Овервотч солдат 76 – Полная версия Вопросов и Ответов о Солдате 76

Содержание

Солдат-76 — Overwatch Вики

Солдат-76 (англ. Soldier:76, настоящее имя Джек Мо́ррисон (Jack Morrison)) — классический боец роли Штурм. Геймплей этого героя будет привычен для каждого любителя классических шутеров. Его Импульсная винтовка может поражать врагов на средней и дальней дистанции и, кроме того, обладает альтернативным режимом огня ( Ракетный удар). Герой во многом универсален: он обладает хорошей мобильностью, благодаря способности Спринт и отличной выживаемостью — Солдат-76 может исцелить себя и своих союзников, установив Биотическое поле . При активации суперспособности Тактический визор винтовка Солдата-76 автоматически наводится на его врагов.

История героя

Ранние годы

Джек Моррисон родился в сельском районе города Блумингтона[1], штат Индиана. Его отец был обычный фермер. Местные жители отзывались о нем, как о неугомонном, но скромном ребенке и говорили, что он не был рожден для спокойной жизни.

Когда Джеку исполнилось 18 лет, он отправился на службу в вооруженные силы США. Он показал себя как отличный и храбрый боец и на него обратило внимание правительство. Его пригласили участвовать в сверхсекретной «программе улучшения солдат». В результате физические показатели Моррисона значительно возросли.

Служба в Overwatch

Когда началось Восстание машин Джека и его сослуживца Габриэля Рейеса призвали на фронт, дабы уничтожить механическую угрозу. Однако, одних суперсолдат для победы было недостаточно и ООН решило создать специальную организацию под названием Overwatch, которая вобрала бы в себя лучших героев из разных стран. В первый ударный отряд попали Джек Моррисон, Габриэль Рейес, ветеран сражений Вильгельм Райнхардт, выдающийся снайпер Ана Амари и инженер Торбьорн Линдхольм. Хоть отрядом командовал Рейес, именно Джек Моррисон сплотил своих сослуживцев и фактически привел их к победе над омниками. По словам людей, живших в то время, Моррисон никогда не сдавался и вселял надежду в других людей.

После победы над роботами, Overwatch превратился в миротворческую организацию, официальным главой которой стал Джек Моррисон. Габриэль Рейес, который за время службы стал лучшим другом Моррисона, счел что его заслуги были проигнорированы и затаил злобу на своего товарища. Коллеги замечали возросшее напряжение между двумя бывшими сослуживцами и понимали, что в конце концов их вражда перерастет в нечто трагическое.

Тем временем, влияние Overwatch в мире росло и Джек стал международным символом надежды и решимости. Моррисон старался работать во благо будущего всего человечества, под его руководством организация совершила немало научных прорывов в медицине и технике. Особенное внимание командир Моррисон уделял новым агентам, старательно прививая им идеалы Overwatch.[2]

Закат Overwatch и мятеж на Кингс Роу

Со временем на Overwatch стали поступать обвинения в коррупции, незаконном распространении оружия, преступной халатности и даже ущемлении прав человека — за всеми этими нарушениями стоял Габриэль Рейес и его секретное подразделение Blackwatch.[3] Некоторые страны, например, Великобритания наложили запрет на деятельность Overwatch на своей территории.

Когда на Кингс Роу вспыхнуло восстание под руководством террористической группировки «Нуль-сектор» Джек Моррисон хотел помочь местным жителям. Другие агенты, включая Ану Амари и Ангелу Циглер настаивали на том, что Overwatch должны вмешаться в конфликт, однако Моррисон сказал, что нарушение запрета повлечет за собой слишком много негативных последствий для организации. В итоге решение Моррисона смогла изменить Лена Окстон — юный агент, недавно поступивший на службу в Overwatch. Джека впечатлил энтузиазм и героизм девушки, и он отправил ее на Кингс Роу вместе с отрядом других агентов, среди которых были Ангела Циглер, Вильгельм Райнхардт и Торбьорн Линдхольм.

[4]

Конфликт с Рейесом и развал Overwatch

Спустя некоторое время обстановка в Overwatch накалилась. Финальным аккордом для неё оказался конфликт, вспыхнувший между Моррисоном и Рейесом.[2] Противостояние двух бывших друзей закончилось взрывом, уничтожившим главный штаб Overwatch в Швейцарии. Тела Рейеса и Моррисона не нашли и их посчитали погибшими.[2]

Жизнь после Overwatch

Через пять лет после развала Overwatch Джек Моррисон появился вновь, но уже скрывая лицо под маской и называя себя просто «Солдатом-76».[5] Известно, что он совершил ряд нападений на охраняемые объекты Overwatch и различные подпольные организации.[6] Так, напав на Пост наблюдения: Гранд-Меса он дал отпор сотрудникам охраны из Helix Security International и похитил с бывшей базы Overwatch импульсную винтовку.

[7] Солдат-76 не наемник и преследует собственные цели, так он расправился с неизвестными преступниками, пытавшимися ограбить банк.[8] Хотя основная цель бывшего главы Overwatch, это узнать, что именно привело к гибели его организации и восстановить справедливость.

Сам Джек Моррисон считает, что тот человек, которым он когда-то был, давно мертв. Но от старых привычек так легко не избавиться. Когда Солдат-76 оказался в Дорадо и столкнулся с бандой Лос Муэртос, то он спас маленькую девочку, хоть и упустил шанс догнать преступников.[9]

Однажды Джек отправился в Египет на поиски пропавшей сослуживицы Аны Амари. Там он нашел не только ее, но и Габриэля Рейеса, который превратился в ужасающего Жнеца. Ана присоединилась к Джеку в борьбе за справедливость.[10]

Разработка персонажа

  • Прообразом Солдата-76 был герой из одноименного комикса Криса Метцена.[11]
  • Солдат-76 из комикса Криса Метцена

Факты и пасхалки

  • Полное имя Солдата-76 — Джон Фрэнсис Моррисон[12] (Джек — это сокращение от Джон). Имя Джон было выбрано в честь известного актера вестернов Джона Уэйна, чье настоящее имя — Марион Моррисон.
    [13]
  • Солдат-76 любимый герой Криса Метцена[14]
  • Облики «Сорвиголова-76» и «Каскадер-76» являются отсылками к американскому каскадеру Роберту Крейгу «Ивелу» Книвелу, который был знаменит в 70-х годах своими трюками на мотоцикле.
  • В обликах «Коммандо-76» и «Диверсант-76» при возрождении Солдат-76 иногда произносит фразу на латыни: «Sic transit gloria». Это часть известного выражения «Sic transit gloria mundi», которое означает «Так проходит мирская слава».
  • Хеллоуинский облик «Бессмертный» является пасхалкой на костюм Майкла Джексона из клипа «Thriller».
  • Если создать игру в Браузере матчей и выбрать в качестве ИИ несколько Солдат-76, то в игре система продолжит нумерацию и имена ботов будут Солдат-77, Солдат-78 и т.д.

Способности

Импульсная винтовка

ЛКМ

Надежное оружие, сохраняющее точность даже при стрельбе в автоматическом режиме.
Особенности

Урон:

6-19[15]

Обойма:

25 зарядов

Скорострельность:

8,77 зарядов/сек.

Перезарядка:

1,5 сек

  • Максимальный разброс пуль 2,4
Ракетный удар

ПКМ

Залп из нескольких ракет, летящих по спирали. Взрыв ракет наносит урон всем противникам в небольшой области.
Особенности

Урон:

120 (прямое попадание), до 80 (множитель рассеивания)

Перезарядка:

8 сек

Радиус:

2 метра

  • Этой способностью герой может нанести урон самому себе в размере до 40 единиц.
  • Ракетный удар не расходует боезапас.
  • Скорость снарядов 40 м/сек.
Спринт

SHIFT

Солдат-76 может резко ускорить бег, когда нужно срочно выйти из боя или вернуться в бой. Действие способности заканчивается, если Солдат-76 делает любое движение, кроме движения вперед.
Особенности

Скорость
передвижения
(м/c):

8,33

  • Если во время Спринта вы попробуете использовать другие способности или просто начнете стрелять, то эффект ускорения исчезнет.
Биотическое поле

E

Солдат-76 размещает на земле излучатель поля, восстанавливающего здоровье ему самому и всем его союзникам в области действия.
Особенности

Перезарядка:

15 сек

Исцеление:

40,8 ед./сек

Радиус:

5 метров

Длительность:

5 сек

  • Биотическое поле нельзя уничтожить.
  • Эффекты нескольких Биотических полей не суммируются.
  • Биотическое поле не лечит, если его источник находится вне поля зрения (за преградой).
  • Сопровождаемый объект не блокирует действие поля.
Тактический визор

Q

Высокоточный модуль наведения Солдата-76 захватывает ближайшую к перекрестию прицела цель. Если она покидает зону видимости, Солдат-76 может быстро переключиться на новую цель.
Особенности

Длительность:

6 сек

  • Во время действия абсолютной способности вы не можете делать хэдшоты, потому что оружие наводится на центр тела противника.
  • Использование Тактического визора полностью восстанавливает ваш боезапас.
  • Во время использования визора перезарядка происходит практически мгновенно.

