Они прохождение fallout 3 – Руководство и полное прохождение по Fallout 3 в картинках — Fallout 3 — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Прохождение Fallout 3: Квест «Они!»

Квест «Они!» — является очень интересным квестом, в пост ядерном мире игры fallout 3. Квест «Они!» можно взять рядом с локацией Супермарт, для этого нужно порыскать в округе и найти маленького мальчика, сначала можно подумать что он немного сумасшедший, но чем больше вы будете с ним разговаривать, тем больше информации он вам сообщит. Первой миссией этого квеста, является поиск отца мальчика Брайана Уилкса.

Задание 1: Найти отца Брайана Уилкса.

Описание: Начать поиски отца мальчика Брайана стоит с городка где они живут, это Грейдич, так что главному герою стоит первым делом отправиться туда. Попав в Грейдич главный герой наверное огорчиться что не захватил с собой огнемет, ведь город захвачен муравьями, вы наверное удивитесь, что страшного в муравьях?! Отвечаем, ничего, только если они не размером с мотоцикл. Попав в город, идем в дом где жили Брайан с отцам, отстреливая по пути муравьев, будьте осторожны, муравью огненные. Попав в дом, видим что отец мертв, к сожалению.

Задание 2: Сообщить Брайану Уилксу печальные новости.

Описание: После того как отец найден, нужно рассказать о его смерти Брайану, возвращаемся к убежищу где разговаривали с ним (убежище выглядит как цилиндр, находится в Грейдиче рядом с закусочной).

Задание 3: Устранить источник огненных муравьев.

Описание: Судьба мальчика и его отца давит на жалость и главный герой соглашается разобраться с проблемой огненных муравьев раз и навсегда. Прежде чем отправляться в метро, откуда и лезут мураши, стоит произвести зачистку Грейдича и посетить хижину ученого, в которой можно будет узнать полезную информацию о огненных муравьях, хижина находится рядом с домом Брайана. После того как вы ознакомитесь с информацией и произведете зачистку города, поняв что боеприпасов очень не хватает, спускайтесь в метро. Вдоволь нагулявшись по туннелям и настреляв пару десятков муравьев, главный герой попадает в хорошо защищенную комнату, в которой находится Доктор Леско. Из разговора с ним, становится понятно что огненные муравьи созданы именно учеными (вот он безумный мир Fallout 3), и это уже не самые большие особи, ученые вводят в яйца мутоген что бы уменьшить их размер, ну и именно таким образом они и сделали этих мурашей огнедышащими. Главный герой предложит уничтожить матку, но Доктор Леско предложит другой выход, нужно уничтожить пятерых муравьев стражников, которые охраняют матку, после этого запустить нужный импульс и оставшиеся муравью просто перебьют друг друга.

Прелестно. Ну что же делать, уничтожить стражников, значит уничтожить. 

Задание 4: Убить всех пятерых стражей гнезда.

Дополнительно: Не нанести вреда матке.

Описание: Ну дело осталось за малым, идем и убиваем пятерых охранников муравьиной матки. Но легко это на словах, а на деле это серьезные соперники, стрелять придется много. Может помочь маленькая хитрость, если 2 охранника несутся на вас и вы постреляете в обоих, они могут напасть друг на друга, это может сэкономить патроны.

Задание 5: Вернуться к Доктору Леско.

Описание: После того как вы успешно уничтожите пятерых охранников, вам нужно вернуться обратно к доктору. После того как вы расскажете доктору обо всем что произошло, попросите сделать себе прививку, это либо:

  • «муравьиная сила» +1 к силе +25 к сопротивлению огню;
  • «муравьиный глаз» +1 к восприятию +25 к сопротивлению огню;

Задание 6: Вернуться к Брайану Уилксу.

Описание: После этого нужно выбраться из туннелей на поверхность и сообщить Брайану Уилксу что вы решили проблему огненных муравьев и они больше не причинят никому вреда. В ходе разговора нам снова становится жалко мальчика и вот оно новое задание.

Задание 7: Найти дом для Брайана Уилкса.

Описание: Из разговора становится понятно, что у мальчика есть тетка в Ривет-сити, так что идем туда, разыскиваем ее и рассказываем ей грустную историю ее племянника, конечно она не откажет малютке Брайану и согласится принять его.

Задание 8: Сообщить Брайану хорошие новости.

Описание: Брайана моэжно найти в его старом доме, рассказываем ему хорошие новости, о том что он теперь будет жить на большом корабле.

На этом квест «Они!» закончен и уже можно продолжать и дальше проходить сюжетную линию Fallout 3.

Похожие записи

xn—3-6kc8bas2ahe.xn--p1ai

Они! — Прохождение Fallout 3

При изучении окрестностей «Супермарта», к вам подбежит перепуганный мальчик. Он расскажет, что его дом захвачен монстрами и попросит найти его отца. Согласитесь помочь малышу Брайану и получите квест.

Грейдич, город, где мальчик жил, находится немного к югу от «Супермарта». Приблизившись к городу, вы увидите, что это место разорено огненными муравьями. Они похожи на тех, которые встречаются в пустошах, но эти муравьи умеют дышать огнем.

Совет. Даже если у вас прокачано оружие ближнего боя или бой без оружия – лучше держаться на расстоянии от этих мутантов. Вблизи они жарят огнем очень неслабо. С трупов муравьев можно собрать «Нектар огненного муравья», дающий защиту от огня +25, инт. +3 и ловк. +4 – очень помогает, если муравей все же подошел близко.

За воротами города поворачивайте направо по дороге. Вам встретится небольшое металлическое сооружение, в котором прячется мальчик Брайан

Пока не обращайте на него внимания и идите в дом, где находится труп отца мальчика. Это первый дом слева по дороге.

Обыщите труп и возьмите ключ от хижины, так же в доме можно разжиться боеприпасами и восстановить здоровье, поспав в кровати.

Выходите на улицу и вернитесь к мальчику, чтобы сообщить плохие новости о смерти его отца. Затем войдите в хижину с помощью ключа. Хижина находится недалеко от Брайна – на скриншоте вход в нее видно – он слева от дома.

Возьмите пароль от терминала на столе и откройте терминал. Перейдите в раздел «Личные заметки», после чего надо выбрать пункт «Обнаружен экспериментальный материал!». Это действие обозначит местонахождение станции «Мариголд» на карте – это ваш следующий пункт назначения. Выходите на улицу, станция находится в южной стороне города.

Войдя на станцию, вы увидите муравьев, которых будете встречать на протяжении всего исследования по 1-2 штуки. Идите по станции, не сворачивая пока в двери слева, проходите через турникеты.

Вы увидите вагон, в котором лежит труп. Обыщите его и узнаете, что вам надо доделать некое дело. Сразу скажу, что в результате «дела» вы получите «Откровенную пижаму», дающую +10 к красноречию и +1 к удаче. Если вас это интересует, то идите к пожарному крану (1 на карте), затем направляйтесь к сейфу (2 на карте):

После того, как вы заберете «Откровенную пижаму» к вам подойдет какой-то нахал и потребует отдать ему вашу находку. Имеет смысл навалять наглецу по ушам т.к. с него можно полутить неплохой шлем.

Так же в Мериголде можно найти тело (3 на карте) Уильяма Брендиса и забрать с него ключ. Этот ключ от его дома в Грейдиче – там лежит гранатомет.

Теперь вернемся к нашему основному заданию. Вам необходимо дойти до кабинета доктора Леско, который находится тут:

Доктор расскажет вам о своих экспериментах и о том, как появились огнедышащие муравьи. Спросите его, чем вы можете помочь, и он скажет, что необходимо убить пятерых охранников Королевы муравьев, а затем проводить его вниз. Леско собирается установить в логове особый прибор, который заставит муравьев нападать друг на друга. Таким образом, он планирует избавиться от мутантов.

Совет. Не забудьте спросить доктора о том, что вам будет за такой головняк и он пообещает отдать свой халат +20 защиты от радиации и +10 наука.

Леско особо попросит не убивать Королеву. В принципе, можно ее и убить, но тогда вы испортите карму и не получите халат, поэтому лучше Королеву не трогать.

Логово Королевы представляет собой коридорную локацию с одной отдельной комнатой. Убить стражей, не попадаясь не глаза Королеве довольно легко, четыре из них находятся до поворота к ней и только один за поворотом. Стражи довольно жирные, и часто успевают подойти вплотную, поэтому рекомендуется использовать «Нектар огненного муравья».

Убив стражей, возвращайтесь к Леско и получите награду за квест. После этого можно выбираться из подземелья. По дороге к малышу Брайану не забудьте заглянуть в дом Уильяма Брендиса (он будет отмечен на карте) и взять гранатомет, еще за холодильником спрятан ящик с боеприпасами.

Все, теперь можно возвращаться к мальчику и пообещать, что вы найдете ему лучшее место для жизни, чем этот город. Квест закончен.

Есть три места, куда потом пристроить Брайана Уилкса:

  • мэр Мак-Криди в Литл Лэмплайт

  • Вера Уэтерли в Ривет Сити

  • работорговец Гробовщик Джонс в Парадайз-Фоллс (увеличит ваше благосостояние на 100 крышек и уменьшит карму) Как только найдете, кому отдать Брайана – вернитесь к мальчику и скажите, с кем он теперь будет жить.

