Overwatch обзор игр – Overwatch – обзоры, прохождение, секреты, разбор сюжета и концовок игры Overwatch

Overwatch: Обзор

Актуально для платформы: PC

Май выдался отличным месяцем для любителей шутеров, и касается это как поклонников одиночных кампаний, так и ценителей мультиплеера. И те и другие получили то, что можно считать определяющими жанр играми, — весёлые и постоянно зовущие обратно творения. И если DOOM для многих стала сюрпризом, то Overwatch уже давно виделась чем-то невероятным и безумно увлекательным.

Торбьорн готовится поставить турель туда, где её с трудом увидят враги.

Первый блин

Каждый элемент здесь сделан настолько качественно, что восхищаться «магией Blizzard» не перестаёшь даже после пары десятков часов в игре. Открытое бета-тестирование, которое привлекло внимание почти десяти миллионов пользователей, позволило всем желающим ознакомиться с шутером. И двухнедельное ожидание после завершения «беты» было поистине мучительным — очень уж хотелось поскорее вернуться к полюбившимся героям.

Overwatch представляет собой мультиплеерный командный шутер, который ставит игровой процесс превыше всего. Никаких сюжетных кампаний, вступительных роликов, диалогов — можно лишь запустить матч с живыми соперниками или ботами. Созданную вселенную

Blizzard развивает за пределами игры, публикуя короткометражные мультфильмы и комиксы, и многих пользователей огорчает такой подход. Но как выглядела бы одиночная кампания с участием двух десятков ярких персонажей, представить сложно, поэтому выбранный авторами подход кажется более-менее оправданным.

Да и жалеть об отсутствии всего этого не приходится, ведь есть отличный мультиплеер. После удачного матча хочется завершить ещё один, потом ещё, ещё и ещё, каждый раз давая себе обещание, что «этот уж точно будет последним». Представленных режимов достаточно для получения удовольствия на протяжении нескольких недель, и обещания разработчиков постоянно добавлять новый контент сулят Overwatch долгую жизнь в сердцах любителей подобных шутеров.

Всего здесь двадцать один персонаж, а поделены герои на четыре категории. Штурмовики быстро передвигаются и могут наносить немаленький урон, но зачастую обладают малым запасом здоровья. Упомянутого недостатка лишены «танки», убивать которых придётся заметно дольше. Защитники обороняют объекты, к которым нельзя подпускать врагов, а персонажи поддержки помогают союзникам, исцеляя их, давая дополнительные щиты или увеличивая их скорость. Какой бы стиль игрок ни предпочитал, он непременно найдёт подходящего ему героя, хотя выбирать исключительно любимчиков в

Overwatch не рекомендуется.

Если дела идут плохо, раскидать врагов около груза удастся гранатомётом Крысавчика.

Так как все режимы предполагают защиту объекта или нападение на него, а никаких ограничений при выборе героев нет, каждый бой отличается от прошлого. Может попасться команда, взявшая только «танков» либо лишённая «хилера», и таких вариантов очень много. При выборе героев игра подскажет, каких классов не хватает, и желательно к этим советам прислушаться — если никто никого не будет лечить, а на защите не стоит соответствующий персонаж, ради победы придётся стараться очень сильно. Менять подопечных можно в любой момент, и это позволяет с лёгкостью реагировать на происходящее на карте.

У каждого героя есть сильные и слабые стороны, и знающий их игрок легко определит, на кого ему стоит переключиться, чтобы помочь команде и приблизить её к победе. Так что здесь сложно говорить о каком-то балансе — многих ещё с закрытой «беты» возмущает могущество Мэй и Бастиона, но со временем люди понимают, что их всё же можно победить без особого труда.

И если любимчиков выбирать всё же хочется, желательно найти по одному персонажу в каждом из четырёх классов. Overwatch этому никак не мешает, предлагая уникальных героев, которые служат одному делу и в то же время играются совершенно по-разному. Можно взять роль снайпера с винтовкой, а можно выбрать карабкающегося по стенам лучника. Побегав за всеми и вылечив их при игре за Лусио, со временем вы захотите переключиться на Симметру и разместить защитные турели, снаряды которых замедлят врагов. А после пары отличных моментов за Трейсер, вероятно, лучше выбрать Фарру и расстреливать всех из ракетомёта, летая над землёй.

Некоторый дисбаланс был бы заметен при наличии в Overwatch «Командного боя» или другого подобного режима, но здесь всё связано исключительно с территориями или объектами. Есть «Сопровождение», где за несколько минут надо довезти груз до заданного места, а также «Захват точек», в котором команды борются за контроль над отмеченными территориями. Присутствует ещё один подобный режим — «Контроль объекта», и там игроки стремятся захватить точку и удерживать её как можно дольше. Наконец, четвёртая забава сочетает в себе первые две — сначала команда захватывает груз, а после сопровождает его.

Когда в команде есть толковая Ангел, игра становится заметно легче.

Для каждого режима нарисовано по три карты, и расположены они в самых разных уголках земли. К дизайну претензий не возникает — здесь всегда находятся места и для снайперов, и для оберегающих команду или точку защитников, и для героев, способных быстро обходить врагов с фланга. Всегда надеяться на «хилеров» нельзя, поэтому желательно запоминать расположение мелких и крупных аптечек, чтобы в критических ситуациях восполнить запас здоровья и сразу вернуться в бой.

Лучшие моменты

И понимая тонкости управления героями, зная карты и правильно реагируя на действия соперников, можно рано или поздно оказаться участником зрелищных и запоминающихся эпизодов. Играешь ты за Гэндзи, убиваешь парой точных попаданий бегающую туда-сюда Трейсер, отражаешь клинком выстрелы раненой Роковой вдовы, лишая жизни и её. Тут появляется возможность активировать «ульту», а впереди как раз прячутся противники. Устремившись вперёд, включаешь «Клинок дракона» и кромсаешь всех на своём пути, пока стоящие неподалёку Хандзо и D.Va стреляют в замешкавшихся неприятелей. Тут появляется вражеский Бастион, уничтожающий и тебя, и некоторых союзников, но вовремя прибежавшая Ангел одним нажатием кнопки воскрешает всех, и команда успешно отбирает победу. Порой из-за таких эпизодов исход матча решается в последние секунды. И даже если выиграть в итоге не удалось, удовольствие получаешь колоссальное.