Видео

Примечания

overwiki.ru

Overwatch: Солдат 76 гайд

Преступник по имени Солдат 76, который в настоящее время находится в международном розыске, ведет свою игру. Он хочет узнать, что послужило причиной развала Overwatch. В этом гайде рассматривается герой Солдат-76 из Overwatch, его сильные и слабые стороны, особенности механики, рекомендуемая тактика и возможные подводные камни.

Гайд был написан на основании опыта игры в Overwatch, а также многолетнего опыта игры в шутеры от первого лица. Автор старался изложить свои мысли максимально кратко и четко, чтобы донести нужную информацию как до новичков, так и до опытных игроков.

Этот гайд был прочитан и одобрен michr, опытным игроком в Day of Defeat и действующим членом команды OWKings, также пишущим для Gosu Gamers.

Официальный трэйлер Солдата 76

Преимущества

  • Наносит высокий постоянный урон практически на любой дистанции
  • Может исцелять себя и союзников с помощью Биотического поля, повышая выживаемость команды
  • Спринт дает возможность быстро вернуться в бой после смерти, сменить местоположение или избежать боя в случае необходимости
  • Простая в использовании абсолютная способность, эффективная против хрупких героев (не танков)
  • Подходит как для нападения, так и для защиты

Недостатки

  • Сложен в обращении
  • Использование абсолютной способности сопровождается громким оповещением, которое дает противникам возможность избежать опасности

История Солдата 76

  • Роль: Штурм
  • Настоящее имя: неизвестно; возраст: неизвестно
  • Род занятий: линчеватель
  • Операционная база: неизвестно
  • Принадлежность к организации: Overwatch (в прошлом)

Солдат 76 стал известен благодаря серии нападений на финансовые учреждения, теневые корпорации и другие охраняемые здания, принадлежащие Overwatch и расположенные в различных точках земного шара. Его истинные мотивы неизвестны, однако некоторые предполагают, что Солдат 76 - это бывший агент Overwatch, который пытается раскрыть заговор, разрушивший эту организацию.

Личность Солдата 76 по-прежнему не установлена, однако считается, что он был участником американской программы повышения квалификации военнослужащих. Физические возможности Солдата 76 превосходят все мыслимые уровни, а снаряжение, которое он использует, не дает противникам ни единого шанса на успех. Кроме того, Солдат 76 имеет доступ к последним разработкам Overwatch, вероятно, украденным им во время налетов.

В стремлении отыскать тех, кто отвечает за крах Overwatch, Солдат 76 настойчиво идет к своей цели - восстановлению справедливости.

Как играть Солдатом 76

Солдат-76 - это герой роли Штурм, предназначенный для ведения боя на передовой. Каждая секунда, потраченная им на обходные маневры, считается потерянной (за некоторыми очевидными исключениями - например, выбором нужного угла для использования абсолютной способности).

Это правило составляет основу стиля игры Солдата-76. Он имеет доступ к мощному оружию, которое наносит постоянный урон на любом расстоянии (в противоположность Жнецу и Вдове, которые проводят довольно много времени в бездействии). Пользуйтесь этим преимуществом по максимуму и по возможности ведите постоянный огонь по враждебным целям.

Биотическое поле позволяет Солдату-76 долго оставаться в бою, исцеляя себя и союзников, а Спринт помогает быстро вернуться на место боевых действий, убраться из опасной зоны или добраться до аптечки.

Несмотря на свою универсальность, Солдат-76 показывает себя с лучшей стороны на средних дистанциях. В ближнем бою он почти всегда проигрывает Маккри (из-за Светошумовой гранаты) и не имеет никаких преимуществ перед Трейсер, Гэндзи или Жнецом. На дальней дистанции Солдат-76 проигрывает снайперам (Вдове, Хандзо) и Бастиону.

Способности Солдата 76

Импульсная винтовка

Строго говоря, Импульсная винтовка не является отдельной способностью, однако мы считаем нужным сказать о ней несколько слов. Это едва ли не самое сложное оружие в игре (т.к. простое удерживание клавиши стрельбы не дает оптимального эффекта), и его правильное использование составляет основу игры за Солдата-76.

Импульсная винтовка обладает запасом в 25 ед. и эффективна на любой дистанции. При тщательном прицеливании она наносит огромный урон на ближней и средней дистанции. На дальней дистанции рекомендуется стрелять короткими очередями (как из пистолета), потому что первые пули очереди всегда имеют высокую точность наведения.

Если вы хотите научиться как следует играть за Солдата-76, вам потребуется научиться тщательно прицеливаться. Старайтесь как можно чаще совершать выстрелы в голову.

Несмотря на то, что винтовка наносит довольно много урона, по мере удаления от цели урон снижается. Это означает, что Солдат-76 с большой вероятностью проиграет дуэль с Вдовой. Тем не менее, такая дуэль будет отнюдь не бессмысленна. Попав под огонь, Вдовы часто меняют положение, поэтому вы вполне можете выстрелить в ее сторону несколько раз (с учетом высокой точности наведения Импульсной винтовки попасть будет не так уж и сложно).

Помните, что Солдат-76 не теряет преимущества при стрельбе в движении, и не стойте на месте, чтобы противникам было сложнее в вас попасть. Для других шутеров этот прием нетипичен, однако в Overwatch он используется довольно часто, и забывать о нем не стоит.

Ракетный удар

Солдат-76 выпускает залп ракет, которые наносят высокий урон (120 ед.) на любом расстоянии. Кулдаун способности составляет 8 секунд. Как и все прочие ракеты, Ракетный залп наносит урон по области. Сами ракеты представляют собой снаряды, которым требуется некоторое время, чтобы долететь до цели. В теории противники имеют возможность увернуться от ракет, однако из-за их высокой скорости передвижения на практике это встречается редко. В отличие от стрел Хандзо и пуль Торбьорна, ракеты всегда летят по прямой и не меняют направления на всей траектории.

Ракетный удар - это великолепная способность для нанесения урона, которой необходимо пользоваться как можно чаще. Из этого правила практически не существует исключений.

Применяя Ракетный удар во время стрельбы из винтовки, Солдат-76 на время прекращает огонь, однако ракеты наносят куда больше урона, чем пули, поэтому в этом нет особой проблемы (за исключением ситуаций, где ракеты летят мимо целей, в которые можно было бы попасть пулями).

Ракетный удар особенно эффективен, если  Солдату-76 удается поразить им сразу несколько противников. Кроме того, он отлично подходит для уничтожения неподвижных целей - например, Бастиона или турелей Торбьорна.

Следует также отметить, что в бою с Гэндзи необходимо направлять ракеты в землю или по ногам, чтобы избежать Отражения атак. При соприкосновении с землей ракеты нанесут урон по площади, задев Гэндзи, и он не сможет их отразить.

Спринт

Спринт - это единственная способность Солдата-76, повышающая скорость передвижения. Спринт не позволяет двигаться по непредсказуемой траектории и избавляться от эффектов обездвиживания (например, Гравитонного импульса Зари), однако он очень эффективен для быстрого перемещения в бою и выхода из опасных зон.

Спринт значительно повышает маневренность и дает возможность укрыться от абсолютных способностей Маккри, Хандзо, Мэй и вражеского Солдата-76. С его помощью можно дотянуться до жизненно необходимой аптечки, быстро войти под щит или в поле зрения союзного лекаря.

Вне боя Спринт помогает быстро вернуться в бой после смерти или вынужденного отступления.

После применения способности Солдат-76 может двигаться только вперед или по диагонали, а также прыгать. Как только вы отпустите клавишу движения вперед, Спринт отключится, и его необходимо будет применить повторно. Во время действия Спринта Солдат-76 не может стрелять и перезаряжать оружие, останавливаться или пятиться назад.

Биотическое поле

Биотическое поле - это способность для АоЕ-исцеления, которое длится 5 секунд. Кулдаун способности составляет 15 секунд. Солдат-76 ставит на землю метку, и все союзники (включая его самого), которые находятся в области видимости и определенном радиусе от этой метки, получают 35 ед. здоровья в секунду. Разумеется, по сравнению с исцелением, исходящим от Лусио, Ангела или Дзенъятты, это ничто, однако даже самый малый вклад может решить исход командного боя, когда речь идет об удерживании позиции в попытке захватить объект.

Не используйте Биотическое поле по кулдауну, а подыскивайте подходящее для этих целей место и время. Биотическое поле действует недолго, поэтому нерационально будет использовать его заблаговременно (исключение составляют ситуации, в которых вы точно знаете, что команда получит урон - например, от Вьюги Мэй). Любое исцеление должно быть полезным.

