Обзор star wars battlefront ii – Обзор мультиплеера Star Wars Battlefront 2. Подводим итог — Рецензии — Статьи — Игромания

Обзор Star Wars Battlefront 2. Сказка из далёкой-далёкой галактики

Разработчики попытались исправить ошибки первой части: в Battlefront 2 появилась одиночная кампания, вот только не такая, как можно было ожидать.

Близкие по духу

Для игроков старой школы название Battlefront — это своего рода тайная скрижаль, прочтя которую можно узнать, как в середине нулевых на прилавках появился один из лучших клонов Battlefield. Обладающая схожей механикой серия стала на удивление популярной…

Да настолько, что вышедшая два года назад Battlefront от компании DICE вызвала просто бурю критики со стороны ортодоксальных поклонников франшизы. Игру сравнивали с условно-бесплатными поделками (ох, знали бы они, что EA провернет с сетевым режимом BF2!), жаловались на отсутствие одиночной кампании, но отмечали превосходную графику и великолепный дизайн.

Трейлер одиночного режима.

Получилось… любопытно. Если вы по-настоящему любите Star Wars, то почти наверняка надолго залипли в мультиплеерных сражениях первой Battlefront. Возможно, возмущались тем, что оружие ощущается как «перекрашенные» пушки из Battlefield, поминали недобрым словом Electronic Arts за откровенно садистскую политику в отношении DLC, однако, как те мыши, плакали и продолжали грызть кактус. Просто потому, что любимая вселенная.

Сиквел должен был исправить недостатки оригинала, подарить фанатам сюжетную кампанию за Империю и вообще стать богаче, больше и лучше. Но что произошло в итоге?

Давайте попробуем разобраться.

Дела сюжетные

Перво-наперво — небольшое объявление. Battlefront 2, несмотря на наличие сюжетной линии, в первую очередь сетевой проект. Но сегодня речь пойдет о кампании и о режиме «Аркада».

На этапе пиар-кампании Electronic Arts предпочитала не говорить о сюжетной линии. Было известно, что героиней истории станет некая Иден Версио — глава элитного имперского отряда «Инферно». Подчеркивалось, что сценарий позволит взглянуть на войну между повстанцами и войском Палпатина совершенно с иной стороны. Проникнуть, так сказать, в мысли тех, кто защищал первую и вторую «Звёзды смерти», устраивал трудовые лагеря на родной для вуки планете и помогал в нелёгком труде самому Дарту Вейдеру.

Что ни говори, а графика в Battlefront 2 великолепна.

Прочитали? А теперь можете смело забыть. О судьбе имперцев Star Wars Battlefront 2 рассказывает в последнюю очередь. После парочки сюжетных поворотов, раскрывать которые мы (конечно же) не будем, интригующая история вливается в привычное для Star Wars русло. Настолько привычное, что мастер боевых искусств из «Изгой-один» даже перестаёт раздражать своим откровенно «диснеевским» происхождением.

Второе открытие — сам геймплей. Те, кто ожидал боевика в духе Republic Commando, будут определённо разочарованы. Стрелять из бластеров в Battlefront 2 приходится нечасто — большую часть времени Иден Версио проведёт за штурвалом истребителя. Этим игра откровенно напоминает целую плеяду блистательных релизов прошлого, в диапазоне от Star Wars: Rebel Assault 2 — The Hidden Empire (PlayStation, PC) и до трилогии Rogue Squadron (Nintendo 64, GameCube, PC). Задания, которые командование ставит перед отрядом «Инферно», построены так, что значительную часть уровня приходится проводить либо в космосе, либо в атмосфере одной из планет. Однако всё это зрелищно и совсем даже нескучно — спасибо прокачанному до максимума движку Frostbite.

В те недолгие минуты, когда игра пытается показать персонажей, это у неё даже почти получается.

Автору этих строк более всего запомнилась битва при Набу. Не потому, что там происходили какие-то особенные события, — всё как раз донельзя привычно. Уничтожили несколько целей, защитили то, полетели сюда. Просто заварушка в безвоздушном пространстве перетекает в зрелищную миссию на самой планете. Играем мы там уже не за Иден, а за саму Лею Органу, которая нет-нет да и вспоминает события Войн клонов — реверанс в адрес поклонников трилогии приквелов.

Вы ещё не поняли, в чём загвоздка? Вся сюжетная линия Battlefront 2 — это подмигивание через плечо фанатам кинофильмов. Она довольно слабо увязывает события шестого и седьмого эпизодов, даёт порулить знаковыми персонажами вселенной (Хан Соло, Люк, Лея, Лэндо), понуждает очень много летать на истребителях, но совсем мало — бегать на своих двоих.

Иден Версио продвигала Electronic Arts, но экранного времени героине отведено неприлично мало. И это было бы неплохо (в конце концов, Хан Соло интереснее безвестной барышни), если б не одно «но». С точки зрения собственно шутерного геймплея сиквел слаб настолько, что начинаешь понимать, почему авторы предпочли сместить фокус с отряда «Инферно» на популярных героев вселенной и полёты в космосе.

Битва при Набу — один из самых светлых моментов одиночной кампании.

В чём проблема?

За годы, прошедшие после выхода четвёртого эпизода, по вселенной Star Wars было создано столько игр, что на одно их описание уйдёт половина одного журнального номера. Какие-то из них сегодня пригодны лишь в качестве музейного экспоната, но многие задали тон всему жанру. В Jedi Academy идеально реализованы бои на световых мечах и использование Силы, в Rogue Squadron
— полёты на космических кораблях. Republic Commando же могла похвастаться лучшей стрельбой среди всех боевиков по мотивам «Звездных войн».

Одиночная кампания Battlefront 2 пытается объединить в себе множество жанров, но получается в известной степени скверно. В эпизоде, когда нам в роли Люка приходится махать световой саблей, делать это откровенно неинтересно из-за деревянного окружения и скудного количества доступных ударов. Сюжетные отрывки с полётами на истребителях хорошо поставлены, но в основе своей однообразны.

Со стрельбой несколько иная фишка. В тех случаях, когда мы управляем героями старой трилогии, становится ясно, что Frostbite попросту не адаптировали для шутеров от третьего лица. В Battlefront 2 герои даже не умеют прижиматься к укрытиям.

Выглядит это всё инородно — будто на одном из производственных совещаний в переговорку зашли маркетологи и сказали: «Так, народ, первичная выборка показала, что покупатели хотят поиграть за Соло. Делайте, и чтоб этот кусок геймплея отличался от эпизодов за Иден».

Команда сделала. Получилось плохо, но ностальгично.

Разумеется, без «Сокола» обойтись просто не могли. Хотя конкретно этот момент вправду вызывает ностальгию по старым фильмам, если бы не спутник главного героя в лучших традициях «Диснея».

Теперь — к главе отряда «Инферно». Пока Иден сидит за штурвалом, всё идёт как по маслу. Но стоит только барышне приземлиться, как становится ясно, что стрельба от первого лица в Battlefront 2 удручает.

Прежде всего, оружие. По большей части, оно напоминает «перекрашенные» винтовки из Battlefield. Для сравнения: в Republic Commando, где мы всю сюжетную линию руководили отрядом клонов, такой проблемы не было, хотя сам экшен вышел двенадцать лет назад.

И наконец, бои. Эстетика вселенной не подразумевает выцеливание штурмовиков через полкарты. В Battlefront 2 происходит именно это. Сражения проходят в основном на открытых локациях, и противники не спешат навстречу смерти, а предпочитают отсиживаться чуть ли не в самых дальних углах. Это ломает устоявшиеся представления о боевиках по мотивам Star Wars.

С одной стороны, новые ощущения — это здорово. Но, слушайте, мы же не в Battlefield играем!

Пока Иден сидит за штурвалом истребителя, всё хорошо.

А вот на «пеший» геймплей это не распространяется.

Самое интересное, что Electronic Arts преподносила сюжет как историю преданной слуги империи. На деле же вышло, что с точки зрения драматургии сценарий не годится и чертям на закуску. Сам конфликт едва очерчен, а личные переживания Иден подаются настолько ненароком, что про них забываешь до финальной сцены. В итоге, как уже говорилось, получился хлипкий мостик между шестым и седьмым эпизодами, который ещё и проходится на любой сложности за четыре с половиной часа. Негусто.

Трейлер к выходу игры

Ну а что аркада? По сути, это вариант сетевой игры из далёкого прошлого, когда компания подростков усаживалась перед телевизором, чтобы порубиться за бабулю и Лиан в мультиплеере одной из частей Syphon Filter. Разделённый экран, набор задач, возможность играть друг против друга. Ничего экстраординарного в этом нет — просто ещё один реверанс в сторону игроков старой закалки и любителей устраивать вечеринки с «пенным» и пиццей.

