Ольгерд фон зверек прическа – Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть первая — Ведьмак 3: Дикая Охота — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

отсылки к реальным актёрам из фильмов (пасхалки)


В Ведьмак 3 «Дикая Охота» встречается множество игровых персонажей и конечно же не обошлось без того, что их образы плавно перекочевали из реальной жизни. В частности вы сможете встретить различных актёров из знаменитых фильмов таких как: Властелин Колец, Игра Престолов, Х-men, Викинги (сериал) и тд. Позднее возможно закину сюда подобный пост, но уже с теми кто озвучивал игру в Русской локализации, уверен многим будет интересно взглянуть на тех, чьими голосами говорят виртуальные герои игры Ведьмак3.


 

 

Итак начнём, первой в списке я решил поставить Йеннифэр из Венгерберга, в роли Фамке Янссен. Актриса известна по фильмам серии X-men (Люди Икс) в которых играла Джину Грей.


 

 

Далее следует Эддард Старк известный по фильму «Игра Престолов», а встретить детину на которого он похож можно в центральной деревушке Ард-Скеллига,к югу от лагеря горняков.


 

 

Следующий в списке Губерт Рейк — коронер из Новиграда, который встречается по квесту «Смертные Грехи». Его внешность буквально снята с лица Стива Бушеми, тоже весьма известного Голливудского актёра (и кинорежиссёра) известного по фильмам Дети Шпионов, Одноклассники, Армагедон и др. (их очень много)


 

 

Цирилла Фиона Элен Рианнон — на мой взгляд вылитая актрисса Хлоя Морец, совпадение схожих черт лица очень высокое, много выше чем у ведущей Польского игрового телешоу, к тому же совсем недавно Хлоя была замечена в компании разработчиков студии CD Projekt Red на презентации «Кровь и Вино», что как бы сами понимаете — намекает на определённую взаимосвязь между ними. Хлоя является одной из самых дорогих актрисс Голливуда и безусловно известных. Фильмы перечислять не буду,сами отыщите:)


 

 

Самое пожалуй наиболее интересное совпадение это друид Мышовур — также известный как Саруман — по фильму Властелин колец. А в жизни этого актёра зовут Кристофер Ли. Он тоже очень известен своей игрой в голливудских фильмах: Хоббит, Звездные войны и прочие, думаю все его признают в Мышовуре, потому что он едва отличим.


 

 

В роль Хъялмара Ан Крайта — сына Краха Ан Крайта — действующего правителя Скеллиге, очень хорошо вписался Боромир известный нам по фильму «Властелин Колец», а на деле этого актёра зовут Шон Бин и его также можно встретить во множестве Голливудских фильмов таких к примеру как Игра престолов, Сайлент Хилл и пр.


 

 

Ольгерд Фон Эверек — персонаж встречающийся нам в Ведьмак 3: Каменные Сердца внешне буквально вылитый

Дэвид Бэкхем — футболист из Британии. Интересно что персонажи похожи не только чертами лица, но и частично причёской. А Жена Эверека в посте ниже также является супругой одноимённого футболиста.


 

 

Виктория Бэкхем — жена Дэвида, встретится в Hearts of Stone в виде Ирис Фон Эверек, примечателен тот факт что Ирис как уже было сказано выше — является любовнице Ольгерда. Впервые за всё время поиска аналогий здесь вышло подобное сходство. Единственное различие пожалуй в цвете глаз, ну оно и понятно, не могут же разработчики детально копировать внешность актёров, это будет как-то бесчестно по отношению к фанатам, которые хотят видеть собственных уникальных героев 😉


 

 

Представляю вам также знаменитого по книжной серии и дополнению «Кровь и вино» — вампира Эмиель Региса. Его образ частично был взят с

Джима Керри — голливудского актёра, комедианта, думаю нет смысла рассказывать о нём много,т.к. многие его так или иначе видели в фильмах и уже встречались с ним.Кадр из фильма 2004 года Керри играет Графа Олафа.

 

 

games-reviews.net

Прохождение задания Первые ростки зла

Доступ к первому сюжетному заданию дополнения Каменные Сердца вы получите сразу же после его установки.

После входа в игру найдите в журнале задание под название «Первые ростки зла» и сделайте его активным.

Обратите внимание, что относящиеся к установленному дополнению задания (основные и дополнительные) в журнале отмечаются синими восклицательными знаками.

Приступим к выполнению задания.

Направляемся к отмеченной на карте точке — к доске объявлений у корчмы «Семь Котов». Читая объявления, мы узнаем, что некий Ольгерд фон Эверек, обитающий в имении Гарин, ищет кого-нибудь, кто взялся бы убить грозное чудовище, обитающее в каналах Оксенфурда.

Каменные Сердца — это захватывающая история, которая началась с посещения обычной доски объявлений

Обратите внимание на еще одно висящее на доске объявление, которое гласит, что «В наши края прибыл мастер рун». Сорвав этот объявление вы получите дополнительное задание «Заклинание: Стартовый капитал», выполнив которое, вы познакомитесь с Мастером Рун и новой игровой механикой дополнения рунными и глифическими словами.

Разобравшись с доской объявлений отправляемся на северо-восток, искать Ольгерд фон Эверека для выяснения подробностей о заказе.

Жители усадьбы Гарина не желают отвечать на вопросы Геральта, а лишь подкалывают его и несут откровенную чушь. Если во время разговора с ними выбрать реплику «Сборище идиотов» завяжется кулачный бой с одним из них. Победа в бою принесет небольшое количество очков опыта.

Вне зависимости от исхода боя, вас сопроводят на второй этаж, где вы сможете обсудить подробности контракта с настоящим Ольгердом фон Эвереком. Вы застаненте его за разглядыванием каменной статуи обнаженной девушки. Во время разговора, он спросит вас, что вы думаете об этом произведении искусства. Вне зависимости от ответа, Ольгерд разобьет статую.

Выбрав реплику «Сборище идиотов», будьте готовы немного помахать кулаками К сожалению, статуя окажется на полу в любом случае

Спустившись на первый этаж и выпив «за здоровье атамана», Ольгерд расскажет вам, что в канализациях

Оксенфурта завелась огромная жаба, которая, по его словам, съела его умелую кухарку.

Как настоящий любитель опасных приключений Геральт принимает заказ.

На выходе из поместья, нас поджидает странная девушка по имени Адель. Она расскажет вам, что потеряла своего возлюбленного, и попросит вас найти его убийц. Пообещав ей разобраться, вы получите дополнительное задание «Роза на красном поле». На наш взгляд, прежде чем отправляться в Оксенфурт, стоит выполнить просьбу Адель (вы познакомитесь с рыцарями ордена Пылающей Розы, примерите их обмундирование, начнете собирать чертежи для офирского доспеха, почти наверняка загляните в офирский лагерь и найдёте там торговца и Мастера Рун — все это не займет много времени, но при этом позволит вам прочувствовать атмосферу дополнения).

Пришла пора отправляться в славный город Оксенфурт. Если вы выполнили задание

«Роза на красном поле», то, по прибытию в город, не забудьте найти Адель и забрать у нее положенную награду.

Идем на отметку по карте и спускаемся в каналы Оксенфурта по лестнице старого колодца. На дне колодца используем ведьмачье чутье и видим множество следов, ведущих вглубь. Двигаемся по следу, убивая утопцев по дороге. Как только повернёте за угол, запуститься кат-сцена в которой Геральт встречает свою старую знакомую лекаршу Шани. Они поразительно быстро узнают друг друга. Спрашиваем Шани о том, что она делает в столь неподходящем месте. Выясняется, что чудовище, на которое мы ведём охоту, отравило воду в колодцах Оксенфурта, и Шани необходимо собрать образцы его яда для противоядия. К сожалению, монстр убил всех реданских солдат, охранявших девушку. Не смотря на это, Шани говорит, что хочет довести дело до конца и показывает

Геральту дорогу к месту нападения.

Для спуска в канализацию используем старый колодец В канализации Оксенфурта можно встретить не только монстров

Здесь нужно будет проломить стену Аардом, а потом спрыгнуть в еще один колодец и повоевать с утопцами. Здесь также выяснится что чудище предпочитает кровь смешанную со спиртом.

Как потом выяснится у Шани был ключ Убивать утопцев Геральту не надоест никогда Напомню во второй части их было меньше Расчлененка в игре на высшем уровне

По пути к логову вас ждут еще утопцы,но самая большая битва ожидает вас впереди. Достигнув логова чудовища Шани собирает образцы яда, а Геральт говорит ей чтобы та проваливала по добру по здорову, ибо тут начинается работа ведьмака. Она конечно упирается, но

Геральт стоит на своем и ей приходиться согласится.  Смекнув что монстр любит выпить, он поливает труп алкоголем и остается ждать, через некоторое время эта образина появляется, съедает труп и тут начинается битва.

Если вы хорошо прокачены, то одолеть жабу много труда не составит, главное знать что: она плюется кислотой, поэтому перед боем запаситесь элексирами от отравлений; остерегайтесь языка, она начнет светится перед его использованием; если долго находится возле нее она начинает прыгать, при приземлении поливая вас ядовитыми отходами; в диалогах говорится, что она невосприимчива к огню, но это не так, жарьте её Игни сколько влезет.

Геральт готовит приманку для жабы Красавец не правда-ли? Слюна ядовита, зелья от отравлений и перекаты в помощь Язык бьет больно

Убив жабу, та на удивление ведьмака превращается в человека,

Геральт после этого падает без сознания надышавшись ядовитыми испарениями, я в на место битвы прибывает офирская делегация.