С точки зрения местоположения рекомендуется ставить поле там, где союзники смогут получать исцеление, находясь в безопасности. К примеру, вы можете разместить метку за углом здания, чтобы герои могли укрыться за ним и восполнить себе здоровье, а затем отстреливаться, выглядывая из-за угла.

Также следует отметить, что центром Биотического поля является небольшой объект. Он появляется на земле в точке, где стоит Солдат-76 в момент использования способности. Этот факт пригодится вам на картах типа Сопровождение, где можно ставить метку прямо на груз, чтобы они двигались вместе.

Тактический визор

Тактический визор дает Солдату-76 возможность автоматически прицеливаться в течение 6 секунд. Визор выбирает ближайший к прицелу объект, в результате каждый выстрел совершается с предельной точностью.  Визор охватывает всю область экрана, т.е. даже если прицел находится в одном углу, а цель - в другом, она гарантированно будет поражена. Кроме того, Тактический визор мгновенно перезаряжает оружие, а время принудительной перезарядки во время действия этой способности снижается до 0,5 секунды.

Тактический визор - это основная причина, по которой другие герои так боятся Солдата-76, но несмотря на то, что спообность кажется очень простой, существует масса подводных камней, связанных с ее использованием.

Прежде всего, применение Тактического визора сопровождается громким криком ("Вы у меня в прицеле!"), который служит для противников сигналом к тому, что нужно прятаться. Более того, во время действия Тактического визора противники слышат специфические звуки, подтверждающие, что способность по-прежнему активна. Это означает, что те, кто успел укрыться от визора, вряд ли появятся в поле вашего зрения вновь, пока действие способности не закончится.

Кроме того, несмотря на автоматическое прицеливание, стрелять в цели приходится вручную (по одному выстрелу за раз). Это означает, что Солдат-76 вполне может израсходовать способность впустую, нацелившись на танка вместо хрупких агрессивных героев. Более того, все выстрелы по-прежнему блокируются щитами и защитными полями. И наконец, Тактический визор "видит" только героев, игнорируя турели Торбьорна и Симметры, Ядовитые мина Вдовы и капканы Крысавчика.

Таким образом, общие советы по использованию Тактического визора выглядят так.

Не стоит надеяться, что вам удастся включить визор и встретиться с противниками лицом к лицу. Даже если вы не умрете сразу, противники наверняка найдут где укрыться или поставят щиты.

Используйте визор в те моменты, когда противники уже отвлеклись на другие способности ваших союзников. Тактический визор идеально сочетается с такими абсолютными способностями, как Землетрясение Райнхардта и Гравитонный импульс Зари, однако подойдут и другие отвлекающие маневры.

Тщательно выбирайте угол атаки. Подходите к противникам сбоку или сзади, чтобы минимизировать их шансы найти хорошее укрытие. Старайтесь при этом не рисковать своей собственной жизнью.

Пока визор работает, не отпускайте прицел, надеясь на то, что он сработает автоматически. Ведите его к самым важным целям хрупким героям или героям поддержки), подальше от танков и щитов. Не забывайте следить за Отражением атак Гэндзи, чтобы не попасть под собственный огонь.

Видео по игре Солдатом 76

 

www.allmmorpg.ru

Тактика: Солдат-76 | Статьи Overwatch



Биография Джона Моррисона была рассказана мной в «Досье» — это бесстрашный мститель, ныне ведомый лишь жаждой мести и справедливости. Давайте же поподробнее узнаем о способах ведения битвы этим героем!

Важнейшей нашей особенностью является приспособленность к бою в любой ситуации на любой карте. А его Спринт позволит носиться по местности со скоростью поезда «Сапсан» — ни один герой не сможет сорвать планы доблестного воителя. Но что же он именно может?


Импульсная винтовка (ЛКМ)

Украденный оружейный прототип Overwatch, без которого Солдат-76 попросту не будет собой. Один выстрел наносит от 5 до 17 урона (зависит от расстояния до цели), производится 10 выстрелов в секунду. В обойме содержится 25 патронов, перезарядка затрачивает совсем немного времени — около 1 секунды.

В сумме реально нанести 425 урона за 2,5 секунды. Учитывая практически моментальную скорость смены магазина… Весьма недурно!




Ракетный удар (ПКМ)

Если вам срочно нужно послать плотной группе врагов пламенный привет — смело жмите правую кнопку мыши! Импульсная винтовка выстрелит ракетным залпом, наносящим 120 урона по небольшой области. Отлично подходит для удара по танкам, прикрывающим собой команду — все они разлетятся вдребезги (или же просто разбегутся, что поможет вашей стороне одержать верх). Время восстановления — 8 секунд.


Спринт (Shift)

Тот самый скилл, обеспечивающий герою выживание — Солдат-76 разгоняется на неограниченное время, прерывая бег лишь при попытке активации иных способностей.

Используйте Спринт, если вам жизненно необходимо вырваться из пекла. Или же молниеносно ворваться в стан ничего не понимающих врагов.



Биотическое поле (E)

Очень интересная вещь, превращающая Солдата в героя поддержки не хуже Ангела. Мы устанавливаем на земле генератор, восстанавливающий союзникам 50 единиц здоровья в секунду. Работает устройство ровно 5 секунд, исцеляя всех в радиусе 5 ярдов. Бесценно.




Тактический визор (Q)

Ультимативная способность нашего персонажа — на 6 секунд Солдат-76 быстро и точно начинает стрелять по целям самостоятельно, без нашего участия. Если противник исчез из поля зрения, герой автоматически переключится на другого в досягаемости.

Огонь ведется именно по телам врагов, не головам — так что хэдшотов не ожидайте. По окончанию действия способности полностью восстанавливается боезапас.




Общие советы по игре

  • Ракетный удар лучше всего использовать в дуэлях, ибо это позволит

ow.battlenation.ru

Полный гайд по Солдату-76 | overwatching.ru

Солдат 76 — это самый первый персонаж, которого нам представляет игра, если мы начнём с обучения. Этот персонаж является самым каноничным героем онлайн-шутера. У Солдата есть верная винтовка с гранатомётом, он умеет ускоряться, так же как и персонажи классических онлайн шутеров, а так же умеет лечить близстоящих союзников. Но если он настолько прост и каноничен, а Overwatch — далеко не первый на вашем опыте шутер, то зачем вообще нужен этот гайд? Оказывается, не всё так просто.

Не нужно недооценивать потенциал Солдата в бою лишь потому, что у него нет особенных ярких способностей, которые вы видели у других штурмовиков. Данный персонаж игры Overwatch — Солдат 76 отлично подходит не только для атаки точки, но и для защиты груза, так как он является одним из самых разносторонних Героев.

 

Солдат 76 является разносторонним персонажем, поэтому всегда стоит его взять в вашу команду. Из-за его потенциала есть смысл мейнить Солдата. Именно поэтому мы и предлагаем вам этот гайд. Он позволит вам быстро узнать всё, что необходимо для игры. Мы разберем все его способности и то как их эффективно использовать. Также, в статье разобраны особенности игры за Солдата на определенных картах.

1. Обзор Солдата-76 и его способностей

Мы уже упоминали, что способности довольно простые, но в нужный момент они смогут повлиять на исход всего матча.

Импульсная винтовка (ЛКМ)

Совсем просто! Жмёшь ЛКМ — персонаж стреляет лазерами. При попадании во врага — уменьшает их хп. Советуем стрелять из положения сидя, так как в такой позиции разброс стрельбы уменьшается. Лучше тратить патроны короткими очередями из 7-9 патронов

Ракетный удар (ПКМ)

Чтобы ударить врага тяжелой артиллерией, состоящей из трёх ракет, вылетающих одновременно нажмите ПКМ! Данная атака наносит урон на небольшом радиусе все цели близлежащие взрыву от снаряда. Рекомендуем использовать против турелей или же противников с низким хп.

Спринт (Shift)

Способность знакомая всем бывалым игрокам шутеров. Перезарядка способности проходит совершенно моментально, поэтому используйте её не только для того, чтобы догнать команду после вашего респауна, но и для того, чтобы обходить врагов и атаковать с разных сторон их укреплений.

Биотическое поле (E)

Помимо огромного дамага, Солдат-76 может похилить себя и товарищей по команде, стоящих рядом с ним. Эта способность помогает в укрытиях всей команде, а так же именно вам в режиме Дуэлей.

Тактический визор (Q)

Грубо говоря, аим-бот на несколько секунд. Все враги в области вашей видимости помечаются как цели и, если вы зажмёте ЛКМ, то начнёте поливать их градом пуль из старой доброй винтовки. Важно учесть, что визор ставить цель в области торса врага, чтобы избежать уан-шотов в голову врага. Просто помните об этом.