Квест окончен.

rpgate.ru

Руководство и полное прохождение по Fallout 3 в картинках — Fallout 3 — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Руководство и полное прохождение по Fallout 3 в картинках

Руководство и полное прохождение по Fallout 3 в картинках

Для ролевого сериала Fallout можно бесконечно подбирать эпитеты, которые его характеризуют. Одним из самых ярких эпитетов можно считать «параноидальный», т.е. основанный на паранойе. Согласно предыстории, в 2077 году человечество — таки доигралось в войнушки, и на США посыпались ядерные ракеты. Америка не осталась в долгу, и нанесла удар по своему главному противнику — Китаю. Что случилось в Fallout 3 с остальными странами — неясно. Известно нам лишь то, что с Западного побережья США действие переместилось в Вашингтон. Каким образом супермутанты и другие существа добрались до Восточного побережья, нам знать не нужно (хоть такая возможность и представится). Все, что нужно — это найти смысл. Смысл вашего существования в этой страшной, опасной, и такой манящей радиоактивной пустыне.

О бедных мутантах замолвите слово…

«Супермутант, как и хомяк, должен сделать три вещи в жизни:

родится, умереть и сдохнуть!»

…Из курса молодых бойцов Братства Стали

Как и во всех предыдущих частях, одной из главных опасностей являются не люди, а мутанты, коих на Пустошах великое множество. При встрече с ними надо знать, какое оружие подходит для определенного типа монстров, ведь то, что убьет зомби, вряд ли завалит супермутанта.

1. Радтараканы. Самые первые ваши враги в игре. Это просто очень большой таракан, который умеет быстро бегать и кусаться. На ранних этапах игры лучше всего использовать против них холодное оружие.

2. Кротокрысы. Средних размеров зверь, абсолютно лишенный зрения и чувства такта. Нападают обычно стаей, легко убиваются выстрелом в голову с дробовика. Так же против них есть специальное оружие — «Репеллент». Получить можно, только пройдя определенный квест («Руководство по выживанию на пустошах»).

3. Друтни. Мутировавшие пчелы. Стреляют собственными жалами, в ближнем бою ничего не стоят. Один или два выстрела из простого пистолета решают эту проблему.

4. Собаки. Собаки бывают разные — от одичалых до прирученных. Они опасны, только если атакуют стаей.

5. Радскорпионы. Внушительных размеров тварь, с которой лучше всего бороться либо дробовиком, либо автоматом. Старайтесь не подпускать их к себе, потому что на ранних

этапах игры они одни из самых серьезных противников.

6. Болотники. Крабообразное существо, которое ходит на двух ногах. Имеет практически непробиваемый панцирь, и убивается лишь только метким выстрелом в морду.

7. Дикие гули. Скелетоподобные зомби, которые утратили всяческий рассудок. Имеют привычку жить в метро, орать дурным голосом и быстро бегать. Порция дроби в голову замечательно их успокоит.

8. Дикие гули-бродяги. Примерно то же самое, что и обычные дикие гули, но бегают несколько быстрее. Носят некое подобие бронежилета, да и убить их несколько сложнее.

9. Супермутанты. Старые знакомые практически не изменились со времен первой части. Такие же большие и свирепые, все так же тупы и сильны. Носят с собой ружья, дубинки или гранаты. Убивать их (поначалу) тяжело, но вам всегда поможет автомат или дробовик.

10. Кентавры. Твари, которые напоминают одновременно сфинкса, кровососа из «Сталкера», а так же уродливую тварюгу неизвестного происхождения. Умеет плеваться радиационными плевками и хлестать щупальцами.

11. Суперметанты-бестии. Более продвинутая версия супермутанта. Носит с собой миниган, ракетницу, или штурмовую винтовку. Убиваются крайне долго.

12. Светящиеся гули. Венец эволюции диких гулей. Они могут обдавать вас убийственной дозой радиации, а так же лечить своих родичей. Убивать их крайне сложно.

13. Ядерники. Разновидность болотников, которая обитает исключительно в развалинах завода «Ядер-колы». Отличаются крайне агрессивным характером, большими размерами, и ярко-синим цветом. По силе примерно равны охотникам.

14. Гигантские радскорпионы. Огромная тварь, закованная в практически неуязвимый панцирь. Убить ее крайне сложно, но в этом вам может помочь ракетница или миниган.

15. Болотники-охотники. Более крупный, чем обычный болотник, охотник обладает более прочным панцирем и более длинными клешнями. Рекомендуется отстреливать им ноги заранее.

16. Болотники-вожди. Монстры — телекенетики, способные своим воплем поразить вашу психику. Почти всегда имеет свиту из пары-тройки охотников и пятерых обычных особей.

17. Супермутанты-мастера. Огромный монстр, который облачен в самодельные латы. Носит с собой миниган, автомат, либо базуку.

18. Когти смерти. Здоровенные полуящеры-полукенгуру, способные одним ударом отправить вас на тот свет. Бороться с ними крайне тяжело, ведь они носятся с запредельной скоростью. Рекомендуется в борьбе против них иметь миниган, гранатомет, и дробовик.

Руководство и полное прохождение по Fallout 3 в картинках

Руководство и полное прохождение по Fallout 3 в картинках

19. Супермутанты-бегемоты. Самый большой монстр в игре. Гигант под шесть метров ростом, вооруженный вырванным из земли пожарным гидрантом вместе с трубой. Уничтожить его в одиночку практически невозможно, если у вас нет пушки под названием «Толстяк». Эта мини-ядерная пусковая ракетница поможет вам, чем сможет. К счастью, встречается эта тварь в игре всего три-четыре раза.

Как можно увидеть из этого списка, видов мутантов хватит на то, чтобы сделать ваше пребывание в этом мире незабываемым.

———————————————————————————————

1001 способ убить противника

Конечно, такое разнообразие противников (не говоря уж о вражьих группировках) ясно дает понять, что количество оружия в игре завышено по самое нимогу. Давайте разберемся, что же приготовили для нас разработчики, и что лучше всего брать с собой в поход.

Традиционное стрелковое оружие

1. Пистолет. Обычный пистолет. Слабая убойная сила, низкая кучность стрельбы. Эффективен только на ранних стадиях игры.

2. Китайский пистолет. Еще слабее обычного пистолета. Носить его с собой не имеет смысла. То есть совсем.

3. Револьвер. Из сверхубойного «Кольта» сделали какое-то непотребство. Абсолютно бесполезная штука, которая годится только на начальных порах.

4. Магнум. Более продвинутая версия револьвера, снабженная оптическим прицелом. Довольно эффективен против живой силы рейдеров.

5. Пистолет-пулемет. Интересная машинка, которая служит неплохой альтернативой автомату на ранних порах.

6. Охотничье ружье. Обычное, ничем не примечательное ружье. Малоэффективно.

7. Штурмовая винтовка. По всей видимости, какая-то разновидность М-16. Довольно эффективная вещь, с которой можно пойти на супермутантов.

8. Китайский автомат. Разработчики с самого начала подчеркнули, что это не АК-2074, а именно китайский автомат. В игре — одна из самых мощных традиционных убивалок.

9. Обрез. Ну что тут можно сказать? Подошел в упор, два раза пальнул, отбежал. Малораспространен, но довольно эффективен.

10. Боевой дробовик. Чудесная смесь автомата Томпсона и дробовика. Одна из самых эффективных пушек в игре.

11. Снайперская винтовка. Думаю, тут комментарии не нужны.

Энергетическое оружие

1. Лазерный пистолет. Довольно бестолковая штука. Лучше всего ее использовать, когда вообще ничего другого нет.

2. Лазерная винтовка. Мощная игрушка. С трех-четырех выстрелов спокойно зажарит супермутанта. Недостаток — чрезвычайно быстрый износ.

3. Плазменный пистолет. Более мощная пушка. Получить можно только в том случае, если вы прошли большую часть игры, т.к. такие вещи есть лишь только у Анклава

4. Плазменная винтовка. Без пяти минут абсолютное оружие. Мощные снаряды уничтожают любого, кто только посмеет сунуться. От таких «подарочков» противник превращается в зеленую жижу.

5. Бластер Алиенов. Как и во второй части, тут можно отыскать небольшой сюрприз — бластер инопланетян. Это самое мощное энергооружие в игре. Практически любой монстр или человек убивается с одного удара.

Тяжелое вооружение

1. Гранатомет. Стандартная ракетница — палит в белый свет, как в копеечку. Несмотря на это, довольно толковое изобретение.

2. Миниган. Шестиствольный пулемет. Отлично подходит для массовой зачистки местности. С ним вам буте страшен лишь только супермутант-бегемот.

3. Огнемет. Переносная шашлычница. Идеально подходит для борьбы с гулями и супермутантами.

Руководство и полное прохождение по Fallout 3 в картинках

Руководство и полное прохождение по Fallout 3 в картинках

4. Гатлинг-лазер. Мечта. Такую вещь можно достать лишь только на базе у Анклава. Представляет из себя вариацию минигана, которая стреляет лазерами. Довольно противоречивая штуковина, так как у нее огромная скорость износа, да и патронов на нее не напасешься.

