Ответы на вопросы la noire – Прохождение L.A. Noire — Часть 3 (Заключительная) — L.A. Noire — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Прохождение L.A. Noire — прохождение патрульной службы в L.A. Noire

Дело 1 — В отражении (Upon Reflection)

Начинается игра со вступительного ролика, который знакомит вас с местом будущих событий — прекрасным Лос-Анжелесом. В ролике вам покажут не только основные достопримечательности города, но и главных персонажей. Красивая картинка города постепенно сменяется на вид патрульной машины. Знакомьтесь с главным героем — Коулом Фэлпсом. Досмотрев сюжетный ролик и получив первое ваше задание, наконец, сможете управлять автомобилем. Управление стандартное, так что проблем с вождением не возникнет. Пункт назначения обозначен маркером на карте. Если хотите упростить прохождение L.A. Noire в будущем, то включайте сирену — услышав ее, большинство автомобилей «с радостью» уступят вам дорогу.

По прибытии на место преступления вас быстро вводят в курс дела. Убитый — негр, застрелен двумя пулями в голову. Убийца — белый парень, судя по всему, свидетели не успели его рассмотреть. Так как убитый — негр, то главному герою советуют не слишком напрягаться в поисках улик. Впрочем, это ваша работа, и к черту подобные советы. Самое главное — оружие, с помощью которого совершено преступление, так и не было найдено. Что же, приступим к поиску улик. Идите вместе с напарником, не напрягайтесь, все равно пока ничего интересного не найдете. Когда он остановится возле ящиков, почитайте газету, после чего вас ждет небольшой сюжетный ролик. Обратите внимание, что возле улик будет слышен звон колокольчика. Этот небольшой подарок от разработчиков помогает упростить прохождение L.A. Noire.

Теперь двигайтесь к двери в конце переулка. Это место преступления. На двери вы увидите большое кровавое пятно — здесь стреляли в жертву. Поверните налево в переулок и посмотрите вверх. На стекле, рядом с мигающей лампочкой, отражается пистолет — орудие убийства. Чтобы продолжить прохождение L.A. Noire, необходимо его достать. Для этого идите дальше по переулку и поворачивайте налево. Возле стены слева найдете водосточную трубу. По ней поднимитесь на крышу и идите к пистолету. Возьмите орудие убийства и внимательно его изучите (кнопка L). На нем вы найдете модель, и, что более важно, серийный номер. По нему вы сможете найти владельца оружия. Осталось узнать, где его купили.

Ваш напарник не хочет лишний раз «напрягать свою задницу» и предлагает отвезти оружие в полицейский участок, но главный герой хочет довести дело до конца. Оказывается, в нескольких кварталах отсюда есть оружейный магазин. Именно туда вам нужно направляться. Идите к машине, садитесь внутрь и отправляйтесь в оружейный магазин, ориентируясь по карте и по подсказкам напарника. Когда доберетесь до магазина, заходите внутрь. Продавец сразу же узнает оружие. Без долгих уговоров оружейник даст вам журнал, где записаны все проданные пистолеты этой марки. Смотрите вторую страницу, пятую сверху запись — а вот и ваш подозреваемый. Эророл Шредер, Саут-Глесс-Стрит 203. Теперь необходимо его навестить. И вновь пользуйтесь картой и подсказками напарника. Прибыв на место, заходите в дом. Во время всего прохождения L.A. Noire вы можете заходить во все двери с золотыми ручками. Осмотрите почтовый ящик, чтобы узнать в какой квартире живет подозреваемый. Номер квартиры Шредера — 2. Поднимайтесь на второй этаж и стучитесь в дверь. Из диалога с Шредером выясняется, что убитый работал на него. Но подозреваемый уверен, что оружие лежит на своем месте — в ящике комода. Вы и ваш напарник постараетесь арестовать подозреваемого, но завяжется драка. Здесь вашему персонажу необходимо проявить себя в качестве боксера. Арсенал достаточно простой: удар, блок и захват. Нанесите несколько ударов противнику, а когда появится возможность, используйте захват и отправляйте противника в нокаут. Пока напарник будет сторожить подозреваемого, стоит обыскать квартиру. Все просто: направляйтесь к тумбочке, которую открыл подозреваемый, и берите зеленый блокнот. Прочтите его. На этом прохождение вашего первого дела в L.A. Noire закончено.

Дело 2 — Armed and Dangerous (Вооружен и очень опасен)

Ваше второе дело во время прохождения игры L.A. Noire начинается с сообщения по рации. Пока главный герой раздумывает о коррупции в городе, на радиочастотах полиции сообщают об ограблении в банке «Westlake Savings & Loans». Преступники, участвующие в ограблении, вооружены и очень опасны. Главный герой не может пройти мимо такой возможности и отправляется на вызов. Получив управление над автомобилем, просто двигайтесь на место преступления. Добравшись до банка, почти сразу же попадете под огонь грабителей. Убейте двух противников возле машин и быстро бегите к входу в банк. Внимательно читайте подсказки: они научат вас как правильно стрелять, используя укрытия. Это умение очень вам пригодится во время последующего прохождения L.A. Noire Ни в коем случае не стройте из себя супергероя и не лезьте на рожон. Используйте колонну. Станьте за ней, быстро выгляньте, точный выстрел в противника — и вновь в укрытие. Убив парочку противников в банке, вы справитесь со второй миссией игры.

Дело 3 — Warrants Outstanding (В бессрочном розыске)

Это часть прохождения игры L.A. Noire начинается с разговора в патрульной машине. Для главного героя разговоры о войне — закрытая тема. Тем временем его напарник замечает преступника Венделла Бауэрса, который нарушил условия досрочного освобождения. Коул бежит за преступником, а его напарник будет стараться перехватить Венделла на автомобиле. В этом деле прохождение L.A. Noire не требует от вас умственных усилий. Просто бегите за подозреваемым, нажимая кнопку «А», чтобы перепрыгнуть через решетку. Не беспокойтесь, подозреваемого вы не потеряете. Он изображен красным маркером на карте.

Забежав в подворотню, преступник по лестнице начнет забираться на крышу здания. Отправляйтесь за ним. Затем еще выше по водосточной трубе. Далее вас ждет увлекательная погоня по крыше с несколькими препятствиями (вновь используйте клавишу А). В определенный момент преступник собьет главного героя с ног и завяжется драка. Так как вы уже знакомы с азами драк в L.A. Noire, то победа над противником не заставит себя долго ждать. В конце драки используйте захват. На этом третье дело в качестве патрульного окончено.

Дело 4 — Buyer Beware (Покупатель, будь осторожен!)

Четвертое и последнее дело в форме патрульного начинается с выстрелов, которые слышит главный герой. Не теряя времени, он тут же отправляется на место происшествия. Вашему взору предстает мертвый мужчина, лежащий на тротуаре. Вскоре прибывает вторая патрульная машина, и пока не прибыли детективы из убойного, у вас есть возможность самостоятельно изучить место преступления. Прежде всего, начните с осмотра тела.

Вас интересует левый внутренний карман пиджака. В нем найдете квитанцию на заказ. Именно она станет вашей путеводной ниточкой. Верните квитанцию на место и осмотрите тротуар — найдет пистолетные гильзы 32 калибра. В мусорном баке рядом находится орудие убийства, возьмите его и, приблизив, узнайте модель и серийный номер — Браунинг FIN, 01138. Как обычно, оружейный магазин находится в нескольких кварталах отсюда. Но вначале стоит опросить свидетелей. Один из парней на улице расскажет вам, что видел, как в магазин вбежала девушка. Отправляйтесь внутрь магазина, выслушав советы по допросу от патрульного. Парень говорит дело.