СпособностьХПБоезапасыЧастотаДлительностьКулдаунЛечениеУронРадиус
Импульсная винтовка2002510 выстрела/сек1.0 сек5-17
Ракетный удар8.0 сек120
Спринт
Биотическое поле5 сек15 сек45 в сек
Тактический визор6 сек

2. Подсказки и тактики для карт

Друзья, мы дополняем гайд, поэтому вы можете писать свои идеи и пожелания в комментариях к этому посту, мы добавим все крутые идеи и стратегии.

  • Спринт является основной способностью Солдата. Используйте её для быстрого возвращения на поле боя, поиска позиций врагов и турелей, обхода укреплений врага и уклонений от атак.
  • Чем дольше зажимаешь ЛКМ — тем больше разброс огня, понижается точность стрельбы. Старайтесь стрелять короткими очередями, так вы будете попадать прямо в цель.
  • Стоит тратить ульту на самый ловких персонажей противника, в которых сложно попадать. Старайтесь поразить как можно больше целей за каждую ультиматаку.
  • Не забывайте про Ракетный удар. Используйте её так же, как и основную атаку, так как ракеты помогают добить персонажей с низким хп..
  • Прежде чем ставить Биотическое поле выберите место поукромнее, но так, чтобы ваша команда тоже могла зайти в ваш «уголок здоровья».
  • Ваше биотическое поле привязывается к поверхности, на которую вы его поместили. Таким образом, если вы поставите поле на груз, хилка может путешествовать с вашей командой!
  • Ультиматака перед залпом полностью перезаряжает ваше оружие без траты на это времени. Потратьте всю вашу обойму перед тем, как активировать ваш Оптический визор.
  • Перезарядка стрельба сбрасывает действие Спринта, так что ваша скорость понижается до стандартной.
  • Ракетный удар не заденет Гендзи, который использует Отражение, зато заденет ударная волна. В таком случае старайтесь стрелять под ноги вашего противника.
  • Пока активирован Тактический визор, вы можете стрелять лишь в одного противника, пока он не умрёт. Старайтесь выбрать самую ловкую жертву.

3. Как пикать Солдата-76

У каждого Героя в Overwatch есть свои сильные и слабые стороны. От этого мы можем выбрать нескольких персонажей, над которыми Солдат-76 имеет преимущество или же кому сдаёт свои позиции.

Вот главные три персонажа каждой категории, по остальным мы сделаем заметки после таблицы:

Солдат-76 силён противСолдат-76 слаб против
АнгелГендзи
ФараМэй
ТорбьорнТрейсер

Если Ангел будет находиться вне защиты своих товарищей по команде, то она станет вашей целью номер 1, так как поразить эту цель не составит вам труда.
Важно учесть, что персонажи, как Фара передвигаются вертикально, что облегчает задачу Солдата. Выпустите пару ракет и добейте жертву очередью из автомата.
Солдат очень хорош на средних расстояниях, но в ближнем бою он сильно уступает Маккри, Жнецу и Трейсер. Старайтесь держать дистанцию между вами и вашими врагами, особенно следите за Мэй, которая, начав замораживать их, сделает бесполезным ваш Спринт.

4. Уникальная тактика

Помейнив Солдата-76 около двух месяцев TheSnapMan, редактор overwatching, выработал некую стратегию игры за солдата. Важно отметить, что данная тактика может подойти как новичку, так и опытному игроку.

Играя за солдата в атаке, следуйте за всей командой чуть сзади, чтобы прикрывать их прорыв к точке, сопровождение груза. Постарайтесь занять позицию повыше — это всегда даст вам преимущество над врагом. Не старайтесь рваться вперед, как Рэмбо, без команды. Это ни к чему хорошему не сможет привести.
Солдат в обороне так же должен быть всегда на возвышенности, чтобы видеть всех приближающихся противников и иметь возможность оказывать огонь на подавление атаки. Старайтесь укрываться и вовремя лечиться, так как команде обороны всегда нужно оставаться около точки, которую они защищают.

Вот в принципе и всё, опробуйте данную тактику и добавьте ваше мнение и части стратегии в комментарии под этой статьей!

Статья является переработанным гайдом Metabomb

Перевёл TheSnapMan специально для overwatching

overwatching.ru

Полная версия Вопросов и Ответов о Солдате 76

Предлагаем Вам ознакомиться с полной версией вопросов и ответов о Солдате 76. Вопросы к разработчикам Overwatch были заданы на популярном ресурсе Reddit.

Вот лишь малая часть того, что поведали нам разработчики в Q&A:

  • Солдат 76 – «классический герой шутеров», именно его более обычный дизайн делает его уникальным среди остальных героев.
  • Идея создания Солдата 76 зародилась еще очень давно, прообразом героя стал персонаж из комикса Криса Метцена.
  • Солдат 76 прекрасно показывает себя при атаке из защиты и не является чистым «штурмовиком» из-за своей сильной саппортной способности Биотическое Поле.
  • Абсолютная способность Солдата 76 не только автоматически наводит прицел на противника, но и уменьшает разброс пуль.
  • Игроки могут покидать игру и подключаться к уже начавшимся матчам. Продуманная система подбора команды найдет для игрока подходящую игру.
  • Планируется добавление разных режимов и карт.
  • Размер базового поля зрения был увеличен. Игрокам будет предоставлена возможность при необходимости увеличивать или уменьшать поле зрения в игре. Кроме того, разработчики работают над развитием системы назначения клавиш.
  • Средняя продолжительность матча в Overwatch составляет 7 минут.
  • Blizzard планирует выпускать в будущем еще новостные статьи, заметки и, полюбившиеся игрокам, видеоролики об истории персонажей.
  • Мы увидим еще множество героев из самых разных стран. Разработчики считают, что разнообразный национальный колорит делает мир Overwatch более самобытным и близким к игрокам.
  • Планируется добавление разных режимов и карт.
  • Вдова и Жнец не единственные злодеи в Overwatch…

Почему Вы решили добавить в Overwatch более традиционного героя FPS-шутеров?

На создание множества героев, так или иначе, повлияли другие игры, включая FPS-шутеры. Так, к примеру, Вдова похожа на снайперов из других шутеров, а Фарра по геймплею будет знакома игрокам в Tribes. Все мы играем или играли в кучу шутеров и у каждого из нас есть фавориты среди игр и оружия в них. Мне больше всего нравится Шоковая винтовка (ASMD Shock Rifle) из серии игр Unreal, так что, кто знает, может быть и в нашей игре когда-нибудь появится оружие, более ориентированное на комбо!

Что касается Солдата 76, то мы просто поняли, что у нас очень много персонажей, безумно скачущих и летающих по карте, поэтому персонаж, по своему стилю боя более близкий к играм серии Call of Duty, будет выглядеть на фоне других уникально. Кроме того, эти игры очень популярны (да и мы сами тоже очень любим CoD). Мы обнаружили, что многих игроков поначалу сбивает с толку обилие необычных персонажей в Overwatch, так что им наверняка хотелось бы начать играть за кого-то более привычного. Мы как-то услышали отзыв, который звучал примерно как «У вас, что нет героя с нормальной пушкой?». И мы такие — «Слушайте, а ведь нам действительно нужен такой персонаж…»

Geoff Goodman

Извините, что вопрос не совсем про Солдата 76. Истории про Солдата 76 (и Трейсер) раскрывают глубину мира Overwatch. Чем больше я знаю о том, что двигает героя на те или иные поступки, тем сильнее мне нравится им играть. Вопрос: Вы планируете в дальнейшем опубликовывать биографические ролики про каждого героя (новых или уже существующих)? Что-нибудь вроде роликов Meet-The-Class как в Team Fortress 2? Спасибо за ответ! С нетерпением жду беты.

Рад, что вам понравилось! Мы планируем рассказать истории всех персонажей разными способами, наряду с роликами-истоками (как это было с Солдатом 76 и Трейсер). Кое-что мы уже рассказали с помощью Твиттера, новых статей, биографических заметок на нашем сайте, а недавно анонсировали выпуск комикса по миру Overwatch.

Отвечая прямо на Ваш вопрос: да, в будущем будут выходить новые ролики-истоки!

Michael Chu

Вы не думали дать спринт по умолчанию всем классам?

Уникальные боевые способности героев — одни из тех вещей, которые делают игровой процесс Overwatch таким веселым и увлекательным. То, как герой двигается, является его отличительной чертой. Трейсер может телепортироваться на небольшие расстояния, Уинстон может совершать огромные прыжки, а Хандзо умеет лазить по стенам. Солдат 76 быстро меняет своё положение с помощью спринта и это его характерная способность. Если бы мы дали спринт каждому герою, они бы потеряли часть своей уникальности.

Scott Mercer

Насколько сложно при разработке нового героя найти для него подходящее место в геймплее? Поговаривают, что чем больше героев будет выходить, тем сильнее классы будут похожи друг на друга. Вы задумывались об этой проблеме? На мой взгляд, при хорошем балансе некоторая схожесть между классами не будет проблемой.