Проснувшись в трюме корабля Геральт заводит короткую дружбу с еще одним узником. Оказывается что огромная лягушка и впрямь была принцем, да еще и офирским, за которым король послал своих лучших людей, а Геральт его убил. Собственно теперь его везут в Офир, чтобы там предать его суду за сие деяние. Можно еще поговорить со стражниками, которые принесли Геральту борща,правда они говорят только на офирском, а я бы на месте ведьмака (после рассказа «Последнее желание») был по-осторожнее с незнакомыми словами. В общем не один из вариантов пользы не принесет. Тут-то мы и встречаем старого знакомого из Белого Сада.

Правильный вариант кстати 3 Гюнтер О’Дим,один из ключевых персонажей дополнения Правило этого мира Метка будет с вами до конца Каменных Сердец

 

Гюнтер О’Дим или Господин зеркало предлагает Геральту свою помощь, разумеется не за просто так. Ведьмак соглашается, ну а что поделать жить-то хочется, и Гюнтер скрепляет из договор меткой на лице ведьмака, а потом внезапно начинается шторм. Очнувшись от того что его волокут по земле, Геральт быстренько убивает пару офирцев, какого-то наемника, избавляется от веревок, берет меч и тут начинается битва с оставшимися офирцами.

Солдат можно крошить не боясь, настоящую опасность представляет маг. Он телепортируется, колдует песчаные завесы и мини-торнадо, а еще неплохо горит от Игни.  Убив всех кого можно идем на встречу с Гюнтером.

Прибыв на место встречи, Гюнтер О’Дим в очередной стодесятый раз напомнит Геральту, что помог тому отыскать Йеннифер и просит от него ответной услуги. Дело в том что их общий знакомый Ольгерд фон Эверек в отличии от Ланнистеров свои долги отдавать не умеет, поэтому Господин Зеркало хочет чтобы Геральт был посредником в уплате долга, а именно выполнил три желания Ольгерда.

Тут нам вроде как дают выбор согласится или отказаться, но Гюнтер все равно будет стоять на своем, так что Геральту все равно придется переться разбираться с должником.

Встреча Выбор не влияет на дальнейшие события

Прибыв в дом Ольгерда, Геральт застанет его в горящем состоянии, хотя его жителей это не особо волнует, рядовая ситуация. В это же время одного из людей атамана собираются казнить, поинтересовавшись в чем собственно дело и выслушав пару ласковых в свой адрес, нам предстоит сделать выбор из трех пунктов. 1 и 3 особой разницы не имеют: усатого парня казнят, потом Ольгерд расскажет, что тот убил хозяина поместья и за это его казнили, дочь хозяина, которую усатый лапал, всадит Ольгерду меч в спину и Геральт узнает, что он бессмертен, скука.

Предлагаю вам выбрать второй вариант и заступится за усача, выйдет Ольгерд и скажет: «Че за дела-то? Я тут главный» и предложит белому волку смахнуться, если тот выиграет, парня отпустят.

Здесь начинается поединок, вам надо знать что Ольгерд умеет телепортироваться (это кстати Геральта ничуть не удивляет,только бессмертие ага) и кидаться песком в глаза, главное зажать его у стенки и не давать передохнуть.

Выбирайте второй если хотите подраться с Ольгердом Ничем не рискует Ольгерд фон Эверек хоть и знатного происхождения, но дерется как крыса Лучший босс ДЛЦ

Результат поединка очевиден, Геральт отрубит Ольгерду голову, и выяснится что он бессмертен, согласитесь намного эпичнее чем просто меч в спину. Далее придет О’Дим и скажет, что Геральт теперь его помощник и он выполнит три желания Ольгерда для уплаты долга.

Первым желание будет принести дом Максимильяна Барсоди, семьи что держит аукционный дом в Оксенфурте. Вторым сделать так, что бы брат ОльгердаВитольд отвел душу за все время, а третье он скажет когда первые два будут исполнены.

Конечно в каждом желании есть подвох,на это и расчет, что Геральт их не выполнит, потому как Витольд уже мертв, а  дом вряд ли просто так отдадут, но что поделать:

Пора приниматься

 

virtualgameinfo.ru

Каменные сердца — Прохождение дополнений — Прохождение The Witcher 3: Wild Hunt — Witcher 3: Wild Hunt, the

Первые ростки зла

Квест появляется у вас автоматически в журнале заданий 

Этап 1: проверьте доску объявлений у корчмы «Семь котов»


Направляйтесь в корчму, она находится недалеко от Новиграда.

Этап 2: Отправляйтесь к Ольгерду фон Эвереку

Он находится в усадьбе Гарин, это к северу-востоку от Новиграда.

В усадьбе вас встретят «веселыми» шутками и отведут к Ольгерду, с ним нужно обговорить детали заказа. Когда будите уходить к вам подойдет девушка и даст дополнительное задание «Роза на красном поле»


Этап 3: каналы Оксенфурта

Следующим местом вашего приключения будут каналы города Оксенфурт. Попасть в каналы можно спустившись в колодец, который находится к западу от Новиградских ворот.

Этап 4: Обыскать каналы

Спустившись, используйте ведьмачье чутье, чтобы найти следы.

Следы приведут вас к старой знакомой Геральта — Шани, она поведает вам о происходящем и расскажет о монстре. После разговора вам необходимо найти ключ от решетки нижнего уровня каналов, найти его можно обыскав труп солдата в углу.

Этап 5: нижний уровень

Используя ведьмачье чутье, внимательно осмотрите нижний уровень каналов.

Поиски приведут вас к трупу одного из людей сопровождавших Шани. Изучив тело, Геральт учует запах чудовища,следуйте по нему. След приведет вас в тупик, чтобы продвигаться дальше нужно найти обходной путь (найти легко, проход будет за открытой решеткой), вы попадете в логово.

Этап 6: логово

В логове используя приманку Геральт выманит на бой чудовище.


Бой с ним очень сложный. Хоть он медленный и практически не передвигается, но его атаки очень быстры и сильны. В бою поможет знак «Квен», «Игни» и бомбы «Танцующая звезда» и «Северный ветер».

Этап 7: неожиданная встреча

После победы над монстром, Геральт упадет от сильного отравления и очнётся пленником на корабле. Вас считают убийцей офирского принца и везут на казнь.

Сбежать вам поможет знакомый Геральта — Гюнтер о’Дим. После внезапно налетевшего шторма,корабль разбивается и Геральт оказывается на берегу. Там вам придётся дать бой отряду воинов.

Этап 8: офирский маг

В отряде будет офирский маг, очень сильный противник, которого охраняют несколько солдат с пиками и щитами.


Пользуясь «Квеном» можно избежать урона от мага пока будите разбираться с остальными. Бомбой «северный ветер» можно заморозить мага (сделать это сложно так, как он отбрасывает бомбы) и поразить его мощными атаками. Не стоит стоять на одном месте и не давайте окружить себя.

Этап 9: встреча с Господином Зеркало

В полночь направляйтесь на распутье у ивы (Деревня Янтра)


После разговора с о’Димом, нужно отправляться к Ольгерду.

Этап 10: разговор должников

Когда вы приедете в усадьбу она уже будет объята пламенем, а люди Ольгерда будут проводить казнь. 


Если вы помешаете казни, вам придется сражаться с Ольгердом. Во время битвы используйте Квен и Аард, и всеми любимые перекаты и уклонения. Он постоянно будет телепортироваться за спину , так что ,держите блок, После победы над ним, будет диалог. После диалога откроются квесты «И я там был,мед-пиво пил»,»Сезам,откройся!»

Награда: 650 ХР и 450 крон

Разблокируются квесты: «И я там был, мед-пиво пил», «Сезам, откройся!»

И я там был, мед-пиво пил

Квест получите автоматически после прохождения квеста «Первые ростки зла».

Этап 1: поговорите с Шани

Шани будет вас ждать в Оксенфурте.


Из разговора с ней вы узнаете, что произошло с Шани за все эти годы и где искать гробницу рода Эвереков.

Этап 2: Гробница Эвереков

Гробница находится в восточной части карты от Новиграда. Там вас уже будет ждать Шани, она даст вам кадильницу (квестовый предмет). После диалога вам нужно спуститься в склеп.


Там вас будут ждать призраки 33 уровня (сложные противники) и их довольно много, здесь пригодится знак Ирден, главное не дайте себя окружить. После того как вы убьете всех призраков, осмотрите место используя ведьмачье чутье и найдите брата Ольгерда.

Этап 3: духи

Теперь вам понадобится кадильница, которую вам дали, с ее помощью нужно пройтись по склепу и окурить его. После этого нужно разжечь лампаду, она находится в самом центре комнаты, где вы сражались с призраками.


После завершения ритуала к вам выйдут все члены семьи Эвереков, они буду враждебно настроены против вас. Их придётся победить в бою, хоть они и призраки, но убить их гораздо легче. После, к вам выйдет Витольд — брат Ольгерда, которого вы искали. После того как Витольд узнает, что Геральт здесь для того что бы развеселить его, он вселится в ведьмака.

Этап 4 : свадьба

Теперь на протяжение всего задания вас будет сопровождать дух Витольда. Что бы позабавить духа, Шани предлагает сопроводить ее на свадьбу. Направляйтесь в оговорённое место в Деревню Броновицы. Там вам с Шани нужно будет принять участие в свадебных забавах до полуночи.