5. «Толстяк». Козырная карта Братства Стали. Огромная дура, которая стреляет мини-ядерными ракетами. Спокойно убивает все — от когтя смерти, до винтокрылов Анклава. Весит тридцать кило, и является решающим аргументом на поле боя. Только старайтесь не расходовать боезапас почем зря. В игре всего 40 патронов для этой пушки, и каждый из них нужно добывать кровью и потом.

Руководство и полное прохождение по Fallout 3 в картинках

Руководство и полное прохождение по Fallout 3 в картинках

Что же, с таким количеством оружия в играх сталкиваешься редко. А теперь пришло время рассмотреть основную сюжетную линию игры.

———————————————————————————————

Прохождение Fallout 3

Внимание! Данное прохождение написано за персонажа, который являет собой воплощение добра. Если что, вас предупреждали.

Весь сюжет можно условно разделить на три части. Первая — в Убежище 101, вторая — до инцидента в комплексе проекта «Чистота», и третья — до финальных титров.

Часть первая. Убежище 101.

После вступительного ролика вы начинаете игру… годовалым ребенком! Для RPG, да и вообще для игр в частности, такое в новинку. Вашим первым заданием будет прочитать книжку про систему S.P.E.C.I.A.L. Таким образом, можно распределить параметры этого самого S.P.E.C.I.A.L. Дальше — больше. Через девять лет (показывают заставочку), вам выдают ваш личный Pip-Boy 3000. Этот КПК имеет множество разных функций, начиная от инвентаря, заканчивая радиостанцией и картой. Так же в этом отрывке вам дарят пневматическое ружье, и показывают, как работает система V.A.T.S. (Vault-Tech Tactical System). Позже идет экзамен, на котором вам дают распределить основные навыки. Затем — финальная стадия, являющаяся завязкой всего сюжета — ваш отец ушел из убежища, надо его догонять! Для этого вам необходимо проникнуть в кабинет Смотрителя, открыть тайный ход и сбежать.

Вообще-то, эпизод с Убежищем — это очень сильно растянутое обучение. Впрочем, первые же минуты на свежем воздухе заставят вас забыть об Убежище 101.

Часть вторая. В поисках отца.

Увидев на горизонте город, идите туда. Это Мегатонна, город, построенный вокруг ядерной бомбы.

К сведению: Мегатонна напоминает город Junk Town из первой части. Поклонники серии, скорее всего, найдут здесь массу схожестей.

В городе вам нужно найти местного босса, Колина Мориарти, и всеми доступными способами убедить его сообщить, куда ушел ваш отец. Он сообщит, что он ушел в развалины Вашингтона, туда, где находится радиостанция «Новости Галактики». Идите туда, но не забывайте, что в городе полно мутантов.

Около здания «Галактических новостей» вас ждет сюрприз — на свободу вырвался бегемот, и вам вместе с Братством Стали необходимо его уничтожить. К счастью, около фонтана есть труп одного из паладинов Братства, у которого можно изъять «Толстяка».

После победы над монстром ступайте и поговорите с интеркомом справа от двери. Потом поднимитесь на 3-й этаж и поговорите с Тридогнайтом, местным ди-джеем. Он сообщит, что расскажет вам об отце только в том случае, если вы поможете его радиостанции. Соглашайтесь. Он скажет, что вам необходимо идти в Технический музей (находится на Молле), и с лунохода «Вирго-2» забрать тарелку. После чего вам нужно будет дойти до Монумента Вашингтона, и на самом верху установить эту тарелку.

Руководство и полное прохождение по Fallout 3 в картинках

Руководство и полное прохождение по Fallout 3 в картинках

Придя в музей, будьте начеку. В нем слоняются несколько супермутантов-мастеров и бестий.

Это интересно: в Музее можно увидеть модель Убежища. Обязательно послушайте то, что вам говорят из динамиков — как минимум поднимите себе настроение.

Забрав тарелку, отнесите ее на Монумент. После этого геройского деяния отправляйтесь назад, на радиостанцию. Тридогнайт поведает вам, что ваш отец ушел в Ривет-сити. Отправляйтесь на набережную и идите вдоль реки. Почти в конце ее вы увидите старый авианосец. Вот туда-то вам и надо.

На корабле найдите среднюю палубу. Там, в самом конце расположена научная лаборатория. Найдите в ней доктора Ли и поговорите с ней. Она скажет, что ваш отец отправился к комплексу проекта «Чистота», который находится внутри Мемориала Джефферсона. Отправляйтесь туда. Внутри будут супермутанты, будьте готовы. В ротонде Мемориала отыщите документы, которые указывают на то, что ваш отец отправился в Убежище 112. Находится оно в локации «Гараж Кейси Смита». Проникнете внутрь. В самом убежище вам предстоит найти свободный Шезлонг, и занять его. Вас перенесет в другую реальность, в городок под именем Тренквилити-лейн.

Там вы должны найти Бетти. Девочка играет на площадке в центре городка. Поговорите с ней. Она скажет, что вы можете отсюда уйти в том случае, если выполните ее поручения. Если согласитесь — то ваша карма резко упадет, да и муторно это. Другой способ — отправьтесь в заброшенный дом. Там при входе на столе, телевизоре и кресле есть несколько предметов, которые нужно активировать. Найдите нужную комбинацию (искать ее нужно по звукам, всего 5 предметов). Таким образом, вы вызовете консоль. Активируйте программу «Китайское вторжение». Бетти, которая окажется доктором Броном, откроет вам проход назад.

Там вы встретите отца. Он предложит вам пойти с ним. Соглашайтесь. Возвращайтесь в Ривет-сити и идите к доктору Ли. Затем вновь отправляйтесь к комплексу проекта «Чистота». Там вам необходимо будет пройти по всем трем уровням (магазин, ротонда и подвал), и уничтожить всех мутантов. После этого выполняйте инструкции от отца. Когда вы будете уже открывать клапаны, то увидите, что на территории Мемориала высадились бойцы Анклава. Бегите в зал управления, и наблюдайте за драматическим развитием ситуации. Когда прогремит взрыв, отведите Доктора Ли к тоннелю Тафа.

Часть третья. Проект «Чистота»

Проводите доктора Ли и ее команду до выхода из тоннелей. На пути вам встретятся солдаты Анклава да гули. Вылезайте из-под земли.

Руководство и полное прохождение по Fallout 3 в картинках

Руководство и полное прохождение по Fallout 3 в картинках

Перед собой вы увидите Пентагон, ныне — Цитадель, штаб-квартиру Братства Стали. После разговора с главой Братства и писцами отправляйтесь в пещеры Литл Лэмплайт, через которые можно добраться до убежища 87, где находится краеугольный камень всего сериала — ГЭКК (Генератор Эдемских Кущ Компактный). В Убежище можно попасть ТОЛЬКО из пещер. Не пытайтесь пройти через «титульный» вход, там радиация, которая вас убьет раньше, чем вы примете антирад.

Спуститесь в Убежище. Там вам надо достичь экспериментальных лабораторий. Осторожнее — по пути вам встретится множество супермутантов. В лабораториях найдите супермутанта по имени Фокс. Он сидит в камере и просит, чтобы вы его выпустили. Сделайте это. В благодарность за это Фокс пойдет впереди, и поможет вам достать ГЭКК.

Забрав ГЭКК, идите назад. На одном из поворотов вас оглушат, и заберут в Рейвэн-Рок — в главную базу Анклава. По прибытию нахамите полковнику Отему. Вас отпустят и скажут, чтобы вы шли к президенту Эдему. Это на 3-ем этаже. Поднимитесь туда, и найдите огромный (в полстены) монитор. Это и есть президент. Поговорите с ним.

Это интересно: Раньше у Анклава был президент Ричардсон. Так что, получается, он тоже был машиной?

Заставьте его уничтожить Рейвэн-Рок и уходите с базы. По ходу дела не забудьте забрать в контейнере у входа гатлинг-лазер. Другого шанса не представится. Идите в Цитадель, и доложите старейшине Лайонсу, что ГЭКК забрали. ОН прикажет вам и Львиному Прайду атаковать очиститель, и отбить его у Анклава. С вами, кстати, пойдет еще и огромный робот «Либерти Прайм». Дойдя до очистителя, войдите внутрь, и в Ротонде поговорите с Отемом. Если уговоры не подействуют, устраните угрозу. После разговора по интеркому станет ясно, что необходимо включать очиститель, иначе он взорвется. Скажите, что это сделаете вы, и вперед. Код от очистителя — 2-1-6. Введя его, вы подпишете себе приговор, так как огромная доза радиации ударит по вам в момент включения.

Смотрите финальный ролик и радуйтесь. Вы прошли Fallout 3.

Подробное прохождение Fallout 3 по квестам

Побочные квесты.

Кроме основного сюжета в игре есть около 20 побочных заданий. Выполнение их — это увлекательный способ потратить патроны и аптечки не по назначению.

Сила Атома

Кто выдает: Шериф Лукас Симмс

Где взять: Мегатонна

Награда: Либо 300, либо 500 крышек и дом в Мегатонне за обезвреживание бомбы, либо 1000 крышек и пентхаус в Темпенни-Тауэр за взрыв бомбы

По прибытию в Мегатонну шериф города может попросить вас обезвредить бомбу. Для этого ваш навык «Взрывчатка» должен быть больше 30. Если хотите помочь городу, обезвредьте бомбу. Так же можно взорвать бомбу. Для этого необходимо, чтобы в баре Мегатонны сидел мистер Берк. Прикрепляйте к бомбе детонатор, и бегите к Темпенни-Тауэр. Так нажмите на пульт. Вуаля — Мегатонны больше нету. Но предпочтительнее город не взрывать.

