Очки гражданских моделей stellaris – Stellaris: Чит-Мод/Cheat-Mode (Бесконечные признаки, очки признаков/принципов и гражданские модели) — Читы

Stellaris — Origins Civics — новые гражданские модели — Мод-сообщество TBMods.ru


Хотите полностью изменить игру с, казалось бы, незначительных изменений при создании вашего общества? Добро пожаловать в Origins Civics! Мод добавляет новые гражданские модели или «цивики» , которые можно выбрать при старте игры. Принципы работы самих цивиков почти похожи — вы создаете неидеальное общество с неидеальными гражданскими моделями (они могут даже представлять из себя дебаффы), которые порождают интересные цепочки квестов, за выполнение которых к мидгейму или лейтгейму игрока ждет обещанная награда (зачастую). Но над ее получением, как вы уже поняли, придется попотеть.

Добавятся следующие модели (перевод может быть неточным):

  • Потерянная колония — вы начинаете игру в роли потерянной колонии и где-то в мире существует точно такая же ваша оригинальная империя, от которой вы откололись. Будет цепочка квестов, связанная с вашей историей, которая принесет награду.
  • Экологическая катастрофа — ваш домашний мир рано или поздно умрет.
  • Вечный лидер (необходимо DLC Utopia) — играйте за вечного лидера-полубога, который может помочь своей расе в кризисные моменты за определенную цену. Если этот лидер умрет, то ожидайте очень-очень серьезных изменений в империи.
  • Инопланетное послание — сюжетная цепочка, где вам предстоит подружиться с отправителями странного сигнала. Это если коротко. И да, здесь заменяется то самое первое DLC с Horizon Signal.
  • Изменение климата — примите участие в крупнейшем изменении климата на родине вашей расы, которое превращает жизнь ваших подопечных в ад.
  • Ядерное хранилище (нужно DLC Apocalypse) — сюжетка, доступная для всех органиков, которая позволит вскрыть огромное подземное ядерное хранилище с бонусами для исследований. Естественно, на мертвой планете.
  • Ядерная мутация (DLC Apocalypse must-have) — вы находитесь на мертвой планете. Без мутаций тут никак. И это офигеть как интересно.
  • Рожденный пустотой (нужна Utopia) — ваш народ привык жить в пустоте и не сможет жить ни в одном нормальном мире.
  • Кодоминантная эволюция (DLC Utopia) — начните игру с 4 поселениями кодоминантов. Вы их можете полностью контролировать.
  • Ядерный старт (Synthetic Dawn & Apocalypse) — вы начинаете игру в мертвом мире с уникальными условиями для синтетиков.
  • Мир машин (нужен Synthetic Dawn) — начните игру в мире машин. Весьма интересная фигня.

Мод совместим со Stellaris 2.0 и 2.1. С Ironman совместимо, с достижениями — нет.

Есть русский перевод от Mrakovey Project.

Обновлено 29.06.2018 — багфиксы и мелкие изменения, а также совместимость с версией игры 2.1.

Установка:

  1. Папку с модом нужно выгрузить в директорию по типу этой «C:\Users\*Username*\Documents\Paradox Interactive\Stellaris\workshop\content\281990\«. Какой-то из папок не хватает? Создать!
  2. Файл с расширением .mod загружается в «C:\Users\*Username*\Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod». Не хватает папок — создаем.
  3. Наслаждайтесь новым крутым модом для любимой игры, ведь у нас всё только лучшее!

Для 2.1Скачать

Для 2.0 — Скачать


tbmods.ru

Создание рас в Stellaris | RankBrain.ru

Знакомимся с редактором и создаем наиболее комфортные для игры расы

Полезные гайды

  • Трейнер (читы) для Stellaris
  • Stellaris: гайд для новичков
  • Stellaris: краткий гайд по кораблям
  • Stellaris: война и мир
  • Stellaris: азы экономики
  • Краткий гайд по Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Краткий гайд по Stellaris: Utopia

Как правило, начинающие игроки в Stellaris выбирают одну из предложенных разработчиками рас, с предустановленным набором свойств и характеристик. Для того, чтобы отыгрывать более тонкие сценарии и настраивать расы по своему желанию — существует редактор. Разберемся, как с ним работать и какие параметры помогут вам преуспеть в игре желаемыми методами.

Часть пунктов в меню конструктора носит чисто косметический характер. Все, что касается названий и внешнего вида, является вкусовщиной и не влияет на игровой процесс. Конечно, все эти вещи играют на атмосферу, поэтому совсем пренебрегать ими не стоит.

Расовые признаки

В этой вкладке вам предстоит выбрать основные сильные и слабые стороны своего будущего народа. Все признаки делятся на положительные и отрицательные — положительные тратят очки признаков, а отрицательные — добавляют. Всего игра позволяет выбрать пять признаков, а очков изначально у вас всего два. Для того чтобы добавить недостающие баллы, придется немного подпортить светлый образ ваших поселенцев, выбрав негативные черты. А вот выбор конкретных черт будет зависеть от того, какой стиль игры вы предпочитаете.

Если это бескомпромиссные ксенофобия и рабовладельческий строй, то смело выбирайте «Декадентные» (+1), «Неплодовитые» (+1) или «Отвратительные» (+1). В будущем первые два трейта компенсируются при помощи рабов. На полученные очки добавьте один или два (на что хватает очков) из перечисленных признаков: «Очень сильные» (-3 балла, +40% к силе наземных войск, +10% к добыче минералов),

«Крайне гибкие» (-4 очка и +20% к адаптации на планетах) или «Приспособленцы» (-2 балла и +25% к привлекательности руководящих принципов). Менее радикальным завоевателям будет очень полезен как признак «Кочующие» (-1), который существенно удешевляет миграцию, так и «Трудолюбивые» (+15% минералов).

Если же вы идете по пути пацифизма и науки, можно пожертвовать приростом опыта лидера — «Неуспевающие» (+1), или свободой переселения — «Оседлые» (+1). Полезными трейтами тут будут все те же «Гибкие» (-2), очень важны также «Аграрии» (-2) и «Плодовитые» (-1).

Принципы

Несмотря на то, что древо принципов обширно (17 опций), выбор здесь немного более однозначен, чем в случае с расовыми признаками. Очков на покупку выдается всего три, стоимость же принципов колеблется от одного до трех. «Фанатичные» (оранжевые) отличаются от обычных (зеленых) удвоением имеющихся бонусов и в некоторых случаях добавлением новых.

Центральный («Коллективный разум») предполагает совершенно особый тип геймплея и стоит три очка. Он дает +10% приспособленности, +20% единства и +25% скорости прироста. Расовые признаки здесь будут аналогичны тем, что мы выбирали выше при игре за пацифистов. Не выбирайте оседлость, потому как сценарий в этом случае рассчитан на максимальную экспансию. Лучшая гражданская модель в этом случае — «Поглощающий рой», хотя она и отсекает любую дипломатию. Захватывать галактику вы будете не за счет военных бонусов, а за счет быстрой колонизации и науки (выбирайте модели вроде «Естественной нейронной сети»).

В остальных случаях ваши действия вновь определяются желаемым типом игры (экспансия и война, или мирное существование), но в меньшей степени. Если вы пока не очень уверенный игрок, или же просто хотите более комфортного игрового процесса, решения стоит принимать следующим образом:

  • Если вы планируете активно воевать и завоевывать, можете выбрать «Авторитаризм» или «Фанатичный авторитаризм» (меньше волнений рабов, ниже стоимость переселения, можно перемещать чужаков), хотя их бонусы не окажут новичкам серьезной помощи. К авторитарным формам стоит добавить форму правления «Империализм» и гражданскую модель «Имперский культ» (полезна будет и «Функциональная архитектура», значительно удешевляющая здания). В противном случае остановитесь на «Эгалитаризме» или «Фанатичном эгалитаризме»
    (выше прирост очков единства и влияния от фракций, ниже стоимость товаров массового спроса, разрешена утопия).
  • «Спиритуализм», полезен при любом типе развития. С одной стороны, он обеспечивает -10 к к народным волнениям и +15% к привлекательности руководящим принципам, плюс обеспечивает вашу империю воинами-псиониками с наилучшими преимуществами, с другой — снабжает вас храмами и продуктивными фермами. Брать «Фанатичный спиритуализм» особого смысла нет — все полезные бонусы обеспечит и зеленый уровень принципа. «Материализм» же дает слишком незначительные бонусы для быстрого развития в начале игры, к тому же, поначалу у вас будет элементарно не хватать ресурсов на постройку технических новшеств. Зато «Материализм» разблокирует интересный для старта принцип «Механисты» (см. ниже).
  • С осторожностью выбирайте «Фанатичный милитаризм». Этот принцип являются крайностью — могут возникнуть сложности с участием в федерациях, в которые, скорее всего, придется вступать.
  • «Фанатичный пацифизм» предлагает неплохой сценарий быстрого размножения. Он особенно хорош, если выбрать гражданскую модель «Аграрная идиллия», которая хорошо работает в связке с высокой скоростью роста (вам понадобится производство пищи в больших масштабах).
  • В выборе между «Ксенофилией» и «Ксенофобией» чаще стоит останавливаться на «Ксенофилии», проще будет выстраивать дипломатические связи. «Ксенофобия» же хорошо работает с «Фанатичным пацифизмом» — доступная в этой связке гражданская модель «Внутреннее совершенствование» даст вам еще +30% единства. «Фанатичная ксенофобия» лучше всего сочетается со «Спиритуализмом», так как открывает гражданскую модель
    «Поборники чистоты»
    и позволяет любителям радикальных сценариев выстроить расово верную империю.

Формы правления

На выбор предлагается пять базовых форм правления, одна из которых доступна только при условии наличия принципа «Коллективный разум». Подтипы и варианты названий форм зависят от выбранных принципов. В остальном же их можно условно поделить на две группы:

  • При выборе более мирного пути развития остановитесь на «Демократии» (зеленая) или хотя бы «Олигархии» (желтая). В этом случае вы еще и будете получать дополнительные бонусы к влиянию за выполнение предвыборных обещаний.
  • Если вы агрессор-рабовладелец, полезнее и проще для вас «Диктатура» (оранжевая) или
    «Империализм»
    (красная). С империями плохо сочетается спиритуализм, так как дает штраф к счастью религиозных подданных. В этом случае можно обойтись Олигархией + моделью «Вознесенное духовенство» (+20% привлекательности руководящих принципов).

Имейте в виду, что при должном рвении за очки влияния, по ходу игры, форму правления можно поменять. Для разных тактик и этапов развития империи подходят разные формы, но помните о выбранных вами принципах и случайно не осложните себе жизнь необдуманными переменами.

