Отель прохождение игры – Парад прохождений — Отель / Hotel

Парад прохождений — Отель / Hotel

Прохождение игры — Страница 1

Управление

Управление достаточно стандартное для данного жанра, поэтому опишу только небольшие нюансы. В нижней правой части экрана находится меню, которое состоит из кнопки входа в инвентарь, кнопки помощи, кнопки подсветки всех активных точек локации и кнопки выхода в главное меню. Эти же действия можно совершать, использую горячие клавиши клавиатуры. Узнать, какая клавиша за что отвечает, Вы можете, нажав кнопку «Help» в меню игры. Ускорение героя происходит при нажатии клавиши «пробел». При нажатии на предмет всплывает дополнительное меню, в котором выбираем необходимую команду: «осмотреть» или «применить действие».

 

День первый

Подходим к воротам, осматриваем изображение головы льва на стене слева от ворот замка. Пытаемся открыть ворота, но они оказываются запертыми. Звоним своему боссу (в инвентаре двойной клик на мобильный телефон). Босс обещает разобраться, а мы, в свою очередь, обещаем ему не звонить по пустякам и не будить его. Через несколько минут после звонка ворота открывает дворецкий. Знакомимся с ним, заходим в сад отеля, и проходим к фонтану. Вступаем в разговор дворецкого с детективом Матиссе, с которым с самого начала не складываются отношения. Из услышанного узнаем, что ключ от подвала, который детектив просил у дворецкого, потеряли. Когда мужчины уйдут, осматриваем

трещину в земле, в которой замечаем ключ. Ключ находится очень глубоко и рукой нам до него не дотянуться. Идем к двери, ведущей в отель. Справа на бордюре замечаем моток медного провода, берем его и возвращаемся к фонтану. Применяем медный провод на трещину в земле, далее, перемещая курсор, подцепляем ключ и тянем его наверх.

Заходим в отель и идем к стойке администратора, где разговариваем с портье на все темы. Из разговора узнаем подробности случившегося здесь преступления, а также номер комнаты, в которую нас поселили. Когда портье уйдет, смотрим на факс и заходим за стойку администратора, где из шкафчика берем

ключ от своего номера 27. Поднимаемся по левой лестнице, подходим к номеру 27 и открываем его ключом. Зайдя в номер, кладем чемодан в шкаф слева от кровати, а ноутбук ставим на стол. Выходим из номера и отправляемся в вестибюль, где встречаем детектива Матиссе. В разговоре с ним узнаем, что он ждет, когда ему перешлют факс, но аппарат не работает. С камина берем спички, выходим из отеля и направляемся к мосту перед воротами. На мосту находим коробки, а в них — бумагу для факса. Возвращаемся в отель, а по пути около фонтана подбираем топор.

В отеле вставляем бумагу в факс и принимаем документ. Бигги сама сделает копию (не спрашивайте меня, как она это сделала – сделала и все). Отдаем детективу оригинал документа, и поднимаемся по правой лестнице от ресепшена. Проходим в открытую дверь, далее идем вперед до входа в подвал. В подвал мы спуститься не можем – слишком темно. Открываем

коробку с предохранителями, висящую на стене слева. Для того, чтобы свет в подвале включился, необходимо, чтобы все кнопки были включены (горела зеленая лампочка). Нажимаем на кнопки в порядке: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 1, 4, 2, 8, 9, 4, 6, 1, 7, 2.

Если Вы все сделали верно, то свет в подвале зажжется. Спускаемся по ступенькам, на столе слева берем гаечный ключ, а справа у бочки прихватим грузоподъемник. Открываем дверь в подвал старинным ключом и заходим в подвал. Ой, а кто это? Проходим вперед, со стола берем стопку листов и топором разбиваем среднюю бочку. В основании бочки оказывается плита, рассматриваем её и,гаечным ключом откручиваем четыре шурупа по краям плиты. С помощью грузоподъемника поднимаем плиту и обнаруживаем под ней табличку с символом. Достаем фотоаппарат из инвентаря и фотографируем символ.

Возвращаемся в свой номер, применяем фотографию на ноутбук, после чего выходим в коридор. Идем вниз экрана, справа от нас будет опечатанная дверь, стучимся в нее и, когда детектив нас не пустит, возвращаемся в свой номер. В комнате рассматриваем

датчик пожарной тревоги. В инвентаре применяем спички на стопку бумаг и подносим горящую бумагу к датчику. Когда детектив покинет опечатанный номер, спешим туда. С кровати отодвигаем подушку и достаем из-под нее цифровую фотокамеру. Возвращаемся в номер и подключаем найденный фотоаппарат к ноутбуку. Смотрим на фото. Услышав стук в дверь, впускаем в номер мистера Гринлифа и говорим с ним, после чего ложимся спать. Во сне выходим из своего номера и следуем за призраком рыцаря. Когда рыцарь пройдет сквозь статую, мы подходим и рассматриваем эту статую.

 

День второй

Утром нам приходит сообщение на электронную почту, о чем мы узнаем по картинке конверта в левом верхнем углу. Читаем письмо в ноутбуке, и из этого письма узнаем, что символ головы льва является египетским символом, и что его открыть можно только с помощью воды. За ноутбуком стоит

подсвечник, берем с него одну свечку и спускаемся в вестибюль. Со стойки администратора берем скрепку и подходим к двум ящикам у стойки. Скрепкой вскрываем замки на ящиках и фотографируем египетские пластины в ящиках. Сфотографировав одну пластину, в инвентаре автоматически появятся две фотографии. Отправляемся к себе в номер и отправляем фотографии через ноутбук. Выходим из отеля и при входе берем лестницу. Спускаемся в подвал, подходим к дальней стенке подвала и берем бутылку вина.

Идем к пластине с символом головы льва, которую вчера фотографировали. На пластину выливаем вино, а в получившийся проход опускаем лестницу. В инвентаре поджигаем свечку спичками и спускаемся по лестнице вниз. Слева на полке берем маленький сундук, справа в углу прихватим

молоток. Молотком разбиваем старую вазу и подбираем выпавший из нее ключ. Ключом открываем сундук и достаем из него синий кристалл. Поднимаемся наверх и идем к своему номеру, но не заходим в него, а идем прямо по коридору. Дойдя до статуи, вставляем в глазницу статуи синий кристалл. Спускаемся в вестибюль, от портье узнаем, что с нами хочет поговорить мистер Гринлиф в своем офисе. Поднимаемся по правой лестнице и заходим в центральную дверь, которая раньше была заперта. Говорим с Гринлифом и, когда он уйдет, подходим к столу, с которого берем нож.

Проходим в правую дверь, оказываемся в офисе жены мистера Гринлифа. Подходим к столу, верхний выдвижной ящик взламываем ножом и достаем из него мраморные шарики. В комнате находятся четыре зеркала, под рамой каждого зеркала есть треугольник с круглым отверстием. Сначала вставляем мраморные шарики в отверстия треугольников. Далее встаем лицом к столу так, чтобы были видны окна, и смотрим под потолок. Под потолком замечаем желтые треугольники в различных положениях – эти положения и есть правильная расстановка треугольников под зеркалами. Выставляем треугольники под зеркалами.



Если все сделано верно, то откроется сейф на правой стене. Подходим к сейфу, берем из него мешочек и рассматриваем остальное содержимое сейфа. Выходим в коридор, где встречаем детектива, говорим с ним и проходим в бальный зал. Говорим еще раз с детективом, после чего нам опять приходит сообщение на электронную почту. Спешим в свой номер, где читаем присланное письмо. Разговариваем с боссом по телефону и ложимся спать.

Страница 1 из 2


questtime.net

Полное прохождение игры Отель (Hotel) с картинками

Игра Отель прохождение — ДЕНЬ 1

Начало игры — обучение, просто следуйте всем подсказкам.
Нажмите на ворота замка, чтобы подойти к ним.
Затем нажмите на правую кнопку мышки, чтобы открыть панель инструментов.
Выберите телефон, чтобы позвонить шефу.

*все картинки увеличиваются нажатием на них

Подойдите к фонтану.
Поговорите с детективом Матиссом и дворецким.
Когда они уйдут, подойдите к двери и возьмите проволоку (нужно нажать на руку).

Вернитесь к фонтану и вставьте проволоку в трещину в земле.

Зацепите проволокой за ключ от подвала и тащите его наверх, не касаясь стен ямы.

Пройдите через дверь, возле которой взяли проволоку и подойдите к приёмной.
Поговорите с дворецким и возьмите ключ от номера 27.

Поднимитесь по лестнице слева.
Ключом откройте дверь с номером 27 и пройдите внутрь.
1. Положите чемодан (из инвентаря) в шкаф.
2. Ноутбук (также из инвентаря возьмите) поставьте на стол.

Выйдите из комнаты, вернитесь через приёмную ко входу в отель.
Подойдите к софе.
Поговорите с детективом Матиссом и возьмите спички с камина.

Отойдите от софы и выйдите из отеля.
Вернитесь к фонтану и возьмите топор.

Вернитесь ко входу в замок и выйдите из замка.
Вернитесь к мосту и нажмите на картонные коробки, чтобы достать из них бумагу для факса.

Возвращайтесь к приёмной (ресепшену).

1. Вставьте бумагу для факса в факсимильный аппарат.
2. Заберите пришедший факс (помимо него у Вас появится и копия факса).

Подойдите к софе и отдайте факс мистеру Матиссу (при этом у Вас останется копия).

От стойки регистрации поднимитесь по лестнице справа.
Через правую открытую дверь пройдите в коридор в подвале.
Откройте дверцу блока предохранителей.
Вам нужно переключить все тумблеры в верхнее положение, чтобы зажечь свет в подвале.

   

Подойдите ко входу в подвал.
Возьмите гаечный ключ и погрузчик.

Ключом от подвала откройте двери и пройдите внутрь.
1. Возьмите кипу бумаг со стола.
2. Топором разрубите бочку и загляните внутрь.

Гаечным ключом открутите четыре болта.

1. С помощью подъёмника приподнимите каменную плиту. За ней будет начертан некий символ.
2. Возьмите из инвентаря цифровой фотоаппарат и сделайте фотографию символа.

Ступайте в комнату Бриджит.
1. Через ноутбук отправьте фотографию символа своему другу.
2. В панели инвентаря наложите спички на бумагу, чтобы поджечь её.

