Отзывы метал гир солид 5 – Видеоигра для PS4 . Metal Gear Solid V: The Phantom Pain — отзывы покупателей, владельцев в интернет магазине М.Видео — Москва

The Phantom Pain — отзывы, рейтинг, оценки, обзоры (рецензии), дата выхода

10

IGN Russia

Phantom Pain – это игра, существования которой я себе не мог и представить, игра, в которой каждая мизерная геймплейная деталь имеет свое предназначение. Отсутствие упора на сюжет наверняка послужит для многих поклонников Metal Gear предметов острых споров, но для меня акцент на моей личной истории, на моих собственных шпионских байках сделал эту часть моей любимой в сериале. Другие sandbox-игры давали мне и более крупные миры, и большее число иконок на мини-картах, но ни одна из них не заставляла меня планировать, адаптироваться и импровизировать так, как это сделала MGS5.

Читать обзор полностью

10

Игры@mail.ru

Если бы Phantom Pain была книгой, то ее сравнивали бы с «Моби Диком» или «Войной и миром», если фильмом — с «Космической Одиссеей» или «Апокалипсисом сегодня», если музыкальным альбомом — то с грандиозными симфониями Вагнера. Это произведение, которому тесно в жанровых, временных и прочих рамках. Оно больше, чем может про него сказать и написать каждый рецензент, поэтому не будем даже пытаться. В Metal Gear Solid V: Phantom Pain надо играть — даже если вы совсем не знакомы с прошлыми играми Кодзимы.

Читать обзор полностью

10

Weburg

Metal Gear Solid V — это инновации, куда ни глянь. Слишком много нового, в которое втягиваешься с первых мгновений. Все настолько свежо и легко в освоении, что игра затягивает почти моментально. Игрок сам решает, куда ему двигаться, какие задания выполнять и как. Игрок постоянно создает что-то новое и постепенно полностью преображается в Биг Босса — наемника, руководителя и очень жестокого мстителя, которому еще только предстоит стать главным злодеем в Metal Gear и Metal Gear 2. Великолепно, просто великолепно.

Читать обзор полностью

9.7

Stratege

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain представляет собой потрясающий финальный штрих, увлекательный, в меру напряжённый, в меру безумный и философский. Он не просто показывает игрокам, к чему приводит коктейль из паранойи, власти и предательства, но и латает огромную дыру в сюжетной линии этой масштабной серии, уверенно радующей игроков уже почти три десятка лет. В то же время, игра не просто оставляет, а даже создаёт некоторые сюжетные прорехи, объяснения которых, возможно, мы не дождёмся.

Читать обзор полностью

9.3

Overclockers

Игра получилась неоднозначной. За время прохождения я успел и полюбить ее за невиданную ранее свободу и обилие возможностей, и возненавидеть за огромное количество однотипных миссий, где даже в ходе основного сюжета под разными предлогами предлагалась повторная зачистка одних и тех же мест. Но очевидно одно: это новое слово в жанре и Metal Gear Solid V нельзя пропускать решительно никому.

Читать обзор полностью

9

Игромания

Metal Gear Solid 5 твердо намерена удовлетворить все запросы. Новички найдут здесь красивое кино, снятое без всякого чувства меры, и беспрецедентно вариативную «песочницу». Равнодушные к MGS поклонники жанра — настоящую свободу, которой так не хватало раньше. Ценители серии — трогательное, почти интимное финальное высказывание. The Phantom Pain — прорывная Metal Gear, потрясающее завершение долгой истории и один из ярчайших экшенов последних лет.

Читать обзор полностью

9

GameMAG

Главное достижение Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – это затягивающий игровой процесс - с богатыми выбором возможностей, от которого - впервые в серии - получаешь невероятное удовольствие. После многочисленной критики в сторону игрового кино, Хидео Кодзима и его команда выпустили, возможно, самый неожиданный проект этого года, который не просто ставит новую планку для MGS, но и для жанра стелс в целом.

Читать обзор полностью

9

VGTimes

Хидэо Кодзима сумел вновь поразить нас непредсказуемой историей. Каждый персонаж в игре — это отдельная личность, про которую можно говорить часами. Отличная режиссура и качественно проработанные сцены останутся на долгое время в памяти всех игроков, которым посчастливилось поиграть в одну из величайших игр последних лет — Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.

Читать обзор полностью

9

GameGuru

Странное дело вышло с этой Phantom Pain. Вот был лагерь новичков-скептиков. Эти насмотрелись трейлеров на Youtube и готовились к занимательной, но бессмысленной Shadow of Mordor про Афган и лошадиное дерьмо. Вот была секта престарелых фанатов, тех, что воспринимали Metal Gear скорее как сериал, нежели как игру. А вот Хидео Кодзима. Ему вообще плевать, чего вы там ждали и на что надеялись. Он опять сделал все по-своему. И умудрился угодить обоим лагерям.

Читать обзор полностью

9

Котонавты

В идеальном мире MGS V должна была выйти целостной, с невырезанным прологом (MGS V: Ground Zeroes), с невырезанной концовкой второй главы и, конечно, с неким эпилогом, который должен был венчать собой весь творческий замысел Кодзимы. Но не получилось, увы. Игра при этом также получилась не то чтобы идеальной, скорее непривычной для фанатов серии. Чрезмерно затянутой, местами очень неровной, но всё равно невероятно классной и проработанной...

Читать обзор полностью

9

3DNews

Во время прохождения Metal Gear Solid V: The Phantom Pain в голове творится взрыв эмоций. Любую хорошую игру обычно завершаешь с намерением через какое-то время вернуться и пройти ее снова. Здесь же постоянно мелькает другая мысль: «Вот бы перепройти все предыдущие части». С одной стороны, механика и тысячи геймплейных возможностей позволяют назвать The Phantom Pain не только самой удачной частью серии, но и одним из лучших проектов в жанре.

Читать обзор полностью

8

StopGame

Окутанная драмами и обидами Metal Gear Solid V, последнее слово Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) в истории про роботов с ногами, заочно стала культом и игрой года. Фирменный сюжет, популярные в народе элементы и вечно молодой японский творец — с виду безотказная комбинация. Увы, только с виду. Не буду лукавить и притворяться — я всегда относился к MGS с нескрываемой иронией и не воспринимал непонятный «восточный колорит» всерьёз. Короткое знакомство со второй и третьей номерными частями не оставило приятных воспоминаний.

Читать обзор полностью

8.8

Playground

Вокруг The Phantom Pain было немало разговоров как до релиза, так и после. В свете новостей о разногласиях между Хидео Кодзимой и издателем в лице Konami посмотреть на финальное творение культового гейм-дизайнера было вдвойне интересно. Серия несколько преобразилась — ровно настолько, чтобы у нового игрока не возникло чувство дискомфорта. Однако для поклонников приключений Снейка, по сути, ровным счетом ничего не поменялось.

Читать обзор полностью

7

Gmbox

Не скрою: я не прошел MGS5 до конца, но провел за ней около 16 часов, играя с перерывами на обед и сон — согласитесь, такого срока достаточно, чтобы понять все про что угодно. За это время я лишь переместился из Афганистана в Африку, и эта нерасторопность, даже статичность игры, может здорово начать действовать вам на нервы. Если вы интересуетесь видеоиграми в общем порядке и не сидите без дела, то на прохождение одной только первой главы Metal Gear Solid V: The Phantom Pain у вас может уйти пара недель, в течение которых будет казаться, что игра вообще не двигается с места.

