Огненное сердце divinity original sin – Глава 4 — Побережье Жнеца / Овладение силой Истока / Резкое пробуждение — Прохождение Divinity: Original Sin 2 — Divinity: Original Sin 2

Divinity Original Sin крафт — Divinity Original Sin

Для начала нужно прокачать 2 навыка. Кузнечное дело и Ремесло. Выше 5 уровня качать не надо. Лучше всего прокачать до 2 уровня, а еще 3 добить предметами. Эти навыки нужно иметь только одному из группы.

Divinity Original Sin крафт : ну а теперь рецепты
Оружие и броню я бы не рекомендовал крафтить (Можно найти лучше)
Арбалет= Железный слиток+Ветка
Топор (Одноручный)=Стальной слиток+Наковальня
Лук= Ветка+Тетива
Меч (Одноручный)= Железный слиток+Наковальня
Копье= Ветка+Кинжал
Посох= Ветка+Ветка
Кол= Бревно+Кинжал
Пламенное сердце + Бутыль вихрящейся грязи = Планетарный меч
Двуручное оружие крафтится так же как и одноручное, но из больших слитков
Амулет быка + меч быка = Очень хороший одноручный меч. И он будет лучше, с каждым уровнем персонажа

Тыквенный шлем= Нож+Тыква
Металлическая броня= Кожаная броня+Металлический лом
Кольчужная броня=Кожаная броня+Кольчужный лом
Тряпичная броня=Обрывки тряпок+Нитка и иголка
Тряпичная броня с магическим эффектом= Обрывки тряпок+Волшебные нитки и иголка
Кожаные сапоги= Куски кожи+Наковальня
Металлические сапоги=Металлический лом+Наковальня
Металлический щит=Деревянный щит+Металлический лом
Кожаная броня= Куски кожи+Нитки и иголка

Амулеты, пояса и кольца
Амулеты
+1 Инициатива= Нитка+Магическая куриная лапка
+1 Сила=Нитка+Магическая Коготь
+1 Ловкость=Нитка+Магическое перо
+1 Счастливчик=Нитка+Магическая кроличья лапка (Можно 1 раз усилить с помощью тетивы)
+5% К сопротивлению яду=Нитка+Магический крысиный хвост
+1 Телосложение=Нитка+Магический череп
+20 Здоровья=Нитка+Магическая звездная рыба
+1 Знание=Нитка+Магический клык
+1 Восприятие=Нитка+Магический глаз
+1 Харизма=Нитка+Магический зуб
+1 Харизма и +15% сопротивление огню=Нитка+Магический острый зуб (Только амулет)
Чтобы получить пояс, надо вместо нитки поставить веревку.
Чтобы получить кольцо, надо вместо нитки поставить заготовку для кольца

Еда : Divinity Original Sin крафт

Картошка + Нож + Печка = Жареный картофель
Картошка+ Печка= Варенная картошка
Помидор + Молоток = Томатный соус
Пшеница + Ступка = Мука
Мука + Вода (бутылка с водой, чаша с водой, ведро с водой и т.п.) = Тесто
Тесто + Томатный соус/Рыба/Яблоки = Тесто с начинкой
Тесто + Печка = Хлеб
Тесто с начинкой + Печка = Разная еда (пицца, пирожок и д.р.)
Сырое мясо, Любая рыба+Печка= Обед
Пшеница+Емкость с молоком= Овсянка

Зелья (чем выше уровень ремесла, тем лучше будут зелья)

Мухомор/Кишки + Пустая колба = Колба с ядом
Бочка со слизью+Пустая колба= Колба с ядом
Белый гриб + Пустая колба = Зелье лечения
Друданае + Пустая колба = Зелье сопротивления яду
Шепот леса + Пустая колба = Зелье магической брони
Крылоцвет + Пустая колба = Зелье скорости
Фархания + Пустая колба = Зелье устойчивости
Синежелчник + Пустая колба = Зелье сопротивления воде
Земляной язык + Пустая колба = Зелье сопротивления земле
Гуепения + Пустая колба = Зелье сопротивления огню
Желейный гриб + Пустая колба = Зелье сопротивления воздуху
Малое зелье лечения + Малое зелье лечения = Среднее зелье лечения (Ремесло 1-3)
Малое зелье лечения + Малое зелье лечения = Большое зелье лечения (Ремесло 3-5)
Глаз + Пустая колба = Зелье восприятия
Колба с ядом + глаз = Яд понижающий восприятие
Шепот дерева+Лечебное зелье= Зелье повышения брони
Лечебное зелье+Растение космической пыли= Зелье интеллекта
Яблоко+Лечебное зелье=Противоядие
Мухомор+Лечебное зелье= Зелье Утраты
Глаз+Пустая колба=Зелье Восприятия
Синежаберник+Пустая колба= Зелье сопротивления воде
Земной гриб языка+Пустая колба= Зелье сопротивления земле
Гуепения+Пустая колба=Зелье сопротивления огню
Друданае+Пустая колба=Зелье сопротивления яду
Зелье сопротивления огню+Зелье сопротивления земле= Зелье сопротивления всем стихиям
Зелье брони+Зелье сопротивлению воздуху= Зелье Невидимости
Лечебное зелье+Стимулятор роста= Зелье повышение уровня

Ингредиенты

Жила + Жила = Прочная жила
Прочная жила + Прочная жила (Или обычная жила) = Тетива
Железная/Серебряная руда + Печь = Железный/Серебряный слиток
Железный слиток + Печь = Стальной слиток
Зуб + Кинжал = Электрический наконечник стрелы
Серебряный слиток + наковальня = Бронебойный наконечник стрелы
Колба с ядом + наконечник стрелы = Отравленный наконечник стрелы
Бревно + Топор(Или кирка) = Щепки и ветка
Ветка + Нож = Древко стрелы
Древко стрелы + Наконечник стрелы (электрический/бронебойный и т.д.) = Отравляющая/элетрическая и т.п. стрела
Волосы + Волосы = Нитки
Шерсть + Шерсть = Пряжа
Куски кожи + Веревка = Сумка
Металлолом/Пластины=Латы/кольчуга + Молот
Металлолом=Железный слиток + Молот
Пластина=Стальной слиток + Молот
Лоскуты/Куски кожи=Тряпичная/кожаная броня + Нож
Куски кожи=Шкура+Нож

Улучшение оружия и брони (Чем выше навык, тем больше прирост)

Меч/Топор/Кинжал + точильный камень = + к урону
Гвозди + Любые ботинки = иммунитет к скольжению
Кружка с маслом + Броня = убирает штраф к передвижению
Обломки лат/Металлолом/Обрывки чешуи + Броня/Щит = Улучшение брони/щита
Щит + Наковальня = Улучшает защиту щита
Колба с ядом + Оружие = добавляет урон ядом
Эссенция огня/воды/воздуха/земли + оружие = добавляет урон от стихии. (добавляет только один, сразу все 4 не получиться)
Эссенция огня/воды/воздуха/земли + броня/щит/ожерелье = добавляет защиту от стихии (можно все 4 добавить)
Кожаная броня+Мобильная кухня= +К защите
Лук/арбалет + секстант/тетива = улучшение лука/арбалета
Эссенция стихии+Броня/Щит/Пояс/Наручи/Шлем=+К защите от этой стихии
Рубин+Броня/Сарронг/Пояс/Наручи/Шлем(Только кожаные и металлические)=+К защите от всех стихий
Эссенция Пустоты+Броня/Сарронг/Пояс/Наручи/Шлем=+ К скрытности (Зависит от уровня)
Не нужная броня + Жемчужина/Святой Грааль = Броня дороже (Только для продажи)
Измученная душа+Оружие=+1 и более Сила и +1 и более Ловкость
Лук/Арбалет+Секстант=+1 Восприятие

Улучшение шлема (Перековка)
+1 Телосложение=Шлем+Магический олений рог
+57 Здоровья=Шлем+Клешня краба
+1 Восприятие=Шлем+Магический глаз
+1 Восприятие и 4,05 поле зрения=Шлем+Магический дурной глаз
+1 Скрытность и +15% Сопротивление воздуху=Шлем+Перо
+1 Скрытность и +20% Сопротивления воздуху=Шлем+Магическое причудливое перо
+1 Лидерство и +15% Сопротивления воде=Шлем+Магическая сверкающая звезда