За хорошее выступление во время боя выдают много очков, а потому и быстрее набираются уровни. По большому счёту они введены в Overwatch для красоты, так как не дают преимуществ, зато за каждый из них выдают контейнер. В этих ящиках содержатся новые реплики, граффити, которые можно ради развлечения рисовать на стенах, победные позы и новые облики героев — в общем, ничего, что влияло бы на геймплей. Иногда выпадает внутриигровая валюта (её же выдают при получении дубликатов вещей), которую можно потратить на интересующий вас «скин» или что-то другое.

«Ты не пройдёшь!»

Многие до сих пор удивляются тому, что игра продаётся за деньги, ведь «условно-бесплатная модель распространения ей идеально подходит». Но ничего идеального в ней не было бы. Добавлять ротацию героев, выдавая игрокам еженедельно по паре бесплатных персонажей, было бы странно — они слишком сильно отличаются друг от друга, да и переключаться между ними в зависимости от ситуации приходится почти в каждом матче, особенно если играть без собственной команды.

Не стоит удивляться наличию микротранзакций, благодаря которым самые нетерпеливые игроки могут сразу найти свой любимый «скин» и хвастаться им перед другими. Зарабатывать и открывать контейнеры весело, тем более что делать что-то особенное для их получения не приходится, а желающие отдавать лишние деньги фактически оплачивают будущие обновления с бесплатными героями, картами и режимами. Хотя консольным игрокам повезло меньше остальных — они вынуждены покупать дорогое издание с бесполезными бонусами.

Сейчас Overwatch предлагает достаточно контента для того, чтобы увлечь игроков на долгий срок и не казаться однообразной. Большое количество героев, двенадцать карт и бесконечное количество различных тактик позволяют игре долго оставаться свежей. А еженедельно меняющийся режим «Потасовка» будет предлагать всё новые необычные правила, как это происходит в Hearthstone. Очень хотелось бы узнать, что будет дальше. В конце июня в игру планируют вернуть соревновательный режим, где игрокам удастся продемонстрировать свои навыки и умения в попытках взобраться как можно выше по рейтинговой лестнице. Надеюсь, что новости о следующем обновлении не заставят себя долго ждать.

Солдата так хотели сделать любимым героем тех, кто предпочитает военные шутеры, что быстрый бег есть только у него.

***

На сегодняшний день Overwatch — образцовый командный шутер. Харизматичные герои, разнообразный игровой процесс, уникальные матчи и постоянно бросающееся в глаза внимание к деталям — это делает дебют Blizzard в жанре шутеров более чем успешным. Игра приносит мне ровно те же эмоции, что дарила «ванильная» Team Fortress 2 до её превращения в условно-бесплатный бардак. И по этим эмоциям я за столько лет очень сильно соскучился.

Плюсы: уникальные герои; очень увлекательный геймплей; каждый матч отличается от предыдущего; микротранзакции не влияют на игровой процесс, а будущие обновления бесплатны; в игре легко освоиться, но постоянно возникает желание стать лучше и узнать больше тонкостей.
Минусы: консольные игроки вынуждены переплачивать за бесполезные бонусы; любителям одиночных кампаний здесь делать нечего.

stopgame.ru

Обзор игры Overwatch от Blizzard

Overwatch — новый увлекательный MOBA-шутер от компании Blizzard

На этой неделе я был одним из немногих счастливчиков, которые получили доступ к закрытой бета версии Overwatch.

Для Blizzard игра – это больше, чем просто источник заработка. Это была их первая попытка создать шутер после несостоявшегося Starcraft: Ghost. Это их первый по-настоящему новый проект за почти 20 лет. Это вытащило их из-под обломков проекта Titan, их неудачной попытки нового MMO, где они сейчас пытаются превратить пепел в золото.

Исходя из того, что я вижу сейчас, можно сказать, что ребята работали.

Но входя в бета-версию Overwatch, я был настроен скептически. Я был расстроен, что после Heroes of the Storm компания Blizzard решила нырнуть в жанр арена-шутер, игры которого казались относительно небольшими, а не теми с огромными мирами, которые мы ждали от них. Посмотрел первые кадры… отлично, но ничего такого, чтобы ваш пульс участился.

Однако, мое мнение изменилось, как только я взялся за игру.

Я планировал поиграть два дня, чтобы написать свои впечатления от Overwatch. Вместо этого я сделал это и продолжил играть. Не потому, что уделенного времени было недостаточно, а потому что мне было весело.

Плюсы игры

Эта игра объединила в себе сразу несколько жанров: ММО, RTS, ARPG

Близардификация шутера

Blizzard не пытаются быть ужасно оригинальными.

В один момент компания Blizzard практически в одиночку решила создать игру, объединяющую в себе MMO, RTS и ARPG-жанры с их тремя опорными сериями.

Похоже, они преследовали своих конкурентов.

Heroes of the Storm целились прямо в Dota и League of Legends, а Overwatch был построен на том, что Fortress 2 делал годами, и скоро ему будут противостоять практически неразличимые игры от Gearbox (Battleborn) и Cliff Bleszinski (LawBreakers)

Но как всегда, сила Blizzard в их исполнении.

Игра сделана на отлично, начиная от геймплея и заканчивая звуком

Overwatch – это просто взрывная игра

Стрельба чувствуется удивительно, звуковое сопровождение невероятное, геймплей отполирован до практически зеркального блеска.

Это настоящий арена-шутер, за который не стыдно, не хватает только нескольких дополнительных возможностей.

Бой доставляет удовольствие, хотя вначале это может чем-то напомнить мясорубку, в этом определенно есть доля безумия.

Почти каждый персонаж интересен

Вероятно, лучшее, что я узнал об Overwatch, это как огромен список характеристик персонажей. Я играл, по крайней мере, одну игру с каждым из них и полдюжины игр с несколькими из моих фаворитов. И мне нравилось играть почти каждым персонажем. Не знаю, что другие игры могут сказать об этом.

