Обзор xenoblade chronicles x – Обзор игры Xenoblade Chronicles X: ожидаемо великолепная JRPG

Xenoblade Chronicles X: Обзор

Актуально для платформы: Wii U

Xenoblade Chronicles X — необычный гость в мире современных видеоигр. В чём-то — из прошлого, в чём-то — из будущего, а где-то — из параллельной вселенной. При этом в своей вселенной игра готовит землянам незавидное будущее.

Персонажи настолько неживые, что движения губ не синхронизированы с «озвучкой».


Война и Мира

В середине нашего века Земля будет уничтожена из-за того, что на её орбите развяжут войну две могучие инопланетные расы. Человечество к тому времени сумеет построить множество космических ковчегов, погрузить на них каждой твари по паре, тысячи людей и эвакуироваться в поисках нового дома. Большую часть спасительной флотилии пришельцы уничтожат, но вот кораблю «Белый Кит» удастся добраться до пригодной для жизни планеты Мира. Конечно же, с некоторыми проблемами. Отсек Lifehold, где и находилось большинство пассажиров, при жёсткой посадке потеряется, значительная часть лежащих в анабиозе людей будет раскидана по джунглям и горам нового дома человечества.

При этом другой отсек «Кита», модулирующий земной город, останется в целости и сохранности, станет форпостом нашей расы и будет отправлять экспедиции на поиски товарищей среди многочисленных монстров, населяющих Миру. И одна из них через пару месяцев после приземления найдёт нашего героя, запустив приключение. Кто отправится в этот поход — решать нам. Вариантов для создания аватара тут не так много, как в Fallout 4, но сделать брутального мужика с зелёной кожей и причёской в стиле Клауда Страйфа вполне можно. В качестве озвучивающего актёра есть Адам Хауден (Adam Howden), голос Шулка из первой Xenoblade, что обязательно порадует фанатов.

Тональность истории, близкая к таким научно-фантастическим сериалам, как «Вавилон-5» или «Звёздный путь», должна прийтись по душе уже любителям Xenosaga и Xenogears. Сюжет Chronicles X

вовлекает в себя различные расы, в нём есть как действительно неожиданные повороты, так и предсказуемые ходы. Он создаёт достаточно тем для обсуждения.

Но одну из главных задач японских ролевых игр история не выполняет. Речь о персонажах. Во время сценок действующие лица выглядят как куклы, их характеры намечены очень схематично, их диалоги не жизненны. Запоминаются разве что комические герои вроде Тацу, местного представителя традиционной для вселенной Xenoblade расы нопон, но юмор тут однообразный. Плюс заметная часть всего интересного раскрывается в побочных миссиях. Основная же линия — всего лишь тонкий пунктир в этой саге.

Дальность прорисовки приличная, но монстры иногда «сваливаются на голову».


Пролетая над гнездом стометровой кукушки

По масштабу Xenoblade Chronicles X готова биться с кем угодно — настолько огромный здесь мир. Даже Праймордия, первая локация, доступная для исследования, вместе с нашим городом тянут на полноценную карту для скромного 30-часового приключения. Но это лишь две из шести уникальных зон и только половина первого из двух континентов Миры. Помимо равнин и гор Праймордии герои увидят джунгли с многочисленными гигантскими растениями и водопадами, каменистое плато с разбросанными повсюду древними постройками и артефактами, пустыню, покрытую плотным туманом, и странный вулканический регион. География поначалу поражает — можно бегать часами, открывая новые закоулочки и встречая агрессивных зверей. Сражаться со всеми подряд не получится — сильные животные, убивающие героя одним ударом, живут бок о бок со слабенькими жучками или кабанами.

Пейзажи заставляют постоянно делать скриншоты, особенно во время заката, дождя или на фоне усыпанного звёздами неба. Отмечу, что погодные эффекты влияют на возможности героев в битвах. Дизайн животных и качество их исполнения — на ступень выше того, как выглядят люди и их жилые кварталы. Фауна разнообразна — есть тут похожие на лисицу фенек звери с просто гигантскими ушами, огромные травоядные динозавры, чьи лапы в несколько раз больше нашего героя, насекомые, маскирующиеся под цветы, и рассекающие воздух существа, определить род и вид которых очень сложно. Открытый мир создаёт такой «вау»-эффект, что не сразу разбираешься, чем же среди всех красот можно заняться.

Тут Chronicles X предлагает уже не так много. Прежде всего, мы исследуем разбитую на шестиугольники карту, устанавливая в определённых точках зонды. Они добывают сразу две валюты: кредиты и мираний, ископаемое, используемое для технических разработок и в качестве горючего. Зонды одного типа стоит соединять в цепочки, чтобы увеличивать добычу. А позднее они помогут вам в бою. В тех шестиугольниках, где зондов нет, на карте можно выполнять миссии. И вот с ними связана одна из самых печальных деталей эпопеи.

Мелодия Тацу надолго запомнится, а вот отдельные рэп-композиции могут раздражать.


Миссия неинтересна

Миссии могут проходить в стиле «иди не знаю куда». Создав гигантский мир, авторы решили не разжёвывать каждую мелочь — пусть игрок сам догадывается, что, где и когда. Например, для получения сюжетной задачи часто нужно выполнить ту или иную побочную миссию. Только вот где её взять, поймите сами. Или от вас требуют собрать предметы, указав только регион расположения. При этом все вещи выглядят как одинаковые кристаллы — можно провести не один час, бегая туда-сюда без прогресса. Если не хотите проводить часы в поисках и обдумывании, можно обратиться к электронной инструкции, но она не всегда спасает.

Кроме дюжины сюжетных заданий, открывающихся по праздникам, есть ещё три типа поручений. Это «нормальные» (normal missions) — их получаешь от людей, и заключаются они в основном в поиске предметов или убийстве монстров. Есть миссии «сближения» (affinity missions) — они раскрывают отношения между персонажами и позволяют получать новых героев. И «базовые» (basic missions) — те, что дают в административном центре города; они требуют поговорить с кем-то, убить кого-то или собрать что-то. Как видите, перед нами совершенно MMO-подобная структура подачи материала. Никаких нестандартных механик больше не ждите. Иногда на карте встречаются пещеры с монстрами или просто звери-тираны особой мощи, но это всё те же битвы…

Сетевой режим мог бы пригодиться, но он тут ограничен. Можно в любое время поиграть вчетвером, с друзьями или случайными людьми, но только в отдельный тип миссий — squad, которые никак не связаны с основной кампанией и лишь приносят полезные вещи. Ещё можно нанимать чужих аватаров, и вашего тоже могут нанять, но это уже совсем «асинхронный мультиплеер».

Вот разве что роботы, они же скеллы, выведенные на обложку и заставочную картинку, вносят разнообразие во всё это неизобретательное раздолье. Но начнут они это делать минимум через 25 — 30 часов, даже если просто бежать по сюжету. Из кокпита многометрового трансформера мир сразу кажется меньше, горы — ниже, многих противников можно просто давить, а нападать решаются только самые сильные. Обратная сторона всемогущества — с уменьшением масштаба пропадает и часть очарования экспедиций в потаённые уголки мира. К счастью, чтобы совсем не убивать исследовательский пыл, летать на скелле вам позволят лишь после трёх четвертей сюжета.

Герой очень часто проходит сквозь движущиеся объекты, что смазывает впечатления.


Расширение пространства классовой борьбы

Конечно, следует описать многочисленные механики, обязательные для любой JRPG. Но здесь их настолько много, что рассказывать про всё — только вызывать зевоту и раздувать текст до неприличия.

Прежде всего — сама ролевая система. По ходу действия главный герой набирает пачку товарищей, трое из них могут путешествовать с ним. Управляем мы только аватаром, и только у аватара можно сменить Division в организации BLADE — местном спецназе, в который вступает персонаж. Division — это ваша профессия. В любое время можно стать исследователем, бойцом, биологом-куратором и ещё кое-кем — всего тут восемь вариантов карьеры, влияющих на получаемые задачи (не сюжетные!) и действия, за счёт чего персонаж «прокачивается» быстрее. Вне зависимости от выбора можно развивать то или иное «полевое умение». Но так как придётся устанавливать много зондов, важнее всего будет умение работать с механическими артефактами на карте.

Параллельно профессии существует класс вашего воина — и вот его уже можно менять не только себе, но и товарищам. Здесь присутствует небольшое древо развития и работает классификация в битвах. Эта механика определяет, будет ли персонаж «танком», бойцом или вспомогательным солдатом. Заметьте, не медиком. Потому что система лечения тут не совсем обычная. Как и в первой Xenoblade, в битве важную роль играют Arts — специальные приёмы, и именно благодаря их грамотному чередованию достигается успех. Важно, что теперь лечиться можно лишь выполняя нужные приёмы «по заказу» кричащих вам компаньонов. И без того командная система боя стала ещё больше зависеть от взаимодействия — теперь она просто увлекает в поток совместных комбинаций.

Научно-фантастическая тематика просто обязывает воевать с помощью «огнестрела», а «blade» в названии — размахивать клинками. Так что теперь герои используют сразу два типа оружия, и те по-разному действуют не то что на разных врагов, но даже на разные части одного и того же противника. «Слотов» для одежды стало больше, как и прежде, часть экипировки совершенствуется. Только уже не кристаллами, а насадками, которые можно разрабатывать благодаря производителям оружия и брони, расположенным в городе. Те же компании позволяют создавать новое вооружение, правда, воспользоваться любой вещью можно, лишь если персонаж достиг требуемого уровня. Это несколько ограничивает превосходную систему и снижает ценность выпадающего из противников «лута».

Почти всё вышеупомянутое относится и к скеллам, только у роботов есть аж десять «слотов» под оружие и броню, а их специальные атаки невероятно эпичны и сильны.

Графическое воплощение противников и природы — одно из лучших на Wii U.

***


В те моменты, когда Chronicles работает как надо, это одна из лучших ролевых игр в истории. Летя на скелле вдоль залива, открывая новую пещеру или сражаясь с интересным противником, влюбляешься в невероятный размах, живописную картинку или логично работающие системы. Тогда кажется — вот оно, будущее жанра, который не умрёт никогда.

Но во время глупых сюжетных сцен, попыток понять очередную необъяснённую механику или какой-там-уже-по-счёту унылой сессии по сбору предметов тебя будто отбрасывает на двадцать с лишним лет назад — и та же первая Xenoblade кажется работой на голову выше. «Всё имеет значение» — один из лейтмотивов здешней истории, но одни вещи для гейм-дизайнера по имени

Тэцуя Такахаши (Tetsuya Takahashi) явно важнее других. К счастью, для поклонников японских RPG эти более важные вещи должны перевесить все грешки и проблемы X.

Плюсы: небанальный для жанра сеттинг хорошо использован; гигантский, разнообразнейший мир, куда можно погрузиться на сотни часов; превосходный дизайн окружения и врагов без серьёзных технических проблем; шикарные механики, развивающие созданное в первой части, особенно боевую систему; скеллы добавляют глубины во второй половине кампании.
Минусы: сюжет не удивляет, персонажи не заставляют сопереживать; игра не ведёт за руку — не все важные элементы геймплея объясняются на ходу; со временем миссии становятся однообразными.

stopgame.ru

Обзор Xenoblade Chronicles X | Видео игры

Атомные бомбы, супервулканы и астероиды, эпидемии и тектонические катастрофы – как только игровые и голливудские сценаристы не расправлялись с современной цивилизацией. Японцы из студии Monolith Soft пошли еще дальше и превратили Землю 2054 года в центр межгалактического конфликта неизвестных сверхцивилизаций. И если в книге «Автостопом по Галактике” наша голубая планета мешала большой космической магистрали, то в Xenoblade Chronicles X само человечество выступает в роли БКУ — Большой Космической Угрозы.

Впрочем, мировые правительства все знали заранее (какой сюрприз!) и подготовили к отправке космические ковчеги с лучшими представителями своих наций для покорения далеких планет. История одной из таких межзвездных надежд, американской базы под названием White Whale (по-русски — просто «Белый Кит»), и разворачивается на игровом экране.

Два года бесконечного плавания в звездном океане заканчиваются на орбите у обитаемой планеты Мира, внезапной атакой неизвестной цивилизации и экстренной посадкой в условиях враждебной среды. Два месяца спустя ваш герой или героиня (по выбору) просыпается от анабиоза, чтобы влиться в жизнь Нового Лос-Анджелеса. Вы медленно исследуете окрестности, общаетесь с новыми друзьями и невольно вступаете в BLADE – военизированное подразделение, помогающее развитию новой колыбели человечества.

Недавно приобретенные друзья и коллеги с удовольствием выдают вам все новые задания, знакомя с окружением, навигацией и основными принципами экосистемы Миры. Первые четыре из двенадцати сюжетных глав медленно вводят вас в курс дела, давая базовые представления о мире игры, правилах и местных ограничениях.

Игровая история развивается неспешно, вплоть до пятой главы, где вас ждут шокирующие откровения и новый сценарный поворот. Тем не менее, дальше сюжет не спешит развиваться в нечто большее, ограничиваясь традиционными для аниме шаблонами и сказкой «Теремок». Вы не просто так встречаете милую говорящую картошку, синего пришельца, писклявых карликов или звероподобных девочек в бронированном нижнем белье и межгалактических чулках с подвязками. Нет — вы собираете их всех в своем Новом Лос-Анджелесе для мирного сосуществования и вероятного строительства межгалактического коммунизма. Правда, некоторые из новых знакомых настроены враждебно, так что вам придется преподать им урок силового принуждения к миру.

Пытаясь следовать современной моде, создатели Xenoblade Chronicles X очень часто предлагают вам выбирать варианты действий, но в реальности они вообще никак не влияют на историю. Максимум – меняется текстовая структура разговора. Заранее прописанные слова и предложения прыгают с места на место, но итог, информация, которую вам хотят подать, остается без изменений. Хотите применить силу к группе противников? Попробуйте — и члены вашего отряда отговорят вас от необдуманного поступка. Не хотите вступать в BLADE? Человечество в опасности, ну как же можно быть таким черствым?! Ну и если это вас не растрогает, то наверняка поможет зацикленный диалог, выход из которого только один – ваше полное согласие.

Продвижение по линейному сюжету требует не только уровневого соответствия и необходимого развития персонажа, но и соблюдения других условий. Например, вы должны выполнить определенные побочные задания или исследовать враждебную планету на определенное количество процентов, что немного напоминает неудачную концепцию Dragon Age: Инквизиция.