Одной из таких забав будет «загнать свиней в хлев» (быстро это сделать поможет знак Аксий), после участия Шани предложит вам пари и из-за него вам придётся сразиться на палках с крестьянами (знаки использовать нельзя). Следующей забавой будет  — «Поймай башмачок». Шани бросит свою туфлю в озеро и вам нужно ее найти, сделать это не легко, потому что в озере много других башмаков. После этого Витольд захочет потанцевать. После танца поговорите с Зеркальным человеком. Затем продолжайте участвовать в забавах. Еще одной забавой будет «Поиски Пожирателя огня». Для этого пройдите по следам сбежавшей собаки, они приведут вас к дереву где и сидит фокусник. По пути обратно в деревню на вас нападет кабан. Защитите пожирателя огня от него. И последней забавой будет игра в гвинт (если вы проиграете вас заставят одеть шутливые уши и отдать 5% от вашего золота).

В полночь направляйтесь в амбар для свадебной церемонии. После этого дух Витольда исчезнет.

Этап 5 : доложить Ольгерду

Награда: 1065 ХР,  задание: «Ясная полночь»

Сезам, откройся!

Квест получите автоматически после прохождения квеста «Первые ростки зла».

Этап 1: отправиться в аукционный дом Борсоди

Дом находится в центре Оксенфурта. Вход туда только по приглашениям, о чем вам сообщат реданские стражники. 


Но Геральта выручит его знакомый банкир — Вим Вивальди. Он отведет вас на второй этаж, где предложит побеседовать с важными людьми (это задание к выполнению не обязательно). Сядьте на скамью, чтобы принять участие в аукционе. Когда начнётся аукцион вы можете принять в нем участие (при покупке всех предметов вы получите достижение «Шопоголик«). На перерыве Вивальди представит вас ХорстуБорсоди,разговор закончится неудачно и вы окажетесь на улице (там придётся вернуть свои мечи силой).

Примечание:
Правильная картина — «Торговец специями» (Награда — 100 ХР)
Графиня Миньоль может продать чертежи брони «Школы Змеи».

Этап 2: незнакомец

На улице к вам подойдет подозрительный тип и направит вас к дому травника, к северо-востоку от Оксенфурта.


Возле дома вы встретите реданскую стражу, одолеть их будет не сложно. После, травник отведет вас к незнакомцу. Он расскажет вам о его замысле — ограбить Борсоди и даст нам следующие задания: найти взломщика, найти медвежатника и ослабить реданских солдат. 

Этап 3:взломщик

Для того что бы пробраться в аукционный дом, вам нужно найти человека который сможет пробраться через окно в башне. Незнакомец порекомендует: Эвелину Галло и Гуго Хоффа.

Эвелина ГаллоГуго Хофф

Её вы найдете в лагере к северо-востоку от Оксенфурта. Как только вы предложите ей работу, она согласится, но с условием. Необходимо подменить стрелка на выступлении. Все что вам нужно сделать это попасть в яблоки из арбалета сделать это легко, главное не спешить.

Известный низушек, за плечами которого множество взломов и ограблений. Сейчас он проживает в восточной части Оксенфурта.

Спойлер

Если вы решите пойти к нему, то обнаружите его мертвым. Он перешел дорогу плохим людям, за что и поплатился. Остаётся идти к Эвелине

Этап 4:медвежатник

Так же вам понадобится то кто сможет что-то взломать или что-то подорвать. Здесь вы тоже должны выбрать между Казимиром Басси и Квинто.

КвинтоКазимир Басси

Он эксперт во взломе и поможет избежать вашей команде лишнего шума, когда вы будите открывать сокровищницу. Его можно найти на востоке от Оксенфурта в лагере наемников.
Освободить его можно тремя способами :
1) Выкупить за 200 крон                                    
2) Выиграть в Гвинт
3) Разозлите наемника и если вы победите его на кулаках, то Квинто отпустят (проиграете и прийдется заплатить 400 крон)

Если вы хотите в буквально смысле взорвать «все и вся» то вам подойдёт этот краснолюд.
Все что нужно, что бы он согласился пойти с вами применить знак Аксий или же убедить его в том что он «лучший».

Этап 5:ведьмачьи приправы

Для облегчения операции по проникновению в дом, Незнакомец предложит вам подсыпать зелье в еду, которая предназначена для стражи. Для приготовления зелья вам понадобится:краснолюдский спирт, волкобой и кровь гнильца (все можно купить у травника в хижине, кровь гнильца можно добыть в Карстене). Затем вам нужно выяснить где искать повара, для этого подслушайте разговоры реданских солдат. Когда узнаете где он, убедите его помочь вашему делу (500 крон или знак Аксий).

Этап 6: ограбление

Собрав свою команду,отправляйтесь к дому травника. Там вы с незнакомцем обсудите детали плана. После этого направляйтесь к месту ограбления. Когда вы проберетесь в дом, спускайтесь вниз, на нижнем этаже вас встретят охранники, к ним подойдёт подкрепление, чтобы их задержать Незнакомец  возьмет в плен дворянина. Что произойдет дальше, зависит от того, кто ваш медвежатник.

КвинтоКазимир Басси

Если вы решили действовать «тихо», то вы можете избежать драки с гвардейцами.
Выберите следующие варианта ответа в диалоге с заложником:

  • «У нас заложники»
  • «Отойдите от дома»
  • «Достаньте нам повозку»
  • «Любую повозку»
  • «Пусть один перейдет»

Если вы выбираете  другие варианты в этом диалоге, охранники начнут штурм здания. Вам придется с ними сражаться, а делать это деревянным мечом довольно сложно. Оглушайте противников знаком Аксий.

В это время Квинто взломает замок в сокровищницу (Будьте осторожны за дверью яма с чудовищами)

Что бы вы не предприняли, стражники начнут штурм и вам придётся с ними разобраться. После этого идите в сокровищницу (из-за взрыва механизм ловушки не сработает и вы пройдете сразу).

В сокровищнице вас ждет Хорст Борсоди и его люди. Там Незнакомец расскажет кто он на самом деле, а Хорст предложит перейти на его сторону и при этом обещает нас озолотить и простить за ограбление. 
В зависимости от того, кто ваш медвежатник и чью сторону вы приняли, вы можете получить еще одного союзника или противника в битве.

Спойлер

Казимир выберет сторону Незнакомца, а  Кито примет предложение Хорста .

От того чью сторону вы выберете будет зависит только то — против кого вы будете драться (оба противника не сложные). После победы договоритесь насчет шкатулки (задание будет выполнено в любом случае). Если вы решить забрать содержимое шкатулки, то вам также придется драться с тем кого вы поддержали.

Внимание:в сокровищнице можно найти чертеж меча «Школы Змеи»

Этап 7: отнесите шкатулку Ольгерду

Награда: 865 ХР

И жили они долго и счастливо

Квест появится только после прохождения «И я там был, мед-пиво пил» и «Сезам, откройся!».

Этап 1: отправиться в резиденцию фон Эвереков

Когда вы выполните два желания Ольгерда, он загадает третье — принести фиолетовую розу. Вы начнете поиски с усадьбы фон Эвереков,  которая находится на юге от деревни Броновицы. 


Ворота в резиденцию будут заперты. Проход будет слева от главных ворот.


Этап 2: сторож

В проходе вы встретите вора, который потерял своего напарника, Геральт обещает помочь его найти. Оказавшись во дворе имения, используйте ведьмачье чутье, что бы найти фиолетовую розу, осмотрев область вы ничего не найдете, но следы пропавшего вора приведут вас в заднюю часть сада. Там вы обнаружите мертвого вора и сторожа резиденции— Ключника.


Это очень сложный противник. Все его попадания по вам будут восстанавливать ему здоровье, его принцип боя завязан на серии круговых ударов и двух мощных после которых он не может двигаться. Битва с ним идет в две стадии: первая — вы оставляете ему половину здоровья, Ключник призывает духов от которых будет восстанавливать здоровье (бить его в этом время бесполезно лучше займитесь духами — уничтожьте их) и вторая — вы оставляете ему четверть здоровья после чего он опять призывает духов, старайтесь мешать ему восполнять здоровье, когда призыв закончится, его уже можно убить (на этот раз он никого не будет призывать). Для битвы запаситесь едой и зельями, так же в бою поможет знак Ирден, почему-то чудовище сразу отвлекается на его активацию, этим можно воспользоваться в свою пользу.


Этап 3: усадьба фон Эверек

Когда вы наконец одолеете Ключника,  к вам выйдут черный пес и черная кошка, они некие духи-хранители этого дома. По их словам розу можно найти у хозяйки дома и жены Ольгерда — Ирис. Поднимайтесь на второй этаж усадьбы и отыщите Ирис. На первом этаже на столе будет лежать «Альбом для набросков Ирис» (квестовый предмет). На втором этаже пройдите через балкон в другую часть дома. Там на вас нападет «Призрак с картины».


Биться с ним будет намного легче, сложность вызовут только порталы, которые призрак создает. Их лучше закрывать как можно скорее (через них призрак восстанавливает здоровье). Победив призрака вы очутитесь в спальне у Ирис (слева на столе можно подобрать портрет Ольгерда и Ирис). В спальне появятся дух собаки и кошки они расскажут что произошло с хозяйкой. Хозяйку необходимо похоронить в саду перед домом, что бы вызвать ее дух и спросить про розу. Используя ведьмачье чутье найдите подходящее место. Найдя его, похороните Ирис и скажите последнее слова (ни на что не влияют), так же в ее могилу можно положить найденные вами альбом и портрет. 