Иногда бывает сложно найти место для героя, но мы не уделяем этому вопросу слишком много внимания. Вдова и Хандзо в какой-то степени схожи, но когда ты за них играешь – сразу понимаешь, что у них очень разные стили игры. Я считаю, что мы можем добавить еще одного снайпера с настоящей снайперской винтовкой и сделать его таким, чтобы он чувствовался уникальным. Опасность с точки зрения геймдизайна представляло бы наоборот требование только уникальных героев в составе команды. Если бы стояло такое ограничение, то игроки бы пользовались преимуществами, которое оно бы давало. Нет, мы не планируем ставить такое ограничение, это только пример.

Geoff Goodman

Кто главный враг солдата 78? Помнится, один из разработчиков сказал, что Трейсер и Вдова враги.

Нам очень интересны отношения между героями, как враждебные, так и дружественные. Враги Солдата 76 это участники заговора, которые привели к распаду Overwatch…

Michael Chu

Вы вдохновлялись комиксом Криса Метцена о солдате под номером 76?

Да, персонаж Криса был отчасти прообразом Солдата 76. Крис хотел посмотреть, что отдел разработки Overwatch может сделать с его героем. Мы отталкивались от комикса в плане общего сюжета и мотивации персонажа, но некоторые детали жизни этих двух героев сильно различаются.

Michael Chu

Как вам пришла в голову идея о Солдате 76?

Всё методом проб и ошибок. Первые 75 были неудачными.

Michael Chu

Джофф и Скотт: каково это перейти от разработки сражений в ММО к созданию персонажей типа Солдата 76? С какими трудностями Вы сталкивались, ожидаемыми и неожиданными?

Было очень весело! Я знаю, кажется, будто разработка сражений и создание персонажа это совершенно разные вещи, но на самом деле они во многом похожи. Сражение в WoW это некая закрытая система, в которой ты создаешь какое-то событие с кучей деталей и все эти детали должны работать так, чтобы получилась единая картина. С этой точки зрения, герой в Overwatch похож на рейдовое сражение, ведь всегда должен думать о том, как работают вместе твои способности и как они взаимодействуют с другими игроками.

Честно говоря, самым большим испытанием был переход от ММО к FPS-шутеру. MMO это такое огромное неповоротливое животное, для которого нормальны некоторые огрехи (я имею в виду задержки, проблемы с хит боксом и т.д., а не в плане геймдизайна :Р). Когда мы начали работать над этой игрой мы потратили (и тратим до сих пор) кучу времени на все эти заморочки с лагами и хит боксом и я даже не представлял сколько будет работы. К счастью у нас отличные серверные и клиентские программисты, которые помогают нам со всем этим справиться!

Geoff Goodman

Знаю, что вопрос не совсем о Солдате 76, но…появятся ли в игре герои еще и из других стран? Пожалуйста, сделайте кого-нибудь из Латвии!

Обязательно. При добавлении новых героев мы всегда думаем о том, что в Overwatch должны быть представлены самые разнообразные герои.

Michael Chu

Мне интересно, учли ли Blizzard то, что абсолютная способность Солдата 76 не особо эффективна для игрока, который итак умеет хорошо прицеливаться. Вам было сложно сделать так, чтобы ульта Солдата 76 была более значимой для опытных игроков? Похоже, что во время использования абсолютной способности сокращается и время перезарядки. Может быть, есть еще какие-то скрытые бонусы? Хотелось бы еще узнать некоторые подробности, касаемо механики ульты:

  1. Хэдшоты. Я так думаю, что абсолютная способность не наводит автоматически прицел точно в голову, так как же она тогда работает, если игрок сам туда прицелился? Игрок промахнется или же способность наведет пули на какую-то часть тела врага?
  2. Ульта Солдата 76 и Трейсер. Может ли способность поразить Трейсер во время её скачков?

Тактический Визор не только уменьшает время перезарядки Импульсной Винтовки, но и автоматически перезаряжает оружие. Во время действия ульты также уменьшается разброс пуль Винтовки, что позволяет даже самым метким игрокам наносить больше урона отдаленным целям.

При активации Тактический Визор наводится на грудь врага, находящегося ближе всего к перекрестию прицела. Это означает, что если перед вами несколько врагов, то вам следует сначала решить, кого атаковать первым. Тактический Визор может следовать за перемещениями Трейсер, если она находится перед вами по центру экрана, но не забывайте, что она может заскочить к вам за спину. В таком случае, вам нужно будет развернуть прицел туда, где она находится, чтобы Тактический Визор смог снова взять её в цель.

Scott Mercer

У меня вопрос общего характера – можете перечислить основные моменты геймплея Солдата 76? Мы видели запись только одного матча с его участием, было бы неплохо, если бы Вы рассказали нам пару чудесных историй о том, как правильно выгадать время, чтобы подорвать врагов ракетой или когда сдать ульту, чтобы затащить в матче.
И конкретный вопрос: плюсуются ли эффекты нескольких Биотических Полей Солдата 76?

Как-то раз я играл Солдатом 76 и случайно упал со скалы…к счастью, вроде никто этого не видел…

Geoff Goodman

Почему Вы решили раскрыть происхождение Солдата 76 именно так – представьте, каким бы открытием оно было, если бы Вы давали кучу намеков, а раскрыли бы его личность только после запуска игры? Я знаю, что догадаться было легко, просто спрашиваю.

Когда мы обсуждали то, как мы представим Солдата 76, мы пришли к мнению, что его история была бы прекрасным началом для раскрытия истории Overwatch. Джек Моррисон был ключевой фигурой Overwatch со дня основания этой организации и до самого её конца. Мы решили, что было бы идеально показать события в Overwatch именно с его точки зрения, поскольку Моррисон был символом этой организации, и через него можно было увидеть отношение других людей к Overwatch.

Michael Chu

Как-то раз я играл Солдатом 76 и случайно упал со скалы…к счастью, вроде никто этого не видел…

К счастью, вроде никто этого не видел…

Комьюнити-менеджер Lylirra

По истории Солдат 76 лидер добрых героев, а кто же вожак злодеев?

Не стоит делить всё на черное и белое. Солдат 76 занимался сомнительной деятельностью, и мы еще не знаем, что его ждет впереди. В целом в игре нет доброй или злой стороны, у нас есть несколько мировых группировок с разными целями.

Michael Chu

Привет, разработчики! Здорово, что отвечаете!
Мой вопрос касается лора Overwatch. Неделю или две назад Вы сообщили нам, что выпустите комикс по игре. Мне, как любителю историй персонажей, интересно – Вы планируете в дальнейшей выпускать еще комиксы по вселенной Overwatch или всё закончится только одним выпуском? С нетерпением жду беты!

На Comic-Con мы анонсировали выпуск комикса по Overwatch. Комикс это лишь один из множества способов, которые мы планируем использовать, чтобы рассказать больше об истории мира Overwatch.

Michael Chu

Мы узнаем больше игрового лора, когда начнется бета?

История Overwatch – нечто, что будет раскрываться и развиваться со временем, даже после релиза игры. Мы хотим, чтобы с героями происходили важные перемены, и история не стояла на месте.

Michael Chu

Извините, что вопрос не совсем о Солдате 76, но не могли бы Вы рассказать подробнее о том, как будет выглядеть система подбора противников после выхода игры?

Больше всего удовольствия от игры получаешь, когда играешь в Overwatch вместе с друзьями против равных по умению игроков. Мы хотим, чтобы игроки могли с легкостью вступить в бой, сразу же после запуска игры. Как только Вы решите присоединиться к игре, наша система подберет для Вас подходящий матч. У нас в Blizzard уже большой опыт в плане подбора соперников в других играх, поэтому мы сделаем всё, чтобы система поиска противников в Overwatch работала отлично.

Scott Mercer

Некоторые заметили, что исцеляющая станция кажется немного неуместной по сравнению с другими способностями Солдата 76. Как Вы считаете, это умение было правильным выбором в плане геймдизайна? Какими способностями пришлось пожертвовать в ходе разработки, ради исцеляющей станции?

Да, я понимаю, почему об этом спрашивают. С самого начала мы хотели сделать так, чтобы Солдат 76 мог исцелять себя, не заморачиваясь о нахождении аптечек на карте, ведь он сам по себе очень уязвимый персонаж. Оттуда и возникла идея этой способности. Изначально это было что-то вроде «исцеляющего шприца, который втыкаешь себе в руку» и в плане геймплея всё вроде было в норме. Но потом мы стали больше говорить о характере нашего героя и о том, как он может отразиться на его способностях – в итоге мы решили добавить Солдату 76 больше «лидерских» черт и оказалось, что лучше всего их можно воплотить в исцеляющей способности. Мы всегда стараемся сделать больше командных способностей, так что по сути всё получилось само собой.