Однако, в отличие от кампании, сделано добротно. Плюс отличная тренировка перед выходом в онлайн. Этого не отнять.

Сюжетная линия Battlefront 2 вызывает слишком много вопросов. Ей не хватает глубины, геймплейные аспекты проработаны слабо, и спасает всё это дело исключительно подмигивание из-за плеча фанатам «Новой надежды», «Возвращения джедая» и «Империя наносит ответный удар».

Правда, игры от DICE — это, как правило, история про мультиплеер. Однако и в нём не всё гладко, спасибо микротранзакциям и сорокачасовому фарму персонажей (вопрос уже решили, только сперва пришлось поднять бучу на Reddit и засыпать разработчиков угрозами).

Но об этом — в следующий раз.

  Порадовало

  • сюжетный мостик между шестым и седьмым эпизодами;
  • возможность поиграть за персонажей старой трилогии;
  • эффектная графика.

  Огорчило

  • непродуманные элементы механики;
  • слабый сюжет;
  • короткая кампания.

  Как мы играли

Во что: игра предоставлена издателем.

На чем: PS4 Pro

Сколько: семь часов.

  Ачивка редакции

«Он вам не «Дисней»!»

Взглянуть на сцену поцелуя и вспомнить любимые мультики и фильмы детства.

  О локализации

Игра переведена субтитрами. В числе прочего в меню доступна польская озвучка, а вот русской нет.

Средне 5,5

Оценка
Игромании

Вердикт

Сюжетная кампания Star Wars Battlefront 2 — это, конечно, не худшее, что случилось с играми по «Звёздным войнам», но до уровня Republic Commando ей очень далеко, а в плане мультиплеера — до нормальной Star Wars: Battlefront 2, вышедшей (на минуточку) в 2005 году.

www.igromania.ru

Обзор Star Wars: Battlefront 2

Поклонникам качественных сетевых шутеров DICE всегда было приятно свысока наблюдать за остальным миром. Миром Free to Play и Pay to Win игр. Ну, тех, где продающиеся за реальные деньги ботинки дают прирост к скорости, а все нормальные пушки можно либо арендовать, либо взять за «реал». В высшей лиге всегда было по-другому. Правда, приходилось платить за игру дважды, приобретая еще и Сезонный Пропуск. Но это не такая высокая цена за пару лет наслаждения качественным продуктом.


Это как жить в престижном районе и не замечать грязного гетто через дорогу. Рано или поздно проклятые мигранты перелезут через мраморную изгородь и начнут воровать цветы из сада. А затем и вовсе залезут в особняк, разрисуют итальянскую плитку нецензурными граффити и наложат здоровенную кучу под декоративной пальмой.

Именно так случилось и с фирменными шутерами EA. Да и глупо было бы рассчитывать, что, имея перед глазами успешно работающие насосы по выкачиванию денег из игроков от Mail.ru или Bethesda, компания, многократно признанная самой злой в индустрии, продолжит идти прежним курсом. Именно гетто приходит в престижные районы, а не наоборот.

Давайте подробно разберем, что вообще произошло. И начнем, конечно, с мультиплеера, ради которого все и затевалось. Перед нами, в первую очередь, фансервис. Не игра. Здесь невероятно аутентичные локации, правильные герои и хорошие шутки для тех, кто в теме. Это те самые Звездные Войны и лучшая возможность погрузиться в Далекую-далекую галактику из существующих в индустрии. Но. Это. Не. Игра.

Многие механики предельно условны. Баланса нет в принципе. Лучший пример — космические битвы Сепаратистов с клонами. Бомбардировщик клонов — практически неубиваемая машина. Чтобы грохнуть кого-то за сепаратистов надо попадать чаще, стрелять точнее и не попадать под огонь вообще. Нонсенс. И по этой причине всегда ведут именно клоны. Попали за дроидов — можете выходить, победы все равно не будет. Зато та же Камино выглядит настолько потрясающе, что аж захватывает дух. И в этом вся Battlefront 2.

Больше всего мешает проекту называться игрой система развития. Да, классы и пушки влияют на вашу боеспособность, но без нужных карт они — вообще ничто. Карты устанавливатся в три ячейки для каждого солдата, героя или звездолета. Некоторые заменяют способности, некоторые усиливают существующие, а какие-то просто дают пассивные бонусы. Причем бонусы колоссальные. К примеру, максимальный уровень одной из них позволяет Вейдеру наносить на 40% больше урона возвращающимся после броска мечом.

Такие карты можно создавать за специальные детали или надеяться, что они выпадут из ящиков. И детали, кстати, достаются оттуда же. Есть еще задания, но их не так уж много. Что же до самих кейсов, то они продаются за кредиты или… реальные деньги. Стоит это удовольствие довольно дорого. Много не наберешь. Часть героев тоже покупается за кредиты. Да, стоимость Вейдера после бомбежки издательства на Reddit снизили с 80 до 15 тысяч. Это, если что, цена четырех-пяти ящиков. За всю кампанию, например, выдают около 12 тысяч кредитов. В первые дни игры можно открыть либо парочку наиболее крутых героев вроде Люка и Дарта Вейдера, либо взять немножко кейсов со СЛУЧАЙНЫМИ карточками. Причем не факт, что карточки вы получите для того, что уже разблокировали. Кредиты так и вообще выдаются не за успехи на поле боя, а за проведенное в игре время.

Силы на поле боя не равны. Не хотите получать по шапке? Либо живите в игре, пытаясь открыть всего и побольше с первого же дня, либо доплачивайте. За игру, за которую уже заплатили. Ситуация настолько же смешная, насколько и неприятная. Нетрудно догадаться, что новичок, купивший Battlefront 2, надолго там не задержится. Потому что больно. Такими темпами очень скоро там останется лишь пачка тех, кто вложил достаточно сил или денег, чтобы держаться на плаву. Забавно, но Activision с новой Call of Duty в этом году кажется куда менее жадной. Там-то система прогресса осталась прежней.

Удивительно, с каким размахом система развития ставит крест на всей игре. Режимы в ней— неплохи. Большой штурм масштабен и зрелищен. Космические баталии динамичны и интересны. Цели неплохо дополняют простую перестрелку. Система подбора техники и героев тоже хороша. Можно и поиграть на пехоте, и полетать, и поездить. Классы логичны, умения настраиваются с помощью карт.

Самой удачной получилась схватка героев. Умения разнообразны, командная работа поощряется, а нелепая игра за пехотинцев упразднена. Остались только герои и их способности. Причем способности очень интересные. Та же Рей ловко нейтрализует нескольких врагов, а Кайло Рен притяжением может легко столкнуть в пропасть всю группу Повстанцев. Здоровья меньше, чем раньше, поэтому получилось довольно динамично. Правда, против Вейдера или Люка с полным набором эпических карточек воевать бесполезно и тут.

Странно, но жемчужина в этой мультплеерной игре — однозначно кампания. Именно она спасает проект от звания главного Warface этого года. Сюжетка просто великолепна. В роли имперского элитного коммандос Иден Версио мы примем участие в нераскрытой части истории вселенной после взрыва второй Звезды Смерти над Эндором. Это — канон. Мы взглянем на ход войны Повстанцев с умирающей без Палпатина Империей. Более того: именно мы поставим точку. Тут будут и хорошо известные нам герои, и Хан Соло с бородой, и фирменные шуточки. Ну и, наконец, мы взглянем на конфликт с другой стороны. Вопросы к сценарию, конечно, есть, но проходится это на одном дыхании.

Даже несмотря на то, что в продолжительности сюжетка длится каких-то пять часов, мы уже сейчас готовы платить за DLC с продолжением. И они, кстати, будут, причем платить за них не придется. Сразу после выхода фильма появится первое бесплатное дополнение. В нем нас ждут новые герои и пушки для мультиплеера, которые, вероятно, будут стоить еще дороже. Но главное — продолжение истории Иден во времена становления Первого Ордена. Так или иначе, уже сейчас у нас есть новая и весьма ценная часть канона, которая выглядит куда лучше, чем весь седьмой эпизод киносаги.

Графика в игре просто великолепна. Это один из лучших по картинке проектов на сегодняшний день. Волны Камино, деревья Кашиика, небеса над Фондором — такого вы еще не видели. Взглянуть на нечто подобное явно стоит. Да и локации из кампании тоже проработаны очень качественно. Кто-кто, а дизайнеры DICE и инженеры Frostbite знают свое дело.