Гражданские модели

Здесь все зависит от сета принципов и формы правления, которые вы выбрали на предыдущих этапах. Особое внимание стоит уделить трем моделям, которые были добавлены в дополнении Utopia — они способны серьезно повлиять на ход игры. Это

«Синкретическая эволюция» (вы начинаете игру с четырьмя поселениями рабов), «Поборники чистоты» (только для убежденных ксенофобов) и «Механисты» (начинаете игру с четырьмя поселениями роботов, стоимость содержания роботов снижена на 25%).

Начальные типы вооружений

Из трех предложенных типов орудий не так просто выбрать один ультимативный, который обеспечит вашей расе значимое превосходство в начале игры.

  • Кинетическое подойдет почти всем — скорострельное, с точностью выше средней, способное разрушать энергощиты, но не очень дальнобойное и зачастую беспомощное против вражеской брони.
  • Энергетическое может пробивать броню, но бессильно против энергощитов.
  • Ракетное обладает высокой дальностью, но довольно медленное — от ракеты может увернуться любой маневренный корабль. Также имейте в виду, что ракеты несложно сбить.

Скорее всего, оптимальным выбором станет кинетическое оружие — на начальных этапах оно эффективнее всего помогает в сражениях против ИИ. В дальнейшем стоит соблюдать баланс между всеми видами орудий.

Сверхсветовая технология

Помимо оружия в конструкторе рас вам предстоит выбрать предпочтительную технологию межзвездных перемещений. В Stellaris их также три.

Первая — варп-двигатель. Очевидный выбор для новичков. Довольно медленная, зато не налагающая никаких ограничений, она будет лучшим вариантом для вхождения в игру. Она позволяет кораблям свободно путешествовать в пределах дальности варпа, что упрощает как начальную разведку, так и перемещение флота.

Гиперпространство — более быстрый вариант, но для гиперпрыжков необходимо проходить сквозь гипертуннели, которые зачастую предлагают долгий и извилистый путь к желаемой цели (а если у вас неважные отношения с соседями, они и вовсе могут запретить вам перелеты по своей территории). Рекомендуется более опытным игрокам.

Червоточины. Самый читерский, но и самый сложный в реализации вид полетов. Новичкам стоит с ним связываться с большой опаской. Генераторы червоточин могут создавать их в практически любых точках, перемещение между которыми осуществляется мгновенно. Есть одно «но» — для начала эти генераторы предстоит построить, а затем обеспечивать ресурсами.

rankbrain.ru

Вопросы и FAQ по Stellaris (Стелларис) — Сообщество Империал

Если у вас слабый компьютер, и вы хотите вывести свою производительность на играбельный уровень, вы можете сделать использование консольные команды.

Вы должны иметь в виду, что эти команды не будут влиять на достижения и они будут сброшены по умолчанию, как только вы перезапуститt игру. Так что да, это неудобно, но если вы хотите поиграть на старой видеокарте, это единственный способ на некоторое время.

Прежде всего, убавьте единственный вариант графики, доступный в опциях меню Stellaris: мультисэмплинг. Установите его в положение 0. Это может увеличить частоту кадров до 10.

Затем, в игре есть консоль, которая позволяет использовать команды для отладки, обмана или тонкой настройки графики. Чтобы открыть её, нажмите тильду [~]. Вы можете нажать вверх и вниз, чтобы прокрутить историю консоли и вкладку для автозаполнения

(Обратите внимание, что вы не можете использовать консоль в режиме Iron Man или мультиплеере.)

Так или иначе, вот команды, которые могут быть полезны для улучшения частоты кадров. Откройте консоль, введите их и нажмите клавишу Enter:

help: показать доступные команды и переменные

info: показать отладочную информацию

tweakergui draw.dust borders.usemesh: отобразить окно с двумя флажками. Выключите всю пыль, отключив draw.dust. Сделав это, вы можете получить 30 кадров в секунду (!) в режиме галактики, переходя от 18 кадров в секунду до 48 кадров в секунду. После отключения пыли вам необходимо включить границы сетки с borders.usemesh, чтобы иметь возможность видеть границы стран. Карта галактики выглядит следующим образом после этих команд

bloom: включение / выключение эффекта блума. На карте галактики получается 10 кадров в секунду

tweakergui draw.objects: выключает отображение всех 3D-объектов в системе в звездном режиме, это может быть полезно в больших сражениях, если ваш компьютер не справляется.

Если вы не хотите вводить одни и те же команды в консоли каждый раз, когда вы запускаете Stellaris, вы можете сделать скрипт и запустить его:

  • — Создайте текстовый файл в папке игры (Steam/steamapps/common/Stellaris/), назвав его, например, «fix.txt.» Он будет содержать все команды, которые вы хотите.
  • — В Stellaris, откройте консоль и наберите run fix.txt

И, наконец, эти небольшие изменения настроек помогают непосредственно в файле setting.txt. Он находится по адресу C:\Users\Имя_пользователя\Documents\Paradox Interactive\Stellaris на Windows и ~/.local/share/Paradox Interactive/Stellaris/ на Linux.

В этом файле вы можете установить vSync = no, или MaxAnisotropy 0.

imtw.ru

Stellaris — Дневники разработчиков — Сообщество Империал


#################################################################
######################### ВЕРСИЯ 2.0.0 ############################
#################################################################

#################################################################
# ЗАМЕТКИ ДИЗАЙНЕРОВ #
#################################################################
##
Stellaris сильно изменился в версии 2.0 и, как мы думаем, к #
лучшему. В целом вы можете ожидать небольшое снижение темпа #
игры и активное принятие решений во время экспансии, определяя, #
в какую сторону вы хотите расширяться и что вам важнее #
контролировать. #
##
# Вам понадобятся звёздные базы, чтобы защишать границы империи #
и брать под контроль системы. Также вам понадобится снарядить #
их доками для постройки боевых кораблей или превратить в мощные #
крепости, защишающие стратегически важные зоны. #
##
# Теперь, всвязи с добавлением лимита на количество кораблей в #
одном флоте, вам придется учиться по-новому использовать свои #
силы. И не забывайте, что местоположение флота теперь тоже #
важно, так как вам может понадобиться своевременно ответить на #
угрозу со стороны пиратов или других империй. #
##
# Вдобавок, была изменена система войн, вам теперь потребуются #
претензии на территории противника, прежде чем объявлять ему #
войну. Это значит, что теперь можно провести войну за одну #
систему, не истощая себя затяжными боями. #
##
# Крупные конфликты также притерпели изменения с появлением #
колоссов и дополнения «Апокалипсис». Колоссы являются мощным #
супер-оружием и могут быть оснащены различным вооружением, #
отдельные виды которого способны уничтожить целую планету. #
##
# Надеемся, что вы готовы к Апокалипсису.
##
#################################################################

###################
# Особенности дополнения
###################
# Колосс

Добавлен новый класс кораблей, называемый Колоссом, с вариантами внешнего вида для всех рас (включая растеноидов и гуманоидов, если они у вас есть). Для постройки колоссов требуется бонус за стремление, но зато он может нести вооружение, способное опустошать целые планеты.
# Титан

Добавлен новый класс кораблей, называемый Титаном, с вариантами внешнего вида для всех рас (включая растеноидов и гуманоидов, если они у вас есть). Титаны — это огромные корабли с вооружением класса «титан», которые служат в качестве флагманов вашего флота и имеют ауры, дающие бонусы вашему флоту и штрафы противнику.
# Ионная пушка

Добавлена новая оборонительная платформа — ионная пушка. Это оружие класса «титан», предназначенное для защиты ваших звёздных баз от крупных кораблей противника.
# Бонусы за стремление

Проект «Колосс» — необходим для постройки колоссов.
Загадочная инженерия — предотвращает сбор технологий с обломков ваших кораблей противником и увеличивает радиус действия сенсоров.
Нигилистический захват — позволяет вам похищать население во время бомбардировки вражеских планет.
# Гражданские модели

Семена жизни — меняет вашу родную планету на идеальный мир размером 25 клеток и делает другие классы планет непригодными для вашего вида.
Варвары-грабители — позволяет вам грабить вражеские планеты и похищать население, но другим империям это не понравится.
Пост-апокалиптический — меняет ваш родной мир на опустошенный и позволяет вашему виду выживать на подобных планетах.
# Амбиции единства

Новый список мощных указов за единство. Цена равняется стоимости разблокирования одной традиции. Открываются с помощью технологии «Теория вознесения».
# Мародеры

Добавлен новый тип неигровых империй, у которых вы можете нанимать флот, адмиралов и генералов, или заплатить им за налет на ваших соперников. Империя мародеров может «проснуться» под предводительством великого хана, начиная кризис в средней игре. Когда это случается, империя мародеров начинает расширяться и атаковать своих соседей.
# Музыка

Добавлены три новых композиции Андреаса Вальдетофта.
# Другое

Утопия: Псионическая ассимиляция — теперь империи с псионическим вознесением могут дать другим биологическим видам в своей империи признак «псионик» с помощью ассимиляции.
###################
# Бесплатные особенности
###################
# Переработка сверхсветового перемещения

Все империи теперь начинают игру с гипердвигателем.
Червоточины и варпы больше недоступны в качестве ССД на старте игры и были переделаны в дополнительные (и значительно отличные от старых) способы перемещения.
Пары природных червоточин, которые могут быть обнаружены по всей галактике, соединяют две звездные системы напрямую. Изучение определенной технологии позволяет использовать их для почти мгновенного перемещения.
Врата — древние мегасооружения, объединенные в общую сеть. Подобно червоточинам, они позволяют мгновенно путешествовать из одной точки галактики в другую. Врата необходимо активировать, прежде чем ими можно будет пользоваться, а изучение нужной технологии позволит вам самим сооружать такие врата где угодно. Строительство и ремонт врат не требует наличия дополнения «Утопия».
Подавители ССД мешают продвижению вражеских флотов, они могут лишь отступить по гиперлинии, из которой пришли, либо уничтожить активный подавитель. Звездные базы и планеты получат доступ к строительству подавителя ССД с изучением определенной технологии.
Прыжковые двигатели теперь позволяют флотам совершать почти мгновенные прыжки из системы в систему, игнорируя гиперлинии. Однако, прыжок имеет длительное время перезарядки и флот в это время получает сильные штрафы.
# Звёздные базы