Если вы думаете, что человек лжет, то можете на него надавить, но ни в коем случае нельзя обвинять человека, не имея веских доказательств. Чем лучше вы разберетесь в системе вопросов, тем проще и полнее будет прохождение игры L.A. Noire. Кловис Галлета расскажет Вам, что убитый был ее боссом. После этого и начнется сам допрос.

Допрос Кловис Галлета

Показания свидетеля (Witness account) — Ложь
Сначала девушка расскажет вам о том, что в обеденный перерыв она любит ходить по магазинам. Сегодня, прямо перед смертью, убитый босс начал кричать на нее за то, что она слишком долго обедает. Когда она вернулась на место работы, то услышала выстрелы за спиной, а когда развернулась, босс уже был мертв. Она ЛЖЕТ! Смело говорите ей это. Она попросит доказательств, что же, предоставим ей их. Зайдите в записную книжку и выберите квитанцию с оплатой сережек.

Возможный подозреваемый в убийстве (Murder suspect) — Сомнение
Теперь мисс Кловис расскажет вам правду. Оказывается, она была в ювелирном магазине «Хартфилдс», когда ворвался ее босс и обвинил хозяина магазина в плохом товаре. Между ними разгорелся конфликт. Когда Кловис возвращалась на рабочее место, то услышала выстрелы, ее босс умирал у нее на глазах. Владельца ювелирного магазина зовут Эдгар Кэлоу. Девушка видела, что именно он стрелял в убитого. Так как у вас нет доказательств того, что допрашиваемая лжет и в этот раз, то нужно выбрать «Сомнение» . По словам Кловис, всему виной стала нелюбовь убитого к евреям.

Подробности убийства (Details of shooting) — Правда
После того, как Кловис расскажет о выстрелах, стоит поверить ей. Вы узнаете, что было пять выстрелов.

Теперь прохождение игры L.A. Noire требует, чтобы вы посетили оружейный магазин. Отправляйтесь туда, владелец скажет вам, что такой пистолет не продавал, но Эдгар Кэллоу приносил такой для ремонта. Думаю, следующий ваш пункт назначения очевиден. Выберите магазин драгоценностей в разделе «места» в записной книжке и отправляйтесь в путь.

Допросить Эдгара у вас не получится: когда вы подойдете к продавцу и спросите он ли Эдгар Кэлоу, тот скажет что нет, и что сейчас позовет мистера Кэлоу. После чего продавец мигом бросится наутек. Перепрыгивайте через витрину и бегите за ним. Подбегите к нему на близкое расстояние и начинайте прицеливание, когда круг прицела станет полностью заполненным, главный герой выстрелит в воздух и подозреваемый остановится. После, Вы сможете понаблюдать, как убийцу поместят в каталажку, а вы отправитесь в полицейский участок, чтобы закончить эту часть прохождения игры L.A. Noire. Теперь у вас есть возможность получить значок детектива — для этого нужно блестяще провести допрос подозреваемого. Что же, начнем!

Допрос Эдгара Кэллоу

Спор с Гейджем (Argument with Gage) — Ложь


Кэллоу утверждает, что Кэйдж был еще тем подонком, но к его убийству он не имеет никакого отношения. Это ложь. Чтобы это подтвердить, используйте показания Кловисс Галлета.

Религиозный мотив (Possible religious motive) — Сомнение
Что же, ваш подозреваемый -Кэллоу действительно еврей. Единственное, что вам нужно узнать, ненавидел ли убитый Гейдж евреев и не это ли стало причиной убийства?! Подозреваемый утверждает, что это не так. Здесь лучше выразить сомнения, так как доказательств у вас нет. После этого мужчина не выдержит и сознается в содеянном. Действительно, Кейдж ненавидел евреев и всячески старался помешать их бизнесу, в частности бизнесу Кэллоу.

На этом допрос окончен, а вы, становитесь детективом и переходите в другой отдел. Так держать! Прохождение L.A. Noire в качестве патрульного окончено.

Навигация по игре L.A. Noire

Прохождения

www.fatalgame.com

L.A. Noire допросы и тактика при их проведении

L.A. Noire — одна из тех игр, которые цепляют сразу, не отпуская до самого финала. Главный герой Коул Фелпс – детектив в полиции Лос Анджелеса. Детектив, а значит сыщик.

Вам предстоит собирать улики, расследовать уголовные дела и проводить допросы. Допросы в L.A. Noire занимают огромную нишу. А как иначе детективу без них? Просто берете блокнот, подбираете нужные слова и ненавязчиво улавливаете нужную вам информацию. А мы вам в этом поможем.

Допросы в игре L.A. Noire

Каждое расследование в игре начинается со знакомства с подробностями дела в полицейском управлении. Прибыв на место преступления, проведите осмотр уже выявленных вещдоков, еще незамеченных другими сотрудниками.

Прежде чем начать допрос, внимательно изучите все имеющиеся улики и доказательства. Доказательства нужны для того, чтобы опровергнуть ложные заявления и узнать правду. Помните о том, какие доказательства у вас есть, чтобы отличить правдивые заявления от ложных. Если вы предъявите обвинение, основываясь на ложных доказательствах, свидетель перестанет вам доверять и будет неохотно идти на контакт.

Детективы производят допрос подозреваемого

От сбора улик зависят зацепки по делу и список вопросов во время допроса подозреваемых. Не переставайте искать, пока играет музыка. Когда на руках у детектива очутится последняя, на данной локации, улика, раздастся соответствующий сигнал, оповещающий об этом. Очень важно собрать все доказательства, в противном случае кто – то из участников допроса сможет выйти сухим из воды. Так что будьте наблюдательны на месте преступления.

Найденная основная улика автоматично будет записана на одной из двух первых страниц блокнота.

Главной же фишкой расследования, несомненно, являются допросы свидетелей и подозреваемых, основанные на так называемой теории лжи и методе дедукции.

Прохождение допросов в L. A. Noire происходит следующим образом: нужно задать вопрос подозреваемому и оценить его реакцию, проследить за мимикой, тоном голоса. Не нужно забывать, что люди могут очень умело врать. Внимательно следите за подозреваемым, когда он дает показания. Вам нужно решить, говорят они правду или лгут. Своевременное использование баллов интуиции поможет во время бесед со свидетелями и подозреваемыми. Правда, чтобы получить эти самые баллы, нужно накопить опыт, раскрывая другие дела и выполняя дополнительные задания. Оценить ответы допрашиваемых можно несколькими способами:

— truth (истина) – уверенный взгляд и никаких лишних жестов.

С остальным же все немного сложнее. Тут нужно пускать в дело дедуктивный метод, анализировать улики, события, показания свидетелей и других подозреваемых.

— doubt ( сомнение)

— lie (ложь).

Дадим вам парочку советов, которые непременно помогут вам свести любой допрос в выгодную для вас сторону.

Всегда используйте блокнот. Он вам дается не просто так — это ваше главное оружие, пожалуй, наравне с огнестрельным. В него заносятся все значимые заметки, ваши наблюдения, сходства, различия, имена.

Ваш блокнот. В него заводятся заметки, ваши наблюдения, сходства, различия, имена

Если в раздумьях вы сбились с толку или же просто решили слегка развлечься, катаясь по ночному Лос Анджелесу, а решив вернуться к делу, потеряли нить – всегда обратитесь к блокноту, он вам напомнит что к чему.

Используйте фокусировку камеры. Когда вы находитесь на выполнении очередного задания и исследуете местность на предмет наличия улик и подсказок, вы всегда можете что-то упустить из виду. Если вам так показалось, то всегда можно использовать фокус камеры.