Руководство и полное прохождение по Fallout 3 в картинках

Руководство и полное прохождение по Fallout 3 в картинках

Они!

Кто выдает: Брайн Уилкс

Где взять: Либо у «Супермаркета», либо в Грейдиче

Награда: Сыворотка с генами огненного муравья, 100 крышек

После первого посещения «Супермаркета» к вам может прибежать парень, который просит найти его отца. Соглашайтесь. Идите в Грейдич, и там найдите дом Уилксов. После посещения дома скажите парню, что родители погибли. Затем посетите хижинку слева от дома. Там в компьютере доктора Леско есть информация о муравьях, которые обитают на станции метро «Мэриголд». Отправляйтесь туда. В тоннелях метро разыщите доктора Леско, который скажет вам, что нужно сделать для того, чтобы уничтожить муравьев. Идите в логово муравьиной матки. Там уничтожьте пятерых стражей, но, ни в коем случае не трогайте матку. Возвращайтесь к Леско. Он даст вам на выбор две сыворотки. Выбираете любую, которая вам понравится. Отправляйтесь к Брайну. Он попросит вас найти ему дом. Согласитесь, и идите в Ривет-сити. Там найдите заведующую гостиницей. Она скажет, что возьмет Брайна к себе. Возвращайтесь в Грейдич, и говорите об этом парню.

Большие проблемы в Большом городе

Кто выдает: любой гражданин Большого города

Где взять: Большой город

Награда: 50 крышек

Посетите Большой город, и расспросите любого человека на улицах. Вам скажут, что почти всех людей в городе перебили супермутанты, а двоих — повязали. Вашей задачей будет их спасение. Идите в Джорджтаун, и ищите там полицейский участок. Там найдите девушку под именем Рыжая, которая попросит вас найти ее друга, Коротышку. Согласитесь, и бегите вниз, туда, где у супермутантов кухня. Перебейте их, и возвращайтесь к Рыжей. Потом бегите в Большой город. Там, если вы попытаетесь уйти, будет атака супермутантов. Если у вас есть достаточный уровень параметра «Наука», то на свалке в городе найдите и почините двух роботов. Помогите сдержать атаку супермутантов и получите награду.

Руководство и полное прохождение по Fallout 3 в картинках

Руководство и полное прохождение по Fallout 3 в картинках

Узы крови

Кто выдает: Люси Вест

Где взять: Мегатонна

Награда: чертежи «Шиш-кебаба», способность «Кровопийца», 100 крышек

Девушки из Мегатонны Люси Вест попросит вас доставить письмо своей семье в Арефу. Идите туда. Поговорите с тамошним шерифом. Потом пробегитесь по трем домам в городке. В доме Вестом найдете два трупа. Доложите об этом шерифу. Он скажет, что, скорее всего это сделали члены Семьи. Отправляйтесь в депо Мерешти, и идите на станцию. Найдите там человека по имени Вэнс, и попросите его проводить вас к Иэну Весту. Когда найдете Иэна, скажите ему, что его ждет сестра, а затем опять поговорите с Вэнсом. Уговорите его на защиту Арефу, и передайте договор шерифу Арефу Эвану Кингу. Отнесите подписанный договор и получите награду.

Украденная Независимость

Кто выдает: Авраам Вашингтон

Где взять: Музей Истории в Ривет-сити

Награда: 300 крышек

Авраам Вашингтон из Ривет-сити попросит вас отыскать утерянную Декларацию Независимости. Идите в Национальные Архивы (около Молла), там найдите проход в подвалы. Учтите, в Архивах множество супермутантов. В подвалах отыщите проход в Восточное крыло, там расправьтесь с роботами и идите в камеру хранения Декларации. Забирайте Декларацию и идите в Ривет-сити.

Искусственный человек

Кто выдает: г-н. Зиммер

Где взять: Научная лаборатория Ривет-сити

Награда: Плазменная винтовка А3-21 ИЛИ 50 крышек

В лаборатории Ривет-сити ошивается некий Зиммер. Он просит найти своего андроида. Соглашайтесь. На Столичной пустоши у врачей можно найти записи, которые рассказывают об андроиде. После сбора информации посетите Пинкертона, который живет в отломанном носу корабля Ривет-сити. Расспросите его об андроиде. Узнав, что андроид — это начальник охраны Харкнесс, идите к нему. Требуйте перезагрузку его системы. В благодарность за то, что вы не сдадите его Зиммеру, он отдаст вам свою плазменную винтовку (прим: эта винтовка — улучшенный вариант стандартных, т.к. она в 1.5 раз мощнее)

Руководство и полное прохождение по Fallout 3 в картинках

Руководство и полное прохождение по Fallout 3 в картинках

Рейнджеры Рейли

Кто выдает: Рейли

Где взять: Либо в Подземелье гулей, либо поймать радиосигнал около Исторического музея

Награда: Разведброня ИЛИ миниган «Юджин» + возможность сдавать метки на карте за крышки

Первым делом попросите доктора гулей поставить Рейли на ноги. Когда она очнется, расспросите ее об ее группе. Выясните так же, где они обронили коробку патронов (пригодится). Отправляйтесь на Вернон-сквер, а оттуда — через больницу Надежды в отель «Сейтсмен». Учтите, что в отеле и в больнице очень много супермутантов. Когда дойдете до подъема на крышу, уберите оружие, иначе вас расстреляют. Принесите из банкетного зала ядерную батарею и отдайте ее Донавану. Спускайтесь в вестибюль. Там уничтожьте супермутантов, и идите в штаб Рейнджеров. В награду можете взять разведброню, либо же миниган «Юджин», который в 2 раза мощнее обычных.

Нечеловеческий гамбит

Кто выдает: Дядюшка Роу

Где взять: Община Кентербери

Награда: 500 крышек + костюмы Механиста и НеМирмики + при навыке бартера более 60 — возможность стать инвестором для караванов

Прибыв в общину Кентербери, вы можете понаблюдать за войнушкой двух суперпсихов — Механиста, который возомнил себя защитником города, и НеМирмики — королевы местных муравьев. Они настолько достали жителей города, что те просят вас отделаться от них. Запросив 500 крышек, соглашайтесь. Механист находится в сервис-центре робототехники, а НеМирмика — в катакомбах под городом. Идите к каждому из этих людей и поговорите с ним. После их раскаяния они отдадут вам сою броню. Возвращайтесь в Кентербери и докладывайте о выполнении поручения.

Песнь Агаты

Кто выдает: Агата

Где взять: под разрушенным хайвэем, влево от Свалки, посреди камней (туда мостик ведет)

Награда: радиоволна Агаты + 100 крышек

Это довольно необычное задание. Женщина попросит вас добыть из Убежища 92… скрипку Страдивари! Сначала необходимо попасть на Вернон-сквер, где расположена штаб-квартира «Волт-Тек». Там нужно узнать, где находится Убежище 92, и идти туда. Рядом с Убежищем есть городок Олд-Олни. Не приближайтесь к этому городу, если у вас нет минигана — там обитает штук шесть-семь когтей смерти. Попав в Убежище, найдите студию звукозаписи, и найдите там скрипку. Вернитесь к Агате и отдайте ей скрипку.

Глава государства

Кто выдает: Ганнибал Хемлин

Где взять: Храм Единения

Награда: 300 крышек

Дойдите до Храма Единения (находится по пути от города к Убежищу 92, если идти по дороге). Там поговорите с лидером рабов Ганнибалом. Он скажет, чтобы вы поговорили с техником Калебом, который попросит вас найти изображение мемориала Линкольна в Историческом Музее. Найдите изображение и возвращайтесь. Потом отбейте мемориал у рабовладельцев. Подождите Ганнибала и его товарищей у входа в метро «Молл — северо-запад» (прим: иногда необходимо просто походить по Пустошам, а затем вернутся). Ганнибал выдаст вам награду.

Погоня за ядер-колой

Кто выдает: Сьерра Петровита

Где взять: Гердершейд

Награда: Чертежи молотов-колы + по ~50 крышек за каждую бутылку (в зависимости от уровня сложности)

Это очень простое задание. Необходимо лишь найти 30 бутылок квантовой ядер-колы. Найдя их, принесите Сьерре. Если вы уже выполнили задание, и вам дали чертеж, его все равно можно продолжить.

Оазис

Кто выдает: Отец-корень Лавр

Где взять: на входе в Оазис

Награда: Силовая броня Клена + амулет Ивы +капюшон Сирени ИЛИ ракетницу ИЛИ ничего

Идите к Оазису. Там вас встретят, и скажут, что вас хочет видеть Бог. Согласитесь. Вас (после ритуала) отведут в рощу к дереву под именем Гарольд.

Это интересно: В остальных частях Fallout тоже фигурировал полу-гул полу-дерево Гарольд (дерево звали Боб, или Херберт). Сначала они жили в городе Хаб, затем переехали в Геко

Он попросит вас убить себя. Соглашайтесь. Идите к Матере-кроне Березе. Она даст вам Сок Березы, которым нужно обработать корень Гарольда, в котором содержится его сердце. Спуститесь в пещеры под Оазисом. Введите сыворотку и возвращайтесь. Посетите Гарольда, потом поговорите с Кленом, Ивой и Сиренью.