Исследование – один из главных столпов игрового процесса Xenoblade Chronicles X. Местный мир разбит на шесть секторов: главную базу в виде Нового Лос-Анджелеса, место вашего пробуждения — равнинную Примордию, тропический Ноктилум, засушливую Обливию, огненный Колдрос и воздушный Сильвелум. Каждый из регионов состоит из отдельных сегментов, выстраивающихся вокруг точек добычи полезных ресурсов или, как их здесь называют, Проб. Активация таких мест на карте дает вам возможность быстро перемещаться в данную локацию в любой момент времени, кроме минут сражений. По мере исследования Миры вы можете устанавливать в данных точках исследовательские, бурильные, умножающие, предназначенные для хранения или другие улучшения. Все места добычи соединяются между собой в сеть и позволяют вам получать ценные ресурсы, и, в частности, главный источник местной энергии – мираниум. Инопланетный минерал пригодится для крафтинга, сюжетных заданий и прокачки локальных магазинов. Все быстрые перемещения по карте и смена расширений ресурсных баз происходят с помощью экрана морально устаревшего контроллера WiiU. Именно здесь со всеми вложенными в меню виртуальными кнопками становится заметна проблема отсутствия функции мультизадачности.

Кроме разбросанных по разным частям мира буровых установок, исследованию местности помогают археологические раскопки следов прошлых цивилизаций, изучение странных механизмов и биологических объектов. После осмотра этих важных артефактов вы получаете проценты к изучению местности, драгоценные очки опыта, деньги и насадки для ваших буровых установок. Но не все так просто — каждый из этих объектов требует наличия особых навыков, которые прокачиваются на ваш выбор только по достижению нового уровня персонажа в качестве члена BLADE.

То есть для исследования роботов и активации точек добычи ископаемых вам понадобятся навыки механика, биолога или археолога. Система прокачки напоминает сложную паутину из разных факторов. Во время сражений вы получаете очки опыта, которые конвертируются в новые уровни роста вашего персонажа. Отдельно растет ваш класс героя и навыки всего отряда, в котором вы состоите, за отдельные единицы вы улучшаете специальные приемы и скиллы, исследовательские навыки требуют очки BLADE, магазины прокачиваются в обмен на мираниум, а специальные улучшения для брони и оружия можно установить только при наличии денег и особых компонентов. И это мы еще не дошли до крафтинга и улучшения роботов, Скеллов, которые стоят в отдельной категории для прокачки. При всей сложности экосистемы, Xenoblade Chronicles X дает минимальную информацию для игрока, предлагая выяснять большую часть специальных особенностей самостоятельно.

Например, вы можете отдельно выставить стиль одежды для ваших персонажей от реально используемой брони, и об этом вам никто не расскажет. Вы можете нацепить на героиню тяжелую броню, множество разных модификаций, но выглядеть она будет как девушка в бикини, потому что вы выбрали такой стиль для отображения персонажа. Впрочем, такая двойственность не исключает повторения одного и того же дизайна одежды для членов отряда 5 и 50 уровней – разница будет только в цвете костюма. Плюс достаточно дико выглядит градация экипировки, где тяжелая броня для всего тела уступает в несколько раз по всем характеристикам стрингам и маечке или короткой школьной юбочке из порнофильма.

Привязка снаряжения к уровням персонажей и вызванные этим ограничения тоже условны. Вы вполне можете оказаться в ситуации, когда найденные на поле боя атакующее снаряжение и броня 15 уровня будут вас сопровождать до 35 уровня — просто потому, что магазинная одежда и оружие 35 уровня значительно хуже того, что вы собрали 15 часов назад. Система продажи и покупки здесь, увы, сбалансирована плохо. Предмет, за который вы заплатили 12 000 единиц местных денег, при попытке продать городским барыгам принесет от силы 10 монет. Эта несправедливость касается и хлама, который вы собираете с врагов – он в большинстве своем бесполезен и приносит после продажи в сотни раз меньше финансовых средств, чем исследование вросшего в землю робота.

Боевая система Xenoblade Chronicles X напоминает прошлый большой проект Monolith Soft. Все сражения происходят в реальном времени. У врагов есть уязвимые места, а у вас на этот раз имеется два вида оружия – дистанционное и ближнего боя. Но вы не можете отрубить недругу ногу или руку, так как все атаки считаются аккумулятивно, просто в слабые места они наносят больше повреждений.

Нанося обычный урон, вы копите местный аналог маны – TP, использующийся для специальных умений, которые здесь называются артами. Все приемы расположены на линейке, позволяющей быстро переключаться между суперударами с помощью крестовины. Но каждая способность требует перезарядки. Двойная перезарядка способности позволяет вам нанести за одно действие критические удары, которые реализованы через QTE с кольцами, как в первой части Xenoblade с Wii и позабытой Lost Odyssey. Если вы набрали больше 3000 TP, то можете использовать режим Overdrive, который увеличивает уровень урона и количество возможных связок, или оживить поверженного напарника.

Все, что характерно для вас, доступно и вашим напарникам, с той лишь разницей, что вы не можете на них переключаться в реальном времени, и ограничены исключительно дистанционными командами. Разнообразие и тип артов зависит от выбранного вами класса. Вы можете менять классы или продвигаться по дереву классов, прокачав предыдущий до 10 уровня. Менять классы напарников вы не можете, в результате чего вынуждены смириться с их единственной возможной специализацией. Зато вы можете прокачивать уровень артов, используя боевые очки. Основным источником для этих единиц улучшений является рост уровня персонажа, но реально получить и бонусные очки, просто регистрируя обнаруженные растения и монстров в специально выведенной в отдельное меню коллектопедии. На эти же боевые поинты разрешают прокачать скиллы, которые выполняют здесь пассивную функцию и ограничены количеством свободных слотов. Например, скилл бонуса к урону мечом может помочь вам получить критические удары в схватке с большими врагами.

Все разбросанные по миру Xenoblade Chronicles X предметы выглядят как одинаковые стеклянные кристаллы, и если задание не предполагает навигацию, то вам придется собирать все подряд и везде, чтобы случайно обнаружить нужный объект. То есть и топливо, и арбуз, и даже инопланетный механизм визуально ничем не отличаются во время путешествия по миру, поэтому вы вынуждены собирать просто все. Навигация – одна из главных проблем в этой игре от Monolith Soft.

Часть заданий имеют достаточно четко поставленные задачи, плюс вы можете использовать навигационный шар, который, на манер хлебных крошек из Fable 2 доведет вас до нужной точки. Но другая часть заданий ставит размытые задачи, вроде “собери определенное количество растений” или «найди пять железных баков от роботов”. Где их искать, учитывая тот факт, что они выглядят все как одинаковые кристаллы – не ясно. Это касается не только побочных заданий, но и важных сюжетных миссий. В результате вы вынуждены бегать за всем подряд в гигантском регионе в надежде обнаружить нужный компонент и выполнить задание.

Иногда задача ставится еще сложнее, например, “найдите электрический провод у такого-то врага». Оказывается, что его можно обнаружить только в одном месте игры в недрах скрытого прохода в пещеру, где спрятался похожий на ската мини-босс, выпрыгивающий по триггеру. И все это вы узнаете совершенно случайно, отчаянно ища проход к древнему артефакту.

Но на этом все мучения не заканчиваются. В заданиях с навигацией к точке старта миссии, волшебный шар ведет самой сложной дорогой, в результате чего вам приходится возвращаться и искать дорогу самостоятельно, полагаясь на логику и интуицию.

Поразительно, что делая шаг вперед с одним элементом игры, разработчики отступают на два шага назад с другим. По совершенно непонятным причинам, вместо того, чтобы просто улучшить имеющиеся наработки оригинального Xenoblade, они решили заново изобрести велосипед, который в итоге поехал задом наперед. Разработчики создали действительно большой и открытый мир, который можно пробежать вдоль и поперек без единого экрана загрузки, но заниматься собирательством здесь стало только сложнее. Никто даже не намекнет, где растут те или иные цветы, где водится монстр, у которого нужно выбить два клыка для выполнения квеста. А территории-то, по сравнению с первой игрой, лишь многократно увеличились. И если в Xenoblade 2011 года можно было просто “забить” на выполнение сайдовых заданий и пойти по сюжету, то X изначально ориентирован на эксплоринг – вы просто не сможете пройти дальше по сюжету, если не выполните определенный набор миссий, поэтому такая ситуация просто удручает.

Команда Такахаси, как ее и просили, добавила в игру бестиарий с трехмерными моделями врагов и их подробными профилями, в которых, о чудо, забыла указать, где они даже примерно обитают. Не поймите неправильно – мы не просим постоянно вести игроков за руку, но ограничиться банальным «встречаются на севере или востоке” не помешало бы, при таких масштабах.

Что шокирует еще сильнее, так это совершенно неадекватная разметка карты. Вы бегаете по материку, случайно находите пещеру, система оповещает вас об обнаружении новой области, внутри вы находите сокровище, но не можете его унести, потому что тот или иной навык недостаточно прокачан. Вы покидаете это место до лучших времен, прокачиваете навык, хотите вернуться, но не можете – потому что пещера эта вообще никак не отметилась на карте. Никак. Будете пробегать мимо в следующий раз (если доведется) – побываете там снова. Нужно, наверное, на бумажке было отмечать, ведь всего запомнить нереально.

В первом Xenoblade, для сравнения, практически все территории получали ландмарки, куда можно было вернуться в любой момент через меню. Во втором многие территории не удостаиваются даже пары букв на карте. Более того, в игре есть побочные миссии, из которых, при активации, никак нельзя выйти до полного выполнения. Задача – убить паука определенного типа и доставить пришельцам его лапку. Где он обитает – никто даже примерно не скажет, и вы часами бегаете, прежде чем найдете нужное место, не имея возможности отказаться от миссии, так как вас предупреждают после ее начала – взяли, не соскочите, пока не пройдете до конца.

Проблема с навигацией подкрепляется еще одним фактором – в игре много специально созданных мест, где вас принуждают сражаться с толпами противников ради достижения цели. И ладно, если враги стоят на узком мосту. Иногда рядом с равными вам по силам злодеями обитают высокоуровневые монстры. Во время сражения поднимается тревога, и боссы раздавливают вас за несколько ударов. Вас телепортируют к самому началу, все убитые враги вновь возрождаются, и приходится полагаться на удачу. И в данной ситуации вы не можете просто убежать, ведь враг, как и вы сами, способен наносить удары на расстоянии в сотни метров, а стены, горы или иные заграждения могут и не уберечь вас от смерти.

Из-за несовершенства системы, очень часто можно увидеть комичную ситуацию, когда ваши напарники стреляют в пол или потолок, уничтожая противников на несколько уровней ниже или выше себя. В такие моменты игра превращается в муку, где вы стараетесь выманить равных вам врагов подальше от мощных монстров и потом бочком пытаетесь перепрыгнуть через скалистые ограничители, мечтая избежать лишних столкновений и повторения всего этапа с самого начала.

К чести Monolith Soft, весь полученный опыт и предметы во время таких забегов сохраняются. Кроме смешения врагов разных уровней, вас выводят из себя и очень агрессивные слабые создания, которые при вашем перевесе в десяток уровней продолжают атаковать группу, мешая простому исследованию мира. Спрятанные противники, которые падают фактически с неба или вылезают из-под земли, не добавляют игре лишнего позитива.

Задания, как уже отмечалось выше, делятся на несколько видов. Первые, самые обычные, вроде сбора или уничтожения определенных монстров, можно выбрать на специальном экране. Большая часть из них содержит ту самую проблему поиска предметов в неизвестном направлении. Некоторые предлагают необычные условия для выполнения, вроде сражения с боссом в грозу или при ночном звездопаде.

Второй вид заданий – это миссии на отношения с персонажами в вашем отряде. Они забавные, иногда весьма необычные, с множеством интересных боссов и сюрпризов, раскрывающих характеры ваших союзников.

Еще одна разновидность – это сюжетные задания. По большей части они скучные, достаточно шаблонные и требующие для своего выполнения досконального исследования регионов, фарминг предметов и завершение миссий на отношения.

Отдельно стоят квесты на получение лицензий управления гигантскими роботами, известными в этой игре, как Скеллы. Здесь тоже начинается тянучка со сбором объектов, поиском [неизвестно где] предметов и выполнением каких-то диких условий. Роботы, к слову, стоят от 250 000 до 540 000 единиц и необходимы для сюжетного развития, исследования и покорения отдаленных территорий. Сначала они могут только прыгать и превращаться в мотоцикл, затем – еще и летать. На фоне их стоимости забавно смотрятся расценки на эксклюзивные трусики красного цвета – за них могут попросить и 400 000 золотых.

Искусственный интеллект врагов реагирует на ваших боевых роботов. Если вы путешествуете в экзо-скелете, почти все противники пытаются вас игнорировать, и лишь самые агрессивные из числа гигантов продолжают нападать. Сидя в роботе, вы сможете дать отпор таким врагам. Костюм нивелирует разницу в уровнях, и вы на равных сражаетесь с монстром на 15 уровней выше вашего. Причем победа гарантирует быстрый Level Up.

С роботом вместо привычных артов у вас перед глазами будут кнопки активации деталей, которые вы навешиваете вручную, покупая новые в магазине. Враги могут целенаправленно бить по определенной точке, разламывая элемент, что делает конкретную способность недоступной. После битвы все детали восстанавливаются автоматически.

Если робота полностью уничтожили, то персонаж выпадает из кокпита и включается QTE-сессия. Если выполнить ее на «идеально», то ваш Скелл автоматически телепортируется на базу с полным восстановлением системы. Если вы прошли ее на «хорошо», то с незначительными повреждениями. А если вы провалили QTE, то ваш робот появится на базе с единичкой здоровья.

В игре есть ограниченное количество талонов на бесплатное восстановление, либо вы можете заплатить за починку деньгами.

Также стоит отметить, что, если вы купили нового робота, то вы обязаны его зарегистрировать через пульт управления в бараках. Если вы этого не сделали и ушли сражаться, а потом вас снова уничтожили, то робот восстановлению не подлежит.

К себе можно привязать лишь одного робота. Других можно привязываешь к сопартийцам. В случае гибели, их Скеллы автоматически восстанавливается без траты денег и возвращения в бараки.

В Xenoblade Chronicles X есть несколько режимов игры, которые вы выбираете перед стартом кампании. Вы можете выполнять некоторые задания в кооперативе, участвовать в многопользовательских забегах или сосредоточиться на однопользовательском прохождении с использованием сетевого функционала. И здесь кроется еще одна проблема. Игроки с интернет-подключением имеют преимущество над обычными одиночными игроками без сети благодаря режиму аренды аватаров. Заплатив от 8 до 30 тысяч монет, вы можете, на манер Dragon’s Dogma, взять на ограниченное время (от 30 минут до 3 часов) высокоуровневого «игрока» к себе в команду. Например, вы 10 уровня. Вы можете взять аватар 40 уровня и за 30 минут докачаться до 20 уровня. Более того, вы можете зарегистрировать своего героя, и если его наймет кто-то для своих путешествий, то вы получите ресурсы и полезные предметы. Игра не ограничивает участие аватаров в сюжетных и иных заданиях, кроме лишь некоторых миссий, так что хорошо прокачанный боец сделает за вас большую часть работы. У игроков без подключения к сети такой возможности нет, и на прокачку они потратят раз в десять больше времени, не говоря уже о сюжетных сражениях.