Пройдите по стрелке вниз и зайдите через опечатанную дверь направо.
Отодвиньте подушку на кровати и возьмите цифровой фотоаппарат (серебристый).

Вернитесь в комнату Бриджит.
Посмотрите снимок с найденного цифрового фотоаппарата (серебристого) через ноутбук.

Откройте дверь и поговорите с мистером Гринлифом.

Когда ляжете спать, у Вас будут видения.
Выйдите из комнаты (стрелка направо) и следуйте за призраком до статуи.

branto.ru

Прохождение игры: Отель (на русском языке)

Прохождение игры: Отель

Англо — язычное название игры: Hotel

День 1

Ворота замка

Проходим к воротам замка. Смотрим на голову льва, слева от ворот. Пробуем открыть ворота, но они закрыты. Бигги подумает, что неплохо было бы позвонить боссу, что мы собственно, и делаем (двойной клик по телефону в инвентаре). После разговора мы наконец-то попадаем в замок.

Сад замка

В саду мы застаем портье и инспектора Матисса, разговаривающих про ключ от подвала. Разговариваем с Матиссом. Осматриваем отверстие в земле перед фонтаном и замечаем там ключ. Идем к входу в отель и берем моток проволоки справа. Возвращаемся к фонтану и при помощи проволоки достаем ключ. Заходим в отель.

Вестибюль отеля

Проходим к стойке портье и разговариваем с ним на все темы. Он подарит нам сувенир в виде головы льва. После того как портье уйдет, смотрим на факс и забираем ключ от 27 номера из шкафчика за стойкой. Поднимаемся по лестнице слева.

Комната Бигги

Открываем номер ключом и заходим в комнату. Кладем чемодан в шкаф, а ноутбук кладем на стол. Возвращаемся в вестибюль.

Починка факса

Разговариваем с Матиссом, сидящим на диване слева. Узнаем от него, что он ждет факс, но аппарат не работает. С камина забираем спички. Идем на мост (место, где мы оказались в начале игры). Из коробок справа забираем бумагу для факса. Возвращаемся в вестибюль, по дороге около фонтана забираем топор. Заправляем бумагу в факс. Забираем пришедшее сообщение. Бигги сделает копию. Читаем его (двойной клик по факсу). Снова разговариваем с Матиссом. Поднимаемся по лестнице справа.

Подвал

Проходим в единственную открытую дверь и идем вперед. В подвале нет света. Смотрим на щиток с предохранителями слева. Переключая выключатели нужно сделать так, чтобы все лампочки стали зелеными (если нажимать на выключатели по порядку то, в конце концов, все лампочки загорятся). Спускаемся в подвал. Со стола слева берем гаечный ключ. Справа берем подъемник. Ключом открываем дверь подвала. Заходим внутрь. После небольшого ролика проходим вперед. Со стола забираем бумагу. Топором разбиваем боку, через которую прошел призрак. Рассматриваем плиту под разбитой бочкой. Гаечным ключом откручиваем четыре болта. С помощью подъемника убираем плиту. Фотографируем символ под плитой.

Сцена преступления

Возвращаемся в свою комнату. С помощью ноутбука отправляем фотографию. Выходим из комнаты и идем налево. Видим комнату, опечатанную полицейской лентой. Стучимся в дверь. После того, как инспектор нас прогонит, возвращаемся в свою комнату. Смотрим на противопожарный датчик. В инвентаре спичками поджигаем бумагу. Когда инспектор убежит, идем на место преступления. Отодвигаем подушку на кровати и берем фотоаппарат. Возвращаемся к себе в комнату и применяем фотоаппарат на ноутбук. Рассматриваем фото.

Сновидения

После разговора с мистером Гринлифом, Бигги отправится спать. Во сне выходим из комнаты и следуем за призраком рыцаря, пока не увидим статую. Подходим к ней.

День 2

Комната Бигги

После пробуждения в верхнем левом углу появиться сообщение, что мы получили E-Mail (такие сообщения будут появляться каждый раз при получении E-Mail, в независимости от места, в котором мы находимся). Читаем сообщение из которого узнаем, что странный символ в подвале – это замок, используемый в древнем Египте, открыть который можно при помощи воды. Рядом с ноутбуком берем свечу. Идем в вестибюль.

Вестибюль отеля

Со стойки портье берем скрепку. Смотрим на ящики, стоящие перед стойкой портье. Скрепкой вскрываем замки на ящиках и фотографируем египетские пластины. Отсылаем снимки по электронной почте. Выходим из отеля и слева от двери забираем лестницу. Идем в подвал.

Подвал

Идем в самый конец подвала и берем бутылку вина. Возвращаемся на один экран назад и смотрим на символ на полу (тот который мы фотографировали ранее). Льем на него вино. В открывшийся проход опускаем лестницу. В инвентаре зажигаем свечу и спускаемся вниз. Слева берем сундук, а справа молоток. Молотком разбиваем вазу и подбираем ключ. Ключом открываем сундук. И получаем синий кристалл. Идем к статуе, которую видели во сне и вставляем кристалл из сундука в одну из ее глазниц.

Офис

Спускаемся в вестибюль и говорим с портье. Узнаем, что мистер Гринлиф очень хочет с нами пообщаться. Поднимаемся по правой лестнице и идем в среднюю дверь. Разговариваем с Гринлифом. После разговора подходим к столу и берем нож. Проходим в офис жены Гринлифа (дверь справа). Подходим к столу. Ножом вскрываем ящик стола. Забираем мраморные шарики. Рассматриваем четыре зеркала, расположенные по обеим сторонам комнаты. Вставляем мраморные шарики в каждую из четырех круглых рукояток под зеркалами. Выставляем треугольники на рукоятках в такое же положение, как и треугольники над красными гобеленами.

Смотрим в открывшийся сейф. Забираем мешочек с разноцветными шариками. Выходим из офиса, где встречаем инспектора. После небольшого диалога мы автоматический окажемся в бальном зале. Выслушав умозаключения инспектора, мы получаем сообщение о новой почте. Возвращаемся к себе в комнату и читаем его.

День 3

Атия

Спускаемся в вестибюль и разговариваем с портье. Он расскажет нам, что в ресторане нас ждет хозяйка отеля. Поднимаемся по лестнице справа и заходим в левую дверь. Разговариваем с Атией. Со стоика справа берем салфетки, а со столика слева чистящее средство.

Библиотека

Идем к фонтану и направо. Подслушав разговор Атии и ее приспешника, заходим в библиотеку. Со стола справа берем фонарик. Рассматриваем книгу по астрологии слева. Смотрим на золотой шар на кресле.

Вращая четыре кольца на шаре нужно восстановить рельефный рисунок.
Первое кольцо вращаем влево 1 раз.
Второе вращаем влево 2 раза.
Третье вращаем влево 1 раз.
Четвертое вращаем влево 2 раза.

Если все было сделано правильно, то мы получим еще один синий кристалл.Смотрим на второй книжный шкаф справа. Собираем 8 обрывков пергамента. В инвентари дважды кликаем по любому из обрывков. Нашей следующей задачей будет собрать из кусочков целый пергамент. Если обрывок находиться на своем месте, то перемещать его больше будет нельзя.

Секретный проход

Возвращаемся к статуе и вставляем синий кристалл в оставшуюся, пустую глазницу. Заходим в открывшийся проход (войти будет можно, только, если вы не забыли взять фонарик в библиотеке). Берем доску слева и булаву. Осматриваем щит справа. В инвентаре объединяем салфетку и чистящее средство. Протираем салфеткой щит. Читаем и запоминаем надпись на щите. Кладем доску на пролом и идем дальше. Подбираем металлический стержень. Смотрим на механизм слева. Бигги автоматический вставит в него стержень.

Нужно убрать пластины, преграждающие путь стержню, чтобы открыть путь дальше. Головоломку можно сбросить, потянув за цепочку слева.

Идем дальше. Булавой разбиваем три доски, преграждающие дальнейший путь. Смотрим на очередной механизм. Нам нужно в правильном порядке расположить рисунки (крест, девушка, кольцо, цветок и кость) на колонне. Ключом к решению задачи является надпись на щите.

После удачного решения головоломки мы попадаем в котельную.

Котельная

С колонны слева берем монтировку, а справа сварочный аппарат. Сварочным аппаратом срезаем цепи на ящике. Монтировкой открываем крышку. Смотрим внутрь.

Чтобы открыть саркофаг, применяем мешочек с разноцветными шариками на панель в центре саркофага и выставляем шарики в соответствии с рисунком на пергаменте.
Для этого поворачиваем шары следующим образом:
Красный – 5 раз по часовой стрелке
Синий – 1 раз по часовой стрелке
Оранжевый – оставляем на месте
Зеленый – 5 раз по часовой стрелке
Розовый – 4 раза по часовой стрелке

Фотографируем мумию. Возвращаемся в свою комнату.

Комната Бигги

Отправляем фотографию по электронной почте. Спускаемся в вестибюль и разговариваем с портье. После разговора покидаем вестибюль (в любом направлении). Получаем сообщение о новом письме. Идем в комнату и читаем почту. Разговариваем с призраком Вероники. Снова спускаемся в вестибюль и спрашиваем портье, где находится старое кладбище. Направляемся к выходу из замка. По дороге разговариваем с инспектором, сидящим на диване у камина. Выходим из замка и идем в деревню.

Деревня

Подбираем ведро и проходим вглубь деревни. Заходим в дом справа. Берем лестницу и часть от стетоскопа. Поднимаемся вверх по лестнице. Берем еще две части от стетоскопа. Выходим на улицу и заходим в дом слева. Берем веревку. Справа в углу поднимаем крышку погреба. Спускаемся в него. В инвентаре соединяем части от стетоскопа. Применяем его на сейф. Крутим ручку сейфа в любую из сторон, пока не раздастся щелчок и Бигги скажет, что нужно крутить в другую сторону. Затем крутим ручку в другую сторону и так пока сейф не откроется (4П — 7Л — 6П — 2Л — 6П — 5Л (П-вправо, Л-влево)). Из сейфа берем компас. Выходим на улицу. В инвентаре объединяем ведро и веревку. Достаем воды из колодца. Идем налево и вверх на кладбище.