Divinity Original Sin крафт : Волшебные вещи и свитки

Кость + Ступа = Костяная пыль
Лунный камень + Ступа = Лунная пыль
Растение звездная пыль + Ступа = Звездная пыль
Звездная/Лунная пыль + Костяная пыль = пыль Пикси
Пыль Писки + нитки с иглой = волшебная нить с иглой
Пыль Писки + чернильница = волшебная чернильница
Пыль Писки + рога/морская звезда/глаз/клык/лапа зайца и т.п. = волшебные звезда/глаз/клык/лапа зайца и т.п.
Щепки + бочка с водой = Заготовка для бумаги + печь = бумага + пыль Пикси = свиток для зачарования + волшебная чернильница = свиток со случайным заклинанием
Деревянная фигурка + игла +Пыль Пикси = идеальная кукла вуду (341 — 359 урона если делать с Ремеслом +5)

Наконечники для стрел
Серебряный наконечник= Серебряный слиток+наковальня
Для оглушающей стрелы= Зуб+Нож
Для сбивающей с ног стрелы= Олений рог+Нож
Для проклинающей стрелы= Серебряный наконечник+Зелье понижающее статы
Для разрывной стрелы= Емкость с маслом+Огненный наконечник
Для замедляющей стрелы= Бутылка с маслом+Серебряный наконечник
Для паровой стрелы= Зелье сопротивления воде+Огненный наконечник
Для статической стрелы= Кружка воды+Оглушающий наконечник или Зелье сопротивления воздуху+Серебряный наконечник
Для отравленной стрелы= Колба с ядом+Серебряная стрела или Протухшие яйца+серебряная стрела
Для газовой= Наконечник для отравленной стрелы+Наконечник для отравленной стрелы
Для очаровывающей= Друданае+Серебряный наконечник

Разное

Гвозди + Молоток = Отмычка
Мухомор + Еда/Вода = отравленная Еда/Вода

divinitylab.ru

Divinity: Original Sin — рецепты ремесла и крафта | Molet.ru

bigboss 24:07:2014 (73 777)

Divinity: Original Sin — рецепты ремесла и крафта

Зацепил офигительно классную РПГ от студии Larian StudiosDivinity: Original Sin. Игруха просто бомба, давно не было таких хороших, как сейчас модно говорить «олдскульных» (а по мне — так самых нормальных и правильных), РПГ. Игра для тех, кто помнит и любит такие игры как Baldur’s Gate, Icewind Dale, Fallout, Planescape: Torment, Arcanum, Neverwinter Nights. В игре много текста, много квестов и вариантов их прохождения и т.д. Обзоры если захотите найдете. Я же хочу посвятить этот пост – крафту. В игре он разнообразен и богат. За неделю игры накопилось некоторое количество рецептов (комбинаций что и с чем соединять) для крафта. Вот и накатал небольшой список

Список рецептов (комбинация) для кузнечного дела и ремесла в Divinity: Original Sin далеко не полный. Что-то я, наверняка, забыл, но по большей части я просто этого еще открыл (не изучил или не попробовал соединить). Буду постепенно дополнять и исправлять. Знаете рецепт которого нет в списке — отпишитесь в комментарии. Всем удачной и приятной игры в, пожалуй, лучшую РПГ 2014 года.


Еда

  • картошка + нож + печка = жареный картофель
  • помидор + молоток = томатный соус
  • пшеница + ступка = мука
  • мука + вода (бутылка с водой, чаша с водой, ведро с водой и т.п.) = тесто
  • тесто + томатный соус/рыба/яблоки = тесто с начинкой
  • тесто + печь = хлеб
  • тесто с начинкой + печь = разная еда (питца, пирожок и д.р.)
  • мясной окорок + костер = обед (лучшаяя еда, без «-» бафов)

Зелья (чем выше уровень ремесла, тем ядренее будут зелья)

  • мухомор/кишки + = колба с ядом
  • белый гриб + пустая колба = зелье лечения
  • друданае +  пустая колба = зелье сопротивления яду
  • шепот леса +  пустая колба = зелье магической брони
  • крылоцвет +  пустая колба = зелье скорости
  • фархания +  пустая колба = зелье устойчивости
  • синежелчник +  пустая колба = зелье сопротивления воде
  • земляной язык +  пустая колба = зелье сопротивления земле
  • гуепения +  пустая колба = зелье сопротивления огню
  • желейный гриб +  пустая колба = зелье сопротивления воздуху
  • малое зелье лечения + малое зелье лечения = среднее
  • глаз + пустая колба = зелье с «+» к восприятию
  • колба с ядом + глаз = зелье с «-» с восприятию

Крафт оружия/брони

  • жила + жила = прочная жила
  • прочная жила + прочная жила = тетива
  • железная/серебряная руда + кузнечная печь = железный/серебряный слиток
  • железный слиток + кузнечная печь = стальной слиток
  • железный слиток + наковальня = меч
  • стальной слиток + наковальня = топор
  • куски кожи + наковальня = кожаные сапоги
  • металлом + наковальня = железные сапоги
  • металлом + молот = латы
  • металлом + броня из кожи = броня из металла
  • чешуя + наковальня = ботинки из чешуи
  • куски кожи + волшебные нитки с иголкой = кольчуга
  • обрывки ткани + волшебные нитки с иголкой = тканевая броня (на магов)
  • волшебные глаз/клык/лапа зайца и т.п. + веревка = пояс с «+1» к стату восприятие, сила, ловкость и т.п.
  • волшебные глаз/клык/лапа зайца и т.п. + нитка = амулет с «+1» к стату восприятие, сила, ловкость и т.п.
  • волшебные звезда/рога/глаз + шлем = шлем с «+1» к стату восприятие, сила, ловкость и т.п. (рога смотрятся прикольно)
  • пламенное сердце + бутыль вихрящейся грязи = планетарный меч
  • зуб + кинжал = электрический наконечник стрелы
  • серебряный слиток + наковальня = бронебойный наконечник стрелы
  • колба с ядом + наконечник стрелы = отравленный наконечник стрелы
  • бревно + топор = щепки и ветка
  • бревно + нож = щепки и кол
  • ветка + нож = древко стрелы
  • древко стрелы + наконечник стрелы (электрический/бронебойный и т.д.) = отравляющая/элетрическая и т.п. стрела
  • ветка + железный слиток = арбалет без тетивы
  • ветка + тетива = лук
  • ветка + ветка = посох
  • амулет быка + сабля (или мечь в зависимости от перевода) быка = крутой одноручный меч. И он будет тем круче, чем выше ваш лвл (не лвл умения, а уровень персонажа)
  • тыква + нож = шлем из тыквы (выглядит прикольно — банда тыквоголовых 🙂 )
  • шлем из кожи + клешня краба = шлем из клешни краба
  • шлем из кожи + волшебные рога = поздравляю вы Олень 🙂 — шлем с рогами
  • кастрюля + молоток = шлем из треснувшей квартиры

Прокачка оружия/брони

  • мечь/топор + точильный камень/круг = заточеный меч/топор («+» дамагу)
  • гвозди + любые ботинки = имунетет к скольжению (очень пригодится в Хиберхайме/Царство Фей)
  • кружка с маслом + броня = убирает штраф к передвижению
  • обломки лат/металлолом/обрывки чешуи + броня/щит = улучшение брони/щита
  • щит + наковальня = улучшает щит
  • колба с ядом + оружие = добавляет урон ядом
  • эсенция огня/воды/воздуха/земли + оружие = добавляет урон от стихии. (добавляет только один, сразу все 4 не получиться)
  • эсенция огня/воды/воздуха/земли + бронька/щит/ожерелье = добавляет зажиту от стихии (можно все 4 добавить)
  • лук/арбалет + сикстант (подзорная труба)/тетива = улучшение лука/арбалета
  • любое оружие + измученная душа = добавляет статы на «+» к силе и ловкости
  • ненужная бронька + жемчужина = более дорогая бронька (для продажи)
  • масло + броня = улучшает перемещение
  • лунный камень + оружие = увеличивает урон дробления
  • жемчужина + оружие = увеличение урона
  • слиток тенебрия + оружие = увеличение урона тенебрия
  • кожаная броня + котел = увеличение защиты

Волшебные вещи и свитки

  • кость + ступка = костяная пыль
  • лунный камень + ступка = лунная пыль
  • растение звездная что то там + ступка = звездная пыль
  • звездная/лунная пыль + костяная пыль = пыль Пикси
  • пыль Пикси + нитки с иглой = восшебная нить с иглой
  • пыль Пикси + чернильница = волшебная чернильница
  • пыль Пикси + рога/морская звезда/глаз/клык/лапа зайца и т.п. = волшебные звезда/глаз/клык/лапа зайца и т.п.
  • щепки + бочка с водой = кашка малашка + печь = бумага + пыль Пикси = свиток для зачарования + волшебная чернильница = свиток со случайным заклинанием
  • деревянная фигурка + игла + песок Пикси = идеальная кукла вуду (341 — 359 урона если делать с Ремеслом +5)