На фоне многочисленных недостатков, у Xenoblade Chronicles X, однако, есть три заметных достоинства. Во-первых, Monolith Soft уделила много внимания мелким деталям и настройке персонажей. Вы можете сочетать разные типы брони и украшений, в результате чего и в заставках, и во время сражений ваш герой или героиня будут выглядеть одинаково уникально.

Во-вторых, планета Мира действительно поражает своими пейзажами и разнообразием флоры и фауны. Гигантские пространства пустыни, где на небе светятся несколько лун, пробуждают в вас фотографа, причудливые каменные кольца, уходящие под воду и закрывающие небо, завораживают, а дикие растения погружают в причудливый инопланетный мир юрского периода. Если вы будете исследовать все уголки и захотите пройти все задания, то у вас уйдет порядка 300 часов реального времени. Монстры отличаются по среде обитания и анимации, что вместе с, пожалуй, самым впечатляющим дизайном мира делает Xenoblade Chronicles X одной из самых красивых и поражающих воображение игр этого года. Закаты, рассветы, ливни, пылевые бури и ураганы – все это создает ощущение максимального погружения.

В-третьих, в Xenoblade Chronicles X реализованы одни из самых впечатляющих битв с боссами внушительных размеров, именуемыми Тиранами. Ради этих схваток можно перетерпеть и проблемы с навигацией, и глупые задания, и даже раздражающий хип-хоп во время жестоких сражений.

***

Xenoblade Chronicles X — это игра с огромным потенциалом, которая предлагает открытый мир, населенный самыми невероятными созданиями, но ограничивает вас в желании исследовать это великолепие однообразными и тупыми миссиями, неприятными излишками боевой системы, абсурдной навигацией, слабым сюжетом и отсутствием столь важного баланса в игровой экосистеме. А это втройне печально на фоне первой части, при полном отсутствии новинок и низкой конкуренции в данном жанре. Однако, возможно, по этой причине вы и продолжите играть в Xenoblade Chronicles X до выхода долгожданной Persona 5.

hayday1.ru

Обзор Xenoblade Chronicles X Wii U

Выхода Xenoblade Chronicles X я ждала с нетерпением: уклон в научную фантастику во главе с эпичным сюжетом, огромные шагающие роботы, в кабину которых можно сесть, просторный открытый мир, в несколько раз превосходящий тот, что мы видели в Xenoblade Chronicles для Wii… Несколько излюбленных мною тематик скрестились в одном долгоиграющем проекте, за разработку которого отвечают мастера своего дела – команда Monolith Soft и её руководитель, японец Тэцуя Такахаси. Лишь несколько факторов омрачали светлое, на мой субъективный взгляд, будущее игры: платформа Wii U с не самым мощным железом и неопытность студии в работе над проектами высокого разрешения. Впрочем, разработка игры длилась целых пять лет, достаточных для освоения японцами новых горизонтов. По праву Xenoblade Chronicles X заняла достойное место в библиотеке стационарной консоли Wii U и в сердцах всех фанатов столь непонятного многим жанра JRPG.

По сюжету человечество оказалось в эпицентре конфликта двух инопланетных цивилизаций, устроивших войну аккурат возле нашей голубой планеты. В результате чужой войны земляне чуть ли не оказались на грани геноцида – благо, правительство успело подготовить к реализации проект «Исход» и эвакуировало большую часть населения Земли на огромных и массивных космических флотах. Многие, все же, так и не покинули орбиту родной планеты из-за агрессивных военных действий врагов, однако один корабль под названием «Белый кит» все же вырвался из оков чудовищной баталии и отправился скитаться по космическому пространству с единственной целью: найти новую планету и начать жизнь с чистого листа. Целых два года «Белый кит» бороздил просторы космоса, но розыск подходящей планеты так и не увенчался успехом. Поиск прервали нашедшие флот инопланетяне: своим неожиданным нападением они заставили «Белого кита» сделать вынужденную посадку на ближайшей планете под названием Мирра. Массивный корабль понес фатальные повреждения и развалился на куски, расположившиеся впоследствии на всём материке неизведанной планеты. Атакующие инопланетяне на время отступили, решив, что всё кончено, однако земляне выжили, основали город Новый Лос-Анджелес на обломках одного из частей спасшего их флота и теперь преисполнены надежды начать всё сначала.


Приключения на незнакомой планете Мирра начинаются спустя два месяца после крушения «Белого Кита», когда криогенный покой вашего персонажа нарушает очаровательная девушка Эльма. Главный герой, внешность и пол которого вам предварительно позволяют настроить в специальном редакторе, является одним из выживших после крушения и, следовательно, потенциальным волонтёром, который поможет колонии землян помочь в исследовании Мирры и осесть на новом месте. После традиционного обучения игрок добирается до Нового Лос-Анджелеса, где ему предлагают вступить в организацию под названием BLADE, подразделения которой способствуют добыче ресурсов, изучению локаций, битве с особо опасными монстрами и некоторым другим задачам. После того, как вы сделаете свой выбор относительно того, в каком подразделении вы хотите служить, начнётся огромное и масштабное путешествие, которого так заждались ценители жанра.

Неподготовленному игроку, которому проект приглянулся из-за возможности прокатиться на огромном боевом роботе-экзоскелете, Xenoblade Chronicles X может показаться слишком сложной: первый запуск проекта омрачится большим количеством самых разнообразных объяснений, начинающих с раскладывания по полочкам основ боевой системы и заканчивая делением Нового Лос-Анджелеса на несколько ключевых регионов. Если вы приложите усилия к пониманию ключевых аспектов и потратите своё время на чтение диалогов и советов персонажей, то в будущем у вас не возникнет никаких проблем. Будьте уверены, что на первых порах разработчики преподносят вам исключительно важную информацию, и впоследствии продолжат рассказывать вам о богатом на контент мире Xenoblade Chronicles X, поэтому игровых сюрпризов стоит ожидать на протяжении всего прохождения . Если же у вас уже имеется некоторое представление о подобных JRPG (в особенности если вы играли в Xenoblade Chronicles), то возникновение затруднений маловероятно – вы сможете начать получать удовольствие от изучения планеты Мирра с момента первого запуска.


Xenoblade Chronicles X является духовным наследником Xenoblade Chronicles, а значит не только сохранила некоторые ключевые элементы игрового процесса, но и претерпела множество изменений. Во-первых, вы не сможете взять и «пробежаться» по сюжету – большинство влияющих на историю миссий требует от игрока выполнения определенных требований на манер Dragon Age: Inquisition. Во-вторых, главный герой, в отличие от Шулка, практически никак не влияет на мир вокруг него и выполняет роль обыкновенного болванчика, полностью лишенного какой-либо индивидуальности. В-третьих, вы вправе исследовать планету Мирра так, как желаете – разработчики предоставляют вам полную свободу действий и не ведут вас за ручку от точки «А» до точки «Б». В-четвертых, на определенном этапе игры вам дают сесть в кабину огромного робота Скелла, по-своему влияющего на игровой процесс. Но обо всём по порядку.

Начнём с боевой системы, основа которой взята из игры-предшественницы, представляющей собой экшен в реальном времени с тактическими умениями «по откату» (Arts). Игроку предоставлена возможность выбрать один из трёх основных классов, между которыми можно переключиться в любой момент: мощный Striker (использует мечи и автоматы), ловкий Commando (использует два кинжала и два автомата) и скрытный Enforcer (использует ножи и лучевые ружья). Соответственно, каждый класс имеет прогрессирующее древо талантов и характеризуется своими умениями. Например, Striker обращает внимание врагов на себя и таким образом наносит повышенный урон, а Commando, напротив, выжидает определенного момента и атакует противника со спины. Примечательно, что вы можете овладеть каждым классом в совершенстве и перейти таким образом на новый класс с новыми умениями, уровень которых тоже можно улучшать. Таким образом, перед вами открывается свобода для тактики и предпочитаемого способа ведения боевых действий, что делает Xenoblade Chronicles X более разнообразной в плане боевой системы, чем раньше.

Еще одним нововведением на поля боя является так называемая система Внутреннего Голоса (Soul), при которой союзники будут предлагать вам использовать то или иное умение. Если вы согласитесь с товарищем и активируете предложенную технику, подсвеченную в интерфейсе, то у вас обоих восстановится здоровье или увеличится шкала Tension Points, необходимая для активации некоторых умений. Подлечиться можно и благодаря возникающим время от времени Quick Time Events-моментам, причём гораздо более адекватным чем те, что мы видели в Xenoblade Chronicles. На определенном этапе игры вам станет доступен режим Overdrive, практически идентичный Chain Attack из игры-предшественницы. Данная техника требует полного заполнения шкалы Tension Points, однако практически необходима для быстрого и точного уничтожения особо мощного противника благодаря возможности проведения цепочки атак несколькими персонажами.

Интерфейс в бою очень информативен. В любой момент вы можете переключиться между ближним и дальним оружием, а также понять, с какой стороны смотрите на врага. Нарекания у меня возникли только к размеру шрифта — всё же он мелковат.


Планета Мирра поделена на 5 основных регионов, каждый со своей флорой и фауной. К примеру, Примордия отличилась просторными зелеными полями и водными участками, Ноктилум напоминает джунгли, а засушливая Обливия пустыню с любопытными природными явлениями. Разумеется, на всех локациях кипит жизнь, а за каждым углом поджидает опасность в виде тварей самых разных форм и размеров. Особо опасные представители дикой природы настолько огромны, что вы сможете атаковать одну из их частей тела – при этом присутствует вероятность найти уязвимое место врага и таким образом после победы получить особо ценные ресурсы и очки опыта. Некоторые из тварей называются Тиранами (Tyrant) и одним лишь своим существованием представляют опасность землянам – их уничтожение особенно важно для организации BLADE. Кроме того, тут и там на Мирре вы будете находить различные механические, биологические или археологические объекты, изучение которых будет зависеть от вашего уровня в качестве члена упомянутой выше организации.

Так как в огромном мире Xenoblade Chronicles X очень легко заблудиться, разработчики предусмотрели функцию быстрого перемещения и некоторые дополнительные устройства, которые помогут в нелегком деле игрока. Наверняка вы не раз испытывали проблемы с навигацией в Xenoblade Chronicles, когда оказывались в тупике и не понимали, что от вас хочет игра. Здесь эта проблема частично решена с помощью волшебного клубка, при активации устремляющегося в точку назначения, и летающей аэрокамеры, способствующей наблюдению местности с высоты птичьего полёта. Впрочем, проблемы с навигацией из-за этого никуда не делись, да и осуществить быстрое перемещение можно лишь в ограниченное число мест (из-за этого, к слову, очень легко пропустить нужную вам локацию или пещеру). Кроме того, на низких уровнях придётся очень аккуратно перемещаться по поверхности планеты – здешние монстры очень агрессивны и при любом подвернувшемся случае захотят атаковать вас и вашу команду, а отстанут лишь спустя несколько километров вашего активного побега… при этом их атаки при любом раскладе достигнут вас, несмотря на стены и расстояние.

Исследование игровых локаций не только захватывающе, но и жизненно необходимо в том случае, если вы нацелились на сюжетное прохождение. Дело в том, что область каждого региона поделена на специальные сегменты с помощью специальной системы картографирования местности FrontierNav, разместившейся на Wii U GamePad. Соответственно, чтобы помочь человечеству в изучении планеты Мирра, игроку необходимо поставить на определенных локациях зонды (Probe), установка которых расширит знание о том или ином регионе. Кроме того, эти зонды будут полезны в добывании важного ресурса Мираниума (Miranium), благодаря которому вы сможете разрабатывать новые виды оружия или брони. Чем больше вы устанавливаете зондов и выполняете условия каждого сегмента, тем выше ваш уровень исследования Survey Rate, значение которого принципиально для отправления на сюжетные задания. Решение, разумеется, спорное: по сути, игра принуждает вас исследовать её обширные локации, что просто-напросто на определенном моменте превращается в рутину.

Система FrontierNav выглядит следующим образом: каждый регион поделен на сегменты, исследование которых возможно с помощью установки зондов различных типов. После этого у вас появится шанс узнать условия выполнения каждого сегмента: это могут быть миссии согласия, монстры-тираны или спрятанные секреты.


История Xenoblade Chronicles X фокусируется на конфликте землян и инопланетян, стремящихся уничтожить человечество. Из-за того, что разработчики бросили все силы на развитие игры в масштабах открытого мира, здешний сюжет не дотягивает до трогательных приключений Шулка и его друзей на останках двух великих титанов, Мехониса и Биониса. Из-за того, что игрок проходит сюжетные миссии с большими перерывами и тратит своё время на прокачку, повышение Survey Rate или выполняет побочные задания, запамятовать истинную цель протагониста и завязку сюжета в целом легче лёгкого. Впрочем, после шестой главы история обрастает интересными подробностями и наконец действительно интригует, практически вдохновляя игрока бросить все свои дела и узнать, что же именно ждёт землян на Мирре и в чём причина такой озлобленности чужеродной цивилизации. Что касается побочных заданий, то здесь ситуация на порядок лучше, чем скучные просьбы в стиле «Убей» или «Принеси»… по большей части. В особенности хороши задания, влияющие на отношения вашего героя с его спутниками, некоторые из которых принципиальны для продвижения по основному сюжету.

Единственное, что разработчики не посчитали нужным изменить – беготню по миру игры в скучных поисках коллекционных предметов, необходимых для выполнения заданий. По всей территории Миры разбросаны синие кристаллики, никак не отличающиеся внешне, но уникальные изнутри. То есть в одном месте вы сможете подобрать определенное растение, когда как в другом – ископаемое. При этом практически никогда не оговаривается место, в котором вы можете найти определенный предмет или монстр, из которого этот предмет можно достать… Таким образом, можно несколько часов провести на одной локации, не зная, что именно от тебя хочет тот или иной NPC. Благо, что с выходом игры в Европе тематическая Википедия будет разрастаться подробностями о местонахождении тех или иных монстров или предметов. Будьте уверены, что вам эта информация пригодится, если вы, конечно, хотите сэкономить своё время.


Как в и игре-предшественнице, важную роль в Xenoblade Chronicles X играют сопартийцы, а точнее их взаимоотношения с вашим героем. Улучшать их можно разными путями: например, выбирая предпочтительные для них варианты ответов в диалогах, отправляясь на задания по их просьбам или воспользовавшись их советом на поле боя, осуществив предложенную способность. В Новом Лос-Анджелесе, да и при исследовании локаций планеты Мирра вы встретите разных личностей, как человеческих, так и не очень. Многих из них вы сможете брать с собой в путешествия, и, разумеется, узнавать их получше – персонажи действительно удались и, в отличие от протагониста, являются личностями со своей предысторией, особенностями характера и желаниями. В особенности приятна талантливая девушка-механик по имени Лин, обожающая копаться в инструментах и в блаженстве застывающая при виде огромных шагающих роботов Скеллов.