В итоге, проект получился крайне неоднозначным. Великолепная, но очень короткая кампания соседствует с хорошим в теории, но сломанным отвратительной системой прогресса мультиплеером. Шикарная графика и звук с полным отсутствием баланса. Будем надеяться, что воротилы из EA вынесут из этой ситуации правильный урок и больше не будут запихивать в прекрасный мир мраморных особняков романтику трущоб. Хотя, на что мы надеемся…

В ночь после сдачи этого текста произошла очень интересная вещь. Благодаря нашим общим стараниям, а также, судя по всему, праведному возмущению компании Disney, ситуация начала меняться. DICE извинилась и… выключила возможность покупать кристаллы за реальные деньги. Систему развития обещают переделать. Как — пока неизвестно. На текущий момент из двух зол, фарма и доната, остался только фарм. Что же, как минимум, общественное порицание и массовые отмены предзаказа сделали свое дело. Будем надеяться, что игра станет лучше, а за реальные деньги будут доступны лишь косметические улучшения.

gameguru.ru

ОБЗОР STAR WARS: BATTLEFRONT 2

Star Wars: Battlefront 2 обещала стать классическим сиквелом, где всего было бы больше и всё было бы лучше, чем в первой части. Технологии и механики обкатаны, на разработку отдельных элементов будущего блокбастера в помощь DICE отправлены аж две крупные студии, — казалось, на сей раз получится что-то поистине эпичное, под стать вынесенной в название вселенной.

Больше всего ждали, конечно, сюжетную кампанию — всё-таки своего личного приключения в мире «Звёздных войн» мы не переживали уже давненько. К тому же, зная какие шведы » мастера» в этом деле, EA подрядила на разработку сюжетной части свою новенькую студию Motive, усиленную несколькими известными сценаристами.

Сгладить такой поворот событий можно было бы, хоть как-то раскрыв героев, показав какие-нибудь серьёзные предпосылки к предательству; то, что искра, превратившаяся в столь нелогичный и нелепый пожар, не единственная, а просто последняя. Но нет, после прохождения кампании ни об Иден, ни о её друзьях, ни об её отце мы не узнаем никаких деталей, делающих их чем-то большим, чем просто функции. И это при том, что Иден Версио — персонаж вообще-то не с полки взятый , ей посвящена книга «Отряд Инферно», где героиня вписана не в пример лучше.

Провалившись в главном, сценарий заваливает и всё остальное: цельной истории тут нет, вместо неё — нарезка из нескольких миссий с простейшими боевыми задачами, кое как объединёнными в подобие сюжета. Надо ли говорить, что басня про «историю, охватывающую тридцать лет » оказалась чушью: события игры занимают около года, и только короткий эпилог переносит события на много лет вперёд. Ну и разумеется, создатели сюжетной кампании продолжительностью в четыре часа поимели наглость еще и оборвать её на полуслове, типа «продолжение следует», хотя кто его будет ждать — непонятно.

Ладно, забудем про сюжет (и про то, что вселенную, это один из самых важных аспектов игры). Быть может чисто геймплейно одиночная кампания вышла отличной? Как бы не так! Удалась только та часть, за которую отвечала студия Criterion, то есть аркадные полетушки: они динамичны, красивы и очень атмосферны — настолько, что хотелось бы получить от студии отдельную игру на заданную тему.

К сожалению, большую часть кампании мы проведём не в кабине, а на земле, играя в средней паршивости шутер, который во всех отношениях, кроме графики, застрял в году так 2005-ом. Смысл всегда примерно один и тот же: бежать по каридору (как правило, не нарисованному специально для кампании, а выдранному с той или иной мультиплеерной карты), отстреливать толпы тупейших мобов, да изредка нажимать копки на разных панелях. Что удивительно, даже стрельба ощущается плохо: ни веса, ни отдачи, враги на выстрелы не реагируют вообще никак, просто проигрывают уже начатую анимацию, после чего складываются в нелепом рэг-долле.

Переодически дают поиграть за героев: Хана Соло, Лею и прочих — но веселее от этого не становится. Уровень, посвящённый Люку, например, и вовсе состоит из монотонного уничтожения жуков в пещере. Более того, миссии за героев происходят строго от третьего лица (в остальных случаях — по желанию), где становится видна плохенькая анимация и многочисленные мелкие баги, связанные с модельками, не способными нормально взаимодействовать с предметами окружения.  А анимация бега пригнувшись и вовсе заслуживает премию имени Mass Effect: Andromeda, смотреть на неё без смеха просто невозможно.

Короче, неприятная правда такова, что вместо долгожданной сюжетной кампании мы получили короткую, кривую, скучную поделку, слепленную на сдачу от производства мультиплеера.

Сказ о мультиплеере стоит начать с главного: не смотря на заверения EA о том, что Battlefront 2 работает не по схеме pay2win, бонусные карточки тут действительно можно получить за реальные деньги, и они действительно дают ощутимый прирост к боеспособности. Правда, из-за разразившегося перед релизом скандала (так, пост  представителя EA, защищавшего систему, моментально собрал рекордные полмиллиона дизлайков) микротранзакции временно отключили, но ключевое слово тут «временно».

Система с картами довольно хитро завязана сама на себя. Дело в том, что уровень каждого класса, героя и звездолёта определяется количеством и качеством собранных под него карт. От этого уровня зависит степень качества , до которого можно соответствующие карты повысить, и количество доступных слотов для экипировки этих самых карт. Вот и получается, что для того, чтобы иметь возможность прокачивать карты  дальше и экипировать их больше, нужно открывать  и прокачивать больше карт (никогда еще тавтология не была так оправданна).

Недостающие экземпляры можно скрафтить, но для этого потребуется специальный ресурс — компоненты, которых всегда в обрез, потому что они же нужны и для апгрейда карт. Так что, добро пожаловать в магазин , где можно попытать счастья в местном лутбокс-казино и вытянуть среди ненужной в такой игре мишуры вроде эмоций (где и кому их показывать, EA?) несколько карт или пригоршню компонентов.

Продаются лутбоксы за внутриигровые кредиты, но загвоздка в том, что они же нужны и для того, чтобы разблокировать возможность играть в мультиплеере за большинство культовых героев вроде Дарта Вейдера или Люка Скайуокера (зато заспавниться героем можно только за успехи на поле боя , так что тут особого дисбаланса нет). Кроме того, стоят лутбоксы прямо-таки космических денег: за матч, в зависимости от его продолжительности, зарабатывается 150-400 кредитов, а за лутбокс придётся отдать от 220 до 4000. Что касается доната, то приблизительным подсчётам, чтобы открыть и прокачать всё в Battlefront 2 придётся влить пару тысяч баксов.

Вернее, пришлось бы, потому что, как уже говорилось, сейчас EA (верменно) убрала возможность покупки сундуков за реал. Но проблема никуда не делась, потому что цены в игровой валюте-то остались прежними. То есть из схемы «много гринди или заплати» просто убрали «заплати», при этом собственно с гриндом ничего не сделав, а ведь именно он своей занудностью должен был заставить игрока раскошелиться.

Всё это, к сожалению, сильно бьёт по мультиплееру, хотя по сути он совсем не плох. По динамике Battlefront 2 занимает уютную нишу между более хардкорной и медленной Battlefield, и аркадной Call of Duty: она предполагает достаточно быстрый геймплей, однако в некоторых режимах требует более-менее осмысленной командной работы и понимания хода боя.

Взять к примеру «Галактическую битву» — самую масштабную забаву на сорок персон. Матч в этом режиме всегда поделён на несколько больших фаз. Например, повстанцам нужно сначала захватить несколько точек для того, чтобы угнать гиганта AT-AT, потом довести его до базы врага и разгромить её, а имперцы, стало быть, должны этого не допустить. Тут уж ни та, ни другая сторона не может себе позволить тупо клепать фраги,забив на главную цель. Все должны кидаться на выполнение текущей задачи.

Или вот «Герои против Злодеев» в котором известные герои вселенной сражаются с не менее известными злодеями. Вроде бы обычный командный дефматч, однако, команда умеющая держаться вместе и при этом более-менее сочетать сильные стороны своих героев, обязательно побьёт команду, которая просто сносно держится кучей.

Кое -какая отдушина для безответственного одиночки есть только в режимах Starfighter Assault и Blast. Первый — волнительные бои в космосе и атмосфере на знаковых звездолётах вселенной, где больше решает личный скилл пилота. Второй — стандартная мясорубка на тесной карте, никаких заданий — только личный счёт в таблице.