Разное

  • гвозди + молоток = отмычка
  • ключ + мыло = отмычка
  • игла + игла = отмычка
  • мухомор + груша = отравленная груша (мож для квеста пригодится потом)
  • волосы + волосы = нитки
  • шерсть + шерсть = пряжа
  • нитки + кусок ткани = деревянная фигурка
  • жила + жила = прочная жила
  • прочная жила + прочная жила = тетива (нужна для прокачки лука/арбалета)
  • шкура животного + ножик = куски кожи
  • куски кожи + веревка = сумка

И пару советов, хитростей напоследок:

  • Не нужно качать умения Ремесло вообще и Кузнечное дело выше «+1» ни у кого в основной пати персонажей. «+1» кузнеца нужно и достаточно,  что бы на месте чинить шмот. «А как же крафтить?» — А очень просто. Летите в Вашу усадьбу, просите ваших 2-х основных персонажей подождать и нанимаете 2-х других любых других персонажей. Они тут же апаются до Вашего уровня. И вот уже у одного вкачиваем Ремесло до max «+5» у другого Кузнечное дело до «+5». И когда надо покрафить — летим в усадьбу, берем этих двух рабов и шаманим. Так в Вашей основной пати сохраняться так необходимые очки умения, которые всегда есть куда потратить
  • Если после покупки нового персонажа-работяги он не апнулся до вашего уровня, то попросите его подождать и тут же опять возьмите в пати. После этого он точно апнется. Может после патчей это уже не требуется
  • По ходу игры в Вашей усадьбе откроют портал в лабораторию где есть барыга. У него через некоторые промежутки времени появляются 2 книги. Прочитав их Вы получите одно свободное очко характеристик (сила, ловкость и т.п.) и одно умений. Обе книги обойдутся примерно (зависит от навыка обмен) в 20000 золотых. Периодически посещая барыгу, можно неплохо вкачаться

Продолжение следует….


Понравился конкурс или хотите отблагодарить за ответы — жмякни разок на рекламу на сайте. Если что-нибудь выиграли просьба отписаться в комментариях

molet.ru

Сердце Тирана | Divinity Вики

Сердце Тирана

Встречается в

Класс

Снаряжение

Тип

Нагрудники

Магическая броня

6

Физическая броня

34

Уровень предмета

6

Требования

Сила 11

Редкость

Уникальный

Сердце Тирана (англ. Heart of the Tyrant) — уникальный нагрудник в Divinity: Original Sin 2, являющийся частью комплекта доспехов Бракка.

При обнаружении любого элемента комплекта запускается квест «Артефакты Тирана», заключающийся в поиске остальных частей комплекта доспехов Бракка.

Нагрудник находится в Тёмной Пещере форта Радость. Ищите предмет на жаровне между двумя кувшинами душ, с той стороны, которая ближе к статуе.

Нагрудник в жаровне

Как и на всех предметах этого комплекта, на нагрудник наложено проклятие. Оно накладывает негативный эффект (огненная аура) на персонажа в том случае, если не надеты все детали сета одновременно.

  • +10 % Сопротивление огню
  • +1 Военное дело

Эту броню, испещрённую следами ударов мечей истокоборцев, король Бракк носил в том самом бою, когда был пленён и приговорён к смерти.

ru.divinity.wikia.com

Divinity: Original Sin: «Волки-одиночки», часть третья — Divinity: Original Sin — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Divinity: Original Sin: «Волки-одиночки», часть третья

Divinity: Original Sin: «Волки-одиночки», часть третья

«Кажется, кто-то постоянно сетовал на то, что игры стали чересчур линейными? Пожалуйста, получай свободу выбора! Вот тебе Сильверглен, Лукулла, множество дорог – иди куда хочешь. Правда, к созданию локации приложили руку хаоситы; запутанная она. И, если придёшь, куда не следовало – скорее всего, получишь по голове. Молотом или магией. Но ты же хотел нелинейности? Теперь не жалуйся!»

Примерно такой разговор мог бы состояться между разработчиками игры и командиром Одиноких волков (если бы разработчикам было до него хоть какое-то дело). Постояв на перекрёстке, Следопыт и Рыцарь переглянулись, пожали плечами, и, согласно команде, отправились налево, в «Песчаную долину»…

Divinity: Original Sin: «Волки-одиночки», часть третья

Divinity: Original Sin: «Волки-одиночки», часть третья

И лишь завистливо вздохнул несчастный Олаф, Воин Севера…

Первое препятствие: странные культисты не хотят пропускать через заграждение. Но Рыцарь побеждает в споре, герои идут вперёд, и тотчас останавливаются, поражённые видом встречной пары. Животное, состоящее из хвоста, ног и пасти; а рядом с ним нечто невообразимое: какой-то одноглазый карлик, похожий на уродливый самодвижущийся кактус или куст терновника. Гоблин?! Ничего себе, мутация! Не удивительно, что его гораздо более симпатичный зверёк просит освобождения от жестокого хозяина. Поможем, как не помочь. Позже.

Через минуту герои спохватились — а вдруг торговцы навсегда уйдут? – и бросились в погоню. Началась невероятно долгая битва; по Кадрасказу попадали только спец атаки, от остальных он уклонялся. К тому же в сражение вмешался стражник, стоявший у ворот посёлка. На стороне гоблина разумеется. Что мало помогло последнему, ведь у него не было огромного запаса лечебных зелий.

Divinity: Original Sin: «Волки-одиночки», часть третья

Divinity: Original Sin: «Волки-одиночки», часть третья

Зайти в посёлок? Вот ещё! Вперёд, в долину! Новый сюрприз: бушующие песчаные бури замедляют героев. Ха, у лучника есть сапоги с защитой от замедления! Которые… не действуют. Всё верно, сапоги дают защиту от замедления, а не убирают негативный эффект. Следопыт вышел за край бури, вошёл в неё снова, и всё заработало, как полагается. Вот и первый враг, пока в виде яйца. Бронированного, видимо: герои не смогли его уничтожить соединёнными усилиями. Зато уж теперь-то расстреляем паука!

Какая-какая вероятность попадания? Тридцать процентов?! Вы что, издеваетесь?!

Divinity: Original Sin: «Волки-одиночки», часть третья

Divinity: Original Sin: «Волки-одиночки», часть третья

Трудно десятому биться с четырнадцатым.

Очень быстро герои поняли, что виноват песок, и отступили к мосту; где и положили конец существованию восьминогой твари. После чего приняли следующую тактику: Рыцарь остаётся в засаде на мосту, а Следопыт, умеющий быстро перемещаться и защищённый от замедления, отправляется на разведку. Новая порция яиц. Ухмыляющийся лучник ставит рядом масляную бочку – будет яичница! Взрыв, море огня, жареные пауки и…ноль опыта. Враг не увидел героя за облаками дыма, не вступил в бой и погиб просто так, от неизвестного пожара, а вовсе не по желанию одинокого волка.

Тактика меняется: устанавливается бочка, в каждое яйцо выпускается стрела. Пауки вылупляются, лучник стреляет в бочку огненной стрелой и отбегает.

Divinity: Original Sin: «Волки-одиночки», часть третья

Divinity: Original Sin: «Волки-одиночки», часть третья

После чего либо добивает противника взрывающимися стрелами, либо заманивает на мост, к ожидающему рыцарю. Медленно и трудно, зато сколько опыта!

Деревня гоблинов… Да они туту все мутанты! Один другого уродливей! Зато воллок Ральфи уже сообщил героям главный гоблинский секрет. Шаман уничтожен, Рыцарь остаётся в засаде на краю деревни, а Следопыт идёт к боссу.

Это важно!

На пути к гоблинскому поселению у подножия скалы герои заговорили с раненым магом. Чего нельзя было делать до получения очередного кровавика: маг не дождался помощи и погиб.

Вот и Королева пауков. Следопыт забирает клад (смотри ЗВЧ) и начинает расстановку бочек. Благо герои могут передавать друг другу предметы на любом расстоянии – телепортационная связь.

Divinity: Original Sin: «Волки-одиночки», часть третья

Divinity: Original Sin: «Волки-одиночки», часть третья

Мы обязательно повеселимся — как только бочки я взорву.

Бабах! Теперь главное – убежать. Причём так, чтобы можно было вести огонь, но паучиха ни в коем случае не догнала героя и не перешла в ближний бой. Навстречу монстру выбегает толпа гоблинов, и очень скоро герои не знают, что им делать – то ли добивать паука, то ли отбиваться от «союзников». Конечно, вначале нужно разобраться с Королевой, иначе многочисленные паучата сведут бой к получасовому ожиданию каждого хода.