Кладбище

Разговариваем с Терезой. Поднимаем камень слева от нее. Идем вверх. Поднимаем очередной камень. Идем налево. Поднимаем камень. Возвращаемся и идем за церковь. Поднимаем камень. Прислоняем лестницу к стене церкви. Залезаем по ней внутрь церкви.
Поднимаем еще один камень.

Смотрим на алтарь. Спичками зажигаем свечи. Расставляем собранные камни на соответствующие символы. В центр кладем сувенир в виде львиной головы. Направляем луч света на пол в центре церкви (появиться светящийся символ, и откроется проход). Спускаемся вниз.

Смотрим на саркофаг. Наливаем воду из ведра в резервуар слева. Нам нужно провести струю воды из одного конца в другой.

Загляните в саркофаг. Поболтайте с Артуром. Вернитесь к замурованному входу в церковь. Пройдите по левой верхней дорожке. Поболтайте с призраком Вероники — она отправит вас в царство Смерти. Поболтайте с Клеопатрой. Пройдите дальше в царство Смерти. Поболтайте со Смертью. Вернитесь в мир живых (откуда пришли). Вернитесь к Артуру. Поболтайте с ним. Вернитесь к призраку Вероники. Скажите ей, что готовы вернуться в царство Смерти. Пройдите к Смерти. Поболтайте с ней. Пройдите мини-игру, цель которой попасть шариком в солнышко. Алгоритм движения следующий: вниз — вправо — вверх — вправо — вниз — вправо — вверх — вправо — вниз — влево. Подбирайте момент движения так, чтобы проехаться по дыркам, когда их закрывают исчезающие клетки, иначе придётся начать эту мини-игру сначала. Поболтайте со Смертью и идите дальше, через мост. Поболтайте с Марком Антонием. Вернитесь к Смерти, поболтайте с ней. Выйдите из царства Смерти. Вернитесь к Артуру. Поболтайте с ним. Возьмите меч, воткнутый в землю слева от него. Вернитесь к призраку Вероники. Скажите ей, что готовы вернуться в царство Смерти. Пройдите к Марку Антонию. Пройдите от него влево. Войдите в лабиринт. Пройдите лабиринт и заберите кольцо.

Вернитесь к Марку Антонию. Поболтайте с ним. Вернитесь к Терезе. Поболтайте с ней. Вернитесь к колодцу. Прикрепите верёвку к колодцу и спуститесь вниз (интересно, куда подевалась вода?).

Подойдите к каменной плите. Решите головоломку. При решении пользуйтесь тем, что плитка, поставленная верно, обратно не вынимается.

Вылезьте из колодца. Поболтайте с Матиссом и призраком Вероники.

Вновь замок

Подойдите к воротам. Достаньте из инвентаря верёвку и привяжите её к левому фонарю. Спуститесь вниз. Возьмите пилу, лежащую на земле в правом нижнем углу экрана. Достаньте пилу из инвентаря и перепилите ей решётку, закрывающую отверстие в стене. Пройдите внутрь. Подойдите к следующей запечатанной решётке. Поворачивайте вентили так, чтобы жёлтые треугольнички сошлись. Один из алгоритмов прохождения таков (всегда поворачиваем вентили до упора): левый — верхний — правый — верхний — правый — верхний — правый. После того как все треугольнички сошлись, дёрните за центральное кольцо. Пройдите в открывшийся проход. Подойдите к панели управления. Опустите левый и средний рычаги, после чего нажмите квадратную кнопку в правом верхнем углу панели управления. Поднимитесь на лифте. Поболтайте с призраком Вероники. Пройдите в библиотеку (от фонтана направо). Откройте средний шкаф. Пройдите в образовавшийся проход. С правой стены возьмите факел. Пройдите дальше по подземелью и полюбуйтесь на то, как хозяйка отеля проводит ритуал с мумией. Вернитесь в бойлерную (за статуей, которой вставляли глаза), туда, где стоял ящик с мумией.

Слева находится панель управления бойлера — осмотрите её. Возле каждого циферблата есть красные рычажки (у центрального их два) — переключите их в вертикальное положение.
Щёлкните по двум красным кружочкам в верхней части панели, чтобы погасли зелёные лампочки, а сами кружочки замыкали цепь к большому циферблату. Поверните все три реостата в нижней части панели управления.

Вернитесь (через библиотеку) в подземелье, где хозяйка отеля проводила ритуал с мумией. Достаньте из инвентаря факел и зажгите его от горящего факела на стене. Подожгите факелом мумию. Возьмите с алтаря Грааль. Поболтайте с хозяйкой отеля. Достаньте из инвентаря Грааль и бросьте его в портал.

proxod-igr.ru

Как пройти игру Отель — помощь, подсказки, прохождение

Игра Отель прохождение — ДЕНЬ 3

Выйдите из комнаты и идите к приёмной.
Поговорите с дворецким. Он сообщит, что миссис Гринлиф ожидает Вас в ресторане.
Поднимитесь по лестнице справа и войдите в крайнюю левую дверь (открыта, раньше была закрыта) в ресторан.
Возьмите чистящее средство и салфетки. Поговорите с миссис Гринлиф.

*все картинки увеличиваются нажатием на них

Выйдите из отеля к фонтану и поверните направо.
Вы невольно станете свидетелем разговора миссис Гринлиф и Прихвостня.
Когда они уйдут, зайдите в библиотеку.
Возьмите фонарик с правого стола и загляните в книгу на левом столе.

Подойдите к полке с книгами по астрологии (вторая справа).
Соберите 8 частей пергамента.

Откройте панель инструментов и 2 раза нажмите на любой кусок пергамента, чтобы собрать старую астрологическую карту.

Подойдите к стулу (кресло).
Разворачивайте сегменты шара, чтобы получить ещё один круглый голубой кристалл.

   

Пройдя мимо номера Бриджит следуйте к статуе.
Вставьте круглый голубой кристалл на место второго глаза.

За статуей откроется проход, идите туда.
Возьмите старую доску и булаву.

В панели инструментов объедините чистящую жидкость и салфетку.
Влажной салфеткой протрите рыцарский щит, прочитайте надпись на нём.
Положите старую доску на шахту и проходите дальше.

1. Поднимите с пола стальной клин.
2. Вставьте этот клин в решётку окна на левой стене.
Передвигайте блоки вертикально и горизонтально, чтобы освободить дорогу клину.
При необходимости можно сбросить всё на начало, потянув за цепочку с левой стороны.

Когда проход откроется, проходите дальше.
Булавой разбейте доски, мешающие проходу и подойдите к механизму.
Вспомните (или вернитесь прочитать заново) слова, написанные на рыцарском щите.
Картинки нужно составить согласно тексту.

Войдите в котельную.
Возьмите лом и сварочную горелку.

Сварочной горелкой прожгите цепи на гробу, после чего ломом откройте крышку.
Внутри гроба — золотая мумия и плита.
Возьмите из инвентаря кожаный мешочек с 5-ю разноцветными шариками и высыпите их на плиту.
Посмотрите правильное расположение шариков по старой астрологической карте.

С помощью цифрового фотоаппарата сделайте снимок мумии и идите в комнату Бриджит, чтобы отправить этот снимок другу (через ноутбук).

Пока Вы ждёте ответа от Ксави, спуститесь к приёмной стойке.
Поговорите с дворецким.

После разговора возвращайтесь в свой номер, чтобы прочитать новое сообщение.

Прочитав письмо, пообщайтесь с призраком Вероники.
Узнав от Вероники много нового, спускайтесь в приёмную, чтобы ещё раз поговорить с дворецким и узнать где находится кладбище тамплиеров.

Поговорите с мистером Матиссом, сидящим на софе и выходите из отеля.

Пройдите через мост, чтобы выйти к заброшенной деревне.

Выйдя из замка и пройдя по мосту, Вы попадёте в заброшенную деревню.
Возьмите ведро и ступайте в одноэтажный заброшенный дом.

В доме возьмите часть стетоскопа и лестницу.

Поднимитесь по лестнице и возьмите ещё две части стетоскопа.

Выйдите из этого дома и войдите во второй заброшенный дом, двухэтажный.
1. Со стола возьмите верёвку.
2. Откройте крышку люка.

Спуститесь в подвал дома.
В панели инструментов объедините все 3 части стетоскопа, чтобы получить старый стетоскоп.
Приложите старый стетоскоп к сейфу.
Двигайте колесо сначала вправо до щелчка, затем влево до щелчка, опять вправо-влево.
Если правильно посчитала, получается:
7 направо, 7 налево, 6 направо, 2 налево, 6 направо, 5 налево.
Из сейфа возьмите компас.

Выходите из дома и идите к колодцу.
В панели инструментов объедините верёвку и ведро.
Закиньте ведро с верёвкой в колодец и наберите воды.

Проследуйте по тропинке.
Поговорите с Терезой и возьмите камень (1/5).

Войдите на кладбище и возьмите ещё один камень (2/5).

Пройдите по тропинке налево, чтобы найти ещё камень (3/5).

Вернитесь к фасаду церкви, а затем обойдите её сзади.
1. Возьмите камень (4/5).
2. Поставьте лестницу и забирайтесь по ней, чтобы проникнуть в церковь.

В церкви возьмите последний камень (5/5) и подойдите к алтарю.
Зажгите все свечи спичками.
На появившиеся знаки расставьте камни с такими же знаками.
В центр алтаря поставьте сувенир из отеля.

Поверните луч света так, чтобы он падал на символ, нарисованный на полу.
Немного подождите, символ загорится и в полу образуется проход.

Спуститесь в усыпальницу.
Подойдите к саркофагу и вылейте на него воду из ведра (левый нижний угол).
Разворачивайте узлы так, чтобы вода смогла протечь до символа в виде спирали.

Дотроньтесь до света, после чего поговорите с королём Артуром.

Вернитесь на кладбище и от церкви идите налево, чтобы встретиться с призраком Вероники.
Поговорите с ней,
Она направит Вас на выполнение миссии «Любовь» к Клеопатре.
Поговорите с Клеопатрой, она даст Вам окаменелый змеиный глаз и попросит найти Марка Антонио.

Пройдите по дороге направо, чтобы встретиться и поговорить со Смертью.
Смерть отправит Вас обратно, к королю Артуру, чтобы добыть сердце.

Возвращайтесь к королю.
Поговорите с ним о сердце.