В первые 30 часов игрового процесса Xenoblade Chronicles X вам предстоит исследовать территорию планеты Мирра на своих двоих и лишь изредка заглядываться на грациозные перемещения Скеллов по ангарам Нового Лос-Анджелеса. После прохождения примерно половины сюжетных приключений вы, наконец, сможете заполучить своего собственного робота при условии получения соответствующего сертификата, страдающего от ненужной беготни в поисках коллекционных предметов. Но как же сладок тот момент, когда вы опускаете своё тело в кабину новёхонького Скелла и совершаете свои первые шаги, наслаждаясь тяжеловесными движениями робота и соответствующими звуками массивного металла… Примечательно, что после получения Скелла довольно кардинально меняется и игровой процесс: появится возможность сражаться с монстрами намного сильнее вас, изучение локаций превратится в сущее удовольствие, а побег от агрессивных монстров облегчится в несколько раз. Стоит ли говорить, что после того, как в вашем распоряжении появляется Скелл, спускаться на землю и изучать планету на ногах нет никакого желания, ведь перед вами и вашим персонажем открываются совершенно новые горизонты! Словом, одно из любопытнейших особенностей Xenoblade Chronicles X с лихвой оправдывает себя и чувствуется чуть ли не вторым дыханием после довольно изматывающих пеших прогулок по Мирре. Браво, Monolith Soft!



Если же вы предпочитаете игру по сети со своими друзьями, то проекту есть, чем вас порадовать. Прежде всего, в одиночном прохождении вы будете встречаться с аватарами других игроков, которых можно добавить к себе в команду на ограниченное время. Кроме того, при запуске Xenoblade Chronicles X вам необходимо выбрать, к какому отряду вы хотите присоединиться: одиночному, мультиплеерному или к тому, в котором уже находится человек из вашего списка друзей. Каждый отряд состоит из 32 человек, при этом с 4 из них вы сможете отправиться на специальные миссии по уничтожению особо опасных монстров. Ничего особенного сетевая игра из себя, по своей сути, не представляет, однако многих порадует сам факт наличия возможности вместе с друзьями отправиться на битву со смертельным монстром-тираном.

Xenoblade Chronicles X можно по праву назвать одной из красивейших игр на Nintendo Wii U. Разработчики обогатили все игровые регионы зрелищными и необычными обитателями, начиная от безобидных насекомых и заканчивая огромными динозаврами, и достопримечательностями, на фоне которых так и хочется сделать кадр и поделиться им в Miiverse. Имейте в виду, что если вы приобретете игру на диске, то для получения наилучшей картинки вам необходимо скачать дополнительные пакеты из Nintendo eShop. Музыкальное сопровождение, в свою очередь, тоже выше всяких похвал, при этом композиции кажутся намного более современными и динамичными, в отличие от Xenoblade Chronicles. К примеру, послушайте композицию, играющую в джунглях Ноктилума, чтобы понять отменное качество саундтрека. Смею, правда, огорчить любителей японской озвучки — по непонятным мне причинам в европейской версии игры персонажи разговаривают исключительно на чистом английском.

Xenoblade Chronicles X OST — Noctilum Field (Day & Night)


Xenoblade Chronicles X — великолепная и масштабная японская ролевая игра от мастеров своего дела, способная с лёгкостью поймать вас в свои сети и отпустить лишь спустя сотню часов реального времени. Исследование огромного открытого мира перекликается с интересной боевой системой, улучшенными элементами интерфейса, приятными напарниками и тщательной проработанностью окружения. На определенном этапе игры вам позволят сесть в кабину боевого робота Скелла, благодаря которому игровой процесс кардинально изменится и откроется игроку с другой стороны. Впрочем, до высшего балла эта JRPG все же не дотягивает: никуда не делись проблемы с навигацией, ненужной беготней в поисках коллекционных предметов и намеренного растягивания не самой захватывающей сюжетной линии. Однако, на фоне недостатков достоинства Xenoblade Chronicles X вкупе с прекрасной картинкой и божественным саундтреком все же перевешивают и делают этот проект обязательным приобретением для всех любителей приключений и по совместительству владельцев Wii U.


Обзор написан по цифровой версии игры для Nintendo Wii U, предоставленной компанией Nintendo.

www.stratege.ru

Обзор Xenoblade Chronicles X Wii U

Выхода Xenoblade Chronicles X я ждала с нетерпением: уклон в научную фантастику во главе с эпичным сюжетом, огромные шагающие роботы, в кабину которых можно сесть, просторный открытый мир, в несколько раз превосходящий тот, что мы видели в Xenoblade Chronicles для Wii… Несколько излюбленных мною тематик скрестились в одном долгоиграющем проекте, за разработку которого отвечают мастера своего дела – команда Monolith Soft и её руководитель, японец Тэцуя Такахаси. Лишь несколько факторов омрачали светлое, на мой субъективный взгляд, будущее игры: платформа Wii U с не самым мощным железом и неопытность студии в работе над проектами высокого разрешения. Впрочем, разработка игры длилась целых пять лет, достаточных для освоения японцами новых горизонтов. По праву Xenoblade Chronicles X заняла достойное место в библиотеке стационарной консоли Wii U и в сердцах всех фанатов столь непонятного многим жанра JRPG.

По сюжету человечество оказалось в эпицентре конфликта двух инопланетных цивилизаций, устроивших войну аккурат возле нашей голубой планеты. В результате чужой войны земляне чуть ли не оказались на грани геноцида – благо, правительство успело подготовить к реализации проект «Исход» и эвакуировало большую часть населения Земли на огромных и массивных космических флотах. Многие, все же, так и не покинули орбиту родной планеты из-за агрессивных военных действий врагов, однако один корабль под названием «Белый кит» все же вырвался из оков чудовищной баталии и отправился скитаться по космическому пространству с единственной целью: найти новую планету и начать жизнь с чистого листа. Целых два года «Белый кит» бороздил просторы космоса, но розыск подходящей планеты так и не увенчался успехом. Поиск прервали нашедшие флот инопланетяне: своим неожиданным нападением они заставили «Белого кита» сделать вынужденную посадку на ближайшей планете под названием Мирра. Массивный корабль понес фатальные повреждения и развалился на куски, расположившиеся впоследствии на всём материке неизведанной планеты. Атакующие инопланетяне на время отступили, решив, что всё кончено, однако земляне выжили, основали город Новый Лос-Анджелес на обломках одного из частей спасшего их флота и теперь преисполнены надежды начать всё сначала.


Приключения на незнакомой планете Мирра начинаются спустя два месяца после крушения «Белого Кита», когда криогенный покой вашего персонажа нарушает очаровательная девушка Эльма. Главный герой, внешность и пол которого вам предварительно позволяют настроить в специальном редакторе, является одним из выживших после крушения и, следовательно, потенциальным волонтёром, который поможет колонии землян помочь в исследовании Мирры и осесть на новом месте. После традиционного обучения игрок добирается до Нового Лос-Анджелеса, где ему предлагают вступить в организацию под названием BLADE, подразделения которой способствуют добыче ресурсов, изучению локаций, битве с особо опасными монстрами и некоторым другим задачам. После того, как вы сделаете свой выбор относительно того, в каком подразделении вы хотите служить, начнётся огромное и масштабное путешествие, которого так заждались ценители жанра.

Неподготовленному игроку, которому проект приглянулся из-за возможности прокатиться на огромном боевом роботе-экзоскелете, Xenoblade Chronicles X может показаться слишком сложной: первый запуск проекта омрачится большим количеством самых разнообразных объяснений, начинающих с раскладывания по полочкам основ боевой системы и заканчивая делением Нового Лос-Анджелеса на несколько ключевых регионов. Если вы приложите усилия к пониманию ключевых аспектов и потратите своё время на чтение диалогов и советов персонажей, то в будущем у вас не возникнет никаких проблем. Будьте уверены, что на первых порах разработчики преподносят вам исключительно важную информацию, и впоследствии продолжат рассказывать вам о богатом на контент мире Xenoblade Chronicles X, поэтому игровых сюрпризов стоит ожидать на протяжении всего прохождения . Если же у вас уже имеется некоторое представление о подобных JRPG (в особенности если вы играли в Xenoblade Chronicles), то возникновение затруднений маловероятно – вы сможете начать получать удовольствие от изучения планеты Мирра с момента первого запуска.


Xenoblade Chronicles X является духовным наследником Xenoblade Chronicles, а значит не только сохранила некоторые ключевые элементы игрового процесса, но и претерпела множество изменений. Во-первых, вы не сможете взять и «пробежаться» по сюжету – большинство влияющих на историю миссий требует от игрока выполнения определенных требований на манер Dragon Age: Inquisition. Во-вторых, главный герой, в отличие от Шулка, практически никак не влияет на мир вокруг него и выполняет роль обыкновенного болванчика, полностью лишенного какой-либо индивидуальности. В-третьих, вы вправе исследовать планету Мирра так, как желаете – разработчики предоставляют вам полную свободу действий и не ведут вас за ручку от точки «А» до точки «Б». В-четвертых, на определенном этапе игры вам дают сесть в кабину огромного робота Скелла, по-своему влияющего на игровой процесс. Но обо всём по порядку.

Начнём с боевой системы, основа которой взята из игры-предшественницы, представляющей собой экшен в реальном времени с тактическими умениями «по откату» (Arts). Игроку предоставлена возможность выбрать один из трёх основных классов, между которыми можно переключиться в любой момент: мощный Striker (использует мечи и автоматы), ловкий Commando (использует два кинжала и два автомата) и скрытный Enforcer (использует ножи и лучевые ружья). Соответственно, каждый класс имеет прогрессирующее древо талантов и характеризуется своими умениями. Например, Striker обращает внимание врагов на себя и таким образом наносит повышенный урон, а Commando, напротив, выжидает определенного момента и атакует противника со спины. Примечательно, что вы можете овладеть каждым классом в совершенстве и перейти таким образом на новый класс с новыми умениями, уровень которых тоже можно улучшать. Таким образом, перед вами открывается свобода для тактики и предпочитаемого способа ведения боевых действий, что делает Xenoblade Chronicles X более разнообразной в плане боевой системы, чем раньше.

Еще одним нововведением на поля боя является так называемая система Внутреннего Голоса (Soul), при которой союзники будут предлагать вам использовать то или иное умение. Если вы согласитесь с товарищем и активируете предложенную технику, подсвеченную в интерфейсе, то у вас обоих восстановится здоровье или увеличится шкала Tension Points, необходимая для активации некоторых умений. Подлечиться можно и благодаря возникающим время от времени Quick Time Events-моментам, причём гораздо более адекватным чем те, что мы видели в Xenoblade Chronicles. На определенном этапе игры вам станет доступен режим Overdrive, практически идентичный Chain Attack из игры-предшественницы. Данная техника требует полного заполнения шкалы Tension Points, однако практически необходима для быстрого и точного уничтожения особо мощного противника благодаря возможности проведения цепочки атак несколькими персонажами.

Интерфейс в бою очень информативен. В любой момент вы можете переключиться между ближним и дальним оружием, а также понять, с какой стороны смотрите на врага. Нарекания у меня возникли только к размеру шрифта — всё же он мелковат.


Планета Мирра поделена на 5 основных регионов, каждый со своей флорой и фауной. К примеру, Примордия отличилась просторными зелеными полями и водными участками, Ноктилум напоминает джунгли, а засушливая Обливия пустыню с любопытными природными явлениями. Разумеется, на всех локациях кипит жизнь, а за каждым углом поджидает опасность в виде тварей самых разных форм и размеров. Особо опасные представители дикой природы настолько огромны, что вы сможете атаковать одну из их частей тела – при этом присутствует вероятность найти уязвимое место врага и таким образом после победы получить особо ценные ресурсы и очки опыта. Некоторые из тварей называются Тиранами (Tyrant) и одним лишь своим существованием представляют опасность землянам – их уничтожение особенно важно для организации BLADE. Кроме того, тут и там на Мирре вы будете находить различные механические, биологические или археологические объекты, изучение которых будет зависеть от вашего уровня в качестве члена упомянутой выше организации.

Так как в огромном мире Xenoblade Chronicles X очень легко заблудиться, разработчики предусмотрели функцию быстрого перемещения и некоторые дополнительные устройства, которые помогут в нелегком деле игрока. Наверняка вы не раз испытывали проблемы с навигацией в Xenoblade Chronicles, когда оказывались в тупике и не понимали, что от вас хочет игра. Здесь эта проблема частично решена с помощью волшебного клубка, при активации устремляющегося в точку назначения, и летающей аэрокамеры, способствующей наблюдению местности с высоты птичьего полёта. Впрочем, проблемы с навигацией из-за этого никуда не делись, да и осуществить быстрое перемещение можно лишь в ограниченное число мест (из-за этого, к слову, очень легко пропустить нужную вам локацию или пещеру). Кроме того, на низких уровнях придётся очень аккуратно перемещаться по поверхности планеты – здешние монстры очень агрессивны и при любом подвернувшемся случае захотят атаковать вас и вашу команду, а отстанут лишь спустя несколько километров вашего активного побега… при этом их атаки при любом раскладе достигнут вас, несмотря на стены и расстояние.

Исследование игровых локаций не только захватывающе, но и жизненно необходимо в том случае, если вы нацелились на сюжетное прохождение. Дело в том, что область каждого региона поделена на специальные сегменты с помощью специальной системы картографирования местности FrontierNav, разместившейся на Wii U GamePad. Соответственно, чтобы помочь человечеству в изучении планеты Мирра, игроку необходимо поставить на определенных локациях зонды (Probe), установка которых расширит знание о том или ином регионе. Кроме того, эти зонды будут полезны в добывании важного ресурса Мираниума (Miranium), благодаря которому вы сможете разрабатывать новые виды оружия или брони. Чем больше вы устанавливаете зондов и выполняете условия каждого сегмента, тем выше ваш уровень исследования Survey Rate, значение которого принципиально для отправления на сюжетные задания. Решение, разумеется, спорное: по сути, игра принуждает вас исследовать её обширные локации, что просто-напросто на определенном моменте превращается в рутину.

Система FrontierNav выглядит следующим образом: каждый регион поделен на сегменты, исследование которых возможно с помощью установки зондов различных типов. После этого у вас появится шанс узнать условия выполнения каждого сегмента: это могут быть миссии согласия, монстры-тираны или спрятанные секреты.


История Xenoblade Chronicles X фокусируется на конфликте землян и инопланетян, стремящихся уничтожить человечество. Из-за того, что разработчики бросили все силы на развитие игры в масштабах открытого мира, здешний сюжет не дотягивает до трогательных приключений Шулка и его друзей на останках двух великих титанов, Мехониса и Биониса. Из-за того, что игрок проходит сюжетные миссии с большими перерывами и тратит своё время на прокачку, повышение Survey Rate или выполняет побочные задания, запамятовать истинную цель протагониста и завязку сюжета в целом легче лёгкого. Впрочем, после шестой главы история обрастает интересными подробностями и наконец действительно интригует, практически вдохновляя игрока бросить все свои дела и узнать, что же именно ждёт землян на Мирре и в чём причина такой озлобленности чужеродной цивилизации. Что касается побочных заданий, то здесь ситуация на порядок лучше, чем скучные просьбы в стиле «Убей» или «Принеси»… по большей части. В особенности хороши задания, влияющие на отношения вашего героя с его спутниками, некоторые из которых принципиальны для продвижения по основному сюжету.