Уникальных персонажей в игре двадцать один!!! И у каждого огромный список характеристик

Моим фаворитом был Reaper, машина для убийства на близком расстоянии, которая при близкой игре полностью подавляет героя. Bastion, строитель, который может превратить себя в стационарную башню. Roadhog, танк с уловками ближнего боя и ближним оружием. И наконец, Zenyatta, летающий робот-монах(!), который применяет свою исцеляющую силу на союзников и супер полезные дебафы на врагов.

Но хотя в моей игре был значительный перекос в пользу тех четырех персонажей, почти каждый герой совершенно уникален, со своим собственным чувством юмора. Во многих играх танки и помощники могут скучать, ведь каждый хочет нанести значительный урон, но только не в случае с большинством героев, с которыми я играл. Наиболее негативный опыт я имел с танком Zarya, чьи способности я нашел немного скучными, но даже она может стать лучше, ей просто нужно дать больше шансов. Довольно простая и одна из лучших MOBA/типа арена, которую я когда-либо получал на руки.

В начале предлагается обучение, после которого игрок сможет занимать сразу первые места в списках убийц

Приятные навыки

Я не любитель арена-шутеров. Я на самом деле даже не любитель ПК, вместо этого использую консоли. И все же после очень хорошо структурированного обучения, я был в состоянии играть, а после трех-четырех часов угарного геймплея почувствовал, что в состоянии управиться с игрой. Еще немного позднее я оказался в финальных списках убийц.

Но, конечно, это не во всех играх, и я страдал от поражений и плохих прогонов. Но в Overwatch хочется играть, даже когда вы проиграли. Игроки, которые не могут нанести финальный удар по плохим парням, но, несмотря на урон, награждаются. Это помогает игрокам не чувствовать уныние, потому что они редко смотрят на счет во время игры.

В Overwatch можно голосовать за лучшего игрока по окончанию боя, даже будь то ваш враг

В конце концов, мне нравится голосование MVP, которое считает другие факторы кроме «числа убийств», как предотвращение повреждений для танков или достижения, касающиеся конкретных способностей героя.

Это создает чувство общности даже после игры, когда обе команды голосуют за лучших, и я видел много игр, в которых игроки голосовали за человека из другой команды после особенно потрясающего сражения.

Похоже, что игра быстро подскочит, и в нее будут играть все, что, очевидно, является верхом мастерства команды Близард.

Но из-за списка чемпионов даже нормальные игроки могут по-прежнему быть «жесткими» героями и не чувствовать при этом себя потерянными.

Рисовка, анимация игры радует глаз, персонажи все прорисованы очень здорово

Удивительная анимация

Были некоторые жалобы на мультяшную анимацию Overwatch.

Это как Pixar с рейтингом 13+.

И, честно говоря, мне нравится это.

Карты фантастические и хорошо разработанные.

Я влюблен в модели персонажей, в абсолютно все в равной степени.

Не могу дождаться, когда Blizzard выпустит новых персонажей и скилы навыков для существующих героев.

Минусы игры

Бой проходит настолько стремительно, что не успеваешь понять, что произошло

Низкий темп

Если в игре есть один огромный недостаток, который мне надо выделить, то это именно этот. Как многие заметили из скриншотов игры, много времени в Overwatch протекает довольно вяло по сравнению с его стремительной братией по арене. Это на самом деле не очевидно в бою. У меня нет проблем с темпом, как у пожарников. Но достичь такого темпа после смерти и респауна?

Очевидно, что это зависит от вашего героя. Например, Tracer имеет набор скоростных качеств и с быстротой молнии устремляется вперед. Звездный герой, Solder имеет базовый спринт 47 сопоставленный клавише Shift. Я думал, что все персонажи имеют тот же спринт, или хотя бы способность двигаться при нажатии на Shift, но это не так.

Некоторые герои имеют способности быстро перемещаться на дальние расстояния и высоко прыгать

Танки идут мучительно медленно, возвращаясь к борьбе с рутиной. Связывание себя Shift может быть проблематично, поскольку мой друг Roadhog имеет свой финт привязанный к Shift, не связанный с движением, и это кажется немного странным.

Другие герои, например строители, отображают на Shift башни зданий, даже если у них модернизирована базовая скорость движения, чтобы компенсировать отсутствие мобильности.

Слишком долго, я бы сказал 80% героев приступают к действию, пока вы находитесь еще далеко, многие медленно начинают и не имеют эффективных способов повысить скорость движения.

Кроме того, я немного разочарован в практически полном отсутствии вертикали в игре. У большинства персонажей есть только крошечный хоп, привязанный к пробелу, и они должны достичь более высоких областей, запоминая карту и используя соответствующие лестницы. Только некоторые имеют на клавише Shift способность прыжка, усиления/грейферы, конечно же, это сказывается на их наземной мобильности. Мобильность является главной проблемой, и это единственное, что сбивает обычно плавное течение игры. Я понимаю, что персонажи должны появляться вдали от зон захвата или точек защиты другой команды, чтобы не захватить преимущество, но должна же быть какая-то золотая середина, в игре ее так и не нашли.

В игре действия ведутся от первого лица

Не зрелищный спорт

Я думаю, одна из причин того, что было заметно некоторое отсутствие ажиотажа на Overwatch даже после того, как вышла бета версия, это то, что эта игра не слишком зрелищная для наблюдателей. Перед тем, как играть самому, я подключился к стримерам Twitch и оказался в замешательстве, так как довольно быстро заскучал.

Возвращаясь к теме киберспорта, Blizzard, безусловно, будут иметь некоторую проблему. В таких играх, как Halo, COD или CS:GO можно переключаться между игроками, почти все из которых обладают одинаковыми характеристиками. Но если перемещаться между персонажами в Overwatch, нужно знать все об их способностях и ориентироваться за секунды, пока что это вызывает головную боль.

