Обзор watch dogs 2 ps4 – Любовь со второго взгляда. Обзор Watch Dogs 2 — Рецензии — Статьи — Игромания

Обзор игры Watch Dogs 2 | PS4, XBOX ONE, PC

Чикагский мрачняк про хакеров и грустного Эйдана Пирса зашел не всем, но был годным боевиком с бестолковой песочницей. Watch Dogs 2 — это не только работа над ошибками, но и абсолютно другой градус борьбы с системой. Новый город — старые проблемы. Теперь всё стильно, модно, молодежно и в Сан, мать его, Франциско!

Есть главный герой. По паспорту — Маркус, но многие зовут его по никнейму — Ретро. Ему дико хочется попасть в одну именитую хакерскую тусовку под названием Дедсек. В первой же миссии он демонстрирует свою невероятную крутость и полностью стирает свое имя и данные из системы, где его очертили подозрительным типом с наметками на криминал, и это не только потому что он черный. А самое хардкорное тестовое задание давали вам?

Пара тройка квестов и вот вы уже братство хактивистов, мечтающее раскрыть всю подноготную местной корпорации зла и конечно же раздобыть миллион другой новых подписчиков, которые просто обязаны знать правду… и майнить биткоины. Ну а как еще взламывать всё и вся в таком большом городе? Нужны внушительные мощности, тем более что ctOS никуда не делась, а даже доросла до версии 2.0.

Если раньше мобильник был всему голова, то теперь главный герой не лениться с собой таскать ноутбук, оттого за его спиной постоянно висит модная сумочка. Их, кстати можно менять, как и обычную одежду. Сам телефон очевидно никуда не делся и мы неоднократно увидим его интерфейс на протяжении всей игры. Карты, выбор миссии, прокачка за счет очков полученных за фолловеров, вызов машины, плеер, подработка в роли водителя убера и мини задания по поиску мест для селфи чек-ина, и настройки…. но это еще не всё. Так же, в распоряжении героя есть два новых гаджета. Двухколесная машинка-джампер, умеющая взламывать различные терминалы и просачиваться в канализационные люки и квадрокоптер, с чуть меньшим функционалом, но не менее полезный. Чаще всего пригождается для манипуляций с сетями, где Маркусу неудобно или даже невозможно передвигаться на своих двоих. Не самое увлекательное дело, но размять мозги всё таки поможет.

Геймплейно же игра стала чуть больше походить на inFamous без суперспособностей. Новая система паркура выглядит почти идеально. Главный её минус это однокнопочность. Маркус умеет выдавать классные трюки, но делает они их на свое усмотрение… А жаль, можно было бы такие мувики наснимать…

В первой части Watch Dogs мне очень нравились перестрелки… даже скорее сами ситуации и поиск путей их решения. Сиквел же в этом плане как-то попроще и порой даже интереснее вырубить врагов транквилизатором или убить врукопашку по стелсу, чем с огнестрела. Многие пушки звучат ну совсем неубедительно. в них почти не чувствуется отдачи, но это и не удивительно… его же распечатали на 3D принтере. Видимо вместе с патронами, так как за всю игру у меня ни разу не было пустого магазина. А вот что касается стелса… У меня необъяснимая нелюбовь к стелсу ради стелса, но почти во всех последних играх Юбисофт мне дико нравится стелс как вариативность. Пострелять то я всегда успею, а вот выдать крутое комбо с помощью бильярдного шара на веревке так, чтобы никто не заметил, вот это здорово. Приятно, что почти любую миссию можно пробежать никого не убив. Это как-то даже облагораживает. Ну или заставить своих врагов убиться о расставленные ловушки. Тоже весьма весело, но когда ты облажался и на тебя уже бегут бандиты или целый отряд полицейских, то тут уже нужно выживать используя все свои маневры. В самых тяжелых ситуациях рождаются невероятные истории успеха, когда ты на низком здоровье прыгаешь с одной палубы на другую и ушатываешь последних головорезов одного за другим или еще что-то покруче. Например… вот совсем надоело воевать… просто натравливи на злодеев одну из банд или вообще копов. Пусть сами разбираются. О да, конечно же здесь есть и русская банда по говорящим названием БРАТВА!

Смена антуража на солнечную калифорнию как нельзя кстати. И дело не в видах одного из самых красивых городов Соединенных Штатов. Кремнивая долина. Вот кузница стартапов, интернет компаний и всего околокомьютерного! Разумеется, использовать именитые бренды было бы дороговато, поэтому у всего есть свой аналог. Вместо Гугла Нудл например. Занимается, в общем-то тем же самым, но мы будем использовать только Карту города. К слову, она разделена на три больших района, сам Сан Франциско, Окланд и как раз таки Долина. Лично я не был в СанФране, но мне кажется, что он должен быть чуть более населенным и траффика там явно должно быть в разы больше. Понятное дело, воспроизводить весь город разработчики не стали, только самые знаковые места, но всё же как-то пустовато. Хакеры борятся за личные данные граждан, корпорация пугает своими размахами… А локация это как-то не передает, хотя даже не смотря на это есть приятное ощущение, что город всё таки живет своей жизнью. Банды воюют друг с другом и копами и не прочь иной раз и нам надавать по заднице за излишнее любопытство, но есть ощущение, что только для этого они и существуют. Никакой важности в них не чувствуется, как например это было в Sleeping Dogs.

Открытый мир в Watch Dogs 2 может долго развлекать игрока как во время прохождения сюжетных миссий, так и в постгейме. Здесь есть чем заняться. Из первой части перекочевали несколько мультиплеерных режимов, где один из прохожих оказывается живым геймером, желающим взломать тебя полностью или же твоей жертвой. Такое развлечение, конечно, может и надоесть, а особо назойливые кулхацкеры могут и вовсе мешать проходить игру, но теперь есть возможность и объединиться ради общего дела и пройти парочку миссий плечом к плечу. Это уже куда интереснее. Помимо онлайна есть еще и несколько видов гонок: на картах, квадракоптерах и даже катерах, ну и про несколько видов коллектаблс тоже не стоит забывать. Искать Очки исследований, раскраски, данные и места для граффити весьма занятно и как еще, если не в их поисках вы бы могли оказаться втянутыми в самую эпичную погоню в истории видеоигр!

Как и в любом другом Американском городе здесь много бедных. Всю дорогу мы таскаем деньги с кредитных карт обычных прохожих… Но иногда искренне хочется кому-то помочь. Вот просто женщина, которая просит любой помощи… Хотелось бы скинуть ей хоть часть награбленного, но увы.
Или мужчина, которому не помешала бы одежда… в целом одежда, но бывают и сайдквесты, где наши силы всё же можно пусть во благо конкретных людей, но главным остается одно… Пёсики.


Вторые собаки очень хорошо преобразились. Такие изменения явно к лучшему. Многие ругали вождение в оригинале, в этот раз оно вполне подходит для песочницы, но замечаются и странности. Ты проходишь миссию за миссией как какой-то комедийный сериал на тему Хакерства. Все подается крайне непринужденно и без лишних заморочек. Видимо, вторая попытка была расчитана на более молодую аудиторию. Ярко выраженный юношеский максимализм, мемасики, и шуточки в стиле «Вилкой в глаз или в жопу раз?»

Вот это все куда веселее вечно смурного Эйдана Пирса. Здесь никто не толкает заумные речи и по-настоящему опытного Тибона из первой части показывают как некий пережиток прошлого, который вынужден адаптироваться под всю эту молодежную движуху. Дедсек приподносится не как какая-то теневая группировка хакеров, думающих как бы нажиться на своих способностях, а как простые борцы за правду. Обычные ребята со своими историями. Они тусуются на вечеринках, шутят на различные гиковские темы и беспокоятся об окружающих.

