам необходимо знать только название звезды. При выборе её в карте навигации в информационном окошке загорится, что находится на планетах этой звезды и где именно. Для начала следует соединиться с компьютером на предмет сообщения о краже предмета. Если такое сообщение есть, то на планете искать бессмысленно. Следует взлететь и искать транспортный корабль в планетной системе, который сообщит о желании продать желаемый предмет. Причём транспортник может и не предложить с первого раза необходимое Вам устройство. Если сообщения о краже нет, то искать следует на планете. При затруднении поиска следует использовать случайность игры. Каждые раз после взлёта-посадки предметы распределяются случайным образом. Раза с пятого можно легко обнаружить искомое.

    Где найти джампер и как он выглядит?

    Устройство для межзвездных прыжков Jumper находится на одной из планет, на какой именно — указано на компьютере транспортного корабля, который появится в самом начале игры. Jumper может быть на виду, а может быть хорошо спрятан в одном из нескольких секретных мест, поэтому для его поиска, возможно, придется подключить все возможности боевого костюма, а именно: умение карабкаться по вертикальным поверхностям с помощью магнитных захватов (серый Ins), умение проползать в щели по-пластунски, предварительно присев (Ctrl), умение делать и то, и другое одновременно, то есть карабкаться в полусогнутом состоянии. Джампер выглядит как обычный вращающийся контейнер, но со специальной маркировкой. Внешний вид джампера изображен на стр. 92, приложенного к игре руководства. Если не удастся найти сразу секретное место, попробуйте взлететь с планеты и совершить повторную посадку(-и), роботы имеют обыкновение перепрятывать контейнеры.

    Как найти Wanderer?

    После приобретения всех 3 частей от Wanderer, они автоматически собираются в артефакт с голографическим проектором, на котором высвечивается скопление, в котором помечена одна из звёзд. Для нахождения данного скопления необходимо для начала выбрать сектор, соответствующий цвету звёзд в проекторе. В этом секторе следует открыть все скопления одно за другим. Не нужно при этом вращать скопления. Ваша цель — найти скопление, которое в изначальном виде после понижения уровня карты совпадает по форме с изображением на проекторе. Как только нашли такое, жмите на звезду, указанную на голографическом проекторе. Там и будет Wanderer.

    Что делать в Wanderer?

    В Wanderer необходимо отыскать компьютер. Компьютер расположен под центральным постом (комната с пиктограммами «Штурвал», «Компьютер») в одной из комнат с терминалами. То есть необходимо зайти в центральный пост, спуститься на любом из лифтов на один уровень вниз и подойти к трём дверям, ведущим, соответственно, в три комнаты. В одной из комнат (дальний от входа по левую руку) находится рабочий терминал. Фокус в том, что монитором терминал повернут к стене. Подходим, соединяемся, читаем информацию, нажимаем кнопку «Разблокировать дверь». Открывается дверь, помеченная пиктограммой «Красный восклицательный знак в красном круге», которая ранее была закрыта. Заходим в неё, далее упираемся в дверь, которая не открывается и обладает симпатичной пробоиной с рваными краями (не путать с полуоткрытой дверью). Эту дверь необходимо преодолеть по системе вентиляции. Вход в систему расположен под самым потолком неподалёку от пробитой двери. Внимание! «Неподалёку» — это не над дверью, а недалеко. По системе вентиляции обходим пробитую дверь и попадаем в реакторный отсек. Там необходимо отыскать устройство «Суперджампер». После чего вернуться на рейдер, отчалить, купить новую информацию. Начнут поступать новые данные, откроется доступ в Красный сектор, станет известно о предательстве на «Аргусе».

    Что делать после Машины Времени?

    После активации Машины Времени необходимо, нигде не задерживаясь перелететь на звезду, где Гегемаунт назначил встречу. Там обнаружится планета с кланом «Аномалия» — это и есть база Гегемаунта. Для высадки на эту псевдопланету необходим силовой пробойник. Гегемаунт расположился на планете класса «Мир Джордана» — это высокотехнологичное небесное тело, бывшее небольшой планетой, снабжённое двигателями и приводом гиперпространственного перехода.

    parkanfans.narod.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о