Эх, добавить бы сюда человеческую систему анлоков, выкинув из прокачки рандом и откровенно имбовые перки, а заодно перелицевать  всю эту некрасивую  и не особенно занятную систему с картами…

Вывод следует неутешительный: долгожданная сюжетная кампания оказалась провалом по всем фронтам, и её существование кое-как оправдывает только бои  в космосе, да на удивление красиво нарисованные заставки. Мультиплеер же, напротив хорош, но провалившаяся попытка агрессивной монетизации, оставившая после себя  неудобоваримую систему прокачки с гриндом, делает всё, чтобы испортить от него впечатление.

Сейчас ЕА всеми силами старается усидеть на двух стульях: и покупателям угодить, чтобы не ушли через две недели , и как-то поделикатнее вернуть деньговыжималку , доходы с которой наверняка уже заложены в будущие планы и просто так от них никто не откажется. В итоге наблюдать за развитием ситуации вокруг игры куда интереснее, чем в неё играть. Поучительная, однако, вышла история.

gamesmoments.ru

Обзор Star Wars Battlefront 2: Атака Кейсов

Наш вердикт о многопользовательском режиме, компании и…

Противоречий сложно избежать, а обсуждая обзор Star Wars Battlefront 2 избежать их невозможно. Микротранзакции – или лут-боксы, какими их знают продвинутые дети сегодня – являются фундаментальной частью системы развития игры, поэтому преимущество инвестиций реальных денег в лучшую экипировку и способности вырисовывается очевидно.

Тем не менее, также невозможно игнорировать, насколько сильно шведская студия DICE улучшила оригинальную игру 2015 года. Battlefront – самая реалистичная игра по вселенной Звездных Войн на сегодняшний день, даже если ей уже два года, даже если кейсы могут стать необходимостью для прогрессирования в игре, а многопользовательская система оказалась не полной. Не говоря уже о болезненном отсутствии любого однопользовательского контента.

Battlefront 2 исправляет эти ошибки, но порождает новые. Работая на пугающе красивом движке Frostbite от DICE, это одна из самых графически совершенных игр, что нам доводилось видеть в технологии Current-Gen. От пышных лесов Эндора к холодному мерцанию космического пространства, мы никогда не видели, чтобы «Звездные Войны» выглядели так хорошо на экране.

Теперь мы играем в однопользовательскую кампанию игры, а в ближайшие дни мы проведем некоторые время за многопользовательским режимом, прежде чем обновить этот обзор Battlefront 2 и вынести окончательный вердикт.

Командные цели

Разработанная Motive Studios (студия, построенная вокруг бывшего мастера Assasin’s Creed, Джейда Раймонда), сюжетная компания предлагает опыт, который подлинно передает «Звездные Войны» и является неизменно захватывающим. В то же время кампания убеждает нас в том, что однопользовательские, повествовательные игры, построенные во вселенной световых мечей, как TIE Fighters и Salacious Crumb, всё ещё имеют место быть в 2017 году.

Частично выступая в качестве квази-учебника для расширенной многопользовательской системы игры – позволяя вам разблокировать и выбирать оружие через Star Cards (которые предлагают доступ к взаимозаменяемым способностям, зависимым от кулдауна) – короткая, но интересная кампания сплетает каноническую историю, которая бросает вас в самое сердце главной саги, а также немного за её пределы.

Проработка полетов в игре значительно улучшилась с первого Battlefront.

В одежке Иден Версио, блестящего и хладнокровного командира элитной команды имперского спецназа, вы исследуете вселенную Звездных Войн, начиная с конца «Возвращения Джедаев». С Версио вы получаете женского персонажа с глубокой проработкой; персонаж, который то и дело подвергающий сомнению идеалы, которые помогли ей стать воином. Снимаем шляпу перед актрисой Янин Гаванкар за то, что она сделала «злодейку» симпатичной, как не посмотри.

Фактически, остальная часть игрового процесса не особенно пестрит знаковыми героями – даже те, что подражают вашим любимым персонажам из «Звездных Войн» (серьезно, ЕА? Вы не смогли бы позволить себе Марка Хэмилла?). Просто немного стыдно, что кампания раскрывает очень мало истории, чтобы собрать сюжет воедино. Вы познакомитесь с множеством новых (и знакомых) мест и поучаствуете в важных канонических событиях, но компания никогда не выходит за рамки объективно природы многопользовательской ДНК.

Есть также некоторые довольно странные нарративные решения, которые кажутся болезненно плоскими, в основном из-за того, что некоторые персонажи подвержены поведенческим сдвигам, которые имеют очень мало смысла. Поскольку мы пробираемся через воду, переполненную спойлерами, давайте постараемся отойти от сюжетной линии, но вы узнаете эти моменты в игре, когда встретитесь с ними и, так же, как и мы, почешете голову в недоумении.

X-Wings и молитвы…

Поэтому, хотя основная механика кампании иногда пытается сбросить ограничения многопользовательской игры, Battlefront 2 по-прежнему предлагает вкусный шведский стол кинематографических моментов. Запрыгнуть в TIE Fighter и вступить в космический бой, вероятно, ближе всего к Rogue Squadron (воздушные и космические бои стали куда лучше теперь, когда Criterion – другая студия, помогающая DICE с BF2 – рационализирована модель полетов, чтобы сделать её более интуитивной).

Есть несколько попыток внедрить стелс-задачи (что получается плохо, потому что игрок не привык вести себя скрытно в остальное время кампании), но именно тогда Motive объединяет многопользовательский режим с повествованием, которое ведет кампания. В одной из миссий вы летите на истребителе, участвуете в воздушных боях перед посадкой, за которой следует перестрелка на земле. Затем вы прыгаете назад в корабль и повторяете это снова и снова. Это всё, что мы когда-либо желали от Battlefront – но BF2 больше этого не повторяет.

Многопользовательские потребности…

Мультиплеер – настоящая звезда шоу, и на второй итерации игры DICE построили онлайн-опыт, который похож на Звездные Войны сильнее, чем когда-либо. Galactic Assault, большой режим на 40 игроков, который собрал все сливки в первой игре, возвращается, и он становится важнее, чем когда-либо. С огромными, разветвляющимися картами, именно здесь действительно ощущаются все изменения игры.

Классы – хлеб и масло практически любого другого шутера – наконец, были введены, создавая отличное чувство важности командной работы, которая пронизывает практически каждый режим BF2. Игра активно требует от вас играть в команде, даже когда вы получаете дополнительные внутриигровые очки только для достижения целей или просто гонитесь за фрагами, пока вы держитесь ближе к команде, с которой играете.

Это базовая концепция, но знание того, как использовать Стрелка, Тяжелого Бойца, Специалиста или Офицера, а также когда использовать свои уникальных способности (например, исцеление офицера), значительно увеличивает объективный характер пяти основных многопользовательских режимов. Это решение также ведет к гораздо более щедрому расходу очков – и поскольку эти баллы можно использовать для доступа к знаковым кораблям или персонажам (таким как Люк Скайуокер, Кило Рен и Иден Версио из кампании), вы, вероятно, сможете поиграть за Героя / Злодея или полетать на мощном корабле, по крайней мере, один раз за матч.

Следует отметить, что вам нужно сначала приобрести большинство из этих персонажей, прежде чем вы сможете расходовать на них свои очки, но предоставленный нам для обзора код раскрывает некоторых из самых любимых персонажей саги, запертых весьма высокими ценниками (60.000 кредитов за Дарт Вейдера или Люка Скайуокера). Перед лицом подавляющей негативом обратной связи, компания ЕА решила сократить эти цены на 75%, что сделало каждого героя и злодея гораздо более доступными для покупки. Как минимум, это указывает на гибкость ЕА и DICE в отношении своих пользователей.

Великолепные TIE

Вернемся к хорошему. Starfighter Assault – новый подход к воздушным боям поднимает объективный характер остальной части игры и захватывает интенсивное кинематографическое действие, воздушные бои также становятся одним из выдающихся моментов кампании. Создание парных связок внутри команды гораздо интереснее традиционной «Бойни», улучшает опыт, а если учесть, что DICE включает все три эпохи, велик шанс того, что вы потеряете голову, когда заработаете достаточное количество очков, чтобы выбрать Slave-1 или (глубокий вдох) легендарный Сокол Тысячелетия.

Будь то сражения в глянцевых коридорах и ангарах «Звезды Смерти II» или демонстрация Силы в недрах разбитого Звездного Разрушителя на Якку, вы постоянно поражаетесь тому, как великолепно выглядит BF2 даже на ванильном PS4 или Xbox One. Это главная особенность новой игры, легко превосходящая визуальную часть оригинала. Графика вдохновляет на каждом шагу.

