Ответы@Mail.Ru: Для фанатов игры Sacred 2
— (EXP — x5) Количество набираемого опыта с мобов увеличено в 5 раз.MP_experience = {1000,1150,1325,1550,1825}, >>> MP_experience = {5000,5750,6750,7750,9125},(для 1,2,3,4,5 игроков, всё остальное-виды сложости)
— (Quest EXP — x10)
QuestExplow = {20,25,30,40,50} >>> QuestExplow = {200,250,300,400,500},
QuestExpmax = {4020,5025,6030,8040,10050}, >>> QuestExpmax = {40200,50250,60300,80400,100500},
— (Quest Gold — х10) Количество золота, получаемого при выполнении квестов.
QuestGoldlow = {25,30,35,40,50}, >>> QuestGoldlow = {250,300,350,400,500},
QuestGoldmax = {3025,4030,5035,6040,8050}, >>> QuestGoldmax = {30250,40300,50350,60400,80500},
— (Drop — от х3 до х7) Количество выпадаемых вещей с мобов.
NORMAL_STANDARD = 350, >>> NORMAL_STANDARD = 1050,
CHAMP_STANDARD = 700, >>> CHAMP_STANDARD = 2100,
BOSS_STANDARD = 1000, >>> BOSS_STANDARD = 7000, (
— (Rune drop — от х7 до х15) Количество выпадаемых рун.
NORMAL_RUNE = 15, >>> NORMAL_RUNE = 105, (C Нормальных мобов х7)
CHAMP_RUNE = 45, >>> CHAMP_RUNE = 315, (С чемпионов х7)
BOSS_RUNE = 600, >>> BOSS_RUNE = 9000, (С боссов х15)
RuneAmountTotal – если вы хотите очень много рун, то просто прибавьте к этому значению пару тройку нулей.
(Trader rate — x) Качество ассортимента у торговцев.
Trader_Many = 10000 отвечает за количество продаваемых неписями предметов
TraderOfferUpperRareBase = 6, >>> TraderOfferUpperRareBase = 20, Ассортимент заметно похорошел. выше 1000 вообще нет смысла
(IsRuneForHero — х) Процент того, что выпавшая руна, будет подходит вам.
IsRuneForHero = 400, >>> IsRuneForHero = 600,
(SwapRune — x) Стоимость обмена рун.
SwapRune_One = 125000, >>> SwapRune_One = 300000,
SwapRune_Two = 25000, >>> SwapRune_Two = 30000,
SwapRune_Three = 5000, >>> SwapRune_Three = 3000,
SwapRune_Four = 500, >>> SwapRune_Four = 3,
…все предметы из монстров выпадают исключительно коричневые и зеленые!
RareBonusDanger = 100,ПАРАМЕТРЫ КАК ГЕРОЯ ТАК И ВЕЩЕЙ
RareMalusThreshold = 150, РЕДКИЕ ВЕШИ.
RareStart = 500,
PriceAdjustment = 1000,
PriceLeveldiscount = 1000,
PriceShredder = 1000,
PriceSlotfactor = 1000,
Теперь при продаже вещей будете получать больше золота.
…можно не волноваться, предметы еще долго будут лежать на земле
dropTimeItemReserved = 300,
dropTimeItemDestroy = 600,
dropTimeItemUnloadedDestroy = 1200,
respawnTimeStandard = 1800,
respawnTimeMPFactor = 30,
ZRareExpectation15 = 2, — оранжевый
ZRareExpectation14 = 6, — коричневый первого сорта
ZRareExpectation13 = 14, — Зеленый (!!!) и коричневый второго сорта.
ZRareExpectation12 = 16,
ZRareExpectation11 = 24, — желтый
ZRareExpectation10 = 34,
ZRareExpectation09 = 46,
ZRareExpectation08 = 58, -синий
ZRareExpectation07 = 72,
ZRareExpectation06 = 88,
ZRareExpectation05 = 106,
ZRareExpectation04 = 124,
ZRareExpectation03 = 144,
ZRareExpectation02 = 166,
ZRareExpectation01 = 456, -прочее
ZRareExpectation00 = 1000,
ZRareExpectation00 = 1000-на 1 падает самый топовый дроп для текущего уровня
Изменение урона оружия и зашиты брони (словом их первоначальных характеристик, а не бонусов)
ZRareBasepoints15 = 1350, — оранжевый
ZRareBasepoints14 = 1320, — коричневый первого сорта
ZRareBasepoints13 = 1290,- Зеленый (!!!) и коричневый второго сорта.
