Обзор thief master thief edition – Master Thief Edition? Чем она отличается от обычной весии? — 22 ответа

Обзор игры Thief: Master Thief Edition


Ярким примером того, что человек уже никаким способом не сможет возвратиться к обычному способу жизни, является пример героя игры Thief: Master Thief Edition по имени Гаррет, который стал на путь воровства и постиг секреты искусства тайного завладения имуществом. На сегодняшний день игроки во всем мире имеют возможность в полной мере примерять на себе все испытания, что предстали на пути главного героя, включая различные сражения, использование разнообразных хитростей и воровских уловок. Гаррету на протяжении всей игры предстоит опустошать карманы богачей при этом использовать режим невидимости.

Говоря о сюжетной линии Thief: Master Thief Edition, нужно сказать что смелому и ловкому Гаррету предстоит противостоять очень серьезному противнику – Барону и отправится в огромный город, на улицах которого вовсю свирепствует страшная эпидемия – чума. Пробираясь сквозь лачуги бедняков, герой будет следовать в жилища зажиточной части населения, которые соответственно прекрасно охраняются и проникнуть туда возможно только с помощью использования уникальных способностей и инструментов. Геймплей игры уникальный по своим составляющим и предлагает возможность выбора перед игроком своей последующей судьбы по мере прохождения и выполнения определенных миссий. Особой остроты ощущений в игру приносит тот факт, что стражники и различные охранники в игре стали очень бдительными, а так же изменилась мера наказания за проступки героя и в этой части, и теперь, за каждую допущенную оплошность, герою грозит смертельная опасность.

Так же стоит отметить, что играть в Thief: Master Thief Edition несколько сложнее, чем в прошлые части данной серии игр, и игра обзавелась более продуманным и осмысленным искусственным интеллектом. Этот фактор заставит игроков более тщательно выбирать потаенные места в случае, если герою нужно скрыться, ведь отныне стражники стали проверять даже самые темные закоулки.Развитие игровых навыков в Thief: Master Thief Edition может поразить даже самого искушенного игрока и благодаря ему, герой получает особые изюминки которые разнообразят процесс прохождения игры.

gameperez.com

Thief: Обзор

Гарретт вернулся. Спокойно, незаметно и без лишней помпезности — как и подобает истинному мастеру-вору. Прорыва в жанре не получилось, но и провалом назвать новоиспеченный перезапуск нельзя. Кто-то из критиков плюется, кто-то умеренно хвалит, а кто-то заявляет о полноценном возрождении серии. Из всех этих прений становится понятно, что Thief получилась спорной и далеко не однозначной. Нашу позицию мы уже обозначили в не столь давнем превью и видеообзоре. Нет смысла повторять сказанное, а потому давайте более детально пройдемся по всем плюсам и минусам игры и все-таки попытаемся достичь некоторого уровня объективности, понять причины столь разных отзывов и определить место перезапущенной
Thief
в истории.
Смерть язычникам!

Во-первых, нужно уяснить: Thief ничего никому не должна. Ни фанатам творения Looking Glass, ни «ньюфагам», которым деды с восторгом и трепетом в голосе рассказывают байки о легендарном Гарретте. Мы имеем дело с новой игрой от нового разработчика. Конечно, название накладывает определенные обязательства, связанные с наиболее существенными и значимыми для серии вещами. Игра под названием Thief не может быть посвящена войне киборгов с темными эльфами. Но статус перезапуска дает девелоперам право на изложение своего собственного видения классики.

Значит ли это, что нового «Вора» нельзя сравнивать с оригиналом? Ни в коем случае, но делать это нужно осторожно. Нельзя забывать, что Thief стала эталоном жанра именно в свое время и в определенной ситуации на рынке. Она останется иконой лишь в силу факта своего существования. Чтобы повторить успех оригинала, Eidos Montreal должна была совершить революцию в жанре, но это завышенное требование. Как вторая любовь не сможет повторить свежести и яркости ощущений от первой, так и никакая другая Thief не сможет потеснить в памяти творение Looking Glass. Отсюда и вырастает полярность взглядов на новые приключения Гарретта между «бывалыми» журналистами и молодой порослью геймеров.