Читать обзор полностью

metarankings.ru

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain: Обзор

Актуально для платформы: PS4

1984-й год, Афганистан. По пыльной дороге скачет одинокий всадник с бионической рукой. Вдруг он дёргает поводья и останавливает лошадь. По команде «Давай!» она тужится и вываливает кучку говна на землю. Позднее на ней забуксует джип с советской солдатнёй, но это будет потом, а сейчас перед нашим героем вражеский аванопст, сверкающий отполированными боками контейнеров, новенькими пулемётами и бронетранспортом.

Ничего не подозревающие военные беседуют, обсуждают трудности перевода с русского на английский и сменяют друг друга в карауле. Внезапно из кустов выныривает тень. Несколько выстрелов — и весь гарнизон мирно храпит. Ещё мгновение — и чужак отправляет в небо на воздушных шариках всё, что не привинчено к земле. «Хорошая работа, Босс, нам это пригодится!»

Впереди ещё много работы…


A Hideo Kojima Game

Окутанная драмами и обидами Metal Gear Solid V, последнее слово Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) в истории про роботов с ногами, заочно стала культом и игрой года. Фирменный сюжет, популярные в народе элементы и вечно молодой японский творец — с виду безотказная комбинация. Увы, только с виду.

Не буду лукавить и притворяться — я всегда относился к MGS с нескрываемой иронией и не воспринимал непонятный «восточный колорит» всерьёз. Короткое знакомство со второй и третьей номерными частями не оставило приятных воспоминаний. Наверняка полный праведного гнева фанат Снейков при виде вердикта захочет окунуть меня в чан с кипящим маслом, обвинить в незнании матчасти и критически необходимых для восприятия происходящего на экране нюансов серии. Это можно, но, прежде чем остервенело отстукивать по клавишам оскорбления, рекомендую прочитать рецензию от начала до конца.

Как ни странно, ни к сюжету с паранормальной чертовщиной, ни к эвакуации овец на аэростате вопросов как раз никаких нет — после крутейшего пролога я понял, куда попал, и дальше ничему не удивлялся. Голограммы, роботы, портативный компьютер и искусственный интеллект в 1984-м году? Без проблем, верю. Более того, глобальная история про частные военные корпорации, контроль над ядерным оружием, ООН, МАГАТЭ и напавшие на Афганистан советские войска выглядит свежо на фоне сопливого противостояния обиженному на весь мир бывшему-сотруднику-АНБ в среднестатистическом милитари-боевике. Никогда бы не подумал, что

MGS по силам меня увлечь и заставить по полчаса слушать аудиозаписи, но это действительно произошло. Не ручаюсь за поклонников творчества Кодзимы, но мне, как новичку, история показалась крайне увлекательной. Добавьте к этому фантастически зрелищные кат-сцены — вообще красота!

Все проблемы Metal Gear Solid V кроются собственно в игровом процессе, описать который можно одним «твитом» — «типичный открытый мир».

Немного японского колорита =^_^=


«Нужно больше золота!»

Восстановив силы после комы, Биг Босс (он же Снейк) обнаруживает себя на Главной базе (Mother Base) в компании Оцелота и других смешных имён. За долгие годы мир изменился — нужно заново поднимать бизнес, возвращаться на войну. В одну секунду на хмурого героя сваливается жуткая бытовуха: собери ресурсы, найди транспорт, завербуй людей, а потом распредели их по разным подразделениям в зависимости от навыков, а ещё не помешал бы переводчик… В этот момент понимаешь, что остросюжетный триллер неизбежно превратится в симулятор грузоперевозок.

Возникает правильная ассоциация с Dragon Age: Inquisition — следуя какой-то странной моде, The Phantom Pain погружает игрока в пучину цифр, счётчиков прогресса и второстепенной возни. Повидавший дерьма Снейк, глава солидной ЧВК Diamond Dogs, ползает на карачках в поисках целебной травы, выслеживает легендарных медведей. Какой-нибудь пиар-менеджер из Konami уверенно скажет, что всё это необязательно, но на самом деле обязательно. В один прекрасный момент на задании потребуется «прокачанный» аэростат, а для его производства нужен научный отдел 25 уровня, 5 000 минералов и две вороны. Вперёд, Босс, да печенье к чаю не забудь!

Раздражающий микроменеджмент во всём своём великолепии предлагает Снейку уйму способов убить десяток-другой часов, и уставший вояка, кажется, уже не ищет мести, не пытается разобраться в коварных планах организации «Шифр», а вкалывает ради материального благополучия Главной базы. Чуть позже заматеревшие солдатики-миньоны смогут сами выполнять контракты, зарабатывая деньги и обеспечивая приток рекрутов, но полностью автоматизировать процесс не удастся.

Эти танки отлично впишутся в интерьер базы.


К чему всё это? Главным образом — ради «прокачки». Счётчик доступных исследований постоянно показывает «99+». Сперва от многообразия винтовок, ракетомётов и ловушек для мелкого зверья разбегаются глаза, но позже понимаешь, что обойтись можно, грубо говоря, одним пистолетом с транквилизатором. The Phantom Pain очень простая. Я проходил миссии на разных уровнях сложности, с модификаторами и без: «экстрим», без замедления, без экипировки, с провалом после первого обнаружения — всё легко. Кроме того, видно, что открытый мир «затачивался» под вполне определённый стиль игры — скрытный. Штурм с фейерверком артобстрела просто невыгоден, потому что портит рейтинг, плюс потенциально ценный рекрут запросто может поймать зубами шальную пулю, а это плохо для бизнеса. Куда гуманнее и рациональнее по-тихому зачистить локацию, усыпив всех транквилизатором, а затем неспешно выбрать, кому достанется билет на базу в один конец.

Концепция открытого мира дала Биг Боссу мало хорошего. Имеющиеся в Metal Gear Solid V просторы пугают однообразием. Здесь просто нечем заняться, поэтому приходится по 10 минут наматывать круги между одним заданием и вторым в надежде встретить хотя бы ослика. Само собой, теоретическое богатство тактик вроде как впечатляет. Номинально MGS V позволяет практически всё, но самостоятельно экспериментировать совершенно не хочется, да и Кодзима, в общем-то, не настаивает. Искусственный интеллект беспросветно туп, и даже если советский душегуб, взорвавший десяток кишлаков, внезапно обнаружит Снейка ворующим парочку танков, можно просто скрыться в ближайших кустах. «Наверное, это была крыса», — через минуту решит враг, шагая по трупам товарищей. Убедившись, что вокруг все стихли, герой как ни в чём не бывало возвращается к своим тёмным делишкам и тырит казённую советскую технику.

Задания делятся на три вида: основные, побочные и внешние. Первые очень неравномерно двигают вперёд сюжет, вторые нужны главным образом ради «прокачки», третьи — исключительно ради «прокачки» и выполняются в реальном времени вашими отрядами где-то за кадром. Цели миссий чаще всего однотипны — ликвидируй/эвакуируй ВИПа, укради чертёж/контейнер/танк. Много раз придётся возвращаться в одни и те же места, устраняя одних и тех же противников. Это утомляет.

Сильнее всего на разнообразие влияют напарники, которых Снейк может брать с собой на задание. Собачка, самый милый персонаж игры, обнаруживает врагов и ценные предметы; сюжетно полуголая снайперша Молчунья (Quiet)… снайперит; лошадка какает на дорогу; и так далее. Все спутники охотно «прокачиваются» и «кастомизируются». С этим делом у The Phantom Pain вообще полный порядок — при желании можно настроить всё, начиная с эмблемы на плече и заканчивая цветом Главной базы. У меня она, разумеется, была розовой.

Молчунья — красивая, полуголая и не болтает. Идеальная женщина!