Ужасно видеть, что остальная часть бодрящего игрового процесса Battlefront 2 окунается в бесполезно запутанную и, в конечном счете, медленную систему прогрессирования. Звездные Карты – возвращение коллекционных карточек, предлагающих особые способности и экипировку – являются главным корнем проблемы. Эти карты привязаны к отдельным классам, поэтому чем больше карт у вас есть для данного класса, тем больше вы можете экипировать на себя (тем самым становясь грозным противником). Эти карты имеют разную редкость и могут быть модернизированы, а также переработаны.

Это место, где в игру врываются лут-боксы или просто кейсы, а в игре они называются Supply Crates (Ящики Поддержки). Путем манипуляций тремя различными валютами (кредиты, получаемые за счет игры, части для крафта, найденные в ящиках и кристаллы, купленные за реальные деньги, вы открываете путь к дисбалансу Battlefront 2, так как пользователи, вливающие в игру реальные деньги – а вы можете раскошелиться на всё, что угодно – от 5 до 100 долларов за набор, имеют больше карт, что, в конечном счете уступает тактическую победу в игре.

Очевидно, что микротранзакции останутся здесь, и тот факт, что они настолько глубоко встроены в основной опыт игры Battlefront 2 показывает, насколько привержена им EA. Но свяжите это с прогрессирующим развитием, которое кажется чудовищно запутанным, и развитие в многопользовательской игре покажется совершенно непредсказуемым и бесконтрольным.

Вердикт: Играйте!

Star Wars Battlefront 2 – свой собственный злейший враг. С одной стороны, DICE создала одну из самых захватывающих игр по вселенной Star Wars из когда-либо созданных. Это чистейшее воплощение Звездных Войн, которое заставит вашу ностальгию кричать от яркой достоверности, а также пищать от гладкости и надежности игрового процесса. Но вступив в растущий авангард игр с микротранзакциями при стартовой цене в 50-60 долларов, BF2 подрывает авторитет, наряду с запутанной системой развития, чрезмерно зависимой от приобретенного лута.

Обзор Star Wars: Battlefront 2 проводился на Xbox One.

Связанный продукт

spotphone.ru

Обзор Star Wars: Battlefront 2

После критики оригинального Battlefront 2015 года компания Electronic Arts решила выпустить новый сиквел с полноценным однопользовательским режимом. Труд по созданию истории сильной и независимой женщины-имперца был возложен на хрупкие плечи бывшего продюсера Assassin’s Creed Джейд Реймонд. Канадская подданная, крепко засучив рукава, взялась за работу, наглядно подтвердив давние подозрения в своей полной бездарности.

История от Motive рассказывает о командире специального тактического подразделения империи “Инферно”, дочери высокопоставленного генерала, Иден Версио. Легко расправляясь с повстанцами и переживая кризис после уничтожения ренегатами второй Звезды Смерти, она внезапно принимает самое неочевидное решение. Только представьте, что сын генерала Сикорского после расстрела демонстрации мирных жителей и свадебного кортежа в Фаллуджи внезапно понимает, что американцы пришли в Ирак только ради халявной нефти и испытания новых вооружений и присоединяется к моджахедам. Убивая с улыбкой на лице бывших коллег и друзей, с которыми он еще недавно пил в баре и играл в видеоигры, мятежный герой мечтает добраться до отца и наказать за преступления американской империи. Бредовая фантастика? Что же, в мире “Звездных войн” и не такое случалось.

Если отвлечься от сюжета слащаво-выкроенной основной кампании с гендерно-равными штормтруперами и ниточками связей с новой кинотрилогией, то становится заметно, что авторы пытаются всеми силами удержать преданных фанатов. Здесь и полеты на X-Wing и Tie-Fighter, шагоходы всех сортов и размеров, миссия за “Сокол Тысячелетия”, одиночные истории Леи, Хана Соло и Люка Скайвокера. Но все это искусственное, пластмассовое, надуманное. Выпирающий из всех щелей фансервис не способен скрыть убогую структуру уровней, лишенные драйва поединки против орды тупых врагов и совершенно чудовищно выстроенные персональные задания.

Похожий на грузина Хан Соло настолько криво ковыляет по бару в поисках улик, что хочется немедленно прекратить его мучения на месте. Люк красиво машет световым мечом, как Карлсон батоном, но беготня по коридорным локациям с невидимыми стенами и однотипными поединками против имперцев навевает только скуку.

Принцесса Лея, обороняющая дворец из бластера, по уровню драматургии и увлекательности задач сравнялась с бомжом, сортирующим бутылки у мусорного контейнера. Все это на фоне ограниченных кусков уровней с постоянной обороной позиций и врагами, которые просто выходят к вашему бластеру смерти, как обкуренный матадор навстречу уставшему от крови быку, шокирует, расстраивает, разочаровывает.

Герои, которых нам столь усердно предлагают создатели проекта, будь это Иден Версио, Дел Мико, Гидеон Хаск и даже Кайло Рен, лишены глубины и не вызывают привязанности или сострадания. История игры выглядит самым настоящим филлером, который не вызывает ровным счетом никаких позитивных эмоций. Складывается впечатление, что перед нами бюджетная игра, сделанная в самые сжатые сроки никак не связанными командами разработчиков с последующим склеиванием разномастных кусков в офисе EA, что отчасти подтверждается титрами проекта.

Но не только в героях, повторяющихся действиях или рельсовых уровнях заключается проблема Star Wars: Battlefront II. Игру даже не может скрасить арсенал разнообразных пушек, хотя у всех бластеров появилась своя баллистика — в духе игр серии Battlefield. Теперь есть смысл стрелять на опережение, а на дальних дистанциях у некоторых пушек просчитывать траекторию полета сгустка энергии. Однако сложность управления некоторым оружием нивелируется тупостью врагов. Даже стелс-задания из-за слабого ИИ и линейности маршрутов разочаровывают.

На этом фоне битвы в космосе, которые создавались усилиями Criterion, ощущаются лучше, чем остальной контент, но им все же не хватает глубины — во многом, опять же, из-за слабого поведения врагов. Столкновения в космосе полностью раскроются в онлайн-мультиплеере, а в сингле мы можем полюбоваться на красоты галактики, полетать между осколками парящих в невесомости разбитых кораблей и познакомиться с местным поведением звездолетов.

Star Wars: Battlefront II выглядит спорно. Местами можно наблюдать продвинутые эффекты и фотореалистичные интерьеры, неотличимые от оригинальных фильмов, но то и дело на глаз попадают квадратные модели персонажей, невыразительные ландшафты, неровная анимация и грязные текстуры. Уровень в лесу должен был стать самым красивым эпизодом, но в итоге значительно уступает Call of Duty: WWII, не говоря уже о стандартах графики прошлогоднего Battlefront 1 и недавнего Horizon: Zero Dawn. К нашему сожалению, в игре на PS4 часто подгружаются текстуры, что бьет по погружению. Однако мультиплеерные карты впечатляют с визуальной стороны гораздо больше.

Многие рецензенты уделяют повышенное внимание проблеме лутбоксов, которые завязаны на карточках прокачки. В одиночном режиме карты также интегрированы в игровой процесс, предлагая вам устанавливать на героя или средство передвижения специальные способности, вроде лечения, энергетического щита, ракет или радара. Понятно, что основной упор карточек рассчитан на многопользовательский режим, но в одиночной игре они достаются вам совершенно бесплатно.

После провальной одиночной кампании мы отправились тестировать мультиплеерную составляющую Star Wars: Battlefront II. Здесь игра предлагает пять режимов. Классические масштабные сражения на 40 игроков “Галактическая битва”, бои в космосе на звездолетах, “Герои против злодеев”, режим выполнения командных целей на 16 игроков и “Схватка” — быстрый бой на небольшой территории.

В Battlefront II студия DICE охватывает все сражения второй трилогии и седьмой эпизод на 10 играбельных картах. Игроки смогут воевать как за Империю, так и за Федерацию, как за Первый орден, так и за Противостояние. Среди локаций планета Набу, Звезда смерти, Эндор, Хот и другие. В игре реконструированы многие битвы из фильмов, однако в угоду геймплею все персонажи были перемешаны друг с другом и принимают участие в недоступных для них по канону битвах. Так, например, спокойно можно увидеть Дарта Вейдера рука об руку сражающегося с Кайло Реном против Рэй и молодым Ханом Соло на Набу из первого эпизода саги. И это не выглядит нелепо. Даже наоборот — подобный фансервис всегда очень зрелищен и каждый раз исход битвы тех или иных героев из разных временных промежутков киновселенной неизвестен.