Владение системой теперь определяется тем, кто контролирует звёздную базу в ней. Базы похожи на объединение пограничного форпоста и космопорта, и они могут быть улучшены и специализированы благодаря разным модулям и строениям. Вы должны полностью исследовать систему, прежде чем строить звёздную базу.
Звёздные базы могут быть улучшены от Форпоста до Цитадели (всего 5 уровней).
Звёздные базы имеют ячейки для модулей (0/2/4/6/6), которые можно заполнить различными модулями, например, верфями или торговыми хабами.
Звёздные базы имеют ячейки зданий (0/1/2/3/4), что могут быть заполнены различными зданиями, например, академией флота или заводом по обработке материи туманностей.
Звёздные базы могут строить и содержать свой собственный оборонительный флот из платформ. Количество оборонительных платформ зависит от размера базы, зданий и других факторов, вроде бонусов за стремление.
# Флоты

Лимит командования флота — это предельное число кораблей в одном флоте, которым может управлять и представлять свои бонусы один адмирал.
# Бонусы за стремление

Большинство базовых бонусов теперь доступны в обычной верстии Stellaris (без дополнений). Мегасооружения и три пути возвышения всё еще требуют наличия «Утопии».
Добавлен бонус Вечная бдительность, который увеличивает ваши оборонительные возможности, расширяя количество оборонительных платформ у баз их эффективность.
Добавлен бонус Административная мощь, увеличивающий время действия указов вдвое.
# Переработка армии

Оборонительные армии больше не нужно строить, они создаются автоматически определенными зданиями, например, столицей или крепостью.
Орбитальная бомбардировка также претерпела изменения. Пока флот бомбит планету, он будет наносить урон как армиям, базирующимся и на ней, так и самой планете. Урон, понесенный планетой, ранжируется от 0 до 100% и по достижении максимума одна из её клеток будет повреждена, разрушая любое здание на ней, убивая поселение и создавая руины. Более жесткие формы бомбардировки наносят больший урон.
На планетах теперь можно строить крепости, которые создают оборонительные гарнизоны. Армии, созданные крепостью, не могут получить урон от орбитальной бомбардировки, пока крепость цела и функционирует.
Атакующие армии, сражающиеся на планете, теперь будут наносить сопутствующий урон самой планете, подобно тому, как это происходит при бомбардировке. Различные типы армий наносят различный сопутствующий урон.
В дополнение к тем штрафам, что уже есть для армий с 0 боевого духа, у армии с низким боевым духом (<50%) теперь снижаются боевые качества.
Планета теперь имеет ширину фронта, которая определяет, сколько боевых единиц одновременно могут наносить и получать урон во время битвы.
Планеты больше не имеют ограничений на количество армий в гарнизоне.
Армии теперь имеют шанс смыться из битвы при получении урона, если их здоровье <50%. Смывшиеся армии не получают и не наносят урона, пока число участвующих в бою армий больше ширины фронта.
Прерывание операции вторжения теперь приводит к тому, что некоторые отступающие единицы могут быть уничтожены. Чем ниже здоровье единицы, тем выше шанс.
# Опыт боевых единиц

Теперь армии и корабли получают опыт за участие в сражениях и повышают свой ранг. Чем выше ранг армии/корабля, тем эффективнее он сражается.
# Галактический ландшафт

Теперь у некоторых систем есть определенные эффекты, накладываемые на корабли. Пульсары, нейтронные звезды и черные дыры теперь влияют на корабли в системе различным образом, а туманность полностью исключает сканирование систем внутри себя из-за её пределов.
# Менеджер флота

Добавлен новый интерфейс, позволяющий вам управлять вашими флотами. Вы можете изменять состав флота, улучшать проекты и строить подкрепления.
# Технологии

Технологии переработаны и теперь есть 5 технологических уровней, а также у многих изменена базовая стоимость.
«Восстановление атмосферы» переименованно в «Трансформацию атмосферы».
Доктрины: поддержка флота теперь не разблокирует модули космопорта, но повышает вместимость флота.
«Традиции межзвездного флота» больше не разблокируют модули космопорта, но разблокируют 2 новых модуля звездной базы.
Технология «Вспомогательное управление огнем» добавлена в игру.
Технология «Модульная инженерия», понижающая стоимость модулей звездных баз на 25%, добавлена в игру.
Каждый класс кораблей теперь имеет 2 новые технологии, повышающие здоровье корабля. Например, корветы могут повысить своё здоровье 2 раза на 100 единиц.
Каждый класс кораблей теперь имеет технологию, повышающую скорость его постройки на 25%.
Технологии, разблокирующие новые классы кораблей, также повышают лимит командования флота на +10.
Технология «Орбитальные гидропонные фермы» удалена из игры.
Технология «Жажда власти» удалена из игры.
Технология «Стабилизация червоточины» добавлена в игру и позволяет путешествовать через них.
Технология «Активация врат» добавлена в игру и позволяет активировать врата и путешествовать через них.
Технология «Постройка врат» добавлена в игру и позволяет вам строить новые врата.
# Признаки

Добавлен признак «Традиционалисты», который повышает выработку единства.
Добавлен признак «Спорщики», который понижает выработку единства.
# Космопорты

Космопорт больше не существует как отдельная постройка, а для постройки боевых кораблей необходима звездная база. Каждая планета имеет возможность построить гражданские суда через вкладку космопорта, включая среды обитания.
Все модули космопортов удалены из игры. Некоторые были переработаны в постройки на звездных базах.
# Пираты

Теперь пираты могут появиться в любой ничейной системе рядом с вашими границами и со временем становятся всё сильнее. Они будут устраивать набеги на ваши системы и уничтожать добывающие и научные станции.
Пираты не могут появиться в первые 10 лет игры.
# Сенсоры и уровень разведки

Радиус действия сенсоров теперь измеряется в количестве прыжков, а не линейном расстоянии. Радиус сенсоров, равный 1, даёт видимость только системы в которой вы находитесь, 2 — соседней системы, и так далее.
Уровни разведки систем были изменены на следующие: Нет (неизвестная), низкий (неисследована, но известна), средний (исследована, но не в радиусе сенсоров), высокий (неисследована, но в радиусе сенсоров), полный (исследована, в радиусе сенсоров).
# Указы

Теперь все указы имеют единоразовую стоимость, а не ежемесячную. За исключением одноразовых, таких как присвоение земли.
Несколько планетарных указов были удалены или перенесены в раздел имперских. В добавок к этому, их эффекты были ослаблены или переработаны.
Указ «Кампания по переработке», понижающий стоимость товаров массового потребления, добавлен в игру.
Указ «Здравоохранение», повышающий прирост поселений, добавлен в игру.
Указ «Образовательная кампания», повышающий прирост опыта лидеров, добавлен в игру.
Указ «Кампания устрашения», повышающий выработку единства и ксенофобию, был добавлен в игру.
# Настройки

Теперь можно настроить дату кризисов средней и поздней игры в галактике.
Теперь можно настроить общую скорость изучения технологий и принятия традиций в галактике.
Теперь можно настроить частоту появления червоточин и заброшенных врат в галактике.
# Разное

Добавлены дополнительные события на получение артефактов предтеч из аномалий, это должно обеспечить закрытие ветки событий предтеч в каждой игре.
Теперь можно начать игру без других империй в галактике, но победа завоеванием будет отключена.
Теперь на старте игры ваша родная система полностью изучена и исправлено (слегка рандомизировано) число ресурсов.
Больше невозможно совершить обмен картами с другой империей, его полностью заменил привилегированный доступ.
Подход к войне теперь определяет можете ли вы или нет создавать претензии на другие империи. Всегда можно потребовать систему у империи, против которой вы ведете оборонительную войну.
Уничтоженные планеты — это теперь отдельный класс, а не безжизненные миры.
Сциалдари теперь больше спиритуалисты, чем материалисты, так как среди заранее прописанных империй их было слишком много.
Ифериксы теперь пацифисты, а не ксенофобы и имеют модель «Корпоративная власть».
Добавлен новый компонент — усилитель реактора 3 уровней с соответсвующими технологиями, который устанавливается в A слот и доступен с начала игры.
Технология «Переработка полезных ископаемых» больше не даёт бонус +2000 к хранилищу минералов, но разблокирует завод по обработке материи туманностей.
Бонусы, расширяющие хранилище минералов, объединены и распределены по более узкому кругу технологий.
Боевые станции удалены в качестве построек и теперь играют роль оборонительных платформ для звездных баз.
Добавлено здание «Репликатор ресурсов», который конвертирует 50 единиц энергии в 30 минералов каждый месяц.
Компонент «Вспомогательное управление», который занимает A слот и повышает шанс попадания оружия огнем, добавлен в игру.
Кураторы теперь предлагают обновить договор после его истечения.
Добавлен новый модуль для корвета — пикирующий корабль, с 1 ячейкой точечной защиты и 2 маленькими ячейками вооружения.
«Трансформация климата» снова называется «Восстановление климата»
Добавлено событие «Дикий преторианец».
###################
# Баланс
###################
# Важное

Броня была полностью переделана. Это больше не модификатор снижения урона, а отдельная шкала здоровья, по аналогии с корпусом и щитами.
Оружие может наносить дополнительный (или сниженный) урон корпусу, броне и щитам. Урон сначала наносится щитам, затем броне и только потом корпусу.
Ракеты были полностью переделаны. Все ракеты теперь используют свой собственный слот, игнорируют щиты и атакуют конкретную цель.
Реакторы теперь являются необходимым компонентом и больше не занимают слотов систем.
Палубная авиация теперь существует как единое целое без разделения на истребители и бомбардировщики.
Зенитные орудия были переделаны для большего соответствия новым параметрам палубной авиации.
Теперь вы всегда начинаете игру с технологиями лазера, кинетического орудия и ракет, а также базовыми щитами и бронёй.
Чтобы стать президентом федерации, теперь нужно владеть как минимум 10% от общего числа планет федерации ИЛИ как минимум половиной от числа планет крупнейшего члена федерации. Империи, не отвечающие этим условиям, не смогут занять пост президента.
Теперь только научные корабли, возглавляемые учёными, могут войти в систему, о которой не разведданных.
Добавлена механика неравенства сил. В бою малый флот, атакующий более сильный (рассчитывается, исходя из общего размера флота), получит бонус к скорости стрельбы, чтобы сделать потери менее однобокими.
Теперь у кораблей есть шанс выйти из боя, если их здоровье меньше 50%. Шанс зависит от величины полученного урона, размера корабля (меньшим кораблям проще выйти из боя) и модификаторов империи/корабля. Вышедшие из боя корабли не считаются сбитыми, но более не участвуют в сражении и воссоединяются с флотом по окончании боя.
Теперь наём лидеров стоит 200 энергокредитов вместо 50 влияния.
Переселение теперь осуществляется за энергокредиты, а не за очки влияния.
Базовые (0 уровня) фермы, шахты и энергостанции были убраны из игры.
Здания 1 уровня (фермы, шахты и энергостанции) теперь можно строить в новых колониях.
Содержание корабля теперь обходится в 1% стоимости минералов и 0.5% стоимости энергокредитов.
# Гражданские модели