Способность отлично вписалась в механику героя – вы можете на спринте провести свою группу сквозь бой в относительно безопасное место (в дверной проем или какой-нибудь угол) и поставить там исцеляющую станцию, таким образом «забив» это место. Когда Солдат 76 стоит в радиусе станции, его очень сложно убить — другие участники Вашей группы тоже могут получать лечение от станции и пользоваться этим преимуществом.

Geoff Goodman

Останавливается ли поиск игроков после начала матча или же игроки могут выходить из текущего матча и присоединяться к другим, уже начавшимся боям?

Игроки могут покидать и присоединяться к действующим матчам (пока в них есть место). Средняя продолжительность одного матча примерно 7 минут, игра по ощущениям больше похожа на классический FPS-шутер, чем на MOBA. Поэтому сейчас можно «прыгать» между матчами. Если возникнут какие-то проблемы, мы пересмотрим своё решение.

Scott Mercer

На Comic-Con мы анонсировали выпуск комикса по Overwatch. Комикс это лишь один из множества способов, которые мы планируем использовать, чтобы рассказать больше об истории мира Overwatch.

Если Вы еще не видели, то вот его небольшое превью!

Check out this official teaser from our upcoming graphic novel for Overwatch, announced today at San Diego Comic-Con! pic.twitter.com/bJ70USbWJA

— Overwatch (@PlayOverwatch) July 9, 2015

Рисунки выполнены талантливейшим художником Ludo Lullabi. 🙂

Комьюнити-менеджер Lylirra

Я заметил, что в ролике в исцеляющую станцию запустили ракету, а она, похоже, осталось невредимой. Значит, станцию нельзя разрушить?

Нельзя. Биотическое Поле нельзя уничтожить вражеским огнем.

Scott Mercer

Привет! У меня несколько вопросов насчет лора. Почему так мало отрицательных персонажей (по сути, только Вдова и Жнец) и как Вы объясните то, что в обеих командах будут представители разных сторон? Я, конечно, могу успокаивать себя словами, что это «только игромех», но может быть есть какое-то объяснение в плане истории?
Теперь вопрос про Солдата 76: как работает тактический визор? Он наводится на ближайшего противника или сканирует слева направо/по прямой от игрока? Срабатывает автоматическое прицеливание или визор только помогает прицелиться?

Вы не думали чуточку уменьшить яркость вспышки от винтовки?

И наконец, хочу сказать, что у вас просто потрясающие дизайнеры. Каждый герой выглядит так круто! И вселенная просто супер! Да и механика выглядит очень серьезно. Поскорее бы попробовать игру!

Не беспокойтесь, в игре еще полно злодеев. Кроме того, у нас есть такие герои, как Симметра – она вроде бы не чистый злодей, как Вдова или Жнец, но если посмотреть на неё с определенной точки зрения, то она тоже может быть отрицательным персонажем. Она считает, что действует во благо человечества, но так ли это на самом деле?

В игре разные герои играют за разные команды и, на мой взгляд, это сродни кооперированию и смене союзов в комиксах. Мы рассказываем нашим игрокам о подобных разнообразных случаях, однако спонтанные союзы в матчах не являются каноном.

Michael Chu

Услышим ли мы от героев разных национальностей дополнительные фразы на их родном языке?
Мы уже знаем, что Вдова иногда говорит по-французски. По-моему, было бы круто если бы и другие герои так делали, например, Торбьорн говорил фразы на шведском.

Конечно, услышите! Думаю, такие вещи добавляют игре особую прелесть (насколько мне известно, Джофф и еще один дизайнер любят фразы Зари во время ульты).

Michael Chu

Пули Солдата 76 летят случайным образом относительно прицела? Или же по особой схеме?

Импульсная Винтовка имеет случайную схему разлёта снарядов.

Scott Mercer

Привет, ребята! Очень рад видеть, что Вы выходите на связь с игроками и отвечаете на вопросы о своей игре. Спасибо Вам за это. И отдельное — за Торбьорна, я сам швед. Раз Вы выпустили ролик-исток про Солдата 76, то увидим ли мы еще такие ролики и про остальных героев? И, самое важное, отразятся ли истории на том, как герои обращаются друг с другом в игре (дополнительные реплики и т.д.)?

У героев есть разные реплики, которые они говорят друг другу в различных ситуациях. В некоторых случаях они враждебные, в некоторых – дружелюбные. А некоторые фразы просто шутки.

(Я часто бываю в Швеции, спасибо за радушный прием!)

Michael Chu

Может ли Солдат 76 стрелять, во время спринта? Влияет ли это как-то на разброс пуль? Как рассчитывается отдача? По случайной, особой схеме или её вообще нет? Снижается ли урон от снарядов на дальней дистанции? Или это из-за разброса пуль кажется, что чем больше расстояние, тем меньше наносится урона?

Нет, Солдат 76 не может использовать Импульсную Винтовку или Ракетный Удар во время действия Спринта. Если Вы активируете эти умения во время спринта, то действие ускорения прекратится, герой быстро перезарядит оружие и перейдет в режим боя.

Урон от снарядов не снижается из-за расстояния, это происходит только из-за разброса пуль.

Scott Mercer

Почему на официальной странице Overwatch написано, что личность Солдата 76 неизвестна?

Мы раскрываем историю Overwatch с разных точек зрения. Именно поэтому мы решили рассказать историю Солдата 76 и от лица Олимпии Шоу, и от самого Моррисона. На странице героя изложена информация с точки зрения достоверных фактов, поэтому там столько всего «неизвестного» (что прямо написано в тексте).

Michael Chu

Во-первых, заранее простите за ошибки в форматировании. Это мой первый пост, после долгих лет в режиме «только чтения» — спасибо Вам, что, наконец, решился написать. Мой вопрос состоит из трех частей: в ролике мне очень понравился героический образ Джека в пальто и то, как выглядела его статуя. Нет, я не хочу сказать, что мне не нравится, как он выглядит сейчас, но почему такой переход к более злодейскому виду? Вы поменяли его внешний вид больше из-за истории или из-за каких-то технических ограничений? Если ограничений нет, то можно ли надеяться, что мы увидим его альтернативный облик?

По нашему плану такая перемена должна была показать, что пережил Моррисон. В конце концов, со времен Восстания Машин прошло уже много лет и его нынешний облик отражает, как сильно он изменился за эти годы и что сейчас у него на уме.

Michael Chu

Мой вопрос: что это за мальчик в зеленой футболке, который держит за руку командира Моррисона? Просто ребенок или у него есть какая-то роль в истории? Он потом вступил в ряды Overwatch?

Знаешь…миру всегда нужны новые герои.

Michael Chu

Вопрос к Джоффу: Вы можете подробно рассказать, как создавался Солдат 76 (или любой другой герой)? Прямо шаг за шагом. Создавались ли они от общего концепта к частному или наоборот? Сколько раз менялись герои? Часто ли Вам приходилось отказываться от какой-либо способности, чтобы создать другую?

С каждым героем дело обстоит по-разному, но что касается Солдата 76, то мы создавали его по принципу «от общего к частному». Для тех, кто не знает что это за принцип – сначала мы разрабатываем какую-то фишку/историю/внешний вид, а затем уже придумываем к нему механику (как это было с Уинстоном). Обратный принцип «от частного к общему» это когда всё начинается с игровой механики, а затем уже к ней придумывают персонажа (пример – Фарра).

Солдат 76 появился с подачи Криса Метцена. Вы, ребята, знаете, как невероятно он может подавать идеи, так что нас сразу зацепило. Затем наш ведущий концепт-дизайнер Арнольд Цанг, Метцен и арт-директор Билл Петрас начали вместе дорабатывать концепт персонажа, а мы в это время думали, что же этот герой может/должен делать.

В это время мы как раз думали, что в игру нужно добавить «героя с нормальной пушкой» (см. моё предыдущее сообщение), поэтому мы решили отталкиваться от этой идеи. В процессе создания некоторые герои сильно меняются, поскольку мы постоянно изменяем способности и пробуем разные идеи. Например, у нас в компании есть своя шутка про абсолютную способность Бастиона. Как видите, сейчас его ульта отличается от той, что мы показали на Близзконе и вы просто не представляете, сколько еще вариантов ульты у него было. Среди них был такой вариант, когда он летал в воздухе как вертолет и осыпал врагов ливнем гранат, при этом попадая сквозь стены! К счастью, с Солдатом 76 не было особых проблем, и нам он сразу понравился. Сильно изменилась только его лечащая способность – изначально это был шприц, которым герой мог лечить только себя.

Geoff Goodman

Как лучше всего использовать исцеляющую станцию? Если в команде нужен лекарь, а тебе не хочется играть Ангелом или Дзенъяттой, то подойдет ли на эту роль Солдат 76? Кстати, Вы планируете добавить еще лекарей?