Фокусировка чтобы не упустить важных деталей

Он служит своеобразным ориентиром и обязательно наведет фокусировку на какую-то часть местности, на которую вы еще не обращали внимания, а стоило бы.

Нотки профессионализма. Если глянуть на игру со стороны, то может показаться, что со стороны части допросов, игра невероятно трудна, и мало тех, кто с ней справится. На самом деле все не так. Команда Team Bondi постаралась на славу.

Повороты головы в нужную сторону или резко играющая музыка как подсказка для игрока

Здесь вам в качестве сигнальных огоньков будут резкие повороты головы ГГ в нужную сторону или резко играющая музыка и другое. Это, кстати, очень полезно, особенно если у вас с английским не очень.

Интуиция – как предмет помощи. Существующие очки интуиции не рекомендуется использовать где только попало, лишь бы облегчить задачу.

 

В игре есть помощь в виде очков интуиции

Знаете почему? Потому что на протяжении игры в любом случае на вашу долю выпадет задача, где вы исчерпаете все попытки ее пройти и заведете себя в тупик, вот тут-то и могут пригодиться эти очки. Они выведут вас из тупика в нужное русло.

Наблюдение, выслушивание, изучение. По ходу дел допроса и предъявлении обвинения, всегда изучайте жестикуляцию и лицевую мимику персонажей. Порой, они сами себя загоняют в тупик, важно лишь успеть заметить. К примеру, опрашивая очередного задержанного, вы можете спросить у него, заходил ли он в такую-то и такую комнату?

В игре присутствует настоящая мимика лица

Он может сказать, дескать, нет, что вы? Конечно же, нет. Но вы точно видели, что он заходил. Что это говорит? О неуверенности персонажа, склонности к вранью и хитрости. И вы тут же можете указать ему, что он все таки был в этой комнате, и дальнейший диалог пойдет уже по совсем другому, выгодному вам, руслу.В качестве примера, мы вам предоставим прохождение одного из допросов одной из глав The Fallen Idol (Павший Идол). Спустя определенное количество этапов, вы доберетесь до допроса Джун Баллард. Итак, поехали.

Вопрос об наркотическом опьянении

Ваш герой расспрашивает женщину о том, кто дал ее сотруднице наркотики, на что та ответит, якобы, ничего не помнит. Но на лицо второсортная игра голливудской актрисы, посему верная оценка будет – сомнение. После этого, наша закулисная «актриса» начнет мяться, заигрывать с детективом, а позже сменит гнев на милость, заявляя о том, что некто Марк Бишоп – моральный урод, и ее муж обязательно с ним сведет счеты. За это ей – отдельное спасибо, ведь в будущем это хороший способ лишний раз о чем-то спросить.

Вопрос о пострадавшей пассажирке

На этот вопрос женщина будет отвечать довольно убедительно, мол, подруга-то ее та еще мечтательница. Возомнила себя звездой и у нее выдался просто очередной тяжелый день. Проблема лишь в том, что у вас уже найдены разорванные, явно снятые не по доброй воле, трусики. И этим железным аргументом вы оглушаете Джун. Джун просто не остается ничего, кроме как сказать, что скорее всего все началось еще на кинопробах с Бишопом. Заметили? Его имя фигурирует уже второй раз.

Марк Бишоп

Пришла пора спросить, что же это за человек такой? Джун рассказала, что он – кинорежиссер. А потом резко меняет разговор, при этом меняя и свое настроение, говоря с холодной ухмылкой, что детективу стоит оставить решение этой проблемы ей и ее мужу. Конечно же отсюда веет сомнениями. Жмем дальше на «сомнение». Настаивая на своем, Фелпс узнает, что Бишоп предложил потерпевшей роль, позже передумав. Она неоднозначно заставляла его передумать, исполнив все по обещанному. Возможно, данное происшествие – его реакция на давление.

Бутафория в виде головы

Детектив сообщает, что при осмотре автомобиля, там была найдена бутафорская голова, которая приперла педаль газа. В ответ мисс говорит, что последнее, что она помнит – это как садилась за баранку автомобиля. Внимание! Тут она впервые избегает зрительного контакта с вами, отворачивая взгляд. Очень подозрительно, однозначно «сомнение».

Детектив разбирается в реквизите Бишопа

Детектив начинает на нее давить, а та, в свою очередь, упорно отнекивается, мол, не звезд дело это, разбираться в реквизите и его местонахождении. Однако, дает дельный совет: разузнать какой реквизитной кампанией пользуется Бишоп.

Вот и все. Ориентируясь этим примером, можно составить общую картину всех допросов в игре.

Если улик недостаточно, а вы решите уличить собеседника во лжи, то можете прогореть и не получить дальнейших зацепок. Если же никакие ниточки не ведут к собеседнику, но он явно лукавит при ответе на заданный вопрос, то, скорее всего он что- то скрывает. И вот так, как человек человеку, от зацепки к зацепке раскрываются громкие и не очень преступления.

В некоторых делах вам придется найти виновного среди нескольких подозреваемых, устраивая перекрестные допросы, и кто знает, к чему приведет неверный выбор. Все зависит от вашей внимательности и умении сводить концы с концами.

rockstargame.su

Ответы на вопросы по игре LA Noire

Подскажите, когда вышла игра L.A. Noire?

Для консолей PlayStation 3 и Xbox 360 L.A. Noire появилась в продаже в мае 2011, а для ПК — в ноябре того же года.

Имеется ли русская версия L.A. Noire?

Для российских игроков ПК-версия игры выпущена с русскими субтитрами. За это можно и нужно сказать спасибо компании 1С-СофтКлаб.

Кто в L.A. Noire главный герой?

Главного героя игры зовут Коул Фелпс. Он участвовал в войне в Окинаве, был в составе корпуса морской пехоты Соединенных Штатов. Когда он вернулся в Лос-Анджелес, будучи героем, оказался в рядах департамента полиции. Его карьера началась с патрульного и дошла до детектива.

Предусмотрен ли мультиплеер?

Не предусмотрен. Игра предполагает, что игрок будет заниматься сбором улик и допросами с целью расследований преступлений. Для этого как раз актуален именно одиночный режим.

Где скачать демо-версию игры?

Нигде — ее нет. Разработчики приняли решение не тратить свои средства и время на демо-версию, а сосредоточиться исключительно на полной версии игры, чтобы сделать ее как можно лучше.

Есть ли какие-нибудь особенные издания игры или же бонусный контент?

Были такие торговые сети, которые делали для своих клиентов доступными различные дополнения за предварительный заказ версий игры для консолей. В дальнейшем весь дополнительный контент появился в продаже в Xbox LIVE Marketplace и также в PlayStation Store.

Летом 2011 года вышли и два бонусных расследования — конечно, платных. Для ПК-версии все бонусы уже включены.

Каким образом я могу получить костюм детектива Chicago Lightning?

Данный костюм представляет собой специальный бонус только для зарегистрированных игроков в Rockstar Games Social Club. Если у вас еще нет аккаунта, то необходимо его зарегистрировать.

Если будет повышение до ранга детектива, то появится ли возможность одеть форму полиции?

Полицейская форма может быть одета лишь при работе патрульным. При работе детективом будет доступна гражданская одежда.

Есть ли данные о размере карты?

Она занимает площадь примерно 8 квадратных миль (или где-то 20 квадратных километров).

L.A. Noire предполагает наличие свободного режима игры?

Да, в игре можно без ограничений передвигаться по миру и искать при этом спрятанные предметы, заниматься пресечением различных преступлений и, наконец, просто изучать особенности города. Свободная игра может быть как при прохождении миссий, так и после.