Усилен теневой совет — теперь снижает на 75% затраты влияния.
Маниакальные ассимиляторы теперь могут позволить киборгам порождать киборгов (еда им не нужна).
Успешная ассимиляция поселения маниакальными ассимиляторами теперь даёт один месячный прирост единства и социологических исследований.
Маниакальные ассимиляторы теперь могут исследовать большинство генетических технологий.
Маниакальные ассимиляторы теперь могут создавать атакующие и оборонительные армии из поселений киборгов.
Модификатор «Боевой дух служителя» теперь масштабируется более четко, обновляясь за каждые 5% поселений био-трофеев, вместо 10%.
Служители и ассимиляторы теперь могут возвышать виды.
Модель «Корпоративная власть» теперь увеличивает выработку торговым узлом энергии на 1 вместо +10% энергокредитов. В дополнение, она также позволяет строить частные колониальные корабли.
Модель «Имперский культ» больше не снижает стоимость указов на 33%, но увеличивает их длительность на 20%.
Модель «Политика головорезов »больше не увеличивает ежемесячное влияние на 1, но снижает стоимость указов на 20%.
Модель «Внутреннее совершенствование» больше не увеличивает ежемесячное влияние на 1, но увеличивает длительность указов на 10%.
Признак лидера «Обаятельный» теперь снижает цену указов на 10% вместо 20%.
Технология «Всепланетная унификация» теперь увеличивает ежемесячный прирост влияния на +5.
Модель «Прославленное Адмиралтейство» больше не увеличивает уклонение, но увеличивает максимальный уровень адмирала на 2.
# Черты

Черта «Фортификатор» теперь снижает стоимость улучшения звёздной базы на 20%.
Черта «Хитрец» адмирала теперь дает +25% шанс кораблям выйти из боя вместо -50% урона при экстренном прыжке.
Черта «Обаятельный» лидера увеличивает длительность указов на 20% вместо 25%.
Черта «Крепкие связи» теперь требует технологию «Всепланетная унификация» и более недоступна начальным лидерам.
Черта «Искатель талантов» больше не увеличивает стоимость найма лидеров, но увеличивает опыт, получаемый ими, на 20%.
Черты «Усердный» и «Нуб» снижают цену найма на 50% вместо 33%.
«Плодовитые» теперь также вырабатывают на 10% больше единства и повышают счастье других рас на 5%.
«Эрудированные» теперь повышает максимальный уровень лидера на 2 вместо 1.
«Живучие» теперь стоит 4 очка генов вместо 6, а также увеличивает выработку ресурсов поселениями на 5%.
# Технологии

«Корпуса инженеров» теперь повышают скорость улучшения звёздной базы на 25% и снижает стоимость на 15%.
«Боевые тренировки» теперь также даёт +10% к урону армий.
Для пробудившихся угасших империй стоимость технологий была удвоена.
Улучшение армии «Отряды комиссаров» теперь требует «Централизированного командования» вместо «Жажды власти».
Некоторые технологии перемещены в области «Компьютеры» и «Освоение новых миров», для того, чтобы сделать из них более полезные специализации.
Категория «Ракеты» переименована в «Движение» и в неё перемещены технологии кинетического оружия, делая её более полезной специализацией.
Все технологии теперь должны принадлежать к подходящим категориям, т.е. никакого государственного устройства в физике.
Технология «Создание идеальных миров» удалена из игры, терраформирование в идеальные миры теперь — часть бонуса за стремление «Меняющий миры».
«Всепланетная унификация» теперь открывает указы кампаний.
Технология «Атмосферная манипуляция» удалена.
Технология «Изменение формы суши» теперь позволяет терраформировать планеты в другой тип климата.
Базовая стоимость технологии «Изменение формы суши» увеличена с 1000 до 2000.
Базовая стоимость технологии «Экологическая адаптация» увеличена с 3000 до 4000.
Технология «Экологическая адаптация» теперь требует технологии «Изменение формы суши» вместо «Атмосферной манипуляции».
Технология «Восстановление климата» теперь требует «Изменение формы суши» вместо «Атмосферной манипуляции».
Технология «Галактические рынки» теперь требует «Централизацию колоний» вместо «Галактической администрации».
Технология «Галактическая доброжелательность» теперь требует «Централизацию колоний» вместо «Галактической администрации».
Технология «Межпланетая исследовательская инициатива» теперь требует «Централизацию колоний» вместо «Галактической администрации».
# Традиции

Стоимость традиций теперь основывается на числе планет и систем империи, население на неё не влияет.
# Расширение

Традиция «Движение к звёздам» теперь не влияет на расход влияния при колонизации, но снижает расход влияния при строительстве звёздной базы на 10%.
Традиция «Галактические амбиции» теперь не влияет на содержание пограничных форпостов, но повышает предел числа звёздных баз на 2.
# Доминирование

Бонус за принятие доминирования теперь разблокирует дипломатические решения «Потребовать вассалитет» и «Потребовать дань» вместо предыдущего эффекта.
# Чистота

Традиция «Никогда не сдавайся» теперь увеличивает прочность корпуса звёздной базы на 10% и здоровье оборонительной армии на 50%.
# Процветание

Традиция «Административные операции» теперь также снижает содержание звёздных баз на 10%.
Традиция «Межзвёздные корпорации» теперь не открывает частный колониальный корабль, но вместо этого повышает выработку энергии на 5%, а производство энергии торговыми узлами на 1.
# Гармония

Влияние традиции «Высшее благо» на снижение волнений снижено с 25% до 20%.
# Превосходство

Бонус за принятие превосходства теперь не увеличивает радиус границ, но повышает предел числа звёздных баз на 2 и снижает стоимость их содержания на 20%.
Бонус за завершение превосходства теперь не увеличивает темп стрельбы, но зато разблокирует политики военных доктрин, дающих различные бонусы вашим кораблям.
Традиция «Мастера-судостроители» больше не повышает лимит флота, но снижает стоимость улучшения на 20%. В дополнение, эффект скорости строительства кораблей увеличен с +15% до +25%.
Традиция «Право на завоевание» теперь снижает стоимость фабрикации претензий на 20% вместо снижения стоимости военных требований.
Традиция «Военные игры» больше не повышает максимальный уровень адмирала, но увеличивает лимит командования на 10 и скорость стрельбы на 10%.
# Открытия

Эффект традиции «Политехническое образование» на прирост опыта лидера снижен с +33% до +25%.
# Бонусы за стремление

«Мастера-строители» теперь требуют технологии «Реактор нулевой точки», но позволяют исследовать «Мегапроектирование».
«Межзвёздный доминион» больше не увеличивает радиус границ, но снижает затраты влияния при строительстве звёздной базы и создании претензии на 20%.
«Господство над природой» больше не открывает технологии очистки всех блокираторов ячеек, вместо этого давая вашим планетам доступ к указу, навсегда увеличивающему их размер от 1 до 3, в зависисмости от их размера; помимо этого, эффект снижения стоимости очистки квадратов снижен с 50% до 33%.
«Единство взглядов» также повышает прирост единства на 10%.
«Меняющий миры» теперь требует технологии «Восстановление климата».
«Меняющий миры» больше не дает технологию «Атмосферная манипуляция», но разблокирует возможность терраформирования в идеальные миры; помимо этого, удалено влияние на скорость терраформирования.
«Рождённые в пустоте» теперь требует только технологии «Космокрепости».
Влияние бонуса «Проекция галактических сил» на лимит флота снижено с 200 до 80; помимо этого, лимит коммандования также повышается на 20.
# Кризисы

Снижен шанс возникновения кризиса Контингенции.
Контингенция теперь использует лазерные/тахионные копья вместо дуговых излучателей.
Планеты, оккупированные Контингенцией, теперь остаются без владельца до освобождения, чтобы избежать уродливых границ.
# Угасшие империи

Угасшая империя загадочных наблюдателей теперь ненавидит фанатичных очистителей, пожирающие рои и целеустремлённых уничтожителей немного меньше, уменьшая риск немедленного объявления войны.
Теперь возможно создание пяти угасших империй в огромной галактике, если у вас есть «Рассвет синтетиков».
# Разное