Этап 4: другой мир 

Призванный вами дух откроет портал, пройдя через него Геральт окажется в нарисованном мире. Здесь вам нужно найти воспоминания Ирис фон Эверек и восстановить их.


Воспоминания в хронологическом порядке:
1. Ирис и Ольгерд в беседке — на скамье возьмите палитру художника — поставьте ее на стол;  на перилах беседки будет книга — положите ее в руку Ольгерда. Когда вы это сделаете на вас нападут пчелы, сожгите их знаком Игни.
2. Ирис и Ольгерд возле фонтанарюмку вы найдете на фонтане — положите ее в руку Ирис. После заставки на вас нападут пауки-призраки (выйдите на открытое место, там им легче противостоять).
3. Ужинподожгите две свечи на столе (возле  людей) и распалите камин используя знак Игни. На вас нападет призрак, одолев его идите на второй этаж.
4. Спальняполотенце будет на полу — положите его возле Ольгерда.
5. Мастерская возьмите бокал на тумбочке со свечой, фрукты найдёте за спиной у Ирис. После этого взаимодействуйте со стойкой возле Ольгерда: яблоко положите справа, виноград слева, а бокал в центр. Далее идите в кабинет к Ольгерду. В коридоре на вас нападет очень много призраков — не дайте себя окружить.
6. Лабораториявозьмите свечи со стола и расположите их по кругу в который вписана пиктограмма. Начнётся пожар, что бы выбраться из него бегите в картину, вас перенесёт во двор усадьбы. Там будет буран, быстро бегите в открытые двери подвала.
7. Подвалбрачный контракт найдете на полу в центре — отдайте ее отцу Ирис, кружка будет слева от бочки — дайте Ольгерду. Поднимайтесь на верх.
8. Мрачный ужинподнос с едой возьмите возле камина — отдайте его Ключнику, большую миску напротив стола — положите возле собаки, маленькую миску найдете недалеко от камина — положите возле кошки.

Этап 5: страх

После восстановления всех воспоминаний, возьмите письмо Ольгерда на столе, после его прочтения появиться «Самый большой страх Ирис».


Вас окружат 6 призраков, нападать они буду по одному главное не заденьте других призраков во время боя, тогда на вас набросятся все. В бою поможет знак Аард (на последнего знак не действует), старайтесь не отходить далеко от противника, если это произойдет, то они будут совершать рывок, которым могут вас убить.

Этап 6: цветок

Разобравшись с призраками вы наконец поговорите с Ирис. У нее вы можете забрать розу.


Если вы заберете розу, Ирис упокоится с миром, а дух собаки и кошки освободится, розу отнесите Ольгерду. Если оставите цветок Ирис, то вам нужно будет принести картину Ольгерду (ту которую нашли).

Награда: 1065 ХР

Разблокируется квест: «Кто сеет ветер…»

Кто сеет ветер…

квест получите автоматически после прохождения квеста «И жили они долго и счастливо».

Этап 1: встретиться с человеком Ольгерда в «Алхимии»

Вы исполнили третье желание и нужно об этом доложить Ольгерду, направляйтесь в корчму «Алхимия» в Оксенфурте


В корчме вас будет ждать Гюнтер о’Дим, он скажет привести Ольгерда в святилище Лильвани (к северо-востоку от деревни Штейгера)

Дополнительно: человек Ольгерда передаст нам что Шани была здесь и искала Геральта, отправляйтесь в ее клинику. Шани расскажет нам о профессоре Шезлоке — он мог бы помочь больше узнать о Господине Зеркало. Идите вместе с Шани к университету . Стражники пропустят только Шани, но она поможет вам пройти на территорию университета, для этого обойдите здание со стороны берега, там будет несколько утопцев убить их не составит труда.  Поднявшись по веревке идите к дому профессора, на пути у вас будут стоять 5 охотников на колдуний. Сперва разберитесь с арбалетчиком и битва пройдет намного легче. Дом профессора будет заперт, напротив двери будет лестница, поднимайтесь по ней и на дверях примените знак Аард, вы окажетесь внутри. На самом нижнем этаже будет профессор, после разговора с ним вы узнаете детали договора Ольгерда и о’Дима. После окончание диалога покиньте университет, выйдите из дома и заберитесь на башню с помощью лестницы и спрыгните в воду.

Этап 2: святилище Лильвани

В святилище вы встретитесь с Ольгердом, отдав ему розу появится Гюнтер. Здесь вы можете выбрать два варианта:


Вариант 1: вы выбираете сторону о’Дима. Все что вам нужно делать это ждать пока все закончится, а после выбрать свою награду.

«Хочу быть быстрым, как ветер»Получите седло «Черпак скорби», которое добавляет 100 выносливости
«Никогда не хочу голодать»Получите «Рог Изобилия», который содержит бесконечный запас провизии. Как вариант еще можно получить «Бездонный графин».
«Хочу быть богатым»5000 крон 
«Я ничего от тебя не хочу»Ничего не получите

Вариант 2: вы решаете помочь Ольгерду.

Для того что бы спастиОльгерда, вам нужновыигратьв игре, которую придумал Господин Зеркало. 

Вас переместят в мрачное место и дадут загадку — узнать кто такой Гюнтер о’Дим и найти его (если вы забрали розу у Ирис и поговорили с профессором догадаться будет легче). Этот квест на время, так что сразу бегите к мосту, который находится ниже (избегайте боев с призраками, из-за них вы потеряете много времени), дальше держитесь правой стороны, когда услышите крик «На помощь» идите туда. Рядом будет разрушенный мост, перепрыгивайте его и бегите к дому.

Здесь вы можете найти чертеж отравленного серебряного меча школы змеи. Чтобы найти его нужно после моста держаться левой тропинки.


В доме в низ по коридору вы увидите зеркало, бегите к нему. Коридор провалится (удерживайте кнопку прыжка что бы уменьшить урон после падения). После того как вы упали ищите фонтан (справа от места падения) за ним сломайте стену Аардом.


Вы отгадали загадку.

Награда: меч «Великолепная Карабелла» с уникальным эффектом

Конец

www.playground.ru

Фон Эвереки | Ведьмак Вики

Фон Эвереки

Титулы

Дворяне

Основатель

Ратибор фон Эверек

Национальность

Реданцы

Семья фон Эвереков (ориг. House of Everec) — древний реданский род дворян. Известны благодаря своему вспыльчивому нраву, пирушкам и мастерству ведения войн, а также храбрости и отваге.

Фон Эвереки — род раубриттеров, т.е. своё состояние они заработали, грабя приграничные темерские деревни, а также всех проезжающих по их землям. Основатель рода — Ратибор фон Эверек — был посвящен в рыцари Вриданком Эльфом за проявленную доблесть в битве при заливе Праксены примерно в середине XII в. Информацию о фон Эвереках можно прочитать в книге «Знаменитые династии Редании», которая находится в доме Шани в Оксенфурте.

    Герб фон Эвереков

    Фамильным гербом фон Эвереков является дикий кабан, окруженный тремя черными розами, на золотом поле — такое описание приводится в книге «Знаменитые династии Редании». Возможно, кабан на фамильном гербе связан с огромным количеством кабанов, проживающих в землях фон Эвереков. Герб этой семьи был показан в игре лишь мельком — он заменяет медальон Школы Волка в левом вернем углу экрана, когда дух Витольда фон Эверека вселяется в Геральта. Представленное изображение, несколько отличающееся от ориганала, разработал знаток Ведьмака SMiki55.

    Владения фон Эвереков находятся в Драконьей долине к северу от Оксенфурта, к востоку от Новиграда, на правом берегу Понтара. Резиденция Эвереков — большое имение с пышным садом, множеством беседок и подсобных строений, окружённое высокой стеной с башенками. За стеной, с восточной стороны имения, находится семейный склеп, в котором похоронены умершие фон Эвереки. К 1272 г. имение пребывает в запустении и во многом напоминает развалины.

    Фон Эвереки

    • Ратибор фон Эверек — основатель рода фон Эвереков.
    • Алексий фон Эверек — член семьи, появляется в виде призрака в DLC «Каменные Сердца».
    • Эулалия фон Эверек — член семьи, появляется в виде призрака в DLC «Каменные Сердца».
    • Эрнест фон Эверек — член семьи, появляется в виде призрака в DLC «Каменные Сердца».
    • Кейстут фон Эверек — муж Гоноратины, отец Богумила, дед Ольгерда и Витольда. Полевой гетман реданского короля. Появляется в виде призрака в DLC «Каменные Сердца».
    • Гоноратина (Онората) фон Эверек — жена Кейстута, мать Богумила, бабка Ольгерда и Витольда. Покровительница артистов Оксенфурта. Появляется в виде призрака в DLC «Каменные Сердца».
    • Богумил фон Эверек — сын Кейстута и Гоноратины, муж Кристины, отец Ольгерда и Витольда. Кастелян замка в Роггевеене.
    • Кристина фон Эверек — жена Богумила, мать Ольгерда и Витольда.
    • Ольгерд фон Эверек — старший брат Витольда, муж Ирис. Последний представитель рода. Один из главных персонажей DLC «Каменные Сердца».
    • Витольд фон Эверек — младший брат Ольгерда. Второстепенный персонаж DLC «Каменные Сердца».
    • Ирис фон Эверек — жена Ольгерда. Второстепенный персонаж DLC «Каменные Сердца».