Так или иначе, любая критика обнаруживает слабые стороны новинки. Первое и главное, в чем перезапуск действительно проигрывает оригиналу, — мифология игры. По уровню проработанности вселенной творению Eidos Montreal далеко до детища Looking Glass. Все перипетии сложных отношений между язычниками, механистами и Хранителями здесь сужены до рамок банального конфликта между диктаторским режимом Барона и подпольной повстанческой организацией, возглавляемой Орионом. Сюжет развивается в русле стандартных историй про злого узурпатора и благородных повстанцев.

Кое-какую интригу создает линия, связанная с самим Гарреттом, потерявшим память и сильно переживающим по поводу гибели своей подружки Эрин. Цинизм героя остался на месте: никаких благородных инициатив по спасению человечества вор не демонстрирует, во всем ища материальную выгоду. Не брезгует он и добром простого люда, тщательно обирая даже самых бедных страдальцев города. Гарретт — единственный, кто не потерял былую харизму и остался верен своим идеалам.

Уж в чем нельзя превзойти Гарретта, так это в грациозности.


Воровство требует жертв

В плане стилистики же Thief полностью соответствует оригиналу. Мрачные локации средневекового города, викторианская архитектура, стражники, патрулирующие безлюдные улицы, — все это создает особую, гнетущую атмосферу. Совсем не лишними оказались технологические возможности нашего времени; правда, для некоторых пользователей графические изыски обернулись довольно неприятными последствиями.

Релиз игры вызвал бурю негодования и жалоб на «притормаживания» и зависания. Впрочем, мы, несмотря на самые разнообразные конфигурации «железа», не столкнулись с этими проблемами. Кроме того, обладателей топовых видеокарт от AMD наверняка порадует известие о грядущем патче, который добавит поддержку технологий Mantle (серии R7, R9 и HD 7000), а также TrueAudio. Первая призвана значительно улучшить производительность, вторая же возьмет на себя обработку звука, при этом существенно разгрузив CPU. А фанаты «Вора» наверняка знают, насколько важную роль в создании атмосферы играет убедительный и богатый аудиофон. Разработчики обещают такой патч уже в марте. Надеемся, не подведут.

В тесноте, да не в обиде

Впечатляет и отличный дизайн — цветовая гамма локаций и огромное количество деталей рисуют правдоподобную картину. Томный свет борделя и полные наглого флирта диалоги парочек на диванах действительно заставляют поверить, что находишься в вертепе, а психбольница Мойры пугает до дрожи в коленках. Каждый из уровней уникален и оседает в памяти.

Проблема окружающего пространства обнаруживается в другом. Нельзя сказать, что уровни совершенно линейны, но ощущения простора, масштаба и свободы, как было в оригинале (или даже в Dishonored), здесь нет. Зачастую карта «раздваивается», чтобы создать иллюзию множественности вариантов прохождения какого-либо небольшого отрезка, но затем вновь превращается в прямой коридор и заботливо ведет Гарретта под ручку к цели.

«Бу!»


Проблемы обнаруживаются и во множестве других мелочей. Так, передвижение по открытому городу, которое в теории должно было создавать ощущение той самой свободы, на деле также оказывается официальной экскурсией. Крыши, на которые можно залезать, и окна, которые разрешается вскрывать, встречаются не так часто, и их расположение четко регламентировано разработчиками. Анимация открытия окна длится около десяти секунд — не так много, но при попытке обчистить абсолютно все дома в районе постоянно повторяющаяся процедура съедает порядочную часть времени. Город разбит на отдельные локации, так что нередко мы отвлекаемся на загрузочный экран, хотя вовсе не хотели этого. Вдобавок мы получили стандартную карту с «GPS-навигатором». А ведь как приятно было держать в руках помятый клочок бумаги, на котором схематично изображен план места действия…

Здесь вольнолюбивый фанат оригинальных частей понурит голову и затянет песню о золотых временах. Однако можно принять нового «Вора» таким, какой он есть, поверить в пусть и банальную, но все же далеко не худшую историю, поддаться иллюзии свободы, закрыть глаза на ворох мелких проблем. К счастью, ничто из перечисленного не сказалось на качестве местной стелс-механики.