По сравнению с оригинальным проектом 2015 года выпуска мультиплеер заметно похорошел. С первых минут матча мы видим динамичные декорации, будь то взрыв корабля в небе, разбегающиеся местные жители и живность, которые неуязвимы, но игроки все равно каждый раз пытаются убить дивных фантастических животных. Или же огромные десятиметровые волны на планете с фабрикой клонов из второго эпизода, паукообразные машины империи, которые пробивают крыши зданий, высаживая дроидов… Это настолько захватывает дух, что даже когда начинается игровой процесс, и армия дроидов или повстанцев выдвигается на поле битвы, с трудом осознаешь, что не смотришь фильм, а играешь в игру.

Достоверность в плане воссоздания места действия и сражений из фильмов просто на недосягаемо высоком уровне. Данным свойством славился прошлый Battlefront, и Battlefront II выводит это ощущение на новый уровень. Доходит до того, что просто залипаешь на сцену из мультиплеерного матча и вспоминаешь в голове с детским восторгом “это же именно здесь Квай Гон нашел Энакина и вот-вот неподалеку будут проводиться гонки на подах”. Или “вау, локация с обучением клонов воссоздана настолько достоверно, что просто не верится”. Сцена с храмом на Такодане из седьмого эпизода также очень детальная… Но долго рассматривать ландшафт карты и декорации не позволяет динамичный игровой процесс.

Основная концепция мультиплеерных матчей не изменилась. Перед нами захват точек. Когда атакующая команда завоевывает две из них, место действия передвигается плавно дальше в тыл к врагу на следующие позиции. Если у наступающей стороны кончаются респауны, победу одерживает обороняющаяся сторона.

Базово вам доступны четыре начальных класса: стрелок, тяжелый боец, специалист и офицер. Но зарабатывая очки, вы сможете выбрать игру за элитных юнитов, технику, истребителей или героев. Которые исчезают после смерти.

Стрелок вооружен автоматом и дробовиком, может кидать гранаты и подсвечивать врагов. Тяжелый боец носит с собой пулемет, а из способностей умеет вызвать временный щит, вооружаться миниганом и кидать гранаты. Офицер с пистолетом ставит турели, дает щиты союзникам и кидает гранаты. Специалист — снайпер с биноклем, который позволяет на некоторое время узнать, где находятся враги сквозь стены. Он вооружен гранатой и может на время вызвать скорострельную пушку для обороны на ближней и средней дистанции.

Техника представлена в виде танков, машин и “шагоходов” в зависимости от локации.

Элитные юниты вооружены тяжелым мощным оружием, умеют летать на джетпаке и стрелять из ракетницы.

Истребители также различаются по скорости полета, размеру щитов и способностям. Какие-то могут пускать самонаводящиеся ракеты, какие-то — ускоряться и маневрировать, другие же заточены на истребление пехоты.

Дополнительно в процессе матча игроки могут накопить на героев, которых много и они различаются по стоимости. Одни стоят 6 000 очков, другие 8 000. Персонажи призваны резко изменить ход сражения, так как обладают повышенной силой — особенно в умелых руках. И если против них вовремя не выстроить контр-оборону, например, из элитных юнитов, то добить соперника можно уже взяв второго персонажа за 8 000 очков. В итоге два героя, за шесть и за восемь тысяч очков, способны внести огромное количество урона вражеской команде. В основном битвы сбалансированы так, что у вас в отряде будет один или две героя. Большинство игроков предпочитают варианты подешевле, вроде танков или элитных юнитов.

Эта система заработка очков намного лучше поиска монет из прошлой части, так как геймеры могут стопроцентно рассчитывать на игру на той технике или том персонаже, который их интересует. Стоимость юнитов четко рассчитана, чтобы не генерировать дисбаланс во время битвы.

Претерпела изменения система открытия оружий. Теперь вам необходимо убить определенное количество врагов из одной пушки, чтобы открыть следующую, из второй, чтобы открыть третью, и так далее до конца. За каждый класс доступно определенное количество вооружения, которые отличаются по скорострельности, урону, времени перезарядки, точности и другим параметрам.

Важным обновлением механики стрельбы стало присутствие баллистики. Сгустки энергии, вылетающие из бластеров, теперь имеют физику, напоминающую пули из Battlefield 1. И в зависимости от оружия баллистика отличается. Из снайперской винтовки задержка полета минимальная. У скоростного пистолета-пулемета она выше, но зато меньше точность, в то время как тяжелый пулемет имеет и высокую скорость полета пули, и хорошую точность, но плохую дальнобойность. Все это пошло Battlefront II только на пользу, и разница между бластерами теперь куда более ощутимая, а игровой процесс более скиллозависимый и интересный, чем у прошлой части.

Отличительной особенностью Battlefront II является система улучшений. Прокачивается в игре каждый юнит, каждый герой, любая техника и истребители. Для каждого персонажа доступно определенное количество карт. Карты могут давать пассивные бонусы и заменять стандартную способность персонажа. Их можно покупать за валюту, которая дается за выполнение заданий, открывать лутбоксы (лутбоксы покупаются за валюту, которая зарабатывается по итогу матча).

Некоторые персонажи, вроде Дарта Вейдера и принцессы Леи, изначально закрыты, но разблокировать их не составляет никакого труда. Они могут выпасть из лутбокса, но можно открыть их за накопленные очки всего лишь за два-три дня размеренной игры — причем вместе с нужной способностью из карты. Кстати, карты на закрытых персонажей могут вам выпасть даже до того, как вы их получите.

Система с карточками интересная, так как для каждого персонажа их много, а одновременно экипировать вы можете только три. Сами карточки могут иметь несколько степеней прокачки, из-за чего становятся более эффективными. Поэтому вы постоянно экспериментируете с билдами персонажей, что освежает игровой процесс.

Сейчас покупка лутбоксов за реальные деньги отключена, и нужные карточки можно получить относительно легко за накопленные очки. После чего можно накопить еще и открыть все остальные карты. В результате никаких проблем и дисбаланса прокачка в нынешнем состоянии не вызывает.

Стоит отметить, что из лутбоксов выпадают жесты и стойки персонажей, но, как оказалось, данная фича не интересна игрокам, так как мы ни разу не видели, чтобы ей кто-то пользовался.

Помимо “Галактической битвы”, игроки могут участвовать в космических сражениях на звездолетах. Здесь есть культовые TIE Fighter и X-wing с их усиленными версиями за очки, которые игроки получают на манер “Галактической битвы”. Плюс возможность полетать на Тысячелетнем соколе, корабле магистра Йоды, Бобы Фетта, Дарта Мола и других. Этот режим отличается от обычных полетов в атмосфере планеты в “Галактической битве” тем, что у команд есть конкретные задачи, выполнение которых необходимо для победы. Разбомбить ключевые точки огромного авианосца Империи, защитить турели, разбить элитные корабли противника и многое другое.

Этот режим также может похвастаться потрясающей графикой и детализацией окружения. Разбитые корабли, массивные высокодетализированные космические станции и пленящие просторы бесконечного космоса не оставят игроков равнодушными.

Ветеранам космосимов, например, фанатам Elite Dangerous, данный режим игры покажется слишком аркадным, и они будут набивать по 10 000 очков за одну жизнь, потому что управление кораблем после тяжелой школы “Элиты” кажется сильно упрощенным, а логика дог-файтов недостаточно проработанной, даже несмотря на неплохое разнообразие кораблей.

Однако для обычных людей, коих большинство, этот режим будет зрелищной альтернативой, и скоротать в нем не один десяток часов можно запросто.

“Герои против злодеев” — хорошо известный фанатам режим из оригинальной игры. Но если раньше вместе с героями и злодеями в битве участвовали еще и элитные юниты, то теперь в мясорубке принимают участие лишь первые. Игроки сражаются четыре на четыре на небольших участках карт из “Галактической битвы”, из-за чего режим получился весьма фановым.

Последние два режима, “Схватка” и “Превосходство”, ощущаются как порезанные версии “Галактической битвы”. Конечно, в них больше тактики, потому что игроков 16, а не 40, однако они меркнут на фоне предыдущих трех.

Имеется в меню еще и пункт “Аркада”, который предоставляет возможность разносить в клочья болванчиков за любимого героя или модель дроида в одиночку или с другом в режиме разделенного экрана. Этот режим будет интересен разве что при игре с ребенком, девушкой или женой.