    Дополнение «Каменные Сердца»Править

    Представитель семьи фон Эвереков, Ольгерд, впервые встречается Геральту из Ривии в 1272 г., когда тот приходит к тому по объявлению о необходимости убийства монстра, обитающего в каналах под Оксенфуртом. Геральт соглашается и убивает чудовище, однако и сам оказывается отравлен его ядом. Ведьмак приходит в себя на корабле, который, как он узнает, плывет в Офир, а самого Геральта обвиняют в убийстве офирского принца, который и был монстром. Из заключения Белого Волка спасает Гюнтер о’Дим, который в благодарность просит у Геральта помощи в выбивании некоего долга из Ольгерда фон Эверека.

    Отправившись к Усадьбе Гарин, где квартируется фон Эверек, ведьмак находит его, охваченным огнем. Более того выясняется, что Ольгерд бессмертен. Появляется Гюнтер и сообщает, что нашел посредника, необходимого для объявления их с фон Эвереком сделки выполненной. Оказывается, что по договору Стеклянный человек обязан выполнить три желания Ольгерда, причем через посредника, которым и становится Геральт. Этими тремя желаниями становятся: развеселить Витольда, умершего младшего брата Ольгерда, добыть Дом Борсоди и принести фиолетовую розу, принадлежащую Ирис, жене Ольгерда.

    Выполняя первое желание, Геральт спускается в фамильный склеп фон Эвереков, где сталкивается с призраками умерших членов семьи, а затем и с необходимым ему Витольдом. Дух рассказывает, что мертв уже довольно давно, немного о своём брате, о своей семье, а затем вселяется в тело Геральта и отправляется гулять на деревенскую свадьбу. После вечера, полного развлечений, Витольд пишет Ольгерду письмо и отправляется восвояси в склеп.

    Для выполнения второго желания Геральт объединяется с таинственным незнакомцем, вместе с которым они грабят Аукционный дом Братьев Борсоди, а собственно домом, который потребовал Ольгерд, оказывается шкатулка. После того, как ведьмак приносит ему необходимый предмет, тот рассказывает, что какое-то время назад череда неудачных экономических решений и неурожаев поставили род фон Эвереков на грань банкротства, после чего их векселя скупил аукционный Дом Борсоди и потребовал немедленной выплаты долгов. Поскольку у фон Эвереков не было денег, их имущество и имение ушло с молотка, а помолвка Ольгерда и Ирис была расторгнута. Тем не менее, Ольгерд нашел способ вернуть утраченное могущество и заключил сделку с Господином Зеркало.

    Для выполнения третьего желания Геральт отправляется в заброшенное имение фон Эвереков, которое пользуется дурной славой в окрестных землях. Попав туда, ведьмак сталкивается со стражем поместья — Ключником, и с двумя странными существами, имеющими форму черных кота и пса. Кроме того, Геральт сражается с призраком с картины, после чего находит тело Ирис, которая умерла от тоски. Затем с помощью черных кота и пса ведьмак перемещается в реальность, созданную волей Ирис, где узнает историю их с мужем жизни и как Ольгерд покинул поместье, и сталкивается с проекцией сознания Ирис, которая отдаёт ему фиолетовую розу, которую Ольгерд оставил ей, когда покидал поместье.

    После этого Геральт может отправиться на встречу с профессором ныне закрытой Оксенфуртской Академии Прометицием Шезлоком, который рассказывает оставшуюся часть истории. Для восстановления богатства и репутации фон Эвереков Гюнтер потребовал у Ольгерда смерти кого-то, кого он любил. Дворянин на всем свете любил лишь двух людей: Ирис, невесту, и брата, Витольда. Тем не менее, сделка была заключена, к фон Эверекам вернулся достаток, Ольгерд женился на Ирис, а Витольд был убит в засаде во время одного из набегов. Также профессор рассказывается, как ведьмаку победить Стеклянного Человека.

    Когда все три желания выполнены, Геральт, Ольгерд и Гюнтер встречаются в Святилище Лильвани, где Господин Зеркало объявляет, что все условия договора исполнены и теперь душа фон Эверека принадлежит ему. Ольгерд возражает, говоря, что они должны встретиться «на луне», и тогда Гюнтер жестом очищает карниз, и выясняется, что они стоят на гигантской мозаике, изображающей месяц. Далее существуют два варианта развития событий: либо ведьмак не вмешивается, а Господин Зеркало забирает душу Ольгерда, тем самым прерывая род фон Эвереков; либо же Геральт заступается за дворянина и предлагает Стеклянному человеку «сыграть» на их с Ольгердом души. Ведьмак побеждает в этой игре и разгадывает загадку о’Дима, после чего тот оставляется их с фон Эвереком в покое. Ольгерд благодарит Белого Волка за помощь, дарит ему свою фамильную саблю — великолепную карабелу «Ирис» и решает начать жизнь с чистого листа.

    Связанные квестыПравить
    • Имена некоторых представителей рода фон Эвереков в русской и польской версиях являются отсылками к роду литовских правителей Гедиминовичей. Например, имена Кейстут и Витольд принадлежали великим князьям литовским Кейстуту и Витольду (Витовту), соответственно. К этому же роду относится и князь по имени Ольгерд, брат исторического Кейстута и дядя исторического Витовта.
    • В зависимости от решений, принятых игроком, род фон Эвереков может прерваться.
    • Фон Эвереки повсеместно имеют дурную славу разбойников.
    • Возможно, у фон Эвереков есть потенциал к магии.

    vedmak.wikia.com

    Ольгерд фон Эверек в Ведьмак 3


    Ольгерд фон Эверек

    «ПЕРВЫЕ РОСТКИ ЗЛА»

    Когда Лютик описывал эти события, он так и не смог догадаться, что побудило Геральта приняться за заказ Ольгерда фон Эверека. Знаменитое ли это любопытство ведьмака? Притягательный звон мешочка монет? Или, может быть, некая злая сила… (Лютику не дано было знать о существовании злой силы, монстров и чудовищ — имя которым: разработчики DLC «КАМЕННЫЕ СЕРДЦА»). Так или иначе. Геральт решил зайти к местному дворянину с дурной репутацией и согласился расправиться с монстром из каналов за соответствующую награду.

    С первой их встречи Геральт понял, что Ольгерд — человек необычный. У него была своя свита, готовая целовать землю, по которой он ходил, не смотря на интеллектуальную пропасть между ними: он был образованным ценителем искусства и сторонником своеобразного кодекса чести. Еще Геральт увидел в нем нечто странное, невыразимое. Спустя годы он назовет это «пустотой, которая кричит, чтобы ее заполнили».

    «ЧУДОВИЩЕ ИЗ КАНАЛОВ»

    Геральт спустился в оксенфуртские каналы, чтобы сразиться с чудовищным монстром. Легко представить удивление, с которым он наткнулся на свою старую и любимую подругу Шани, в глубине склизких сырых коридоров. Мы познакомились с этой удивительной девушкой много лет назад, когда она была еще студенткой, теперь же она стала уважаемым врачом и бесстрашным полевым медиком в реданской армии. Вот эта служба в армии и привела ее в сопровождении отряда солдат в каналы. Их задачей было собрать образцы яда, который распространяло обитавшее там чудовище. Геральт, джентльмен до мозга костей, согласился помочь ей.

    Не всё так просто оказалось с этим чудо — лягушонком. Во-первых, непонятно, почему самый крутой спец по снятию проклятий, принимает решение убить чудовище. Хотя достоверно знает, что под проклятием находится человек, к тому же принц. Далее вообще в разрез с тем, что ведьмак мутант и ему до одного места яды и отравы, Геральт ложится спать! Во вторых, оказавшись на офирском корабле, у Геральта забрали только оружие. Почему бы не воспользоваться знаками? Поджечь Игни деревянную крышу, или развалить дверцу клетки Аардом? В третьих, на вопросы О’Дима есть только утвердительные ответы.

    За свою жизнь Геральт преодолел множество затруднений, иногда самостоятельно, иногда — при помощи других. Одним из самых странных «помощников» был Господин Зеркало. Ведьмак был в плену на офирском корабле, связанный и приговоренный к казни, когда внезапно появился Господин Зеркало. Он напомнил ведьмаку об их первом знакомстве в Белом Саду, он подсказал тогда Геральту, как найти Йеннифер. (Подсказал? Дословно этот тип, признался, что понятия не имеет где её искать. И послал его к нильфам, а туда Геральту всё равно надо было идти. И где же помощь?!) Теперь он тоже предлагал помощь, но… не просто так. В обмен на освобождение Геральта с корабля он потребовал, чтобы тот пришел на встречу на некий перекресток. Когда ведьмак согласился, на лице у него появилась странная отметина. Словно Господин Зеркало поставил печать в напоминание о том, что они заключили договор. Как выяснилось позже, именно так оно и было.

    Позднее Геральт вернулся к имению, в котором он познакомился с Ольгердом и его бандой, и обнаружил, что оно все в огне. Он узнал, что на самом деле особняк вовсе не принадлежал Ольгерду, а был захвачен его бандой, которая в итоге зашла слишком далеко в своем кутеже. Ольгерд не шибко возражал против их зажигательного веселья, но убийство хозяина он посчитал недостойным и приказал обезглавить виновного. Геральт явился как раз в разгар казни. В последующей суматохе он сделал удивительное открытие: Ольгерд фон Эверек был бессмертным. И бессмертие было только началом поразительных новостей об Ольгерде.