ZRareBasepoints12 = 1260,
ZRareBasepoints11 = 1230, — желтый
ZRareBasepoints10 = 1200,
ZRareBasepoints09 = 1175,
ZRareBasepoints08 = 1150, — синий
ZRareBasepoints07 = 1125,
ZRareBasepoints06 = 1100,
ZRareBasepoints05 = 1080,
ZRareBasepoints04 = 1060,
ZRareBasepoints03 = 1040, — белый
ZRareBasepoints02 = 1020,
ZRareBasepoints01 = 1000,
ZRareBasepoints00 = 750, — серый
otvet.mail.ru
Модификация Sacred 2, или как сделать себе имбу
——————————————————Собственно целью было поднять рейты так, чтобы в игре оставались все игровые моменты, благодаря которым интересно и в меру трудно играть (поиск артов, прокачка уровня, поиск рун, не хватка золота), но одновременно с этим уровень прокачивался быстрее, а следовательно, играть стало ещё интереснее.
Изменяемые параметры в файле balance.txt (из папки \Sacred 2\scripts\server)
— (EXP — x5) Количество набираемого опыта с мобов увеличено в 5 раз.
MP_experience = {1000,1150,1325,1550,1825}, >>> MP_experience = {5000,5750,6750,7750,9125},
— (Quest EXP — x10) Количество набираемого опыт с прохождения квестов увеличено в 10 раз. (Сделано для того, чтобы у игрока повысился интерес к прохождению побочных и обычных квестов.)
QuestExplow = {20,25,30,40,50} >>> QuestExplow = {200,250,300,400,500},
QuestExpmax = {4020,5025,6030,8040,10050}, >>> QuestExpmax = {40200,50250,60300,80400,100500},
— (Quest Gold — х10) Количество золота, получаемого при выполнении квестов. (Так много, потому что нормально поднять дроп с мобов не представляется возможным.)
QuestGoldlow = {25,30,35,40,50}, >>> QuestGoldlow = {250,300,350,400,500},
QuestGoldmax = {3025,4030,5035,6040,8050}, >>> QuestGoldmax = {30250,40300,50350,60400,80500},
— (Drop — от х3 до х7) Количество выпадаемых вещей с мобов.
NORMAL_STANDARD = 350, >>> NORMAL_STANDARD = 1050, (С нормальных мобов слишком много вещей это тоже плохо, инвентарь не резиновый, поэтому х3)
CHAMP_STANDARD = 700, >>> CHAMP_STANDARD = 2100, (С мобов — чемпионов, так же, слишком много вещей это плохо.)
BOSS_STANDARD = 1000, >>> BOSS_STANDARD = 7000, (С боссов дроп х7.)
— (Rune drop — от х7 до х15) Количество выпадаемых рун.
NORMAL_RUNE = 15, >>> NORMAL_RUNE = 105, (C Нормальных мобов х7)
CHAMP_RUNE = 45, >>> CHAMP_RUNE = 315, (С чемпионов х7)
BOSS_RUNE = 600, >>> BOSS_RUNE = 9000, (С боссов х15)
(Trader rate — x) Качество ассортимента у торговцев.
TraderOfferUpperRareBase = 6, >>> TraderOfferUpperRareBase = 20, (Ассортимент заметно похорошел. Теперь у каждого торговца как минимум по 3-4 оранжевых вещи подходящих вам. Все остальные жёлтые и фиолетовые. Белых мало. Иногда попадаются сетовые вещи.
(IsRuneForHero — х) Процент того, что выпавшая руна, будет подходит вам.
IsRuneForHero = 400, >>> IsRuneForHero = 600,
(SwapRune — x) Стоимость обмена рун. (Не большое урегулирование баланса в связи с увеличением IsRuneForHero)
SwapRune_One = 125000, >>> SwapRune_One = 300000,
SwapRune_Two = 25000, >>> SwapRune_Two = 30000,
SwapRune_Three = 5000, >>> SwapRune_Three = 3000,
SwapRune_Four = 500, >>> SwapRune_Four = 3,
Кач равномерный и быстрый, денег даже сейчас постоянно не хватает на нужные оранжевые вещи предложенные в магазинах. ) Играть очень интересно.