Возвращайтесь обратно к Смерти (нужно попросить у Вероники, чтобы она Вас переправила в преисподнюю).
Сообщите Смерти о Вашем сердце и пройдите мини-игру.

Следите за исчезающими квадратами, чтобы мячик не провалился.

Теперь Смерть разрешит Вам перейти через мост.
Поговорите с Марком Антонио, он расскажет свою историю про Клеопатру и кольцо.

Возвращайтесь и поговорите со Смертью.
Она отправит Вас на поиски какого-то артефакта отваги и смелости.

Идите к королю Артуру, чтобы взять меч (сначала поговорите с ним).

Возвращайтесь к Марку Антонио.
Пройдите дальше, чтобы попасть в лабиринт теней.
Решите головоломку.
На выходе из лабиринта Вы найдёте кольцо.

Вернитесь к Марку, поговорите с ним и отведите его к Клеопатре.
Идите к Терезе, которая ждёт Вам там же, где встретилась первый раз — у входа на кладбище.
Она отправит Вас на последнее испытание «Правда» к колодцу.

Вернитесь через лес в деревню.
Привяжите верёвку к колодцу и спускайтесь по ней вниз.

Подойдите к каменным фигурам.
Перед Вами — очередная головоломка.
Соберите каменные плиты по принципу домино.

Поднимитесь по верёвке наверх.
После заставки Вы окажетесь на мосту перед входом в отель.

Подойдите ко входу в замок.
Ворота закрыты и Вам не попасть внутрь.
Привяжите верёвку к левому фонарному столбу.

Спуститесь по верёвке вниз.
Возьмите старую ножовку и перепилите железные прутья в окошке.

Проползите в канализационную трубу.
Подойдите к перекрытию в трубе и нажмите.
Решите головоломку.
Крутя вентили, соберите треугольники. После чего нажмите на ручку-кольцо в центре.

Пролезайте в открывшийся проём и подойдите к панели управления.
Оставьте в верхнем положении третий рубильник, а первые два опустите.
Нажмите кнопку.

Зайдите в лифт и поднимитесь наверх.
Поговорите с Вероникой.
Выйдя во двор к фонтану, поверните направо — в библиотеку.
Нажмите на стойку с книгами в центре, чтобы открыть потайной ход.

Ступайте в потайной проход и возьмите факел.

Идите по проходу вглубь, чтобы увидеть часть ритуала.

Поднимайтесь к номеру Бриджит, затем к статуе и в котельную.

Подойдите к приборам давления в котле. 1. Нажмите 2 красные кнопки, чтобы поменять их положение (зелёные кнопки рядом с ними должны потухнуть).
2. Сместите 4 красных рычага (зелёные кнопки рядом с ними должны потухнуть).
3. Поверните 3 ручки тумблеров (зелёные кнопки рядом с ними должны загореться).

Выйдите из котельной.
Через фонтан, библиотеку и секретный проход идите в ритуальный зал.
1. Возьмите грааль.
2. Зажгите свой факел о горящий факел на стене.

Подожгите горящим факелом мумию.
Встречайте миссис Гринлиф и поговорив с ней, бросьте грааль в портал, чтобы покончить со всем злом.

Поздравляем! Вы прошли игру «Отель» (Hotel).

branto.ru

Таинственный Отель: Прохождение

Улица.

Итак, вы стоите перед большой дверью которая ведёт в дом, но вам в неё не надо, поэтому смело ныряйте в подвальное окно (то, что в левом нижнем углу) и вы окажетесь в … подвале этого … отеля …

Подвал.

Перед вами знакомая игра в допотопное «Поле-Чудес» => в висилицу (гол-ка №1)…
В этой игре вам следует отгадать слово примерно букв из 5-7…слова могут быть разные все я вам говорить не буду, а только скажу одно слово — ПОДВАЛ (слово из 5 букв…) Когда отгадаете слово решётки поднимутся и СВОБОДА…

Теперь идите вперёд (в дверь), а затем назад (надо просто развернутся)… перед вами рубильник… его надо выключить и…опять развернуться… (когда вы выключили этот рубильник, вам будут попадаться (во всей игре) всякие «Касперы» которые будут вас рандомно «откидывать» на разные участки всего пройденного вами)

Теперь перед вами новая гол-ка (№2)..это модернизированная игра в «Ветку»…
ДЛЯ НЕПОСВЯШЕННЫХ: Вам надо собрать куски труб так, чтобы получилась своеобразная конструкция………..когда вы наконец-то её соберёте дверка и откроется.
Теперь вам надо идти наверх (на 1-ый этаж)

1-ЫЙ ЭТАЖ

Перед вами головоломка (гол-ка №3) по нахождению за 10 мин. (600 сек.) всех цифр (всего их 82) (у меня оставалось времени примерно минут 5). Советую для начала просто просмотреть всё месторасположение всех цифр. После этого можете приступать «набирать заветный код». Если этого у вас не получилось в течении 10-100
попыток, то советую пригласить на помощь своих друзей или родственников (примерное кол-во и тех и тех от 2-х до 100 человек (в зависимости от ваших связей и апартаментов))…, а если у вас получилось, то можете входить в комнату слева от головоломки…

НОМЕР ЛЮКС:

Перед вами шкафчик в котором ещё одна гол-ка (№4). Тут вам надо потрудиться без мое помощи, только скажу вам одно — начинайте с белой, потом синею, потом…и т.д. до полного счастья (до заветного ключика).

Спальня:

Тут стоит видео-двойка для которой нужно найти подходящею по цвету кассету…около кровати стоит столик, а на нём кассета, но другого цвета…берём кассету и идём дальше…

Ванна:

Тут всё очень просто: нажимаем на «ALARM» и «заглядываем» в шкафчик — тут опять без моей помощи вы собираете картинку с «дядей делающим лужу»… (гол-ка №5)
когда вы всё это сделаете, то идите прямо в дверь, а затем в дверь направо и ещё раз направо…и вы попадёте на кухню…

Кухня:

Загляните в шкафчик над весами (левая дверца) там вы найдете корзину с лучком…, а затем жмите на весы (гол-ка №6) и …….. выполняете то, что написано в левом нижнем углу…когда возьмёте ключ, идите в «фойе», а затем в «гостин. номер» (назад, влево, влево)

Гост. номер:

Перед вами вешалка…это ещё одна гол-ка (№7) (тут их о-очень много). Тут надо выполнить задание (перевесить одежду с левого крючка на правый) и идти направо (в столовую)…

Столовая:

Тут под столом стоят банки…(гол-ка №8) …ну тут вообще всё очень просто (задача класса 5-6)…(надо из 8 литров сделать так чтобы получились 4 литра при помощи 2-х банок (3-х и 5-ти литровой))…когда получите ключик, то идите налево (в спальню)

Спальня:

Тут ВООБЩЕ всё очень просто…надо взять элементы питания (батарейки) со стола (стол рядом с кроватью) и…уходить отсюда…(в фойе)

Фойе:

Рядом со столиком весит шкафчик (гол-ка №9)…надеюсь объяснять не надо…после того как выполните эту гол-ку, идите вперёд…

Коридор (идти дальше):

Тут налево (в дверь)…затем прямо (тоже в дверь)…а затем…собираем мозаику (гол-ка №10)..после этого идём в лифт (он справа)…(Pass: «ПЛЕННИЦА»)…

2-ОЙ ЭТАЖ

2-й этаж:

Тут ещё одна гол-ка (№11)..после её решения надо идти налево (коридор)…

Коридор:

Вставляем батарейки в роботов и играем…(гол-ка №12)… и … идём в дверь, затем опять в дверь (налево).

Библиотека:

Поворачиваем налево и нажимаем на полку с книгами…(гол-ка №13)…выполняем её и дём в бар…

Бар:

Поворачиваем направо и кликаем на стойку бара… (гол-ка №14)…после её выполнения идём в комнату с «караоке», затем в «кабинет», а потом в «комнату отдыха» (коридор)…

Комната отдыха:

Поворачиваем налево и играем в карты…(гол-ка №15) после этого идём в «щитовую»…

Электрощитовая:

Кликаем на щиток и … (гол-ка №16) … выполняем…
Подсказка: Поле — 10х10 и если всё это пронумеровать, то правильный проход будет под №7 (идти надо вверх)…
После идём в «карт.гал.»

Картинная галерея:

Кликаем на картину с зелёной «жабой» (гол-ка №17) и.. находим 10 отличий…после идём в лифт (прямо)

Лифт:

Нажимаем на кнопку 3-го этажа и едем на….3-й этаж (Pass: «ВИСЕЛИЦА»)

3-Й ЭТАЖ

3-й этаж:

Кликаем на дверь которая прямо и выполняем гол-ку (№18)…
Подсказка: Если смотреть по часовой стрелке, то 3,8,5,2,7,4,9,6…
Идём дальше…

Японская галерея:

Отгадываем кроссворд (газета на столе (гол-ка №19))…ответы по кроссворду вы можете получить, написав мне письмо…(е-адрес см. в самом конце письма)…

Идём в «чайную», затем в «шашлычную»…

Шашлычная:

Играем с Гиви (гол-ка №20) и идём налево…

Комната старого моряка:

Даём ему бутылку (буталка в баре на 2-ом этаже 🙂 ) и играем в уголки (гол-ка №21)… затем идём направо…

Комната капитана Немо:

Поворачиваем направо и играем в мор.бой (гол-ка №22) …затем разворачиваемся и уходим отсюда..

Чайная:

Разгадываем гол-ку (№23) и идём направо…

Комната отдыха2:

Часы с кукушками … (гол-ка №24)…тут вы уж сами как-нибудь попаритесь 🙂

Комната индейца:

Расставляем маски (гол-ка №25) и идём налево…
Подсказка: самая первая маска — «рожа с 2-мя открытыми желтоватыми глазами»…

Котидор:

Отгадываем японский кроссворд (гол-ка №26) и идём дальше…
Подсказка: должна быть надпись «SG soft» слово «soft» снизу, а «SG» сверху…

Лифт:

Едем на 4-й этаж (Pass: «ПРИНЦЕССА»)

4-Й ЭТАЖ

4-й этаж:

Картина справа — гол-ка (№27)..за точными ответами прошу писать на мой e-mail..(он в конце письма..)