Есть ли возможность в игре заняться совершением преступлений и творить просто беспредел?

Техническая возможность открыть стрельбу по мирным персонажам, например, есть. Но не все так просто — предполагается, что нормальный детектив не может такое делать, поэтому если сделает, то задание в игре будет сразу провалено.

propainkiller.ru

Ответы на вопросы от Rockstar — L.A. Noire — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Вопрос: Когда выйдет L.A. Noire? Вы не забыли про Австралию?

Ответ: Как было недавно подтверждено, игра появится на полках магазинов в версиях для Xbox 360 и PlayStation 3 17 мая 2011 года в Северной Америке и 20 мая 2011 года в Европе, Австралии и Новой Зеландии.

В: Привет, R*! Мне понравился первый трейлер! Нам придётся охотиться за серийным убийцей всю игру? Не терпится узнать больше.

О: Спасибо! В действительности деяния серийного киллера — лишь часть сюжета. Ты нападёшь на его след, когда будешь работать в отделе по расследованию убийств, а это одна из пяти глав игры.

В: Есть ли мультиплеер в L.A. Noire?

О: В игре не будет мультиплеера. Комбинация инновационной технологии и уникального геймплея, позволяющая тебе распутывать нити преступлений путём допросов и расследований, создана специально для одиночного прохождения. Поверь нам, эта игра не похожа ни на одну другую, в которую ты играл раньше. Прикрутить стандартные мультиплеерные режимы сверху не выглядит разумным и не пойдёт на пользу бюджету разработки! Надеемся, это развеет некоторые сомнения. Мы думали, что этот факт будет озвучен в многочисленных превью на прошлой неделе, но поскольку этого не произошло, мы посчитали нужным уточнить это самим.

В: Мы слышали о допросах и анализе мест преступлений в L.A. Noire, но как насчёт преследования подозреваемого пешком или на машине, сбора данных от информаторов, прослушивания телефонных разговоров, вытягивания улик в беседах? Хотелось бы услышать немного больше о геймплее.

О: Да, многие из названных приёмов (но не все) являются частью геймплея L.A. Noire. Начиная от исследования мест преступлений проницательным взглядом детектива и напряжённых допросов, где тебе придётся улавливать нюансы того, что рассказывает (или умалчивает) подозреваемый, до наполненных экшеном погонь пешком и на машинах. Плюс к этому драки с перестрелки. Мы хотели, чтобы, играя, ты почувствовал себя в шкуре настоящего детектива, занимающегося криминальными расследованиями и принимающего решения о том, каким образом распутать дело. На этой неделе мы выпустим специальное геймплейное видео на данную тему.

В: Итак, я смогу выбрать из широкого списка вопросов при допросе подозреваемого? Могут ли эти вопросы изменить ход игры и сюжета, если они не будут заданы правильно? Ничто не сравнится с отличными загадками в стиле нуар, поэтому я надеюсь, что придётся приложить серьёзные усилия для раскрытия дела.

О: У тебя всегда будет выбор вопросов при допросе, но количество и качество этих вопросов зависит от того, насколько результативно ты действовал на осмотре места преступления. Найденные улики могут открыть новые ниточки к другим локациям и подозреваемым, которые, в свою очередь, откроют дополнительные возможности для решения дела. При допросе игрок должен анализировать подозреваемого (его мимику, речь — ред.), чтобы выудить из него побольше информации. Знание того, когда можно верить подозреваемому, подвергать его слова сомнению или быть уверенным, что он лжёт (предоставляя ему свои доказательства), поможет тебе разрешить дело правильно. В каждом деле есть лишь одна правда о том, что случилось, твоя задача как детектива — найти её.

В: Все эти бонусы предварительных заказов выглядят круто, но есть ли способ получить их все? Не хочу выбирать лишь один.

О: Весь контент из предварительных заказов для L.A. Noire будет доступен для покупки в качестве загружаемого дополнения после выхода игры. У нас давние планы сделать это для всех фишек из подобных предзаказов. Если ты заинтересован, бонусы для Red Dead Redemption (Deadly Assassin Outfit, Golden Guns Weapon Pack и War Horse) станут доступны для скачивания через Xbox LIVE и PlayStation Network в апреле. Приносим извинения, что это заняло столько времени, но мы столкнулись с некоторыми техническими трудностями.

В: Смогу ли я увидеть символ Голливуда в L.A. Noire?

О: Да, но поскольку действие игры разворачивается до 1949 года, мы использовали исторически правильную оригинальную версию знака HOLLYWOODLAND. Ты можешь прочитать всю историю этой культовой достопримечательности на страничке в Wikipedia, но если вкратце, то знак был возведён в 1923 году, чтобы содействовать застройке района в холмах Голливуда. В 1949 году Лос-Анджелес постановил изменить знак на тот, который мы видим и по сей день.

В: Мы будем играть за полицейского детектива или частного следователя?

О: Главный герой игры — Коул Фелпс — детектив полицейского управления Лос-Анджелеса. По мере прохождения игры и раскрытия преступлений ты сможешь наблюдать его повышения в звании и продвижение по служебной лестнице. Мы опубликуем больше информации в надлежащий срок.

В: Это игра-песочница? Если да, то будет ли она в стиле GTA или больше Mafia, где есть заданная история, но в открытом мире…

О: L.A. Noire — детективная игра. Как мы уже говорили, она не похожа ни на одну из игр, что мы или кто-то ещё делали раньше. Ты расследуешь серии преступлений. Некоторые из них связаны между собой, другие — нет. Действие происходит в 1947 году в Лос-Анджелесе. Как компания, мы пытаемся создать игру вокруг содержания и места действия, а не подгонять мир под игру. Поэтому ответ на твой вопрос не может быть простым «да» или «нет», но это точно не «GTA в федорах », это действительно оригинальная идея, и мы очень рады представить её публике в мае.

В: А музыка в трейлере L.A. Noire создана специально для игры?

О: Звуковое сопровождение обоих трейлеров — фрагменты оригинальных композиций из саундтрека. Мы представим больше информации на эту тему в ближайшее время.

В: Мне очень нравится арт с Коулом Фелпсом. Планируете ли вы выпустить другие изображения в скором времени?

О: Определённо да, в ближайшие недели и месяцы мы покажем больше оригинальных артов на тему L.A. Noire с героями из игры, а также с некоторыми наводящими страх преступлениями из сюжета.

В: Получается, мы будем раскрывать реальные преступления 40-х годов? Я где-то читал, что некоторые сцены в игре — одни из самых жестоких и страшных когда-либо созданных R*. Звучит отлично!

О: Да, все расследования в игре навеяны преступлениями из реальной жизни в 40-х годах. Правда, имена и места могли быть изменены и сдобрены хорошей порцией художественного вымысла, чтобы добавить сюжету драматизма, хитросплетений и поворотов.

www.gamer.ru

L.A. Noire: Прохождение


The Red Lipstick Murder.