Более невозможно создать вассала из планеты, испытывающей космический культурный шок.
На поддержку идеологической обработки теперь тратятся энергокредиты, но она производит социальные исследования.
Увеличена стоимость в энергокредитах просвещения и идеологической обработки.
Увеличено производство социальных исследований от пассивного и активного наблюдения.
Живой металл теперь на 20% снижает стоимость строительства мегаструктур вместо увеличения скорости строительства на 30%.
Влияние навыка адмирала на скорость стрельбы снижено с 5% до 3%.
Увеличен шанс для высокой и средней вероятности при выборе в событиях Пелены.
Увеличена вероятность нескольких уникальных событий Пелены, дающих особые дары.
Снижено потребление товаров для химического счастья, утопического изобилия и социального обеспечения, поскольку бонусы счастья попросту не стоили тех затрат минералов.
Увеличено влияние навыка лидера на поддержку выборов.
Удвоен шанс получения события «Пакет исправлений» в цепи событий «Предупреждающие знаки».
Вчетверо снижен начальный риск восстания машин (без события «Предупреждающие знаки»).
Прирученный флот Преторианцев более не занимает вместимости флота и не может быть распущен.
У колоний и сред обитания теперь всегда есть космопорт для строительства гражданских кораблей.
Полученный от Сайбрекса флот более не использует вместимость флота и не может быть распущен.
Машинные лидеры больше не стоят на 100% дороже (случайные выключения более-менее уравновешивают старение).
Форсажные камеры теперь немного увеличивают уклонение.
У порабощенных синтетиков больше нет штрафа к производству энергии.
Империи, запретившие роботов-рабочих до начала событий «Предупреждающие знаки», больше не будут испытывать на себе события «Предупреждающие знаки» или восстания машин.
«Предупреждающие знаки» теперь связаны годами, а не десятилетиями, заканчиваясь восстанием машин или событием «Пакет исправлений», навсегда блокирующим восстание машин.
Снижение риска «Предупреждающих знаков» (и восстания машин) каждые 10 лет по прошествии 50 лет снижено с 50% до 33%.
«Предупреждающие знаки» (и восстание машин) не могут произойти раньше, чем через 50 лет с начала игры.
Взлом Машины бесконечности теперь имеет больше шансов на успех и предоставляет лучшую награду.
Модифицировавшие сами себя поселения теперь, с точки зрения прав видов, считаются другим видом.
Планетарный генератор щита теперь требует планетарную администрацию, а не столицу.
Империи ксенофобов больше не сталкиваются с самостояльной модификацией поселений, поскольку это приведёт к их мгновенному порабощению.
Стоимость технологий брони и щитов была перебалансирована.
Теперь вы автоматически получаете разведданные о большей части систем, принадлежащих империям, с которыми вы наладили связь. Определённые типы империй, например, угасшие, не будут делиться информацией.
У каждого типа кораблей теперь есть свой набор доступных боевых компьютеров, с различными тактиками для каждого класса.
Научные, строительные, транспортные и колониальные корабли больше нельзя проектировать, у них теперь фиксированная стоимость, и они автоматически получают новые компоненты.
Загадочные отражатели и загадочные щиты были переименованы в щиты/реактор на тёмной материи, технологию 4 уровня, которую можно получить из обломков угасшей империи.
Разрешён ремонт кораблей и снижена стоимость их содержания на союзных звёздных базах.
Снижение стоимости содержания на орбите теперь применяется при нахождении на орбите звёздной базы, а не планеты.
Вблизи звёзд теперь всегда есть залежи ресурсов, так что пустых систем больше нет.
Обшивка с внедрёнными кристаллами и обшивка с кристалльным покрытием теперь занимают обычный слот систем и увеличивают прочность корпуса.
Существенно снижена вместимость флота, получаемая империями в поздней игре. Максимально возможная вместимость теперь 1000.
Удвоено влияние продвинутых ускорителей на досветовую скорость.
Накопители щитов теперь увеличивают щиты на 10% вместо ускорения регенерации.
Снижено МТТН события драконьей кладки.
Теперь можно посмотреть дизайн большинства кораблей, даже кризисных.
Время строительства оборонительных платформ снижено со 180 до 120.
Стоимость содержания платформ снижена с x0.75 до x0.25.
Технологии фабрик по переработке минералов теперь не дают доступ к бункеру для минералов.
Здание «Бункер для минералов» убрано из игры, теперь это строение на звёздной базе.
Добавлено влияние традиций на весовые коэффициенты некоторых технологий.
Частный колониальный корабль теперь разблокируется гражданской моделью «Корпоративная власть».
Авторитаристам теперь доступно порабощение целого вида.
Параметры боевых компьютеров были уравнены и подогнаны под специфические роли.
Производство очков исследования лабораторным комплексом среды обитания снижено с 3/3/3 до 2/2/2.
Идеальный мир и машинный мир теперь для завершения требуют равное количество энергокредитов (10 000) и времени (7200).
Идеальный мир теперь увеличивает выработку ресурсов поселениями на 10% вместо увеличения производства единства на 15%.
Снижен бонус к выработке ресурсов поселениями машинных миров с +25% до +20%.
Модификатор «Вкусные титаны» теперь увеличивает производство еды на +20 (статично) вместо +50%.
Удвоен шанс начала цепочки событий для колоний на всех мирах, кроме опустошённых, в течение 5 лет с момента колонизации.
Анклав торговцев при заключении сделки теперь предоставляет ресурсы ежемесячно вместо разового обмена.
Бонус к отношениям с творцами от покровительства теперь предоставляется сразу вместо ежемесячного прироста.
Дипломатические действия «Потребовать стать вассалом» и «Потребовать дань» теперь требуют принятия традиций доминирования.
Стоимость заказа памятника искусства увеличена с 1500 до 3000.
Стоимость заказа министерства культуры увеличена с 2000 до 5000.
Затраты влияния на строительство министерства доброжелательности увеличены со 100 до 150.
Затраты минералов на строительство министерства доброжелательности снижены с 500 до 300.
Затраты влияния на строительство галактической фондовой биржи увеличены со 100 до 150.
Затраты минералов на строительство галактической фондовой биржи снижены с 500 до 300.
Затраты влияния на строительство исследовательского института увеличены со 100 до 150.
Затраты минералов на строительство исследовательского института снижены с 500 до 300.
Снижен бонус к счастью от мемориала чуме с +10% до +5%, но теперь он также производит 2 единства.
Три анклава кураторов объединены в одну империю.

imtw.ru

Stellaris — Страница 126 — Stellaris

# Stellaris сильно изменился в версии 2.0 и, как мы думаем, к лучшему. #
# В целом вы можете ожидать небольшое снижение темпа игры #
# и активное принятие решений во время экспансии, определяя, #
# в какую сторону вы хотите расширяться и что вам важнее #
# контролировать. #
##
# Вам понадобятся звёздные базы, чтобы защишать границы империи #
# и брать под контроль системы. Также вам понадобится снарядить #
# их доками для постройки боевых кораблей или превратить в мощные #
# крепости, защишающие стратегически важные зоны. #
##
# Теперь, всвязи с добавлением лимита на количество кораблей в #
# одном флоте, вам придется учиться по-новому использовать свои #
# силы. И не забывайте, что местоположение флота теперь тоже #
# важно, так как вам может понадобиться своевременно ответить на #
# угрозу со стороны пиратов или других империй. #
##
# Вдобавок, была изменена система войн, вам теперь потребуются #
# претензии на территории противника, прежде чем объявлять ему #
# войну. Это значит, что теперь можно провести войну за одну #
# систему, не истощая себя затяжными боями. #
##
# Крупные конфликты также притерпели изменения с появлением #
# колоссов и дополнения «Апокалипсис». Колоссы являются мощным #
# супер-оружием и могут быть оснащены различным вооружением, #
# отдельные виды которого способны уничтожить целую планету. #
##
# Надеемся, что вы готовы к Апокалипсису.
##
#################################################################

###################
# Особенности дополнения
###################

# Колосс
* Добавлен новый класс кораблей, называемый Колоссом, с вариантами внешнего вида для всех рас (включая растеноидов и гуманоидов, если они у вас есть). Для постройки колоссов требуется бонус за стремление, но зато он может нести вооружение, способное опустошать целые планеты.

# Титан
* Добавлен новый класс кораблей, называемый Титаном, с вариантами внешнего вида для всех рас (включая растеноидов и гуманоидов, если они у вас есть). Титаны — это огромные корабли с вооружением класса «титан», которые служат в качестве флагманов вашего флота и имеют ауры, дающие бонусы вашему флоту и штрафы противнику.

# Ионная пушка
* Добавлена новая оборонительная платформа — ионная пушка. Это оружие класса «титан», предназначенное для защиты ваших звёздных баз от крупных кораблей противника.

# Бонусы за стремление
* Проект «Колосс» — необходим для постройки колоссов.
* Загадочная инженерия — предотвращает сбор технологий с обломков ваших кораблей противником и увеличивает радиус действия сенсоров.
* Нигилистический захват — позволяет вам похищать население во время бомбардировки вражеских планет.

# Гражданские модели
* Семена жизни — меняет вашу родную планету на идеальный мир размером 25 клеток и делает другие классы планет непригодными для вашего вида.
* Варвары-грабители — позволяет вам грабить вражеские планеты и похищать население, но другим империям это не понравится.
* Пост-апокалиптический — меняет ваш родной мир на опустошенный и позволяет вашему виду выживать на подобных планетах.

# Амбиции единства
* Новый список мощных указов за единство. Цена равняется стоимости разблокирования одной традиции. Открываются с помощью технологии «Теория вознесения».

# Мародеры
* Добавлен новый тип неигровых империй, у которых вы можете нанимать флот, адмиралов и генералов, или заплатить им за налет на ваших соперников. Империя мародеров может «проснуться» под предводительством великого хана, начиная кризис в средней игре. Когда это случается, империя мародеров начинает расширяться и атаковать своих соседей.

# Музыка
* Добавлены три новых композиции Андреаса Вальдетофта.

# Другое
* Утопия: Псионическая ассимиляция — теперь империи с псионическим вознесением могут дать другим биологическим видам в своей империи признак «псионик» с помощью ассимиляции.

###################
# Бесплатные особенности
###################

# Переработка сверхсветового перемещения
* Все империи теперь начинают игру с гипердвигателем.
* Червоточины и варпы больше недоступны в качестве ССД на старте игры и были переделаны в дополнительные (и значительно отличные от старых) способы перемещения.
* Пары природных червоточин, которые могут быть обнаружены по всей галактике, соединяют две звездные системы напрямую. Изучение определенной технологии позволяет использовать их для почти мгновенного перемещения.
* Врата — древние мегасооружения, объединенные в общую сеть. Подобно червоточинам, они позволяют мгновенно путешествовать из одной точки галактики в другую. Врата необходимо активировать, прежде чем ими можно будет пользоваться, а изучение нужной технологии позволит вам самим сооружать такие врата где угодно. Строительство и ремонт врат не требует наличия дополнения «Утопия».
* Подавители ССД мешают продвижению вражеских флотов, они могут лишь отступить по гиперлинии, из которой пришли, либо уничтожить активный подавитель. Звездные базы и планеты получат доступ к строительству подавителя ССД с изучением определенной технологии.
* Прыжковые двигатели теперь позволяют флотам совершать почти мгновенные прыжки из системы в систему, игнорируя гиперлинии. Однако, прыжок имеет длительное время перезарядки и флот в это время получает сильные штрафы.

# Звёздные базы
* Владение системой теперь определяется тем, кто контролирует звёздную базу в ней. Базы похожи на объединение пограничного форпоста и космопорта, и они могут быть улучшены и специализированы благодаря разным модулям и строениям. Вы должны полностью исследовать систему, прежде чем строить звёздную базу.
* Звёздные базы могут быть улучшены от Форпоста до Цитадели (всего 5 уровней).
* Звёздные базы имеют ячейки для модулей (0/2/4/6/6), которые можно заполнить различными модулями, например, верфями или торговыми хабами.
* Звёздные базы имеют ячейки зданий (0/1/2/3/4), что могут быть заполнены различными зданиями, например, академией флота или заводом по обработке материи туманностей.
* Звёздные базы могут строить и содержать свой собственный оборонительный флот из платформ. Количество оборонительных платформ зависит от размера базы, зданий и других факторов, вроде бонусов за стремление.

# Флоты
* Лимит командования флота — это предельное число кораблей в одном флоте, которым может управлять и представлять свои бонусы один адмирал.

# Бонусы за стремление
* Большинство базовых бонусов теперь доступны в обычной верстии Stellaris (без дополнений). Мегасооружения и три пути возвышения всё еще требуют наличия «Утопии».
* Добавлен бонус Вечная бдительность, который увеличивает ваши оборонительные возможности, расширяя количество оборонительных платформ у баз их эффективность.
* Добавлен бонус Административная мощь, увеличивающий время действия указов вдвое.