Тронный зал:

Кликаем на «замок» (на двери) (гол-ка №28)…и идём в эту дверь…

Прихожая:

Кликаем на мышь (гол-ка №29) и выполняем гол-ку…
Подсказка: главная норка (ведущая к сыру) 1-я во 2-ом ряду. Оо оо оо

Жукодёрня:

Красивый мальчик…. 🙂 кликаем на стол и….выполняем гол-ку (№30)
Подсказка: 165
654
546

Адмиралтейский зал:

Поворачиваем налево и играем в «сакобан» (гол-ка №31)…кто играл в грузина «Kurtan», тому будет очень легко, а кто не играл….тому………….не очень легко… 🙂

Кладовая:

Поворачиваем направо и…кликаем на весы (гол-ка №32)…тут уж вы сами как-нить…

Цирк (заСЛОНнившаяся комната):

Кликаем на слонов (на столе) и…выполняем гол-ку (№33)…затем дальше…

Шахматный зал:

Кликаем на шахматную доску и выполняем задание (гол-ка №34)..
Подсказка:…пишите на «мыло»…

Недетская комната:

Тут вам нужен мел…он у пьяного моряка в кувшине 🙂 как его возьмёте можете приступать к обыгрыванию девочки в «крестики-нолики» (гол-ка №35) … (поле «без границ»)…

Лифт:

Едем на………………..5-ый этаж

5-ЫЙ ЭТАЖ

5-ый этаж:

Кликаем на дверь с кодовым замком и….гадаем (гол-ка №36)
Подсказка: 816
357
492

Теперь кликаем на др. кодовый замок (гол-ка №37) и….набираем код…
Подсказка: Код: КОНЧИТА (по первым буквам девушек на кассетах)

ПрЫнцесса:

Выбираем 2-й или 3-й вариант ответа (если вы выберите 1-й вариант, то она уйдёт в монастырь 🙂 )и наслаждаемся заверошающим видео……………..КОНЕЦ…..

Мой E-MAIL: [email protected] если что, то пишите…..
🙂 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂 🙂

stopgame.ru

Прохождение игры «Отель / Hotel»: 13kuku

  Скачать (201 МБ ):
LetItBit.net letitbit.net/download/10294.1b424d228cda7c2b86d3d56d1dd3/Hotel_RUS.rar.html

ShareFlare.net shareflare.net/download/27142.222b7722919a1e7843323e0b723b/Hotel_RUS.rar.html


Год выпуска: 2010                                                        Система: XP/Vista/Windows 7
Жанр: Adventure                                                            Процессор: Intel Pentium® 2,4 ГГц 
Разработчик: Cateia Games                                      Память: 512 Мб
Издательство: Новый Диск                                        Видео-карта: 128 Мб
Тип издания: Лицензия                                              Аудио-карта: Direct-X 9с совместимая
Язык интерфейса: только русский                          Жесткий диск: 1 Гб
Озвучка: Английская
Таблэтка: не требуется

Отважная девушка-детектив – в поисках загадочного артефакта! Помогите решительной красавице раскрыть тайны древнего замка, превращенного в роскошный отель. В этих стенах спрятано куда больше, чем кажется на первый взгляд. На пути к разгадке вам предстоит преодолеть хитросплетения интриг, столкнуться с легендарными персонажами и спасти мир от пробудившихся темных сил. «Отель» – игра, созданная в духе классических квестов, которая понравится всем поклонникам этого замечательного жанра. Также в игре вы найдете дополнительный контент – биографии персонажей, бонусные арты, саундтрек и обои для рабочего стола.
Прохождение игры
автор: HaTallla
День 1.
Обратите внимание на картонные коробки, полные канцелярских товаров на подходе к замку.

Ворота Замка.

Идите к воротам Замка и посмотрите на Голову Льва налево от ворот.
Нажмите на ворота замка и заметьте, что они заперты. Бигджи говорит, что нужно поговорить с боссом.
Откройте Инвентарь и щелкните два раза на сотовом телефоне, и Бигджи автоматически наберет номер Босса.
Нажмите на «Next” внизу экрана, чтобы продвинуть диалог.

Сад Замка.

Подойдите к фонтану и подслушайте беседу относительно недостающего ключа от подвала и затем поговорите с Мэтисс.

Нажмите на светящийся участок пола под ногами Бигджи и обратите внимание на железный ключ, упавший в щель.
Идите ко входу в гостиницу и возьмите МЕДНЫЙ ПРОВОД, лежащий направо от столба сводчатого прохода.
Используйте ДЛИННЫЙ МЕДНЫЙ ПРОВОД из инвентаря на отверстие в полу и достаньте КЛЮЧ. Просуньте проволоку медленно по центру ямки, чтобы не касаться её стенок и подцепите ключ.
Осмотрите садовый инвентарь справа от фонтана.
Войдите в Гостиницу.

Вестибюль гостиницы.

Подойдите к столу приема и поговорите с Дворецким.Выберите все варианты беседы.
Дворецкий дает Вам сувенир ГОСТИНИЦЫ в форме головы льва.
После того, как Дворецкий уйдёт,осмотрите факс на стойке, и затем Вы возьмите КЛЮЧ ОТ своей КОМНАТЫ из шкафчика позади стола приема. Ваш номер комнаты 27.
Поверните на лестницу слева от стола приема, чтобы пойти в Вашу комнату.

Комната Бигджи.

Используйте КЛЮЧ ОТ КОМНАТЫ на Двери #27 и затем щелкните, чтобы пройти.
Обратите внимание на пожарную сигнализацию над часами с маятником.
Поместите свой ЧЕМОДАН из инвентаря в шкаф и свой НОУТБУК на стол рядом с телефоном. Нет никакой горячей точки для НОУТБУКА; Вы должны будете нажать на кнопку «Hint», чтобы показать область.
Вы можете теперь вернуться вниз к приёмной.

Факс.

Поговорите с Мэтисс, который сидит возле камина. Он говорит Вам, что он ждёт факс,а факс сломан.
Возьмите СПИЧКИ с каминной полки.
Выйдите из замка на мост,чтобы ещё раз осмотреть коробки.
Нажмите на коробки на мосту, чтобы получить БУМАГУ ДЛЯ ФАКСА в инвентарь.
Вернитесь в Замок и возьмите гаечный ключ,лежащий у фонтана.
Используйте РУЛОНЫ БУМАГИ из инвентаря на факсе,который стоит на стойке приема.
Возьмите факс для Мэтисс. У Вас автоматически появится копия этого факса в инвентаре.
Щелкните два раза на листке с текстом в инвентаре, чтобы прочитать.
Поговорите с Мэтисс снова, и Вы автоматически отдадите ему ФАКС.
Теперь идите на лестницу по правую сторону от стойки приёма.

Подвал.

Есть две запертых двери и одна открытая дверь. Пройдите в открытую дверь,чтобы попасть в подвал.
Там слишком темно, чтобы пройти дальше, Вы должны будете включить свет, установив выключатели в блоке предохранителей слева.
Цель в том, чтобы зажечь все лампочки зелёным.

Идите вниз по уже освещенной лестнице и возьмите топор на скамье слева и грузоподъёмную тележку справа.
Используйте найденный КЛЮЧ из инвентаря на подвальной двери. Нажмите, чтобы войти и просмотреть короткую сцену.

Пройдите на шаг вперёд и возьмите БУМАГУ со стола.
Используйте ТОПОР из инвентаря на бочке, в которой исчезло привидение.
Осмотрите каменную плиту,привинченную к полу четырьмя винтами.
Используйте гаечный ключ из инвентаря на винтах. Открутите каждый винт.
Используйте ГРУЗОПОДЪЕМНИК на каменной пластине, чтобы увидеть символ, выгравированный на камне.
Возьмите фотоаппарат из инвентаря и сфотографируйте символ. ФОТОГРАФИЯ будет автоматически добавлена к инвентарю.

Комната Бигджи.

Вернитесь наверх, в свою Комнату #27.
Используйте ФОТОГРАФИЮ СИМВОЛА на НОУТБУКЕ, и Бигджи отошлет это другу. Вы будете готовы к действиям, когда вам придёт почта на электронный адрес.

Сцена Преступления.

Выйдите из своей Комнаты и пройдите на шаг назад.
Постучите в дверь,оклеенную лентой сцены преступления, чтобы поговорить с Мэтисс. Нажмите «Next” на основании экрана после того,как постучали, чтобы говорить. Он удаляет все улики, и Вы должны как то остановить его.
Вернитесь в свою комнату и используйте СПИЧКИ из инвентаря на листах бумаги, и Бигджи автоматически использует это на пожарной сигнализации над часами. Наблюдайте за Мэтисс, который убегает из гостиницы.
Выйдите из своей комнаты и идите в теперь открытую и пустую комнату с лентой сцены преступления.

Отодвиньте подушку на кровати, чтобы увидеть ЦИФРОВУЮ КАМЕРУ. Возьмите её и вернитесь в свою комнату.

Сон.

Возьмите цифровую камеру из инвентаря и используйте на ноутбуке. Посмотрите на фотографию.
Поговорите с г. Гринлифом и затем идите в свою комнату отдыхать.

Голос во сне заставляет вас выйти из комнаты. Вы увидите куда то спешащее привидение. Следуйте за ним.
Приблизьтесь к статуе и осмотрите пылающие глаза.

День 2.

Вы проснулись и вас уже ждёт электронная почта. Нажмите на ноутбук, чтобы прочитать.
Возьмите СВЕЧУ из подсвечника на столе.
Выйдите из комнаты и сходите на место,которое вам приснилось.
Идите прямо до доспехов,затем на право.
Подойдите к статуе и посмотрите на её глаза. Отметьте, что глазницы пусты.

Идите в вестибюль,к стойке приёма и осмотрите две коробки. Нажмите на замки.
Возьмите СКРЕПКУ со стойки и используйте её на каждом замке, чтобы открыть коробки.
Возьмите фотоаппарат из инвентаря и сфотографируйте содержимое ящиков.
Фотографии появятся в инвентаре автоматически.
Идите в свою комнату и используйте ФОТОГРАФИЮ на ноутбуке.

Подвал.

Вернитесь опять в вестибюль и выйдите из гостиницы во внутренний двор.