Темпенни-тауэр

Кто выдает: либо Рой Филипс, либо охранники Темпенни-тауэр

Где взять: Либо станция метро «Уоррингтон», либо у ворот Темпенни-тауэр

Награда: 500 крышек + маска гуля

(Внимание! Данное описание сделано только по квесту за гулей. (Квест за охрану башни не выполнялся.)

Сначала поговорите с Роем Филипсом, затем с охраной башни. Выясните, что гули хотят тут жить, и идите к Рою. Он скажет, что еще немного, и он запустит в башню своих диких собратьев. Идите к Алистеру Темпенни, и рассказываете ему все. Он не против гулей, поэтому он дает вам задание — опросить жителей башни на тему вселения гулей. Когда расспросите всех, возвращайтесь к Темпенни. Он даст вам 500 крышек. Идите к Филипсу, и говорите, что гули могут вселяться.

Контрольный выстрел

Кто выдает: Мистер Краули

Где взять: «Девятый круг» в Подземелье гулей

Награда: по 25 крышек за каждый ключ ИЛИ по 100 крышек за вранье (требуется высокий навык красноречия) + (независимо от предыдущего варианта) допуск в Форт Константин + Силовая броня и шлем T-51b

Идите в бар «Девятый круг», что в Подземелье. Там отыщите мистера Краули, который предложит убить четырех гулененавистников. Согласитесь. Теперь вам надо посетить:

1. Жилище Дукова, и забрать его ключ

2. Республику Дейва и забрать его ключ

3. Темпенни-тауэр и забрать ключ Темпенни

4. Ривет-сити и забрать ключ Теда Стрейера

После чего идите к гулу и отдавайте ключи. На этом квест закончится, но кто захочет получить броню T-51b (это силовая броня Братства Стали из первой части), должны сделать вот что: идите за гулом, и подождите, пока он не выйдет из Подземелья. Убейте его. За его убийство карма не отнимается. Идите к Форту Константин. В резиденции командования проникните в подвал. Дальше — в бомбохранилище. Там в одной из комнат лежит силовая броня.

Руководство по выживанию на пустошах

Кто выдает: Мойра Браун

Где взять: «Магазин на кратере» в Мегатонне

Награда: Зависит от степени выполнения квеста, а так же от умений и навыков персонажа

Этот квест — своего рода обучение. Вам рассказывают основные принципы выживания, а вы взамен должны помочь Мойре писать книгу. Это самый длинный и самый увлекательный квест из всех, что есть. Описывать его бесполезно, потому что каждый будет делать его по-разному

На этом все квесты заканчиваются.

А сейчас хотелось бы пожелать всем удачи и сказать напутствие — не бегите по сюжету. Великолепие этой игры состоит в том, что сюжет здесь играет роль второго плана. Все приключения будут происходить с вами, только если вы будете бродить по Пустошам, да исследовать новые локации.

Источник.

www.gamer.ru

Fallout 3 — Fallout 3 — Прохождение игр — Каталог статей

Прохождение игры Fallout 3
Вступление

Возвращение легенды свершилось. Мир апокалипсиса готов к тому, чтобы его
изучили. Приступаем к самому волнительному — к написанию статьи прохождение

Fallout 3 (по-русски Фаллаут 3 или Фоллаут 3, кому
как нравится). Предупреждаю — прохождение будет небыстрым.

Fallout 3 прохождение игры

Вы управляете своим героем с самого рождения. Сначала стандартный выбор
начальных характеристик героя. Когда вы окажитесь в детской, найдите там
книжку на полу в ней выберите навыки. На день рождении потусуйтесь пока
вас не пригласят на реакторный уровень. Задания и всю информацию можно
посмотреть в пит бое (TAB), там же карта и прокачка. У реактора вам
вручат пневматическое ружье и после смертоубийства радтаракана вы
очнетесь уже в 16 лет. Пройдите тест, потом его можно будет исправить.
Через 3 года. Ваш отец сбежал из убежища и вам тоже нужно линять
потихоньку, пока вас не нашли смотрители. Амата даст вам пистолет 10
калибра. Посмотреть местоположение можно на карте.

Идите к двери обозначенной на карте, потом на второй этаж, ключ от
кабинета смотрителя есть у отца Аманты или в комоде напротив кабинета. В
кабинете откройте секретный туннель, по нему пройдите к двери выхода из
убежища. Открывайте ее и вы свободны. В убежище можно запастись
снаряжением, если полазить хорошенько.

Идите в ближайший город — Магатонну. Там в баре поговорите с Мориарти об
отце. В бар дверь закрыта, ее можно взломать заколкой. Мориарти
попросит 100 крышек или выбить долг из Сильвер в Спринвейле, она
недалеко от убежища 101. У нее можно получить 300 крышек. Мориарти
скажет, что про отца можно спросить на радио «Новости Галактики». Идти
туда сразу — самоубийство. Зайдите в Магазин на кратере к Мойре Браун и
помогите ей с составлением инструкции по выживанию. Сходите в
супермаркет, там нужно добыть еду и лекарства. Ключ от аптеки в ящике на
прилавке.

прохождение Fallout 3

В супермаркете несколько вооруженных рейдеров. Стрелять можно как раньше
в разные части тела, для этого нажмите «V», количество выстрелов или
ударов зависит от очков действий, они показаны справа внизу (ОД). Так же
вы можете обезвредить бомбу в центре города за 100 кредитов и жилье.
Для этого подойдите к шерифу. В супермаркете у рейдеров должна быть
штурмовая винтовка, это уже оружие посерьезней, там же полно патронов
5.56 калибра. Для перемещений между локациями просто нажмите на них на
карте. Теперь я думаю вы готовы отправится к радиостанции. В ее
окрестностях ходят рейдеры с огнеметами и супермутанты с миниганами.
Неплохо было бы их убить и отобрать оружие. Экономьте патроны их всегда
мало. Что бы попасть в само здание радио, нужно сначала пройти через
метро.

На другой стороне вы встретитесь с братством стали, идите с ними на
штурм. У самого здания выбежит бегемот, его можно убить, взяв толстяка у
убитой из Братства Стали. Или можно ему отстрелить ногу штурмовой
винтовкой (V). Теперь идите в здание «Новостей Галактики» и распросите
об отце Тридогнайта. Он, конечно же, не расскажет за так вам ничего,
если только у вас не развито красноречие. Нужно будет смотаться в музей
за тарелкой, установленной на луноходе. Идите в метро «Чеви-Чейз»,
обрушенный автомобильный туннель, станция «Дюпон» и в станцию «Музей» из
нее поднимайтесь на поверхность.

Музей недалеко от станции. Доберитесь до лунохода в музее и идите к
монументу «Вашингтона». В музее много супермутантов. Монумент
«Вашингтона» высокий его сразу видно идите к нему и установите наверху
тарелку и возвращайтесь к Тридогнайту. Он расскажет, что ваш отец
собирался идти в Ривет-Сити, что бы добраться до него нужно идти вдоль
русла реки, пока идете туда можете набрать в реке облучения для
экспериментов Мойры. После того как сходите к ней при облучении вы
будете регенерировать повреждения.

Fallout 3 прохождение игры

А следующее задание она даст — сходить в город призраков, он заминирован
и нужно добраться до его центра. А пока идем в Ривет-Сити к доктору Ли.
Она в научной лаборатории, зайдите в левую дверь и поднимитесь на 1
этаж. Она расскажет, чем они занимались с отцом. На столе в лаборатории
пупс интеллекта.

Направляйтесь в убежище 112, наденьте комбинезон и сядьте в устройство
для виртуальной реальности. В заброшенном доме нужно активизировать
пульт управления, для этого нажимайте на предметы в холе в такой
последовательности: приемник, кувшин, гном, кувшин, шлакоблок, гном,
бутылка. Откроется терминал, там вы можете активировать «Китайское
вторжение», а потом поговорите с Бетти и она выпустит вас или можете
выполнять задания Бетти. Покинув виртуальную реальность, поговорите с
отцом. Я отправился сразу с ним в Ривет-Сити.

Он поговорит с Ли в лаборатории и пойдет в музей Джеферсона, там
базируется проект Чистота, следуйте за ним. Расчистите здание музея, что
бы ученые смогли туда войти. Сопроводите отца в Ротонду Мемориала и
включите насосы. Установите предохранители, которые даст вам отец, и
включите компьютер. Затем идите, расчищайте засор в трубе, пока вы
будете с ним возится, на центр управления нападет Анклав, в надежде
завладеть установкой, но их вместе с собой убьет Джимми. Прихватите
доктора Ли и пробивайтесь через секретный туннель к Цитадели Братства.
Для продолжения проекта «Чистота» нужно устройство ГЕКК, в его поисках
вам поможет Ротшильд, он в лаборатории и пошлет вас в Кольцо А порыться в
компьютере. Вы обнаружите ГЕКК в убежище 87, вернитесь к Ротшильду и он
укажет его на карте. Перед тем как идти в убежище научитесь
использовать силовую броню, для этого нужно спросить разрешение.