——————————————————
ok.ru
Sacred 2: коды и секреты
В среде компьютерных игр высшие позиции по праву занимает жанр RPG. Выбор таких игр настолько велик, что геймерам зачастую достаточно сложно определиться, во что именно поиграть.
И все же, отдельного внимания заслуживает игра Sacred, а точнее, ее приквел Fallen Angel, выпущенный в 2008 году. Как и все игры «Акеллы», Sacred 2 получилась на редкость удачной и востребованной.
Sacred 2: описание
Действие второй части повествует о событиях, произошедших за несколько тысяч лет до сюжета первой части Sacred. Могучая энергия мироздания готова вырваться из-под контроля магов, что способно привести к глобальной катастрофе. Мир Анкарии погружается в хаос и братоубийство.
Для геймеров игра Sacred 2: Fallen Angel предлагает сразу 7 классов персонажей:
- Серафим.
- Высший эльф.
- Страж Храма.
- Дриада.
- Воин Тени.
- Дракомаг.
- Инквизитор.
Каждому из них присущи свои навыки и тактики, и от выбора класса зависит основной сюжет. То есть игроку предлагается выбрать одну из сторон великого противостояния – Добро или Зло.
Выбрав сторону Добра, главный герой пройдет огнем и мечом по Анкарии, уничтожая нечисть и возвращая Т-энергию в спокойное русло. Ну а если игрок решил сыграть на стороне Зла, то его нелегкий путь приведет к разрушению магических потоков и воцарению хаоса на всей территории игрового мира.
И в том, и в другом случае коды на Sacred 2 окажутся полезными для выполнения поставленной задачи, а также полного раскрытия сюжета, который, по сути, и определил развитие событий первой части.
Особенности игры Sacred 2
Вслед за оригинальной второй частью Fallen Angel вышло дополнение Ice&Blood, которое еще больше расширило игровой мир.
К слову, для любителей быстрой игры существуют для Sacred 2 коды, которые действуют на все версии и позволяют несколько ускорить прохождение игры. А оно, если быть объективным, может занять от нескольких недель, до нескольких месяцев.
Радует наличие свободного игрового мира, не ограниченного локациями. То есть герой сможет свободно перемещаться по всему миру, выполняя нужные задания и отыскивая требуемые предметы.
Кстати, об экипировке – некоторые коды на Sacred 2 позволят легко собрать комплект героического снаряжения. А это, в свою очередь, даст большое преимущество персонажу в битве. Здесь есть одна оговорка, которая отличает Sacred 2 от первой части – все противники имеют уровень, пропорциональный уровню героя. Так что риск заскочить в локацию, где враги будут на 10-15 уровней выше (и как следствие, смертоносней), отсутствует напрочь.
Читы для Sacred 2
Чтобы получить преимущество в игре перед противниками, не нужно прописывать прямо во время сеанса набор букв-цифр. Для того чтобы коды на Sacred 2 начали работать, следует выполнить несложную процедуру перед началом игры.
Сначала нужно зайти в папку с игрой, а точнее, папку scripts\server. В ней есть интересный текстовый файл balance.txt. Его нужно открыть.
Теперь нужно находить и редактировать следующие строки:
- Enemy_weapondamage и Enemy_spelldamage. Выставив в фигурных скобках вместо существующих значений 0, игрок получает бессмертие (полный иммунитет к получаемому урону).
- TraderOfferUpperRareBase. Установив значение 10 000, игрок получит доступ к редким вещам у торговцев.
- PriceAdjustment, PriceLeveldiscount, PriceShredder, PriceSlotfactor. В данных строках нужно установить значение 1000, после чего все торговцы будут предлагать персонажу очень большие деньги за товары.
- MP_experience. Чит-код на быструю прокачку. Можно установить значение вплоть до 1 000 000, после чего убийство каждого монстра будет давать соответствующее количество опыта.
- SpellBaseDamage. Код, существенно увеличивающий урон, наносимый умениями и заклинаниями. По умолчанию стоит на отметке 25, так что чем больше поставить, тем смертоносней будет персонаж.