    Господин Зеркало рассказал, что они заключили договор: в обмен на возвращение утраченного влияния и богатства Ольгерд пообещал Господину Зеркало что-то очень личное (что именно, Геральт еще не знал). Однако же, у этого договора было одно странное условие: чтобы обязательства Господина Зеркало считались исполненными, и он мог забрать то, что ему обещано, он должен был выполнить три желания Ольгерда. Причём, чужими руками. И кого же он выбрал на роль помощника? Геральта, который оказался втянутым в странный конфликт между властным бессмертным дворянином и загадочным Гюнтером О’Димом.

    По условиям сделки, О’Дим должен выполнить три желания фон Эверека. Но не самостоятельно, а через помощника. А кто справится лучше, чем ведьмак? Поскольку именно этого О’Дим желал в благодарность за спасение Геральта с офирского корабля, у того не было особого выбора, кроме как согласиться. Услышав, что Геральт берется выполнять его желания. Ольгерд не стал терять времени и придумал первые испытания: Геральт должен принести Дом Максимилиана Борсоди и сделать так, чтобы его брат Витольд повеселился как никогда в жизни…

    «СЕЗАМ, ОТКРОЙСЯ»

    Геральт двинулся в Оксенфурт, к дому Борсоди, где он проводил аукционы. Но войти ему просто так не дали, охранявшая солдатня требовала приглашение на аукцион. У Геральта конечно его не было. Но ему повезло, к дому подходил старый знакомый Вим Вивальди, банкир и заядлый любитель аукционов. Вивальди быстро разрешил проблему с солдатнёй, и Геральт спокойно смог пройти в дом.

    Кстати на этом аукционе мы встретим графиню Миньоль, она единственная владелица в этой игре, чертежей брони школы Змеи. Чтобы купить эти чертежи надо правильно задавать ей вопросы, а вернее определённую последовательность. Когда Вим Вивальди вас познакомит, начнётся разговор. Сама Миньоль сразу определит, что Геральт из школы Волка. Естественно по медальону. А знает она все эти тонкости, от Весемира. Как оказалось, но Весемир в своё время тоже был не прочь, прижаться к жаркому женскому телу. В своих вопросах первым выбираем тот, который обозначен кошельком с деньгами, если задавать в другой последовательности, то вопрос просто исчезнет.

    Хорст Борсоди, владелец знаменитейшего Аукционного Дома всего Севера, на поверку оказался фигляром и снобом. С первой минуты их встречи он смотрел на Геральта презрительно, сверху вниз, а узнав, причину того, что привело Геральта к нему, приказал своим вышибалам вышвырнуть и отдубасить его. Поэтому сказать, что они не понравились друг другу, и ставили неприятное впечатление — это значит, ничего не сказать.

    Неудивительно, что впоследствии Геральт, решил встать на сторону своего напарника Эвальда в решающей сцене между братьями. Объединив силы, они разделались с наемниками Хорста. Спустя пару мгновений, Эвальд убил своего ненавистного брата с изощренной жестокостью. Впоследствии говорили, что никто не приходил навестить прах прежде богатого и могущественного Хорста Борсоди, и никто не проронил и слезинки над его могилой.

    Каких только заказов не приходилось выполнять в своей жизни ведьмаку Геральту! В основном, конечно, это были заказы на чудовищ или снятие проклятий. Но в этот раз, ему пришлось нанять преступную группу для совершения налёта на сокровищницу аукционного дома Борсоди — и это что-то новенькое, а для Геральта в особенности. Среди тёмных личностей, которых порекомендовали ведьмаку в качестве потенциальных кандидатов, был и Квинто, очень известный к северу от Яруги медвежатник. Уже при первой встрече Квинто подтвердил, что слава о его мастерстве, ходит не без оснований. Он открыл замок клетки, в которую его закрыли наемники под командованием Ганса из Цидариса, с помощью обыкновенной рыбной косточки. После таких фокусов у Геральта не оставалось сомнений, что Квинто идеально подходит для его команды взломщиков.

    Квинто показал своё мастерство, с лёгкостью взломав замок сокровищницы Аукционного Дома буквально за секунды. Но, к сожалению, он также продемонстрировал и свой цинизм низко опустившегося человека, не проявив должного уважения к своим подельникам. В начавшейся заварушке в подвале Аукционного Дома, он встал на сторону противника и поплатился за это собственной жизнью. В случае если бы Квинто, по каким-то причинам отказался от участия в ограблении, у Геральта был запасной вариант. Один из кандидатов — некий Казимир Басси, специалист по взрывным работам, набивший руку в шахтах Махакама…

    Любому, кто захочет ограбить сокровищницу, наверняка потребуется взломать бронированную дверь и конечно придумать способ как вынести эти горы сокровищ. Но только для начала, нужно как-то попасть в эту сокровищницу. В этом плане Геральт полагался на помощь небезызвестной Эвелины Галло, циркачки известной по всему северу, которая иногда, не гнушалась использовать свой талант, мягко выражаясь, не совсем по профилю.

    Как довольно часто бывает в нашей жизни, Эвелина была согласна оказать помощь, но только в обмен на небольшое одолжение: Геральт должен был буквально спасать её репутацию, а цирковую труппу от предстоящего унижения. Геральту не составило труда выполнить порученные ему не сложные трюки, и вот гибкая, изящная эльфийка присоединяется к команде налётчиков. Эвелина Галло справилась со своей задачей, согласно плана, провела Геральта и всех остальных в Аукционный дом. Когда же ситуация в доме вышла из-под контроля, и реданские солдаты окружили их, она улизнула через каминный дымоход, Геральт даже не удивился, ведь она акробатка, а не алебардист, больше он никогда её не видел.

    Оказавшись свидетелем распри между братьями, Геральт решил встать на сторону своего напарника Эвальда. Объединенными усилиями они разобрались с Хорстом и его телохранителями. Эвальд решил отплатить Геральту обманом; он попытался оставить Дом Максимилиана себе. Такое вероломство переполнило чашу терпения ведьмака. Один взмах стальным мечом — и тело Эвальда уже лежит рядом с трупом его ненавистного брата. Так и закончилась печальная история рода Борсоди.

    «И Я ТАМ БЫЛ, МЁД ПИВО ПИЛ»

    Геральт получил задание найти Витольда фон Зверека и сделать так, чтобы тот повеселился как никогда в жизни. Это могло бы быть наименее примечательным заданием ведьмака, если бы Витольд не был мертв уже несколько лет. Впрочем, загадочный Господин Зеркало не счел это препятствием. Он передал Геральту склянку с кровью фон Эвереков и научил его чарам, которые призовут Витольда из могилы. Итак, Геральт отправился в фамильный склеп фон Эвереков и нашел последнее пристанище младшего брата Ольгерда. Неясно, как к О’Диму попала эта склянка с кровью, но удивляться тут нечему: все, что связано с Господином Зеркало, окутано тайной.

    Посещение склепа началось с драки с другими почившими членами семейства. Витольд явился только тогда, когда они потерпели поражение, и заявил, что не желал сражаться вместе с ними, и вообще они ему никогда особо не нравились. В целом, брат Ольгерда производил странное впечатление, даже будучи призраком. С одной стороны, он не был лишен утонченности, свойственной людям голубой крови, а с другой — его манеры больше соответствовали хулигану-дебоширу, наверняка по той причине, что много лет он занимался разбоем и мародерством в компании головорезов.

    Одно ясно точно: Витольд любил хорошо провести время, и в смерти ему мучительно не хватало возможности побалагурить. Его пожелания по поводу веселой ночки были бесхитростны. Он хотел только выбраться из могилы, напиться и… ну, скажем так, невозможность отношений между мертвецами и прекрасным полом ужасно его терзала. Если подводить итог вышесказанному, то, выслушав рассказы Геральта о жалобах Витольда на загробную жизнь, я стал еще больше бояться смерти…

    Имея одно тело на двоих, они сопровождали Шани на свадьбу Альдоны, ее подруги из Академии. Кому-то такая компания помешала бы насладиться вечером, но только не Шани. Видя изящное свадебное убранство, слыша аромат спелой рябины, напомнивший ей о детстве, Шани почувствовала, что кровь в ее жилах забурлила как в юности, и, счастливая, бросилась в гущу праздничных событий. Развлечений для Витольда там нашлось более чем достаточно. Он нырял за ботинками в пруд, играл в гвинт, пил и плясал за троих, гонялся за свиньями и даже поцеловал Шани.

    Ясно одно — Шани точно не было скучно в компании Витольда фон Эверека, который осыпал ее признаниями в горячих чувствах и буквально сбил с ног кипучей энергией. Впрочем, когда настал час его возвращения в загробный мир, она вздохнула с облегчением, ведь у нее появилась возможность провести немного времени наедине с более чутким и предсказуемым Геральтом (хотя Витольд, наверное, просто назвал бы его занудой). Знакомство Геральта с Витольдом фон Эвереком напомнило ему, что когда-то он испытывал к Шани бурные и взаимные, пусть и мимолетные чувства. А еще он понял, что эти чувства утихли не до конца…

    Пришла полночь, началась церемония надевания чепца, а время пребывания Витольда среди живых подошло к концу. Однако ему так понравилось в шкуре ведьмака, что он раздумал из нее уходить. Только появление Господина Зеркало заставило его вернуться туда, откуда он пришел. По словам Геральта, Господин Зеркало причинил Витольду ужасную боль, изгоняя его. Не представляю, как именно это возможно проделать с призраком, но, очевидно, Господин Зеркало знал способ. Очень уж он странный, этот тип. От одной мысли о нем у меня мурашки по коже. Геральт позже рассказывал мне, что крики духа Витольда фон Эверека преследовали его еще долгие месяцы…

    «ЯСНАЯ ПОЛНОЧЬ»

    Чудесно начавшийся вечер плавно перетек в ночь, полную наслаждения, а потом незаметно перешел в золотой рассвет на берегу озера под первые звуки пробуждающейся природы. Хотя казалось, что Шани наслаждается ходом событий, как утро сменило ночь, так и задумчивость сменила ее веселье. Она покинула Геральта, сказав, что ей нужно побыть в одиночестве и поразмыслить о произошедшем.