# Переработка армии
* Оборонительные армии больше не нужно строить, они создаются автоматически определенными зданиями, например, столицей или крепостью.
* Орбитальная бомбардировка также претерпела изменения. Пока флот бомбит планету, он будет наносить урон как армиям, базирующимся и на ней, так и самой планете. Урон, понесенный планетой, ранжируется от 0 до 100% и по достижении максимума одна из её клеток будет повреждена, разрушая любое здание на ней, убивая поселение и создавая руины. Более жесткие формы бомбардировки наносят больший урон.
* На планетах теперь можно строить крепости, которые создают оборонительные гарнизоны. Армии, созданные крепостью, не могут получить урон от орбитальной бомбардировки, пока крепость цела и функционирует.
* Атакующие армии, сражающиеся на планете, теперь будут наносить сопутствующий урон самой планете, подобно тому, как это происходит при бомбардировке. Различные типы армий наносят различный сопутствующий урон.
* В дополнение к тем штрафам, что уже есть для армий с 0 боевого духа, у армии с низким боевым духом (меньше 50 процентов) теперь снижаются боевые качества.
* Планета теперь имеет ширину фронта, которая определяет, сколько боевых единиц одновременно могут наносить и получать урон во время битвы.
* Планеты больше не имеют ограничений на количество армий в гарнизоне.
* Армии теперь имеют шанс смыться из битвы при получении урона, если их здоровье меньше 50 процентов. Смывшиеся армии не получают и не наносят урона, пока число участвующих в бою армий больше ширины фронта.
* Прерывание операции вторжения теперь приводит к тому, что некоторые отступающие единицы могут быть уничтожены. Чем ниже здоровье единицы, тем выше шанс.

# Опыт боевых единиц
* Теперь армии и корабли получают опыт за участие в сражениях и повышают свой ранг. Чем выше ранг армии/корабля, тем эффективнее он сражается.

# Галактический ландшафт
* Теперь у некоторых систем есть определенные эффекты, накладываемые на корабли. Пульсары, нейтронные звезды и черные дыры теперь влияют на корабли в системе различным образом, а туманность полностью исключает сканирование систем внутри себя из-за её пределов.

# Менеджер флота
* Добавлен новый интерфейс, позволяющий вам управлять вашими флотами. Вы можете изменять состав флота, улучшать проекты и строить подкрепления.

# Технологии
* Технологии переработаны и теперь есть 5 технологических уровней, а также у многих изменена базовая стоимость.
* «Восстановление атмосферы» переименованно в «Трансформацию атмосферы».
* Доктрины: поддержка флота теперь не разблокирует модули космопорта, но повышает вместимость флота.
* «Традиции межзвездного флота» больше не разблокируют модули космопорта, но разблокируют 2 новых модуля звездной базы.
* Технология «Вспомогательное управление огнем» добавлена в игру.
* Технология «Модульная инженерия», понижающая стоимость модулей звездных баз на 25%, добавлена в игру.
* Каждый класс кораблей теперь имеет 2 новые технологии, повышающие здоровье корабля. Например, корветы могут повысить своё здоровье 2 раза на 100 единиц.
* Каждый класс кораблей теперь имеет технологию, повышающую скорость его постройки на 25%.
* Технологии, разблокирующие новые классы кораблей, также повышают лимит командования флота на +10.
* Технология «Орбитальные гидропонные фермы» удалена из игры.
* Технология «Жажда власти» удалена из игры.
* Технология «Стабилизация червоточины» добавлена в игру и позволяет путешествовать через них.
* Технология «Активация врат» добавлена в игру и позволяет активировать врата и путешествовать через них.
* Технология «Постройка врат» добавлена в игру и позволяет вам строить новые врата.

# Признаки
* Добавлен признак «Традиционалисты», который повышает выработку единства.
* Добавлен признак «Спорщики», который понижает выработку единства.

# Космопорты
* Космопорт больше не существует как отдельная постройка, а для постройки боевых кораблей необходима звездная база. Каждая планета имеет возможность построить гражданские суда через вкладку космопорта, включая среды обитания.
* Все модули космопортов удалены из игры. Некоторые были переработаны в постройки на звездных базах.

# Пираты
* Теперь пираты могут появиться в любой ничейной системе рядом с вашими границами и со временем становятся всё сильнее. Они будут устраивать набеги на ваши системы и уничтожать добывающие и научные станции.
* Пираты не могут появиться в первые 10 лет игры.

# Сенсоры и уровень разведки
* Радиус действия сенсоров теперь измеряется в количестве прыжков, а не линейном расстоянии. Радиус сенсоров, равный 1, даёт видимость только системы в которой вы находитесь, 2 — соседней системы, и так далее.
* Уровни разведки систем были изменены на следующие: Нет (неизвестная), низкий (неисследована, но известна), средний (исследована, но не в радиусе сенсоров), высокий (неисследована, но в радиусе сенсоров), полный (исследована, в радиусе сенсоров).

# Указы
* Теперь все указы имеют единоразовую стоимость, а не ежемесячную. За исключением одноразовых, таких как присвоение земли.
* Несколько планетарных указов были удалены или перенесены в раздел имперских. В добавок к этому, их эффекты были ослаблены или переработаны.
* Указ «Кампания по переработке», понижающий стоимость товаров массового потребления, добавлен в игру.
* Указ «Здравоохранение», повышающий прирост поселений, добавлен в игру.
* Указ «Образовательная кампания», повышающий прирост опыта лидеров, добавлен в игру.
* Указ «Кампания устрашения», повышающий выработку единства и ксенофобию, был добавлен в игру.

# Настройки
* Теперь можно настроить дату кризисов средней и поздней игры в галактике.
* Теперь можно настроить общую скорость изучения технологий и принятия традиций в галактике.
* Теперь можно настроить частоту появления червоточин и заброшенных врат в галактике.

# Разное
* Добавлены дополнительные события на получение артефактов предтеч из аномалий, это должно обеспечить закрытие ветки событий предтеч в каждой игре.
* Теперь можно начать игру без других империй в галактике, но победа завоеванием будет отключена.
* Теперь на старте игры ваша родная система полностью изучена и исправлено (слегка рандомизировано) число ресурсов.
* Больше невозможно совершить обмен картами с другой империей, его полностью заменил привилегированный доступ.
* Подход к войне теперь определяет можете ли вы или нет создавать претензии на другие империи. Всегда можно потребовать систему у империи, против которой вы ведете оборонительную войну.
* Уничтоженные планеты — это теперь отдельный класс, а не безжизненные миры.
* Сциалдари теперь больше спиритуалисты, чем материалисты, так как среди заранее прописанных империй их было слишком много.
* Ифериксы теперь пацифисты, а не ксенофобы и имеют модель «Корпоративная власть».
* Добавлен новый компонент — усилитель реактора 3 уровней с соответсвующими технологиями, который устанавливается в A слот и доступен с начала игры.
* Технология «Переработка полезных ископаемых» больше не даёт бонус +2000 к хранилищу минералов, но разблокирует завод по обработке материи туманностей.
* Бонусы, расширяющие хранилище минералов, объединены и распределены по более узкому кругу технологий.
* Боевые станции удалены в качестве построек и теперь играют роль оборонительных платформ для звездных баз.
* Добавлено здание «Репликатор ресурсов», который конвертирует 50 единиц энергии в 30 минералов каждый месяц.
* Компонент «Вспомогательное управление», который занимает A слот и повышает шанс попадания оружия огнем, добавлен в игру.
* Кураторы теперь предлагают обновить договор после его истечения.
* Добавлен новый модуль для корвета — пикирующий корабль, с 1 ячейкой точечной защиты и 2 маленькими ячейками вооружения.
* «Трансформация климата» снова называется «Восстановление климата»
* Добавлено событие «Дикий преторианец».

###################
# Баланс
###################

# Важное
* Броня была полностью переделана. Это больше не модификатор снижения урона, а отдельная шкала здоровья, по аналогии с корпусом и щитами.
* Оружие может наносить дополнительный (или сниженный) урон корпусу, броне и щитам. Урон сначала наносится щитам, затем броне и только потом корпусу.
* Ракеты были полностью переделаны. Все ракеты теперь используют свой собственный слот, игнорируют щиты и атакуют конкретную цель.
* Реакторы теперь являются необходимым компонентом и больше не занимают слотов систем.
* Палубная авиация теперь существует как единое целое без разделения на истребители и бомбардировщики.
* Зенитные орудия были переделаны для большего соответствия новым параметрам палубной авиации.
* Теперь вы всегда начинаете игру с технологиями лазера, кинетического орудия и ракет, а также базовыми щитами и бронёй.
* Чтобы стать президентом федерации, теперь нужно владеть как минимум 10% от общего числа планет федерации ИЛИ как минимум половиной от числа планет крупнейшего члена федерации. Империи, не отвечающие этим условиям, не смогут занять пост президента.
* Теперь только научные корабли, возглавляемые учёными, могут войти в систему, о которой не разведданных.
* Добавлена механика неравенства сил. В бою малый флот, атакующий более сильный (рассчитывается, исходя из общего размера флота), получит бонус к скорости стрельбы, чтобы сделать потери менее однобокими.
* Теперь у кораблей есть шанс выйти из боя, если их здоровье меньше 50 процентов. Шанс зависит от величины полученного урона, размера корабля (меньшим кораблям проще выйти из боя) и модификаторов империи/корабля. Вышедшие из боя корабли не считаются сбитыми, но более не участвуют в сражении и воссоединяются с флотом по окончании боя.
* Теперь наём лидеров стоит 200 энергокредитов вместо 50 влияния.
* Переселение теперь осуществляется за энергокредиты, а не за очки влияния.
* Базовые (0 уровня) фермы, шахты и энергостанции были убраны из игры.
* Здания 1 уровня (фермы, шахты и энергостанции) теперь можно строить в новых колониях.
* Содержание корабля теперь обходится в 1% стоимости минералов и 0.5% стоимости энергокредитов.