Кругом одно ворье…

Главное, что есть в Thief, — «каноничный» стелс без примеси рукоприкладства и кровопролития. На максимальном уровне сложности прохождение требует по-настоящему вдумчивого подхода с изучением местности, исследованием маршрутов движения охранников и подготовкой инвентаря. Хотя уровни не столь велики, каждый их отдельный фрагмент выглядит как своеобразный пазл. Каким образом можно обокрасть освещенную комнату с тремя стражниками? Зрение у врагов в порядке — даже в кромешной тьме они могут заметить вора, прокрадывающегося перед их носом.

На звук стражи тоже реагируют довольно остро — приходится постоянно проверять, не рассыпано ли по полу что-либо «шумное». Внимание нужно обращать и на многое другое: тщательно изучать содержание писем, документов, записок, которые Гарретт находит в разных частях города. Ведь здесь припасено большое количество секретов с тоннами запрятанного по всем уголкам уровня «лута».

Это будет самый страшный момент в вашей жизни.


О времена, о вкусы!

Уровень сложности можно полностью настроить под себя — коммерческий ход, оправданный нежеланием сужать целевую аудиторию. Тем не менее даже не позволяйте себе думать о том, чтобы отделаться от «Вора» малой кровью. В этом случае Thief предстанет заурядной поделкой с кучей мелких огрехов, которую можно пробежать, настучав дубинкой по головам охранников, изредка потешаясь в тени над слепотой врагов.

Однако, если запретить себе вступать в открытый бой, оглушать мирных жителей и поднимать тревогу, «Вор» превращается в совершенно иную игру, предназначенную для удовлетворения особых запросов узкого геймерского круга. Нужно быть аскетом, отказывающимся от покупки улучшений и использования показывающего все интерактивные объекты «Фокуса», дабы достичь того духовного уровня, на котором все события

Thief воспринимаются в ином ракурсе. И здесь единственный вопрос заключается в том, есть ли у вас потребность в этом уникальном опыте или нет.

Чтобы проникнуться Thief, нужно искренне любить томительный процесс выжидания в темноте, нужно любить прислушиваться к звукам за стенами, смотреть сквозь замочную скважину и выяснять маршруты охранников. И после всего этого — делать один шаг. Безопасный шаг. После чего вновь повторять все эти действия и продвигаться еще на один метр ближе к цели. Нужно любить без устали ковыряться в бесчисленных столах и шкафах, с удовлетворением наблюдая, как руки Гарретта тянутся к сверкающим кольцам… И постоянно загружать последний «чекпоинт», потому что для полной коллекции «лута» не хватает одной-единственной монеты, лежащей у ног двух стражей, стоящих рядом с ярким камином.

В Thief есть огромное количество вещей, которые при должном исполнении сделали бы ее шедевром, но в своем нынешнем состоянии ничуть не сказываются на достоинствах. То же самое касается и совершенно бесполезной системы «прокачки». Дабы идти в ногу со временем, разработчики одарили Гарретта незамысловатой «кастомизацией». Можно прикупить ему одежды, защищающей от различных типов урона и увеличивающей максимальный запас здоровья. А можно потратить деньги на очки умений, большинство из которых нужны для агрессивного прохождения. Но, повторимся, все это — «суета сует и томление духа». Намного полезнее будет тратить накопленное золото на специальные «гаджеты», позволяющие проникнуть в некоторые участки уровней.

***


Да, Thief оказалась далеко не идеальной. Мелкие недочеты, заведомо проигранные сравнения с оригиналом, множество сомнительных решений… И тем не менее в творении Eidos все же сохранился аутентичный дух «Вора». Мы получили каноничный мрачный город с совсем не простой и качественной стелсовой механикой. Наслаждаться ей или роптать на несправедливость судьбы — выбор остается за вами.

Плюсы: интересный стелс; насыщенная атмосфера; «настраиваемость» уровней сложности.
Минусы: банальный сюжет; бедная игровая мифология; бесполезная система «прокачки»; местами коридорные локации.

stopgame.ru

Thief: Master Thief Edition прохождение игры

Вот наконец и вышел долгожданный стелс-экшшен Thief: Master Thief Edition. Вам предстоит стать известным вором, который может в мгновенье слиться с тенью и уйти прямо из рук городской стражи.