Единственное, что разработчики не посчитали нужным изменить – беготню по миру игры в скучных поисках коллекционных предметов, необходимых для выполнения заданий. По всей территории Миры разбросаны синие кристаллики, никак не отличающиеся внешне, но уникальные изнутри. То есть в одном месте вы сможете подобрать определенное растение, когда как в другом – ископаемое. При этом практически никогда не оговаривается место, в котором вы можете найти определенный предмет или монстр, из которого этот предмет можно достать… Таким образом, можно несколько часов провести на одной локации, не зная, что именно от тебя хочет тот или иной NPC. Благо, что с выходом игры в Европе тематическая Википедия будет разрастаться подробностями о местонахождении тех или иных монстров или предметов. Будьте уверены, что вам эта информация пригодится, если вы, конечно, хотите сэкономить своё время.


Как в и игре-предшественнице, важную роль в Xenoblade Chronicles X играют сопартийцы, а точнее их взаимоотношения с вашим героем. Улучшать их можно разными путями: например, выбирая предпочтительные для них варианты ответов в диалогах, отправляясь на задания по их просьбам или воспользовавшись их советом на поле боя, осуществив предложенную способность. В Новом Лос-Анджелесе, да и при исследовании локаций планеты Мирра вы встретите разных личностей, как человеческих, так и не очень. Многих из них вы сможете брать с собой в путешествия, и, разумеется, узнавать их получше – персонажи действительно удались и, в отличие от протагониста, являются личностями со своей предысторией, особенностями характера и желаниями. В особенности приятна талантливая девушка-механик по имени Лин, обожающая копаться в инструментах и в блаженстве застывающая при виде огромных шагающих роботов Скеллов.

В первые 30 часов игрового процесса Xenoblade Chronicles X вам предстоит исследовать территорию планеты Мирра на своих двоих и лишь изредка заглядываться на грациозные перемещения Скеллов по ангарам Нового Лос-Анджелеса. После прохождения примерно половины сюжетных приключений вы, наконец, сможете заполучить своего собственного робота при условии получения соответствующего сертификата, страдающего от ненужной беготни в поисках коллекционных предметов. Но как же сладок тот момент, когда вы опускаете своё тело в кабину новёхонького Скелла и совершаете свои первые шаги, наслаждаясь тяжеловесными движениями робота и соответствующими звуками массивного металла… Примечательно, что после получения Скелла довольно кардинально меняется и игровой процесс: появится возможность сражаться с монстрами намного сильнее вас, изучение локаций превратится в сущее удовольствие, а побег от агрессивных монстров облегчится в несколько раз. Стоит ли говорить, что после того, как в вашем распоряжении появляется Скелл, спускаться на землю и изучать планету на ногах нет никакого желания, ведь перед вами и вашим персонажем открываются совершенно новые горизонты! Словом, одно из любопытнейших особенностей Xenoblade Chronicles X с лихвой оправдывает себя и чувствуется чуть ли не вторым дыханием после довольно изматывающих пеших прогулок по Мирре. Браво, Monolith Soft!



Если же вы предпочитаете игру по сети со своими друзьями, то проекту есть, чем вас порадовать. Прежде всего, в одиночном прохождении вы будете встречаться с аватарами других игроков, которых можно добавить к себе в команду на ограниченное время. Кроме того, при запуске Xenoblade Chronicles X вам необходимо выбрать, к какому отряду вы хотите присоединиться: одиночному, мультиплеерному или к тому, в котором уже находится человек из вашего списка друзей. Каждый отряд состоит из 32 человек, при этом с 4 из них вы сможете отправиться на специальные миссии по уничтожению особо опасных монстров. Ничего особенного сетевая игра из себя, по своей сути, не представляет, однако многих порадует сам факт наличия возможности вместе с друзьями отправиться на битву со смертельным монстром-тираном.

Xenoblade Chronicles X можно по праву назвать одной из красивейших игр на Nintendo Wii U. Разработчики обогатили все игровые регионы зрелищными и необычными обитателями, начиная от безобидных насекомых и заканчивая огромными динозаврами, и достопримечательностями, на фоне которых так и хочется сделать кадр и поделиться им в Miiverse. Имейте в виду, что если вы приобретете игру на диске, то для получения наилучшей картинки вам необходимо скачать дополнительные пакеты из Nintendo eShop. Музыкальное сопровождение, в свою очередь, тоже выше всяких похвал, при этом композиции кажутся намного более современными и динамичными, в отличие от Xenoblade Chronicles. К примеру, послушайте композицию, играющую в джунглях Ноктилума, чтобы понять отменное качество саундтрека. Смею, правда, огорчить любителей японской озвучки — по непонятным мне причинам в европейской версии игры персонажи разговаривают исключительно на чистом английском.

Xenoblade Chronicles X OST — Noctilum Field (Day & Night)


Xenoblade Chronicles X — великолепная и масштабная японская ролевая игра от мастеров своего дела, способная с лёгкостью поймать вас в свои сети и отпустить лишь спустя сотню часов реального времени. Исследование огромного открытого мира перекликается с интересной боевой системой, улучшенными элементами интерфейса, приятными напарниками и тщательной проработанностью окружения. На определенном этапе игры вам позволят сесть в кабину боевого робота Скелла, благодаря которому игровой процесс кардинально изменится и откроется игроку с другой стороны. Впрочем, до высшего балла эта JRPG все же не дотягивает: никуда не делись проблемы с навигацией, ненужной беготней в поисках коллекционных предметов и намеренного растягивания не самой захватывающей сюжетной линии. Однако, на фоне недостатков достоинства Xenoblade Chronicles X вкупе с прекрасной картинкой и божественным саундтреком все же перевешивают и делают этот проект обязательным приобретением для всех любителей приключений и по совместительству владельцев Wii U.


Обзор написан по цифровой версии игры для Nintendo Wii U, предоставленной компанией Nintendo.

www.stratege.ru

Обзор Xenoblade Chronicles X Wii U

Выхода Xenoblade Chronicles X я ждала с нетерпением: уклон в научную фантастику во главе с эпичным сюжетом, огромные шагающие роботы, в кабину которых можно сесть, просторный открытый мир, в несколько раз превосходящий тот, что мы видели в Xenoblade Chronicles для Wii… Несколько излюбленных мною тематик скрестились в одном долгоиграющем проекте, за разработку которого отвечают мастера своего дела – команда Monolith Soft и её руководитель, японец Тэцуя Такахаси. Лишь несколько факторов омрачали светлое, на мой субъективный взгляд, будущее игры: платформа Wii U с не самым мощным железом и неопытность студии в работе над проектами высокого разрешения. Впрочем, разработка игры длилась целых пять лет, достаточных для освоения японцами новых горизонтов. По праву Xenoblade Chronicles X заняла достойное место в библиотеке стационарной консоли Wii U и в сердцах всех фанатов столь непонятного многим жанра JRPG.

По сюжету человечество оказалось в эпицентре конфликта двух инопланетных цивилизаций, устроивших войну аккурат возле нашей голубой планеты. В результате чужой войны земляне чуть ли не оказались на грани геноцида – благо, правительство успело подготовить к реализации проект «Исход» и эвакуировало большую часть населения Земли на огромных и массивных космических флотах. Многие, все же, так и не покинули орбиту родной планеты из-за агрессивных военных действий врагов, однако один корабль под названием «Белый кит» все же вырвался из оков чудовищной баталии и отправился скитаться по космическому пространству с единственной целью: найти новую планету и начать жизнь с чистого листа. Целых два года «Белый кит» бороздил просторы космоса, но розыск подходящей планеты так и не увенчался успехом. Поиск прервали нашедшие флот инопланетяне: своим неожиданным нападением они заставили «Белого кита» сделать вынужденную посадку на ближайшей планете под названием Мирра. Массивный корабль понес фатальные повреждения и развалился на куски, расположившиеся впоследствии на всём материке неизведанной планеты. Атакующие инопланетяне на время отступили, решив, что всё кончено, однако земляне выжили, основали город Новый Лос-Анджелес на обломках одного из частей спасшего их флота и теперь преисполнены надежды начать всё сначала.


Приключения на незнакомой планете Мирра начинаются спустя два месяца после крушения «Белого Кита», когда криогенный покой вашего персонажа нарушает очаровательная девушка Эльма. Главный герой, внешность и пол которого вам предварительно позволяют настроить в специальном редакторе, является одним из выживших после крушения и, следовательно, потенциальным волонтёром, который поможет колонии землян помочь в исследовании Мирры и осесть на новом месте. После традиционного обучения игрок добирается до Нового Лос-Анджелеса, где ему предлагают вступить в организацию под названием BLADE, подразделения которой способствуют добыче ресурсов, изучению локаций, битве с особо опасными монстрами и некоторым другим задачам. После того, как вы сделаете свой выбор относительно того, в каком подразделении вы хотите служить, начнётся огромное и масштабное путешествие, которого так заждались ценители жанра.

Неподготовленному игроку, которому проект приглянулся из-за возможности прокатиться на огромном боевом роботе-экзоскелете, Xenoblade Chronicles X может показаться слишком сложной: первый запуск проекта омрачится большим количеством самых разнообразных объяснений, начинающих с раскладывания по полочкам основ боевой системы и заканчивая делением Нового Лос-Анджелеса на несколько ключевых регионов. Если вы приложите усилия к пониманию ключевых аспектов и потратите своё время на чтение диалогов и советов персонажей, то в будущем у вас не возникнет никаких проблем. Будьте уверены, что на первых порах разработчики преподносят вам исключительно важную информацию, и впоследствии продолжат рассказывать вам о богатом на контент мире Xenoblade Chronicles X, поэтому игровых сюрпризов стоит ожидать на протяжении всего прохождения . Если же у вас уже имеется некоторое представление о подобных JRPG (в особенности если вы играли в Xenoblade Chronicles), то возникновение затруднений маловероятно – вы сможете начать получать удовольствие от изучения планеты Мирра с момента первого запуска.


Xenoblade Chronicles X является духовным наследником Xenoblade Chronicles, а значит не только сохранила некоторые ключевые элементы игрового процесса, но и претерпела множество изменений. Во-первых, вы не сможете взять и «пробежаться» по сюжету – большинство влияющих на историю миссий требует от игрока выполнения определенных требований на манер Dragon Age: Inquisition. Во-вторых, главный герой, в отличие от Шулка, практически никак не влияет на мир вокруг него и выполняет роль обыкновенного болванчика, полностью лишенного какой-либо индивидуальности. В-третьих, вы вправе исследовать планету Мирра так, как желаете – разработчики предоставляют вам полную свободу действий и не ведут вас за ручку от точки «А» до точки «Б». В-четвертых, на определенном этапе игры вам дают сесть в кабину огромного робота Скелла, по-своему влияющего на игровой процесс. Но обо всём по порядку.

Начнём с боевой системы, основа которой взята из игры-предшественницы, представляющей собой экшен в реальном времени с тактическими умениями «по откату» (Arts). Игроку предоставлена возможность выбрать один из трёх основных классов, между которыми можно переключиться в любой момент: мощный Striker (использует мечи и автоматы), ловкий Commando (использует два кинжала и два автомата) и скрытный Enforcer (использует ножи и лучевые ружья). Соответственно, каждый класс имеет прогрессирующее древо талантов и характеризуется своими умениями. Например, Striker обращает внимание врагов на себя и таким образом наносит повышенный урон, а Commando, напротив, выжидает определенного момента и атакует противника со спины. Примечательно, что вы можете овладеть каждым классом в совершенстве и перейти таким образом на новый класс с новыми умениями, уровень которых тоже можно улучшать. Таким образом, перед вами открывается свобода для тактики и предпочитаемого способа ведения боевых действий, что делает Xenoblade Chronicles X более разнообразной в плане боевой системы, чем раньше.

Еще одним нововведением на поля боя является так называемая система Внутреннего Голоса (Soul), при которой союзники будут предлагать вам использовать то или иное умение. Если вы согласитесь с товарищем и активируете предложенную технику, подсвеченную в интерфейсе, то у вас обоих восстановится здоровье или увеличится шкала Tension Points, необходимая для активации некоторых умений. Подлечиться можно и благодаря возникающим время от времени Quick Time Events-моментам, причём гораздо более адекватным чем те, что мы видели в Xenoblade Chronicles. На определенном этапе игры вам станет доступен режим Overdrive, практически идентичный Chain Attack из игры-предшественницы. Данная техника требует полного заполнения шкалы Tension Points, однако практически необходима для быстрого и точного уничтожения особо мощного противника благодаря возможности проведения цепочки атак несколькими персонажами.

Интерфейс в бою очень информативен. В любой момент вы можете переключиться между ближним и дальним оружием, а также понять, с какой стороны смотрите на врага. Нарекания у меня возникли только к размеру шрифта — всё же он мелковат.


Планета Мирра поделена на 5 основных регионов, каждый со своей флорой и фауной. К примеру, Примордия отличилась просторными зелеными полями и водными участками, Ноктилум напоминает джунгли, а засушливая Обливия пустыню с любопытными природными явлениями. Разумеется, на всех локациях кипит жизнь, а за каждым углом поджидает опасность в виде тварей самых разных форм и размеров. Особо опасные представители дикой природы настолько огромны, что вы сможете атаковать одну из их частей тела – при этом присутствует вероятность найти уязвимое место врага и таким образом после победы получить особо ценные ресурсы и очки опыта. Некоторые из тварей называются Тиранами (Tyrant) и одним лишь своим существованием представляют опасность землянам – их уничтожение особенно важно для организации BLADE. Кроме того, тут и там на Мирре вы будете находить различные механические, биологические или археологические объекты, изучение которых будет зависеть от вашего уровня в качестве члена упомянутой выше организации.

Так как в огромном мире Xenoblade Chronicles X очень легко заблудиться, разработчики предусмотрели функцию быстрого перемещения и некоторые дополнительные устройства, которые помогут в нелегком деле игрока. Наверняка вы не раз испытывали проблемы с навигацией в Xenoblade Chronicles, когда оказывались в тупике и не понимали, что от вас хочет игра. Здесь эта проблема частично решена с помощью волшебного клубка, при активации устремляющегося в точку назначения, и летающей аэрокамеры, способствующей наблюдению местности с высоты птичьего полёта. Впрочем, проблемы с навигацией из-за этого никуда не делись, да и осуществить быстрое перемещение можно лишь в ограниченное число мест (из-за этого, к слову, очень легко пропустить нужную вам локацию или пещеру). Кроме того, на низких уровнях придётся очень аккуратно перемещаться по поверхности планеты – здешние монстры очень агрессивны и при любом подвернувшемся случае захотят атаковать вас и вашу команду, а отстанут лишь спустя несколько километров вашего активного побега… при этом их атаки при любом раскладе достигнут вас, несмотря на стены и расстояние.