Возьмите ЛЕСТНИЦУ, которая прислонена к арке слева.
Вернитесь внутрь к стойке приема и пройдите вверх по лестнице направо. Пройдите открытую дверь направо и прямо в подвал.
Подойдите к стеллажам с вином.Возьмите бутылку.
Теперь идите к плите с символом.
Используйте БУТЫЛКУ ВИНА из инвентаря на плите, и появится проход.
Используйте ЛЕСТНИЦУ на проходе,но там очень темно.
Используйте СПИЧКИ на СВЕЧЕ в инвентаре, чтобы получить ЗАЖЖЕННУЮ СВЕЧУ.

Спуститесь и осмотрите подвал. Перемещайте курсор, чтобы видеть в темноте.
Возьмите МОЛОТОК на стене справа.
Возьмите маленький сундучок с полки слева.
Используйте МОЛОТОК из инвентаря на старой вазе на полу и получите КЛЮЧ от сундучка.
Используйте КЛЮЧ на сундучок в инвентаре и получите СИНИЙ КРУГЛЫЙ КРИСТАЛЛ.
Выйдите из подвала.

Статуя.

Идите к статуе.

Используйте СИНИЙ КРУГЛЫЙ КРИСТАЛЛ из инвентаря на глазнице.
Идите к стойке приема и поговорите с Дворецким. Используйте все варианты беседы.

Офис.

Пройдите по лестнице на право от стойки и войдите в уже открытую среднюю дверь.
Поговорите с г. Гринлифом.Используйте все варианты беседы.

Пройдите вперед к столу и возьмите нож, рядом с книгами по правую сторону стола.
Отойдите от стола и идите к двери справа,войдите в офис жены г. Гринлифа.

Осмотрите 4 зеркала в комнате,по 2 на каждой стороне комнаты. Обратите внимание на треугольники с круглым отверстием в середине.
Посмотрите над окнами на декоративные элементы треугольной формы. Заметьте положения,куда повёрнуты треугольники.
Подойдите к столу и используйте НОЖ из инвентаря на ящике стола.
Возьмите БЕЛЫЙ МРАМОР из ящика и затем отойдите от стола.
Поместите БЕЛЫЙ МРАМОР из инвентаря в центр каждого треугольника под зеркалами и поверните треугольники в положение,как было показано над окнами.
Начинайте с левого переднего зеркала и двигайтесь по часовой стрелке.

Если всё сделано правильно,секретный сейф откроется позади третьего зеркала.
Нажмите на открытый сейф и возьмите мешочек с пятью цветными шариками.
Выходите из офиса и столкнётесь с Мэтисс.
Используйте все варианты беседы и Вы автоматически переместитесь к танцзалу.
У Вас есть Почта! Идите в свою комнату и проверьте ноутбук. Поговорите со своим Боссом, и Вы автоматически перейдёте в новый день.

День 3. Атия.

Вернитесь к стойке приема и поговорите с Дворецким.
Выйдите во внутренний двор,сверните налево от фонтана и войдите в недавно открытую дверь ресторана.

Поговорите с госпожой Атией Гринлиф.Используйте все варианты беседы.
Возьмите САЛФЕТКИ со стола и пульверизатор.

Библиотека.

Идите во внутренний двор гостиницы с фонтаном и сверните по дорожке направо к библиотеке.
Подслушайте беседу между госпожой Гринлиф и ее прихвостнем.

Войдите в Библиотеку и подойдите к стулу, чтобы решить загадку золотого глобуса.

Цель в том, чтобы выстроить в линию горные хребты на всех 4 сегментах с главным постоянным горным хребтом.
Старт сверху:
Поверните первый сегмент 1 раз
Поверните Второй сегмент 2 раза
Поверните Третий сегмент 1 раз
Поверните Четвёртый сегмент 2 раза

Вы автоматически получите второй СИНИЙ КРУГЛЫЙ КРИСТАЛЛ в инвентарь.
Возьмите ФОНАРЬ на столе справа от стула.
Осмотрите большую книгу астрологии на столе и осмотрите стеллажи с книгами по астрологии.

Соберите 8 частей ПЕРГАМЕНТА,спрятанный в книгах.

Откройте свой инвентарь и щелкните два раза на любой ЧАСТИ ПЕРГАМЕНТА, чтобы собрать части.
Вращайте части, нажимая на круглую стрелку на каждой части.Как только части встанут правильно,они закрепятся автоматически.
У Вас теперь есть СТАРАЯ КАРТА АСТРОЛОГИИ в инвентаре.
Заметьте, что цвета точек в КАРТЕ похожи на цвета шариков в мешочке.

Секретный Проход.

Вернитесь в гостиницу и идите к статуе.
Поместите ДРУГОЙ СИНИЙ КРУГЛЫЙ КРИСТАЛЛ из инвентаря в пустую глазницу на статуе.
Проход откроется позади статуи. Если Вы взяли ФОНАРЬ из библиотеки, Вы сможете продолжить путь.
Иначе Бигджи скажет,что слишком темно и вам придётся снова вернуться в библиотеку за фонарём.

Возьмите БУЛАВУ на полу и старую доску, прислонённую к стене слева от Вас.
Осмотрите пятно на щите. Объедините пульверизатор и САЛФЕТКУ в инвентаре, чтобы намочить салфетку.
Используйте ВЛАЖНУЮ САЛФЕТКУ из инвентаря на щите и нажмите на надпись.
Используйте СТАРУЮ ДОСКУ из инвентаря на проломе в полу и пройдите вперед.

Поднимите ЖЕЛЕЗНЫЙ штырь на лестнице перед Вами.
Осмотрите механизм на стене слева от вас.Примените штырь на механизм.

Цель в том, чтобы отодвинуть плитки с пути штыря,чтобы он смог опуститься вниз.
Пройдите и уткнётесь со стеной из досок. Используйте БУЛАВУ из инвентаря на каждом из 3 наборов досок, чтобы пройти.

Используя надпись со щита, расставьте знаки,в соответствии со стихом.
Ключевые слова: — дева, кость, цветок, кольцо и могила.

Стена опустится и Вы входите в котельную.

Котельная.

Войдите в котельную и поднимите ЛОМ, висящий на левом столбе арки.
Поднимите СВАРОЧНЫЙ ФАКЕЛ на полу рядом с правым столбом арки.
Используйте СВАРОЧНЫЙ ФАКЕЛ из инвентаря на цепях на ящике по середине комнаты.
Используйте ЛОМ из инвентаря, чтобы открыть крышку ящика.
Используйте мешочек с шариками из инвентаря на пластине в середине саркофага.

Вращайте шарики на пластине, чтобы выстроить в линию,как показано на старой карте из библиотеки.
Вращайте шарики на пластине как сказано ниже:

Красный — По часовой стрелке 5x
Синий – По часовой стрелке 1x
Оранжевый – остается в месте
Зеленый – По часовой стрелке 5x
Розовый – Против часовой стрелки 4x

Используйте фотоаппарат из инвентаря на мумии, чтобы получить ФОТОГРАФИЮ.
Вернитесь через сломанную стену в свою комнату.

Мумия.

Используйте ФОТОГРАФИЮ МУМИИ из инвентаря на ноутбуке.
Идите в вестибюль,к стойке приёма и поговорите с дворецким.Используйте все варианты беседы.
Отойдите от стойки и вы получите сообщение на электронный адрес.
Вернитесь в свою комнату и проверьте ноутбук,прочитайте электронную почту.
Поговорите с Вероникой, девочкой, которая была в коме и изучите историю произошедших странных случаев и мумии. Используйте все варианты беседы.
Вернитесь к стойке приёма и поговорите с дворецким.
Повернитесь, чтобы выйти из гостиницы и увидите Мэтисс, сидящего на кушетке. Поговорите с ним и затем выйдите из Гостиницы.

Мудрость, Любовь и Правда.

Деревня.

Выйдите из Гостиницы и подойдите к Деревне.
Поднимите ВЕДРО на дороге.
Пройдите до колодца и войдите в старый заброшенный дом справа.

Поднимите ЛЕСТНИЦУ на полу слева и ЧАСТИ СТЕТОСКОПА на книжной полке.
Поднимитесь по лестнице наверх.

Возьмите часть стетоскопа на книжной полке позади комнаты.
Возьмите часть стетоскопа в пустой нише комода справа.
В инвентаре соедините три ЧАСТИ СТЕТОСКОПА.
Идите назад вниз по лестнице и выйдите из здания.
Войдите в старый,заброшенный дом слева.

Возьмите ВЕРЕВКУ со стола слева.
Соедините верёвку с ведром в инвентаре.
Снимите деревянное покрытие пола направо от камина, чтобы увидеть люк.
Спуститесь в люк и осмотрите ларь в дальнем конце комнаты.
Используйте СТЕТОСКОП из инвентаря на ларь.

Поворачивайте диски, пока Вы не услышите громкий щелчок. Когда Вы услышали громкий щелчок, поворачивайте диски в противоположном направлении, пока Вы не услышите щелчок еще раз. Бигджи скажет Вам, когда пришло время изменить направление, если Вы не уверены.
Есть 6 правильных необходимых параметров настройки, 3 направо и 3 налево, прежде, чем дверь откроется.
Возьмите КОМПАС из ларя и выйдите из дома.
Используйте ведро на колодце,чтобы получить ведро с водой.
Выйдите из деревни через путь налево от экрана и идите к кладбищу.

Кладбище.

Поговорите с Терезой.Используйте все варианты беседы.

Поднимите КАМЕНЬ слева от дороги.
Пройдите дальше и войдите на кладбище.

Поднимите КАМЕНЬ второй камень слева от дороги.

Идите по дорожке, ведущей налево, и поднимите КАМЕНЬ третий камень слева от дорожки.
Поверните назад и сверните налево позади церкви.

Поднимите четвёртый КАМЕНЬ справа от дорожки.

Мудрость.

Используйте ЛЕСТНИЦУ из инвентаря на проёме в стене церкви.
Нажмите на ЛЕСТНИЦУ, чтобы подняться наверх в церковь.

Поднимите пятый КАМЕНЬ в комнате справа.
Подойдите к алтарю и используйте СПИЧКИ из инвентаря, чтобы зажечь свечи.
Осмотрите пылающие символы на алтаре.
Поместите 5 камней из инвентаря,соответствуя изображённым символам,на алтарь.
И поместите сувениры из гостиницы среди камней.

Вращайте символы на алтаре до тех пор, пока луч не засияет на символе на кирпичном полу. Свет усилится и прорвется через пол.
Пройдите через сломанный пол к комнате ниже.