Игру нельзя назвать сильно сложной, но определенная сноровка понадобится. Если вы играли в Assassins Creed 4 Black Flag, то вам будет намного проще, так как управление, да и геймплей, очень похожи. Главное, что стоит помнить — миссии в игре можно проходить несколькими способами. Какими именно — решать вам. Мы приготовили для вас свое видео прохождение игры Thief: Master Thief Edition. Оно разбито на несколько частей. Смотрите видео по порядку.

Thief: Master Thief Edition прохождение

Часть 1 — Пролог

Часть 2 — Падение

Часть 3 — Блокада

Часть 4 — Ювелирная лавка

Часть 5 — Часовая башня

Часть 6 — Больной Вилли

Часть 7 — Красота внутри

Часть 8 — Ручная работа

Часть 9 — Королева попрошаек

Часть 10 — Литейный завод

Часть 11 — Прах к праху

Часть 12 — 5 ночей спустя

Часть 13 — Завещание дамы

Часть 14 — Смотри под ноги

Часть 15 — Пропавший поэт

Часть 16 — Золотая середина

Часть 17 — Убежище Эрин

По мимо всего прочего мы выложили на нашем сайте полную информацию, которая поможет вам узнать все коды для сейфов в игре Thief: Master Thief Edition.

Я буду очень рад, если прохождение игры Thief: Master Thief Edition, чем-то поможет вам. Поделитесь ссылкой в социальных сетях, чтобы ваши друзья тоже увидели данный материал.

gidplay.net

Thief: обзор приключений Мастера-вора — Игровые обзоры

Thief — это потрясающая серия игр с весьма долгой историей. Ее новая часть обещала быть громким перезапуском, который должен был вдохнуть новую жизнь в старую серию. Такой ли стала очередная игра Thief, обзор которой мы рады представить читателям? Давайте разберемся.


Начнем с лирического отступления. Есть такие не слишком известные игры, выход которых никто особенно не ждет. Однако многие из них после релиза становятся хитами. С другой стороны, бывают проекты, которые заявляют о себе задолго до своего выхода, и поэтому месяцами и даже годами фанаты восторженно ждут их. Но после релиза оказывается, что ожидание было напрасным, и чем сильнее мы о чем-то мечтали, тем более болезненным кажется разочарование. Похоже, игра Thief — проект второго типа, который совершенно не оправдал возложенных на него надежд.


Что мы ждали от перезагрузки серии? Мы хотели получить насыщенную игру о Мастере, который может украсть буквально все, и мы надеялись, что вся игра будет посвящена коварному воровству. Что же мы получили на самом деле? Посредственный проект с чересчур закрученным сюжетом, который вовсе никому не интересен. Игра повествует о чем-то высоком, но ужасно скучном. Так что даже если вы любите разгадывать загадки и верите в теорию заговоров, Thief — совсем не то, что вы ищете. Если же вы, как и наша редакция, ожидали повесть о великолепном воре, то и тут вас постигнет разочарование.

Кроме того, в игре плоские герои, а их диалоги просто отвратительны. Гарретт лишен эмоций, что окончательно превращает сюжет в некий фарс. Но вот сторонние квесты куда интереснее. Тут необходимо и воровать, и разгадывать загадки, и убегать от охраны. Правда, наш Мастер-вор не такой уж и мастер. Он похож скорее на карманника, который хватает все, что плохо лежит: чашки, ложки и безделушки.


Но естественно, анализируя игру Thief, обзор просто не может не упомянуть и сильные стороны этого проекта. И одной из них является stealth. Игра просто создана для тех, кто любит данный жанр. Абсолютно все миссии и даже сторонние квесты можно пройти, оставшись незамеченным. Правда, это достаточно сложно, так что придется хорошо обдумывать каждый шаг. Чтобы скрыться от врагов и охраны, вы можете воспользоваться своим арсеналом оружия. Особое внимание заслуживают разнообразные стрелы — с огнем, водой и веревками. Эти предметы можно использовать для того, чтобы отвлечь противника, но даже реализация данной идеи не обошлась без проблем. Так, порой кажется, что разработчики сами придумали за вас все возможные сценарии, в которых необходимо воспользоваться той или иной стрелой. А в остальных случаях дополнительные предметы бесполезны. Так что реальной свободы выбора, которую нам обещали разработчики, в игре нет.