прохождение Fallout 3

Просто так в убежище 87 не войти, у входа смертельная радиация. Но можно
найти вход в пещерах Лэмплайт. Вход в пещеры южнее убежища 87, под
холмом на котором водонапорная башня. Вход в убежище находится за
детским городом Литл-Лэмпайт. На входе вас встретит злобный мальчуган, я
прошел через него с помощью навыка «Вечное дитя», он дает уникальные
реплики в диалогах с детьми. Если у вас нет такого навыка, то придется
ублажать мальчугана другими способами. Так же вы сможете получить
лазерную винтовку нахаляву в большом зале, если имеете навык «Вечное
дитя».

Поговорите с мэром, что бы он открыл дверь в убийственный проход. Идите в
реакторный отсек, оттуда в жилые помещения. Поднимитесь наверх в
«Экспериментальные лаборатории» следуйте по правому коридору до конца,
там за правой дверью будет компьютер, взломайте его и вы выпустите
супермутанта Фокса. Он проводит вас до ГЕККа и принесет его из места со
смертельной радиацией.

При выходе вас поймают солдаты из Анклава, будут пытать всячески, требуя
код. Код говорить нельзя, иначе вас убьют. Президент Анклава отпустит
вас и скажет идти к нему в кабинет, но пока вы будете идти, полковник
отменит его решение. Поднимайтесь на второй уровень, в конце коридора
который ведет к лестнице на зал, слева найдете «Энерго пупса».
Поднимайтесь в зал там вход в Зал управления.

прохождение игры Fallout3

По всем помещениям разбросано много оружия, боеприпасов и лекарств, они
обычно закрыты силовой броней, которая отключается из терминалов. Дойдя
до президента, вы узнаете, что Анклавом управляет чокнутый компьютер.
Возьмите пробирку с вирусом и уходите отсюда. Перед самым выходом вы
найдете Тесла-лазер. А выйдя из здания, вы увидите Фокса, он пришел вас
спасать, теперь вы сможете его взять с собой. На нем можно перевозить
целую кучу вещей, да и со своим тесла-лазером он хорошо помогает.
Перемещайтесь в Цитадель и поговорите в лаборатории с Лайонс, она даст
вам новую силовую броню. Как будете готовы идти захватывать проект
«Чистота» скажите Лайонс. Вас будет прикрывать робот Прайс, он доведет
вас до Мемориала, а там вы уже сами должны будете пробраться до зала
управления. Это финальная сцена, вы должны решить, как вам поступить с
вирусом и кто пожертвует жизнью ради спасения установки. Что бы
запустить установку «Чистота» введите код 216. Описание квестов смотрите
далее.

Fallout 3 описание квестов
прохождение Фаллаут 3

Первые квесты которые стоит пройти это поговорить с Мориарти. Мориарти
попросит 100 крышек или выбить долг из Сильвер в Спринвейле, она
недалеко от убежища 101. У нее можно получить 300 крышек. Так же вы
можете обезвредить бомбу в центре города за 100 кредитов и жилье. Для
этого подойдите к шерифу.

Узы крови

В салоне Мориарти Люси попросит вас доставить письмо к своей семье
живущей в Арефу. Когда вы дойдете дотуда, окажется, что ее родителей
убили, а брата похитила Семья — группа бандитов. В доме шерифа Арефу на
столе стоит пупс. Вход в убежище Семью на станции «Сенека» она на
северо-востоке от Арефу можно, там же у гугля купить ультра-винт если
есть сахарные бомбы.

Вход в комнате с гуглем, Иен Вест брат Люси сидит в комнате, для доступа
к ней нужен пароль, если у вас развито красноречие или способность
«третейский судья» или «женоубийца» то вы без проблем получите этот
пароль. Отдайте письмо Весту. После разговора с Вестом Вэнс, главарь
Семьи даст вам съему Шиш-Кебаб, это схема оружия которое можно собрать
используя верстак.

прохождение Fallout 3
Руководство по выживанию на пустошах

Зайдите в Магазин на кратере к Мойре Браун и помогите ей с составлением
инструкции по выживанию.

Сходите в супермарт, там нужно добыть еду и лекарства. Ключ от аптеки в
ящике на прилавке.

В супермарте несколько вооруженных рейдеров. Следующий раздел книги —
радиоктивное заражение. Постойте в радиоактивном месте, например
в реке или что быстрее попейте из унитаза 🙂 и вернитесь к Мойре. Третий
раздел — противопехотные мины. Сходите на минное поле и вернитесь к
Мойре.

За домом Гибсонов есть газонокосилка оттуда можно вынуть лезвие, оно
нужно для Шиш-Кебаба. А в домах если полазить по духовкам можно найти и
запал. Дополнительно вы можете ей принести противопехотную мину
для этого нужно подойти к мине и быстро нажать на нее, что бы она не
успела взорваться. Рядом с игровой площадкой, до которой нужно дойти
есть развалины дома. На нем сидит Арканзас у него есть снайперская
винтовка и ключи от домов. В домах есть пара книг, которые можно
прочесть, и немного боеприпасов.

Следующая глава книги посвящена животным. Мойра даст вам реципиент,
сходите с ним в городские коллекторы, они рядом с жилищем Дукова.
Соберите побольше котокрысов, желательно 7 штук и опробуйте рецепилент.
Сначала нужно отключить систему турелей в терминале и убить рейдеров,
иначе они перебьют всех котокрысов.

Следующей раздел про болотников, нужно установить наблюдатель к ним в
логово. Их логово в Анориджском мемориале. В административных помещениях
есть туннель, следуйте туда и найдите там кладку болотников в нее можно
установить наблюдатель. При этом нельзя убить ни одного болотника. Там
же можно быстро выйти через проход под водой или сразу войти через него.
Снаружи он находится в реке к югу от входа в мемориал. В мемориале есть
сейф (тоже в административных помещениях) в если взломать терминал то
сможете взять магнум 44 калибра с оптическим прицелом.

Внизу в «служебном входе» есть хранилище там немного химикатов и клуб
от тайника, он находится в одном из холодильников. В тайнике 260 крышек и
рецепт пирога из болотников.

Теперь вам нужно получить повреждения меньше 50% жизни и увечье на этом 2
глава книги заканчивается. Третья глава начинается с задание узнать
историю Ривет-Сити у местных жителей.

Вера Уизерли на верхней палубе расскажет вам немного, а расспросив
Сигрев Холмса на рынке, вы выполните дополнительное задание. В арсенале
Ривет-Сити есть схема оружия «Ракетка». А на той палубе где стоят
самолеты, но с другой стороны можно найти бензобак от мотоцикла, там
рядом еще валяются мяч, бейсбольная перчатка и бита.

Fallout 3 прохождение Фоллаут 3
Искусственный человек

В лаборатории на Ривет-Сити вы можете получить задание, найти
потерявшегося андроида, у вас будет выбор сдать его или сказать Зиммеру,
что он мертв.

Виктрия Уотс из организации «Железная дорога предложит вам, сказать
Зиммеру что андроид мертв и даст деталь в подтверждение. Сначала идите и
поговорите с Престоном, он доктор Ривет-Сити.

Украденная независимость

Задание дает Авраам Вашингтон из Ривет-Сити на средней палубе. Нужно
достать документ «Декларацию о независимости», он укажет место на карте,
где находятся национальные архивы. В здании национальных архивов, вы
встретите, Сидни ее тоже послал Авраам за декларацией. Вам предстоит
выдержать атаку супермутантов, а потом можно либо идти с Сидни вместе,
тогда она вам скажет пароли, либо идти по отдельности. В центре зала
лифт, на нем быстрее добраться до восточного крыла. Доберитесь до
бронированной двери, за ней робот охраняющий декларацию. Разберитесь с
ним и декларация ваша. Авраам Вашингтон даст за нее схему
железнодорожной винтовки, она может прибивать противника к стене с
помощью железно дорожных костылей.

Рейнджеры Рэйли

В районе здания национальных архивов вы услышите призыв о помощи на
аварийной частоте рейнджеров. Они просят найти Рэйли в подвалах под
историческим музеем. Там город гуглей, Рейли в «Разделочной». Попросите
дока, что бы он ее разбудил, она расскажет как добраться до гостиницы,
на крыше которой засели рейнджеры. Доберитесь до м. Вернон-Сквер там
нужно пройти по упавшей радиоантенне со 2 этажа больницы «Надежда».
Затем пробиться на крышку гостиницы. Если у вас уже есть ядерная
батарея, то сможете сразу запустить движок и спуститься на скоростном
лифте, если же нет, то придется ее добыть.

Доведите рейнджеров до выхода из гостиницы и идите за наградой на базу
рейнджеров. Можно взять миниган «Юджин» или броню рейнджеров. Миниган
отнимают в двое больше чем обычный.
У Рейлли можно взять картографический модуль и получать деньги за
путешествия по пустоши.

Fallout 3 прохождение Фаллаут 3
Нечеловеческий гамбит

Квест находится в «Община Кентенбери», на восток от свалки и минного
поля. Нужно остановить двух психов решивших поиграть в звездные войны.
Расспросите Дерека, мальчика бегающего по городу. Он расскажет где можно
их найти. Уговорите или убейте их прекратить сражения и получите
награду.

Глава государства

Квест дается в «Храме единения» восточнее минного поля. Нужно очистить
мемориал Линкольна от супермутантов и раздобыть изображение мемориала.
Изображение можно найти в историческом музее.