Исследование игровых локаций не только захватывающе, но и жизненно необходимо в том случае, если вы нацелились на сюжетное прохождение. Дело в том, что область каждого региона поделена на специальные сегменты с помощью специальной системы картографирования местности FrontierNav, разместившейся на Wii U GamePad. Соответственно, чтобы помочь человечеству в изучении планеты Мирра, игроку необходимо поставить на определенных локациях зонды (Probe), установка которых расширит знание о том или ином регионе. Кроме того, эти зонды будут полезны в добывании важного ресурса Мираниума (Miranium), благодаря которому вы сможете разрабатывать новые виды оружия или брони. Чем больше вы устанавливаете зондов и выполняете условия каждого сегмента, тем выше ваш уровень исследования Survey Rate, значение которого принципиально для отправления на сюжетные задания. Решение, разумеется, спорное: по сути, игра принуждает вас исследовать её обширные локации, что просто-напросто на определенном моменте превращается в рутину.

Система FrontierNav выглядит следующим образом: каждый регион поделен на сегменты, исследование которых возможно с помощью установки зондов различных типов. После этого у вас появится шанс узнать условия выполнения каждого сегмента: это могут быть миссии согласия, монстры-тираны или спрятанные секреты.


История Xenoblade Chronicles X фокусируется на конфликте землян и инопланетян, стремящихся уничтожить человечество. Из-за того, что разработчики бросили все силы на развитие игры в масштабах открытого мира, здешний сюжет не дотягивает до трогательных приключений Шулка и его друзей на останках двух великих титанов, Мехониса и Биониса. Из-за того, что игрок проходит сюжетные миссии с большими перерывами и тратит своё время на прокачку, повышение Survey Rate или выполняет побочные задания, запамятовать истинную цель протагониста и завязку сюжета в целом легче лёгкого. Впрочем, после шестой главы история обрастает интересными подробностями и наконец действительно интригует, практически вдохновляя игрока бросить все свои дела и узнать, что же именно ждёт землян на Мирре и в чём причина такой озлобленности чужеродной цивилизации. Что касается побочных заданий, то здесь ситуация на порядок лучше, чем скучные просьбы в стиле «Убей» или «Принеси»… по большей части. В особенности хороши задания, влияющие на отношения вашего героя с его спутниками, некоторые из которых принципиальны для продвижения по основному сюжету.

Единственное, что разработчики не посчитали нужным изменить – беготню по миру игры в скучных поисках коллекционных предметов, необходимых для выполнения заданий. По всей территории Миры разбросаны синие кристаллики, никак не отличающиеся внешне, но уникальные изнутри. То есть в одном месте вы сможете подобрать определенное растение, когда как в другом – ископаемое. При этом практически никогда не оговаривается место, в котором вы можете найти определенный предмет или монстр, из которого этот предмет можно достать… Таким образом, можно несколько часов провести на одной локации, не зная, что именно от тебя хочет тот или иной NPC. Благо, что с выходом игры в Европе тематическая Википедия будет разрастаться подробностями о местонахождении тех или иных монстров или предметов. Будьте уверены, что вам эта информация пригодится, если вы, конечно, хотите сэкономить своё время.


Как в и игре-предшественнице, важную роль в Xenoblade Chronicles X играют сопартийцы, а точнее их взаимоотношения с вашим героем. Улучшать их можно разными путями: например, выбирая предпочтительные для них варианты ответов в диалогах, отправляясь на задания по их просьбам или воспользовавшись их советом на поле боя, осуществив предложенную способность. В Новом Лос-Анджелесе, да и при исследовании локаций планеты Мирра вы встретите разных личностей, как человеческих, так и не очень. Многих из них вы сможете брать с собой в путешествия, и, разумеется, узнавать их получше – персонажи действительно удались и, в отличие от протагониста, являются личностями со своей предысторией, особенностями характера и желаниями. В особенности приятна талантливая девушка-механик по имени Лин, обожающая копаться в инструментах и в блаженстве застывающая при виде огромных шагающих роботов Скеллов.

В первые 30 часов игрового процесса Xenoblade Chronicles X вам предстоит исследовать территорию планеты Мирра на своих двоих и лишь изредка заглядываться на грациозные перемещения Скеллов по ангарам Нового Лос-Анджелеса. После прохождения примерно половины сюжетных приключений вы, наконец, сможете заполучить своего собственного робота при условии получения соответствующего сертификата, страдающего от ненужной беготни в поисках коллекционных предметов. Но как же сладок тот момент, когда вы опускаете своё тело в кабину новёхонького Скелла и совершаете свои первые шаги, наслаждаясь тяжеловесными движениями робота и соответствующими звуками массивного металла… Примечательно, что после получения Скелла довольно кардинально меняется и игровой процесс: появится возможность сражаться с монстрами намного сильнее вас, изучение локаций превратится в сущее удовольствие, а побег от агрессивных монстров облегчится в несколько раз. Стоит ли говорить, что после того, как в вашем распоряжении появляется Скелл, спускаться на землю и изучать планету на ногах нет никакого желания, ведь перед вами и вашим персонажем открываются совершенно новые горизонты! Словом, одно из любопытнейших особенностей Xenoblade Chronicles X с лихвой оправдывает себя и чувствуется чуть ли не вторым дыханием после довольно изматывающих пеших прогулок по Мирре. Браво, Monolith Soft!



Если же вы предпочитаете игру по сети со своими друзьями, то проекту есть, чем вас порадовать. Прежде всего, в одиночном прохождении вы будете встречаться с аватарами других игроков, которых можно добавить к себе в команду на ограниченное время. Кроме того, при запуске Xenoblade Chronicles X вам необходимо выбрать, к какому отряду вы хотите присоединиться: одиночному, мультиплеерному или к тому, в котором уже находится человек из вашего списка друзей. Каждый отряд состоит из 32 человек, при этом с 4 из них вы сможете отправиться на специальные миссии по уничтожению особо опасных монстров. Ничего особенного сетевая игра из себя, по своей сути, не представляет, однако многих порадует сам факт наличия возможности вместе с друзьями отправиться на битву со смертельным монстром-тираном.

Xenoblade Chronicles X можно по праву назвать одной из красивейших игр на Nintendo Wii U. Разработчики обогатили все игровые регионы зрелищными и необычными обитателями, начиная от безобидных насекомых и заканчивая огромными динозаврами, и достопримечательностями, на фоне которых так и хочется сделать кадр и поделиться им в Miiverse. Имейте в виду, что если вы приобретете игру на диске, то для получения наилучшей картинки вам необходимо скачать дополнительные пакеты из Nintendo eShop. Музыкальное сопровождение, в свою очередь, тоже выше всяких похвал, при этом композиции кажутся намного более современными и динамичными, в отличие от Xenoblade Chronicles. К примеру, послушайте композицию, играющую в джунглях Ноктилума, чтобы понять отменное качество саундтрека. Смею, правда, огорчить любителей японской озвучки — по непонятным мне причинам в европейской версии игры персонажи разговаривают исключительно на чистом английском.

Xenoblade Chronicles X OST — Noctilum Field (Day & Night)


Xenoblade Chronicles X — великолепная и масштабная японская ролевая игра от мастеров своего дела, способная с лёгкостью поймать вас в свои сети и отпустить лишь спустя сотню часов реального времени. Исследование огромного открытого мира перекликается с интересной боевой системой, улучшенными элементами интерфейса, приятными напарниками и тщательной проработанностью окружения. На определенном этапе игры вам позволят сесть в кабину боевого робота Скелла, благодаря которому игровой процесс кардинально изменится и откроется игроку с другой стороны. Впрочем, до высшего балла эта JRPG все же не дотягивает: никуда не делись проблемы с навигацией, ненужной беготней в поисках коллекционных предметов и намеренного растягивания не самой захватывающей сюжетной линии. Однако, на фоне недостатков достоинства Xenoblade Chronicles X вкупе с прекрасной картинкой и божественным саундтреком все же перевешивают и делают этот проект обязательным приобретением для всех любителей приключений и по совместительству владельцев Wii U.


Обзор написан по цифровой версии игры для Nintendo Wii U, предоставленной компанией Nintendo.

www.stratege.ru

Тайна третьей планеты. Обзор Xenoblade Chronicles X

Ужасная несправедливость — в «Игромании» не было рецензии на Xenoblade Chronicles. Поэтому вам придется поверить мне на слово, когда
я скажу, что это лучшая японская ролевка с прошлого поколения консолей и вообще
игра со всех сторон замечательная и близкая к идеалу. Если вы в нее еще не
поиграли (она есть на Wii и на New 3DS), постарайтесь это исправить.

Дело в том, что Xenoblade Chronicles X, будучи вполне
достойной ролевой игрой, от предшественницы отстает почти во всем, и критический
тон этой рецензии обусловлен исключительно тем, что разработчики XCX взялись
менять то, что менять не нужно было совершенно.

Ксенофилия

Тэцуя Такахаси почти всю жизнь делает игры, названия которых
начинаются с приставки «Xeno», но при этом его работы не относятся к одной
серии. В 1998 году Square выпустила Xenogears, которую многие до сих пор
считают лучшей jRPG с точки зрения сюжета.

Затем Такахаси основал собственную студию Monolith Soft и
под эгидой Bandai Namco с 2002 по 2005 годы трудился над трилогией Xenosaga,
запомнившейся продолжительными кат-сценами. После того как Bandai Namco продала
его студию Nintendo, Monolith Soft взялась за создание новой ролевки, в итоге названной Xenoblade.

При работе над ней Такахаси вознамерился соблюсти баланс
между геймплейной и сюжетной составляющими, сделав упор на обширный и
исключительный мир игры, — и у него получился настоящий шедевр. Хотя в Xenoblade фокус оказался чуть-чуть смещен с сюжета, ближе к финалу игры ее происхождение
давало о себе знать: там игроков ждали и длиннющие сценки, и ставящие все с ног
на голову откровения — все как в старые добрые времена.

В Xenoblade Chronicles X, новой ролевке для Wii U,
Monolith Soft продолжила развивать один из самых ярких аспектов предыдущего
выпуска — большой и красивый открытый мир. Поскольку это была первая HD-работа
студии, Тэцуя Такахаси решил сделать упор на геймплей и сэкономить на самом дорогом
элементе — на кат-сценах. И XCX стала первой Xeno-игрой, в которой сюжет не
просто плох, а почти отсутствует.


► С предшественницей Xenoblade Chronicles X связывает разве что присутствие расы нопонов — круглых, забавных и эгоистичных существ. В доброй половине сюжетных сценок XCX обыгрывается схожесть нопона Тацу с картошкой, и повторение этой несмешной шутки быстро набивает оскомину.

В завязке человечество эвакуируется с Земли, разрушенной
войной двух продвинутых инопланетных рас. На корабли-ковчеги люди погрузили
целые города. Когда на орбите планеты Мира один из таких ковчегов оказывается
подбит злодеями, находящийся в нем Новый Лос-Анджелес успешно приземляется, а
его обитатели начинают новую жизнь в чужом мире.

Однако помимо города (обитатели сокращенно называют его НЛА)
корабль перевозил весьма ценный груз, жизненно важный для человечества. Его
месторасположение неизвестно — ковчег начал разваливаться на куски еще на
орбите, так что его осколки можно найти на разных континентах, — а инопланетные
злыдни за ним тоже охотятся, желая уничтожить. Спойлер: этот «макгаффин» герои будут искать всю игру, а когда
найдут (и отобьют у противников), по экрану поползут титры.


► Похожие на котов пришельцы гордо уходят за пределы экрана и больше не возвращаются.

Сюжетных миссий в XCX исчезающе мало (дюжина заданий длиной
менее часа), и вся «кампания» кажется лишь прологом, завязкой к чему-то более
грандиозному — тому, чего мы никогда не увидим. Особенно многообещающими кажутся
многочисленные намеки на то, что планета Мира не такая уж простая, что ей
присущи необъяснимые феномены, что именно ее тайны предстоит разгадывать
героям, — но все эти «ружья» так и не стреляют.

Плоть и кровь

Скудость основного сюжета Xenoblade Chronicles X пытается
возместить обилием побочных заданий. В Xenoblade их и так было под три
сотни, а тут на порядок больше.


► В предыдущей части все семеро основных персонажей ходили вместе и присутствовали во всех сценках. XCX ограничивается двумя говорящими девушками и время от времени позволяет вам выбрать, как себя поведет ваш герой.

В XCX вы управляете небольшим отрядом оперативников из
Нового Лос-Анджелеса, помогающих человечеству обустроиться на новой планете.
Миссии героям достаются соответствующие: собрать материалы, справиться с
представителями местной фауны и установить зонды, одновременно добывающие
полезные ископаемые и позволяющие разведать местность.

Миссии подразделяются на три типа. Самые простые изложены в
паре строчек описания и берутся на терминале в НЛА. Второй тип миссий
аналогичен квестам из других ролевок: находим NPC, у которого что-то не так,
выслушиваем, помогаем. Среди них попадаются и по-настоящему интересные
(путешествующий во времени профессор!), и нелинейные, в которых ваши решения повлияют
на судьбу персонажей, и даже связанные друг с другом; некоторые образуют целые
второстепенные сюжетные линии.


► Квест про странные происшествия на водоочистительной станции внезапно оборачивается настоящим хоррором. Не ошибитесь с выбором!

Третий тип миссий — так называемые квесты Affinity,
напоминающие сценки «Heart to heart» из Xenoblade. Чтобы их открыть,
нужно развить до нужного уровня отношения с конкретным членом команды, после
чего посвященный его тяготам квест позволит вам узнать своего товарища еще
лучше.

Партийный вопрос

Xenoblade Chronicles в типичном для jRPG ключе
рассказывала историю семерых выразительных героев, путешествующих вместе, а вот
XCX пошла по пути, близкому западным ролевкам. Главного героя вы создаете сами,
а в команду к нему, помимо двух центральных персонажей, Эльмы и Лин, никто не
напрашивается. Одно это решение породило целый ворох проблем.

Во-первых, протагонист, Эльма и Лин обязаны присутствовать
во всех сюжетных миссиях, то есть три места из четырех в вашей партии заняты
одними и теми же персонажами. Не присутствующие в команде не получают опыта, и,
если попросить этих двух барышень уступить место другим бойцам, это
автоматически сделает их менее полезными в следующем сюжетном задании. Первая
же Xenoblade позволяла играть за кого угодно, даже выгнать главного
героя на скамейку запасных.

► Зато в XCX еще больше простора для настройки внешнего вида персонажей, хотя из западного релиза и пропала часть опций.