Нет какого-то «лучшего» способа использования Биотического Поля, но раз Вы не можете применять его в мертвом состоянии, то используйте его когда у Вас мало здоровья. В идеале лучше сначала убежать на спринте и куда-нибудь спрятаться, но иногда бывают ситуации, что остается только нажать кнопку и надеяться, что всё будет хорошо. Биотическое Поле прекрасно показывает себя, когда команде нужно держаться возле захватываемой точки на карте или у сопровождаемого объекта. Также можно использовать эту способность, укрываясь за щитом Райнхардта – Биотическое Поле будет исцелять вас обоих, пока Вы продвигаетесь к цели.

Солдат 76 не может исцелять союзников с такой же эффективностью как чистые лекари вроде Дзенъятты и Ангела, однако правильно использованное Биотическое Поле может быть решающим фактором на пути к победе в матче.

Планируем ли мы добавить в игру новых лекарей? Конечно!

Scott Mercer

Круто! Скажите, а как именно Вы планируете сообщать обо всех новых событиях в Overwatch?

Мы уже использовали различные способы: через Твиттер, в виде историй, выложенных на нашем сайте, с помощью роликов-истоков и даже в самой игре. Будет еще много всего! Оставайтесь на связи!

Michael Chu

Вдова говорит по-французски, когда применяет ульту. Значит ли это, что Blizzard больше не будет локализировать имена собственные для разных языковых версий Overwatch? Ваше имя же не изменяется, когда Вы меняете страну, но в других играх оно может меняться в зависимости от языковой версии клиента и это влияет на качество перевода.

Не могу точно сказать, как будут выглядеть локализованные версии Overwatch, но мы стремимся сохранить в игре различные мелочи, типа вывесок на арабском в Храме Анубиса или японские иероглифы в Ханамуре. Все эти вещи делают мир игры более знакомым и самобытным. (У нас была ошибка на одном из знаков в Храме Анубиса, но мы тут же исправили её!)

Michael Chu

Внезапно. Как Вы планируете решать проблему неравного количества игроков в команде (для сплоченных команд система наказаний за лив из матча не проблема), которая обостряется, когда в команде мало игроков? Что ждет игроков, которые покидают игру, увидев, что их команда проигрывает?

Если игрок покидает матч, то наша система тут же подыскивает нового игрока на его место. Система находит новых игроков таким образом, чтобы состав команд был максимально сбалансирован.

Scott Mercer

Спасибо Вам за возможность задать несколько вопросов про Солдата 76!
Вопросы про поле зрения (FOV):

  1. Можно ли установить большее поле зрения? Судя по видео геймплея Солдата 76, то да.
  2. Расскажите подробнее, какое значение поля зрения (от низкого до высокого) можно установить в Overwatch?

Вопросы про геймплей:

  1. Спринт: можно ли сбить спринт автоатакой и/или оглушающими способностями?
  2. Какую роль Вы бы дали Солдату 76 в команде? Спасибо за то, что уделили время!:D

О, вопрос про поле зрения! Да, Вы верно заметили – получив множество отзывов от игроков, мы увеличили размер базового поля зрения. Кроме того, добавили инструмент для его точной настройки.

Как я уже говорил, мы бы не хотели, чтобы игроки испытывали какие-то трудности в игре из-за того, что у них недостаточно широкое поле зрения. Поэтому мы увеличили его базовый размер до максимального, и дали игрокам возможность его уменьшать в случае необходимости.

Мы пристально следим за ситуацией и знаем, что этот игровой момент крайне важен для многих игроков.

Теперь по поводу Спринта: во время спринта вам нужно постоянно двигаться вперед и любое другое ваше действие прервет его. Сейчас Спринт активируется нажатием клавиши, но мы знаем, что многие игроки, хотели бы, чтобы он активировался её удерживанием. Мы планируем ввести особые настройки управления для конкретных героев – так, например, Вы сможете выбрать, как Вам удобнее приближать прицел Вдовы – нажатием или удерживанием клавиши и т.д.

Про роль: Солдат 76 относится к героям Штурма и, я думаю, на это есть все основания. Он может доставить кучу неприятностей, когда сидит в защите, ведь он может проскочить мимо вас, отхилиться на полную и быстро атаковать Вас с фланга. Находясь сзади или на линии защиты, он может быть сущим кошмаром для Ваших врагов, если Вы оттесняете их с точки. Солдат 76 прекрасно показывает себя в паре с агрессивными танками вроде Уинстона.

Geoff Goodman

У меня общий вопрос – можете перечислить основные моменты геймплея Солдата 76? Мы видели запись только одного матча с его участием, было бы неплохо, если бы Вы рассказали нам пару чудесных историй о том, как правильно выгадать время, чтобы подорвать врагов ракетой или когда сдать ульту, чтобы затащить в матче.
И конкретный вопрос: плюсуются ли эффекты нескольких Биотических Полей Солдата 76?

Нет, эффекты нескольких Биотических Полей не складываются!

Geoff Goodman

Глупый вопрос: как это работает? Чем дальше пули отлетают от центра прицела, тем меньше урона они наносят? Урон уменьшается с расстоянием?

Урон от пули, не уменьшается по мере её отдаления, так что снаряд Импульсной Винтовки наносит одинаковое количество урона при попадании с 2, 10 или 30 метров.

Scott Mercer

Вы с самого начала планировали ввести этого героя или Вы недавно его придумали? Кстати, много ли у Вас идей о новых персонажах и есть ли они вообще? Будете ли Вы поддерживать создание игроками контента? Например, концепты героев или готовые карты?

Если Вы еще раз посмотрите синематик, то Вы поймете, что этот герой был придуман довольно давно.

Michael Chu

Представьте такую ситуацию – несколько Солдатов 76 собрались вместе и захиливают друг друга. Не помешает ли это привычному процессу игры (одна из команд будет полностью избегать урона)?

Да, думаю такая ситуация может возникнуть, но я не особо волнуюсь о случаях, которые еще не произошли.

В ходе внутреннего тестирования одна из наших команд как-то выбрала тактику под названием «Квинстон» — это когда в команде 5 Уинстонов и Фарра — должен сказать, их противникам пришлось довольно тяжко. Мы будем пристально следить за такими ситуациями!

Geoff Goodman

Есть ли у Ракетного Удара что-то вроде эффекта «суперотдачи»? Другими словами, можем ли мы подпрыгивать с его помощью?

Ракетный Удар наносит урон по области вокруг цели, но его отдача довольно слабая.

Не думаю, что получится прыгать, но идея интересная…

Geoff Goodman

Как работает ульта Солдата 76? Как временный «автонаводчик», с помощью которого ты гарантированно может поразить всех врагов, пока действует ульта? Или же еще накладывается какой-то бафф на урон от пуль или что?

Эта способность (к счастью) работает так, как Вы думаете, то есть она позволяет Вам автоматически нацелиться на противника, который находится ближе всего к прицелу, расположенному в определенной части экрана (на данный момент обозначенной большим кругом).

Возможно, Вы не знали, но это умение также снижает уровень разброса пуль до нуля, а это значит, что вы можете зажать кнопку и рвануть прямо в бой. Так что даже если Вы божественный стрелок и всегда попадаете в цель даже без автонаведения от ульты, то эта способность всё равно дает Вам значительное преимущество.

Geoff Goodman

Привет, ребята!
Планируете ли вы добавить в Overwatch разные режимы карты? Типа «Царь горы» или «Захват флага»?

В ходе разработки Overwatch мы экспериментируем над разными режимами и на данный момент работаем над созданием новых. Наша задача сделать так, чтобы новый режим не отвлекал внимание игрока от механики героев. Новый режим также не должен быть слишком навороченным, нужно чтобы он был понятным для игроков.

Scott Mercer

Вопрос к Скотту: как игроки смогут настраивать чувствительность мыши в игре? Недавно я видел в одной инди-игре отличный образец настройки в саниметрах/дюймах. С помощью такой настройки игроки, пришедшие из других игр, смогут выставить чувствительность мыши по своей мышечной памяти. Вы планируете ввести что-то подобное? Заранее спасибо.

На данный момент чувствительность мыши в игре настраивается с помощью продолжительного ползунка, к которому мы планируем добавить шкалу с цифрами для более точной настройки. Все пользовательские настройки хранятся в «облаке», дабы игроки могли спокойно играть с разных устройств.

Scott Mercer

Как обычно создается герой, типа Солдата 76? Вы, например, сначала придумываете его внешний вид, а затем уже способности или наоборот?

Разные вещи могут положить начало созданию персонажа – сильный визуальный образ, игровая механика и даже интересное событие в истории игровой вселенной (причем начало могут положить сразу несколько аспектов). Мы больше всего довольны героями, вроде Солдата 76, то есть теми, которые сочетают в себе все три компонента сразу.