То же самое и с картой. Город большой, разнообразный, темный и жутко запутанный. Добраться из точки А в точку Б — настоящая проблема. И хоть мир Thief красив, рассматривать его вам не захочется.

И конечно, наш обзор Thief не может обойтись без описания графики игры. Тут у нас никаких нареканий нет. Локации проекта мрачные, темные и просто невероятно красивые. Да и звуковое сопровождение наряду с музыкой остаются на самом высоком уровне. Именно визуальные и звуковые эффекты делают игру динамичной и приятной глазу.


В заключение

Что же можно в двух словах сказать об игре Thief, обзор которой мы постарались сделать максимально детальным? На наш взгляд, разработчики потратили слишком много времени на разработку визуальной составляющей проекта, забыв, что хорошая игра начинается с интересного сюжета, а не симпатичной графики. Что же касается серии Thief — уникальной и необычной, — то тут просто непростительно создавать из великолепной идеи посредственный проект.

gamespace.daemon-tools.cc

Master Thief Edition (2014) через торрент

Год выпуска: 2014
Жанр: Action, Adventure, 3D, 1st Person, Stealth
Разработчик: Eidos-Montr?al
Издательство: SQUARE ENIX / Eidos Interactive
Издатель в России: Новый Диск
Тип издания: Repack (Лицензии)
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Таблетка: Вшита (SKIDROW.v 1.0.4107.3)

Игра, которая просто переворачивает стандартный взгляд на прохождение носит простое название Thief: Master Thief Edition. Это уникальный стелс екшн от разработчиков Eidos-Montreal совместно с Nixxes Software BV, который покажет, что вовсе нет необходимости убивать, чтобы пройти определенную миссию. Нужно просто воровать требуемые вещи, а не сражаться с целыми толпами врагов. Украденные предметы в дальнейшем помогут постепенно разгадывать многочисленные загадки и тайны.
Конечно, есть ситуации, где применение оружия просто необходимо для сохранения виртуальной жизни, но таких случаев мало. Всегда лучше обойтись без орудия, когда есть возможность просто скрыться, не привлекать внимания многочисленных и сильных соперников.
Игрок получит под управление персонажа, которого зовут Гарретт. Это высокопрофессиональный вор. Само игровое оформление разработано скорее в темных и мрачных тонах, напоминающих готическую обстановку, нежели в красивых и ярких. Специально для этой игры создатели предусмотрели самое бесшумное и не привлекающее внимание оружие — это лук с несколькими видами стрел. Они бывают зажигательным, которые используют для освещения и ориентировки во множественных темных коридорах, стрелы, что были пропитаны ядом берсерка, заставляющие противников выступать против своих же. Большинство всех событий разворачиваться в ночной период суток. Действия могут происходить и под проливным дождем и другими условиями непогоды. На геймплей это не повлияет никаким образом, ведь все функции будут работать независимо от погодных условий.
Серия этих игрушек характерна особой манерой передвижения героя, благодаря чему ему станет доступно множество степеней свободы, к примеру, протагонист сможет передвигаться на пяти разных скоростях. От использования определенной скорости и стиля перемещения зависит слышимость его шага.
Это настоящий стелс, который позволит почувствовать все прелести своего жанра на практике!

Особенности Репака:
—За основу взята Лицензия от Новый Диск—
Игра:
аудио качество 100%
видео качество 100%
эксклюзивный установщик
установка дополнительного Soft’a (DirectX, Visual C++)
все пути реестра сохранены
запуск игры для 32 битных ОС через ярлык на десктопе или через меню пуск
запуск игры для 64 битных ОС через ярлык на десктопе или через меню пуск
для установки необходимо 512 Мб ОЗУ
примерное время установки 15 минут(а,ы)
Издания:
Master Thief Edition
Разное:
игровые архивы не тронут
возможность разбить на 4xDVD5
Удалено:
все языки кроме Русского
Автор Repack’a:
Fenixx
Разбиваем на 4xDVD5:
1xDVD5 — Info (папка), autorun.inf, setup.exe, setup-1.bin, game-1.bin, soft.bin.
2xDVD5 — game-2.bin, game-3.bin, game-4.bin.
3xDVD5 — game-5.bin, game-6.bin, video-1x.
4xDVD5 — video-2x.