Divinity: Original Sin: «Волки-одиночки», часть третья

Divinity: Original Sin: «Волки-одиночки», часть третья

Монстр повержен, и герои применяют старую, не раз испытанную тактику изматывания противника бегом. И добежали до странной компании: человек в окружении самых разных зверей. Разговор с ним ничего не принёс, а вот его жена предложила купить карты сокровищ, разве можно отказаться?

Это важно!

Ни в коем случае не читайте все карты сразу: координаты кладов появятся на карте, но через некоторое время исчезнут! Либо ставьте на карту свои собственные пометки, либо, узнав о расположении одного клада, тут же бегите его раскапывать. Очень полезно иметь с собой зелье восприятия: отдельные клады требуют его уровня выше 13.

Гоблины уничтожены, тотем разрушен, получен очередной камень; и герои идут в скрытую пещеру. Забавный человек был этот Марадино…

Надо же было додуматься положить ключ от комнаты не под коврик у двери, как делают все приличные маги, а закопать под хищным цветком!

Divinity: Original Sin: «Волки-одиночки», часть третья

Divinity: Original Sin: «Волки-одиночки», часть третья

Странный трупы на полу его дома… На всякий случай Следопыт пускает стрелу в одного из мертвецов, и все они тотчас «оживают». Охрана повержена, ценности собраны, можно уходить, как вдруг появляется призрак Марадино, да ещё призывает на помощь союзников. Которые остаются по ту сторону двери. Удачно! Герои справляются и с этой проблемой, после чего, наконец, отправляются в Сильверглен; посмотреть, нет ли там чего-то интересного?

Толпы народа в таверне, несколько торговцев, множество заданий.

Divinity: Original Sin: «Волки-одиночки», часть третья

Divinity: Original Sin: «Волки-одиночки», часть третья

Это точно простой шахтёр?! С таким мечом?!

Быть может, теперь стоит пойти теперь к королю троллей, добыть тенебриум? По пути попадаются отдельные караульщики мостов, тролли. Мимо которых герои прокрадываются незамеченными. Опять гоблины, да ещё и пьяные! Их внешний вид настолько мерзок, что вызывает у Рыцаря и Следопыта единодушное справедливое желание – истребить. После победы над пауками бои с гоблинами не вызывают проблем, Рыцарь вообще не принимает в них участия.

Лучник прокрадывается вперёд, выпускает газовую стрелу, сразу за ней – взрывающуюся.

Divinity: Original Sin: «Волки-одиночки», часть третья

Divinity: Original Sin: «Волки-одиночки», часть третья

Затем добивает чуть живых врагов. Пещера короля троллей оставляется позади, герои неторопливо движутся вперёд, очищая ущелье от врагов. Доходят до шахт и возвращаются к пещере короля.

Охрана неторопливо бродит по коридорам, не обращая внимания на появляющиеся из ниоткуда бочки с маслом; срабатывает могучий интеллект троллей. А бочки почему-то имеют обыкновение взрываться, едва охранник поравняется с ними.

Divinity: Original Sin: «Волки-одиночки», часть третья

Divinity: Original Sin: «Волки-одиночки», часть третья

В ту же ловушку попадает и король, лишившийся свиты: обиженный взрывом, бросается вперёд и застывает как раз у следующей бочки.

Divinity: Original Sin: «Волки-одиночки», часть третья

Divinity: Original Sin: «Волки-одиночки», часть третья

Рыцарь наносит завершающий удар, и герои идут добывать Тенебриум. А что тут такого? Хочешь сделать что-то хорошо – делай сам.

Это важно!

Не стоило торопиться с добытым металлом в Сильверглен. И уж тем более не стоило рассказывать шахтёрам, какой на самом деле подлец управляющий Лоренс. Так герои лишились возможности сдать квесты, связанные с шахтами… А нужно было всего лишь немного подождать.

Только теперь Рыцарь и Следопыт решили, что пора, наконец, посетить местный храм. В конце концов, доступны все пути, куда хочу – туда лечу, и мне решать, с чего начать. Тест на вступление пройден, герои вновь идут в песчаную бурю, на Арену испытаний. С той только разницей, что теперь оба обуты в сапоги, защищающие от замедления.

Это важно!

Даже если вы знаете правильную комбинацию рычагов, для начала наберите неправильную: появившийся демон оставит после своей гибели несколько полезных предметов.

Наконец герои вступили в зал, где их поджидал Лоик. С курицей. Доведшей героев до исступления: очумевшее от страха существо, как ошпаренное носилось кругами вокруг алтаря, панически кудахча. Минут десять Рыцарь преследовала курицу с одной только целью – поговорить. То зажигая, то гася свечи, расставленные вокруг жертвенника – попробуйте попасть по этой сумасшедшей пернатой. Ухмыляющийся в начале погони Следопыт очень скоро с недоброй задумчивой улыбкой начал поигрывать взрывающейся стрелой, но тут усилия Рыцаря завершились успехом: разговор состоялся.

Встревоженный Лоик удалился, чтобы появиться с группой поддержки и… затеять разговор. Нет, ничему не учатся эти злодеи! Рыцарь обошла врагов кругом, прикинула направление взрывной волны и установила бочки.

Divinity: Original Sin: «Волки-одиночки», часть третья

Divinity: Original Sin: «Волки-одиночки», часть третья

Каждому гаду — по бочке!

После чего выпустила из кольца огненный заряд. Мгновенно лишившийся свиты, горящий Лоик почему-то ринулся в атаку на лучника, но был перехвачен на пути и добит: чтобы не мучился. Теперь-то герои смогут отрыть люк, ведущий в подвал часовни!

Divinity: Original Sin: «Волки-одиночки», часть третья

Divinity: Original Sin: «Волки-одиночки», часть третья

И окажутся в поселении Непорочных. Странные тут у них творятся дела: учителя убивают учеников. И просто так, и проводя по минным полям. Аттенбера подумала, что в её лабораторию пожаловали ещё два беззащитных студента, и здорово поплатилась за свою фатальную ошибку, даже элементали не помогли.

Divinity: Original Sin: «Волки-одиночки», часть третья

Divinity: Original Sin: «Волки-одиночки», часть третья

Осмотрев магазин тенебрия, герои решили, что пока ничего покупать не станут: вполне устраивало имеющееся оружие. Но руду с магазинных полок позаимствовали – на всякий случай: информации, денег и патронов… Ну, вы помните.

Уничтожив охрану на входе в собор, волки-одиночки вошли в него. И сразу совершили непростительную ошибку…

Это важно!

Войдя в собор, бегите вперёд, не отвлекаясь на обшаривание кувшинов и прочую ерунду. Стоит чуть-чуть промедлить, и злобный Мангот успеет начать жертвоприношение.

Когда Рыцарь и Следопыт добрались до алтаря, в живых оставалось лишь два взывающих о помощи пленника из четырёх. Увидевший искателей жрец начал разговор с Рыцарем. Ухмыляющийся следопыт решил, что и здесь всё пойдёт по старому сценарию: поставил рядом с Манготом пару бочек, ещё одну – около арбалетчика; и выстрелил (к этому моменту его лук наносил огненный урон, так что горящие стрелы для подрыва бочек не требовались).

Маг моментально исчез, призвав на выручку пару демонов, но разговор не завершил! Не стала его прекращать и Рыцарь, подумавшая, что так будет проще расправляться с врагом. Вторая непростительная ошибка (смотри ЗВЧ)! Следопыт, оставшийся в одиночестве, попытался выйти из окружения и побежал вверх по лестнице, загнав себя в тупик.

Divinity: Original Sin: «Волки-одиночки», часть третья

Divinity: Original Sin: «Волки-одиночки», часть третья

Не пойдёт, надо бежать в другую сторону! Куда? К выходу, конечно! Третья ошибка, фатально закончившаяся для двух пленников, оставшихся в живых…

Израненный лучник с трудом добежал до входа на лестницу и, загасив светильник, закрыл за собой дверь. Оказалось, что демоны очень быстро бегают, да ещё и обладают дистанционной атакой.

Нужно количество бутылок выпито, здоровье восстановлено, но стоявшие перед дверью враги не видны с лестницы! Экая досада… Зато в дверь они могут проходить только по одному!

Divinity: Original Sin: «Волки-одиночки», часть третья

Divinity: Original Sin: «Волки-одиночки», часть третья

Следопыт приоткрыл дверь, применил «Вихрь стрел» и «завалил» кислотного демона. Уже на порядок легче. Та же судьба постигла второго демона и арбалетчика.