Игра проходится на одном дыхании, хоть и не может похвастаться каким-то вау эффектом. Не менее 20 с лишним часов у меня ушло на сюжетку и еще столько же уйдет на все сайд-квесты и сбор коллектаблс. Контента много, опенворлд работает и он живой, что важно. Да, есть ощущение что некоторые вещи как будто сделаны вполсилы, а какие-то миссии будут вызывать дежавю, но это никак не портит общее впечатление. Фановая история о хакерах явно удалась, а вот подачи именно боевика стало гораздо меньше. Тут скорее что-то в стиле старенького Getting Up от марка экко, с гиковским юморком в стиле Sunset Overdrive. Если больше хочется чего-то посерьезнее, то лучше посмотреть сериал «Мистер Робот». Поиграть в Watch Dogs 2 определенно стоит, если вы не ждете от него продолжения первой части, а просто хотите классно провести время среди тонны пасхалок под крутой саундтрек и рассуждения на тему вроде кто круче, Чужой или Хищник.

Прошлый пост

10 лет PlayStation 3

Следующий пост

Подкаст Дениса Бейсовского #6


beysovskiy.com

Обзор Watch Dogs 2 - GameMAG

Watch Dogs 2 продолжает развивать игровые механики оригинального проекта и все больше отдаляется от самой первой демонстрации с E3 2012.

Дождливый Чикаго уходит в прошлое, а вместе с ним и последние надежды на мрачную атмосферу и киберпанк. В новой игре Ubisoft знакомят нас с солнечным Сан-Франциско: с его мостом “Золотые ворота”, Шпилем, башней Сютро и радужными флагами.

Авторы развивают идею “умного города”, который следит за всеми делами населения и выстраивает дальнейшие действия, исходя из накопленных данных. Камеры безопасности, компьютеры, смартфоны, даже детские игрушки - всё является глазами системы. Повсеместный мониторинг не просто нарушает права человека, но и ломает жизни. Ввели в поисковике название известной хакерской группировки? Значит вы, скорее всего, хакер, и вас уволят с работы. Любите жирную еду? Не удивляйтесь высокой стоимости страховки и отказу в кредите в банке. Разработчики приводят странные примеры, но почти никогда не показывают реальные проблемы. И если мир в

Deus Ex наглядно демонстрирует пагубное влияние режима на жизнь всех слоев населения, то яркий Сан-Франциско в Watch Dogs 2 с его цветниками и счастливыми жителями, проводящими свободное время в парке в обнимку на лавочке, делая фотки селфи-палкой, совсем не похож на место, в котором угнетают народ.

История начинается с того момента, как главный герой, МаркусРетр0Холлоувей, пытается пробраться к серверам “Большого брата” и удалить данные о себе. Темнокожий парень ранее был замечен ctOS и попал в список потенциальных преступников. После несправедливого наказания в виде исправительных работ он окончательно разочаровался в системе и после коллективной попойки с новыми друзьями из хакерской группировки DedSec начал крестовый поход против ненавистной операционки и ее создателей -

Blume.

Сюжет подается в виде обрывочных роликов на движке игры и диалогов по голосовому чату. Авторы пытаются быть оригинальными и демонстрируют хакеров в виде разношерстной тусовки модных ребят, говорящих на языке интернет-сленга, что выглядит особенно наигранно в русской локализации. В английской версии градус шизофрении ощутимо снижается, но это не сильно помогает в восприятии истории.

Герои печатают огнестрельное оружие (винтовка “Тро-ло-ло”, снайперка “Ты-РАК”) и гаджеты на 3D-принтере с изображением радужной пони, открывают вентиляционные решетки, кликая по телефону, смотрят боевики в стиле 80-х и просто обожают граффити в стиле ASCII. А еще они собирают подписчиков в интернете за счет троллинга представителей крупных организаций и прочих зазнавшихся шишек с демонстрацией всего действа в сети.

Согласно неведомой канадской науке, каждый фолловер автоматически предоставляет собственный компьютер в распоряжение хакеров, которые обязуются не лезть в личные данные и использовать только процессорную мощность системы для улучшения возможностей взлома

ctOS. Цель героев - собрать один миллион поклонников. Сценаристы не только не знают о программировании и принципах работы интернета, но и противоречат сами себе. Каким образом сайты размещают информацию о группировке с возможностью пользователям соединить свой компьютер с облаком хакеров, когда все контролирует “Большой брат”, решительно непонятно.

Несостыковки в сюжетной логике и игровом процессе преследуют историю до самого финала, но куда важнее то, что в Watch Dogs 2 как будто и нет общей истории - по сути перед нами набор из разношерстных миссий, которые напрямую не пересекаются. К тому же создатели не смогли обойти свою любимую тему с галлюциногенами, поэтому вас ждет один очень странный эпизод с пакетом веселящих грибов.

Игровой процесс продолжает использовать концепцию стелс боевика в открытом мире. Все основные задания приходят вам на смартфон в виде сообщений со ссылкой на карту города. Авторы очень хотят, чтобы вы использовали автотранспорт, поэтому блокируют быстрое перемещение до необходимой точки. Если вы находитесь вне квеста, то можете легко обойти данное ограничение, выбрав одну из соседних иконок с побочным заданием (вроде гонки на мотоцикле), телепортироваться и уже оттуда быстро добежать до нужного места. Тоже по-своему хакинг, только в этот раз игровых механик Ubisoft.

Миссии предполагают скрытное проникновение и умное использование гаджетов, но предугадать наперед все варианты развития событий у вас вряд ли получится. В игре даже нет опции оттащить тело куда-нибудь в сторонку. Вас будут замечать и вызывать тревогу. В этом случае вы можете перезагрузить чекпоинт, однако геймдизайнеры часто блокируют эту опцию, поэтому проще выйти в главное меню и перезагрузиться, либо просто умереть. Но как оказалось, самым действенным способом является побег на верхушку здания или за дальний ящик с последующим избиением противников по одному. Искусственный интеллект глуп, слеп и очень медлителен. Максимум, на что он способен, - бросить гранату, которая будет очень медленно лететь и еще дольше взрываться, нередко задевая своих. Более того, базовый рукопашный прием (Ретр0 использует бильярдный шар на веревке как обычный московский гопник) настолько мощный, что отправляет в нокаут оппонента в любой ситуации. Конечно, в теории вас должно остановить подкрепление, но в реальности этого не происходит, так как новые враги приходят либо слишком поздно, либо небольшими группами по несколько человек, как истинные любители боли и анальных наслаждений. С учетом слабого ИИ и обширных локаций, они иногда просто теряют след на большой территории игры.

В некоторых миссиях авторы разбавляют геймплей неплохими загадками, для решения которых вы вращаете узлы, соединяя провода одной цепи. Или перемещаете подъемные установки, открывая возможность забраться на крышу. Последнее выглядит скорее оправданием отсутствия проработанных интерьеров зданий - вы не можете просто войти в подъезд и подняться по лестнице на крышу - почти все двери в городе намертво приклеены к стенам.

Ubisoft Montreal так увлекаются подъемниками, что начинают тиражировать элемент и в побочные задания. Там вам необходимо добраться до крыш самых высоких зданий и оставить граффити, которые Маркус создает, проводя шваброй по стене. И если у некоторых домов дизайнеры предусмотрительно паркуют специальную машину, то в другом месте они про это забывают - приходится искать ее в городе и вести к необходимой точке. В отличие от остальных автомобилей, этот вид транспорта невозможно вызвать из специального приложения в смартфоне. А с учетом крайне низкой скорости передвижения подъемного устройства, удовольствие растягивается на десятки минут, навевая тоску.

Другие задания предлагают различные гонки сквозь чекпоинты, но из-за упрощенной физики они не приносят особой радости. Тем не менее, это неплохо разбавляет основные миссии.