***


Наверняка к этому абзацу, дорогой читатель, ты уже решил, что я ненавижу Metal Gear Solid V. Я не без удовольствия потратил на неё 60 часов, и за это время между нами было всё: любовь, непонимание, радость, злоба, усталость. Я был без ума от каждой сцены с пёсиком D-Dog и люто ненавидел африканских детей с автоматами. Я напряжённо всматривался в каждый кадр финальных сцен, пытаясь раскусить хитрый замысел Кодзимы, и скучал, продираясь к концовке через десятки угрюмых аванпостов. Сплошной контраст!

The Phantom Pain состоит из миллиона деталей, образующих интересный, но громоздкий шпионский боевик. В этой статье я не описал даже сотой доли того, что можно обнаружить в игре. Проблема в том, что лично мне в ней разбираться совсем не захотелось. Времени жалко.

P.S. Все многопользовательские компоненты на момент написания рецензии были недоступны. О них мы расскажем позже.

Плюсы: небанальный сюжет; полуголая снайперша; милый пёсик; розовая база.
Минусы: глупые враги; однотипные задания; перегруженность второстепенными игровыми элементами.

stopgame.ru

5 больших проблем Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Блоги

Можно получить много удовольствия играя в  Phantom Pain .Графика абсолютно умопомрачительная.Пустыни Афганистана потрясающие , и езда по ним на лошади  одна из лучших  со времен Red Dead Redemption-конечно немного похуже  чем катание на лошадях в The Witcher 3: Wild Hunt.

Но игра не без недостатков.

Итак, без дальнейших церемоний, пять большие проблем  Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

1.Это в основном Far Cry 3.

 Игра должнабыла называтсяMetal Gear SolidV:Far Cry. Геймплейне идентичен,ноужаснопохож.У вас естьбольшойоткрытыймир, гдевы нападаетенавражеские базы, собирая сырьедлякрафта. Как в  Far Cry3/4.

Это нетот же типкрафта.Вы должны улучшатьMother Baseиразрабатыватьновые виды оружия иснаряжения.Тамцелаясистемауправления базойв игре, чего нет вFar Cry.

2.Титры между каждыми  миссями -этоглупо.

Титрыпослекаждой миссии мы видим снова иснова и снова. ЭЙТЫ ЗНАЛ, ЧТОЭТО ИГРАОТ ХИДЕО КОДЗИМЫ???

Эточрезвычайнораздражает. Ябыл недоволенкогда Konami убрала имя  Кодзимы с бох-арта, нотеперьяжелаю, чтобы они убрали   его и изигрытоже. 

3.  “Фултон" бесполезен.

Это не первый Metal Gear с “Фултоном ".Но здесь им можно  злоупотреблять больше  чем когда-либо прежде.

Поначалу  это смешно, конечно. Есть несколько отличных моментов. Но было бы действительно здорово, если бы вы могли  использовать его  только в определенных ситуациях—чтобы захватить  цель, например. Но в открытом мире он по-настоящему бесполезен. Он сделан скорее для  удовольствия о чем свидетельствует видео с YouTube

4. Дэвид Хейтер  лучше  чем Кифер Сазерленд.

Дело не в том, что Кифер Сазерленд плохой Big Boss. Просто он звучит как Кифер Сазерленд—один из самых узнаваемых голосов в Голливуде. Сазерленд младший одолжил свой голос, для  всего, что угодно, от рекламных роликов до своей звездной роли в 24. Невозможно отделить его голос от его лица разумеется в этом нет проблемы, когда дело доходит до голосов профессиональных актеров таких, как Нолан Норт, Трой Бейкер, или Дэвид Хейтер.

Хейтер озвучивал Снейка   в течение многих лет, и его скрипучий голос был потрясающим. Отказ от Хейтера для заключительной главы  был еще более странным и более тревожным, чем удаление  имени из бох-арта.

5. Микро-транзакции.

Микро-транзакциивPhantomPainориентированы на онлайнкомпонент.  Монетыможно приобрестив режиме реального времени.Да,есть и другие способы, чтобы заработатьМонетыида, онине нужныдля завершения  игры, ноони присутствуют.

Я просто не могу смирится смикро-транзакциями ввидеоигреза $59.99.

DLC?Конечно.Полномасштабноерасширение?Показывайте.МонетыилиСамоцветы?Нет, спасибо.  Стыдно,Konami.  Стыдно.

Будет ли этовMetal Gear Online  еще неизвестно.

 пожаловаться

www.playground.ru

Обзор Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes - рецензия на игру Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes | Рецензия

Ground Zeroes действительно заканчивается через 2 часа, и это если вы никуда не спешите; ключевые ролики в полноценных выпусках Metal Gear Solid длятся примерно столько же. Секрет в том, что это игру нельзя пройти один раз – вам захочется выжать из довольно скромной локации максимум, увидеть и попробовать все. Хидэо Кодзима просто показывает вам набросок своей гигантской игры. Правда, просит за это денег, но ему почему-то не жалеешь.

Большое задание Снейка (в роли которого актеру Киферу Сазерленду, впервые исполнившему роль вместо привычного Дэвида Хейтера, удивительно уютно) делится на два маленьких: из военной базы нужно вытащить знакомых по Metal Gear Solid: Peace Walker героев. Сначала – мальчика Чико, потом – девушку Паз. Чико сидит в клетке, на его спасение у вас вряд ли уйдет больше 20 минут. С Паз все сложнее: ее пытали, и не совсем понятно, жива ли она вообще и где находится. Местоположение нужно вычислять, вслушиваясь в запись кассетного плеера – по обрывистым крикам и шумам нужно разобраться, куда ее повезли.

Хидэо Кодзима – своеобразный геймдизайнер, не совсем аккуратный и точный, но он всегда хорошо чувствовал свои геймдизайнерские пробелы и знал, как, чем и когда их маскировать. Ground Zeroes же, напротив, словно нарочно лишена любых костылей и подпорок, это чистая, ничем не прикрытая песочница, которую можно изучить и расковырять до самого дна

Проникновение на военную базу – самое обыкновенное дело в MGS 3 и MGS 4, но там такие эпизоды проходились если и не с наскока, то без особого напряжения: это все же были обычные связки из зданий, проходов и патрулей. Ground Zeroes же – целая экосистема, изолированное и при этом полностью самостоятельное пространство, муравейник за стеклом. Действительно хочется узнать, куда и зачем ходят солдаты, с кем переговариваются, что перевозят в грузовиках, как и на какие команды реагируют, как и при каких сигналах тревоги меняют свое поведение.

Кодзима, как обычно, не просто поощряет эксперименты – он их провоцирует. Будто бы случайно прячет в палатке гранатомет, разрешает забраться в кузов движущего грузовика, дает вам с собой автомат с очень хрупким глушителем, паркует на плацу БТР. Хочется попробовать все: угнать джип, нагло въехать в нем в ворота тюремного блока и проверить, заметят ли охранники, кто сидит за рулем; найти стационарный пулемет и устроить долгую перестрелку, а потом уйти к горам; выбросить труп на маршрут патруля и посмотреть, к какой цепочке событий это приведет.

kanobu.ru

The Phantom Pain / Отзывы и рейтинг игроков

Оценки, отзывы и метки игроков

Понравилось: графика, сюжет, система добавления экипажа, боевая система, большие зоны заданий, несколько путей залаза/отхода

Не понравилось: неожиданные

Понравилось: сюжет, геймплей, оптимизация, стелс, графика

Не понравилось: незаконченность

Новая MGS - глоток воздуха для любителей стелса и закрученного сюжета. Отец жанра "стелс-экшен" Хидео Кодзима не подкачал и в этот раз - геймплейная составляющая выполнена на 5+, и является самой сильной стороной этой игры. Другая, не менее сильная сторона - графика и оптимизация - на моем слабеньком ноутбуке игра стабильно выдает 25-50 fps, практически без проседаний (юбисофту стоит взять пример).
Сюжет игры для непосвященных достаточно неоднозначен - не изучив матчасть за игру лучше не садиться, иначе можно легко запутаться в круговороте Снейков. Также крайне необходимо пройти предысторию игры - Ground Zeroes, хотя бы на Ютубе, иначе можно упустить крайне важные детали. Другая особенность сюжета и всей игры - японистость, то есть при общей серьезности тем, затрагиваемых в игре, иногда в ней происходит полное безумие. Но если смириться с этим, то такое безумие даже доставляет.