Divinity: Original Sin: «Волки-одиночки», часть третья

Divinity: Original Sin: «Волки-одиночки», часть третья

Вот только жизни пленников это не спасло…

Объединившиеся герои спустились в склеп, решили головоломку и открыли вход в потайную комнату. Моментально материализовавшийся напротив них Мангот вновь затеял разговор – да на здоровье! Пара бочек рядом с ним (Какие ещё «хрупкие женские плечи»? Рыцарь без труда носила в своём безразмерном невидимом заплечном мешке больше десятка бочек масла!), и Следопыт возвращается в комнату, за спину Рыцаря.

Divinity: Original Sin: «Волки-одиночки», часть третья

Divinity: Original Sin: «Волки-одиночки», часть третья

Взрыв не оставил от Мангота ничего, кроме снаряжения. И перекрыл дорогу демонам, испугавшимся огня. Правда, быстро оправившись от испуга, они всё же пошли на приступ комнаты – поодиночке, — и даже сумели заморозить Рыцаря. Что было совершенно всё равно для неё: стоит ли бояться ударов единственного врага, имея две с лишним тысячи единиц здоровья?

Следопыт не дремал, успешно сокращая численность демонов. Последнего из них, ворвавшегося в комнату, герои добили вместе.

Divinity: Original Sin: «Волки-одиночки», часть третья

Divinity: Original Sin: «Волки-одиночки», часть третья

Победа принесла артефакт, нужный, по слухам, в шахтах Лукулла. Совсем было собравшиеся туда герои были остановлены вмешательством высших сил, решивших внести изменения в мир. Велико было изумление рыцаря, обнаружившей, что её навык «Лечение ран» действует не два хода подряд, а только один. Матрасы носить с собой нельзя, кровати попадаются редко, зелья стоит поберечь для боя. Оставался только один выход – идти учиться готовить. И герои пошли.

СЕКРЕТЫ ПОВАРОВ И ОРУЖЕЙНИКОВ

Divinity: Original Sin: «Волки-одиночки», часть третья

Divinity: Original Sin: «Волки-одиночки», часть третья

Вот из этого — один ужин? А герои не лопнут?

Вот когда пригодились запасы продуктов, скопившиеся в рюкзаках героев! Черновой работой — вроде превращения с помощью молотка помидоров в кетчуп, а картофеля в пюре — занимался Следопыт. А готовила, конечно же, Рыцарь — благодаря развитому умению «рукоделие» у неё это получалось лучше.

Divinity: Original Sin: «Волки-одиночки», часть третья

Divinity: Original Sin: «Волки-одиночки», часть третья

Неожиданно выяснилось, что далеко не всё блюда можно приготовить на походном костре; на нём нельзя было выпекать из теста. После недолгих поисков Рыцарь отыскала идеальное место для кухни – плавильную печь.

Divinity: Original Sin: «Волки-одиночки», часть третья

Divinity: Original Sin: «Волки-одиночки», часть третья

Каждой хозяйке — по плавильной печи!

Очень скоро стало понятно, что самым дефицитным продуктом является зерно. При помощи ступки и пестика Следопыт довольно успешно превращал его в грубую муку, затем замешивал тесто, используя бутылку воды, наполненную в ближайшей бочке. После чего за дело бралась хозя… Рыцарь. Самым бесполезным было выпекание пирога с рыбой: из неё прекрасно готовился ужин, а тесто лучше использовать для пиццы, добавив к нему томатную пасту. Когда помидоры заканчивались, наступало время яблочного пирога; яблоки просто опускались в тесто без предварительной обработки. Сырный хлеб не понравился ни одному из героев: расход продуктов большой, а толка мало.

Чего никак не могли понять Искатели — зачем использовать ужин для приготовления других блюд? Добавишь в тарелку с ним кетчуп и получишь эльфийскую похлёбку, но пищевая ценность блюда упадёт! Повышение ловкости? Да, но кратковременное. Самым хитрым оказался рецепт гномьей похлёбки: для её приготовления было достаточно вылить в пятьдесят тарелок ужина единственную кружку пива. Также со снижением калорийности и побочными эффектами. Картофельное пюре вызвало большее одобрение, чем чипсы, так как при съедании не давало побочных эффектов. Но самым полезным блюдом герои единодушно признали молоко с мёдом, решено было оставить его запас на чёрный день, для употребления во время тяжёлых боёв.

Divinity: Original Sin: «Волки-одиночки», часть третья

Divinity: Original Sin: «Волки-одиночки», часть третья

Приготовив запасы продуктов, искатели обратили внимание на своё снаряжение, решив, что неплохо бы его улучшить. И работа закипела! Добавив металлолом к кожаным доспехам и деревянным щитам, удавалось увеличить их защитные свойства; металлические доспехи усиливались при помощи обломков лат и металлической чешуи. Применение рубина к некоторым предметам экипировки увеличивало защиту от стихий; то же самое происходило при использовании на снаряжении сущности стихий. Сущность тени повышала способность снаряжения укрывать героя в тени, а смазывание металлических доспехов маслом увеличивало скорость передвижения.

Divinity: Original Sin: «Волки-одиночки», часть третья

Divinity: Original Sin: «Волки-одиночки», часть третья

Следопыт решил, что ещё одна единичка телосложения ему не помешает, и занялся улучшением шлема. Результата превзошёл все ожидания: хороший предмет потерял все старые полезные свойства ради одного нового. Так не пойдёт!

Divinity: Original Sin: «Волки-одиночки», часть третья

Divinity: Original Sin: «Волки-одиночки», часть третья

Применение сущности стихий на оружие заставило соблюдать осторожность и Рыцаря. Во-первых, оказалось, что на простое оружие можно добавить только одну сущность; применение второй заменяло первую. Во-вторых, оружие с дополнительным уроном позволяло добавить урон ещё от одного вида сущности. В-третьих, последующее применение тенебрия убирало один из видов урона, причём для его применение оружейная способность «Тенебрий» должна была быть не ниже трёх единиц. Ещё больше улучшало оружие применение «Измученной души», крайне редкого компонента. К огромному удивлению героев, тенебрий увеличивал характеристики только на режуще-колющем оружии и луках, применить его к ударному оружию не удавалось. Правда, у последнего и без того были достаточно высокие характеристики, поднятые при помощи лунного камня. Соединив компоненты «Огненное сердце» и «Бутылка клубящейся грязи»(!), рыцарь изготовила для себя легендарный Меч Планет, тут же улучшив его всеми доступными способами.

Следопыт с величайшим тщанием приступил к улучшению «Искателя сердец», уникального лука, снятого со статуи, расположенной рядом с порталом выхода в северный лес Лукуллы. Свил из двух обычных жил прочную, получил из двух прочных тетиву и натянул её на лук. «Измученная душа» и «Секстант» сделали лук ещё более мощным, а вот применять на него тенебрий следопыт не пожелал. В этом случае «Искатель сердец» терял способность наносить дополнительный урон огнём, а как же тогда взрывать бочки?

Тем более, что тенебриевый лук у Следопыта был, нашёлся на трупе демона. Кстати, тенебриевый лук оказался «твёрдым орешком»; вообще не пожелавшим улучшаться. Ни при помощи тетивы, ни с помощью сущности стихий. Быть может, дело в чересчур низком уровне умения «Тенебрий»? Как бы там ни было, снарядившись таким образом, герои отправились в шахты Лукуллы.

Опять эти уродливые гоблины! Взрывать? Ещё чего, бочки нужно экономить! Ворота открыты, гоблины перебиты. Как незадолго до этого перебиты Безупреч… э-э…Непорочные. И тут любопытство Рыцаря сыграло злую шутку с героями. «О, запал! Он вёл к бочкам? А что будет, если его активировать сейчас, когда бочки в моём рюкзаке?» Активировала… Как рванёт! В клочья.

К счастью, ничего подобного не произошло.

Это интересно!

При очередной попытке заминировать врага Рыцарь выставила рядом с ним целёхонькую бочку, а та через мгновение распалась на клёпки. Недоумение… Вторая бочка – то же самое. Проверка инвентаря: некоторые бочки выделяются как положено, с описанием, а другие – просто выделяются. То есть, они всё же взорвались в рюкзаке (или были такими изначально)! Хорошо, что был запас «нормальных» бочонков с ВВ.