Не забыли авторы и о собирашках. Вы можете исследовать мир в поисках денег, краски, предметов для прокачки и дорогих гаджетов, вроде VR-гарнитур. Последние зачастую валяются прямо среди мусора. Там же можно найти десятки тысяч долларов. Не город - а мечта.

Довольно приятной получилась побочная ветка такси. Вы можете принимать заказы через специальное приложение Driver SF. Разработчики постарались разнообразить каждую поездку небольшими историями и уникальными моментами. Так, один раз вы не просто везете клиента на точку, но помогаете ему отыскать пропавшего робота. Во время следующего заказа выполняете трюки, участвуя в реалити шоу начинающей видеоблоггерши. Встречаются и полные толерантности миссии с представителями ЛГБТ-сообщества, где преисполненные гордости авторы демонстрируют сверкающий всеми цветами радуги оскал западных либеральных ценностей.

Каждая поездка щедро оплачивается - заказы приносят по шесть-семь тысяч долларов - и оценивается вашим клиентом по пятибалльной шкале. Рейтинги суммируются и прокачивают ваш водительский профиль. Это в свою очередь открывает новых подписчиков, готовых подключить свои компьютеры к облачному сервису DedSec. Почти как в Яндекс-такси, только без грустных водителей-таджиков.

Отдельно стоят довольно веселые и одновременно глупые квесты с троллингом, в которых вы взламываете сеть и, используя хакинг, строите пакости в стиле культовой нетленки “Как достать соседа”. Как жаль, что это простые и скоротечные миссии, которые невозможно провалить, чтобы тебя отхлестал по заднице лучший друг-транссексуал Миранда.

Как уже отмечалось выше, выполняя задания, DedSec получает новых фолловеров. При достижении очередного рубежа, вам добавляются очки прокачки. Ролевая система выглядит как кольцевое меню с отдельными ветками улучшений. Стрельба, дистанционное управление, взлом транспорта и городских элементов, манипулирование данными, механизмы и мощность заряда прокачиваются за счет подписчиков. Каким образом количество фоловеров увеличивает умение героя стрелять из снайперской винтовки в игре не поясняется, но ролевая система позволит настроить персонажа по своему вкусу. Часть навыков сложно назвать полезными. Некоторые и вовсе дублируются. Например, сделать противника целью банд или полиции - особой разницы нет. Игра легко проходится тактикой с бильярдным шаром, как и любимый район в Гольяново, только там в качестве бонуса будут несколько сотовых телефонов.

Дополнительно вы можете настроить героя, купив одежду и аксессуары в одном из многочисленных магазинов, поэтому если вам надоел прикид модного гоп-бигендера в кожанке, можно раскошелиться на итальянский бренд, как нормальный чернокожий мачо. Естественно, что вся ваша экипировка отображается во время сюжетных сцен, даря минуты для эстетического наслаждения проделанными трудами. Правда, некоторые предметы не сочетаются друг с другом, демонстрируя огромные полигональные дырки во время заставок, но мы уже привыкли к этому со времен позабытого оригинала.

Как уже отмечалось выше, задания построены на взломе, но пользоваться предстоит не только смартфоном. В ваше распоряжение попадает радиоуправляемая машинка-джампер и квадрокоптер, которые также можно улучшать. Устройства пролезают там, куда не поместиться Маркус, - в узкие проходы и вентиляционные шахты. Джампер также помогает обойти охрану и получить доступ к закрытой информации с помощью механического щупа, который может поместить специальный прибор слежения в один из USB-слотов компьютера, открывая новые возможности по взлому ранее заблокированного окружения. Все это наполняет миссии задачами, которые действительно интересно разгадывать.

Есть в игре и мультиплеер. Как и в оригинале, к вам может подключиться другой игрок и украсть важные ресурсы. Самый простой способ избавиться от подобных злоумышленников - просто выключить раздражающую опцию в меню. Или использовать на них всю мощь бильярдного шара на веревке, пока неудачник пытается взломать вашу систему, сидя на полу и уставившись в ноутбук.

Дополнительные кооперативные миссии предполагают глубокое совместное прохождение небольших заданий. Обычно они посвящены взлому сервера и загрузке файлов, что заставляет вас длительное время находиться в зоне покрытия сети. Жаль только, что матчмейкинг не смог найти других игроков, выдавая ошибку соединения. К счастью, система позволяет пройти эти эпизоды и в одиночку, что, учитывая слабый ИИ, довольно просто.

Мы тестировали игру на PlayStation 4 PRO и можем с уверенностью сказать, что мощь новой консоли от Sony позитивно сказалась на четкости картинки. Авторы уделили особое внимание дальности прорисовки и фильтрации текстур, что вместе с ярким дизайном дает позитивный результат. Стилизованный офис компании Nudle и хакерспейс вместе со стильными граффити и некоторыми природными пейзажами - особенно побережья - выглядят фотореалистично.

Как жаль, что все это великолепие соседствует с размытыми декорациями и устаревшими моделями техники, заметно уступая Grand Theft Auto V. Местами игра не успевает подгружать текстуры и деревья, что особенно заметно в гонках. В эти моменты графика начинает напоминать проекты с PS2. Авторы даже забыли сделать анимированную приборную панель.

Музыка во время игры не запоминается, но удачно дополняет картинку. А вот композиция в главном меню получилась на удивление приятной. Крутая электронная тема с необычным звучанием действительно удивила.

***

С Watch Dogs 2 серия окончательно отворачивается от мрачной киберпанк стилистики и предлагает яркую песочницу о модных хипстерах. Если вас не смущает радуга, тупой ИИ и шизофреничные диалоги, то, возможно, вас затянет приятная интеграция стелс-элементов, хакинг, гаджеты, неплохие миссии и мир, в котором есть, чем заняться, даже несмотря на общий низкий уровень сложности и довольно неровную графику. В таком случае можно накинуть игре один дополнительный балл к итоговой оценке.

gamemag.ru

Обзор watch dogs 2 ps4 — GemesBox

Комментарии пользователей Ainsov Eternal 28.03.2018 - 23:50

хорошая игра! была бы, если перекрасить гг ^^, вырезать дебильные диалоги ярких персонажей (либо дать возможность жестоко перебить толпу этих придурков ещё при первой встрече), убрать крайние абсурдности (типа удалённого управления обычными автомобилями) и. 🙂 з.ы. а дебила, придумавшему впихнуть селфанье, фоткать радиоактивными вспышками, пока волдыри на лице не появятся.

Traifon 31.03.2018 - 04:04

Как же заебало слушать после каждого слова Факт. Факт.

Константин Хохлов 01.04.2018 - 08:46

РЕШЕНО: Покупаю вторых собачек!

Titta game или канал школьника 03.04.2018 - 07:19

7:02 - 7:07 просто вырви глаз

Сергей Царьков 05.04.2018 - 08:33

На горация забили, ибо он умирает)

ZAHAR GULAEV 06.04.2018 - 16:37

Нафиг мне игра про негра-пидора в лосинах? Верните Пирса в ГлавГерои.

Юрій Гунько 09.04.2018 - 14:29

Здраствуйте. у вас свое мнение у меня свое и вот оно лично я Just Cause 3 ждал и молился мне пофиг какой там сюжет главное мир стал больше возможностей больше оружия больше от такой игры и не стоит ждать крутого сюжета 1000 км в квадрате какой тут сюжет и так круто я в прошлую JS2 сыграл более 700 часов за 1 год и до сих пор играю и гта нечего даже сравнивать с JC3 я все сказал

FSB DedFrost 12.04.2018 - 08:15

полное дерьмище а не игра. Скучная,унылая и как все другие игры юбистофт ЕБАТЬ КАКАЯ ОПТИМИЗИРОВАННАЯ

ZoDiaK Mip 14.04.2018 - 03:40

20!8,а я только что прошел ее)

MR DEMON 15.04.2018 - 13:48

Фак, вышэк нэт, фак,минуси есть но ани гаснуть

Vip Mix Channel 18.04.2018 - 08:14

Вы тоже пришли сюда, только потому, что у вас слабый пк и вы хотите посмотреть игру)

Chandler Bing 20.04.2018 - 20:26

Одно странно в игре - Полиция говорит:Сядь на колени! или Руки вверх! потом начинают стрелять.Была бы анимация типо нажми Х чтобы поднять руки.