Такие игры, как League of Legends имеют масштабные изображения, вид сверху вниз, где полную картину можно увидеть с помощью нескольких камер, но в Overwatch так сделать нельзя, они не имеют инструментов для зрителей. Я думаю, что компания Blizzard может добавить пару вещей, чтобы сделать Overwatch более сносной для просмотра, но на это, скорее всего, потребуется некоторое время (для игроков, чтобы узнавать персонажей и включаться в происходящий процесс) и добавление аудитории зрителей, чтобы это произошло.

Нечто среднее

Так как игра еще новая, свежая, то внутриигровой информации по ней крайне недостаточно, а так же в Overwatch нет кампаний, роликов, истории персонажей

Знания?

Дебютный трейлер Overwatch был совершенно удивительным анимационным короткометражным роликом, который познакомил нас с миром игры. Но как же сама игра? Пока не существует даже намека на профессиональные знания, и мне интересно, как это повлияет на долгосрочный мировой потенциал игры.

Вы можете сказать, что Overwatch не об этом, и компания Blizzard существует без кучи профессиональных знаний. Я очень люблю всех персонажей этой игры, приятных эстетически и с грамотным геймплеем, но игра не пытается вам рассказать немного больше о них. Нет роликов, нет подробностей об «игровом bios», нет кампаний.

Разумеется, это бета и, возможно, что-нибудь подобное не было выставлено или находится в разработке, но я надеюсь, что мы увидим больше профессиональных знаний и индивидуальностей героев от Overwatch, чем их боевые шутки. Сейчас игра заставляет меня грустить, что проект Titan и его огромный мир, в котором все это было, погибли.

Пока что в игре есть только одна цель — выиграть в матчах

Система прогресса (ее отсутствие)

Хотя интро Overwatch зацепило меня достаточно, чтобы продолжить играть на радость игре, которая вероятно не будет длиться вечно. В этот день и час это кажется почти невозможным, чтобы у игры не было какой-либо системы прогресса, чтобы отвлечь внимание игроков на достижение чего-то другого, кроме выигрыша в следующем матче.

Ничего такого в бета-версии нет. Я не отнес это к плохому, потому что предполагаю, что это изменится, но мне интересно, что именно будет в системе прогресса. Overwatch не похожа на Heroes of the Storm, которая блокирует новые приобретения героев, или на персонажей, которым надо выровнять нижние навыки прежде, чем будут доступны верхние. Но если для тех, кто играет доступно все, и нет узлов для разблокировки, то о какой системе прогресса можно говорить? Просто занять лестницу для подъема? Это остается неясным.

Overwatch будет платной или бесплатной?

В Overwatch будет только внутриигровой магазин, сама игра будет бесплатной!

Наиболее распространенной версией является то, что Overwatch будет бесплатной игрой с поддержкой мелких транзакций. Но опять же, без какой-либо системы прогресса до сих пор будет трудно продавать такие вещи, как валюта или повышение XP, так как валюты и XP еще в игре не существует.

Очевидно, будут продаваться скины персонажей, главный продукт любого богобоязненного F2P, но я думаю, что это менее привлекательная перспектива в MMOFPS такой, как эта. В конце концов, единственный раз, когда вы можете наблюдать своего персонажа вне игры, это экран выбора персонажей или вражеская камера. Это не MOBA, где вы постоянно смотрите на вашего персонажа (и его $5-20 скины) в течение всей игры, это делает покупку оправданной. И я не думаю, что Overwatch будет в состоянии собрать толпу фанатов, как Team Fortress, где за шляпу готовы отдать сотни долларов.

Если честно, это будет звучать безумно, но моя идея заключается в том, что Blizzard не пожалеет времени и создаст одиночную кампанию в Overwatch. Одну, которая объясняет суть игры, позволяет играть с кучей разных персонажей, чтобы узнать их стиль, мотивы и делает что-то еще, чтобы бесконечный мультиплеер работал. Или будет что-то другое, что стоило бы $60 запрашиваемой цены. Поверьте мне, это будет солидное PvP и отличная компания, стоящая своих денег, ведь есть игры гораздо хуже за ту же цену. А близарды говно не делают, что доказано временем.

Видео-обзор игры Overwatch

Переход на консоль

Blizzard всё же создала свой шутер на основе классических жанровых механик и идей

Мне было очень весело играть в это на ПК, но близардов можно считать сумасшедшими, если они не выпустят игру на консоли так быстро, как это возможно. Blizzard недавно научились делать игры, которые хорошо работают на ПК, и в таком же масштабе переносить на консоль, а-ля Diablo 3. В модели MOBA на самом деле не доказано, что она может совершить прыжок от ПК к консоли, но я легко могу представить Overwatch как массовый хит, выпущенный для PS4 и Xbox One вместе с ПК-версией. Это может случиться не сразу, но когда-нибудь это должно произойти.

Это довольно длинная запись после всего двух дней, но поверьте мне, я очень много играл. Я действительно потрясен тем, насколько я наслаждаюсь Overwatch, и именно поэтому мне интересно увидеть конечный продукт и увидеть Blizzard в игровом магазине. Когда открывается бета, дайте ей шанс, даже если она вызывает у вас скептический настрой. Возможно, мой энтузиазм ослабеет со временем, но сейчас я доволен.

mmoglobus.ru

Обзор игры Overwatch | Hi-News.ru — Новости высоких технологий.

Похоже, что Blizzard решила покорить сердца поклонников абсолютно всех жанров видеоигр. Всё началось в 1994 году, когда компания ворвалась в жанр стратегий реального времени со своим Warcraft, затем в 1996 году с Diablo, задавшей новую планку качества для Action/RPG, а в 2004 году поклонники MMORPG были очарованы миром World of Warcraft. Даже коллекционная карточная игра Heartstone (2014) моментально обзавелась огромной армией фанатов, хоть идея была совсем не новой. Теперь же пришёл черёд завоевать уважение ценителей командных шутеров от первого лица, ведь в продажу поступила игра Overwatch для PC, PS4 и Xbox One.