Divinity: Original Sin: «Волки-одиночки», часть третья

Divinity: Original Sin: «Волки-одиночки», часть третья

Смертные враги уничтожены, но что делать с неуязвимыми рыцарями? Разумеется, Следопыт оставил Рыцаря неподалёку от входа и пошёл на разведку один. Ну и пришлось побегать, если можно так назвать передвижение на полуприседе. С помощью выстрелов лучник инактивировал ловушки – хорошо, что рыцари только зрячие, и не реагируют на звук, а ударную волну заглушают своими шагами! Расправился с очередным отрядом непорочных и подошёл к запертым дверям. Обыскал зал, собрал всё ценное, и только подошёл к ступеням – здравствуйте! Что же, надо спасаться бегством!

Divinity: Original Sin: «Волки-одиночки», часть третья

Divinity: Original Sin: «Волки-одиночки», часть третья

Красивая… Сволочь…

Следопыт применяет «Тактический отход», взлетая на самый верх лестницы, Рыцарь использует «Полёт феникса», присоединяясь к нему и оставляя за собой горящий участок пола. Который неожиданно останавливает рыцарей – неуязвимые боятся огня! Герои спокойно заходят в портал, совершая очередную ошибку…

Divinity: Original Sin: «Волки-одиночки», часть третья

Divinity: Original Sin: «Волки-одиночки», часть третья

Это важно!

Вернуться из портала нельзя: шахты заполняются лавой. Зайти через центральный вход или обнаруженные ранее порталы также нельзя: ни для того, чтобы расправиться с рыцарями, ни для того, чтобы собрать оставленные предметы. А ведь среди них было оружие из тенебрия! О, вершина коварства! Ничего не поделаешь, нужно было всё исследовать сразу.

Divinity: Original Sin: «Волки-одиночки», часть третья

Divinity: Original Sin: «Волки-одиночки», часть третья

Взлетай, ну взлетай же скорее! Ведь не должна сгореть такая красота!

Добыта книга, позволяющая «обломать рога» неуязвимым ранее врагам. Но как это сделать, когда они погребены под слоем лавы? Разве дождаться, пока остынет, и провести раскопки? Нет уж, других дел полно: имп Зиксзакс кричит что-то о нападении на Конец Времён. Чтобы помочь несчастному, герои поспешили к лавовым полям.

И вновь Следопыт оставил даму своего сердца дожидаться его возвращения у входа, двинувшись вперёд в гордом одиночестве. Ну да, враги – а у лучника: взрывающиеся стрелы, почти две тысячи единиц жизни, и множество полезных навыков. Так что он уничтожил два вражеских отряда и принялся за третий. Как вдруг оказался в кольце неуязвимых демонических созданий.

Divinity: Original Sin: «Волки-одиночки», часть третья

Divinity: Original Sin: «Волки-одиночки», часть третья

Не зря, ох не зря корпел Следопыт над своей бронёй – теперь она спасла его от смерти.

«Тактический отход» — враги догнали и вновь окружили. «Таран» в центр площадки, вновь догоняют, но теперь не могут окружить. На следующем ходу Следопыт добежал до портала и вышел из боя. А когда через минуту вернулся назад, твари потеряли к нему всякий интерес – команду «Фас!» подать было некому. Когда никто не мешает, уничтожить кристалл совсем не трудно.

Теперь героям остался только один путь – в Хиберхейм. Тот самый Хиберхейм, которым так усиленно стращали недоброжелатели.

Продолжение следует…

Divinity: Original Sin: «Волки-одиночки», часть третья

Divinity: Original Sin: «Волки-одиночки», часть третья

www.gamer.ru

Divinity: Original Sin: Призрачный лес начало Divinity: Original Sin


   Мы зашли в Призрачный лес. Немного на восток видим  пустотелое дерево из которого выходит газ, до выполнения квеста дальше по сценарию тут не пройти — газ смертельно ядовит, после выполнения квеста — нет. Идем на юг, встречаем на мосту троля Грохота спорящего с работорговцами, можно заплатить за проход или убить всех (По ком бранится троль). Сразу за мостом стоят весы, если положить золото на чашу появится сундук с  магическими предметами.
   Идем дальше на юг, собственно по воле разработчиков и вариантов то нет.  Перед Пустошью Охотника встречаем торговца Хортуна (у него часто  продаются очень хорошие коричневые вещи), он предупреждает что поселок захвачен Непорочными. Тут же на ферме (1) мы встречаем Арху и если есть Друг животных — можем поговорить с кошкой Джинксикой, которая попросит перебить всех крыс в поселке чтобы спасти ее друзей-людей (Охота в Пустоши Охотника). Создаем отравленный сыр (сыр + яд) и бросаем крысиной норы, отходим, выскочит крыса съест сыр и умрет, после чего вылезет крысиный король, который попросит убить кошку. Есть 3 варианта действий — убить кошку или короля с разным исходом для людей в тайнике и убить Крысолова — его никто не любит:).

   Перед воротами в поселок нас останавливает стража — показываем амулет и входим в поселок (Проникновение в Пустошь Охотника).
  Возле фонтана встречаем скелета выбирающего себе череп, если скажем ему что менять череп бесполезно — прагматизм+1, если поддержим в выборе духовность +1 (Быть или не быть).
  Возле дома Глена можно подслушать влюбленных орка и горца (3) (без гомосятины ну просто никак?). Есть 3 варианта действий: говорим что слышали их и соглашаемся держать в секрете сострадание +1, обещаем сдать их и убиваем когда они нападают бессердечность +1, и наконец третий вариант просто пойти и сдать Грутильде (Любовь осененная звездой).
   Бармен Гершель жалуется что у него заканчивается виски для орков, мы соглашаемся помочь. Собираем мешок ячменя на ферме (1), перемалываем на мельнице с помощью жернова (2), добавляем ведро воды (колодец возле мельницы) и в подвале дома Глена перегоняем солод в перегонном кубе. Отправляемся в Конец Времен и просим Зиксзакса состарить спирт. Отдаем виски Гершелю, он напоил им орков (Влага моего сердца).

   Лейтенант Гурал  потерял ключ от оружейной. Бармен признается что ключ нашел он и спрятал в подвале таверны. Ключ можно отдать Гуралу или Грутильде, которая его казнит (Ключ от оружейной). Чем больше орков умрет тем проще будет вам.

  Горец Ярл просит поговорить с ним, идем к нему он дает нам задание найти пропавшие со склада кровавники (отложим выполнение пока). Леонард рассказал нам о узниках в камере пыток которые могут знать о спрятавшихся беглецах.
    Спускаемся в подвал говорим с заключенными в камере, узнаем о Нолане которого пытают. Просим орка с гоблином  разрешить вам потренироваться в пытках, вам предлагают пройти сначала устный экзамен (ответы есть в пособии по пыткам на столе): венок из роз — гной троля — нос — 3 минуты. Вас  оставляют наедине с Ноланом, он соглашается все рассказать после освобождения. Убиваем всех стражников , в крайней камере открываем проход за шкафом (кнопка справа от шкафа на стене). Зачищаем тайный проход от врагов и освобождаем узников. После того как мы сообщим Нолану что путь свободен он в начале тайного хода сообщит где и как искать беглецов.

    Идем к дому волшебника (7) и в одном из ульев(6) берем ключ от люка с беглецами. На грядках,возле тыкв, выкапываем сундук со свитком Четвертая Сестричка (5). Идем к спрятанному люку, разбиваем фальшивый камень и спускаемся в тайное убежище. В убежище люди с вами заговорят если у вас есть кольцо Икары (если у вас его нет  в Конце времен поговорите с Икарой и получите квест  По Следу Волшебника), слуги рассказывают что волшебник отправился в храм Источника. Слуги просят помочь им убежать из пустоши через портал — для этого вам надо отключить защитные чfры в доме.

 Заходим в дом на 1й этаж по зеркалу. Тут срабатывают ловушки, но бьют не сильно, лучше всего группу разъединить и расставить что бы по ним не били огненные шары, а бегать одним героем.  Возле камина находим записку с описанием как войти в подвал (прочитать ее став между зеркалом и столом). В подвале находим сундук и ингредиенты. Комната закрытая шкафом открывается кнопкой  справа от шкафа.

   Поднимаемся на 2й этаж и зажигаем 4 канделябра в комнате с сундуком. По зеркалу перемещаемся в соседнюю комнату в которой нажимаем рычаг и берем книгу Титанский словарь. Отключаем все ловушки Главным выключателем систем обороны в спальне. Справа от портала в шкатулке забираем амулет призрачной защиты (теперь мы можем пройти через яд). Возвращаемся к беглецам и сообщаем что путь свободен, в награду нам сообщают пароль от сундука возле канделябров. Уходим из дома.