# Гражданские модели
* Усилен теневой совет — теперь снижает на 75% затраты влияния.
* Маниакальные ассимиляторы теперь могут позволить киборгам порождать киборгов (еда им не нужна).
* Успешная ассимиляция поселения маниакальными ассимиляторами теперь даёт один месячный прирост единства и социологических исследований.
* Маниакальные ассимиляторы теперь могут исследовать большинство генетических технологий.
* Маниакальные ассимиляторы теперь могут создавать атакующие и оборонительные армии из поселений киборгов.
* Модификатор «Боевой дух служителя» теперь масштабируется более четко, обновляясь за каждые 5% поселений био-трофеев, вместо 10%.
* Служители и ассимиляторы теперь могут возвышать виды.
* Модель «Корпоративная власть» теперь увеличивает выработку торговым узлом энергии на 1 вместо +10% энергокредитов. В дополнение, она также позволяет строить частные колониальные корабли.
* Модель «Имперский культ» больше не снижает стоимость указов на 33%, но увеличивает их длительность на 20%.
* Модель «Политика головорезов »больше не увеличивает ежемесячное влияние на 1, но снижает стоимость указов на 20%.
* Модель «Внутреннее совершенствование» больше не увеличивает ежемесячное влияние на 1, но увеличивает длительность указов на 10%.
* Признак лидера «Обаятельный» теперь снижает цену указов на 10% вместо 20%.
* Технология «Всепланетная унификация» теперь увеличивает ежемесячный прирост влияния на +5.
* Модель «Прославленное Адмиралтейство» больше не увеличивает уклонение, но увеличивает максимальный уровень адмирала на 2.

# Черты
* Черта «Фортификатор» теперь снижает стоимость улучшения звёздной базы на 20%.
* Черта «Хитрец» адмирала теперь дает +25% шанс кораблям выйти из боя вместо меньше 50 процентов урона при экстренном прыжке.
* Черта «Обаятельный» лидера увеличивает длительность указов на 20% вместо 25%.
* Черта «Крепкие связи» теперь требует технологию «Всепланетная унификация» и более недоступна начальным лидерам.
* Черта «Искатель талантов» больше не увеличивает стоимость найма лидеров, но увеличивает опыт, получаемый ими, на 20%.
* Черты «Усердный» и «Нуб» снижают цену найма на 50 процентов вместо 33%.
* «Плодовитые» теперь также вырабатывают на 10% больше единства и повышают счастье других рас на 5%.
* «Эрудированные» теперь повышает максимальный уровень лидера на 2 вместо 1.
* «Живучие» теперь стоит 4 очка генов вместо 6, а также увеличивает выработку ресурсов поселениями на 5%.

# Технологии
* «Корпуса инженеров» теперь повышают скорость улучшения звёздной базы на 25% и снижает стоимость на 15%.
* «Боевые тренировки» теперь также даёт +10% к урону армий.
* Для пробудившихся угасших империй стоимость технологий была удвоена.
* Улучшение армии «Отряды комиссаров» теперь требует «Централизированного командования» вместо «Жажды власти».
* Некоторые технологии перемещены в области «Компьютеры» и «Освоение новых миров», для того, чтобы сделать из них более полезные специализации.
* Категория «Ракеты» переименована в «Движение» и в неё перемещены технологии кинетического оружия, делая её более полезной специализацией.
* Все технологии теперь должны принадлежать к подходящим категориям, т.е. никакого государственного устройства в физике.
* Технология «Создание идеальных миров» удалена из игры, терраформирование в идеальные миры теперь — часть бонуса за стремление «Меняющий миры».
* «Всепланетная унификация» теперь открывает указы кампаний.
* Технология «Атмосферная манипуляция» удалена.
* Технология «Изменение формы суши» теперь позволяет терраформировать планеты в другой тип климата.
* Базовая стоимость технологии «Изменение формы суши» увеличена с 1000 до 2000.
* Базовая стоимость технологии «Экологическая адаптация» увеличена с 3000 до 4000.
* Технология «Экологическая адаптация» теперь требует технологии «Изменение формы суши» вместо «Атмосферной манипуляции».
* Технология «Восстановление климата» теперь требует «Изменение формы суши» вместо «Атмосферной манипуляции».
* Технология «Галактические рынки» теперь требует «Централизацию колоний» вместо «Галактической администрации».
* Технология «Галактическая доброжелательность» теперь требует «Централизацию колоний» вместо «Галактической администрации».
* Технология «Межпланетая исследовательская инициатива» теперь требует «Централизацию колоний» вместо «Галактической администрации».

# Традиции
* Стоимость традиций теперь основывается на числе планет и систем империи, население на неё не влияет.

# Расширение
* Традиция «Движение к звёздам» теперь не влияет на расход влияния при колонизации, но снижает расход влияния при строительстве звёздной базы на 10%.
* Традиция «Галактические амбиции» теперь не влияет на содержание пограничных форпостов, но повышает предел числа звёздных баз на 2.

# Доминирование
* Бонус за принятие доминирования теперь разблокирует дипломатические решения «Потребовать вассалитет» и «Потребовать дань» вместо предыдущего эффекта.

# Чистота
* Традиция «Никогда не сдавайся» теперь увеличивает прочность корпуса звёздной базы на 10% и здоровье оборонительной армии на 50 процентов.

# Процветание
* Традиция «Административные операции» теперь также снижает содержание звёздных баз на 10%.
* Традиция «Межзвёздные корпорации» теперь не открывает частный колониальный корабль, но вместо этого повышает выработку энергии на 5%, а производство энергии торговыми узлами на 1.

# Гармония
* Влияние традиции «Высшее благо» на снижение волнений снижено с 25% до 20%.

# Превосходство
* Бонус за принятие превосходства теперь не увеличивает радиус границ, но повышает предел числа звёздных баз на 2 и снижает стоимость их содержания на 20%.
* Бонус за завершение превосходства теперь не увеличивает темп стрельбы, но зато разблокирует политики военных доктрин, дающих различные бонусы вашим кораблям.
* Традиция «Мастера-судостроители» больше не повышает лимит флота, но снижает стоимость улучшения на 20%. В дополнение, эффект скорости строительства кораблей увеличен с +15% до +25%.
* Традиция «Право на завоевание» теперь снижает стоимость фабрикации претензий на 20% вместо снижения стоимости военных требований.
* Традиция «Военные игры» больше не повышает максимальный уровень адмирала, но увеличивает лимит командования на 10 и скорость стрельбы на 10%.

# Открытия
* Эффект традиции «Политехническое образование» на прирост опыта лидера снижен с +33% до +25%.

# Бонусы за стремление
* «Мастера-строители» теперь требуют технологии «Реактор нулевой точки», но позволяют исследовать «Мегапроектирование».
* «Межзвёздный доминион» больше не увеличивает радиус границ, но снижает затраты влияния при строительстве звёздной базы и создании претензии на 20%.
* «Господство над природой» больше не открывает технологии очистки всех блокираторов ячеек, вместо этого давая вашим планетам доступ к указу, навсегда увеличивающему их размер от 1 до 3, в зависисмости от их размера; помимо этого, эффект снижения стоимости очистки квадратов снижен с 50 процентов до 33%.
* «Единство взглядов» также повышает прирост единства на 10%.
* «Меняющий миры» теперь требует технологии «Восстановление климата».
* «Меняющий миры» больше не дает технологию «Атмосферная манипуляция», но разблокирует возможность терраформирования в идеальные миры; помимо этого, удалено влияние на скорость терраформирования.
* «Рождённые в пустоте» теперь требует только технологии «Космокрепости».
* Влияние бонуса «Проекция галактических сил» на лимит флота снижено с 200 до 80; помимо этого, лимит коммандования также повышается на 20.

# Кризисы
* Снижен шанс возникновения кризиса Контингенции.
* Контингенция теперь использует лазерные/тахионные копья вместо дуговых излучателей.
* Планеты, оккупированные Контингенцией, теперь остаются без владельца до освобождения, чтобы избежать уродливых границ.

# Угасшие империи
* Угасшая империя загадочных наблюдателей теперь ненавидит фанатичных очистителей, пожирающие рои и целеустремлённых уничтожителей немного меньше, уменьшая риск немедленного объявления войны.
* Теперь возможно создание пяти угасших империй в огромной галактике, если у вас есть «Рассвет синтетиков».