Название Overwatch можно перевести на русский язык как «присмотр» или «дозор». Так называется организация, тридцать лет назад созданная ООН для борьбы с восставшими против людей машинами. Возглавил восстание искусственный интеллект, созданный корпорацией Omnic. В итоге оперативники Overwatch сумели победить машин, и на Земле вновь воцарился мир. Однако спустя некоторое время на поверхность начали всплывать сообщения о криминальной деятельности некоторых членов организации, а также обвинения их в коррупции и антиправительственной активности. Постепенно люди отвернулись от тех, кто однажды спас их от смертельной опасности, а затем и вовсе начали открыто презирать своих бывших героев. В довершение всего штаб-квартиру Overwatch взрывают неизвестные преступники, попутно убивая двух руководителей организации. Оставшиеся в живых оперативники были распущены. Но наступает такой момент, когда миру вновь грозит опасность, а встать на защиту могут лишь бывшие агенты Overwatch.

Разработчики из Blizzard поступили достаточно хитро. Они превратили сюжет игры в некую составную головоломку, которую игрок должен собрать своими собственными руками из множества отдельных кусочков. Внутри самой игры вы сюжета практически не обнаружите. Чтобы узнать, что же такое случилось с планетой, как людям удалось победить роботов и кто такие герои Overwatch, вам придётся топать на официальный сайт игры и смотреть там многочисленные анимационные фильмы, читать тексты, комиксы и так далее. Вообще, конечно, всё это достаточно интересно, и я провёл незабываемый вечер в поисках ответов на свои вопросы. Но всё же особо ленивым игрокам подобный подход может прийтись не по душе. Именно поэтому я решил собрать все вышедшие на сегодняшний день анимационные фильмы про персонажей игры и разместить их прямо внутри своего обзора. Так вам будет гораздо проще понять, о чём вообще идёт речь. Вот, например, анимационная короткометражка, которая знакомит нас с генетически модифицированной учёной гориллой Уинстоном и демоническим убийцей по прозвищу Жнец.

Аниматоры Blizzard всегда умели поражать качеством своих работ, вспомните хотя бы шикарные CG-заставки из Diablo III или StarCraft II. В Overwatch была выбрана несколько иная визуальная стилистика, благодаря чему короткометражные фильмы чем-то напоминают работы студии Pixar с очаровательным дизайном персонажей, умелой работой с цветом, а также тщательной проработкой мельчайших деталей. От подобной стилизации итоговое качество ничуть не страдает, а смотреть эти истории невероятно увлекательно и приятно. Вообще, общий графический стиль игры чем-то напомнил мне шутер Borderlands, только выполненный в менее «кислотных цветах» и тщательно отполир

hi-news.ru

Обзор игры, скриншоты геймплея, видео трейлеры, отзывы игроков

Обзор игры Overwatch

Overwatch — это разрабатываемый многопользовательский шутер от первого лица, выпускаемый Blizzard Entertainment. Впервые игра была показана в 2014 на BlizzCon – она представляет собой кооперативный шутер, в котором участвуют самые разные герои, обладающие разными способностями и ролями. Выход Overwatch запланирован на системах Windows, PlayStation 4 и Xbox One в первом или втором квартале 2016 года.

По своему геймплею Overwatch представляет собой сражения двух вражеских отрядов, каждый состоящий из шести реальных игроков. Игроки могут выбирать одного из нескольких героев, каждый из которых обладает особыми скиллами и ролью (классом). Четыре таких роли делятся на: персонажи наступления с высокой атакой и скоростью, но низкой защитой, персонажи ослабляющие врагов, персонажи поддержки, использующие различные усиления на союзников и дебаффы на противников (например, лечение или изменения скорости) и персонажи танки, обладающие большим запасом брони и здоровья, противостоящие огню врага и защищающие своих союзников. Игроки могут переключаться между этими персонажами в игре после своей смерти. Доступные в данный момент игровые карты вдохновлены реальными локациями, первые три карты (Kings Row, Hanamura, Temple of Anubis) представляют собой Лондон, Японию и руины древнего Египта.

В данный момент в Overwatch представлены два главных игровых режима, с разными картами, включающие гибрид двух игровых режимов. Point Capture – атакующая команда должна захватить точки на карте, в то время как другая команда должна остановить их. Payload – атакующей команде необходимо сопроводить транспортное средство к определенной точке, прежде чем выйдет все время, в то время как вражеская команда должна их остановить, причем транспортное средство движется только тогда, когда игрок атакующей команды находится близко к нему.

Overwatch продолжает традиции, заложенные успешным проект Team Fortress 2 – интересные бои, множество разных классов и героев. Не стоит так же и забывать про перспективу киберспортивной составляющей – даже самые хардкорные игроки смогут реализовать себя в этой игре.

gmbay.ru

Overwatch — обзор игры | Игродом.ТВ

Шутер – один из жанров, который всегда находит своих поклонников. Если DOOM когда-то стала для многих сюрпризом, то Overwatch давно представлялась любителям увлекательной игрой. Overwatch обзор игры даст возможность определить положительные стороны проекта и его недостатки.

Краткое описание

Каждый компонент выполнен качественно, что по праву дает возможность восхищаться умениями разработчиков компании Blizzard даже после пары десятков часов прохождения. Реклама и бета-тестирование привлекло внимание к игре десятков миллионов пользователей и позволило ознакомиться с ней в течение двух недель. После завершения беты версии и доработки материала, игрокам захотелось вернуться к любимым героям.
Как показывает практика и Overwatch обзор игры, продукт представляет собой шутер с мультиплеером, ставящий превыше всего сам игровой процесс. Однако overwatch обзор показал, что игра сюжетных линий, диалогов или вступительных роликов не содержит и такой подход огорчает многих пользователей. Однако, как бы ни выглядела одиночная компания, подход выбранный разработчиками можно считать оправданным. К тому же жалеть об этом не придется, так как есть отличный мультиплеер. После каждого матча геймеру захочется проходить игру снова и снова. В ней достаточно режимов для получения истинного наслаждения любителям подобного жанра.

Персонажи

Игра представлена 21-м персонажем, разбитыми на 4 категории. Штурмовики передвигаются в быстром темпе, и наносят значительный урон противнику, однако зачастую невыносливы и имеют небольшой запас здоровья. Такого недостатка лишены «танки», которых убивать нужно значительно дольше. Защитники стоят на страже объектов, к которым не допускаются враги. А поддержка помогает союзникам, увеличивая скорость, и дает дополнительные щиты.