Это далеко не полный список хитростей игры Sacred 2, однако и этого вполне достаточно, чтобы легко освоиться в игре и прокачать все классы персонажей, а также попробовать себя как со стороны Добра, так и со стороны Зла.
fb.ru
Sacred 2: Совет (взрывающиеся NPC) — Читы
Играя в сабж меня радовало как взрываются и разлетаются на куски призванные мною «помощники» (например у инквизитора, порабощенные души, играющие на его стороне, по истечении определенного времени начинают взрываться на куски, куча крови, бла бла бла). Но, к сожалению, такого эффекта я не наблюдал при уничтожении противника. Всегда мрёт, падая на землю.Играя в Сабж: Ice and Blood я обратил внимание на то, что тип противника – зомби, мрет именно так как мне и хотелось видеть, то есть взрывается, разлетаясь на куски. В голову пришла мысль, разыскать файл, в котором содержатся характеристики противника – зомби, и найти нечто особенное, что его отличает от остальных NPC. Просматривая содержимое папок Sacred 2 FA (I&B), я наткнулся на файл creatures.txt. Совершенно очевидно, именно этот файл отвечает за особенности всех Creatures в игре. Я не ошибся.
Итак, путь: ….\Sacred 2 — Fallen Angel\scripts\server\ , в папке [SERVER] лежит файл Creatures.txt. Открыв этот файл, поскольку расширение .txt, то открывается он, соответственно блокнотом имеем набор параметров и значений персов. У каждого перса есть параметр [has_corpse = 1,], обычно он третий снизу (если существо не наделено особенными способностями и отсутствует строка spels…). Именно этот параметр отвечает за то, как будет уничтожен гад.
Поскольку в этом файле (CREATURES.txt), каждый вид NPC имеет свой подвид, поэтому, чтобы вся нежить умирала мясно, используя поиск (в блокноте: сначала ctrl+f, а затем F3) я ввел слово поиска SKEL (то есть skeleton) и мне и всем скелетонам присвоил значение [has_corpse = 0,]. Теперь нежить умирая не падает на землю, а разлетается на косточки.
Также я поменял значение смерти и коболдам, изменив всем NPC, имеющие в своем имении слово Kobold.
Для наглядности я пришил файл Creatures.txt, с измененными смертями нежети и кобольдов, который, напоминаю, надо скинуть в папку SERVER (….\Sacred 2 — Fallen Angel\scripts\server\) подтвердив замену.
www.playground.ru
Sacred 2:Ice & Blood: Редактор сохранений (Save editor {0.7.3.11}) [2.64] — Читы
Обновлённый редактор сохранений (v0.7.3.11 от 30.10.09)Работает с аддоном Ice & blood (проверено на лицензии «Акелла»)
Изменения v0.7.3.11
-возможность редактирования сохранений аддона Ice & Вlood
-Поддержка английской версии игры
-редактирование достижений (achivements) персонажа
—————————-
Изменения v0.6.0.26
-включена поддержка немецкой версии игры
—————————-
Изменения v0.6.0.21
-переработан интерфейс
-добавлена возможность выбирать версию игры, для которой будет редактироваться сэйв
-включена поддержка Windows 7
-добавлена возможность играть своим персом на уровнях сложности Золото, Платина и Ниобий
—————————-
Изменения(v0.5 от 06.08.09):
-обновлен интерфейс
-теперь перед использованием редактора сохранений не нужно снимать все предметы брони и оружия с персонажа, а также все золото
-устранён баг с вылетом при запуске
-добавлена возможность редактирования всех боевых навыков «combat art’s» (бронза->серебро->золото)
-возможность редактирования имени уже созданного перса
-изменение установки кол-ва смертей на 0
-изменение режима на хардкор или на normal
-все параметры можно изменять за один раз
-замена уже выбранных скилов на новые
-автовыбор сэйва и создание бэкапа при запуске Sacred2SaveGameEditor (теперь Sacred2SaveGameEditor автоматически использует
декомпрессор s2sdec.exe)
-множество мелких изменений
инструкция (для vista/win7):
1) Идем в папку: C:\Users\имя пользователя\Saved Games\Ascaron Entertainment\Sacred 2
3) Запускаем Sacred2SaveGameEditor
4) Выбираем файл сохранения (на пример hero01.sacred2save)
5) Вносим изменения по вкусу
6) Сохраняем, получаем отредактированное сохранение
www.playground.ru
Оставить комментарий