Всеволод Валетов 21.04.2018 - 20:34

Я наконец-то эту игру купил на ps4

Nik Forest 24.04.2018 - 17:55

ФАК ФАК ФАК ФАК ФАК ФАК НАХУЙ!

SOAP GAME 25.04.2018 - 22:09

ага, только физика полное УГ и звук в игре наиотвратительнейший.

Никита Раменский 28.04.2018 - 21:45

В новом ассасине добавили вышки

Artem is pro 01.05.2018 - 07:54

Фак,почему йак

Александр Дрожча 03.05.2018 - 22:41

Скажите, пожалуйста, а можно в русскую версию играть с английскими сабами и русскими субтитрами?

Андрей Шпаков 06.05.2018 - 06:43

Что за трек играет на 11:25?

Коляныч Криперивич 08.05.2018 - 09:17

14:38 миссия на которой я свихнулся

panorama-auto.ru

Обзор игры Watch Dogs 2 / Блог обзорщиков

Сейчас я непосредственно хочу рассказать о своих и не только впечатлениях от новой игры про сорвиголов в лице хакерской группировки «DedSec».

Что такое хороший сиквел? Правильно, это работа над ошибками старого проекта, или же его полное переосмысление.
Ubisoft не понаслышке знают о таком раскладе. Эти люди всегда берут очень интересный сеттинг для игр, но первый блин у них комом, поэтому их задумки приходится реализовывать в последующих частях.
Вот у нас был первый «AC», который весьма прохладно приняло игровое коммьюнити. И тут бац: выходит вторая часть, которая с тех пор является не только эталоном серии, но одним из самых значимых игровых достижений вообще.
«FarCry 2» — ужасная по многим аспектам, но 3 часть опять же именуется в кругах геймеров классикой.
Новые «псы» не стали отходить от тенденции, поэтому был точно такой же старт, из-за которого компания потеряла доверие многих фанатов, да и дала повод для желчи недалеким.

Если рассматривать первую часть без предвзятости, то это достаточно хорошая игра. Да, не тот самый дождик, что был в трейлере, да, мальца банальный сюжет, да, набор хакера скудный, но это никак не помешало передать атмосферу Чикаго с внутренней болью героя. Мрачный город, серьезные щи героев и их мотивация сделали свое дело, но не дотянули до нужного уровня.

Как итог — игра мне понравилась, но больше я туда заходить не хотел, так что от сиквела я ничего не ждал. После анонса продолжения мои ожидания выглядели достаточно пессимистично.
Многих смутил цвет кожи героя, что было слишком идиотской придиркой. Меня волновали другие вопросы. Это что за утюги на дороге, а стрелочки от смартфона зачем? Зачем они поменяли локацию? Таких вопросов было много, но из-за моего настроя я даже не стал искать ответы на них.

И вот, пришло время Е3. Показывают новый геймплейный ролик. Буря с огнем дополняли друг друга. Мое отношение кардинально изменилось, но всеми нами знакомый клоун в лице, кхм-кхм, и с его прислугой, кхм-кхм, в очередной раз показали свои быдловатые натуры.
Понятное дело, что это никак не могло повлиять на меня, но ближе к релизу я все равно остыл.

-«Новые собаки вышка», начал мне распинать мой друг. Его слова дали мне надежду, что игра действительно хороша.
Игра установлена, запускаю. И, вау!

Ubisoft полностью переосмыслили сеттинг серии. Теперь вместо пасмурного и серьезного Чикаго у нас есть пестрый Сан-Франциско.
Безусловно, это пошло на пользу игре.
Город преобразился. Теперь приятно просто кататься по его холмистым окрестностям и залитому солнцем центру.

По-настоящему живым этот мир делают ИИ с огромным количеством событий, происходящих в нем. На любые ваши действия последует ответ. Решили сфоткаться? Вам могут ответить недовольным нытьем, могут начать позировать или вообще начать бить морду. Даже банальное поглаживание собачки может привести к комментарию прохожего.
Хм, этот человек в костюме пончика показал мне фак? Пожалуй, вызову на него
пару полицейских или бандитскую группировку и пусть сам разбирается.
Самое забавное, что ты можешь это проделать с абсолютно любым встречным, тем самым создавая свои, личные забавные ситуации.

Город полностью принадлежит вам. Роботы, машины, прохожие, погрузчики, панели, двери, светофоры, взрывоопасные механизмы, люки, вентиляция и многое другое. Можно хакать любую вещь, которая привязана к сети «BLUM 2.0». Разве это не круто? Арсенал хакера — город, и игра этому соответствует.
Была проделана колоссальная работа над наполнением подобными составляющими, что не просто радует, а заставляет сказать: «Юби, вы красавцы!»
— Многие вот жалуются — «Ну игра же – одно сплошное однообразие! Приди, да взломай – и все.» С ними я в корне не согласен, ибо все игры строятся на таком скелете. Ведьмак — приди и обыщи, шутеры — прилети и расстреляй. Фишка в том, что тот же «Watch_Dogs 2» реиграбелен и имеет большую вариативность прохождения. У тебя есть в и дроны, и машинки для взлома, и краны с подъемниками. Ход действий определяет фантазия. Еще больший контраст придают пасхалки, которых много и они радуют. В других играх студии их как таковых и не было, но вот городок Калифорнии блещет разнообразием на такие вещи. Операция по спасению Эйдена Пирса, машина из «Юрского Периода», офис разработчиков с трейлером нового айпи и много других мелочей.
В экстаз же я пришел во время прохождения миссии с машиной из «Дороги Ярости», смахивающей поначалу на делориан. Сама же гонка была схожа с моментами из «GTA Vice City», что заставило испытать сильнейшее чувство дежавю.

Теперь самое время поговорить о сюжете и его персонажах. Сюжет в игре на уровне. Соглашусь, что это дело вкусов и субъективное мнение, но представленная в игре завязка очень добротная. Никто не строит трагедию. Мотивация героев — свергнуть систему, которая использует данные людей для своей выгоды. Просто, но со вкусом. Иногда можно подчеркнуть действительно важные проблемы и задуматься о них.
Герои тоже интересные. Главный герой и антагонист дополняют друг друга и создают помесь из школьника с юношеским максимализмом и состоятельного тридцатилетнего мужчины.
По понятным причинам, проныра не может в одиночку противостоять такому сопернику, поэтому вступает в компанию из четырех таких же юнцов.
Из них в душу мне запал Ренч. Парень в маске и Van'сами. Харизмы хоть отбавляй.
Шутки аналогично заходят. Меня забавит, что «аморальные» школьники с ракопабликов осуждают все это действо.

Осталось осветить механику, рассказать о минусах и сделать вывод.
Механика игры была переработана так же, как и все остальное. Сама игра ориентирована на стелс-прохождение, что ей как ничто другое подходит. Мое главное опасение в сторону машин отпало. Они перестали быть утюгами и теперь на них можно с детской ухмылкой кататься по городу, наблюдая за ночной жизнью. Не понимаю всего этого хейта в сторону езды на четырехколесных монстрах.
А вот к паркуру вообще нет каких-либо претензий. Такое я хочу видеть в грядущем «АС».