Какой бы стиль прохождения ни был выбран игроком, им непременно будет выбран подходящий герой, но ставить на любимчиков тоже не стоит.
Поскольку любой режим предполагает защиту объектов от врага или нападение на него, ограничений в выборе участников нет, и каждый бой отличается от предыдущего. При выборе героев, игра будет давать подсказки, каких участников не хватает для получения победы. Особенность геймплея позволяет менять одних участников на других даже во время боя, в зависимости от происходящего на карте.
Overwatch обзор позволяет сделать вывод, что каждый из участников имеет свои слабые и сильные стороны. И игроку с опытом будет проще переключиться, для прохождения этапов и получения победы.
При этом игра будет только помогать, предлагая лучника или снайпера при прохождении за Лусио. Со временем миссия переключится на захват или защиту Симметру. При этом вам понадобятся снаряды. После этого, игрок сможет захватить Фарру, расстреливая врагов с ракетомета летая в воздухе.
У игры помимо различных версий нападения и защиты, есть другие миссии: сопровождение грузов, контроль объекта, не следует забывать и о пополнения запасов здоровья. Выполнения заданий облегчаются за счет трех карт.

Краткий вывод

Overwatch обзор игры показывает, что это командный шутер. Содержание: харизматичные персонажи, разнообразие и уникальные матчи – все это делает её увлекательной.
Положительное содержание Overwatch обзора игры: увлекательный геймплей, уникальность персонажей, отличие каждого прохождения Overwatch от предыдущего, игроку можно легко освоиться, есть желание стать лучше и обрести больше навыков.
Недостатки. Консольными игроками переплачиваются бесполезные бонусы. Любителям одиночных компаний в игре нечего делать.

P.S. есть интересный конкурент данной игры — это Paladins, такой же командный шутер.

igrodom.tv

Обзор Overwatch

Корпорация Blizzard продолжает покорять новые вершины и радовать своих поклонников неожиданными сюрпризами. Одним из таких подарков стала, представленная на последнем Близконе игра Overwatch, которой уже пророчат стать безоговорочным лидером многопользовательских шутеров от первого лица.

История мира

Во время великого кризиса для поддержания мира во всем Мире было  создано спецподразделение с кодовым названием Overwatch. Разношерстный отряд, состоящий из солдат и ученых, авантюристов и чудаков стал единственной надеждой мирного населения. Подразделение великолепно справилось со своей задачей. Расшалившийся искусственный интеллект с его роботами был повержен, а Overwatch стало заниматься миротворческой деятельностью. Спустя некоторое время в мире наступила тотальная демократия и спецотряд распустили. Прошли годы, оружие и вещи членов подразделения стали музейными экспонатами. В это время назревает новый международный конфликт. И хоть Overwatch уже не существует, но миру по-прежнему нужны герои!

Геймплей

Как и в классических многопользовательских шутерах, в бою участвуют две команды по шесть человек с каждой стороны. Но Близзард не был бы Близзардом, если бы в игре не было изюминки. Овервотч не простой шутер. Игра очень схожа с так называемыми «боевыми аренами», игрок выбирает себе определенного персонажа, у каждого из которых свои уникальные способности и роли в бою.

В игре всего четыре класса героев: атакующие, которые имеют высокую скорость передвижения и атаки, но практически беззащитны; защитники – это те, кто может с большой эффективностью защищать ключевые зоны и точки на картах; герои поддержки, которые дают своим союзникам разного рода усиления и/или выполняют роль лекарей;  «танки» — персонажи с большим запасом брони и здоровья, которые могут и должны принимать на себя основной урон вражеской команды. Игроки могут переключаться между классами бойцов во время возрождения после смерти..

На данный момент в Overwatch  присутствует два режима игры. В первом режиме игрокам нужно эскортировать бомбу в конечную точку, а во втором захватывать ключевые позиции.

Герои

Каждый герой в игре имеет уникальный геймплей.  Например,  Трейсер – персонаж, который может телепортироваться на небольшие расстояния, или Жнец, способный проходить сквозь препятствия, Хандзо – великолепный лучник. Это подвижные персонажи, которые наносят много урона за короткое время. Из танков в пример можно привести умную гориллу Уинстона или ветерана Рейнхорта, которые имеют способность ставить щит на себя или своих союзников. А игроки поддержки вроде  Дзенъятты,  Ангела и Симметры всеми путями стараются сохранить союзникам жизнь.

Локации

В игре планируется большое количество карт. Создатели игры за основу берут реальные места на Земле.  Первые три карты, которые были показаны, называются «King’s Row», «Hanamura», и «Temple of Anubis» и созданы они на основе мест из Англии, Японии и руин древнего Египта соответственно.  Те карты, которые мы уже смогли увидеть очень сбалансировано спроектированы, каждый бой превращается в яркое динамичное шоу. А учитываю уникальность каждого героя, то бои на одной и той же карте в корне отличаются друг от друга. Понятное дело, что в будущем игроки подберут самые эффективные сетапы для той или иной карты, и, возможно, сражения станут более предсказуемыми, но на старте проекта у вас точно будет возможность повариться в каше самых разных связок персонажей.

Когда играть?

На данный момент дату релиза еще не анонсировали. Так что ждем альфа и бета тестов. Оформить заявку на тесты можно в своем аккаунте. Прокачать его смогут на On Skill.

gidplay.net

Обзор игры Overwatch

Похоже, что Blizzard решила покорить сердца поклонников абсолютно всех жанров видеоигр. Всё началось в 1994 году, когда компания ворвалась в жанр стратегий реального времени со своим Warcraft, затем в 1996 году с Diablo, задавшей новую планку качества для Action/RPG, а в 2004 году поклонники MMORPG были очарованы миром World of Warcraft. Даже коллекционная карточная игра Heartstone (2014) моментально обзавелась огромной армией фанатов, хоть идея была совсем не новой. Теперь же пришёл черёд завоевать уважение ценителей командных шутеров от первого лица, ведь в продажу поступила игра Overwatch для PC, PS4 и Xbox One.