Системные требования на Pc:

? Операционная система: Windows Vista / Windows 7 / Windows 8
? Процессор: High-Performance Dual Core CPU or Quad Core CPU
? Оперативная память: 2 Гб
? Звуковое устройство: полностью совместимая с технологией Direct Sound
? Видеокарта: AMD Radeon 4800 series / Nvidia GTS 250
? Место на жестком диске: 20 GB

pc-torrents.net

Обзор игры «Thief»


Воровать было плохо во все времена, но, к счастью, в мире есть компьютерные игры, где запретные плоды теряют свои оковы и дают нам немножечко свободы. Сегодня мы поговорим об игре Thief.
С 1998-го года Thief менял разработчиков, улучшался, портировался, но всегда оставался верным своим традициям. Главный герой Гаррет и по совместительству лучший медвежатник викторианского Альбиона показал нам всю подноготную воровского мира и научил не делить мир на чёрное и белое. Последний раз он делал это в 2004-ом году, в третьей части, и с тех самых пор приказал долго жить.

Новая игра даже сыграла на этом факте, заставив главного героя выяснять по ходу сюжета, что же стало с его родным городом во время отсутствия, и почему он ничего не помнит за последний год. Причиной столь глубокой амнезии стала заварушка, в которой Гаррет вместе со своей протеже Эрин попытались выкрасть у сектантов крутой артефакт, но оба оказались не в том месте и не в то время.


Сюжетная завязка у игры – первое, что радует. Интриги добавляет даже не столько то, что Гаррет потерял память, а то, что по ходу пьесы нам предстоит выяснить, как в этом замешана чертовка Эрин. Конечно, никуда не делся каноничный конфликт: в городе есть стражи, которые служат жуткому тирану Барону, есть нищета, вынуждающая людей совершать отчаянные поступки, и есть чума, которая уносит жизни горожан каждый день.

Все эти обстоятельства ужасно гнетут, да так, что поначалу игровой процесс кажется ну совершенно беспросветным. Мрачный, загибающийся Город со своими грязными улочками и снующими церберами Барона едва ли стремиться понравится игроку. Сложилось даже впечатление, что разработчики сознательно наплодили тёмных локаций, чтобы скрыть технические огрехи. Но даже несмотря на 90% концентрацию мрака, увидеть недоделки разработчиков не составит труда.


Увы, техническая составляющая в игре действительно слабая. И если именно такой графикой и такой производительностью венчается эпоха PlayStation 3, то у японцев, кажется, серьезные проблемы. На самом же деле, всё куда проще. Создатели элементарно выпустили сыроватую, так что видеть, как враги проходят сквозь друг друга, здесь придётся часто.

А вот к чему нет претензий, так это к геймплею. Выполняя сюжетные задания, мы попутно пробираемся Гарретом в дома, берём всё, что плохо лежит, но хорошо звенит, и обчищаем ничего не подозревающих стражей. Успех, как и всегда, заключён в одном – если крадёшь, делай это тихо и не забывай прятаться в тени. Тень – главный союзник Гаррета, но даже он не всегда надёжен. Если вы подняли излишнюю шумиху и постоянно ёрзаете, спрятавшись за ящиком, вас всё равно могут вычислить. Авторы не соврали – с бдительностью врагов на высокой сложности стоит считаться.


Любая добыча моментально трансформируется в золото, которое позволяет приобретать различные полезные предметы. Так, в игре появилось несколько видов стрел – от водяных и огненных, которые легко тушат факелы или, соответственно, зажигают их, до удушающих – эти легко выводят стражей из строя. Морально снова предстоит решать, убивать ли врагов, оглушать на время или вовсе обходиться без рукоприкладства. Перфекционисты ради идеальной статистики в конце главы, конечно, выберут последний вариант.

Отдельного слова заслуживают испытания, которые проходятся отдельно от одиночной кампании. Это такой тренировочный лагерь с разными задачами на время, где вы можете отточить мастерство бесшумной кражи. Кстати, отыскать хитро спрятанные драгоценности, обезвредить ловушки или разгадать не самые простые головоломки теперь поможет специальная способность – концентрация, которая пополняется, если вы съедите чудодейственный мак.