Из недостатков сюжета особо выделяется его незаконченность, что особо выражается во второй главе, в которой явно должно было быть что-то еще, но, видимо из-за конфликта Кодзимы и Конами нужные части этой главы были недописаны, и разработчик просто заткнул дыры миссиями из первой части с повышенной сложностью. Но так или иначе некоторые сюжетные линии были незакончены, и если после прохождение игры найти в ютубе вырезанный фрагмент игры (миссия 51), то становится обидно за то, насколько круче была бы игра, если бы ее все-таки допилили до конца.

Но так или иначе это очень крутая игра, и рекомендуется всем любителям жанра стелс-экшен. 9/10 только за незавершенность.

9.0 от 2 игроков, без отзыва

Заключительная (наконец-то) часть одной из лучших серий игр про бравого наемника Snake'а. На этот раз события происходят прямиком после окончания Metal gear solid: Peace Walker. Придется полностью восстанавливать уничтоженную базу спустя 9 лет, что даст вам незабываемое количество часов поиска ресурсов и огромное количество разнообразных миссий. Основным недостатком является слишком много предоставленного места под открытый мир, который хоть и заполнен контентом почти под завязку, но чтобы все найти и изучить, потребует уйма времени.
Сюжет как и в прошлых частях, очень хорошо проработан, но все также неадекватен. Большие прямоходящие управляемые роботы, созданные русскими, кибернетика и биоинженерия, вторая Холодная война между СССР и США, развязанная на границах Афганистана и много другой неординарной всячины вы найдете в этой игре.

8.0 от 1 игрокa, без отзыва

Понравилось: Стелс, постановка роликов

Не понравилось: тайм-менеджмент, монотонность локаций, обязанность собирать травы и т.д. для продвижения

С новым детищем Кодзимы (и последним под крылом Konami) все совсем мутно получилось. Если смотреть с точки зрения фаната серии MGS, то этохудшая часть в серии. И я объясню почему. Сюжет подается чайными ложками, необычность миссий напрочь потеряна (чего стоит только миссия с определением пола солдата по звуку шагов в первой части!). Даже в Ground Zeroes были подобные моменты (определение маршрута движения автомобиля с Паз по звуку, записанному на кассету), чего и в помине нет в полноценной игре. Плюс сюжет на данный момент не играет вообще никакой роли в общей истории.
Для тех, же, кто не является поклонником серии завершающая часть серии Metal Gear Solid станет скорее разочарованием, так как в подаче сюжета и разнообразии геймплея она проигрывает любой части Splinter Cell. Да, тут шикарный стелс. Но когда приходится его применять по 20 раз (не преувеличиваю)в одном и том же месте, причем это не дом или город, а 4 дома, слепленные из глины (ок, это Афган 1984, но все же). Игру губит обилие гринда в одинаковых локациях. Впечатлений в разы больше, но места для отзыва мало.

Понравилось: геймплей, персонажи, сюжет, юмор, атмосфера

Не понравилось: перепрохождение миссий ради продвижения, собирательство, пустые солдатики на базе

Недоделанный метал гир как он есть. Будь третья глава на месте, можно было-бы говорить что-то внятное, а так - все очень сумбурно и обрывисто. Перепрохождение старых мисссий ради открытия новых, солдаты, что ничего кроме "привет босс" и "спасибо босс" не знаю, нет глубины, что-ли. Определенно, лучшей игрой в серии не назовешь, видно, что в попыхах допиливали.

7.0 от 1 игрокa, без отзыва

6.5 от 1 игрокa, без отзыва

5.0 от 1 игрокa, без отзыва

3.0 от 1 игрокa, без отзыва

2.0 от 1 игрокa, без отзыва

igrotop.com

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – рецензия - Лаборатория

Оглавление

ЖанрТактический боевик
(с открытым миром)
РазработчикKojima Productions (Япония)
ИздательKonami (Япония)
ПлатформаSteam
ЛокализацияТекст (советские боевики говорят на русском)
Дата выхода1 сентября 2015 года

Вступление

Серия Metal Gear впервые показала миру, что тактика скрытности — хорошая альтернатива лобовой атаке, и, что важнее, она не менее увлекательна. С тех пор много воды утекло и патронов с транквилизаторами расстрелялось, но правила жанра оставались неизменными: обнаружение противников, изучение их маршрутов, осторожная ликвидация по одному.

Новая часть серии решительно плюет на заповеди предшественниц. В нашем обзоре The Phantom Pain вы узнаете, почему отыгрыш призрака — худшее, что может дать игра, и во что в конечном счете переродился знаменитый проект Хидео Кодзимы.

— Война превратилась в рутину.
«Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots» (2008)

Давайте уничтожим этот Метал Гир

История Солида Снейка завершилась семь лет назад, в четвертой номерной части. Вместе с ней подвели черту подо всеми сюжетными линиями в недалеком будущем, ответив на все вопросы в весьма запутанном повествовании серии. Одни персонажи обрели долгожданный покой, другие отправились покорять новые горизонты, но суть в том, что все разрешилось: драматично, логично, без лишних намеков.

Создатели The Phantom Pain не стали продолжать уже законченный рассказ, а вернули нас во времена Холодной войны, когда солдат с позывным Нейкед Снейк решил создать собственную армию, которая послужила бы убежищем для военных, отвергнутых правительством своих стран. Произошло это, когда он уже был известным как Big Boss, но еще не основал базу Outer Heaven.

«Да, парень, это коробка. Ты нашел обычную картонную коробку. Ну, мало ли, ветром откуда-то занесло. Иди, куда шел, здесь нет ничего подозрительного».

Сюжет саги Metal Gear настолько масштабен и непрост даже в том понимании, кто за что сражается и какие цели на самом деле преследует, что пересказать вкратце хотя бы основы не получится, так что если вас интересует одна из самых знаковых игр современности, посмотрите на YouTube несколько роликов об истории серии и краткий пересказ событий. По-другому никак, честное слово.

Для тех же, кто начал читать этот рассказ, но все еще не понял, зачем это делает, отмечу лишь пару моментов. Метал Гиры — это огромные боевые роботы, оружие будущего, которым Нейкед Снейк (Big Boss) и его сын-клон Солид противостоят почти во всех частях серии. Хронологически же игра продолжает события портативного ответвления Peace Walker и совсем недавней Ground Zeroes.

Ближе к концу игры нам будет чаще противостоять различная техника, в том числе и эти агрегаты с неброским названием, которых я называю «металгирчиками».

В концовке предыстории к пятой части, если помните, все закончилось плохо: базу «Армии без границ» атаковала таинственная организация «Шифр», возглавляемая неким Черепом, а Снейк получил серьезные ранения в результате крушения вертолета. Главный герой приходит в себя уже в небольшой больнице на Кипре, и, как выясняется позже, спустя девять лет пребывания в коме.