Контрольный выстрел

В городе гуглей под историческим музеем в девятом круге вы можете
получить задание на убийство гуглененавистников, за каждого по 100
крышек, заодно вы получите снайперскую винтовку. Так же в девятом круге
можете нанять гугля.

molodejni.ucoz.ru

Прохождение Fallout 3

 Fallout 3  Прохождение
 RJ
6416

Вы появляетесь в городке довоенных времён. Все черно-белое. Да и ростом вы стали поменьше. Что-то здесь действительно странное. Посередине на игровой площадке развлекается маленькая девочка — Бетти. Она хочет поиграть с вами. Но не спешите соглашаться.

Найдите старую даму Дизерс. Она расскажет вам, что всё это нереальность и нужно положить этому конец. Она говорит, что вам нужно зайти в Заброшенный дом и активировать терминал управления. В доме есть несколько предметов, нажимая по которым в определенном порядке, вы сможете добиться появления панели управления. Активируйте ее, вызвав вьетнамцев, и покончите с этим ужасом. Или же выполняйте задания Бетти, если вы хотите быть злым героем.

Для начала девочка попросит вас довести до слёз Тимми Нейсбаума. Просто врежьте ему пару раз по первое число и все. Ну можно использовать военную брошурку из дома Нейсбаумов или же просто внушить Тимми, что его родители разводятся из-за него. Доложите о выполнении задания Бетти. И вдруг она начинает разговаривать мужским голосом. Странно, видимо разработчики что-то напутали с озвучкой. Она разрешает вас спросить у нее один вопрос. Выберете то, что вас действительно интересует.

Потом она просит вас разрушить семью Роквеллов, не убив ни одного из их семьи. Просто вам нужно внушить одному из Роквеллов, что один изменяет другому. Вернитесь к Бетти. И опять можете задать один вопрос.

Следующим заданием будет устроить Мейбл Хендерсон «красивую» смерть. Она очень любит печь пироги у себя дома — этим нам и нужно воспользоваться. С её плитой можно похимичить так, что сегодняшний пирог Мейбл будет последний. Возвращаемся к девочке.

Последним задание будет превращение мифа о Маленьком Убивце в реальность. Возле заброшенного дома находится собачья будка, там лежат маска и нож. Хватаем экипировку и кромсаем жителей Трэнквилити-Лэйн в капусту. После резни разговариваем с Бетти. Она здорово повеселилась и теперь она вас отпускает. Войдя в появившуюся дверь, вы снова оказываетесь в Убежище 112. И на этом поиски отца заканчиваются.

bethplanet.ru

Fallout 3: Прохождение

Вступление

Возвращение легенды свершилось. Мир апокалипсиса готов к тому, чтобы его изучили. Приступаем к самому волнительному — к написанию статьи прохождение Fallout 3. Предупреждаю — прохождение будет небыстрым.

Вы управляете своим героем с самого рождения. Сначала стандартный выбор начальных характеристик героя. Когда вы окажитесь в детской, найдите там книжку на полу в ней выберите навыки. На день рождении потусуйтесь пока вас не пригласят на реакторный уровень. Задания и всю информацию можно посмотреть в пит бое (TAB), там же карта и прокачка. У реактора вам вручат пневматическое ружье и после смертоубийства радтаракана вы очнетесь уже в 16 лет. Пройдите тест, потом его можно будет исправить. Через 3 года. Ваш отец сбежал из убежища и вам тоже нужно линять потихоньку, пока вас не нашли смотрители. Амата даст вам пистолет 10 калибра. Посмотреть местоположение можно на карте.

Идите к двери обозначенной на карте, потом на второй этаж, ключ от кабинета смотрителя есть у отца Аманты или в комоде напротив кабинета.

В кабинете откройте секретный туннель, по нему пройдите к двери выхода из убежища. Открывайте ее и вы свободны. В убежище можно запастись снаряжением если полазить хорошенько.

Идите в ближайший город — Магатонну. Там в баре поговорите с Мориарти об отце. В бар дверь закрыта, ее можно взломать заколкой. Мориарти попросит 100 крышек или выбить долг из Сильвер в Спринвейле, она недалеко от убежища 101. У нее можно получить 300 крышек. Мориарти скажет, что про отца можно спросить на радио «Голос галактики». Идти туда сразу — самоубийство. Зайдите в Магазин на кратере к Мойре Браун и помогите ей с составлением инструкции по выживанию. Сходите в супермарт, там нужно добыть еду и лекарства. Ключ от аптеки в ящике на прилавке.

В супермаркете несколько вооруженных рейдеров. Стрелять можно как раньше в разные части тела, для этого нажмите «V», количество выстрелов или ударов зависит от очков действий, они показаны справа внизу (ОД). Так же вы можете обезвредить бомбу в центре города за 100 кредитов и жилье. Для этого подойдите к шерифу.

В супермаркете у рейдеров должна быть штурмовая винтовка, это уже оружие посерьезней, там же полно патронов 5.56 калибра. Для перемещений между локациями просто нажмите на них на карте. Теперь я думаю вы готовы отправится к радиостанции. В ее окрестностях ходят рейдеры с огнеметами и супермутанты с миниганами. Не плохо было бы их убить и отобрать оружие. Что бы попасть в само здание радио, нужно сначала пройти через метро.

На другой стороне вы встретитесь с братством стали, идите с ними на штурм. У самого здания выбежит бегемот, его можно убить, взяв толстяка у убитой из Братства Стали. Или можно ему отстрелить ногу штурмовой винтовкой (V). Теперь идите в здании «Новостей Галактики» и расспросите об отце Тридогнайта. Он канешно же не расскажет за так вам ничего, если

только у вас не развито красноречие. Нужно будет смотаться в музей за тарелкой, установленной на луноходе. Идите в метро «Чеви-Чейз», обрушенный автомобильный туннель, станция «Дюпон» и в станцию «Музей» из нее поднимайтесь на поверхность.

Музей недалеко от станции. Доберитесь до лунохода в музее и идите к монументу «Вашингтона». В музее много супермутантов. Монумент «Вашингтона» высокий его сразу видно идите пройдите к нему и установите на верху тарелку и возвращайтесь к Тридогнайту. Он расскажет, что ваш отец собирался идти в Ривет-Сити, что бы добраться до него нужно идти вдоль русла реки, пока идете туда можете набрать в реке облучения для экспериментов Мойры. После того как сходите к ней при облучении вы будете регенерировать повреждения.

А следующее задание она даст — сходить в город призраков, он заминирован и нужно добраться до его центра. А пока идем в Ривет-Сити к доктору Ли. Она в научной лаборатории, зайдите в левую дверь и поднимитесь на 1 этаж. Она расскажет чем они занимались с отцом.

Направляйтесь в убежище 112, наденьте комбинезон и сядьте в устройство для виртуальной реальности. В заброшенном доме нужно активизировать пульт управления, для этого нажимайте на предметы в холе в такой последовательности: приемник, кувшин, гном, кувшин, шлакоблок, гном, бутылка.

Откроется терминал, там вы можете активировать «Китайское вторжение», а потом поговорите с Бетти и она выпустит вас или можете выполнять задания Бетти. Покинув виртуальную реальность поговорите с отцом. Я отправился сразу с ним в Ривет-Сити.

Он поговорит с Ли в лаборатории и пойдет в музей Джеферсона, там базируется проект Чистота, следуйте за ним. Расчистите здание музея, что бы ученые смогли туда войти. Сопроводите отца в Ротонду Мемориала и включите насосы. Установите предохранители, которые даст вам отец, и включите компьютер. Затем идите, расчищайте засор в трубе, пока вы будете с ним возится, на центр управления нападет Анклав, в надежде завладеть установкой, но их вместе с собой убьет Джимми. Прихватите доктора Ли и пробивайтесь через секретный туннель к Цитадели Братства. Для продолжения проекта «Чистота» нужно устройство ГЕКК, в его поисках вам поможет Ротшильд, он в лаборатории и пошлет вас в Кольцо А порыться в компьютере. Вы обнаружите ГЕКК в убежище 87, вернитесь к Ротшильду и он укажет его на карте. Перед тем как идти в убежище научитесь использовать силовую броню, для этого нужно спросить разрешение.

Просто так в убежище 87 не войти, у входа смертельная радиация. Но можно найти вход в пещерах Лэмплайт. Вход в пещеры южнее убежища 87, под холмом на котором водонапорная башня. Вход в убежище находится за детским городом Литл-Лэмпайт. На входе вас встретит злобный мальчуган, я прошел через него с помощью навыка «Вечное дитя», он дает уникальные реплики в диалогах с детьми. Если у вас нет такого навыка, то придется ублажать мальчугана другими способами. Так же вы сможете получить лазерную винтовку нахаляву в большом зале, если имеете навык «Вечное дитя».

Поговорите с мэром, что бы он открыл дверь в убийственный проход. Идите в реакторный отсек, оттуда в жилые помещения. Поднимитесь наверх в «Экспериментальные лаборатории» следуйте по правому коридору до конца, там за правой дверью будет компьютер, взломайте его и вы выпустите супермутанта Фокса. Он проводит вас до ГЕККа и принесет его из места со смертельной радиацией.