Вообще, заслуги нового Вора не показываются на свет сразу. Лишь со временем начинаешь понимать, что пробираться к заданному месту назначения разными путями – это действительно приятно. Крыши, улицы, через квартиры – при желании можно использовать любой путь от точки А к точке Б, однако, любителей беготни в духе Mirror’s Edge ждёт лишь несколько заскриптованных, но чертовски захватывающих сцен.

Thief – это блюдо, которое нужно распробовать. Далеко не все игры заслуживают такого шанса, но я бы вам рекомендовал не списывать Вора со счетов на первых минутах прохождения. Даже закрыв глаза на баги, подтормаживающие текстуры и долго раскачивающийся сюжет, новый Thief всё равно проявил себя вполне достойно.

megahead.ru

Обзор игры Thief 4 | igrasan

  • Полное название: Thief 4
  • Дата выхода: 2014
  • Локализация: Полная
  • Жанр:  Стелс-Экшен
  • На чем можно поиграть: ПК, PS3, PS4, xbox 360, Xbox one.
  • Мультиплеер: Нет
  • Кооператив: Нет

Это четвертая по счету часть знаменитой серии игр о похождениях талантливого воришки. Упор в ней ставится на глубокий стелс и скрытое прохождение, хотя не исключается и боевая составляющая.

Всем ворам отец

Разработчики частично сдержали слово перед фанатами и не стали менять направление в игре. Отборный и хорошо продуманный стелс, а также мрачная (местами хрен пойми какая) средневековая атмосфера сопровождают и четвертую часть этой знаменитой серии стелс-игр. В центре игры снова тот же одарённый воришка, чьи навыки на этот раз пригодятся не только для обкрадывания богатеев и собственной наживы, но и для спасения города.

«Обзор игры Thief 4»

Сюжет игры Thief 4 (2014)

История начинается с того, как главный герой по имени Гаррет сопровождает свою напарницу к месту очередного преступления, где они и намериваются похитить некий драгоценный камень. На месте Гаррет замечает, что совершать кражу слишком опасно и даёт заднюю.

С крыши здания, они наблюдают, как местная знать проводит какой-то жуткий магический ритуал. Но его напарница, не слушается и считает, что сама прекрасно справится с заданием. Тогда Гаррет пытается её остановить и в недолгой потасовке девушка случайно ломает стеклянную крышу и падает на алтарь с камнем. Яркая вспышка озаряет окрестности…

Вот эти два молодца тащат вас по городу, после падения. Зачем, почему?

Очнулся главный герой в какой-то тележке, которую волокут два нищих оборванца через посты охраны. Выясняется, что по каким-то причинам Гаррет отсутствовал аж целый год и город, который он когда-то знал, изменился навсегда. Страшная чума косит горожан, а местные власти проводят кровавые зачистки. В поисках ответов, Гаррет направляется по старым связям, пытаясь узнать, что случилось с его напарницей, с городом и где же черт побери он пропадал всё это время.

Геймплей

Что касается геймплея, то как я уже говорил, разработчики решили не гневить фанатов серьёзными изменениями, поэтому всё, что было добавлено в четвертую часть это банальные улучшения. Игрока, как и прежде, заставят прятаться в тени, красться, воровать, тушить огонь и всячески избегать шума. Вид от третьего лица так и не появился, хотя слухи ходили.

Стычки хоть и не поощряются, всё же гибкие настройки сложности могут помочь выстроить прохождение по собственному стилю, в который можно вписать и насилие. Финальное определение геймплея, разработчики оставили игрокам, которые собственным стилем игры могут обозначить его.

Свобода действий

Имеется относительно неплохой и адекватный по размерам город с возможностью свободного перемещения. От задания к заданию игрок бродит по мрачным улочкам, на которых не всегда встречаются дружелюбные граждане. Что касается свободы действий в заданиях, то тут не всё так замечательно.

Игнорируя современных гигантов паркура, разработчики беспощадно заскриптовали все нестандартные перемещения в игре. Карабкается Гаррет только там, где это разрешено. Ну а по факту, игрокам позволено размять пальцы только в строго отведённых и очень немногочисленных местах. Это скорее не возможность, а просто дань жанру. Хотя в некоторых заданиях, к примеру как в замке одного вельможи, будет очень много способов прохождения, по мне так это один из лучших игровых уровней.