Подойдите к саркофагу и водному баку.
Возьмите ВЕДРО ВОДЫ из инвентаря и залейте воду в бак.
Цель в том, чтобы провести поток воды от бака до спирального символа на противоположной стороне, вращая углы коробок.
Подойдите к свету, выходящему из саркофага, чтобы встретить Короля Артура.
Вы закончили свою первую задачу Мудрости. Используйте все варианты беседы.

Любовь.

Вернитесь к фронту церкви и затем идите налево к дереву и поговорите с Вероникой.
Вы встретите Клеопатру и поговорите с ней относительно своей следующей задачи поиска Марка Антония.
Клеопатра дала Вам ИСКОПАЕМЫЙ ГЛАЗ ЗМЕИ, который автоматически добавлен к инвентарю.
Пройдите по дорожке направо и поговорите со смертью.Используйте все варианты беседы.
Вернитесь, чтобы увидеть Короля Артура, войдя в церковь по лестнице и пройдя к свету.
Поговорите с Королем Артуром,используя все варианты беседы и вернитесь к Веронике.
Поговорите с Вероникой,чтобы сказать ей,что вы готовы вернуться.
Пройдите по дорожке вниз, чтобы встретиться со Смертью, и она позволит Вам пройти, если Вы поможете ей.

Решите загадку для Смерти, двигая ИСКОПАЕМЫМ ГЛАЗОМ ЗМЕИ от верхнего левого угла до эмблемы солнца. Делайте все возможное,чтобы не упасть в отверстиях. Одно возможное решение показано на скриншоте.
Перейдите мост и увидите, что Марк Антоний сидит на земле.Используйте все варианты беседы.Затем найдите потерянное кольцо.
Идите ко входу в лабиринт, но Бигджи не войдёт в него,потому что от лабиринта веет смертью.
Вернитесь к мосту и поговорите со смертью, и она скажет, что Вы нуждаетесь в экспонате большой славы и доблести.
Вернитесь к Королю Артуру и поговорите с ним.
Возьмите МЕЧ, прикрепленный рядом с ним.
Вернитесь к Лабиринту.

Пройдите через лабиринт к кольцу на другой стороне средствами управления на основании экрана.
Тупики могут быть замечены в кольце света, которые следуют за Вами, выберите пути, которые открыты. КОЛЬЦО будет автоматически добавлено к инвентарю.
После того, как Вы получите кольцо, поговорите с Марком Антонием и наблюдайте его воссоединение с Клеопатрой.
Поговорите с Клеопатрой.Используйте все варианты беседы.
Вы закончили вторую задачу — Любви.

Правда.

Вернитесь ко входу на кладбище и поговорите с Терезой.
После беседы с Терезой, вернитесь в Деревню и используя ВЕРЕВКУ из инвентаря на колодце,спуститесь вниз.

Пройдите к каменным резным фигуркам позади колодца и расставьте плитки, чтобы совпали подобные концы.
Щелкните, чтобы вращать плитки.
Используйте ВЕРЕВКУ, чтобы выйти из колодца и немедленно услышать Выстрелы.
Поговорите с Мэтисс, и Клеопатра появится,чтобы вас спасти.
Поговорите с Вероникой и окажетесь в замке.

Финал.

Подёргайте дверь и поймёте, что Вы заперты в Замке.
Используйте ВЕРЕВКУ из инвентаря на лампу.
Нажмите на выступ, где ВЕРЕВКА и выступ встречаются и поднимите мост.

Поднимите ржавую пилу.
Используйте пилу из инвентаря на барах, покрывающих трубы коллектора слева от Вас.
Ползите в открытую трубу коллектора.
Проход запечатан.

Цель в том, чтобы сделать три треугольника,по одному на каждой стороне, поворачивая клапаны. Когда Вы перемещаете две формы вместе, другие тоже могут сдвинуться.
Попробуйте сделать так:

Верхний – 1-ый, 4-ый и 6-ой
Нижний левый — 2-ой
Нижний правый – 3-ий, 5-ый и 7-ой

Потяните кольцо в середине, когда все треугольники сформированы.
Не выходите из экрана, таща среднее кольцо, иначе загадка перезагрузится.
Пройдите трубу и идите к пульту управления.

Опустите левый и средний рычаг и затем нажмите на кнопку, чтобы вызвать лифт.
Пройдите в лифт, и Вы попадёте непосредственно в офис Атии, где Вероника ждет Вас.
Поговорите с Вероникой.Используйте все варианты беседы.

Библиотека.

Идите во внутренний двор с фонтаном.
Идите направо от фонтана к библиотеке.
Нажмите на секцию Науки, чтобы открылся проход.

Войдите в проход и возьмите неосвещенный ФАКЕЛ на стене прямо перед Вами.
Идите вперёд по проходу и налево,чтобы увидеть, что ритуал уже начался.
Выйдите из прохода и вернитесь в гостиницу,затем по левой лестнице,мимо статуи,в котельную.
Пройдите в главную область котельной ,к приборам котла слева от Вас.

Вы должны перегреть систему, поднимая давление в котле.
Нажмите на две красных кнопки с обеих сторон прибора.
Поднимите все 4 красных рычага. Вы должны сделать это прежде, чем Вы повернете диски, или они будут слишком горячи, чтобы коснуться.
Поверните все три диска, чтобы осветить зеленые огни. Если сделано правильно манометры должны все быть в зоне перегрева. Если сделано не правильно,показания давления отступают после вращения дисков.Придётся начинать сначала.

Ритуал.

Выйдите из котельной и услышите, что котел взрывается, а также, что Атия уходит с места ритуала.
Выйдите из гостиницы,вернитесь в библиотеку и пройдите к месту ритуала через проход.

Возьмите ФАКЕЛ из инвентаря и подожгите его от освещенного факела на каменном столбе.
Пройдите к ритуальному столу и возьмите ЧАШУ ГРААЛЯ.
Используйте свой ОСВЕЩЕННЫЙ ФАКЕЛ на мумии Акэ’ш.
Поговорите с Атией Гринлиф.Используйте все варианты беседы.
ЧАШУ ГРААЛЯ бросьте из инвентаря в портал.

ПОЗДРАВЛЯЕМ!!! Вы прошли игру!

13kuku.livejournal.com

Прохождение игры «Отель» (Hotel)


Скачать игру

Для тех, кто столкнулся с трудностями в геймплее представляю полное прохождение игры.

День 1

Ворота замка
Проходим к воротам замка. Смотрим на голову льва, слева от ворот. Пробуем открыть ворота, но они закрыты. Бигги подумает, что неплохо было бы позвонить боссу, что мы собственно, и делаем (двойной клик по телефону в инвентаре). После разговора мы наконец-то попадаем в замок.

Сад замка
В саду мы застаем портье и инспектора Матисса, разговаривающих про ключ от подвала. Разговариваем с Матиссом. Осматриваем отверстие в земле перед фонтаном и замечаем там ключ. Идем к входу в отель и берем моток проволоки справа. Возвращаемся к фонтану и при помощи проволоки достаем ключ. Заходим в отель.

Вестибюль отеля
Проходим к стойке портье и разговариваем с ним на все темы. Он подарит нам сувенир в виде головы льва. После того как портье уйдет, смотрим на факс и забираем ключ от 27 номера из шкафчика за стойкой. Поднимаемся по лестнице слева.

Комната Бигги
Открываем номер ключом и заходим в комнату. Кладем чемодан в шкаф, а ноутбук кладем на стол. Возвращаемся в вестибюль.

Починка факса
Разговариваем с Матиссом, сидящим на диване слева. Узнаем от него, что он ждет факс, но аппарат не работает. С камина забираем спички. Идем на мост (место, где мы оказались в начале игры). Из коробок справа забираем бумагу для факса. Возвращаемся в вестибюль, по дороге около фонтана забираем топор. Заправляем бумагу в факс. Забираем пришедшее сообщение. Бигги сделает копию. Читаем его (двойной клик по факсу). Снова разговариваем с Матиссом. Поднимаемся по лестнице справа.

Подвал
Проходим в единственную открытую дверь и идем вперед. В подвале нет света. Смотрим на щиток с предохранителями слева. Переключая выключатели нужно сделать так, чтобы все лампочки стали зелеными (если нажимать на выключатели по порядку то, в конце концов, все лампочки загорятся). Спускаемся в подвал. Со стола слева берем гаечный ключ. Справа берем подъемник. Ключом открываем дверь подвала. Заходим внутрь. После небольшого ролика проходим вперед. Со стола забираем бумагу. Топором разбиваем боку, через которую прошел призрак. Рассматриваем плиту под разбитой бочкой. Гаечным ключом откручиваем четыре болта. С помощью подъемника убираем плиту. Фотографируем символ под плитой.

Сцена преступления
Возвращаемся в свою комнату. С помощью ноутбука отправляем фотографию. Выходим из комнаты и идем налево. Видим комнату, опечатанную полицейской лентой. Стучимся в дверь. После того, как инспектор нас прогонит, возвращаемся в свою комнату. Смотрим на противопожарный датчик. В инвентаре спичками поджигаем бумагу. Когда инспектор убежит, идем на место преступления. Отодвигаем подушку на кровати и берем фотоаппарат. Возвращаемся к себе в комнату и применяем фотоаппарат на ноутбук. Рассматриваем фото.

Сновидения
После разговора с мистером Гринлифом, Бигги отправится спать. Во сне выходим из комнаты и следуем за призраком рыцаря, пока не увидим статую. Подходим к ней.

День 2

Комната Бигги
После пробуждения в верхнем левом углу появиться сообщение, что мы получили E-Mail (такие сообщения будут появляться каждый раз при получении E-Mail, в независимости от места, в котором мы находимся). Читаем сообщение из которого узнаем, что странный символ в подвале – это замок, используемый в древнем Египте, открыть который можно при помощи воды. Рядом с ноутбуком берем свечу. Идем в вестибюль.

Вестибюль отеля
Со стойки портье берем скрепку. Смотрим на ящики, стоящие перед стойкой портье. Скрепкой вскрываем замки на ящиках и фотографируем египетские пластины. Отсылаем снимки по электронной почте. Выходим из отеля и слева от двери забираем лестницу. Идем в подвал.