Кратко о минусах:
Стрельба. Из пистолетов невозможно нормально стрелять, а вот с другими пушками все более-менее хорошо. Все это легко можно оправдать, но факт остается фактом.
Машины же теперь физично разлетаются в щепки, но они остались чутка топорными.
Озвучка. Ну, это субъективно.

Итог: Watch_Dogs 2 — одна из лучших игр этого года, так еще и прямой конкурент GTA. Но есть парочка проблем, которые они бы могли легко исправить за полгода-год дополнительной разработки. Твердая 9-ка.

stopgame.ru

Кросс-обзор Watch Dogs 2 PS4

Игра Watch Dogs про мрачного хакера Эйдена Пирса запомнилась миру по двум причинам. Она побила какой-то очередной рекорд по продажам, а также совсем не пришлась игрокам по вкусу. Когда о проекте уже начали забывать, компания Ubisoft анонсировала вторую игру по франшизе. С первого момента Watch Dogs 2 старалась выглядеть яркой, стильной, молодежной, отодвинув на задворки весь мрак первой части. Суровому мстителю Эйдену Пирсу на смену пришел молодой и дерзкий хакер Маркус Холлоуэй. Он любит веселиться, проводить время с друзьями, а также пропагандирует свободу личной информации. Именно на этой почве он и натыкается на хакерскую группировку DedSec.

DedSec хоть и любят устраивать разнообразные акции, но стараются держаться в тени, а свои ряды пополняют неохотно. В качестве обряда посвящения Маркусу дают задание проникнуть в корпорацию Блюм и стереть свой сетевой профиль. В DedSec даже и не думали, что Маркус без особого страха пройдет рубежи охраны корпорации, взявшей под колпак всю Америку. Внутри чернокожий хакер выясняет, что за всеми людьми ведется тотальная слежка. Блюм активно изучает сетевой след каждого человека: какие запросы ты вводишь в Google, о чем переписываешься с друзьями, что и где покупаешь, какие порнофильмы вызывают у тебя наивысший интерес. Этой информацией Блюм готова поделиться с медицинскими компаниями, которые могут отказать тебе в выдачи страховки, так как ты скоро двинешь кони, твоему будущему работодателю, которому не понравится, что ты писал о нем в соцсетях и так далее. Разработанная Блюм система CtOs составляет личностный портрет каждого человека, и Маркус почему-то значится в ней как потенциальный преступник. Само собой, парень удаляет эти данные из системы при первой возможности, успешно сдает хакерский экзамен и попадает в среду талантливых взломщиков.


На фоне всей этой мрачной истории DedSec занимаются довольно неординарными вещами: они стараются навести шум, чтобы привлечь к своей деятельности как можно больше людей. Больше фолловеров — больше вычислительных мощей от добровольцев. Именно поэтому DedSec частенько будут отчаянно веселиться, снимать об этом видеоролики и выкладывать в сеть. Маркусу предстоит познакомиться с местным аналогом Тома Круза, разоблачить местную версию саентологов, промчаться по улицам на радиоуправляемой машине. Такое легкое поведение привлечет не только фолловеров, но и внимание хакеров и вообще спецслужб. Переживая взлеты и падения, стараясь отбиться от различных сил, DedSec раскрывают действия преступных групп и продажных полицейских. А все это, чтобы добраться до первоначальной цели — корпорации Блюм, завладевшей чрезмерным количеством информации.

Watch Dogs 2 — очень честная игра. С самого начала понятно: за что ее следует хвалить, а за что ругать. Ubisoft создали насыщенный жизнью мир, который интересно исследовать. Пытаясь добраться до очередного сюжетного задания, вы с легкостью сможете отвлечься на массу другой активности. Например, увидеть, что поблизости завалялся мешок денег. Чего добру пропадать, правда? Отвлечь может и сигнал телефона, извещающий, что поблизости точка ScoutX. Это такая программка наподобие инстаграмма, куда вы можете добавлять снимки, сделанные возле красочных мест. Именно о наличии такого места поблизости и известит сигнал телефона.


Отвлечься вы можете на сбор важных данных или разнообразные гонки: на мотоциклах, электрокарах, квадрокоптерах, яхтах. Проходить все это нужно строго по желанию, а вот миссии водителя такси пропускать я строго не рекомендую. В них вы встретите крайне странных персонажей, которые попросят подвести вас из одной точки города в другую. Одному человеку вы поможете в поисках сбежавшего дрона, китайскому инвестору вы ненароком покажете не самые зрелищные места в городе, вместе с экстремалкой поскачете по холмам Сан-Франциско.

Игра выдает довольно красивую, но далеко не самую передовую картинку. Стоит присмотреться к ней и вы заметите не самую высокую детализацию, дома с примесью картона, небоскребы, потерявшие в отдалении больший запас детализации, мужчину, пытающегося угнать автомобиль... Стоп, что? На улицах города происходит куда больше интересного, чем мелькание несколько устаревшей картинки. Люди о чем-то беседуют, что-то обсуждают, влюбляются, дерутся, устраивают внезапные пробки на дорогах, играют в догонялки по проезжей части... Да, жители Сан-Франциско довольно чудны!

И если обычные проходимцы весьма приятны, то герои Watch Dogs 2 заслуживают отдельной похвалы. Все члены DedSec кажутся привлекательными с момента знакомства. Ситара обаятельна и доброжелательна, Рэнч агрессивен, но всегда на одной волне с Маркусом, Гораций обычно тих, но за друзей будет биться до последнего, Джош тоже тихоня, но с радостью хакнет любого человека, заслуживающего это. Харизматичны и прочие союзники, и даже злодеи. Последним так и хочется врезать по их напыщенным лицам, что вы и сделаете при первой возможности.


От явных плюсов переходим к плюсоминусам и просто минусам. Все эти моменты будут касаться непосредственно игрового процесса. DedSec, по сюжету, довольно миролюбивая хакерская группа, старающаяся донести свои интересы до людей, избегая насилия. Однако на деле Маркус всегда может поубивать гору людей, чтобы выполнить задание. Вас никогда не будут ограничивать в стиле прохождения, вы можете выбрать роль головореза, а можете обойтись и вовсе без жертв. Более того, вы можете даже не заходить на место преступления, а отсидеться где-нибудь в безопасности, отправив на передовую свои гаджеты.

Главные товарищи Маркуса, помимо хакеров из DedSec, это джампер и квадрокоптер. Последний отлично подходит для разведки местности с высоты, обозначения целей и поиска путей проникновения. А вот взламывать важные терминалы квадрокоптер не умеет. Джампер способен проскочить под носом у охранников взломать те самые терминалы и проникнуть в труднодоступные места. Эта небольшая железка в большинстве случаев может полностью заменить Маркуса.

Упомянутые два устройства способствуют скрытному прохождению миссий. Если вы не любитель насилия, то можете оглушать охрану с помощью шокера или удушающим приемом. Но есть в этом одна странная деталь: тела оглушенных или мертвых врагов вы не можете переносить с одного места на другое. Поэтому подобные действия часто приведут к раскрытию Маркуса и поспособствуют вызову подкрепления. Последний трюк разнообразные охранники проворачивают при каждом удобном случае.


С охраной уже в стелс не поиграть, приходится доставать пушку помощнее и отстреливаться. Успешно вести бой здесь получится лишь в случае, если вы надежно защищены с тыла, так как противники любят обходить вас со всех сторон и давить количеством. Уже с середины игры у вас случится неприятное знакомство с бойцами в броне, уложить которых дорогого стоит. При этом Маркус не любит носить защиту, предпочитая умирать от одной крепко схваченной очереди. Видимо, трудности в ведении боя и должны подстегивать игрока выбирать скрытное прохождение. Благо, чем дальше, тем больше приемов для подобной борьбы окажется в арсенале героя.