С объектами такая же басня. Не все бутылки годятся для отвлечения врага и самое интересное, что кроме бутылок разбудить спящих пьянюшек больше нечем. Не все столбы и выступы могут послужить лестницей или подъемником. В общем, игрокам четко показывают, куда можно лезть, а куда нет, подсвечивая ключевые объекты синими цветом или белой краской. А все альтернативные пути прохождения к цели обычно делятся на прямой — как все нормальные люди через ящики и спящих охранников, или обходной — по выступам или по крыше (по ассасински).

Стелс и сложность

И всё это безобразие перекрывается сногсшибательным стелсом, который при желании можно настроить под себя. В настройках сложности, можно выбрать несколько параметров, которые облегчат или усложнят вам задачу. Собственно сложность определяется границами дозволенного, то есть если Вы не поставите трудность, то иногда можно будет убивать и в принципе шуметь сколько хочешь. Ну а на хардкоре, убивать или обнаруживать себя вообще нельзя.

Боты наконец-то стали умнее. Нет, о какой-то особой реалистичной прыти и речи быть не может, но кое-какие фишки уже серьёзней влияют на геймплей осложняя жизнь воришкам. Во-первых, они научились подмечать ситуацию. Постоянный и многократный шум, может спровоцировать врага на более детальное изучение местности, он может пройтись намного дальше шума или даже начать проверять укрытия, ну и конечно же звать на помощь. Поэтому многократные неудачные попытки только больше осложняют прохождение.

Во-вторых, боты больше не оставляют без внимания сами по себе открывающиеся двери, отдалённый шум или шорох, они могут даже начать искать пропавших охранников. Все непонятные происшествия будут вызывать здоровое подозрение, ну а сели Вы уже разок где-то спалились, то будьте уверены, на поиски народ отправится с энтузиазмом. В общем, расписывать плюсы стелса можно долго, игра под него и делалась и само собой он тут в порядке.

Атмосфера

Как и в недавней «Амнезии — машина для свиней», атмосфера в Thief 4 с первых же минут игры подкупает своей мрачностью и медленно затягивает заинтересованного игрока. Все эти шикарные и дома, холодные и пропитанные смертью фабрики, одинокие улочки, пугающие и зловещие пещеры, а также заброшенные психбольницы – навсегда останутся в памяти играющего. Атмосфера настолько мрачная и гнетущая, что хоррор миссия после 2\3 прохождения мне понравилась, чуть ли не больше всей прошедшей возни в целом. Сильно, одним словом.

Графика

Картинка хороша, можно сказать даже очень хороша. Разработчики не зря свой хлебушек едят, лица, тени, текстуры просто великолепны. Как всегда динамическое освещение выше всяческих похвал. У меня даже на заставках начинало жутко лагать, от такого облиля хорошо прорисованных лиц (смотрите один из скриншотов).

Оптимизация на старте была не ахти, фпс беспощадно проседал до критических значений даже на топовых ПК. С обновами всё пофиксили, свои стабильные 40 я получил. На консолях таких проблем конечно же не было.

Скриншоты:

Итого

Что хочу сказать, Thief 4 получилась хорошей, хотя многие её и ругают за пустой город, тупую и не нужную прокачку, а также за ватный сюжет с непонятной концовкой. Мне же игра понравилась, хотя таких мелких придирок в принципе насобирать можно немало. Но это всё неважно, на то они и мелкие, что фактически не могут отрицательно повлиять на сам процесс наслаждения игрой. К плюсам можно отнести отличные побочные задания, а также хоррор миссии, ну и конечно же стелс.

В рамках серии и по задуманной прямой, разработчики постепенно двигают своё творение вперёд, совершенствуя и раскрашивая свой игровой мир. Четвертая часть не стала исключением в этом деле. Это по-прежнему всё тот же экшен-стелс, от первого лица, где мы много воруем, тушим огонь водяными стрелами и прячемся от взора бдительной охраны. Любителям стелса настоятельно рекомендую.

Прохождение игры Thief 4 (2014)

Трейлер:

)

igrasan.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*