    Теперь можно продолжить выполнение квеста Война за камни. Из помещения склада ведут кровавые следы, следуем по следам до люка и закрытых ворот, которые открываются 3мя рычагами : 1 возле решетки напротив ворот и 2 в нишах справа и слева от лестниц между статуями. Входим в Могилу Рыцаря (8), благодаря словарю титанов можем договорится и не сражаться со стражами которые бьют стихийными ударами около 10000 (если у вас сопротивление больше 100  то вы неуязвимы для них, сопротивление легко разогнать в этой игре смотри рецепты). На 2м этаже поле ловушек где надо идти по следам орков ,которые можно увидеть при высоком восприятии, или поиграть в тепло-холодно вам следует идти за теплом. Никакое сопротивление не помогает если вы идете не туда, сундуки следует  трогать только если сможете положить обратно, они закрывают газовые ловушки. Пройдя все поле находим труп непорочного Гаррика с запиской и рогом орка,а также двух человек разыскивающих импов, можем рассказать где они праведность +1, если направим по ложному следу ренегат+1 (Пришедствие надзирателей). В саркофаге забираем звездный камень. Возвращаемся в Пустошь Охотника.

   Отдаем Ярлу рог найденный в Могиле Рыцаря (конец Война за камни) , и помогаем горцам в бою с орками, вполне возможно если вы зацепите кого-то из горцев, то придется убить и их. Грабим погреб Грутильды (открывается подсвечником на камине) и убиваем орка на 2м этаже таверны. Уходим в Болото.
   

divinitywiki.blogspot.com

Крафт, рецепты Divinity: Original Sin

Крафт в этой игре занимает далеко не последнее место, сделать можно практически все, вариантов масса. Делать можно броню, оружие, амулеты, еду и зелья, и это не полный список. В этой статье я постараюсь изложить все варианты крафта. Если что-то пропущу, добро пожаловать в комменты.

Шлемы

Клешня краба + Шлем из кожи = шлем из клешни краба

Тыква + Нож = Тыквенный шлем

Молот + Кастрюля = Шлем из треснувшей квартиры

Шлем из кожи + Волшебные рога = Шлем с рогами

Обувь

Наковальня + Лоскуты кожи = Сапоги из кожи

Наковальня + Пластинка = Латные ботинки

Наковальня + Чешуя = Ботинки с чешуей

Наковальня + Лом из металла = Сапоги из металла

Броня

Для того, чтобы сшить доспехи, вам надо будет обзавестись иглой с нитками. Для этого вам надо их совместить, перетащив нитку на иголку или наоборот. Все варианты брони нельзя сшить обычными нитками и иголкой, в этом случае вам поможет волшебная игла, в которую надо продеть нитку. После того, как вы совместили нитки с иголкой, можно приступить к пошиву брони.

Игла/нить + Обрывки ткани = Броня из ткани

Волшебная игла/нить + Обрывки ткани = Волшебная броня из ткани

Игла/нить + Кожаные лоскуты = Броня из кожи

Волшебная игла/нить + Кожаные лоскуты = Волшебные доспехи из кожи

Молот + Металлолом = Латы

Кольчужная броня + Металлолом = Броня из чешуи

Броня из кожи + Металлолом = Броня из металла

Пояса

Пояса в основном прокачивают какое-либо умение или навык, поэтому они очень полезны. Для любого пояса нам нужна будет веревка (В) и магический элемент. Магический предмет можно получить, перетащив на него пыль пикси. Итак, чем же полезны конкретные пояса?

В + Волшебный череп = Пояс из черепа (выносливость +1)

В + Волшебный клык = Пояс из клыков (сила +1)

В + Волшебный коготь = Пояс из когтей (стойкость +1)

В + Волшебный зуб = Пояс из зубов (харизма +1)

В + Волшебное перо = Пояс из перьев

В + Волшебная куриная лапка = Пояс из куриной лапки (инициатива +1)

В + Волшебная кроличья лапка = Пояс из кроличьей лапки (удача +1)

В + Волшебный крысиный хвост = Пояс из крысиного хвоста (сопротивляемость ядам + 15%)

В + Волшебный бивень = Пояс из бивня ( стойкость +1)

Амулеты

Амулеты, как и пояса, прокачивают умение или какое-либо качество. Для их создания нужно соединить нитку(Н) и магический предмет.

Н + Магическая куриная лапка = Куриный амулет (инициатива +1)

Н + Магическая лапа = Амулет из лапы (сила +1)

Н + Волшебная морская звезда = Амулет морской звезды

Н + Волшебный коготь = Амулет когтя (сила +1)

Н + Волшебный череп = (интеллект +1)

Н + Волшебная кроличья лапка = Амулет кроличьей лапки (удача +1)

Н + Волшебное перо = Амулет пера (ловкость +1)

Н + Волшебный глаз = Амулет 3-его глаза (восприятие +1)

Н + Волшебный жуткий глаз = Амулет жуткого глаза (восприятие +1, поле зрения +4,05)

Н +Волшебный зуб = Амулет зуба (харизма +1)

Н + Волшебный клык = Амулет клыка (знание +1)

Н + Волшебный крысиный хвост = Амулет хвоста (сопротивление к ядам +5%)

Н + Волшебная Звездная рыба = Амулет Звездной рыбы (здоровье +20%)

Кольца

Для того, чтобы сделать кольцо, вам нужен будет так называемый «Набор ювелира», это простое кольцо и какой-то волшебный предмет.

Кольцо + Волшебная кроличья лапка = Кольцо с кроличьей лапкой (скорость +1)

Кольцо + Волшебная счастливая кроличья лапка = Кольцо с счастливой кроличьей лапкой (скорость +1, Перемещение +0,70)

Кольцо + Волшебный череп = Кольцо с черепом (телосложение +1)

Кольцо + Волшебный коготь = Кольцо с когтем (телосложение +1)

Кольцо + Волшебное перо = Кольцо с пером (телекинез +1)

Кольцо + Волшебное причудливое перо = Кольцо с причудливым пером (телекинез +1, здоровье +43)

Кольцо + Волшебный клык = Кольцо с клыком (сопротивление яду +15%)

Кольцо + Волшебный большой клык = Кольцо с большим клыком (сопротивление яду +15%, сопротивление воздуху +15%, интеллект +1)

Кольцо + Волшебный зуб = Кольцо с зубом (харизма +1)

Кольцо + Волшебный острый зуб = Кольцо с острым зубом (харизма +1, сопротивление огню +15%)

Кольцо + Волшебная куриная лапка = Кольцо с куриной лапкой (перемещение +0,70)

Кольцо + Волшебный крысиный хвост = Кольцо с крысиным хвостом (сопротивление яду +15%)

Кольцо + Волшебный длинный крысиный хвост = Кольцо с длинным крысиным хвостом (сопротивление яду +20%)

Кольцо + Волшебная клешня = Кольцо с клешней (сила +1)

Оружие

Жила + Жила = Тетива

Палка + Тетива = Короткий лук

Железный слиток + Палка = Арбалет

Наковальня + Слиток стали = Топор

Наковальня + Слиток железа = Меч

Кинжал + Палка = Копье

Ветка + Ветка = Посох

Наковальня + Нож = Кинжал

Большой железный слиток + Наковальня = Двуручный меч

Палка + Гвозди = Палка с гвоздями

Бревно + Кинжал = Кол

Ветка + Нож = Древко стрелы (3 шт)

Древко + Наконечник = Стрела

2 Жилы = Прочная жила

2 Прочные жилы = Тетива

Наконечники для стрел

Наковальня + Серебряный слиток = Серебряный наконечник (4 штуки)

Олений рог + Нож = Наконечник для сбивающей с ног стрелы

Зелье сопротивления огню + Обычный Наконечник = Наконечник для огненной стрелы

Кружка с маслом + Наконечник огненной стрелы = Разрывной наконечник

Зелье снижающей статы + Обычный наконечник = Понижающий статы наконечник

Обычный наконечник + Бутылка с маслом = Замедляющий наконечник

Кружка воды + Огненный наконечник = Паровой наконечник (урон + облако пара)

Огненный наконечник + Зелье сопротивления воде = Паровой наконечник

Оглушающий наконечник + Кружка воды = Статический наконечник (облако)

Зелье сопротивления воздуху + Обычный наконечник = Статический наконечник

Зелье яда + Обычный наконечник = Отравленный наконечник

Протухшие яйца + Обычный наконечник = Отравленный наконечник

Кишки + Обычный наконечник = Отравленный наконечник

2 Отравленных наконечника = Газовый наконечник (ядовитое облако)

Друданая + Обычный наконечник = Очаровывающий наконечник

Зуб + Нож = Оглушающий наконечник

Слитки

Слитки нам нужны для создания некоторых видов оружия, поэтому оны тоже важны.