За последние две недели мы не встретили проблем с сетевым кодом на PS4 — все работает стабильно. Но иногда в меню игра может отключиться от серверов EA, из-за чего приходится переподключаться к ним. В матчах все хорошо. Выстрелы регистрируются корректно. Поиск в режиме “Галактическая битва” работает адекватно и быстро находит игроков. А вот в режиме “Герои против злодеев” иногда приходилось ждать по несколько минут.

Из недостатков также стоит отметить подгрузку текстур, которую иногда можно встретить во время матча на PlayStation 4 Pro. И мы читали про проблемы, когда игроки гриндят игровые очки, бегая по кругу (зажимая оба стика резинкой для волос, например), но за две недели игры таких случаев вживую не встретили.

***

Кампания Star Wars: Battlefront II – это провальная попытка сделать дорогой сюжетный блокбастер, которая без популярной лицензии выглядела бы как очень скучная и по всем параметрам отсталая инди-поделка. На этом фоне особенно печально закрытие Visceral Games и, фактически, нового проекта от Эми Хенниг. В итоге Battlefront II в сюжете стал очередной бездарной игрой, вошедшей в новые каноны “Звездных Войн”. Да, и если вы пройдете кампанию, то узнаете, кем предположительно были родители новой джедайки Рей.

Что же касается мультиплеера, то несмотря на скандал вокруг микротранзакций, которые были удалены в релизной версии, онлайн в Star Wars: Battlefront II оказался значительно лучше оригинала по всем параметрам. Механика стала глубже и интереснее, контента, в том числе карт, юнитов, техники и персонажей, — ощутимо больше. Не говоря уже о качестве графики, которая выглядит лучше, чем в одиночном режиме. Ну и конечно ощущение эпика, когда под композиции из любимых эпизодов начинается масштабная битва с реальными игроками. С учетом разнообразия режимов на мультиплеер хочется тратить время, особенно если вы — фанат “Звездных Войн”.

hayday1.ru

Обзор Star Wars: Battlefront 2

После критики оригинального Battlefront 2015 года компания Electronic Arts решила выпустить новый сиквел с полноценным однопользовательским режимом. Труд по созданию истории сильной и независимой женщины-имперца был возложен на хрупкие плечи бывшего продюсера Assassin’s Creed Джейд Реймонд. Канадская подданная, крепко засучив рукава, взялась за работу, наглядно подтвердив давние подозрения в своей полной бездарности.

История от Motive рассказывает о командире специального тактического подразделения империи “Инферно”, дочери высокопоставленного генерала, Иден Версио. Легко расправляясь с повстанцами и переживая кризис после уничтожения ренегатами второй Звезды Смерти, она внезапно принимает самое неочевидное решение. Только представьте, что сын генерала Сикорского после расстрела демонстрации мирных жителей и свадебного кортежа в Фаллуджи внезапно понимает, что американцы пришли в Ирак только ради халявной нефти и испытания новых вооружений и присоединяется к моджахедам. Убивая с улыбкой на лице бывших коллег и друзей, с которыми он еще недавно пил в баре и играл в видеоигры, мятежный герой мечтает добраться до отца и наказать за преступления американской империи. Бредовая фантастика? Что же, в мире “Звездных войн” и не такое случалось.

Если отвлечься от сюжета слащаво-выкроенной основной кампании с гендерно-равными штормтруперами и ниточками связей с новой кинотрилогией, то становится заметно, что авторы пытаются всеми силами удержать преданных фанатов. Здесь и полеты на X-Wing и Tie-Fighter, шагоходы всех сортов и размеров, миссия за “Сокол Тысячелетия”, одиночные истории Леи, Хана Соло и Люка Скайвокера. Но все это искусственное, пластмассовое, надуманное. Выпирающий из всех щелей фансервис не способен скрыть убогую структуру уровней, лишенные драйва поединки против орды тупых врагов и совершенно чудовищно выстроенные персональные задания.

Похожий на грузина Хан Соло настолько криво ковыляет по бару в поисках улик, что хочется немедленно прекратить его мучения на месте. Люк красиво машет световым мечом, как Карлсон батоном, но беготня по коридорным локациям с невидимыми стенами и однотипными поединками против имперцев навевает только скуку.

Принцесса Лея, обороняющая дворец из бластера, по уровню драматургии и увлекательности задач сравнялась с бомжом, сортирующим бутылки у мусорного контейнера. Все это на фоне ограниченных кусков уровней с постоянной обороной позиций и врагами, которые просто выходят к вашему бластеру смерти, как обкуренный матадор навстречу уставшему от крови быку, шокирует, расстраивает, разочаровывает.

Герои, которых нам столь усердно предлагают создатели проекта, будь это Иден Версио, Дел Мико, Гидеон Хаск и даже Кайло Рен, лишены глубины и не вызывают привязанности или сострадания. История игры выглядит самым настоящим филлером, который не вызывает ровным счетом никаких позитивных эмоций. Складывается впечатление, что перед нами бюджетная игра, сделанная в самые сжатые сроки никак не связанными командами разработчиков с последующим склеиванием разномастных кусков в офисе EA, что отчасти подтверждается титрами проекта.

Но не только в героях, повторяющихся действиях или рельсовых уровнях заключается проблема Star Wars: Battlefront II. Игру даже не может скрасить арсенал разнообразных пушек, хотя у всех бластеров появилась своя баллистика — в духе игр серии Battlefield. Теперь есть смысл стрелять на опережение, а на дальних дистанциях у некоторых пушек просчитывать траекторию полета сгустка энергии. Однако сложность управления некоторым оружием нивелируется тупостью врагов. Даже стелс-задания из-за слабого ИИ и линейности маршрутов разочаровывают.

На этом фоне битвы в космосе, которые создавались усилиями Criterion, ощущаются лучше, чем остальной контент, но им все же не хватает глубины — во многом, опять же, из-за слабого поведения врагов. Столкновения в космосе полностью раскроются в онлайн-мультиплеере, а в сингле мы можем полюбоваться на красоты галактики, полетать между осколками парящих в невесомости разбитых кораблей и познакомиться с местным поведением звездолетов.

Star Wars: Battlefront II выглядит спорно. Местами можно наблюдать продвинутые эффекты и фотореалистичные интерьеры, неотличимые от оригинальных фильмов, но то и дело на глаз попадают квадратные модели персонажей, невыразительные ландшафты, неровная анимация и грязные текстуры. Уровень в лесу должен был стать самым красивым эпизодом, но в итоге значительно уступает Call of Duty: WWII, не говоря уже о стандартах графики прошлогоднего Battlefield 1 и недавнего Horizon: Zero Dawn. К нашему сожалению, в игре на PS4 часто подгружаются текстуры, что бьет по погружению. Однако мультиплеерные карты впечатляют с визуальной стороны гораздо больше.

Многие рецензенты уделяют повышенное внимание проблеме лутбоксов, которые завязаны на карточках прокачки. В одиночном режиме карты также интегрированы в игровой процесс, предлагая вам устанавливать на героя или средство передвижения специальные способности, вроде лечения, энергетического щита, ракет или радара. Понятно, что основной упор карточек рассчитан на многопользовательский режим, но в одиночной игре они достаются вам совершенно бесплатно.

После провальной одиночной кампании мы отправились тестировать мультиплеерную составляющую Star Wars: Battlefront II. Здесь игра предлагает пять режимов. Классические масштабные сражения на 40 игроков “Галактическая битва”, бои в космосе на звездолетах, “Герои против злодеев”, режим выполнения командных целей на 16 игроков и “Схватка” — быстрый бой на небольшой территории.

В Battlefront II студия DICE охватывает все сражения второй трилогии и седьмой эпизод на 10 играбельных картах. Игроки смогут воевать как за Империю, так и за Федерацию, как за Первый орден, так и за Противостояние. Среди локаций планета Набу, Звезда смерти, Эндор, Хот и другие. В игре реконструированы многие битвы из фильмов, однако в угоду геймплею все персонажи были перемешаны друг с другом и принимают участие в недоступных для них по канону битвах. Так, например, спокойно можно увидеть Дарта Вейдера рука об руку сражающегося с Кайло Реном против Рэй и молодым Ханом Соло на Набу из первого эпизода саги. И это не выглядит нелепо. Даже наоборот — подобный фансервис всегда очень зрелищен и каждый раз исход битвы тех или иных героев из разных временных промежутков киновселенной неизвестен.

По сравнению с оригинальным проектом 2015 года выпуска мультиплеер заметно похорошел. С первых минут матча мы видим динамичные декорации, будь то взрыв корабля в небе, разбегающиеся местные жители и живность, которые неуязвимы, но игроки все равно каждый раз пытаются убить дивных фантастических животных. Или же огромные десятиметровые волны на планете с фабрикой клонов из второго эпизода, паукообразные машины империи, которые пробивают крыши зданий, высаживая дроидов… Это настолько захватывает дух, что даже когда начинается игровой процесс, и армия дроидов или повстанцев выдвигается на поле битвы, с трудом осознаешь, что не смотришь фильм, а играешь в игру.