Во-вторых, из-за того, что в партии фактически свободно
только одно место, очень сложно открыть квесты Affinity. Отношения с другими
персонажами улучшаются только тогда, когда они в команде (выполнением миссий,
выборами в диалогах или же взаимопомощью в бою), но при этом резонно сосредоточиться
на одном составе партии, чтобы в ней не было слабых звеньев. Даже разница в
пару уровней более чем заметна. Поэтому, скорее всего, вы выберете четвертым какого-то
одного персонажа, а играбельных бойцов в XCX аж шестнадцать (и это помимо
обязательной троицы).

В-третьих, не находящиеся в команде персонажи отправляются
по своим делам, и, чтобы пригласить их заново, нужно искать их в огромном
городе, где они стоят себе, почти не отличимые от NPC. И это как нельзя лучше
подчеркивает их статус: они всего лишь расходный материал. Они ничего не
говорят в сюжетных сценках и проявляют индивидуальность только в квестах Affinity.
Право, лучше бы количество превратилось в качество.

Работа есть работа

Xenoblade Chronicles X дает игроку почти полную
свободу: побочные задания можно выполнять когда угодно и сколько угодно. И
никаких невидимых стен, хоть в самом начале игры можно взять и пойти на другой
край планеты, а на другой материк — поплыть. Да, возможно, это займет пару
десятков минут, а по прибытии вас мигом порвут на лоскуты враги высокого
уровня. Но можно же!

Однако на деле чрезмерно открытая структура XCX не идет ей
на пользу. Xenoblade Chronicles была выстроена как традиционная jRPG,
как большое и увлекательное приключение, а побочные задания становились
приятным дополнением к нему.

В XCX же они — плоть и кровь игры. Дело в том, что
постоянные вылазки из НЛА в дикие пустоши и зловещие джунгли скорее рутина,
нежели приключение. По сути, в XCX мы играем роль мальчика (или девочки) на
побегушках, не более.


► Жилища, куда постоянно приходится возвращаться, можно раскрасить как угодно.

Поэтому у игрока в Xenoblade Chronicles X, вероятнее
всего, рано или поздно иссякнет стимул. Зачем выполнять все эти сотни
поручений? Завязка к этому не очень-то и располагает, сюжет почти всю игру
топчется на месте, персонажи в массе своей участвуют всего в паре квестов.

Ситуацию немного меняет к лучшему появление дружественных
инопланетян. Поскольку враги человечества по совместительству еще и отпетые
негодяи, от их тирании в Новый Лос-Анджелес сбегают представители нескольких
внеземных рас. И работать на инопланетян куда интереснее: у каждой расы своя
манера речи, обычаи и особенности. Ничего совсем уж удивительного ждать не
стоит — как и в Mass Effect, инопланетяне тут преимущественно гуманоидны
и по поведению не слишком отличаются от людей.

Дело только в том, что первые чужаки заселятся в НЛА лишь в
шестой главе из двенадцати. Тогда же сюжет приоткроет первую (из немногих)
интересную деталь. До этого стимул делать хоть что-то сможет предоставить разве
что сама планета, на которой происходит действие игры.

Прекрасное далёко

Мира, без сомнения, главный козырь Xenoblade Chronicles X.
Она поистине планетарных масштабов и кажется по-настоящему чужеродной. Она
полна невозможных геологических образований, ее флора и фауна одновременно знакомы
и вместе с тем диковинны. Подобного пытается достичь Хидэки Камия в Scalebound, и
ему придется здорово постараться, чтобы переплюнуть XCX.

При впечатляющих масштабах Миры каждый ее уголок — ручной
выделки. Это не No Man’s Sky с процедурно созданными локациями, тут каждый кусочек земли стоит того, чтобы
посетить его хотя бы однажды.

Немаловажно и то, что XCX, пожалуй, самая красивая игра для
Wii U (да и на PS3 и Xbox 360 с ней тоже вряд ли что-то сравнится). Во всяком
случае, в отношении пейзажей. Модельки персонажей тут все же так себе. Но они и
не важны, XCX наверняка заставит вас не один час любоваться бескрайними
равнинами под звездным небом, забираясь на исполинские кольца таинственного
происхождения, которыми усеяна целая пустыня, и сражаясь с причудливыми
монстрами над озерами магмы. Несмотря на все недостатки XCX, она способна
подарить по-настоящему незабываемые впечатления, и ее стоит ценить уже за это.


► Озеро белого фосфора, а в нем огромный цветок — конечно же, живой и готовый заглотить пролетающего мимо растяпу.

Вспоминается фраза, сказанная Тоддом Говардом о Skyrim: «Видите ту гору? Вы можете на нее
залезть». К Xenoblade Chronicles X фраза подходит как нельзя лучше.

В середине игры вам откроют доступ к скеллам (от
«экзоскелет»), роботам, в которых удобно и сражаться, и по миру колесить. В
буквальном смысле — из человекоподобной боевой формы они нажатием кнопки
превращаются в шустрые автомобили. А ближе к концу игры скеллы можно научить
летать, и тогда пред вами падут последние преграды.

► Как и персонажей, скеллы можно настраивать и перекрашивать как душе угодно.

Впрочем, XCX и тут ухитряется поставить игроку подножку в
виде агрессивной фауны. Во время прогулок по Мире вы не раз столкнетесь с
монстрами, значительно превосходящими вас по уровню и нападающими сразу. С
одной стороны, это на руку игре: впечатление, что вы исследуете дикую и опасную
планету, лишь усиливается. Да и смерть тут ничем не грозит, просто вернетесь на
последнюю посещенную безопасную точку (между ними можно свободно
телепортироваться). Но все меняется, когда вы пилотируете скелл: каждая его
поломка (после первых трех раз, покрываемых страховкой) влетит вам в копеечку,
и после нескольких неудач легко разориться.

► Захотелось по пустыне погулять? Бац — выпрыгивает исполинский песчаный червь 74-го уровня. Утешает лишь то, что его теоретически можно убить.

При этом в XCX нередко бывает, что вы спокойно сражаетесь с
врагом, который вам вполне по зубам, и тут в бой вмешивается мимохожий исполин пятидесятого
уровня. Да, это не так страшно, если вы сражаетесь на своих двоих, но в прогулках
пешком пропадает всякий смысл, когда у вас появляются скеллы, настолько они
сильнее.

Миллион нюансов

Боевой системой XCX во многом напоминает предшественницу, и
игравшим в нее будет чуть проще разобраться, — а Xenoblade Chronicles, в
свою очередь, многое позаимствовала у MMORPG.

Например, авто-атаки: если враг находится в зоне
досягаемости ваших персонажей, они будут с определенной периодичностью наносить
ему урон сами. Умения можно применять по откату, и они не расходуют ману, как
принято в jRPG, — этой шкалы тут нет и в помине. Улучшение способностей
увеличивает их силу и уменьшает время отката.


► Разные цвета пиктограмм соответствуют разным типам атак. Желтые — дальние, оранжевые — ближние, синие — полезные ауры, фиолетовые — развеяния.

Главное отличие боевки XCX от той, что была в Xenoblade,
заключается в разделении атак на ближние и дальние. Каждый персонаж носит с
собой и холодное оружие, и огнестрел, и разные умения относятся к тому или
иному его типу. Например, если вы рубите противника мечом, умения ближнего боя будут
перезаряжаться быстрее, а по накоплении полного заряда начнется повторный
отсчет — чтобы набрать двойную силу.

При этом приемы могут вплетаться в комбинации, когда каждый
удар увеличивает силу последующего. Ваши сопартийцы, инициировав такую цепочку,
крикнут вам, какого типа атака должна идти дальше, и если вы последуете их
совету, то не только нанесете больше урона, но и подлечите всю партию. Это
здесь основной способ восстановления здоровья.

Аналогичные элементы были и в Xenoblade Chronicles,
однако там имелись персонажи с кучей исцеляющих умений. В XCX таких героев нет
вообще, а способности, восстанавливающие здоровье, очень редки. Поддерживать
здоровье нужно преимущественно при помощи описанных комбинаций атак и
своевременных нажатий на указанную кнопку для подбадривания товарищей (почти
что QTE). Решение оригинальное, но невозможность подлечить себя самому и
зависимость от поведения напарников действуют на нервы.


► Если вашего героя отправили в нокаут, остается уповать на то, что оставшиеся в живых товарищи или поднимут его, или закончат бой за полминуты. И то и другое маловероятно.


► Как и в Xenoblade, красный глаз над противником означает, что он нападет на вас сразу же как увидит. Если только вы не превосходите его на десять уровней.

Разные умения и участие в комбинационных атаках заполняют
шкалу ТР, которая расходуется на особо мощные приемы. За полный «выброс» можно
поднять павшего напарника, да только управляемые AI товарищи свои ТР тратят при
каждом удобном случае. Чтобы у вашего героя был шанс встать на ноги после
бесславного поражения, нужно или отдавать в начале боя всем остальным наказ
беречь ТР (не факт, что послушают), или лишать их расходующих ТР умений в
принципе.

У каждого из ваших напарников есть класс, выданный раз и
навсегда, однако своему герою вы вольны в любой момент сменить специализацию и,
как следствие, набор умений. Можно даже со временем стать мастером на все руки,
если терпения хватит: развив выбранное направление до предела, вы получаете
возможность использовать соответствующее снаряжение и умения других классов.

Бои в скеллах почти ничем не отличаются от обычных, разве
что умения не разучиваются, а зависят от экипировки.


► Пиктограммы умений перечеркнуты, поскольку враг вне радиуса их действия. Зеленым цветом обозначаются способности, лечащие и усиливающие самих героев.

Xenoblade Chronicles X сочетает в себе невообразимое
количество механик. Помимо активных умений есть еще и пассивные, разные у
каждого класса; у персонажа и экипировки масса характеристик — пойди пойми, за
что отвечает каждая из них. Не нужно забывать и про установку зондов для
исследования планеты и добычи денег и ископаемых, и про инвестиции в оружейные
компании для разработки новых типов экипировки, и про улучшение своего арсенала
и скеллов при помощи аугментаций, и много еще о чем.

И игра ни к чему из этого вас не подготовит.

Всё не для людей

Нет, правда. В Xenoblade Chronicles имелось отличное,
предельно понятное обучение, после которого неясных моментов почти не
оставалось. А чтобы разобраться в XCX, придется штудировать многостраничное руководство…
а потом лихорадочно искать в сети недостающие ответы на вопросы.

В недостатке глубины XCX не упрекнуть, а вот в недостатке
удобства — запросто. Куча заданий требует собирать валяющиеся по всей планете
предметы, обозначенные на экране голубыми ромбиками. Что именно вы подберете,
решает случай, а некоторые находки выпадают только в определенных локациях, о
чем узнать вообще невозможно.

Допустим, взяли вы чей-то квест Affinity, а он говорит
буквально «иди туда, не знаю куда, принеси то, не знаю что». И пока вы не
отыщете это незнамо что (а область поиска — целый континент, и нет гарантии,
что оно вам упадет даже в нужной его части), будете маяться, ведь до выполнения
взятого квеста Affinity нельзя взять ни другое задание того же типа, ни
сюжетную миссию.


► Чтобы получить право водить скелл, нужно сдать восемь экзаменов, суть одного из которых заключается в поисках черт знает каких предметов на дальнем континенте. Когда находишь наконец последний из них, чувствуешь одновременно и облегчение, и злобу на разработчиков.

А сюжетные миссии, в свою очередь, нельзя выполнять просто
по порядку, они требуют от вас прохождения указанных квестов Affinity. Одна из
последних фактически вынуждает вас поднять уровень отношений с персонажем по
имени Гвин, потому что без этого нельзя начать нужный квест Affinity.

В XCX вообще полно подобных недочетов — вроде как и мелочи,
но могут здорово испортить настроение. Притом этих проблем (вы угадали!) не
было в Xenoblade Chronicles!

Недо-ММО

Первую Xenoblade многие обвиняли в том, что она слишком
похожа на MMORPG. На деле же она как раз отлично выдерживала баланс между
своими составляющими, а вот XCX отказалась почти от всех jRPG-корней и
натурально превратившись в этакую «офлайновую ММО».

Тут есть подобие публичного чата, и даже если вы хотите
проходить кампанию в тишине и покое, игра без спроса подключится к сети,
определит вас в «отряд» с другими игроками и будет показывать, кто из них какие
достижения получил и кому есть что сказать об игре или просто о жизни.

Есть и кооперативные миссии, на которые можно созвать
команду из четырех героев и пойти побить какого-нибудь босса. Но этих миссий
мало, люди на них соглашаются очень неохотно, и ни о какой синергии между
членами команды говорить не приходится — нельзя же выбирать, кто к тебе
присоединится.

► В случайных точках по всей планете стоят копии персонажей других игроков: их можно на время завербовать в свою партию. Иногда они несколько мешают погружению в мир игры — например, своими репликами или именами.

При этом XCX создавалась во многом ради онлайна. Именно для
этого главный герой превратился в немого аватара игрока, что повлекло за собой
полное переписывание сценария. Но стоило ли оно того? Результат кажется
полумерой, словно лишний раз подтверждающей, что Nintendo не очень-то дружит с
онлайном. Увы.

* * *

Xenoblade Chronicles X можно посоветовать тем, кто
уже вдоль и поперек изучил Xenoblade и хочет добавки — дополнительного контента,
еще более красивый и обширный мир. Остальным лучше обратить внимание на
предыдущую часть серии.

Источник

news.xn--c1ajz8b.su

давно у нас хорошей jRPG не было / Games.CNews

Xenoblade Chronicles X выходит практически под закат небольшого жизненного цикла консоли Wii U от Nintendo. Тем не менее, приятно, что название с индексом «Х» не означает какой-нибудь HD-ремастер полюбившейся многим Xenoblade Chronicles на Wii (её называли лучшей jRPG своего вре-мени). И не порт. И не дополнение. Это полноценная, новая игра, даже ничуть не продолжающая сюжет оригинальной XC, просто исповедующая схожие принципы ведения боя и прокачки персона-жей.

Вероятно, игры серии Xeno были сделаны Nintendo как ответ на обвинения: «У вас там сплошные Марио, да Зельда». Я вот не так давно видел забавную характеристику оригинальной Xenoblade Chronicles на Wii где-то в комментариях на YouTube: «Я давно искал какую-нибудь RPG на Wii, чтобы без Марио или Зельды. Нашёл!».

В общем, Xenoblade Chronicles, что «Х», что предыдущая, — это такая же «фирменная» для Nintendo игра как Super Mario 3D World или The Legend Of Zelda: Wind Waker, только в совершенно другой — более реалистичной, хотя и всё равно фентезийной вселенной, где из «мультяшных» пер-сонажей — только пушистые карлики нопоны (Nopon), да и те попадаются редко.

Сюжет

2054-й год. Недалеко от планеты Земля решили выяснить между собой отношения две высоко-развитые расы пришельцев. В результате их «звёздных войн» Земля оказалась уничтожена. Подоб-ный исход событий земляне предвидели, поэтому была создана программа по срочной эвакуации всего населения на огромных ковчегах.