Плавильня + Оружие = Железный слиток

2 Железных слитка = Большой железный слиток

Плавильня + Двуручный меч = Большой железный слиток

Плавильня + Железный слиток = Стальной слиток

Плавильня + Топор = Стальной слиток

Плавильня + Двуручный топор = Большой стальной слиток

Плавильня + Большой железный слиток = Большой стальной слиток

Плавильня + Серебряная руда = Серебряный слиток

Плавильня + Тенебриевая руда = Тенебриевый слиток

Рецепты

Пестик со ступой + Зерно = Мука

Улей + Фляга = Фляга с медом

Кубок молока + Фляга с медом = Медовое молоко

Кубок молока + Пшеница = Овсянка

Мука + Вода = Тесто

Молоток + Помидор = Помидорный соус

Молоток + Картофель = Пюре

Нож + Картофель = Нарубленная картошка

Тесто + Помидорный соус = Тесто для пиццы

Тесто + Яблоко = Тесто для яблочного пирога

Тесто + Рыба = Тесто для рыбного пирога

Тесто + Сыр = Тесто для сырного пирога

Картофель + Молоко = Каша из картофеля (здоровье +39, сила +1)

 

Котелок + Походный костер = Походный котелок

Походный котелок + Картофель = Вареный картофель

Походный котелок + Рыба = Обед

Сырое мясо + Походный котелок = Тушеное мясо

Тыква + Походный котелок = Тыквенный суп (лечение +42, восприятие +1)

 

Печь + Нарубленный картофель = Жаренный картофель

Печь + Тесто для пиццы = Пицца

Печь + Тесто для яблочного пирога = Яблочный пирог

Печь + Тесто для сырного пирога = Сырный пирог

Печь + Тесто для рыбного пирога = Пирог из рыбы

 

Пивная бочка + Пустая бутылка = Пиво

Винная бочка + Пустая бутылка = Вино

Апельсин + Пустая чашка = Апельсиновый сок

Яблоко + Пустая чашка = Яблочный сок

Книги и свитки

Подушка + Нож = Перо

Нож + Перо = Перо для письма

Чернильница + Перо для письма = Чернильница для письма

Эльфийская пыль + Чернильница для письма = Волшебная чернильница для письма

Печь + Опилки = Пустая бумага

Пыль пикси + Пустая бумага = Случайный свиток стихий

 

Пустой свиток земли + Волшебная чернильница с пером = Случайный свиток стихий земли

Пустой свиток огня + Волшебная чернильница с пером = Случайный свиток стихии огня

Пустой свиток воздуха + Волшебная чернильница с пером = Случайный свиток стихии воздуха

Пустой свиток воды + Волшебная чернильница с пером = Случайный свиток стихии воды

 

2 Пустых свитка земли = Пустая книга навыка земли

2 Пустых свитка огня = Пустая книга навыка огня

2 Пустых свитка воздуха = Пустая книга навыков воздуха

2 Пустых свитка воды = Пустая книга навыков воды

 

Пустая книга навыков земли + Свиток стихии земли = Книга навыков земли

Пустая книга навыков воды + Свиток стихии воды = Книга навыков воды

Пустая книга навыков огня + Свиток стихии огня = Книга навыков огня

Пустая книга навыков воздуха + Свиток стихии воздуха = Книга навыков воздуха

Зелья

Повысить уровень зелья можно, совместив его с Травой прироста.

Белый гриб + Пустая бутылка зелья = Маленькое целебное зелье

2 Маленьких целебных зелья = Среднее целебное зелье

3 Маленьких целебных зелья = Большое целебное зелье

Маленькое целебное зелье + Шепот дерева = Повышающее броню зелье

Маленькое целебное зелье + Растение космической пыли = Повышающее интеллект зелье

Мухомор + Пустая бутылка зелья = Зелье яда

Пустая бутылка зелья + Глаз = Зелье восприятия

 

Пустая бутылка зелья + Синежаберник = Зелье сопротивления воде

Пустая бутылка зелья + Земной гриб языка = Зелье сопротивления земле

Пустая бутылка зелья + Желейный гриб = Зелье сопротивления воздуху

Пустая бутылка зелья + Гриб гуепения = Зелье сопротивления огню

Пустая бутылка зелья + Друданье = Зелье сопротивления яду

Зелье сопротивления земле + Зелье сопротивления огню = Зелье сопротивления всем стихиям

 

Яблоко + Лечебное зелье = Зелье противоядия

Смешной цветок + Лечебное зелье = Зелье очарования

Фархан Гите + Лечебное зелье = Зелье устрашения

Мухомор + Лечебное зелье = Зелье утраты

Зелье брони + Зелье сопротивления воздуху = Зелье невидимости

Разное

Деревянная фигурка + Иголки = Кукла вуду

Кукла вуду + Пыль пикси = Улучшенная кукла вуду

Эссенция стихий + Броня/Одежда = Повышается сопротивляемость стихиям

Эссенция стихий + Оружие = Повышается урон от стихий

Зелье яда + Оружие = повышается урон от яда

 

Гвозди + Сапоги (любые) = Иммунитет к скольжению

Металлолом + Кожаная броня = Повышение брони

Обрывки чешуи/Обрывки кожи + Металлическая броня = Повышение брони

 

Измученная душа + Оружие = +1 к ловкости и силе оружия

Подзорная труба + Лук = +1 улучшение стрельбы из лука

Броня + Эссенция пустоты = +1 улучшает скрытность

Броня + Рубин = Повышается защита от стихий

Масло + Доспехи = Улучшается перемещение

Наковальня + Броня = Уменьшается штраф на перемещение

Лунный камень + Оружие = Улучшается дробление

Походный котел + Броня(кожаная) = Увеличение защиты

Оружие + Жемчужина = Увеличение урона

Оружие + Точилка = Увеличение урона

Наковальня + Щит = Увеличение блока

Оружие + Слиток тенебрия = Увеличение урона от тенебрия

 

Мыло + Ключ = Отмычка

2 Иглы = Отмычка

Молот + Гвозди = Отмычка 1 шт.

Овца + Ножницы = Шерсть

2 Шерсти = Пряжа

2 Пряжи = Веревка

2 Волоса = Нить

Нить + Кусок ткани = Деревянная фигурка

Веревка + Обрывки кожи = Рюкзак

 

Кольчуга + Молот = Металлолом

Железный слиток + Молот = Металлолом

Молот + Стальной слиток = Пластина

Кожаная/Тряпичная броня + Нож = Куски ткани/Кожи

Нож + Шкура = Куски кожи

Крафт Divinity: Original Sin видео


gidplay.net

Divinity Original Sin: Могила рыцаря

В оружейной горцев в Пустоши Охотника кто-то выбил дверь, а еще украл все кровавики. Пройти в эту комнату мы можем, используя зелье невидимости, способности вора или убив охранника. Гаррик, который охранял артефакты, пропал, а от склада тянется кровавый след, который ведет за город.

Находя все новые и новые кровавые отметки, мы дошли до гробницы. Используя харизму (+8 160 XP), можно без проблем пройти через охранников орков (потом их убить и получить дополнительный опыт). Похоже, кого-то сбросили в шахту воздуховода.

Дверь открывается 3 рычагами: два находятся по бокам около статуй, один рядом с воздуховодом. Могила Рыцаря в Divinity Original Sin охраняется каменными стражами (здесь избежать боя также поможет харизма +8 160 XP и Титанский словарь из дома Волшебника). Если драка все же началась – используем электричество, лед, оглушение и критические удары, при необходимости бежим с поле боя, восстанавливаемся и возвращаемся.

Divinity Original Sin: Могила рыцаря

Чтобы не погибнуть от ловушек, нужно прокачать Восприятие, которое позволит увидеть следы лап на полу. С правой стороны есть небольшой секрет. Нужно закинуть пирамидку на ступеньки выше. Для этого сперва выкидываем ее на землю, а потом самым сильным персонажем кидаем как можно дальше. В секретной комнате имеется сундук.

Двигаясь точно по следам лап, проходим дальше в следующую комнату. Там мы находим убитого Гаррика и обломанный рог орка. Становится понятно, что Гритульда замешана в похищении кровавиков. Находим звездный камень в гробнице неподалеку. Все сундуки по пути следования можно притянуть с помощью Телекинеза.

Возвращаемся и докладываем Ярлу о ситуации: начинается бой с орками, где Искатели Источника оказываются по одну сторону баррикад с горцами. Битва за камни началась.

Вознаграждение: Репутация +1, +10 200 XP

www.gamedeus.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о