Больше фолловеров — больше возможностей. Полученные с уровнем славы очки, вы сможете вкладывать в разнообразную прокачку. Научитесь лучше управляться с оружием, ловчее взламывать автомобили, изощреннее издеваться над прохожими и врагами, устраивать в городе настоящий коллапс. Доступ к некоторым улучшениям по умолчанию будет закрыть, для разблокировки предстоит отыскать в городе особый сундук, запрятанный не самым очевидным способом.

Самый жирный минус игре я ставлю за идиотское управление автомобилем. Машины ведут себя неестественно, управление ими крайне острое и резкое, одно отклонение стика и вас уже заносит в сторону. Привыкнуть к этому можно, но NPC перед этим вы попугаете всласть! Кстати, об этом. Горожане славного Сан-Франциско крайне дерганные личности. Пешеходы начинают отскакивать от вас, даже когда вы соблюдаете почтительную дистанцию. Тоже самое и при банальном беге по улице: люди шарахаются в сторону словно бы у вас в руках связка динамита. Дерганные какие-то эти американцы...


Так выглядят головоломки в игре. Они довольно занятные и постоянно усложняются.
Местный мультиплеер вышел местами забавный, а местами крайне навязчивый. Объединившись с другом, вы сможете пройти несколько специальных миссий, где проявите навыки командной работы. Миссии довольно однотипны и похвастаться ничем особо не могут. Что касается других активностей, то в любое время вас может взломать другой игрок. Этот неприятный момент может случиться с вами, когда вы подъехали к месту старта очередного задания. Игра предложит все бросить и отыскать мелкого пакостника. Немедленно, специально для этого вам даже старт задания заблокируют. Приходится играть по правилам и со страшной скукой искать чертова хакера.

В других ситуациях игра предложит отправиться на охоту на слишком разошедшегося хакера. Агрессора предстоит догнать и любым удобным случаем нейтрализовать. Спасибо, что хоть это не надо делать в принудительном порядке, а от всей этой сетевой активности можно легко отказаться в меню.


Кстати, там же в меню, я бы крайне посоветовал вам включить английскую озвучку. Русская локализация не так уж и плоха, но голос, подобранный Маркусу, как по мне, полностью меняет характер героя. Тоже касается и Ситары, в русской озвучке она ощущается несколько старше своих лет. Что касается субтитров, то здесь все переведено довольно сносно, хотя местами и непредсказуемо.

Довольна странная ситуация в игре с музыкой. Здесь достаточное количество радиостанций, в наличии классическая музыка (зачем ты здесь, черт возьми?), рэп, регги, поп, рок и электронщина. А вот слушать на радио практически нечего: интересные песни удается выцепить то здесь, то там, благо из них можно составить индивидуальный плейлист и ходить с ним, изучая Сан-Франциско. А вот что касается музыки, созданной специально для игры, то она определенно заслуживает похвалы, так как мелодии просто идеально передают висящее в воздухе настроение.

Обзор написан по предоставленной издателем цифровой копии игры для PS4. Снимки экрана сделаны напрямую с указанной системы.

www.stratege.ru

Обзор игры: Watch Dogs 2

«Это Сан-Франциско, тысячи огней»: именно такой строчкой из известной песни группы Кармэн и хотелось бы начать «путь в тысячу ли». С нами, уважаемый гость, Watch Dogs 2, Маркс Холлоуэй aka главный герой и тот самый город святого Франциска, и мы начинаем.

Несмотря на схожести сюжетной линии с другими играми и даже произведениями киноиндустрии, Watch Dogs 2 захватывает внимание своим молодежным стилем. Да, перед нами вновь эффектно разросшаяся злобная корпорация с названием Блюм, успешно взявшая под контроль чуть ли не все человечество благодаря своей системе cTOS, позволяющей следить «за всем и вся». Все верно, перед нашим взором вновь герой-одиночка, находящий своих союзников в лице скрытой организации хакеров Dedsec и желающий избавиться от мира, в котором «плохие наживаются на хороших». Казалось бы, «плавали, знаем за «200», но не тут-то было.

Игровой процесс захватывает с первого своего кадра простотой и легкостью, с которой он относится буквально ко всему: целый пак, действительно, удачных шуток и подколов, сочетающийся с, почти что, апофеозом молодежного бунтарства. Конечно же, все мы понимаем, что происходящее слишком преувеличено и приукрашено, но, в конце-то концов, это всего лишь игра, за которой нам хочется отдохнуть и развлечься, но никак не рассуждать о серьезности и трудностях бытия.

Вся локация изначально является открытой и доступной к исследованию, так что, излишних проблем с открытием уровней наблюдаться не будет: исследуйте всласть. Ко всему прочему, игра делает сильный упор на относительно новую составляющую социума: социальные сети и последователей (фолловеров). Вытворяя все новые и новые акции, мы обретаем фанатов, предоставляющих нам производительную мощность своих компьютеров, благодаря которым увеличиваются и наши возможности.

Из игровых моментов критике подлежит стелс-составляющая: находиться в 2016 году и получать ситуацию, в которой у вас нет возможности спрятать труп или оглушенного соперника, как минимум, странно. По большей же части, игра будет стараться навязать нам бесшумное прохождение, выставляя сложным противников, которых все же легче обойти.

Отлично реализована жизнь всех персонажей в игре: речь идет об их обыденных делах. Вот одни нерадивые ребята сорятся меж собой, а вот юный злоумышленник вскрывает чужой автомобиль (а, быть может, и ваш).

Отрицательно отозваться можно также и о мультиплеере, как таковом: скучный, однообразный и плохо реализованный. Слабым место игры именно для PS4 можно назвать управление транспортом, здесь с этим все плохо.

В Watch Dogs 2 сносная локализация, однако, слушать все же посоветую оригинал с хорошими субтитрами. Конечно же, в отличие от своего старшего брата, вторая часть обзавелась хорошей оптимизацией с малым количеством багов и вылетов.

Оценки Watch Dogs 2:

Геймплей – 8

Владельцам PlayStation 4 придется изрядно попотеть, прежде чем они смогут уверенно освоиться со своим игровым контроллером и с имеющейся системой вождения, так как последнее иначе, как ужасно реализованным, назвать сложно. Сюжет же свеж и приятен для общего большинства игроков.

Графика – 7

Все-таки, от Ubisoft хотелось бы видеть несколько лучшее графическое исполнение их проекта, нежели то, что мы получили. Особо удручающим является изображение, доступное нам при перемещении на транспорте: столь размытой картинки от достаточно крупной компании мы не видели давно.

Звук – 6

Удачной можно назвать задумку, которая разрешает нам создавать собственный плейлист из имеющихся композиций, а также саундтрек к игре, в остальном же, к игре можно выкатить целый список претензий по поводу размещенного плейлиста: уж очень малое количество песен нас устроило.

Общая оценка – 7

Мы ожидали худшего, но получили приятное для убийства времени продолжение «немного» неудачной первой части: со своими огрехами и своими фичами, сделавшими её запоминающейся. В Watch Dogs 2 хочется сыграть еще минимум пару раз.

Gameplay 8

Графика 7

Звук 6

В целом 7

ps4-game.ru

Watch Dogs 2 - Рецензия

Михаил, доброе утро. Сегодня переведём деньги. В ваш текст немного добавили информации.

В этом сезоне есть две безнадежные вещи. Первая — убеждать людей, что Titanfall 2 достоин внимания. Вторая — что внимания достойна Watch_Dogs 2. Причём, в первом случае доводы хоть кому-то могут показаться разумными. Ну, не повезло хорошей игре с датой выхода. Во втором же всё совсем безнадёжно — ведь речь идёт о богопротивном «openworld от Ubisoft» (это нарицательное, причём для многих с негативным оттенком). О конвейере. О сиквеле игры, на которую в своё время плевали даже трёхногие одноглазые собаки (даром, что продажи в сумме оказались безумно высокими). О каких-то кривляющихся «мамкиных хакерах». Что, простите? Советуете? Сколько вам занесли?