Восстановиться в комфортной обстановке бойцу-легенде не дадут, ведь оказывается, что он стал врагом практически для всего мира, и команда зачистки уже на пороге. Даже если бы мне хотелось проспойлерить события пролога, это едва ли бы удалось, ведь история подается в фирменном стиле Кодзимы, где поначалу неясно ничего. Отмечу лишь, что герой сбегает не без помощи старых друзей.

Поначалу и не поймешь, то ли все окружающее — галлюцинации, вызванные травмой мозга, то ли этот кошмар происходит на самом деле.

После насыщенного вступления Снейк узнает, что оказался у разбитого корыта: прежняя база полностью уничтожена «Шифром», а немногие выжившие после того нападения разбрелись по миру, перейдя в глубокое подполье. Единственный шанс противостоять недоброжелателям и отомстить за потерянные годы жизни — обустроить новое убежище, вернуть в строй старых бойцов и завербовать новых.

Развитию главной базы в составе организации Diamond Dogs и посвящена если не вся, то большая часть The Phantom Pain. Некоторые вылазки и вовсе не двигают сюжет никуда, а направлены лишь на то, чтобы привлечь в штаб специалиста или заработать денег на исследование новых видов экипировки и вооружения, причем речь не только о побочных заданиях, но и львиной доле основных.

В сюжетных миссиях есть секретные задачи. Приятно спасти пленника или эвакуировать редкого ушастого грифа, и потом узнать, что это и надо было сделать.

Любителей режиссерского таланта Хидео мне есть чем как порадовать, так и расстроить. С одной стороны, в игре есть все, за что игроки так полюбили предыдущие части Metal Gear (кроме разговоров по кодеку, разве что), с другой, можно состариться, пытаясь добраться до всего этого, ведь «домоводство» — занятие принудительное: однажды вас могут просто не пустить на задание, пока должным образом не прокачаете базу.

Еще один неоднозначный момент в огромной продолжительности. Чтобы просто бежать вперед и не оглядываться, забив на большую часть побочных поручений, вам понадобится часов пятьдесят, а вдумчивое прохождение займет раза в три больше. И это похвально… было бы, но далеко не все миссии вращают шестеренки сюжета, а игровой процесс при этом частенько скатывается в рутину.

С учетом того, что это не съемочная площадка продолжения «Тихоокеанского рубежа», Снейку предстоит выяснить — так ли он хорошо бегает, как прячется и стреляет?

Если сравнить повествование The Phantom Pain с предшественницами, то оно не такое запутанное, как в Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, и не такое драматичное, как в Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, да и вообще, здешний сюжет получился на удивление однозначным: есть ярко выраженные злодеи, есть очевидно положительные персонажи, хоть концовка все же преподнесет несколько сюрпризов.

Впрочем, это отнюдь не недостаток. Нам уже известна судьба Босса, чем закончатся истории его приближенных, Миллера и Оцелота, поэтому остается поблагодарить создателей игры за то, что они не стали перезапускать серию, придумывая что-то новое наперекор старому ради аховых поворотов, а лишь рассказали о неизвестном ранее отрезке времени, дополнив биографии культовых для серии персонажей.

Солдаты анархии

Тринадцать лет назад вышла замечательная тактика в реальном времени — одна из тех игр, что получают отметку «Шедевр» вообще без каких-либо вопросов и рассуждений. В ней мы управляли небольшим отрядом, скрытно пробирались на вражеские позиции, воровали припасы, минировали дороги и захватывали боевую технику, по возможности устраняя все сопротивление без потерь с собственной стороны.

Между операциями коротали время на базе, где можно было вылечить раненых, починить технику и путем бартера выменять новое оружие, снаряды, припасы и даже транспорт. Все накопленное добро переходило в следующие миссии, что подталкивало к очень аккуратному и вдумчивому прохождению.

Хорошая оценка не зависит ни от количества попыток, ни от способа прохождения. Рейтинг S можно получить и за кровавую расправу над всеми, кто попадет под раздачу.

Пятая Metal Gear Solid предлагает те же возможности, и местами даже большие, только с видом от третьего лица, что само по себе позволяет визжать от радости. Нам доступны огромные открытые пространства с аванпостами и базами разной степени защищенности, куда можно проникнуть самыми разными способами, с любого направления, используя различные средства, тактики и приемы.

Вы скажете, не может быть все настолько хорошо. Да, не может. Арсенал Снейка зависит от уровня развития базы, а значит, первую треть игры, желая отыгрывать пацифиста, будете ползать на брюхе, прятаться в картонных коробках, оглушать врагов захватом в ближнем бою или транквилизаторами из пистолета со скоропортящимся глушителем. Это было бы не страшно и не скучно, если бы счет захваченных аванпостов и баз в игре не шел на десятки, а то и на сотни, даже если не брать во внимание побочные миссии.

Стоя на возвышенности и накрывая взглядом песчаную долину, так и хочется ускакать вдаль с криком «Шевелись, Плотва!».

Но самым противоречивым нововведением The Phantom Pain стал открытый мир. Во-первых, он избыточно большой и пустой, занимаемый горами и пустынями, где помимо вражеских укреплений нет вообще ничего интересного. Во-вторых, он не очень-то и открытый: сюжетные миссии ограничены «зоной выполнения задания», а они порой начерчены так, что у вас не остается места для маневра.

В режиме свободного исследования, где можно выполнять побочные квесты, искусственных ограничений нет, а сам мир, не считая главной базы Diamond Dogs на Сейшелах, состоит из двух крупных зон — Афганистана и Африки. С учетом того, что между ключевыми точками мы только и делаем, что бегаем или скачем на лошади, лучше бы разработчики вложили средства не в масштабы окружения, а в его наполнение.

Опа, скриншот из Metal Gear Solid 3: Snake Eater. А, нет, просто нас забросило в местные африканские джунгли.

По мере прохождения игры способов ведения войны у Снейка становится больше, а вместе с этим возрастает и интерес даже к банальной зачистке базы. Появились заряды С4? Подорвем с их помощью центр связи, чтобы противник не смог запросить подкрепления. Доступна винтовка с транквилизаторами? Усыпим весь гарнизон врага на расстоянии (главное, менять позицию после каждого выстрела, не давая себя обнаружить).

Приятно, что игра подталкивает к постоянному изобретению новых тактик, поскольку враги приспосабливаются к вашей манере боя. Если часто ликвидировать оппонентов выстрелами в голову, те станут носить каски, а если ваш стиль заключается в скрытном проникновении на базу под покровом ночи (в игре реализована смена времени суток), противник сообразит вооружиться фонариком и даже ПНВ.

На каждое подозрительное действие солдаты реагируют по-разному. А вот диалоги между сослуживцами часто повторяются, и вы их успеете выучить практически наизусть.

Искусственный интеллект — это вообще одно из главных достояний Metal Gear Solid V. Таких сообразительных врагов еще не было, наверное, ни в одной игре с акцентом на скрытность. Они замечают героя метров за семьдесят, сообщают сослуживцам по рации, когда обнаруживают что-то подозрительное, слышат звуки взрывов или выстрелов, могут расстрелять картонную коробку, если Снейк в ней пошевелился.

Иногда виртуальные мозги недругов все же дают сбой, но это редкие случаи, которые несомненно бывают, но не настолько часто, чтобы стать нормой. К примеру, однажды я схватил солдата за шею и уже начал его душить, как вдруг рядом украдкой прошел второй, остановившись в паре метров, где предположительно в последний раз видели Босса. За свою слепоту он, конечно же, поплатился.