Michael Chu

Привет, разработчики!
На сайте (battle.net/overwatch) Солдат 76 указан, как первый из героев роли «штурм», у которого есть действительно крутая саппортная способность. Меня немного беспокоит, не внесет ли этот герой дисбаланс.

Вопрос такой: как по-вашему, на каком месте находится Солдат 76 по уровню урона/здоровья/саппортности по сравнению с другими героями Штурма? Как Вы считаете, не придется ли еще балансировать этого героя, с учетом его массовой исцеляющей способности?

Вот некоторые мои наблюдения:

У Солдата 76 столько же здоровья, сколько у Фарры и больше чем у Трейсер, кроме того он умеет лечиться. Скорость стрельбы у Солдата пониже, чем у Трейсер да и урон меньше, чем у Фарры. Возможно, он сможет убежать на спринте от Жнеца, а ульта у него почти такой же силы как у МакКри и Жнеца, так что похоже, что Солдат может хорошо постоять за себя в одиночных схватках.
В завершение хочу добавить, что мне удалось поиграть в Overwatch на Близзконе 2014 и я с нетерпением жду, когда смогу поиграть еще в эту замечательную игру.

Да, его способность Биотическое Поле больше подходит для саппортов, но необязательно же всегда строго соблюдать указанную роль. Роли скорее помогают игрокам быстрее разобраться, каким примерно будет геймплей того или иного персонажа.

Вы, наверное, видели, какой бешеный урон может наносить Дзенъятта, а ведь он указан как герой поддержки!

Если Солдат 76 слишком крут, то так оно и есть! Все слишком крутые!

Geoff Goodman

Так что там насчет теории о том, что Райс это Жнец?

Любопытно…

Michael Chu

На вопросы отвечали:
Geoff Goodman – главный гейм-дизайнер по разработке героев
Scott Mercer – главный системный разработчик
Michael Chu – старший дизайнер, отвечающий за историю и внутриигровой лор

overfire.ru

Overwatch: гайд Солдат 76

Советы при игре за Солдата 76 в Overwatch.

«Все мы теперь солдаты.»

Представленный ниже гайд Солдата 76 даст вам наиболее полное понимание героя и стать настоящим про в Overwatch.

Солдат 76 — первый герой-штурмовик за которого нам дают поиграть при первом запуске Overwatch. И это неспроста.

Этот персонаж хоть как-то похож на то, с чем вы сталкивались в других играх.

На вооружении самые привычные девайсы — Импульсная Винтовка с подствольной ракетницей, выпускающей залп из нескольких снарядов. Важной особенностью является способность устанавливать излучатель, лечащий Солдата и его друзей.

Солдат 76 — единственный герой, имеющий постоянное ускорение — классический спринт.

Несмотря на кажущуюся простоту и неяркую внешность, у Солдата 76 есть свои фишки, которым и посвящен этот гайд.

В атаке герой показвает себя не хуже чем Трейсер или Жнец, но это не мешает ему быть полезным пиком в обороне.

В нашем гайде вы найдете советы как выжать максимум из способностей персонажа

Солдат 76. Способности, стратегии и подсказки

Пробежимся по основным способностям героя:

Импульсная Винтовка[ЛКМ] — Винтовка и есть винтовка. Ничего сверхсложного. Типичная мощная винтовка, выпускающая яркие лазерные пули — с таким типом оружия вы встречались во многих других играх. Обладает высокой скоростью стрельбы и возможностью быстрой перезарядки.

Ракетный удар[ПКМ] — Когда нужно серьезно продамажить лицо противоположной команды. Ракетным ударом удобно наносить урон нескольким противникам, а так же турелям и танкам.

Спринт[Shift] — Позволяет Солдату 76 ускорить свой бег, что дает возможность догнать свою команду после респа и, иногда, спастись и боя. Перезарядка способности кроткая, так что не задумывайтесь о том, как часто ее использовать.

Биотическое поле[E] -Вдогонку своему колоссальному burst-урону, Солдат 76 обладает приятным бонусом в виде способности устанавливать хилящий излучатель. Эта способность довольно хороша как для командных боев, так и для дуэлей.

Тактический визор [Q] — Ульта Солдата 76. Аим-бот, позволяющий быстро переключаться между целями. Важно понимать, что прицеливание идет в торс героев, а не в голову.

Эффективен против

Фары, Ангела, Дзеньятты

Слаб против

Гендзи, Мей, Рейндхарт

Советы

  1.  По возможности максимально используйте спринт — Солдат 76 может быстро врываться в гущу событий, догонять врагов или спасти свой зад когда все очень плохо.
  2.  Чем дольше длится стрельба из Импульсной Винтовки — тем больше разброс и меньше точность стрельбы. По этой причине даем совет — лучше стрелять короткими очередями (особенно против врагов на приличной дистанции)
  3. Ульта Солдата 76 эффективна против врагов с малым базовым запасом здоровья. Планируйте свою ульту так, чтобы убить наибольшее количество героев.
  4.  Перезарядка ракетного удара составляет 8 секунд, так что возьмите себе за привычку постоянно прожимать ее. Она наносит колоссальный урон, что позволяет быстро сократить популяцию вражеских героев.
  5.  Если у вас низкое ХП — постарайтесь спрятаться получше, прежде чем ставить Биотическое Поле.
  6.  Помните, о том что излучатель биотического поля можно устанавливать на груз. Путешествуйте как босс!
  7. Тактический визор мгновенно перезаряжает оружие, а это значит стоит полностью опустошить обойму перед тем, как прожать ульту!
  8.  Не забывайте о том, что ускорение от спринта пропадает при выстреле или перезарядке оружия.
  9.  Гэнди отразит прямое попадание Ракетного Удара, а вот урон от взрыва — не сможет.
  10. При использовании ульты стоит сфокусироваться на одной цели.

Помните — за двумя суппортами погонишься — лучший момент матча не поймаешь!

cubiq.ru

История Солдата 76 из игры Overwatch

В этой статье вы узнаете:

Солдат 76 (Soldier: 76) — персонаж популярной игры Overwatch. 

Настоящее имя героя Джек Моррисон.

История

Начало

Джек вырос на ферме отца блиц небольшого городка Блумингтона в штате Индиана. Он был непоседливым ребенком, хотя и скромным. Соседи, как и отец, считали, что мальчику не суждена спокойная жизнь на ферме. 

Так и случилось, как только Моррисону стукнуло 18 лет он вступил в ряды армии США. Джек планировал быстро отслужить и вернуться на ферму, но его старания и храбрость заметило руководство. Он был приглашен участвовать в секретной правительственной программе по улучшению солдат. Джек, как и другие добровольцы, получил повышенную силу и ловкость.

Овервотч

Вскоре, супер солдаты понадобились в войне с роботами — названной Омническим кризисом. Нейтрализовать роботов оказалось сложнее чем ожидалось, поэтому ООН решили пойти другим путем — создать организацию Овервотч, в которую входили бы лучшие специалисты планеты.

В первую экспериментальную группу вошли всего два суперсолдата — Джек и старший офицер Габлиэль Рейес. Среди остальных: Вильгельм Райнхардт, снайпер Ана Амари и инженер Торбьорн Линдхольм.

Командиром отряда стал Рейес, но именно Моррисон был тем лидером который объединил команду приведя ее к победе над врагом.

Моррисон был награжден, после чего его сделали главой Овервотч, которая теперь являлась миротворческой организацией. Дружба Джека и Габриэля быстро иссякла, так как второй считал, что его старания никто не заметил.

Джек стал лицом Овервотч. Повсюду его встречали как героя. При нем организация достигла невиданных высот. Он принимал и обучал новых агентов, которым ставил благородные цели.

Развал Овервотч

Спустя десять лет после Омнического кризиса, отношения Моррисона и Рейеса достигли точки кипения. Организацию стали подозревать в преступлениях и коррупции, за которыми стояла тайная подорганизация Блэквотч созданная Габриэлем. Агентов Овервотч ненавидели и высмеивали. Моррисон пытался это остановить, но было уже поздно.

В швейцарской штаб квартире между Джеком и его старым другом завязалась драка, которая закончилась взрывом. Под обломками предположительно погиб и Моррисон. Хотя его тело так и не нашли.

В честь Джека был возведен огромным мемориал.

Солдат 76

Моррисон появился спустя пять лет после развала Овервотч. Он напал на несколько теневых складов  украв импульсную винтовку и другие передовые технологии, действуя под именем Солдат 76. Свидетели говорили о недюжинной силе и ловкости нападавшего, поэтому Солдат сразу же стал разыскиваться во многих странах.

Прежний Джек навсегда погиб. Солдат 76 же действовал лишь с одной целью найти тех кто развалил Овервотч и привлечь их к ответственности.

В комиксах

Моррисон отправился в Египет где нашел старую знакомую Ана Амари. Там же он встретился с Рейесом, который теперь был известен под именем Жнец. Между ними вспыхнул бой, который закончился ничьей.

geekhero.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о