Вместе с новым напарником добираемся до места преступления. После разговора с полицейским, говорим с мед экспертом. Внимательно осматриваем труп девушки: голову, руки и надписи на животе. Снова говорим с мед экспертом. Справа изучаем сумку: достаем из нее помаду – на ней видим надпись. На земле обнаруживаем выделяющийся белый след от ботинка. Направляемся к скамейкам, впереди от трупа. Подбираем миниатюрный глобус. Нажимаем «А» и собираем пазл по картинке:

Как оказалось – это зажигалка с гравировкой внутри. Отправляемся в The Bamba Club. Входим в здание. После ролика поворачиваем налево и идем до конца к последнему столику. Начинаем допрос McCol’а. Первый вопрос «Suspect seen with victim» — «Truth». Второй вопрос «Knowledge of husband» — «Doubt». Третий вопрос «Ring stolen from victim» — «Doubt». Прежде чем покинуть клуб, используем телефон справа от выхода. Добираемся до Henry Residence. Стучим в дверь, но никто не открывает. Тогда напарник обходит дом и обнаруживает разбитое окно. Проникает в дом и открывает дверь с внутренней стороны. Идем на кухню к разбитому окну и осматриваем его. Здесь же читаем записку, прикрепленную к холодильнику. В следующей комнате, правее от холодильника, подходим к правому окну и обнаруживаем туфлю. Смотрим на подошву. Теперь идем по диагонали к комнате на другом конце. Лежащие перед зеркалом на комоде изучаем маленькую коробочку, внутри которой инициалы, и фотографию. Выходим на улицу через дверь на кухне (разбитое окно), поворачиваем налево и перепрыгиваем через ограждение. Тут появляется машина, из которой выходит женщина. После разговора с ней, возвращаемся к машине и отправляемся в Jacob Henry’s Apartment. Врываемся в апартаменты и смотрим ролик. Разворачиваемся и входим в комнату. Осматриваем подошву обуви в чемодане, лежащий на кровати. На кухне, на стойке, подбираем карандаш с белым листком. Резкими движениями, левым стиком, закрашиваем поверхность и нажатием «А» прочитываем скрытый текст. Допрашиваем подозреваемого. Первый вопрос «Movements of victim» — «Lie», в списке выбираем «Bamba Club lighter». Второй вопрос «Last contact with victim» — «Truth». Третий вопрос «Motive for murder» — «Lie», в списке выбираем «Death threat note». Далее следует драка и арест. Используем телефон на кухне. Добираемся до следующей локации Central Police Station. Здесь продолжаем допрос Henry. Первый вопрос «Access to murder weapon» — «Lie», из списка выбираем «Husband’s alibi». Второй вопрос «Lipstick markings» — «Truth». Третий вопрос «Deterioration of marriage» — «Lie», из списка выбираем «Marital problems». Четвертый вопрос «Missing jewelry» — «Truth». После допроса, отправляемся в Mendez’s Apartment. Слева от входной двери смотрим на почтовые ящики: нужный под номером 16. Находится эта квартира на четвертом этаже, в конце коридора, последняя дверь. Проникаем в нее, поворачиваем направо, затем снова направо. Идем по коридору и открываем вторую дверь слева. Перед зеркалом, на комоде, обнаруживаем пистолет. Здесь же возле кровати осматриваем подошву ботинка. Рядом со шкафом заглянем в коробку. В которой находятся помада и палочка — обе с надписями. Во время ролика объявляется преступник. Сначала гонимся за ним на своих двоих, а затем на машине. Всё что нужно, это подобраться к нему с левой стороны, чтобы напарник смог подстрелить колеса машины преступника.

The Golden Butterfly.

Добираемся до места преступления. После «общения» с прессой, направляемся к толпе и встречаем Гонсалеса. Он проводит нас непосредственно к месту, где была убита женщина. Осмотрим голову трупа, заострив внимание на шее, руки и грудь. Изучаем лежащую возле дерева сумку и находящийся в ней предмет с надписью. С другой стороны дерева рассматриваем следы. Возвращаемся к машине и отправляемся в Moller Residence. Дверь открывает девочка, дочь убитой, и мы можем осмотреться в доме. Проходим в спальню справа. Изучаем ботинки, лежащие у окна. Также разглядываем две коробочки на комоде. Сообщив Michelle, что ее мать мертва, начинаем опрашивать. Первый вопрос «Missing watch and rings» — «Truth». Второй вопрос «Last contact with victim» — «Doubt». Третий вопрос «State of parents’ marriage» — «Doubt». Только закончив с вопросами, прибывает отец Michelle. Разумеется, опрашиваем и его тоже. Первый вопрос  «Footprints at crime scene» — «Lie», в списке выбираем «Size eight work boots». Второй вопрос «Missing persons report» — «Doubt». Третий вопрос «Alibi for Hugo Moller » — «Lie», в списке выбираем «Husband’s alibi». Четвертый вопрос «History of violence» — «Lie», в списке выбираем «Butterfly brooch». Покидаем дом и бежим к женщине на другой стороне. Во время разговора видим, как Hugo что-то делает на заднем дворе. Кидаемся в погоню за ним и, приблизившись достаточно близко, нажимаем «А», чтобы схватить его. Подходим к красной бочке и смотрим на подошву обуви. Используем телефон на улице. Добираемся до Central Morgue. Общаемся с мед экспертом и изучаем указанные им улики. Берем последний кусок и подводим на фотографии чуть ниже от шеи. Осматриваем труп. Справа от первой улики разглядываем зафиксированные следы от обуви. Указываем на каблук левого следа и нажимаем «А». В кабинете используем телефон. Следующая локация Belmont High School. После ролика, бросаемся в погоню за неизвестным. Ловим так же, нажатием «А», сократив дистанцию. Получаем еще одну улику. После ролика, открываем багажник машины. Осматриваем окровавленные вещи. Используем телефон, обозначенный на мини карте. Отправляемся в Central Police Station. Входим в здание и идем по правому коридору. Комната допроса находится наискосок с правой стороны. Снова допрашиваем Hugo Moller’а. Первый вопрос «Disposal of evidence» — «Truth». Второй вопрос «Access to braided rope» — «Doubt». Третий вопрос «Access to tire iron» — «Lie», в списке выбираем «Bloody tire iron». Четвертый вопрос «Victim’s vehicle recovered» — «Lie», в списке выбираем «Overalls». В конце допроса выбираем «Leave interrogation». Покидаем комнату и общаемся с капитаном, который находится слева от лестницы. Затем входим в следующую комнату. Допрашиваем Eli Rooney. Первый вопрос «Footprints at crime scene» — «Doubt». Второй вопрос «Place of employment» — «Doubt». Третий вопрос «Access to braided rope» — «Truth». Четвертый вопрос «Motive for Moller murder» — «Doubt». В конце выбираем «Charge suspect».

The Silk Stocking Murder.