Поверьте: Ubisoft должна занести ОЧЕНЬ много денег, чтобы можно было хвалить её игры с открытым миром. Не заносят совсем, — а Watch_Dogs 2, тем не менее, хороша.

При этом, добрая часть претензий, предъявляемых к ней критиками и самими игроками, имеет полное право на жизнь. Я сам двумя руками готов проголосовать за их состоятельность. Не соглашусь, разве что, с претензией к «детскости» и расчёте на юношескую аудиторию. Как ни крути, это игра для взрослых. На что указывает всё: от базовых маркеров — нецензурщины, употребления героями бухлишка и наркотиков, а также известного скандала с демонстрацией половых органов. До маркеров не столь очевидных — отсылок к явлениям поп-культуры, о которых сегодня даже игроки «сильно за 30» вспомнят с трудом. Свою печальную лепту, конечно, вносит перевод: адаптацией занимались люди, застрявшие в «Лурке», а то и в «Удаффкоме». Их попытки шутить, а также непонимание оригинальных шуток, причиняют игроку боль. Однако в оригинале всё гораздо лучше. Хотя и там стоит говорить, скорее, о мощнейшем приступе ностальгии: словно разработчики предавались воспоминаниям о собственном беззаботном юношестве. Если воспринимать происходящее здесь с этой точки зрения, многое становится понятнее. В остальном же, повторюсь, претензии обоснованы.

Хотел поделиться чарующим видом, но лучше посмотрите на эти текстуры. На эти лесенки. На галстук смотрите. Красиво, правда?

Игра в плохом смысле шокирует графикой — в целом она уступает даже первой части: убогий дождь, страшноватая вода, уродливая растительность, кривоватая анимация. А на Xbox (где игру проходил я) вовсе речь идёт о видных невооружённым глазом «лесенках» и заторможенной подгрузке текстур — причём нередко не только на объектах, только появляющихся в кадре, но и на главном герое. Возможно, на PS4 Pro дела будут обстоять получше, но устаревшие технологии всё равно останутся на месте — это нужно признать.

Игре исключительно тяжело даются чисто геймплейные элементы. Бесподобно убого вождение автомобилей. Управление машиной здесь смело можно сравнить с попыткой поймать гладкий кусок мыла, упавший в чашу с растительным маслом. На малейшие движения стика авто отвечает какими-то чудовищными кульбитами. «Сопутствующий ущерб» — десятки размазанных по асфальту пешеходов, разбитые машины, снесённые столбы — чуть ли не обязательные последствия вождения. Уже через час игры я практически полностью отказался от машин в пользу мотоциклов: так есть хоть какой-то шанс доехать до места назначения никого не убив по дороге.

Окей, окей. Убив по дороге чуть меньше граждан.

Ничего — вообще ничего — хорошего нельзя сказать о стрельбе. Лучше бы её здесь не было вообще (лично я от неё принципиально отказался). Во-первых, во время перестрелок сложно избавиться от ощущения, будто из рогатки стреляешь в носорога: эффект от твоих действий примерно тот же. Противники таскают бронежилеты, норовят сбежаться толпой со всей округи, умирать не хотят, а убивают быстро. Во-вторых, сам факт перестрелок разрушает хрупкий мир игры. Потому что мы, вроде как, группа мирных молодых бунтарей — боремся за всё хорошее против всего плохого хакерскими методами. Мы, вроде как, наводим справедливость там, где официальный закон либо бессилен, либо коррумпирован. Наши действия, вроде как, незаконны, но... Как бы сказать? Гораздо менее незаконны, чем действия тех, кого мы пытаемся остановить.

Поэтому когда наш чернокожий герой начинает валить из дробовика всех подряд, картинка рушится. Возникает ярчайший пример людо-нарративного диссонанса (да, я снова выпендриваюсь с стремлюсь показать себя профессиональным критиком; люблю это дело). А диссонанс — это почти всегда плохо. Тем более, в такой кричащей форме. К сожалению, в игре встречаются миссии, где тебя буквально вынуждают действовать «в лоб» — пускай их и не так уж много. Чаще удаётся справляться с помощью стелса.

А вот и старый знакомый (и не единственный). Пообщаться не получится, а вот плащ и кепку подарят – выглядят они, правда, посреди Сан-Франциско нелепо.

Он, в целом… играбелен. Есть возможность тихо убирать охрану. Есть пара дронов, которые не ломают баланс: коптер не может производить ключевые действия, но идеален для разведки; катающийся по земле «прыгун» эти действия выполнять может, но весьма уязвим. Здесь вполне можно пройти миссию с под завязку забитым охраной комплексом, вообще не входя на территорию, — а, например, сидя на крыше расположенного неподалёку здания.

Но и перехвалить стелс нельзя. Нет, например, возможности прятать тела. На низком уровне проведён дизайн миссий — я имею в виду, сочетание укрытий и маршрутов охраны. Отточить навыки и пройти задание идеально (как в лучших, хороших или хотя бы неплохих стелсах) тут в принципе не получается: всегда есть какие-то компромиссы, всегда что-то идёт не так. То охранник залипнет на месте, то маршрут изменит и потеряется. И, конечно, отпечаток накладывает исключительная тупизна AI. Скажем, стоит ящик, за которым прячется игрок. Рядом лежит тело оглушённого охранника. Другой видит его, подбегает посмотреть. Получает удар по голове. Следующий охранник видит уже два тела. «О господи, что стряслось? Надо посмотреть!», — думает он. С логичным итогом. «Хм, три тела возле ящика. Пойду посмотрю!», — думает четвёртый...

И да, ещё: я не могу ни одного лестного слова сказать о мультиплеере. В духе первой части он «бесшовный», сделан по образу Dark Souls — к тебе вторгаются, ты вторгаешься, происходит дуэль. Ну, с поправкой на хакинг. Но сделан мультиплеер настолько спустя рукава, что ладонь прилипает к лицу. В DS вторжение обозначают, закрывают входы и выходы. Где-то тут есть живой и, возможно, хитрый враг. Ну или просто школьник с рефлексами и скоростью обожравшегося стимуляторов таракана. В общем, он хочет тебя убить, готовься. Да, вторжение может застать врасплох — когда ты стоишь по колено в коричневой жиже, без эстуса и с ополовиненным здоровьем. Но у тебя всё же есть возможность что-то предпринять.

В Watch_Dogs 2 же ты, к примеру, стоишь и пытаешься выбрать приличный ракурс для селфи на фоне очередной достопримечательности. И вдруг мимо что-то проносится, следом пролетает несколько верещащих сиренами полицейских машин. Кто-то стреляет, орёт. Вихрь хаоса уносится за горизонт. Прилетает паническое сообщение: «Вторгшийся хакер уходит! На поимку осталось шесть секунд! Пять! Четыре! Три! Ушёл!». «Ч-что? А? Что это было?», — хлопаешь ты глазами. Всё. До следующей атаки, дорогой товарищ. Такой себе, в общем, мультиплеер. Всё так. Всё верно. Претензии справедливы. Так почему на это можно не обращать внимания? Как вот ЭТО, описанное выше, можно назвать хорошей игрой?

Люблю я этот мыльный город.

Можно. Потому что Ubisoft создала, кажется, лучший из своих «открытых миров». Он живёт, он дышит, он интересен. Ушли вышки (ушли вышки!!!— и Солнце не сменило маршрут, и цветы среди зимы не зацвели — какой, должно быть, шок сейчас у сотрудников Ubisoft), ушла свойственная их мирам стерильность. Появилась уникальность и безбашенность. Словно маркетологи-с-большими-ножницами, которые тщательно вырезают из проектов крупных компаний всё, что хоть немного живёт и шевелится — «А то как бы чего не вышло, вдруг продажи упадут, ведь наш потребитель туп и ничего не поймёт!» — словно вот эти вот биомашины отвлеклись на какой-то другой проект, и Watch_Dogs 2 проскочила необрезанной.