При выходе вас поймают солдаты из Анклава, будут пытать всячески, требуя код. Код говорить нельзя, иначе вас убьют. Президент Анклава отпустит вас и скажет идти к нему в кабинет, но пока вы будете идти, полковник отменит его решение. Поднимайтесь на второй уровень, в конце коридора который ведет к лестнице на зал, слева найдете «Энерго пупса». Поднимайтесь в зал там вход в Зал управления.

По всем помещениям разбросано много оружия, боеприпасов и лекарств, они обычно закрыты силовой броней, которая отключается из терминалов. Дойдя до президента, вы узнаете, что Анклавом управляет чокнутый компьютер. Возьмите пробирку с вирусом и уходите отсюда. Перед самым выходом вы найдете Тесла-лазер. А выйдя из здания, вы увидите Фокса, он пришел вас спасать, теперь вы сможете его взять с собой. На нем можно перевозить целую кучу вещей, да и со своим тесла-лазером он хорошо помогает. Перемещайтесь в Цитадель и поговорите в лаборатории с Лайонс, она даст вам новую силовую броню. Как будете готовы идти захватывать проект «Чистота» скажите Лайонс. Вас будет прикрывать робот Прайс, он доведет вас до Мемориала, а там вы уже сами должны будете пробраться до зала управления. Это финальная сцена, вы должны решить, как вам поступить с вирусом и кто пожертвует жизнью ради спасения установки. Что бы запустить установку «Чистота» введите код 216.

Fallout 3 описание квестов

Первые квесты которые стоит пройти это поговорить с Мориарти. Мориарти попросит 100 крышек или выбить долг из Сильвер в Спринвейле, она недалеко от убежища 101. У нее можно получить 300 крышек. Так же вы можете обезвредить бомбу в центре города за 100 кредитов и жилье. Для этого подойдите к шерифу.

Узы крови

В салоне Мориарти Люси попросит вас доставить письмо к своей семье живущей в Арефу. Когда вы дойдете дотуда, окажется, что ее родителей убили, а брата похитила Семья — группа бандитов. В доме шерифа Арефу на столе стоит пупс. Вход в убежище Семью на станции «Сенека» она на северо-востоке от Арефу можно, там же у гугля купить ультра-винт если есть сахарные бомбы.

Вход в комнате с гуглем, Иен Вест брат Люси сидит в комнате, для доступа к ней нужен пароль, если у вас развито красноречие или способность «третейский судья» или «женоубийца» то вы без проблем получите этот пароль. Отдайте письмо Весту. После разговора с Вестом Вэнс, главарь Семьи даст вам съему Шиш-Кебаб, это схема оружия которое можно собрать используя верстак.

Руководство по выживанию на пустошах

Зайдите в Магазин на кратере к Мойре Браун и помогите ей с составлением инструкции по выживанию.

Сходите в супермарт, там нужно добыть еду и лекарства. Ключ от аптеки в ящике на прилавке.

В супермарте несколько вооруженных рейдеров. Следующий раздел книги — радиоктивное заражение. Постойте в радиоактивном месте, например
в реке или что быстрее попейте из унитаза 🙂 и вернитесь к Мойре. Третий раздел — противопехотные мины. Сходите на минное поле и вернитесь к Мойре.

За домом Гибсонов есть газонокосилка оттуда можно вынуть лезвие, оно нужно для Шиш-Кебаба. А в домах если полазить по духовкам можно найти и запал. Дополнительно вы можете ей принести противопехотную мину
для этого нужно подойти к мине и быстро нажать на нее, что бы она не успела взорваться. Рядом с игровой площадкой, до которой нужно дойти есть развалины дома. На нем сидит Арканзас у него есть снайперская винтовка и ключи от домов. В домах есть пара книг, которые можно прочесть, и немного боеприпасов.

Следующая глава книги посвящена животным. Мойра даст вам реципиент, сходите с ним в городские коллекторы, они рядом с жилищем Дукова. Соберите побольше котокрысов, желательно 7 штук и опробуйте рецепилент. Сначала нужно отключить систему турелей в терминале и убить рейдеров, иначе они перебьют всех котокрысов.

Следующей раздел про болотников, нужно установить наблюдатель к ним в логово. Их логово в Анориджском мемориале. В административных помещениях есть туннель, следуйте туда и найдите там кладку болотников в нее можно установить наблюдатель. При этом нельзя убить ни одного болотника. Там же можно быстро выйти через проход под водой или сразу войти через него. Снаружи он находится в реке к югу от входа в мемориал. В мемориале есть сейф (тоже в административных помещениях) в если взломать терминал то сможете взять магнум 44 калибра с оптическим прицелом.

Внизу в «служебном входе» есть хранилище там немного химикатов и клуб от тайника, он находится в одном из холодильников. В тайнике 260 крышек и рецепт пирога из болотников.

Теперь вам нужно получить повреждения меньше 50% жизни и увечье на этом 2 глава книги заканчивается. Третья глава начинается с задание узнать историю Ривет-Сити у местных жителей.

Вера Уизерли на верхней палубе расскажет вам немного, а расспросив Сигрев Холмса на рынке, вы выполните дополнительное задание. В арсенале Ривет-Сити есть схема оружия «Ракетка». А на той палубе где стоят самолеты, но с другой стороны можно найти бензобак от мотоцикла, там рядом еще валяются мяч, бейсбольная перчатка и бита.

stopgame.ru

Прохождение побочных квестов в Fallout 3

Квест можно взять у Мойры Браун из «Магазина на кратере». В этом квесте Мойра с вашей помощью будет писать книгу «Руководство выживания на пустошах». Книга состоит из трех глав. В первой главе надо раздобыть еду из «Супермарта», облучить себя радиацией и прогуляться по минному полю.

Выбирайте «Супермарт». В «Супермарте» помимо еды, желательно дополнительно найти медикаменты. Там будут рейдеры, но там есть робот-охранник. Всех перебейте, найдите еду, по желанию медикаменты и идите к Мойре.

Далее выбирайте облучение радиацией. Надо просто лишь набрать 200 рад, дополнительно 600 рад (для получения бонуса) и прийти к Мойре. Радиацию легко можно набрать в водичке возле бомбы.

Далее остаётся минное поле. На минном поле как вы понимаете много мин. Но их легко разрядить, просто подбегите к ней, смотрите вниз и нажимайте клавишу Е. Вам надо дойди до игровой площадки и по желанию принести одну мину.

Не убивайте старика, стреляющего в вас со снайперской винтовки. Он понадобится вам для задания «Просто бизнес». Всё сделали, возвращайтесь к Мойре. Первая глава закончена. Пишем вторую главу. В этой главе нам надо узнать о кротокрысах, изучить болотников и  получить ранения.

Выбирайте кротокрысов. На кротокрысах нужно испытать особое оружие — репеллент, которое придумала Мойра, отпугивающее их. Испытать надо на трех кротокрысах, но дополнительно можно ещё на семерых. В «Тёплых коллекторах» водятся кротокрысы. Приходим туда и испытываем его и узнаём, что он просто-напросто их убивает с невероятной мощью, а не отпугивает. «Отпугиваем» 10 зверьков и бежим назад к Мойре.

Далее выбирайте болотников. Нам нужно установить маячок в кладке болотников, при этом не одного из них не убить (по желанию). Логово болотников находится Анкориджском мемориале. Если пройти через главный вход, то нам попадётся большое количество болотников, а можно обойти здание и найти «чёрный» вход. Заходим в него ставим маячок и уходим, не убив никого.

Последней частью главы будет получение увечий. Надо просто иметь здоровье ниже 50% и дополнительно получить увечье. Это легко сделать. Просто найдите место в Мегатонне, где повыше и прыгните. Урон и увечье гарантирую. А теперь добегите, если получится, до Мойры. Всё вторая глава окончена. Приступаем к третьей.

В третьей главе надо узнать историю Ривет-Сити, изучить старые технологии в лаборатории «Робко» и сходить в библиотеку. Выбирайте историю Ривет-Сити. В городе почти каждый может рассказать историю, но она не является правдой. Можно вернуться к Мойре, а можно узнать подлинную историю Ривет-Сити.

После успешного внушения, мы узнаём от Красотки Бонни, что живёт некий человек по имени Пинкертон в носу корабля, и он может рассказать нам эту историю. Корабль разделён на две части: основную и носовую. В носовую часть можно попасть только по воде. Выходите из города и плывите к носу. Ныряйте и входите в дверь. В этом помещении найдите Пинкертона.

После разговора с ним вы и узнаёте подлинную историю города Ривет-Сити. Возвращаемся к Мойре. Теперь выбирайте завод «Робко». Там нужно установить процессорный модуль в суперкомпьютер завода «Робко». Вы это делаете и если у вас значение наука равен 50 и более, также можно, по желанию, перепрограммировать роботов, и они не будут враждебны. Возвращаемся к Мойре за последним заданием. Выбираем библиотеку и отправляемся туда. На входе нас встречает Писец Йерлинг. Она даёт нам пароль от компьютера, где хранятся частичный записи древности, но можно найти полный архив в глубине библиотеки. Найдя архив можно возвращаться к Мойре и наконец-то закончить этот квест.

Вот и всё! Мы закончили книгу, а Мойра очень благодарна за ваши труды и даёт вам первую копию книги «Руководство выживания на пустошах».

bethplanet.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о