Получив новое задание, добираемся до места преступления. Как обычно осматриваем у трупа голову, руки и живот. После ролика начинаем изучать близлежащие улики: чулок возле дерева и кровавые следы на земле. Они приводят нас к шляпе, внутри которой имеется надпись. Продолжаем идти по следам и следующей уликой оказывается туфля в мусорном контейнере. Затем обнаруживаем ключ на веревке, привязанный к трубе. Следующая улика – это лист бумаги вероятно с секретным кодом. Кровавые пятна приводят нас на крышу. Взбираемся на нее и в большой клетке обнаруживаем конверт. Вскрываем его, но он оказывается пустым. Выходим из клетки и спрыгиваем чуть ниже. Очередная находка золотая косметичка. Продвигаемся вперед и карабкаемся по трубе. Находим кольцо на веревке. Взбираемся еще выше. Осматриваем кисточку. И наконец, последняя улика сумка с первой половинкой чека. Вторую мы находили в руках у мертвой девушки. Возвращаемся к машине и отправляемся в Antonia’s Residence. Стучим в дверь и затем входим в дом. Сообщаем Barbary’е об убийстве. Поднимаемся на второй этаж и поворачиваем налево. Войдя в пятую комнату, видим, что здесь беспорядок и к тому же выбито окно. Заглянем в чемодан, лежащий на кровати. Вскрываем конверт и пролистываем письмо. Слева, в открытом отделении комода, разглядываем фотографию. Далее опрашиваем Mrs. Lapenti. Первый вопрос «Possible suspects» — «Truth». Второй вопрос «Movements of victim» — «Doubt». Третий вопрос «Evidence of break-in» — «Lie», в списке выбираем «Broken window». Четвертый вопрос «Breakdown of marriage» — «Lie», в списке выбираем «Charm bracelet photograph». Покидаем дом и отправляемся в Maldonado Residence. По почтовым ящикам справа перед дверями находим нужную квартиру – 304, которая находится на третьем этаже. В развязавшейся драке разделываемся с парнями и после их ареста, осматриваемся в квартире. На кухне, рядом с холодильником, изучаем окровавленную рубашку. Здесь же, в углу, открываем ящик с бутылками. На стойках разглядываем бумажку. Опрашиваем соседей из 305, 301 и 302. Следующая локация El Dorado Bar, но в пути нас просят срочно подъехать в Central Police Station. Спускаемся в подвал на встречу с капитаном. После ролика, приступаем к изучению записок на столе. Далее поднимаемся на первый этаж и идем в комнату допроса, где находится Angel Maldonado. Первый вопрос «Last contact with victim» — «Lie», в списке выбираем «Husband’s alibi». Второй вопрос «Divorce proceedings» — «Lie», в списке выбираем «Attorney’s letter». Третий вопрос «Jewelry taken from body» — «Truth». Четвертый вопрос «Bloodstained shirt found» — «Doubt». Теперь можем спокойно добраться до El Dorado Bar. Пообщавшись с барменом Diego, получаем конверт с некими документами. Изучив их, начинаем опрашивать Diego. Первый вопрос «Missing jewelry» — «Doubt». Второй вопрос «Movements of victim» — «Truth». Выйдя из бара, направляемся к зданию с вывеской «Just Picked». Проходим до конца и начинаем опрос продавца Clem Feeney. Первый вопрос «Distinctive necklace» — «Doubt». Второй вопрос «Contact with victim» — «Doubt». Третий вопрос «Movements of victim» — «Truth». Выламываем зеленую дверь слева и врываемся на склад. По центру осматриваем ящик с винами. Слева, рядом со столиком с зеленой лампой, достаем из открытого отдела шкатулку. Открыть ее можно по коду. Для этого в разделе Clues выбираем «Dot pattern note». Как нетрудно догадаться, раскладываем всё по рисунку. Внутри обнаруживаем религиозные фигурки. Направляемся к другому столику, на котором лежит окровавленный нож. Clem пытается сбежать, и мы бросаемся за ним в погоню. Стараемся подобраться с левой стороны, чтобы наш напарник мог подстрелить колеса.

The White Shoe Slaying.

Добравшись до места преступления, общаемся с полицейскими и мед экспертом. Затем осматриваем труп женщины. Повернув голову, на воротнике замечаем надпись. Рядом обнаруживаем следы, а также тормозной путь от колес машин. Направляемся к телефону, и вскоре прибывает Mrs. Barton. Зададим ей один единственный вопрос «Suspicious persons» — «Truth». Используем телефон. Садимся в машину и отправляемся в Superior Laundry Services. Говорим с человеком на другом конце прачечной. Получив книжку, указываем на первой странице на девятую строчку сверху. Следующий пункт 43 Emerald Street. Стучим в дверь и входим в дом. В коридоре на столе с шахматами осматриваем спичечный коробок. Используем телефон, расположенный на перегородке. В левой спальне разглядываем фотографию, лежащую на комоде и еще один спичечный коробок. Через кухню попадаем в подсобку, где изучаем ботинки на полу. Также обращаем внимание на промокшую куртку, висящую на ручке двери. Рядом с раковиной осматриваем женскую сумочку. Внутри обнаруживаем помаду и карточку. Выходим на улицу, через дверь в подсобке и поворачиваем направо. Доходим до лодки и у передней части изучаем повисшую веревку. Начинаем опрашивать Lars’а Taraldsen’а. Первый вопрос «Possible suspects» — «Lie», в списке выбираем «Bow rope». Второй вопрос «Alibi for Lars Taraldsen» — «Doubt». Третий вопрос «Victim’s state of mind» — «Doubt». Четвертый вопрос «Last contact with victim» — «Lie», в списке выбираем «Wet jacket». Добираемся до Baron’s Bar. Пообщавшись с барменом, начнем опрос. Первый вопрос «Last contact with victim» — «Truth». Второй вопрос «Vagrant male suspect» — «Doubt». Третий вопрос «Yellow Cab 3591» — «Truth». Закончив разговор, бармен указывает на мужчину в красной футболке, и мы устремляемся за ним. Используем машину, оставленную на дороге, и продолжаем погоню. Стараемся таранить как можно чаще и подъезжать с левой стороны, чтобы напарник мог подстрелить шины. Поймав Bates’а, задаем ему вопрос «Contact with victim» — «Doubt». Следующий «Account of movements» — «Doubt». Используем телефон, отмеченный на мини-карте, и сев в машину проезжаем немного по дороге. Получив сообщение по рации, отправляемся к Yellow Cab Trace. Ловим этого таксиста и немного опрашиваем. Добираемся до Central Police Station. Входим в участок, поворачиваем направо и идем наискосок к комнате допроса. Начинаем допрос James Jessop’а. Первый вопрос «Contact with victim» — «Doubt». Второй вопрос «Incident with Bales» — «Doubt». Третий вопрос «Movements prior to murder» — «Doubt». Четвертый вопрос «Cab ride with victim» — «Doubt». Следующая локация Bus Depot. Прибыв на место, узнаем от диспетчера имя водителя нужного автобуса, а также изучаем полученную маршрутную карту. Далее, направляемся в Hobo Camp. Включив мигалку, заставляем водителя автобуса остановиться. В лагеря натыкаемся на кучку бродяг, враждебно настроенных против нас. Разделываемся с их главарем и входим в небольшое помещение. На тумбочке, рядом с кроватью, осматриваем окровавленный кусок веревки. С противоположной стороны на столике, рядом с матрасом, изучаем кошелек и его содержимое. Возвращаемся в Central Police Station. Внутри поворачиваем налево, входим в дверь слева от лестницы. Допрашиваем Stuart Ackerman’а. Первый вопрос «Motive for murder» — «Lie», в списке выбираем «Bloodstained rope piece». Второй вопрос «Contact with victim» — «Doubt». Третий вопрос «Alibi for Stuart Ackerman» — «Lie», в списке выбираем «Purse».

The Studio Secretary Murder.