# Разное
* Более невозможно создать вассала из планеты, испытывающей космический культурный шок.
* На поддержку идеологической обработки теперь тратятся энергокредиты, но она производит социальные исследования.
* Увеличена стоимость в энергокредитах просвещения и идеологической обработки.
* Увеличено производство социальных исследований от пассивного и активного наблюдения.
* Живой металл теперь на 20% снижает стоимость строительства мегаструктур вместо увеличения скорости строительства на 30%.
* Влияние навыка адмирала на скорость стрельбы снижено с 5% до 3%.
* Увеличен шанс для высокой и средней вероятности при выборе в событиях Пелены.
* Увеличена вероятность нескольких уникальных событий Пелены, дающих особые дары.
* Снижено потребление товаров для химического счастья, утопического изобилия и социального обеспечения, поскольку бонусы счастья попросту не стоили тех затрат минералов.
* Увеличено влияние навыка лидера на поддержку выборов.
* Удвоен шанс получения события «Пакет исправлений» в цепи событий «Предупреждающие знаки».
* Вчетверо снижен начальный риск восстания машин (без события «Предупреждающие знаки»).
* Прирученный флот Преторианцев более не занимает вместимости флота и не может быть распущен.
* У колоний и сред обитания теперь всегда есть космопорт для строительства гражданских кораблей.
* Полученный от Сайбрекса флот более не использует вместимость флота и не может быть распущен.
* Машинные лидеры больше не стоят на 100% дороже (случайные выключения более-менее уравновешивают старение).
* Форсажные камеры теперь немного увеличивают уклонение.
* У порабощенных синтетиков больше нет штрафа к производству энергии.
* Империи, запретившие роботов-рабочих до начала событий «Предупреждающие знаки», больше не будут испытывать на себе события «Предупреждающие знаки» или восстания машин.
* «Предупреждающие знаки» теперь связаны годами, а не десятилетиями, заканчиваясь восстанием машин или событием «Пакет исправлений», навсегда блокирующим восстание машин.
* Снижение риска «Предупреждающих знаков» (и восстания машин) каждые 10 лет по прошествии 50 лет снижено с 50 процентов до 33%.
* «Предупреждающие знаки» (и восстание машин) не могут произойти раньше, чем через 50 лет с начала игры.
* Взлом Машины бесконечности теперь имеет больше шансов на успех и предоставляет лучшую награду.
* Модифицировавшие сами себя поселения теперь, с точки зрения прав видов, считаются другим видом.
* Планетарный генератор щита теперь требует планетарную администрацию, а не столицу.
* Империи ксенофобов больше не сталкиваются с самостояльной модификацией поселений, поскольку это приведёт к их мгновенному порабощению.
* Стоимость технологий брони и щитов была перебалансирована.
* Теперь вы автоматически получаете разведданные о большей части систем, принадлежащих империям, с которыми вы наладили связь. Определённые типы империй, например, угасшие, не будут делиться информацией.
* У каждого типа кораблей теперь есть свой набор доступных боевых компьютеров, с различными тактиками для каждого класса.
* Научные, строительные, транспортные и колониальные корабли больше нельзя проектировать, у них теперь фиксированная стоимость, и они автоматически получают новые компоненты.
* Загадочные отражатели и загадочные щиты были переименованы в щиты/реактор на тёмной материи, технологию 4 уровня, которую можно получить из обломков угасшей империи.
* Разрешён ремонт кораблей и снижена стоимость их содержания на союзных звёздных базах.
* Снижение стоимости содержания на орбите теперь применяется при нахождении на орбите звёздной базы, а не планеты.
* Вблизи звёзд теперь всегда есть залежи ресурсов, так что пустых систем больше нет.
* Обшивка с внедрёнными кристаллами и обшивка с кристалльным покрытием теперь занимают обычный слот систем и увеличивают прочность корпуса.
* Существенно снижена вместимость флота, получаемая империями в поздней игре. Максимально возможная вместимость теперь 1000.
* Удвоено влияние продвинутых ускорителей на досветовую скорость.
* Накопители щитов теперь увеличивают щиты на 10% вместо ускорения регенерации.
* Снижено МТТН события драконьей кладки.
* Теперь можно посмотреть дизайн большинства кораблей, даже кризисных.
* Время строительства оборонительных платформ снижено со 180 до 120.
* Стоимость содержания платформ снижена с x0.75 до x0.25.
* Технологии фабрик по переработке минералов теперь не дают доступ к бункеру для минералов.
* Здание «Бункер для минералов» убрано из игры, теперь это строение на звёздной базе.
* Добавлено влияние традиций на весовые коэффициенты некоторых технологий.
* Частный колониальный корабль теперь разблокируется гражданской моделью «Корпоративная власть».
* Авторитаристам теперь доступно порабощение целого вида.
* Параметры боевых компьютеров были уравнены и подогнаны под специфические роли.
* Производство очков исследования лабораторным комплексом среды обитания снижено с 3/3/3 до 2/2/2.
* Идеальный мир и машинный мир теперь для завершения требуют равное количество энергокредитов (10 000) и времени (7200).
* Идеальный мир теперь увеличивает выработку ресурсов поселениями на 10% вместо увеличения производства единства на 15%.
* Снижен бонус к выработке ресурсов поселениями машинных миров с +25% до +20%.
* Модификатор «Вкусные титаны» теперь увеличивает производство еды на +20 (статично) вместо + 50 процентов.
* Удвоен шанс начала цепочки событий для колоний на всех мирах, кроме опустошённых, в течение 5 лет с момента колонизации.
* Анклав торговцев при заключении сделки теперь предоставляет ресурсы ежемесячно вместо разового обмена.
* Бонус к отношениям с творцами от покровительства теперь предоставляется сразу вместо ежемесячного прироста.
* Дипломатические действия «Потребовать стать вассалом» и «Потребовать дань» теперь требуют принятия традиций доминирования.
* Стоимость заказа памятника искусства увеличена с 1500 до 3000.
* Стоимость заказа министерства культуры увеличена с 2000 до 5000.
* Затраты влияния на строительство министерства доброжелательности увеличены со 100 до 150.
* Затраты минералов на строительство министерства доброжелательности снижены с 500 до 300.
* Затраты влияния на строительство галактической фондовой биржи увеличены со 100 до 150.
* Затраты минералов на строительство галактической фондовой биржи снижены с 500 до 300.
* Затраты влияния на строительство исследовательского института увеличены со 100 до 150.
* Затраты минералов на строительство исследовательского института снижены с 500 до 300.
* Снижен бонус к счастью от мемориала чуме с +10% до +5%, но теперь он также производит 2 единства.
* Три анклава кураторов объединены в одну империю.

totalwars.ru

Stellaris — TBSplay.ru — Новый взгляд на пошаговые стратегии!



Пришло время по-новому взглянуть на ведение войн!

Космические мародёры, разрушители планет и многое другое. Дополнение, несущее конец света!

«Апокалипсис» добавит новый уровень ведения войн и разрушения в игру об исследовании галактики и добавляет новые способы расширить галактическую империю, включая возможность полность уничтожить планеты врага.

«Апокалипсис» выйдет в начале 2018 и привнесёт новые военные решения, гражданские институты и испытания.

Узнайте подробности в сегодняшнем дневнике разработчиков.

Дневник разработчиков № 100 | 11 января 2018 года
Титаны и разрушители планет / Titans and Planet Destroyers


Всем привет и добро пожаловать в юбилейный дневник разработчиков Stellaris! Сегодня мы начнём обсуждение дополнения «Апокалипсис», которое выйдет вместе с обновлением «Черри». Мы всё ещё не можем сообщить точную дату релиза, к тому же нам есть ещё о чём рассказать по дополнению. В любом случае мы уже близко. Так как мы начинаем говорить о платных нововведениях, то мне стоит повторить, что все нововведения из дневников 91-99 (за исключением дневника №95 про гуманоидов) является частью бесплатного обновления «Черри», а не платного расширения. Однако всё упомянутое в этом дневнике уже является частью платного дополнения «Апокалипсис». Обратите внимание, что на части скриншотов временные замены для картинок и иконок.

Разрушители планет (Особенность «Апокалипсиса») ​


Как ещё давно упоминалось в дневнике №50, и ещё раз в дневнике №69, Разрушители планет довольно давно были в нашем списке пожеланий, но не были чем-то, что можно было бы реализовать в старой, ограничивающей системе военного счета. Сейчас это больше не проблема, благодаря новой боевой системе, о которой мы рассказывали в дневнике №93, и мы наконец-то имеем возможность воплотить этот излюбленный научно-фантастический шаблон.

Разрушители планет появятся в виде нового класса кораблей, названного Колосс. Фактически являясь военным кораблем, Колосс не занимает вместительности флота и располагает всего одним массивным оружием, цель которого заключается в уничтожении вражеских планет. Для постройки Колосса необходимо, во-первых, построить Титанов (больше об этом ниже) и затем взять бонус за стремление «Проект Колосс», который разблокирует специальный проект для исследования и разработки вашего первого Колосса. Каждый Колосс оборудован одним оружием класса Разрушитель миров, и на протяжении изучения проекта вы сможете выбрать оружие, на котором вы хотели бы сфокусироваться, с пятью возможными типами:

  • (Раскалыватель): Уничтожает планету, оставляя только облако осколков, из которого можно добывать ресурсы. Недоступно пацифистам.
  • (Тотальный умиротворитель): Помещает планету в непреодолимый щит, навсегда изолирующий ей от всей остальной галактики. После на орбите можно построить исследовательскую станцию для изучения планеты.
  • (Нейтронный очиститель): Убивает все высшие формы жизни, но оставляет инфраструктуру нетронутой, а планету свободной для колонизации. Недоступно пацифистам и спиритуалистам.
  • (Луч Господень): Обращает все органические единицы населения планеты в спиритуалистов и уничтожает все роботизированные/синтетические единицы, а также значительно повышает привлекательность спиритуализма на планете на определённое время. Доступно только спиритуалистам.
  • (Распылитель нанороботов): Ассимилирует всё население планеты, заставляя его присоединиться к вашей империи в виде обновлённой планеты киборгов. Доступно только Маниакальным ассимиляторам (для этого нужно дополнение «Synthetic Dawn»)

(Иконки оружия неокончательные)


Дополнительные типы Разрушителей миров, потенциально доступные вашей империи, могут быть изучены как редкие технологии после завершения проекта Колосс. Как только проект завершён, вы сможете построить Колосс на любой звёздной базе с верфью и модулем для сборки колоссов. Готовый Колосс функционирует как обычный гражданский корабль, так что вы не сможете объединить его с другими флотами. Каждая империя может иметь только один активный Колосс, но в случае его уничтожения вы сможете восстановить корабль.

У Колосса нет привычного вооружения (хотя мы рассматриваем вариант размещения небольшого количества средних турелей и систем точечной защиты), а их основная цель — это атака вражеских планет. После отдачи приказа удара по планете, Колосс направится прямо к ней, полностью игнорируя вражеские корабли, даже в случае нападения на него. Колосс переместится к планете, займёт позицию и начнёт заряжать орудие. Оружие потребует определённого времени для зарядки, так что у вражеского флота будет время на уничтожение корабля, пока он не выстрелил (Колоссы могут вынести очень большие повреждения, но они не неуязвимы). Как только оружие заряжено, оно тут же выстрелит, применяя описанные эффекты к несчастной планете. Если у вас будет желание, то после этого он сразу же готов атаковать другую планету. Большинство орудий Колосса могут атаковать только планеты империй, с которыми вы воюете, однако некоторые можно применять на примитивных мирах, а Раскалыватель можно также использовать на любом неколонизированном куске камня (но никто не гарантирует вам залежей минералов).

(Анимации и интерфейс частично ещё в работе)


Система создания оружия класса разрушителя миров полностью изменяема, так что мододелы смогут создать свои собственные эффекты уничтожения/изменения планет. Титаны (Особенность «Апокалипсиса»)


Титаны – это ещё один класс кораблей, доступных в дополнении «Апокалипсис», но, в отличие от Колоссов, они похожи на обычные корабли. Титаны исследуются обычной технологией 5 уровня и могут быть построены на любой Звёздной Базе, имеющей верфь и сборочный цех титанов. Титаны – огромные флагманы, несущие батарею дальнобойных орудий и несколько слоёв щитов и брони. В их передней секции находится слот для сверхтяжёлого оружия, такого, например, как Луч разрушения, способный стрелять через всю звёздную систему и, в теории, уничтожить линкор с одного попадания. У титанов есть ячейка ауры, куда можно поместить наступательную или оборонительную ауру, усиливающую дружественные корабли в том же флоте или ослабляющую вражеские корабли. Титаны задумывались как флагманские корабли, а потому их количество ограничено: вы всегда можете построить один титан плюс дополнительное количество в зависимости от общей вместительности флота.Ионные пушки (Особенность «Апокалипсиса»)
​И наконец, стоит упомянуть ещё одно нововведение «Апокалипсиса»: Ионные пушки. Это станции, которые можно построить как часть флота оборонительных платформ, окружающих Звёздную базу. По сути, Ионная пушка представляет собой огромную орудийную платформу для размещения орудия титана, что позволяет Звёздной базе атаковать вражеские флоты с огромного расстояния и существенно усиливает возможность базы противостоять вражеским линкорам и титанам.

На сегодня это всё! На следующей неделе мы продолжим рассказывать об обновлении «Черри» и дополнении «Апокалипсис», а именно о мародёрах, пиратах и Великом Хане.

Перевод — Официальное сообщество Paradox Interactive.

tbsplay.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о