Подвал
Идем в самый конец подвала и берем бутылку вина. Возвращаемся на один экран назад и смотрим на символ на полу (тот который мы фотографировали ранее). Льем на него вино. В открывшийся проход опускаем лестницу. В инвентаре зажигаем свечу и спускаемся вниз. Слева берем сундук, а справа молоток. Молотком разбиваем вазу и подбираем ключ. Ключом открываем сундук. И получаем синий кристалл. Идем к статуе, которую видели во сне и вставляем кристалл из сундука в одну из ее глазниц.

Офис
Спускаемся в вестибюль и говорим с портье. Узнаем, что мистер Гринлиф очень хочет с нами пообщаться. Поднимаемся по правой лестнице и идем в среднюю дверь. Разговариваем с Гринлифом. После разговора подходим к столу и берем нож. Проходим в офис жены Гринлифа (дверь справа). Подходим к столу. Ножом вскрываем ящик стола. Забираем мраморные шарики. Рассматриваем четыре зеркала, расположенные по обеим сторонам комнаты. Вставляем мраморные шарики в каждую из четырех круглых рукояток под зеркалами. Выставляем треугольники на рукоятках в такое же положение, как и треугольники над красными гобеленами.

Смотрим в открывшийся сейф. Забираем мешочек с разноцветными шариками. Выходим из офиса, где встречаем инспектора. После небольшого диалога мы автоматический окажемся в бальном зале. Выслушав умозаключения инспектора, мы получаем сообщение о новой почте. Возвращаемся к себе в комнату и читаем его.

День 3

Атия
Спускаемся в вестибюль и разговариваем с портье. Он расскажет нам, что в ресторане нас ждет хозяйка отеля. Поднимаемся по лестнице справа и заходим в левую дверь. Разговариваем с Атией. Со стоика справа берем салфетки, а со столика слева чистящее средство.

Библиотека
Идем к фонтану и направо. Подслушав разговор Атии и ее приспешника, заходим в библиотеку. Со стола справа берем фонарик. Рассматриваем книгу по астрологии слева. Смотрим на золотой шар на кресле. Вращая четыре кольца на шаре нужно восстановить рельефный рисунок.
Первое кольцо вращаем влево 1 раз.
Второе вращаем влево 2 раза.
Третье вращаем влево 1 раз.
Четвертое вращаем влево 2 раза.
Если все было сделано правильно, то мы получим еще один синий кристалл. Смотрим на второй книжный шкаф справа. Собираем 8 обрывков пергамента. В инвентари дважды кликаем по любому из обрывков. Нашей следующей задачей будет собрать из кусочков целый пергамент. Если обрывок находиться на своем месте, то перемещать его больше будет нельзя.

Секретный проход
Возвращаемся к статуе и вставляем синий кристалл в оставшуюся, пустую глазницу. Заходим в открывшийся проход (войти будет можно, только, если вы не забыли взять фонарик в библиотеке). Берем доску слева и булаву. Осматриваем щит справа. В инвентаре объединяем салфетку и чистящее средство. Протираем салфеткой щит. Читаем и запоминаем надпись на щите. Кладем доску на пролом и идем дальше. Подбираем металлический стержень. Смотрим на механизм слева. Бигги автоматический вставит в него стержень. Нужно убрать пластины, преграждающие путь стержню, чтобы открыть путь дальше. Головоломку можно сбросить, потянув за цепочку слева.

Идем дальше. Булавой разбиваем три доски, преграждающие дальнейший путь. Смотрим на очередной механизм. Нам нужно в правильном порядке расположить рисунки (крест, девушка, кольцо, цветок и кость) на колонне. Ключом к решению задачи является надпись на щите.

После удачного решения головоломки мы попадаем в котельную.

Котельная
С колонны слева берем монтировку, а справа сварочный аппарат. Сварочным аппаратом срезаем цепи на ящике. Монтировкой открываем крышку. Смотрим внутрь. Чтобы открыть саркофаг, применяем мешочек с разноцветными шариками на панель в центре саркофага и выставляем шарики в соответствии с рисунком на пергаменте. Для этого поворачиваем шары следующим образом:
Красный – 5 раз по часовой стрелке
Синий – 1 раз по часовой стрелке
Оранжевый – оставляем на месте
Зеленый – 5 раз по часовой стрелке
Розовый – 4 раза по часовой стрелке

Фотографируем мумию. Возвращаемся в свою комнату.

Комната Бигги
Отправляем фотографию по электронной почте. Спускаемся в вестибюль и разговариваем с портье. После разговора покидаем вестибюль (в любом направлении). Получаем сообщение о новом письме. Идем в комнату и читаем почту. Разговариваем с призраком Вероники. Снова спускаемся в вестибюль и спрашиваем портье, где находится старое кладбище. Направляемся к выходу из замка. По дороге разговариваем с инспектором, сидящим на диване у камина. Выходим из замка и идем в деревню.

Деревня
Подбираем ведро и проходим вглубь деревни. Заходим в дом справа. Берем лестницу и часть от стетоскопа. Поднимаемся вверх по лестнице. Берем еще две части от стетоскопа. Выходим на улицу и заходим в дом слева. Берем веревку. Справа в углу поднимаем крышку погреба. Спускаемся в него. В инвентаре соединяем части от стетоскопа. Применяем его на сейф. Крутим ручку сейфа в любую из сторон, пока не раздастся щелчок и Бигги скажет, что нужно крутить в другую сторону. Затем крутим ручку в другую сторону и так пока сейф не откроется (4П — 7Л — 6П — 2Л — 6П — 5Л (П-вправо, Л-влево)). Из сейфа берем компас. Выходим на улицу. В инвентаре объединяем ведро и веревку. Достаем воды из колодца. Идем налево и вверх на кладбище.

Кладбище
Разговариваем с Терезой. Поднимаем камень слева от нее. Идем вверх. Поднимаем очередной камень. Идем налево. Поднимаем камень. Возвращаемся и идем за церковь. Поднимаем камень. Прислоняем лестницу к стене церкви. Залезаем по ней внутрь церкви.
Поднимаем еще один камень.

Смотрим на алтарь. Спичками зажигаем свечи. Расставляем собранные камни на соответствующие символы. В центр кладем сувенир в виде львиной головы. Направляем луч света на пол в центре церкви (появиться светящийся символ, и откроется проход). Спускаемся вниз. Смотрим на саркофаг. Наливаем воду из ведра в резервуар слева. Нам нужно провести струю воды из одного конца в другой.

Загляните в саркофаг. Поболтайте с Артуром. Вернитесь к замурованному входу в церковь. Пройдите по левой верхней дорожке. Поболтайте с призраком Вероники — она отправит вас в царство Смерти. Поболтайте с Клеопатрой. Пройдите дальше в царство Смерти. Поболтайте со Смертью. Вернитесь в мир живых (откуда пришли). Вернитесь к Артуру. Поболтайте с ним. Вернитесь к призраку Вероники. Скажите ей, что готовы вернуться в царство Смерти. Пройдите к Смерти. Поболтайте с ней. Пройдите мини-игру, цель которой попасть шариком в солнышко. Алгоритм движения следующий: вниз — вправо — вверх — вправо — вниз — вправо — вверх — вправо — вниз — влево. Подбирайте момент движения так, чтобы проехаться по дыркам, когда их закрывают исчезающие клетки, иначе придётся начать эту мини-игру сначала. Поболтайте со Смертью и идите дальше, через мост. Поболтайте с Марком Антонием. Вернитесь к Смерти, поболтайте с ней. Выйдите из царства Смерти. Вернитесь к Артуру. Поболтайте с ним. Возьмите меч, воткнутый в землю слева от него. Вернитесь к призраку Вероники. Скажите ей, что готовы вернуться в царство Смерти. Пройдите к Марку Антонию. Пройдите от него влево. Войдите в лабиринт. Пройдите лабиринт и заберите кольцо.

Вернитесь к Марку Антонию. Поболтайте с ним. Вернитесь к Терезе. Поболтайте с ней. Вернитесь к колодцу. Прикрепите верёвку к колодцу и спуститесь вниз (интересно, куда подевалась вода?). Подойдите к каменной плите. Решите головоломку. При решении пользуйтесь тем, что плитка, поставленная верно, обратно не вынимается.

Вылезьте из колодца. Поболтайте с Матиссом и призраком Вероники.

Вновь замок
Подойдите к воротам. Достаньте из инвентаря верёвку и привяжите её к левому фонарю. Спуститесь вниз. Возьмите пилу, лежащую на земле в правом нижнем углу экрана. Достаньте пилу из инвентаря и перепилите ей решётку, закрывающую отверстие в стене. Пройдите внутрь. Подойдите к следующей запечатанной решётке. Поворачивайте вентили так, чтобы жёлтые треугольнички сошлись. Один из алгоритмов прохождения таков (всегда поворачиваем вентили до упора): левый — верхний — правый — верхний — правый — верхний — правый. После того как все треугольнички сошлись, дёрните за центральное кольцо. Пройдите в открывшийся проход. Подойдите к панели управления. Опустите левый и средний рычаги, после чего нажмите квадратную кнопку в правом верхнем углу панели управления. Поднимитесь на лифте. Поболтайте с призраком Вероники. Пройдите в библиотеку (от фонтана направо). Откройте средний шкаф. Пройдите в образовавшийся проход. С правой стены возьмите факел. Пройдите дальше по подземелью и полюбуйтесь на то, как хозяйка отеля проводит ритуал с мумией. Вернитесь в бойлерную (за статуей, которой вставляли глаза), туда, где стоял ящик с мумией. Слева находится панель управления бойлера — осмотрите её. Возле каждого циферблата есть красные рычажки (у центрального их два) — переключите их в вертикальное положение. Щёлкните по двум красным кружочкам в верхней части панели, чтобы погасли зелёные лампочки, а сами кружочки замыкали цепь к большому циферблату. Поверните все три реостата в нижней части панели управления.

Вернитесь (через библиотеку) в подземелье, где хозяйка отеля проводила ритуал с мумией. Достаньте из инвентаря факел и зажгите его от горящего факела на стене. Подожгите факелом мумию. Возьмите с алтаря Грааль. Поболтайте с хозяйкой отеля. Достаньте из инвентаря Грааль и бросьте его в портал.

Поздравляем. Вы прошли всю игру.

journals-world.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*