Впрочем, не многие ковчеги сумели даже покинуть пределы земной атмосферы. Нам предстоит наблюдать за судьбой экипажа ковчега «Белый кит» (White Whale) — который был подбит недалеко от неизвестной планеты, успев войти в поле её гравитации.

Крушение «Белого кита» пережили не все его обитатели. Их капсулы разбросало по всей планете, многие погибли, но выжившие основали город Новый Лос-Анджелес на месте крушения главного жилищного модуля и продолжают поиски капсул в надежде найти живых соплеменников, до сих пор находящихся в криосне.

  

Новый Лос-Анджелес. В машины садиться нельзя, увы. И вообще, они про-езжают сквозь персонажей. 

Землянам, которые стали пришельцами для неизвестной планеты (её назвали Мира — /Mira/), предстоит освоиться с местной флорой и фауной, а также победить в смертельной схватке на выжи-вание с другими, гораздо менее дружелюбными пришельцами.

Геймплей

Если вы никогда не играли в Xenoblade Chronicles, то привыкание к Xenoblade Chronicles X может быть не таким простым.

XCX — это jRPG или «японская ролевая игра». Японская она не потому, что сделана японцами, а потому, что в японских традициях ролевых игр. Но не бойтесь, это вовсе не означает сплошной кавай, повсеместно някающих хэллоу-китти и задорных школьниц в миниюбках с огромными глазами. Го-воря о стиле мы имеем ввиду сам геймплей. Хотя, внешность персонажей всё же «японщиной» отда-ёт, но в меру.

  

Рисовать женские тела японцы всегда умели

Итак, чем характерны jRPG? Прежде всего, развитой социальной структурой. Европейским RPG, как правило, плевать на отношения между героями. В том же Baldur’s Gate можно было подобрать в партию какого-нибудь сомнительного типа и спокойно сражаться с ним бок о бок лишь с небольшим штрафом на мораль. В jRPG вообще, и в Xenoblade Chronicles X в частности, эффективность командного боя очень сильно зависит от взаимоотношений персонажей — и этой части придётся уделять время, «прокачивая» социальные связи наравне со всем остальным.

Бой здесь не пошаговый (в отличие от немалого количества jRPG), но своеобразный. Во многом система боя напоминает MMORPG — персонажи атакуют автоматически, а в ручном режиме можно применять особые умения («Arts» в игре), эффективность которых зависит от ситуации на поле боя: взаимного расположения героя и монстра, уровня морали и прочих многочисленных параметров.

  

Бой с монстром. Круги внизу — умения.

Ещё один важный аспект jRPG — схематичность передвижения по карте мира. Несмотря на то, что графически герои очень органично вписаны в пейзаж (красоте которого мы поём оды — он того дос-тоин), всё же их вовлечённость в происходящее вокруг ограничивается встречей с NPC, монстрами, да различными предметами, что в изобилии валяются повсюду.

  

Между прочим, это — ворота в Обливию. Серьёзно!

В той же насквозь европейской The Elder Scrolls (любой, в общем-то, но давайте говорить про Skyrim) герой взаимодействует с окружающим миром гораздо плотнее: подбирает травы-ягоды, ис-следует пещеры до мельчайшего ящика/урны/мешка (нужное подчеркнуть), обирает до нитки по-павшихся на пути врагов. А вот в Xenoblade Chronicles X теперь даже нет ранения от падения с боль-шой высоты (может оно и к лучшему).

  

А вот и сама Обливия.

Также предметы, которые можно найти (светящиеся синим), де-факто, генерируются рандомно. То есть, чтобы найти нужный предмет в регионе, надо просто собирать побольше этих синих ромбов. Иногда ключевой предмет имеет конкретное расположение — но тогда это красный ромб.

Отличия от Xenoblade Chronicles

Конечно, говоря о новой Xenoblade, нельзя не сравнить её с предшественником. Тем более, у нас тут действительно многое поменялось.

Прежде всего, как мы уже упомянули, XCX — это не сюжетное продолжение XC. Да, игра испове-дует схожий подход во многих аспектах, но кроме расы нопонов (Nopon) ничего знакомого из флоры или фауны мы здесь не увидим.

Более того, наш герой теперь не персонализирован. Если в XC приходится долго привыкать к главному герою Шулку (знаю, что многие так и не привыкли к нему до самого конца игры — весьма своеобразный персонаж), то здесь первым делом надо самостоятельно создать своего героя — вы-брать ему пол, внешность, ну и так далее. Голос героя присутствует лишь в битве, в диалогах его нет.

Тем не менее, мы сможем принимать кое-какие решения — больше, чем раньше. Не то, чтобы эти решения сильно повлияли на сюжет, но всё-таки. Даже беззвучные реплики выбирать сможем. В чём-то выбор можно сравнить с диалогами в стиле BioWare — на выбор нам даётся несколько вариантов эмоций, но не готовых реплик. Хотя достаточно подробное описание, о чём примерно вы скажете собеседнику, даётся. Саму реплику, впрочем, всё равно не увидим и не услышим.

Кстати, в целом болтовни стало больше. Ролики длиннее, речь других персонажей пространнее. В чём-то диалоги напомнили мне игру Monster Hunter — персонажи отвлекаются на посторонние темы, делают заведомо неудачные попытки шутить, и в целом нередко хочется поскорее всю эту болтовню промотать ибо серьёзно внимать каждому слову ну просто невозможно. Тут бы, конечно, следовало дать разработчикам по рукам — да, в японских играх принято много разговаривать, но та же Xenoblade Chronicles брала за живое как раз весьма необычной для jRPG подачей: в минимуме слов разработчики уместили максимум сюжета и эмоций героев.

Оружие героев теперь бывает двух видов, а не одного, как раньше: огнестрельное и ближнего боя. Между двумя видами оружия можно переключаться кнопкой Х хоть во время боя, хоть во время изучения мира. В остальном система боя не сильно изменилась — и это хорошо. Только вот всевоз-можных параметров стало гораздо больше — Xenoblade стала более тактической, хотя пошаговых боёв здесь нет и во время боя мы по-прежнему управляем только одним персонажем, а другим лишь отдаём общие команды (команд тоже стало больше).

Ещё одно важное отличие — менять лидера партии теперь нельзя. Наш герой теперь несменный лидер. Может это и к лучшему. В конце концов, нам же дали в начале игры возможность самим его создать, так?

Что касается мира игры, то он стал ещё более массивным, «швов» (подзагрузок между локациями) стало меньше, да и сами локации сильно выросли во всех измерениях. Если в XC сюжет вёл нас из одной локации в другую последовательно, и возвращались мы только по воле внесюжетных квестов, то здесь уже больше общего с привычными RPG в открытом мире.

Есть негласный центр — город Новый Лос-Анджелес, основанный на месте крушения жилищного блока ковчега «Белый Кит». В городе мы берём основную порцию квестов, как сюжетных, так и вне-сюжетных, здесь же — магазины, подбор компаньонов в партию и т.д. Оснастив себя по полной вы-ходим в «поля» для выполнения заданий.

  

На горизонте — Новый Лос-Анджелес

В «полях» нам попадаются не только монстры (респаунятся рандомно, но в рамках своего ареала обитания — даже не пытайтесь полностью зачистить какую-то локацию от монстров), но и другие как дружественные, так и недружественные персонажи. Иногда даже можно напороться на кого-нибудь с квестом (на карте помечаются оранжевым знаком вопроса).

Время, как и в прошлой части, отсутствует как таковое, при том, что смену дня и ночи оставили. То есть, мы можем менять показания часов хоть вперёд, хоть назад — на ход событий это не влияет, разве что, меняется время суток. Последнее влияет на расположение персонажей и монстров — люди ночью, как правило, спят, зато появляются более агрессивные монстры.

Только вот если раньше мы могли менять время когда угодно, то теперь для этого придётся найти полевой лагерь. И это, надо сказать, пошло игре только на пользу — интереснее стало как-то, что ли.

Да и со сторонними квестами дела наладились. Во-первых, один и тот же персонаж теперь не выдаёт десяток квестов за раз. Во-вторых, сами сторонние квесты больше не выглядят как придаток к игре и некий бонус-контент, а органично вписаны в геймплей.

Звук

Xenoblade Chronicles на Wii была игрой с, вероятно, лучшим саундтреком в истории видеоигр. Ну ладно, может не лучшим, но среди лучших точно. Поэтому данный вопрос нельзя обойти стороной говоря о Xenoblade Chronicles X.

В целом, музыка здесь весьма неплохая. Каких-то особых эпитетов она не вызывает, а потому, при сравнении с предыдущей частью, можно сказать, что стало хуже. Но в целом — неплохо и по-прежнему хочется закачать практически весь плейлист себе в смартфон.

Разве что, теперь в некоторых случаях звучит не только музыка, но и голос, даже целые песни местами. Конечно, в целом это выглядит не так глупо, как в Persona (где сначала думаешь, что поют на японском, потом вслушиваешься и распознаёшь какой-то случайный набор английских слов, а позже выясняется, что там вполне осмысленные песни — вот никогда бы не подумал), а даже органично (особенно мне понравилась песня битвы с тиранами — наиболее мощными монстрами, которых в предыдущей части называли уникальными). Но вот в самом городе Новый Лос-Анджелес долго находиться очень тяжело ибо днём там под весьма хороший задорный рок девушка сильно фальши-вит «оуоууу» (в прямом смысле — то есть, совсем не попадает в тональность), а вечером под вроде бы приятный бит какой-то явно молодой афроамериканец стонет «е-е-е», «а-а-а» и «о-о-о».

То есть, когда приходишь в город комплексно пошопиться, набрать квестов и скрафтить пару новых пушек (такое теперь тоже возможно, да), то кроме как с выключенным звуком телевизора это делать не получается. Хотя, не будь у меня музыкального слуха, наверное днём мог бы даже пританцовывать и подпевать.

Впрочем, в остальном к музыкальному сопровождению никаких претензий. Бодро, уместно, ат-мосферно. Но до хитов из предыдущей части, как например «Engage The Enemy» или «You Will Know Our Names», или даже «Gaur Planes» (все эти песни легко ищутся на YouTube по названию, если что), не говоря уж о пауэр-металле «Mechanical Rhythm» в лучших традациях Sonata Arctica, новинка всё же не дотягивает. Увы.

Графика

Разработчики тянули из Wii U всё, что могли, но выше головы не прыгнешь. Если приглядываться к деталям — картинка сильно проигрывает на фоне современных игр для PlayStation 4 и Xbox One. Более того — анимация персонажей примитивна и схематична. Но стоит выйти на какой-нибудь холм и окинуть пространства Миры — дух захватывает.

  

Закаты на Мире прекрасны! Хотя и не анимированы — цвет и рисунок неба меняется довольно быстро.

Да и на монстров здесь не скупились. Когда с небольшого мыса наблюдаешь, как вдали, под мас-сивной каменной аркой пасутся гигантские «диплодоки», забываешь все претензии к устаревшему железу Wii U. Нет, серьёзно, такой красивый открытый мир далеко не в каждой игре увидишь.

  

Обратите внимание на гигантского монстра в левой части пейзажа. Кажется маленьким? А это потому, что до него ещё топать и топать!

Технически игра работает в разрешении 1280х720 пикселей с частотой кадров 30 FPS. Сглажива-ние, как принято на Wii U, локальное, не полноэкранное, по качеству находится где-то между FXAA (низший уровень — помните этот матовый блюр, будто бельмо на глазу, из игр на PlayStation 3?) и 4xMSAA (что бы там ни говорили маркетологи, ничего лучше пока не изобрели; разве что, 16хMSAA).

  

Ну и где там ваш Fallout 4, который за 12 минут можно весь обой-ти?

  

В лесу вечерело…

Нельзя не покритиковать новый интерфейс игры. Такое ощущение, что Monolith разрабатывали игру для ПК и в последний момент портировали её на консоль.

  

Что-то я уже и не вспомню консольную игру, пусть даже портированную с ПК, с таким обилием настроек одного только дисплея

Мало того, что в меню нам теперь доступна куча настроек, подчас, совершенно бесполезных, так ещё и текст стал очень мелким.

  

С монитора и не поймёшь, что здесь не так. Но сидя на диване в двух метрах от телевизора менять пушку на более крутую уже не так удобно — очень мелкие буквы.

  

Меню настройки и прокачки умений персонажа. По тексту «Deals weapon damage…» можно измерять резкость зрения не хуже таблицы Сивцева.

Параметров персонажей и прочего, как я уже сказал, стало больше, а текст — мельче. Прям хоть сиди у монитора и мышкой тыкай.

Мультиплеер

Кто бы мог подумать, что мода на повсеместный онлайн дойдёт и до Nintendo. Нет, мы, конечно, вовсю наслаждались (и продолжаем наслаждаться) сетевыми баталиями в Mario Kart и Splatoon, да и, собственно, Nintendo чуть ли не первые принесли онлайн на консоли, но MMO в сюжетной RPG? Да, такое мы видим впервые.

Это как Destiny или TES Online, только с приличным сюжетом. И как в TESO, присоединиться к всемирным приключениям вы сможете только достигнув определённого уровня. Вам предстоит вы-брать «фракцию» и, в дальнейшем, зарабатывать для неё очки, выполняя характерные для неё зада-ния наряду с продвижением по сюжетной линии.

Фракции разделяются по критерию основного занятия. Защитники, сражающиеся с монстрами, разведыватели, которые ищут капсулы и открывают новые земли, добыватели ресурсов, собиратели, «спасатели», инженеры (создающие новые виды оружия и техники) — всего 8 штук. Больше, чем в большинстве подобных игр, и выбрать поначалу сложно. С другой стороны, выбор фракции не сильно ограничивает игрока — по-прежнему можно заниматься и всем остальным, просто очки для фракции далеко не любым занятием можно заработать.

Итого

Станет ли Xenoblade Chronicles X настолько же популярной, как её предшественница? Здесь одно-значно ответить сложно. С одной стороны, у нас тут улучшения практически по всем фронтам. Более продвинутая боевая система, больше простора для «прокачки», больше пространства для изучения и всё такое. Лично мне меньше понравилась музыка (но всё равно же понравилась!), но это вкусы — о них, как говорится, не спорят.

С другой стороны, XCX меньше погружает в собственно историю событий и здесь нет столь же яр-ких персонажей. И хотя игра стала ближе к классическим европейским RPG, сохранив при этом «японскую» глубину, проработку персонажей, и серьёзное отношение к боевой тактике, всё же это совсем другая игра, нежели Xenoblade Chronicles.

Но в любом случае, Xenoblade Chronicles X — явление в сегодняшней игровой индустрии уникаль-ное. После всех «Фолаутов», «Ведьмаков» и Elder Scrolls Online, поверьте, студии Monolith есть чем вас удивить. Достаточно привыкнуть к своеобразной стилистике игры (мне повезло — я прошёл адаптационный период ещё на предыдущей части) — и в мире XCX хочется провести не одну неделю реального времени.

zoom.cnews.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*