Странно, что никто не обвинил разработчиков в нетолерантности, ведь по моим наблюдениям темнокожие солдаты в Африке тупят чаще, чем русские в Афганистане.

Вернемся к теме новшеств в жанре. Все с ног на голову перевернула система эвакуации «Фултон». Теперь не надо прятать тела спящих и оглушенных врагов, опасаясь, что однажды они очнутся: прикрепили к ним маленький парашют и стремительным рывком отправили в небеса, где их на огромной высоте подхватывает грузовой самолет и забирает на базу, а там уже они вербуются в Diamond Dogs.

Самое забавное, что «отфултонить» можно все, что не прибито к полу: стационарное оружие, диких животных, пленников, транспорт и бронетехнику. Только представьте: вы подкрадываетесь к тяжелому танку и в пару щелчков без лишнего шума отправляете его авиапочтой на свою базу! Вот его экипаж удивится, а? Недостаток у этой системы один: возможность эвакуировать технику появляется далеко не сразу.

Коротко о том, сколько у Снейка свободного времени.

Еще одним заметным нововведением стали напарники. Изначально из них доступна только лошадь, но позже сможем вызывать пса и даже девушку — снайпершу Молчунью, а не ту, о которой вы наверняка подумали. У каждого свой набор умений: скакун упрощает перемещение на большие дистанции, а верный пес может учуять и промаркировать на карте врагов, местную живность и лекарственные растения.

Командная работа укрепляет связь Снейка с компаньоном, что позволяет отдавать ему новые команды. В случае с Молчуньей лояльность позволяет еще и улучшать ей снаряжение. Карту в виде снайперской винтовки с глушителем, стреляющую транквилизаторами, противнику просто нечем будет крыть.

Мой дом — моя крепость

Босс всегда был отличным оперативником, выполняющим чужие приказы, но теперь сам стал командиром, и на его плечи легла забота о благосостоянии организации Diamond Dogs и ее огромной военной базы, расположенной посреди Индийского океана. Отныне это новый дом, и его нужно развивать и защищать, чтобы тот не повторил судьбу предшественника, сгинувшего в пучине бескрайних вод девять лет назад.

Главная база — это станция воистину монструозных масштабов, и на ее полное изучение уйдет от нескольких часов до суток, в зависимости от количества построенных платформ. В это место можно всегда вернуться после задания, чтобы принять душ, послушать сплетни новобранцев, потренироваться в стрельбе и испытать определенную гордость, когда вам при встрече отдают честь.

Главная база настолько большая, что между ее секциями доступно перемещение на машине. А еще все постройки можно покрасить в розовый цвет.

Управляется штаб удаленно, с помощью портативного устройства iDroid. Эта штуковина служит Снейку не только тактической картой, журналом заданий и mp3-плеером, но и позволяет отдавать приказы на постройку новых платформ, разработку и улучшение оружия, экипировки и различных приспособлений.

Заказывать изобретения можно прямо лежа в кустах рядом с бдящим отрядом вражеских часовых — за дополнительную плату вам огранизуют срочный сброс ресурсов, а если хорошо прицелиться, выбирая место доставки, посылка отправит в нокаут зазевавшегося вояку (честная физика, да). Там же можно запросить припасы, вызвать артобстрел или поддержку с воздуха, но это плохо сказывается на рейтинге, так что если желаете пройти все задания на пятерку (рейтинг S), научитесь обходиться без помощи штаба.

Через iDroid можно слушать не только важные сообщения, но и музыку, если не забывать воровать кассеты из лагерей боевиков.

Самое муторное, но в какой-то мере и увлекательное занятие, связанное с развитием базы — вербовка персонала. Ее принцип вам уже знаком (кулак -> башка -> парашют -> у-и-и-и-и-и!), но помимо этого важно еще и понимать, кто принесет пользу, усилив команду ценными навыками, а кто станет обузой, разлагая атмосферу в коллективе и провоцируя сослуживцев на драку.

Рекруты автоматически распределяются между отделами (поддержка, разведка и другие) относительно своих способностей, что повышает уровень подразделения и позволяет заказывать новые разработки, вызывать тот же артобстрел, отображать ресурсы и предполагаемое расположение врагов на карте. Людей можно тасовать и вручную, чтобы быстрее добраться до желанного улучшения, но обычно в этом нет необходимости.

Миссии можно проходить не только Снейком, но и оперативниками Diamond Dogs, используя их особые навыки. Этот, например, эффективнее эвакуирует технику.

Поначалу с селекцией можно не заморачиваться: мест полно, рук не хватает, поэтому даже вчерашние призывники сгодятся, но вскоре база переполнится, а ресурсов на своевременное расширение будет не хватать. Чтобы не тратить время на отсеивание недостойных, сразу смотрите на уровень умений бойцов, тем более что усовершенствованный бинокль позволяет это сделать.

Некоторые солдаты обладают уникальными навыками. Обычно такой боец просто дает небольшой прирост к уровню отдела, если его посадить работать «по специальности», но у других таланты и вовсе открывают доступ к особым функциям. Например, вы не сможете эвакуировать тяжелую технику, пока не завербуете логистика, а чтобы допрашивать иностранных солдат, понадобится переводчик.

Первое правило при проникновении на вражескую территорию — пометить всех врагов через бинокль, чтобы никто потом не застал врасплох.

Среди прочих выделяется боевой отдел. После его обустройства вы сможете отправлять рекрутов на внешние задания, будь то охрана важной персоны, диверсия или банальный сбор трав. В награду за это получите деньги, ресурсы, а иногда даже новобранцев, но стоит следить за тем, чтобы миссия оказалась посильной, иначе кто-то из отряда рискует не вернуться домой живым.

Вообще, с финансами и сырьем в игре нет проблем, даже если не усердствовать на фронте необязательных заданий, да и обанкротиться, загнав организацию в долги, здесь практически нереально. Возможно, этот вопрос станет острее, когда наберет обороты сетевая составляющая, но пока возможность нападать на базы других игроков или отключена, или до нее попросту мало кто докачался.

Заключение

Такому проекту сложно вынести справедливый вердикт, осмотрев его в бешеном темпе всего за одну неделю. В The Phantom Pain можно наиграть сотню часов, а затем удивиться, выяснив, что картонная коробка размокает и разваливается во время проливного дождя или найти пасхалки, отсылающие к персонажам из прошлого и будущего, которые круто изменят само настроение и восприятие происходящего.

Игра получилась неоднозначной. За время прохождения я успел и полюбить ее за невиданную ранее свободу и обилие возможностей, и возненавидеть за огромное количество однотипных миссий, где даже в ходе основного сюжета под разными предлогами предлагалась повторная зачистка одних и тех же мест. Но очевидно одно: это новое слово в жанре и Metal Gear Solid V нельзя пропускать решительно никому.

Вердикт: самый масштабный проект Хидео Кодзимы получился бы лучше, если бы не был таким масштабным, и все же японскому гению не удалось лишь одно — оставить к игре равнодушным.

Оценка: 9.3 («Великолепно»).

Виталий Красновид aka Dezintegration

Выражаем благодарность:

  • Компании Nvidia за предоставленный для игры ключ.

«Железо» Патриотов

Пока любимый всеми вами Phoenix заканчивает тесты игры, напишу о производительности лишь пару слов. На конфигурации с GeForce GTX 770 и AMD FX-6300 игра работала идеально в Full HD при максимальных настройках, кроме традиционно отключенного размытия в движении и глубины резкости, а счетчик FPS стабильно держал 60 кадров в секунду. Проблемы с запуском наблюдались у владельцев процессоров Phenom, но это упущение исправили в первом же срочном обновлении.