Идем к машине и добираемся до Pawnbroker. Говорим с продавцом и получаем кольца. После изучения, внутри каждого обнаруживаем гравировку. Далее отправляемся в Railyard, затем следуем за полицейским на место преступления. В первую очередь осматриваем труп: голову и руки. Изучаем рядом лежащую сумку. Внутри обнаруживаем письмо и визитку. Также замечаем спичечный коробок, внутри которого надпись, и некий список. Опрашиваем рабочих, которые могли что-либо увидеть прошлой ночью. От одного из них получаем помаду и зададим несколько вопросов. Первый из них «Interference with evidence» — «Truth». Второй вопрос «Discovery of victim’s body» — «Doubt». Используем телефон, отмеченный на мини-карте. Добираемся до Mensch’s Bar. После разговора с барменом, опрашиваем человека за столиком. Первый вопрос «Last contact with victim» — «Doubt». Второй вопрос «Criminal history» — «Doubt». Следующая локация Levine’s Liquor Store. Говорим с барменом и затем проследуем за ним. В помещении рядом с матрасом рассматриваем фотографию и книгу. Изучаем лежащую в углу статуэтку. Возвращаемся обратно и расспрашиваем бармена. Первый вопрос «Contact with victim» — «Truth». Второй вопрос «Relationship with victim» — «Truth». Третий вопрос «Knowledge of McCaffrey» — «Doubt». Садимся в машину и получаем срочное сообщение по рации, но прежде чем отправиться в Central Police Station, еще раз заглянем в Mensch’s Bar. Задаем последний вопрос сидящему за столиком Mr. McCaffrey. «Relationship with victim» — «Lie», в списке выбираем «Book». Добравшись до участка, спускаемся в подвал на встречу с капитаном. После ролика, используем телефон на первом этаже. Следующий пункт Rawling’s Bowling Alley. Пообщавшись с кассиршей, проходим через дверь справа от игровой площадки. Бросаемся в погоню за подозреваемым и пытаемся остановить его. Сделав это, добираемся до McCaffrey’s Apartment. Нужная квартира под шестым номером. Это на втором этаже, слева ближняя дверь. Стучим, а затем выламываем. На столе обнаруживаем половинку письма. Изучаем лежащие на полу инструмент с гравировкой и окровавленную рубашку. Когда заявится горничная, говорим с ней и отправляемся на крышу здания. Здесь обнаруживаем McCaffrey’а и бежим за ним. После долгой пробежки, наконец догоняем его и ловим. Все подозреваемые пойманы, осталось только допросить их и выявить истинного убийцу. После ролика, поворачиваем налево и входим в комнату допроса, слева от лестницы. Опрашиваем James Tiernan’а. Первый вопрос «Relationship with victim» — «Lie», в списке выбираем «Victim last seen». Второй вопрос «Victim’s book found» — «Doubt». Третий вопрос «Alibi for James Tiernan » — «Lie», в списке выбираем «Liquor purchase». Четвертый вопрос «Access to murder weapon» — «Doubt». В конце выбираем «Leave Interrogation». Идем в другую комнату допроса и начинаем допрос Mr. McCaffrey’а. Первый вопрос «Alibi for McCaffrey» — «Lie», в списке выбираем «Tom letter». Второй вопрос «Access to tire iron» — «Lie», в списке выбираем «Tiernan’s accusation». Возвращаемся к James Tirnan’у и задаем последний вопрос: «Events prior to murder» — «Lie», в списке выбираем «McCaffrey accusation». Рядом с диспетчерской используем телефон и вновь идем в комнату к Mr. McCaffrey. Последний вопрос для него «Military service» — «Lie», в списке выбираем «McCaffrey criminal record». В конце выбираем «Charge Suspect».

The Quarter Moon Murders.

После ролика изучаем записку, оставленную маньяком, красную книжку и белый листок с сообщением. Добираемся до Pershing Square. Подходим к фонтану и взбираемся на него. Обнаруживаем следующее послание от убийцы. Затем открываем карту и на северо-востоке отмечаем Hall of Record, местоположение которой находится на картинке:

Входим в здание через большие двери. Говорим с охранником и поднимаемся по лестнице. Поворачиваем направо, идем ко второму проходу и через первую комнату слева лезем по еще одной лестнице. Используя левый стик как для продвижения, так и для балансирования, добираемся до люстры. Осматриваем часы и послание. Когда люстра начнет разламываться, раскачиваем ее и спрыгиваем в безопасную зону. Следующая локация LA Public Library находится на юго-западе:Карабкаемся по водосточной трубе на крышу. Продолжаем лезть по строительным лесам. Наконец на самом верху обнаруживаем медальон и очередную наводку. Отправляемся в Westlake Tar Pits на западе:По дорожке направляемся к берегу. Переодевшись, входим в воду и продолжаем движение по затонувшей деревянной платформе. На единственной развилке поворачиваем налево. Изучаем лежащие возле кустов туфлю и послание. Добираемся до LA Country Art Museum на севере:Направляемся к центру парка, в лабиринт. На первой развилке поворачиваем налево. На второй — направо. На третьей – налево. Внимательно осматриваем кольцо, лежащее на сферической модели, а также послание. Далее, добираемся до Intolerance Set на юго-востоке:Идем прямо до конца. По лестнице поднимаемся наверх. Когда обрушится деревянная конструкция, стараемся контролировать ее так, чтобы она упала вперед, и мы смогли допрыгнуть на следующую крышу. Спускаемся вниз, изучаем кольцо и читаем послание на тронном кресле. Снова всё начнется рушиться, поэтому бежим не останавливаясь. Отправляемся в Christ Crown of Thorns на юго-западе:Входим в церковь. После ролика, бросаемся с погоню за маньяком. Обнаружив потайной ход, спускаемся в туннели и продолжаем преследовать преступника. Используя систему укрытий, аккуратно осматриваем углы. В конечно счете мы должны пристрелить его, ориентируясь по звуку шагов. Действуем быстро, не засиживаясь подолгу на одном месте.

stopgame.ru

Buyer Beware (Покупатель, будь осторожен!)

Четвертое и последнее дело в форме патрульного начинается с выстрелов, которые слышит главный герой. Не теряя времени, он тут же отправляется на место происшествия. Вашему взору предстает мертвый мужчина, лежащий на тротуаре. Вскоре прибывает вторая патрульная машина, и пока не прибыли детективы из убойного, у вас есть возможность самостоятельно изучить место преступления. Прежде всего, начните с осмотра тела.

Вас интересует левый внутренний карман пиджака. В нем найдете квитанцию на заказ. Именно она станет вашей путеводной ниточкой. Верните квитанцию на место и осмотрите тротуар — найдете пистолетные гильзы 32 калибра. В мусорном баке рядом находится орудие убийства, возьмите его и, приблизив, узнайте модель и серийный номер — Браунинг FIN, 01138. Как обычно, оружейный магазин находится в нескольких кварталах отсюда. Но вначале стоит опросить свидетелей. Один из парней на улице расскажет вам, что видел, как в магазин вбежала девушка. Отправляйтесь внутрь магазина, выслушав советы по допросу от патрульного. Парень говорит дело.

Если вы думаете, что человек лжет, то можете на него надавить, но ни в коем случае нельзя обвинять человека, не имея веских доказательств. Чем лучше вы разберетесь в системе вопросов, тем проще и полнее будет прохождение игры L.A. Noire. Кловис Галлета расскажет Вам, что убитый был ее боссом. После этого и начнется сам допрос.

Допрос Кловис Галлета

 

Показания свидетеля (Witness account) — Ложь 
Сначала девушка расскажет вам о том, что в обеденный перерыв она любит ходить по магазинам. Сегодня, прямо перед смертью, убитый босс начал кричать на нее за то, что она слишком долго обедает. Когда она вернулась на место работы, то услышала выстрелы за спиной, а когда развернулась, босс уже был мертв. Она ЛЖЕТ! Смело говорите ей это. Она попросит доказательств, что же, предоставим ей их. Зайдите в записную книжку и выберите квитанцию с оплатой сережек.

 

Возможный подозреваемый в убийстве (Murder suspect) — Сомнение 
Теперь мисс Кловис расскажет вам правду. Оказывается, она была в ювелирном магазине «Хартфилдс», когда ворвался ее босс и обвинил хозяина магазина в плохом товаре. Между ними разгорелся конфликт. Когда Кловис возвращалась на рабочее место, то услышала выстрелы, ее босс умирал у нее на глазах. Владельца ювелирного магазина зовут Эдгар Кэлоу. Девушка видела, что именно он стрелял в убитого. Так как у вас нет доказательств того, что допрашиваемая лжет и в этот раз, то нужно выбрать «Сомнение» . По словам Кловис, всему виной стала нелюбовь убитого к евреям.