Грустно, но, судя по всему, биомашины правы: потребитель ничего не понял, и продажи у игры будут не так высоки, как у душных стерильных проектов. Но это печальная тема, не будем её развивать.

Сан-Франциско огромен, — но полон уникальных мест. По улицам шатаются какие-то фрики. На стенах нарисованы целые полотна уличных художников. Вот благополучные районы — просвета нет от разряжённых в пух и прах трусоватых хипстеров с селфи-палками (наряжаться, естественно, можно и самому — причём создана какая-то космическая уйма одежды в разных стилях, от натуральной хипстоты бренда «Усишки и винишко» до цветной ямайской шапки и алой майки с серпом и молотом). Вот районы неблагополучные — кругом шатается обдолбанная наркотиками шобла, бандиты на каждом углу, а по подворотням в кучах мусора валяется пьянь и рвань (Чуи, мы дома!). Вот мост «Золотые ворота». А вот Кремниевая долина с офисами Гугла.

Обилие деталей превращает город из привычного по другим «открытым мирам» набора домов-коробок в нечто интересное. Город в Watch_Dogs 2 на сто шагов впереди городов из других игр от Ubisoft. Впереди Готема из серии Arkham. И где-то вполне на уровне GTA V. Ересь, конечно, страшная (готов взойти на костёр), но мне мир тут нравится даже больше, чем в «великой и ужасной». Если там, пройдя побочные миссии, не знаешь, чем ещё себя занять, то здесь можно просто ходить пешком, включив в плеере музыку, смотреть по сторонам и постоянно находить что-то новое и интересное. Да, пока не забыл: саундтрек тоже хорош, огромен и разнообразен — есть и Бетховен, и Megadeth, и Dedmaus, и Duran Duran. Слышишь по радио интересный трек, включаешь аналог «Шазама» и потом можешь спокойно составлять из собранных песен собственные плейлисты.

Кроме того, здесь хватает интересных персонажей. В основном они ведут себя как обычные люди (читай — как конченные мрази), тем и запоминаются. Есть, например, чудовищный эпизодический враг — глава противоборствующей хакерской группировки Ленни. С одной стороны, она полностью соответствует тем образам, которых от разработчиков требуют «воины социальной справедливости» — независимая женщина, явно феминистка и, видимо, лесбиянка (любит тусить в гей-клубе), абсолютно... эмм... бодипозитивна. С другой стороны, она же за счёт тех же самых качеств буквально вызывает омерзение. Как Ubisoft за это ещё не подняли на вилы — убей не пойму.

Знакомьтесь — Ленни. Матриарх. Большой человек. Милейшее существо, которое с первого же знакомства хочется запустить в космос без скафандра.

Живыми, в общем-то, получились практически все, кто в сценарии заимел хоть какое-то право голоса. Их не так много, помимо команды хакеров из DedSec и харизматичного главного злодея (хипстер, не курит, бегает по утрам, предположительно веган — в общем, моральный урод). Но те, что есть, запоминаются. Чего ещё требовать от придуманных персонажей?

Но даже не это здесь главное: больше всего в Watch_Dogs 2 подкупает её нарочитая несерьёзность. Игра любит похулиганить. Выдать в очередной рутинной миссии какой-нибудь финт ушами. То в заданиях таксиста к тебе постоянно подсаживают каких-то фриков — то сбежавшего робота подрядят искать, то для роликов на местном YouTube совершать трюки. То предложат взломать банкомат и выбрать: безвозмездно выдать очередному посетителю пачку купюр, стереть данные о накоплениях за всю жизнь, или просто переслать деньги «в помощь детям голодающего Поволжья».

То мы взламываем космический спутник и устраиваем ложную аварию на электростанции в Китае. То встречаем злобного миллиардера, который выкупил лекарство от лейкемии и поднял на него цену в тысячу раз: в наказание вмешиваемся в очередную его сделку — в покупку у популярного рэпера его треков в эксклюзивное пользование (Watch_Dogs 2 вообще не стесняется издеваться над событиями из реальной жизни).

О некоторых вещах я вообще готов писать, буквально захлёбываясь от восторга. Тут, например, есть уникальные машины, разбросанные по всему городу. Одна из них вместо сигнала издаёт жуткий, протяжный, замогильный крик — от которого прохожие разбегаются в ужасе, а водители на ходу выпрыгивают из авто. Она тут ни для чего — просто кто-то сказал: «Почему бы и нет?». Нечто на грани шизофрении. Но весело.

В одной из миссий дают порулить бронированным-пауком-танком. Он стреляет из крупнокалиберного пулемёта, крушит всё вокруг. И ходит по стенам и потолку с той же лёгкостью, что и по земле. Для чего? Как это вписывается в сюжет? Ни для чего, никак особо не вписывается. Но у нас тут видеоигра — почему бы не повеселиться?

Боевой паук? Ага, понял. А можно мне такой же, но в отдельной игре? И желательно (но не обязательно), чтобы игра была по Ghost in the Shell.


Другая миссия посвящена краже у самой Ubisoft ролика из её секретной игры (его даже можно посмотреть) до анонса. Как выяснилось — и это самое смешное — игра действительно настоящая, её действительно разрабатывают и действительно пока не анонсировали. Известно, правда, и то, что с проектом появились какие-то проблемы. Но сам факт анонса игры, сделанного в игре — это, фактически, уровень P.T. и Кодзимы. Из тех вещей, которых меньше всего ждёшь от Ubisoft.

А знаете, что запомнилось больше всего? Во время прогулки по городу я увидел значок, обозначающий дополнительную миссию. Подошёл, там стоит терминал, я его взломал. А дальше включается вид из камеры наблюдения. Передо мной закрытый частный гараж. Стоит машина. Двигатель работает. Гараж в дыму. На водительском кресле — человек без сознания. Рядом с ним телефон, с предсмертной прощальной запиской.

И вот я удалённо пытаюсь человека спасти. Включаю вентиляцию. Пытаюсь открыть дверь гаража — но её заклинило. Я посылаю сигнал на клаксон, раздаётся гудок. Один, другой, третий. С улицы доносится ругань: «Заткнись! Идиот, хватит сигналить!». В конце концов, кто-то подходит, заглядывает через смотровое окошко, брань обрывается на полуслове. Пытаются вскрыть дверь, кого-то отправляют за домкратом. «Держись, мы сейчас!», убегают. Я продолжаю сигналить. Человек в машине стонет. Приходит в себя. С трудом поворачивает голову. Снова отключается, падая на руль. Теперь сигнал звучит непрерывно. Связь обрывается.

Где-нибудь в Техасе чернокожему пареньку за такой прикид могут и колено прострелить. Но в Коммифорнии нравы посвободнее – и не такое видали.


И всё. Никто ничего не объясняет. Что это было вообще? Он умер? Его успели спасти? Если спасли — что с ним стало потом? Ни одного ответа. Игра просто приоткрыла мне крохотное окошко и тут же его захлопнула. Дала взглянуть на одну из историй большого города. И поймала меня на крючок, с которого я никак не могу соскочить.

Я понимаю всю бедственность положения, которое испытывает геймплей в Watch_Dogs 2. Понимаю и вижу все её недостатки, которых — ну, на самом деле — вагон. И тем не менее, возвращаюсь сюда снова и снова. Смотрю в очередные приоткрытые окошки. Вижу очередные городские истории. Вот уже сороковой час.

И это едва ли не большее, что я вообще могу хотеть от игры с открытым миром.

ru.ign.com

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о