Если копнуть глубже в вопросе проблем ПК-версии, то на первый план выходит управление. В меню традиционно для игр Konami отсутствует поддержка мыши (и не говорите, что эта фирменная фишка такая!), а чтобы посмотреть через прицел оружия, нужно зачем-то зажимать две кнопки, а не одну. Непривычно, что герой автоматически прилипает к укрытию, а не по команде. Впрочем, последние два пункта актуальны и для консолей.

Забавный конфуз произошел с розничной версией. В нее во всем мире не доложили дистрибутив игры. На дисках игроки обнаружили только установщик Steam, а саму Metal Gear Solid V: The Phantom Pain размером 20 гигабайт предлагалось скачивать из интернета. Самое смешное в этой ситуации, что клиент Steam тоже по большей своей части скачивается с сети.

overclockers.ru

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain: Прохождение

Metal Gear Solid V: Phantom Pain не совсем похожа на своих предшественников. Так, в отличие от предыдущих частей, некоторые мобы большинства локаций перемещаются хаотично. Поэтому в данном прохождении вы не найдёте пошагового руководства, которое приведёт вас к успеху и получению ранга S. С другой стороны, как и во всех играх серии (за исключением Risen), в каждом эпизоде вам предлагается выполнить 5-7 заданий, которые влияют на уровень ранга и награду. Но какие они, эти задания, вам неизвестно. В прохождении в начале каждого эпизода будут указаны эти задания заранее. Поэтому, если вы не хотите их все знать, то не спешите изучать статью досконально.

Кроме того, вы узнаете, как найти все фотографии.

Как взрослел и старел Снейк.


Начинам прохождение игры MGS V.

Пролог. Пробуждение

— Задание выполнено без использования рапида
— Задание выполнено так, что горящий человек ни разу е смогу атаковать после встречи с Оцелотом

Пока идут титры, вы можете перемещать взгляд. По желанию видеоролик пропускается.

3 дня после пробуждения

Кивните головой, поднимите глаза вверх. Когда док спросит, как вас зовут, то выберите имя. Смотрите кат-сцену, после чего выберите новое лицо Снейка.

Когда управление перейдет к вам, то ползите к Измаилу, стоящему у двери. Двигайтесь дальше, пока не произойдёт взрыв. Забегите в комнату и ложитесь на землю. Следуйте по коридору, избегая света прожекторов. Пробегитесь к Измаилу.

В комнате с несколькими ширмами спрячьтесь за одной из них, ближе к врагу. Когда враг проверит соседнюю койку, быстро переползите туда, чтобы вас не заметили.

Вернитесь в коридор и замрите. Когда враг уйдёт, то выправьте ногу. Идите вновь на лестничную площадку и спускайтесь вниз. Этажом ниже вы увидите горящие ступеньки. Следуйте за Измаилом и вскоре получите оружие. Комната начнет гореть. Прицельтесь и выстрелите в указанный огнетушитель. Убейте первых врагов и идите дальше.

Измаил отвлечёт врага. Выстрелите ему в голову, после чего перемещайтесь по балкону, не поднимаясь, и убивайте остальных противников. Даже с расстояния вы можете попасть им в голову и убить одним выстрелом. Если вас заметят, то задача просто усложнится. После кат-сцены убегайте от горящего противника, прыгните в обломки. Пока все отвлечены, бегите к выходу.

Пока скачите на лошади, отстреливайтесь от приближающегося врага.

Оцелот (слева) и Снейк (справа) после побега из госпиталя.


Глава 1. Месть

— Местонахождение Казухиры Миллера установлено
— Казухиро Миллер эвакуирован
— Из казарм Вах Синд эвакуирован командир
— Задание выполнено втайне от «Черепов»
— Захвачены необработанные алмазы из крепости Спугмай
— Водитель грузовика эвакуирован

Нажмите на кнопку, чтобы войти в iDroid (в дальнейшем будет называть его КПК). На карте отмечена нужная вам деревня – Гвандаи Хар. Закройте КПК и откройте бинокль. Оцелот будет подсказывать вам, куда направлять свой взгляд. Увеличьте зум и осмотрите всё внимательно. Запросите разведданные по деревне Виало. После этого в режиме бинокля поставьте метку на деревне Виало.

Скачите вперёд, в сторону деревни Виало. Оцелот вас остановит перед сторожевым постом. Осмотрите его. Здесь есть два охранника, расположенных далеко друг от друга. Разберитесь с ними. Пост будет захвачен Вы получите за это награду.

Приблизьтесь к деревне. Оцелот предложит вам найти точку наблюдения. Можете отправиться на соседние холмы и осмотреть деревню через бинокль. Используя бинокль, вы можете помечать врагов, транспорт и различные объекты. Враги помечаются автоматически при наведении.

Пройдите в главное здание деревни, на котором висит красный флаг. Для того, чтобы попасть в него, найдите открытые синие ворота и поднимитесь наверх. В комнате на столе осмотрите разведданные, чтобы узнать, где находится Каз.

Спасение Казухиро Миллера.


Теперь отправляйтесь на лошади в главную деревню Гвандаи. По пути будет ещё один аванпост. Вы можете захватить его или обойти. За захват даётся дополнительная награда в виде части эмблемы. Проверьте локацию и отметьте всех врагов. Вам нужно двигаться к жёлтому маркёру. Пройдите в здание с любой стороны и на втором этаже в комнате отыщите Каза. Забросьте Каза на плечи и скачите к месту эвакуации. Появятся зомби. Попытайтесь не попадаться им на глаза. Но если такое и случилось, то просто скачите прочь к новой точке эвакуации.

Эпизод 2. DIAMOND DOGS

— Пройден инструктаж по пользованию системой «Фултон»
— Благодаря эвакуации персонала повышен уровень научно-исследовательского отдела
— Разработана картонная коробка; базовый курс обучения завершён.
— Пройден инструктаж по захвату
— Пройден инструктаж по ударам

Подойдите к Оцелоту впереди и выслушайте его. Оцелот даст вам систему эвакуации Фултон. Это устройство поможет моментально переместить захваченных в плен солдат. Оцелот уже на базе попытается их переубедить присоединиться к Снейку и его команде. Выстрелите в прибывшего солдата, затем подойдите к нему и эвакуируйте с помощью системы Фултон.

Откройте КПК и выберите раздел управления персоналом. Вы увидите, что захваченный сотрудник было определён в научно-исследовательский центр. Вернитесь назад и перейдите в раздел разработок. Выберите оружие и предметы. Попытайтесь создать коробку. Вам нужно поднять уровень научно-исследовательского подразделения. Закройте КПК, подойдите к другому солдату и атакуйте его в ближнем бою. Далее его следует эвакуировать.

Ударьте другого солдата и подойдите к нему. Видите проценты над значком эвакуации? Это вероятность того, доставит ли Фултон захваченного солдата на базу. Всё зависит от того, ранен ли солдат, а также от погодных условий. Эвакуируйте и его. Вновь перейдите в разработки и создайте коробку. Запросите её доставку рядом со Снейком. Спустя несколько секунд прибудет посылка. Залезайте в коробку, чтобы опробовать её.

Можете отправляться на следующее задание, а можете подойти к Оцелоту, чтобы проверить навыки ближнего боя. Схватите солдата и жмите несколько раз на эту же кнопку, чтобы тот потерял сознание. Допросите следующего солдата, обезвредьте его и эвакуируйте. Теперь откройте КПК и вызовите вертолёт. Для этого нужно будет перейти на вкладку заданий и выбрать вертолёт (рандеву). Укажите зону посадки и забирайтесь в него. Подождите несколько секунд и вертолёт улетит.