Название Overwatch можно перевести на русский язык как «присмотр» или «дозор». Так называется организация, тридцать лет назад созданная ООН для борьбы с восставшими против людей машинами. Возглавил восстание искусственный интеллект, созданный корпорацией Omnic. В итоге оперативники Overwatch сумели победить машин, и на Земле вновь воцарился мир. Однако спустя некоторое время на поверхность начали всплывать сообщения о криминальной деятельности некоторых членов организации, а также обвинения их в коррупции и антиправительственной активности. Постепенно люди отвернулись от тех, кто однажды спас их от смертельной опасности, а затем и вовсе начали открыто презирать своих бывших героев. В довершение всего штаб-квартиру Overwatch взрывают неизвестные преступники, попутно убивая двух руководителей организации. Оставшиеся в живых оперативники были распущены. Но наступает такой момент, когда миру вновь грозит опасность, а встать на защиту могут лишь бывшие агенты Overwatch.

Разработчики из Blizzard поступили достаточно хитро. Они превратили сюжет игры в некую составную головоломку, которую игрок должен собрать своими собственными руками из множества отдельных кусочков. Внутри самой игры вы сюжета практически не обнаружите. Чтобы узнать, что же такое случилось с планетой, как людям удалось победить роботов и кто такие герои Overwatch, вам придётся топать на официальный сайт игры и смотреть там многочисленные анимационные фильмы, читать тексты, комиксы и так далее. Вообще, конечно, всё это достаточно интересно, и я провёл незабываемый вечер в поисках ответов на свои вопросы. Но всё же особо ленивым игрокам подобный подход может прийтись не по душе. Именно поэтому я решил собрать все вышедшие на сегодняшний день анимационные фильмы про персонажей игры и разместить их прямо внутри своего обзора. Так вам будет гораздо проще понять, о чём вообще идёт речь. Вот, например, анимационная короткометражка, которая знакомит нас с генетически модифицированной учёной гориллой Уинстоном и демоническим убийцей по прозвищу Жнец.

Аниматоры Blizzard всегда умели поражать качеством своих работ, вспомните хотя бы шикарные CG-заставки из Diablo III или StarCraft II. В Overwatch была выбрана несколько иная визуальная стилистика, благодаря чему короткометражные фильмы чем-то напоминают работы студии Pixar с очаровательным дизайном персонажей, умелой работой с цветом, а также тщательной проработкой мельчайших деталей. От подобной стилизации итоговое качество ничуть не страдает, а смотреть эти истории невероятно увлекательно и приятно. Вообще, общий графический стиль игры чем-то напомнил мне шутер Borderlands, только выполненный в менее «кислотных цветах» и тщательно отполированный. Blizzard всегда старается выпускать на рынок практически идеальные игры, придраться к которым если и возможно, то очень нелегко. Так получилось и с Overwatch. Вот вам ещё одно видео, рассказывающее о противостоянии путешественницы во времени Трейсер и наёмной убийцы Роковая вдова.

Сразу стоит сказать, что в игре напрочь отсутствует какой-либо однопользовательский режим. Нет, здесь есть обучение и тренировка против ботов под управлением AI, но больше ни на что особо не рассчитывайте. Overwatch – это исключительно яркие и весёлые командные поединки в духе Team Fortress. Последней, как мне кажется, разработчики Blizzard вдохновлялись в первую очередь, впрочем, так же как Destiny, League of Legends и другими играми. Не думаю, что в этом есть что-то плохое. Если от популярного шутера Valve многие уже успели подустать, то Overwatch гарантирует игрокам множество свежих ярких эмоций. А учитывая, что разработчики нам обещают регулярный выпуск новых игровых режимов, дополнительных персонажей и другого контента, праздник этот может продлиться довольно долго. Ещё одна история рассказывает нам о двух братьях-драконах из клана Шимада – Хандзо и Гэндзи.

Ростер шутера на сегодняшний день насчитывает более двадцати ярких персонажей. Здесь наряду с исключительно положительными героями вы встретите и отпетых злодеев, которым неведома жалость или моральные принципы. Каждый боец обладает проработанной биографией, которую со временем будут дополнять при помощи всё тех же анимационных фильмов или цифровых комиксов. В чём в чём, а вот в плане проработки дизайна персонажей художников из Blizzard упрекнуть точно не нельзя. Каждый из них по-своему индивидуален и наделён рядом уникальных умений, полезных в бою. Взять хотя бы персонажа под кодовым именем «Солдат-76»: он виртуозно владеет импульсной винтовкой, умеет запускать во врагов ракеты, а также способен резко ускоряться, чтобы броситься в сторону врага или же покинуть поле боя. Ну а самой впечатляющей его способностью является «Тактический визор» — возможность стрелять во врагов не прицеливаясь. Да что я вам рассказываю? Вы сами всё увидите в этом анимационном фильме.

Однако не следует считать, что настолько мощные боевые навыки можно использовать в любой момент. Это вовсе не так. У каждого персонажа есть несколько обычных умений, которые перезаряжаются за несколько секунд, а также особенно мощная способность, шкала которой заполняется очень медленно и ускоряется с каждым убитым вами врагом. Другими словами, чем больше вы убиваете противников, тем больше вы сможете убить противников дополнительно, но уже с использованием своей ультимативной способности. А уж количество удивительных навыков героев и то, как они замечательно анимированы, действительно впечатляет. Например, девочка-метеоролог Мэй умеет возводить на пути врага огромные ледяные стены, а уроженка Индии по имени Симметра способна силой мысли трансформировать свет, делая его осязаемым и даже жёстким. Корейская киберспортсменка D.Va не расстаётся с мощным бронированным экзоскелетом, а очаровательный робот Бастион при необходимости может превратиться в настоящий танк. Выбрать здесь определённо есть из чего, но для этого вам придётся опробовать всех персонажей в тренировочном режиме и выбрать себе фаворита по личным ощущениям.