    Шани не суждено было долго оставаться в родном Оксенфурте. Пока шла война, девушка была в распоряжении реданской армии, и командир решил послать ее на восточный фронт, в Каэдвен. Геральт поблагодарил друга, и они разделились в надежде снова рано или поздно встретиться — лучше рано, чем поздно. Перед отправкой она успела поведать Геральту о некоем профессоре Шезлоке, который мог бы помочь с Гюнтером О’Димом. Шани слышала, что на изучение любых существующих упоминаний, или знаний о черной магии, он потратил всю свою жизнь, поэтому наверняка сможет помочь. Вот только, Охотники за колдуньями почему-то решили, что его знания — принадлежат им и только им. Они окружили его дом многочисленной охраной. Официально он вроде был свободен, но фактически никто не сможет войти или выйти из его дома, без их ведома.

    «КТО СЕЕТ ВЕТЕР»

    Профессор признался Геральту о бесконечном времени, которое он потратил на поиски сведений о Гюнтере О’Диме. Известном также как — Господин Зеркало. Он занимался этим делом по настоятельной просьбе Ольгерда фон Эверека, который щедро оплатил за все его труды. Да, исследование принесло свои плоды, профессор очень многое узнал о загадочном Гюнтере О’Диме, а самое интересное в том, что его можно перехитрить. Сам Шезлок так никогда и не узнает, помогло ли его знание Геральту. Он сделал единственный шаг за пределы круга с рунами, нарисованного на полу его дома, во время их разговора, и балка, свалившаяся с потолка, мгновенно его убила. Мы никогда не узнаем, почему и как это могло произойти. Геральт наверняка не удивился бы, узнав, что к этому приложил свою руку Гюнтер О’Дим. Ведьмак подумал, что возможно эта смерть будет неким избавлением, для старого и измученного человека.

    «И ЖИЛИ ДОЛГО И СЧАСТЛИВО»

    Когда наш Геральт направился к Ольгерду фон Эвереку за получением третьего и последнего задания, он узнал, этот лихой атаман разбойников когда-то был женат. Давным-давно Ольгерд влюбился в Ирис, красивую девушку из зажиточной семьи. Ее родители приняли его предложение руки и сердца. И история шла к, казалось бы, счастливому завершению, как вдруг на семью фон Зверек нахлынула волна несчастий. Череда неправильных решений и несколько лет неурожая оставили прежде богатую семью в огромных долгах, Семья Борсоди выкупила эти долги и потребовала немедленной выплаты, окончательно разорив фон Эвереков. Видя это, родители Ирис передумали по поводу будущего мужа своей дочери и обручили ее с офирским принцем, приехавшим в Оксенфурт на учебу.

    Отчаявшись, Ольгерд обратился к Господину Зеркало — и вскоре вернул свое благосостояние, влияние и — самое важное — свою помолвку. Все шло гладко, пока не обнаружился побочный эффект его желаний: сердце Ольгерда медленно превращалось в камень. А вскоре, Ольгерд покинул свою любимую жену, и лишь оставил ей на прощание фиолетовую розу. Это и стало новой задачей для Геральта, найти эту фиолетовую розу в давно заброшенном имении фон Эвереков. Добравшись туда, Геральт обнаружил, что поместье не совсем пустует, в нём поселились злобные духи. Все они привязаны к Ирис, жене Ольгерда, которая умерла от одиночества и отчаяния несколько лет назад.

    Ее ярость и злость, вперемешку с сожалением наполняли до краёв старый дом злобной энергией. Но, среди разных странных и ужасающих существ были чёрный пёс и чёрный кот, которые, хотя и могли говорить, предпочитали о себе не особо распространяться. Геральт догадался, что это, скорее всего демоны из другого мира, силой призванных с помощью черной магии, запертых в телах животных, их просто заставили прислуживать Ирис фон Эверек. Эта таинственная парочка почему-то верила, что Геральт сможет вернуть им свободу, хотя сам он понятия не имел, как сможет сделать что-то подобное.

    Немного позже, когда Геральт уже столкнётся с воспоминаниями Ирис фон Эверек, он узнает подробности, что это именно Ольгерд призвал и пса и кота из другого мира, для того чтобы они, как ему казалось, скрасили её одиночество в его отсутствие. По истине, идея, которая только человеку с больным воображением или каменным сердцем, может показаться хорошей. Два существа оставались верны Ирис даже после её смерти. Даже после превращения её в беспокойного призрака. Хотя они никогда её не любили и не могли сочувствовать ее судьбе, ибо неизвестны их природе подобные чувства.

    Геральт решил собрать останки Ирис, и похоронить их, выбрав место в саду. Ведьмак одновременно руководствовался банальной людской порядочностью, но и холодный расчет тоже имел место. Он понимал, что это не только примирит ее неупокоенный дух, но и поможет ему в поисках фиолетовой розы. Во время этих похорон явилась Ирис и взяла Геральта в мир своих воспоминаний. В «Нарисованный мир», который был полон страхов и воспоминаний Ирис, Геральту предстояло не просто столкнуться с ними, но и разрешить некоторые задачи.

    Воспоминания Ирис фон Эверек отображающиеся как некое застывшее мгновение, начинаются со счастливых дней, которые они провели вместе с Ольгердом, но постепенно они меняются и становятся все более мрачными. Хотя, даже самые светлые и приятные воспоминания были омрачены угрожающим облаком — предчувствием, неизбежно приближающейся беды. Ирис фон Эверек конечно была чувствительной женщиной и сразу заметила первые едва ещё приметные перемены в поведении мужа. Вот только, она не смогла докопаться до их причины, ей просто не хватило мужества. Сердце Ольгерда фон Эверека постепенно превращалось в камень, и он стал настоящим чудовищем.

    Ирис хотя и ненавидела то, во что превратился Ольгерд, но по-прежнему продолжала его любить. Они через силу терпели друг друга в этом сумасшедшем сожительстве, пока Ольгерд в конце концов не оставил свою жену. Ирис так никогда и не смогла смириться с этим, она даже силой не смогла заставить себя прочесть его прощальное письмо. Хотя фиолетовую розу, которую он оставил ей на прощание, Ирис сохранила. Сосредоточив на ней всю свою тоску и любовь, бушующие в ее страдающей душе.

    Когда же она умерла, эти чувства так и не разрешившиеся, удерживали ее дух в нашем мире, и продлевали ее страдания. Только вмешательство ведьмака Геральта, помогло Ирис понять и принять то, что случилось с ней и с ее мужем. Когда же Геральт попросил отдать ему фиолетовую розу, она согласилась, хорошо понимая, что это положит конец не только её боли, но и самому её существованию. В тот самый момент, когда Ирис фон Эверек передала Геральту фиолетовую розу, тем самым прекратила, свои страдания и собственное существование. Странные пёс и кот обрели способность распоряжаться свой судьбой.

    «КТО СЕЕТ ВЕТЕР»

    Ведьмак был близок к тому, чтобы завершить выполнение договора между Ольгердом и Господином Зеркало. Правильно ли он поступал? Геральт не был в этом уверен. Его преследовал вопрос, чем же было это, что-то очень личное, столь желанное для Гюнтера О’Дима. Когда Геральт понял, что Господин Зеркало играл по крупному, и ставкой была душа Ольгерда фон Эверека, он решил, что не может вот так остаться в стороне. Ведь Ольгерд стал таким, какой он есть, только благодаря ухищрениям Гюнтера О’Дима. Вместо этого он нашел способ обмануть демона и вернуть душу Ольгерда. Когда Ольгерд освободился от условий кошмарного договора, и сердце его ожило, он отблагодарил Геральта, отдав ему фамильную саблю. Ольгерд вновь обретя своё сердце, понял, что не сможет жить как прежде. Уходя он сказал, что начнёт всё с начала.

    games-reviews.net

    Персонажи дополнения Каменные Сердца — Главные персонажи — Персонажи — Witcher 3: Wild Hunt, the

    В дополнении «Каменные Сердца»

    Ведьмак принял заказ на жабу от Ольгерда фон Эверека, человека, который должен о’Диму. Когда Геральт расправился с монстром, он был сразу же схвачен офирцами и был доставлен пленником на корабль «Альбатрос». Там, Гюнтер пробрался к Белому Волку и предложил сделку: он поможет ему сбежать, а взамен Геральт выполнить его просьбу. Договор был заключен, и чтобы ведьмак не забыл, о’Дим оставил ему метку на лице. В качестве помощи, Стеклянный Человек вызвал шторм, что натолкнуло на мысли, что он – чародей.

    Спустя время, Геральт приходит в заранее оговоренное место на встречу с о’Димом. Гюнтер рассказывает о ситуации с Ольгердом и обещает, что если ведьмак поможет стянуть с атамана долг, он уберет метку и даже наградит героя. Для этого, Белый Волк должен выполнить три желания Эверека, а затем прийти на встречу, где будут присутствовать все трое. И хотя, по условию договора, Гюнтер не может выполнить желание, ничего не сказано о том, чтобы помочь и направить помощника.