С вертолёта вы можете выбирать следующую миссию. Сейчас будет доступно сразу три миссии. Ищите их ниже!

Откройте КПК и перейдите на вкладку «Задания».

Вся команда Diamond Dogs в сборе: Казухиро Миллер (слева) и Снейк «Большой Босс» (справа).


Эпизод 3 – Путь героя

— Командир спецназа ликвидирован
— Командир спецназа ликвидирован с большого расстояния (100 м или более)
— Командир спецназа эвакуирован
— Собрана сома, произраставшая в пустыне между деревней Шаго и крепостью Спугмай
— Захвачены переработанные материалы из деревни Шаго

Выберите одну из двух возможных зон посадки. В данном случае была выбрана точка к востоку от Да Шаго Каллаи. Далее вы можете выбрать экипировку и т. д. Перед самым началом укажите время – сразу, шесть утра или шесть вечера. Как понимаете, ночью вас тяжелее заметить, но и вы не особо хорошо видите. Днём всё наоборот. Решайте сами!

Вам нужно устранить командира отряда спецназа. Спрыгните с вертолёта, скачите на лошади до указанной точки. Осмотрите лагерь, используя бинокль. В конечном итоге, з здания впереди должен выйти командир спецназа. Его легко опознать по красному берету. Отметьте всех врагов и начинайте их устранение. Для начала разберитесь с противником на здании перед аванпостом, чуть правее. Можете устранить врага в самой дальней точке правее деревушки. В конце деревни есть вышка, на которой стоит солдат. Левее тоже есть вышка – устраните их всех.

Далее вы можете либо убить командира, либо оглушить, вынести из здания и эвакуировать. Теперь покиньте зону с врагами. Когда вы будете в пустыне, лошадь сама остановится и задание будет завершено. Вызовите вертолёт на точку высадки, которая отмечена на карте. Забирайтесь в вертушку и ждите. Начните новое задание.

Эпизод 4. Информационная война

— Оборудование восточного пункта связи найдено
— Оборудование восточного пункта связи уничтожено
— Возле восточного пункта связи захвачены необработанные алмазы
— Передатчик восточного пункта связи уничтожен
— Из деревни Виало эвакуировано 2 пленника
— С восточного пункта связи вывезен контейнер с материалами

Подготовьтесь к заданию и выберите точку высадки (она одна). По мотивам миссии нужно отыскать оборудование связи. Двигайтесь к указанной точке. Итак, вы увидите базу. Заберитесь на вершину одного из холмов и осмотрите базу через бинокль. Вы должны найти три спутниковые антенны. Когда они будут найдены, то первая часть задания выполнится.

Обратите внимание, что вы можете либо уничтожить три антенны, либо отыскать радиопередатчик. Оборудование находится в здании, наверху которого расположена одна из антенн. Это здание к вам ближе всего. Если хотите, то можете забежать внутрь и расстрелять радиоприёмник. Далее покиньте горячую зону, пока Оцелот не сообщит о завершении миссии.

Эпизод 5 – За оградой

— Пленный инженер эвакуирован
— Инженер эвакуирован с помощью «Фултон» через дыру в перекрытии подвала
— Эвакуирован пленник, планировавший побег из казарм Вах Синд
— Эвакуирован внедорожник, осуществлявший патрулирование между аванпостами
— Захвачены чертежи из казарм Вах Синд

Эвакуировать пленника, планировавшего побег из казарм Вах Синд

Казармы Вах Синд очень хорошо охраняются, но есть один прекрасный способ, как пробраться к заложнику без потерь. В казармы ведут два входа. Первый вход находится перед высокой башней с прожекторами и солдатами. За башней находится главная дорога в казарму. Другой вход расположен на противоположной стороне, вдоль главной дороги с барьером.

Этот путь охраняется слабо. Итак, сначала захватите разведданные из хижины с охранником, после чего двигайтесь к казарме.

Вы можете подняться на охранную станцию и, пригнувшись, добраться через дорогу до сторожевой башни. Поднимитесь по лестнице и прыгните с крыши на скалу около вас. Не переживайте, Снейк допрыгнет. Обойдите скалу против часовой стрелки (направо), чтобы отыскать заключённого, сидящего на краю. Эвакуируйте его с помощью системы «Фултон».

Эвакуировать пленённого инженера

После того, как вы пройдёте в казармы по пути, описанному выше, двигайтесь вглубь и сверните налево, к разрушенному зданию. Справа вы увидите эту постройку. Найдите лестницу, ведущую вниз. В одной из камер будет спрятан заложник – инженер. Найдите его и освободите. Не выходя из подвала, найдите в потолке дыру. Положите инженера под дырой, после чего воспользуйтесь системой «Фултон». Так вы выполните ещё одно задание. Лестница находится с левой стороны от лестницы (если спускаться вниз).

Эвакуировать внедорожник

В ряд ли у вас есть возможность на данном этапе эвакуировать транспортные средства системой «Фултон». Внедорожник находится на нижних уровнях локации, ведущей в казармы Вах Синд. Там, где находятся солдаты, миномёты, башни и т. д. Если у вас получится прокрасться мимо десятка солдат и незаметно эвакуировать у них под носом внедорожник, то вам пора бы вручать золотую медаль. Если же нет, то, как кажется, настало время вдоволь порезвиться, сев за турель, чтобы расстрелять всех противников.

Эпизод 6 – Где прячется жало?

— Захвачена система «Жало»
— «Черепа» ликвидированы
— Система «Жало» захвачена вместе с боеприпасами
— Эвакуирован пленник, неспособный говорить
— С горного транзитного пункта эвакуированы двое снайперов
— Штурмовой вертолёт уничтожен

Захватить систему «Жало»

Ближайшая посадочная площадка расположена довольно-таки далеко от цели миссии. Будьте готовы пройтись или проскакать несколько километров. Когда вы пройдёте на территорию форта, то двигайтесь на заднюю часть, где найдёте пещеру со свечами. Туннель должен вести вас вниз. В итоге вы окажетесь в просторном зале с водоёмом на полу. Пройдите в двери с левой стороны, доберитесь до задней комнаты и отыщите систему «Жало».

Ликвидировать «Черепов» и захватить систему «Жало» с боеприпасами

Когда вы покинете пещеру, то встретите старых-добрых Черепов. Лучший способ победить этих противников – использовать против них «Жало». Стрелять нужно тогда, когда они расположены близко друг к другу. К счастью, эти создания любят толпиться. Это позволит вам сохранить боеприпасы. Постарайтесь сэкономить хотя бы один снаряд, чтобы не терять бонусное достижение миссии, указанное в списке выше.

Можно попробовать убить врагов при помощи автомата и гранат. Просто нужно всегда находиться в движении. Третий вариант: попытайтесь убежать с поля боя, не используя «Жало». Для этих целей желательно воспользоваться лошадкой.

Эвакуировать пленника

Пленник расположен на локации Mountain Relay Base. Он спрятан внутри машины. Его будут перевозить в ту самую крепость Смасеи. Три солдата будут сопровождать его до комнаты, где храниться (хранилось) «Жало». Помните о том, что как только солдаты приведут пленника в комнату с «Жалом», то спустя минуту-две они его убьют.

Уничтожить вертолёт

Вы столкнётесь с боевым вертолётом, который постарается преградить вам дорогу к базе. Вряд ли в вашем арсенале будет какое-никакое оружие, пригодное для боя с вертолётом. Лучше всего использовать ту же систему «Жало», если не хотите в другой раз возвращаться для того, чтобы заново пройти миссию и собрать все достижения.

stopgame.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о