Подробности убийства (Details of shooting) — Правда 
После того, как Кловис расскажет о выстрелах, стоит поверить ей. Вы узнаете, что было пять выстрелов.

Теперь прохождение L.A. Noire требует, чтобы вы посетили оружейный магазин. Отправляйтесь туда, владелец скажет вам, что такой пистолет не продавал, но Эдгар Кэллоу приносил такой для ремонта. Думаю, следующий ваш пункт назначения очевиден. Выберите магазин драгоценностей в разделе «места» в записной книжке и отправляйтесь в путь.

Допросить Эдгара у вас не получится: когда вы подойдете к продавцу и спросите он ли Эдгар Кэлоу, тот скажет что нет, и что сейчас позовет мистера Кэлоу. После чего продавец мигом бросится наутек. Перепрыгивайте через витрину и бегите за ним. Подбегите к нему на близкое расстояние и начинайте прицеливание, когда круг прицела станет полностью заполненным, главный герой выстрелит в воздух и подозреваемый остановится. После, Вы сможете понаблюдать, как убийцу поместят в каталажку, а вы отправитесь в полицейский участок, чтобы закончить эту часть прохождения игры L.A. Noire. Теперь у вас есть возможность получить значок детектива — для этого нужно блестяще провести допрос подозреваемого. Что же, начнем!

Допрос Эдгара Кэллоу

 

Спор с Гейджем (Argument with Gage) — Ложь 
Кэллоу утверждает, что Кэйдж был еще тем подонком, но к его убийству он не имеет никакого отношения. Это ложь. Чтобы это подтвердить, используйте показания Кловисс Галлета.

Религиозный мотив (Possible religious motive) — Сомнение
Что же, ваш подозреваемый, Кэллоу, действительно еврей. Единственное, что вам нужно узнать, ненавидел ли убитый Гейдж евреев и не это ли стало причиной убийства?! Подозреваемый утверждает, что это не так. Здесь лучше выразить сомнения, так как доказательств у вас нет. После этого мужчина не выдержит и сознается в содеянном. Действительно, Кейдж ненавидел евреев и всячески старался помешать их бизнесу, в частности бизнесу Кэллоу.

На этом допрос окончен, а вы, становитесь детективом и переходите в другой отдел. Так держать! Прохождение L.A. Noire в качестве патрульного окончено.


rockstar-games.ru

Прохождение L.A. Noire — Часть 1 — L.A. Noire — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Место преступления

В этот раз добираться до места преступления придется недолго, ведь оно находится прямо напротив полицейского участка.

Забравшись на холм, осматриваем машину и сумочку, стоящую на багажнике. В ней обнаружатся женское нижнее белье и письмо, которые нам весьма пригодятся позже.

Прохождение L.A. Noire — Часть 1

Прохождение L.A. Noire — Часть 1

Далее выслушиваем отчет паталогоанатома, который дает нам странный амулет в виде высушенной головы, и опрашиваем потерпевшую Джун Баллард (June Ballard):

  • Обвинение в употреблении алкоголя (Doping allegation) — Сомнение (Doubt)
  • Пострадавшая в аварии пассажирка (Injured female passenger) — Ложь (Lie) – Демонстрируем найденное нижнее белье (Underwear)
  • Странная высушенная голова (Fake shrunken head) — Сомнение(Doubt)
  • Подозреваемый Марк Бишоп (Suspect ‘Mark Bishop) — Сомнение (Doubt)

После этого место преступления можно покинуть.

Приемный покой центральной больницы

Первым делом узнаем, в какой палате находится интересующая нас Джессика Гамильтон (Jessica Hamilton), заходим в нужную дверь, осматриваем доску, на которой записаны результаты обследования, и разговариваем с девушкой:

  • Рассказ о произошедшей катастрофе (Crash incident report) — Ложь (Lie) – Демонстрируем найденное нижнее белье (Underwear)
  • Общение с родителями (Contact with parents) — Ложь (Lie) – Показываем письмо от матери (Letter from mother)
  • Связь с Бишопом (Association with Bishop) — Сомнение (Doubt)
  • Подозрение на изнасилование (Evidence of criminal abuse) — Правда (Truth)

Прохождение L.A. Noire — Часть 1

Прохождение L.A. Noire — Часть 1

Следующий пункт программы после госпиталя — слежка за Джун Баллард. Достаточно держать дистанцию, и можно спокойно проследовать за ней до кафе. Заходим внутрь, садимся за столик слева и раскрываем газету. Это позволит нам подслушать телефонный

разговор.

Прохождение L.A. Noire — Часть 1

Прохождение L.A. Noire — Часть 1

Затем максимально оперативно добираемся до квартиры Бишопа (туда можно приехать до или после погрома).

Квартира Бишопа

Обследуем квартиру – находим чек на 20 тысяч долларов на полу в спальне, осматриваем награду Марка Бишопа в холле, а также фотографии со съемочной площадки и из магазина сценического реквизита.

Затем опрашиваем Глорию Бишоп:

  • Тайные недоброжелатели (Domestic disturbance) — Сомнение (Doubt)
  • Местонахождение Бишопа (Whereabouts of Bishop) — Правда (Truth)
  • Чек на 20 тысяч долларов (Check for $20,000) — Ложь(Lie) – Предъявляем найденный чек ($20,000 Check)
  • Изнасилование Джессики Гамильтон (Abuse of Jessica Hamilton) — Сомнение (Doubt)

Прохождение L.A. Noire — Часть 1

Прохождение L.A. Noire — Часть 1

После этого нужно позвонить в полицейскую справочную службу и узнать адрес магазина “Silver Screen Props”.

Магазин “Silver Screen Props”

Общаемся с хозяином магазина Марлоном Хопгудом (Marlon Hopgood) и следуем за ним на одну из внутренних площадок. Осматриваем место — на одной из полок находим успокоительное Хлоралгидрат (Chloral Hydrate), а за зеркалом обнаруживаем камеру.

Выходим из помещения и обходим здание с задней стороны (не забыв прочитать очередную газету). Находим фальшивую стену — за ней обнаруживается проход в тайную комнату с камерой за зеркалом. Осматриваем пустые коробки из-под кинофильмов.

Прохождение L.A. Noire — Часть 1

Прохождение L.A. Noire — Часть 1

Настало время поговорить с хозяином:

  • Связь с Бишопом (Association with Bishop) — Ложь (Lie) – Показываем Хлорагидрат (Chloral hydrate) или пустой бокс из-под фильма (Empty film canister)
  • Местонахождение Бишопа (Whereabouts of Bishop) — Правда (Truth)
  • Отношения с Джун Баллард (Relationship with June Ballard) — Ложь (Lie) – Опять показываем бокс из-под фильма (Empty film canister)
  • Шантажирование Бишопа (Blackmailing Bishop) — Ложь (Lie) – Шантаж (Blackmail)

На выходе из магазинчика произойдет столкновение и перестрелка с бандитами, которые также ищут Бишопа. Расправившись с ними отправляемся на съемочную площадку.

Съемочная площадка

Сначала нам предстоит гнаться за Бишопом вверх по декорациям, а затем отстреливаться от бандитов, спускаясь вниз. После того, как все противники будут ликвидированы, а мы благополучно окажемся на земле и передадим Бишопа в руки подоспевших полицейских, дело будет завершено.

Прохождение L.A. Noire — Часть 1

Прохождение L.A. Noire — Часть 1

www.gamer.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*