    О’Дим предупредил, что выполнить желание с домом будет куда проще, нежели развеселить брата Эверека, который уже давно мёртв. Господин Зеркало рассказал ведьмаку о том, как призвать Витольда из мира мёртвых, и при этом не используя некромантию. Затем, Гюнтер посетил свадьбу, на которой веселился младший Эверек, и когда время вышло, отправил его назад, предварительно измучив.

    После Геральт встретил Гюнтера в корчме Алхимия, где похвастался возможностью останавливать время. Ведьмак спросил торговца кто, или что, он на самом деле, на что о’Дим ответил предостережением, что это знание не для простых ушей. И хотя Геральт пришел, выполнив все три желания, его ещё ожидала встреча в таинственном святилище Лильванни, что было своего рода припиской мелким шрифтом в договоре.

    Перед финальной встречей, ведьмак может узнать от профессора Шезлока много нового о природе о’Дима. По словам ученного, Гюнтер о’Дим – воплощение зла и не является человеком. Он происходит из другого мира, а в этот прибыл лишь чтобы заключать сделки и красть души невинных. И хотя ученный не дал точную формулировку природе Господина Зеркало, можно сделать вывод, что он демон, а то и сам дьявол. И единственный способ перехитрить его это сыграть в его же собственную игру. По словам профессора, он встречал того, кому это удалось.

    В святилище Лильванни, о’Дим встретится с Ольгердом на луне, которая изображена на полу руин. Именно встреча на Луне является последним пунктом в их договоре. К Эвереку вернулось человеческое сердце, но его душа теперь принадлежит Гюнтеру. Торговец может забрать её, и тогда атаман умрет. Договор между ним и Геральтом выполнен, и теперь у ведьмака есть выбор какую награду получить. Примечательно, что если игрок играет в дополнение до того, как нашел Цири в основном сюжете, он может попросить о’Дима рассказать о ней. Однако, Господин Зеркало заявляет, что это выше даже его сил, но зато он дает несколько советов.

    Но Геральт также может помешать о’Диму заполучить душу. Он предлагает сыграть на душу Ольгерда, а заодно и свою. Стеклянный Человек согласился, и ведьмак очутился в неизвестном месте. Там, Гюнтер загадывает загадку, разгадав которую ведьмак узнает место, где скрывается о’Дим. Ответом оказалось «зеркало», но любое стеклянное зеркало разбивалось, как только Геральт к нему приблизился. Ответом оказался фонтан, отражение которого послужило «вечным» зеркалом. Там, ведьмак видит о’Дима в его истинном обличии, и изгоняет его. Бродяга поздравил его, но предостерег, что его нельзя убить, и что он ещё вернется. Метка с лица Геральта исчезает.

    www.playground.ru

    Рецензия: Ведьмак 3: Каменные сердца

    Когда я садился за этот текст, то не особо представлял, что буду писать. С одной стороны, перед нами «классический» «Ведьмак 3», с другой — все не так просто.

    Давайте разберемся.

    Третья часть саги от замечательных людей из CD Projekt RED очень сильно эмоционально давила (в хорошем смысле) в разнообразных аспектах. Но особенно сильно досталось тем, кто не понаслышке знаком с творчеством пана Анджея. Такого количества персонажей из книг про Геральта не было в двух предыдущих играх вместе взятых. И то, как были показаны персонажи и как они развивались на протяжение всего вашего приключения, было здорово. И, будто бы стремясь окончательно нас добить, они выпускают дополнение «Каменные Сердца». Да, есть изменения в механике и геймплее и еще несколько «технических» деталей, но они не важны. В самом конце я о них расскажу, а пока поговорим о душе.

    Сюжет — вот суть нового дополнения, и его исполнение выше всяких похвал. На прохождение всего дополнения с новыми побочными квестами уходит около 11-12 часов плюс/минус, по современным меркам многих других проектов это целая игра. И в какой-то степени это так и есть, для простоты восприятия можно сравнить это по насыщенности событий и интересным моментам с пятью полноценными эпизодами The Wolf Among Us или Last of Us. Уточняю, я говорю не о похожем эмоциональном фидбеке или чем-то таком, а скорее об ощущение того, что ты получил полноценную крутую и самостоятельную историю. Все события дополнения (исключая несколько эпизодов), можно спокойно воспринимать в отрыве от «Ведьмака 3». Заменив Геральта на, допустим, Ван Хелсинга и переместив действие в Восточную Европу, многим персонажам даже имена менять бы не пришлось, ведь они новички. Я веду к тому, что мы бы мало что потеряли именно с точки зрения восприятия сюжета, просто получили бы отличную историю на 10 часов в контексте новой игры, в новом антураже. Но мы в мире Ведьмака, и это делает все еще лучше.

    Небольшой синопсис. Атаман разбойников Ольгерд фон Эверек нанимает Геральта для, казалось бы, типичной миссии — убить монстра в канализации Оксенфурта. Из-за этой бестии погибло много девушек — ходит байка, что если тварь поцеловать, она станет прекрасным принцем. И, как всегда у Геральта, все идет не по плану, и для разрешения своей «неудобной ситуации» он заключает контракт со «Стеклянным Человеком» (если вам показалось знакомым это имя, вспомните пролог «Дикой охоты»).

    Конечно, все оказывается не так просто — выясняется, что Ольгерд фон Эверек также в свое время заключал сделку со Стеклянным Человеком. И для ее завершения кто-то третий должен выполнить три желания Ольгерда. Этим третьим оказывается Геральт, так как это цена его договора.

    События дополнения происходят в Оксенфурте и его окрестностях. И тем удивительнее, как разработчики смогли на лету менять не только жанр приключения, но и общую атмосферу игры. Что-то похожее случалось при посещении Топей и при путешествии на Скеллиге.

    Три желания фон Эверека — это три совершено разные по настроению и духу истории. Условно их можно обозначить так: первая — Веселая и Лихая, вторая — Захватывающая и Интригующая, ну а третья — Печальная и Мрачная. И, конечно же, все три безусловно интересные. Лично мне больше всего понравилась третья. Не побоюсь внести немного пафоса, но она показалась мне наиболее драматургически выверенной. Кроме того, там есть абсолютно чудесные с точки зрения эстетики и арт-дирекшена сцены.

    Основная часть дополнения условно состоит из еще двух разных по атмосфере частей. Это собственно начало, где мы получаем заказ от атамана и та часть, которая идет после выполнения трех его желаний. Начало — типичная «Дикая Охота», за исключением последних 15 минут. А вот завершающее дополнение уже поинтереснее. Два эпитета к нему трудно подобрать, и вернее будет сказать, что тут содержится всё и еще немного. И да, это второй раз, меньше чем за полгода, когда игра заставляет вспоминать творчество Майка Миньолы.

    Интересный момент — концовка будет зависеть не только от ваших решений, но и от вашей дотошности. Поленившихся что-то исследовать, задать дополнительный вопрос или совершить любое действие в таком духе, могут ожидать разнообразные последствия, вплоть до того, что у вас не будет права выбора и возможности повлиять на завершение истории. На протяжении всей игры разработчики умело играют на ваших ожиданиях и стереотипах, и с каждым новым ответом история становится все мистичнее и страннее… или страшнее. И если в начале Стеклянный Человек выглядит условным среднестатистическим магом-трикстером, то по мере прохождения вы измените свое мнение, и многое будет зависеть от того, сколько вам будет известно про его настоящую суть.

    А еще они вернули Шани

    Это книжный персонаж, она также появлялась в первой части «Ведьмака» и была любовным интересом. И, как вы понимаете, перед Геральтом, то бишь перед вами, встанет очередная эмоциональная дилемма о любви, чувствах и тому подобном. Разработчики очень тонко и умно выстроили эту часть сюжета, и она не смотрится блекло на фоне историй Трисс и Йеннифэр. Так что, те фанаты, которые считали, что еще с первой части Шани — лучший выбор для Геральта, останутся довольны. Кстати, в романтической части дотошность и внимательность тоже не будут лишними, иначе все пойдет не так, как вы планировали. Хочу заметить, что Шани — не единственный привет первой части игры, например, в аукционном доме будет пара отличных моментов, которые желательно не пропустить.

    Отсылки и упоминания касаются не только мира книги и игры, также есть оммажи и отсылке к поп-культуре, классике кино и литературы.

    Кажется, я обещал немного рассказать о геймплее.

    После выполнения небольшого квеста вы получите в свое распоряжение мастера чар из Офира. Этот человек за большие суммы денег творит чудеса со снаряжением Геральта. Также он может создавать ячейки для рун в любом оружии или доспехе. Как говорится, любой каприз за ваши деньги.

    Появились и новые враги. Тем, для кого это не первая игра про Ведьмака, должно понравиться появление рыцарей ордена Пылающей Розы. Благодаря побочному квесту вы узнаете, что они здесь делают и почему начали разбойничать на дорогах.

    Также появились новые боссы, каждый из них по-своему уникален и обладает подчас «интересной» внешностью. Другое дело, что сражения с ними происходят в рамках механики из «Дикой Охоты»: ты, как оголтелый, кувыркаешься вокруг него и лупишь всеми возможными средствами из своего арсенала, не забывая при этом пить эликсиры. В тоже время по субъективным ощущениям схватки с рядовыми противниками стали более интересными и тактичными. В целом, драться нескучно =).

    Подводя итог…

    Просто идите и играйте, у меня все.

    P.S. Бойтесь своих желаний…

    spidermedia.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*