Меня несказанно порадовал персонаж из России: одна из самых сильных женщин в мире — Александра Зарянова, также известная под прозвищем «Заря». Когда-то она была знаменитой спортсменкой, но в какой-то момент решила пожертвовать спортивной карьерой ради того, чтобы встать на защиту родины от нашествия машин. Александра никогда не расстаётся с огромным боевым ускорителем частиц, на котором кириллицей написано «Мститель». Разработчики, конечно, добавили в игру немного так называемой «клюквы», но всё это можно им простить, учитывая общую лёгкую стилистику игры. В этой игре хотя бы американский акцент Зари минимален, а фразы вроде «I am mother Russia» или «In Russia game plays you» вызывают разве что улыбку, но никак не разочарование. Кстати, мне на обзор досталась игра без русской локализации, так что озвучку от российских актёров я оценить не смог. Зато оригинальный звук – просто выше всяких похвал!

Overwatch предлагает нам четыре онлайновых режима 6 на 6 человек. «Захват точек» — классический поединок с захватыванием и удержанием ключевых позиций на карте, когда одна команда нападает, а вторая защищается. «Сопровождение» — режим, в котором одна команда обороняет некий груз, который должен добраться из пункта «А» в пункт «Б», а другая команда всячески пытается ей в этом помешать. Третий режим комбинирует первые два — в «Захват точек/Сопровождение» вам сначала нужно захватить груз, а затем сопроводить его в пункт назначения. Четвёртый режим называется «Контроль объекта». Здесь команды сражаются за контроль над зонами до двух побед. Продержаться нужно до того момента, когда счётчик в верхней части экрана досчитает до 100%. В каждом раунде место расположения зоны для захвата меняется. Есть в игре и еженедельное мероприятие, в котором разработчики предлагают вам сразиться при разных необычных условиях. Как я понял, игровые локации намертво привязаны к каждому отдельному режиму. Всего в игре их 12 штук и каждая выполнена, на мой взгляд, просто великолепно. Вам доведётся побывать в заснеженной России, Голливуде, древнем египетском храме, Японии, Китае, Непале и других удивительных уголках мира.

Все персонажи делятся на четыре основных класса. «Нападающие» — быстрые герои, наносящие огромное количество урона врагам, при этом их защитные функции снижены. «Защитники» сильны в препятствовании неприятелям. Они умеют возводить на их пути стены, турели и ловушки, мешая пробраться к ценному грузу или важной точке на карте. «Танки» могут похвастать огромным количеством здоровья, поэтому они с радостью прикрывают своей широкой грудью менее сильных членов команды, оттесняя вражеские атаки шквальным огнём. Ну и какой сетевой шутер может добиться успеха без класса «Поддержки»? В Overwatch, например, есть диджей из Рио-де-Жанейро, который при помощи своей аудиосистемы повышает скорость перемещения дружественных персонажей и восстанавливает их здоровье. Умело комбинируя навыки и особенности отдельных членов команды, игроки должны научиться побеждать в поединках любой сложности. Радует, что перед началом боя игра вкрадчиво даст вам подсказку, как сделать вашу команду максимально сбалансированной. Всегда обращайте на это внимание.

Отдельно следует упомянуть великолепный сетевой код, за который смело можно ставить памятник программистам Blizzard. В любой игре, завязанной на онлайновом взаимодействии между пользователями, сетевой код является одной из самых, если не самой главной составляющей успеха. Разработчики сделали особый упор на стрельбу. Если какой-либо персонаж точно прицелился и выстрелил в другого персонажа, то в большинстве случаев он попадёт в цель. Никакие лаги и задержки передачи сигнала не должны ему при этом помешать, что делает игру максимально комфортной, даже при условии, что ваша связь с Интернетом далека от идеала. Нажав на кнопку мыши или геймпада, вы немедленно видите отклик на экране – ещё один важный момент, на котором также было сконцентрировано внимание программистов. Игровые сервера Battle.net ведут себя надёжно и максимально стабильно. В общем, всё сделано для игроков. Это, с моей точки зрения, самое важное в играх подобного жанра.

Не обошлось в Overwatch и без внутриигровых покупок. Ну а куда без этого в наше время? Нет, шапки вам здесь приобрести никто не предложит. Зато за дополнительную плату вы можете купить сундуки с рандомным лутом, внутри которых может оказаться всё что угодно. Например, новые костюмы для персонажей, победные позы, реплики и анимации для них и многое, многое другое. Впрочем, эти же самые ящики вы также можете получить без каких-либо финансовых затрат. Просто это отнимет у вас больше времени. А ещё после завершения каждого поединка, вам предложат просмотреть самый яркий его момент и поставить лайк наиболее талантливому на ваш взгляд игроку среди обеих команд.

Плюсы:

  • Более двух десятков ярких, запоминающихся и тщательно проработанных персонажей.
  • Замечательный дизайн игры и шикарные мультфильмы, напоминающие работы Pixar.
  • Игровая механика впитала в себя всё самое лучшее из фаворитов данного жанра.
  • Отличный игровой баланс, который разработчики, тем не менее, постоянно улучшают.
  • Создатели игры обещают регулярно выпускать новые режимы и персонажей.
  • Красивые и очень продуманные уровни в самых разных уголках мира.
  • Великолепный сетевой код, позволяющий насладиться игрой на 100%.
  • Игра отполирована так, что найти в ней баг практически невозможно.

Минусы:

  • Чтобы проникнуться сюжетом, придётся немало попотеть, собирая его по кусочкам.
  • Полное отсутствие одиночной кампании всё-таки разочаровывает.

Overwatch – единственная новая франшиза, созданная Blizzard за последние 18 лет. Ведь именно 18 лет назад на свет появилась игра StarCraft. С тех пор мы видели лишь различные ответвления, сиквелы и триквелы популярных серий студии. Рискованный ход от всемирно известного разработчика, впрочем, у этих ребят как обычно всё получилось по высшему стандарту. Думаю, что игра эта порадует, как профессиональных игроков, так и просто желающих немного отдохнуть после работы за увлекательным командным шутером с яркими персонажами и кучей способностей. Учитывая, что в ближайшем будущем нас ждут новые режимы и герои, можно смело предположить, что армия поклонников Overwatch со временем будет только разрастаться. Ставлю игре 9 баллов из 10.
Источник

news.appcentre.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о