Достоверность в плане воссоздания места действия и сражений из фильмов просто на недосягаемо высоком уровне. Данным свойством славился прошлый Battlefront, и Battlefront II выводит это ощущение на новый уровень. Доходит до того, что просто залипаешь на сцену из мультиплеерного матча и вспоминаешь в голове с детским восторгом “это же именно здесь Квай Гон нашел Энакина и вот-вот неподалеку будут проводиться гонки на подах”. Или “вау, локация с обучением клонов воссоздана настолько достоверно, что просто не верится”. Сцена с храмом на Такодане из седьмого эпизода также очень детальная… Но долго рассматривать ландшафт карты и декорации не позволяет динамичный игровой процесс.

Основная концепция мультиплеерных матчей не изменилась. Перед нами захват точек. Когда атакующая команда завоевывает две из них, место действия передвигается плавно дальше в тыл к врагу на следующие позиции. Если у наступающей стороны кончаются респауны, победу одерживает обороняющаяся сторона.

Базово вам доступны четыре начальных класса: стрелок, тяжелый боец, специалист и офицер. Но зарабатывая очки, вы сможете выбрать игру за элитных юнитов, технику, истребителей или героев. Которые исчезают после смерти.

Стрелок вооружен автоматом и дробовиком, может кидать гранаты и подсвечивать врагов. Тяжелый боец носит с собой пулемет, а из способностей умеет вызвать временный щит, вооружаться миниганом и кидать гранаты. Офицер с пистолетом ставит турели, дает щиты союзникам и кидает гранаты. Специалист — снайпер с биноклем, который позволяет на некоторое время узнать, где находятся враги сквозь стены. Он вооружен гранатой и может на время вызвать скорострельную пушку для обороны на ближней и средней дистанции.

Техника представлена в виде танков, машин и “шагоходов” в зависимости от локации.

Элитные юниты вооружены тяжелым мощным оружием, умеют летать на джетпаке и стрелять из ракетницы.

Истребители также различаются по скорости полета, размеру щитов и способностям. Какие-то могут пускать самонаводящиеся ракеты, какие-то — ускоряться и маневрировать, другие же заточены на истребление пехоты.

Дополнительно в процессе матча игроки могут накопить на героев, которых много и они различаются по стоимости. Одни стоят 6 000 очков, другие 8 000. Персонажи призваны резко изменить ход сражения, так как обладают повышенной силой — особенно в умелых руках. И если против них вовремя не выстроить контр-оборону, например, из элитных юнитов, то добить соперника можно уже взяв второго персонажа за 8 000 очков. В итоге два героя, за шесть и за восемь тысяч очков, способны внести огромное количество урона вражеской команде. В основном битвы сбалансированы так, что у вас в отряде будет один или две героя. Большинство игроков предпочитают варианты подешевле, вроде танков или элитных юнитов.

Эта система заработка очков намного лучше поиска монет из прошлой части, так как геймеры могут стопроцентно рассчитывать на игру на той технике или том персонаже, который их интересует. Стоимость юнитов четко рассчитана, чтобы не генерировать дисбаланс во время битвы.

Претерпела изменения система открытия оружий. Теперь вам необходимо убить определенное количество врагов из одной пушки, чтобы открыть следующую, из второй, чтобы открыть третью, и так далее до конца. За каждый класс доступно определенное количество вооружения, которые отличаются по скорострельности, урону, времени перезарядки, точности и другим параметрам.

Важным обновлением механики стрельбы стало присутствие баллистики. Сгустки энергии, вылетающие из бластеров, теперь имеют физику, напоминающую пули из Battlefield 1. И в зависимости от оружия баллистика отличается. Из снайперской винтовки задержка полета минимальная. У скоростного пистолета-пулемета она выше, но зато меньше точность, в то время как тяжелый пулемет имеет и высокую скорость полета пули, и хорошую точность, но плохую дальнобойность. Все это пошло Battlefront II только на пользу, и разница между бластерами теперь куда более ощутимая, а игровой процесс более скиллозависимый и интересный, чем у прошлой части.

Отличительной особенностью Battlefront II является система улучшений. Прокачивается в игре каждый юнит, каждый герой, любая техника и истребители. Для каждого персонажа доступно определенное количество карт. Карты могут давать пассивные бонусы и заменять стандартную способность персонажа. Их можно покупать за валюту, которая дается за выполнение заданий, открывать лутбоксы (лутбоксы покупаются за валюту, которая зарабатывается по итогу матча).

Некоторые персонажи, вроде Дарта Вейдера и принцессы Леи, изначально закрыты, но разблокировать их не составляет никакого труда. Они могут выпасть из лутбокса, но можно открыть их за накопленные очки всего лишь за два-три дня размеренной игры — причем вместе с нужной способностью из карты. Кстати, карты на закрытых персонажей могут вам выпасть даже до того, как вы их получите.

Система с карточками интересная, так как для каждого персонажа их много, а одновременно экипировать вы можете только три. Сами карточки могут иметь несколько степеней прокачки, из-за чего становятся более эффективными. Поэтому вы постоянно экспериментируете с билдами персонажей, что освежает игровой процесс.

Сейчас покупка лутбоксов за реальные деньги отключена, и нужные карточки можно получить относительно легко за накопленные очки. После чего можно накопить еще и открыть все остальные карты. В результате никаких проблем и дисбаланса прокачка в нынешнем состоянии не вызывает.

Стоит отметить, что из лутбоксов выпадают жесты и стойки персонажей, но, как оказалось, данная фича не интересна игрокам, так как мы ни разу не видели, чтобы ей кто-то пользовался.

Помимо “Галактической битвы”, игроки могут участвовать в космических сражениях на звездолетах. Здесь есть культовые TIE Fighter и X-wing с их усиленными версиями за очки, которые игроки получают на манер “Галактической битвы”. Плюс возможность полетать на Тысячелетнем соколе, корабле магистра Йоды, Бобы Фетта, Дарта Мола и других. Этот режим отличается от обычных полетов в атмосфере планеты в “Галактической битве” тем, что у команд есть конкретные задачи, выполнение которых необходимо для победы. Разбомбить ключевые точки огромного авианосца Империи, защитить турели, разбить элитные корабли противника и многое другое.

Этот режим также может похвастаться потрясающей графикой и детализацией окружения. Разбитые корабли, массивные высокодетализированные космические станции и пленящие просторы бесконечного космоса не оставят игроков равнодушными.

Ветеранам космосимов, например, фанатам Elite Dangerous, данный режим игры покажется слишком аркадным, и они будут набивать по 10 000 очков за одну жизнь, потому что управление кораблем после тяжелой школы “Элиты” кажется сильно упрощенным, а логика дог-файтов недостаточно проработанной, даже несмотря на неплохое разнообразие кораблей.

Однако для обычных людей, коих большинство, этот режим будет зрелищной альтернативой, и скоротать в нем не один десяток часов можно запросто.

“Герои против злодеев” — хорошо известный фанатам режим из оригинальной игры. Но если раньше вместе с героями и злодеями в битве участвовали еще и элитные юниты, то теперь в мясорубке принимают участие лишь первые. Игроки сражаются четыре на четыре на небольших участках карт из “Галактической битвы”, из-за чего режим получился весьма фановым.

Последние два режима, “Схватка” и “Превосходство”, ощущаются как порезанные версии “Галактической битвы”. Конечно, в них больше тактики, потому что игроков 16, а не 40, однако они меркнут на фоне предыдущих трех.

Имеется в меню еще и пункт “Аркада”, который предоставляет возможность разносить в клочья болванчиков за любимого героя или модель дроида в одиночку или с другом в режиме разделенного экрана. Этот режим будет интересен разве что при игре с ребенком, девушкой или женой.

За последние две недели мы не встретили проблем с сетевым кодом на PS4 — все работает стабильно. Но иногда в меню игра может отключиться от серверов EA, из-за чего приходится переподключаться к ним. В матчах все хорошо. Выстрелы регистрируются корректно. Поиск в режиме “Галактическая битва” работает адекватно и быстро находит игроков. А вот в режиме “Герои против злодеев” иногда приходилось ждать по несколько минут.

Из недостатков также стоит отметить подгрузку текстур, которую иногда можно встретить во время матча на PlayStation 4 Pro. И мы читали про проблемы, когда игроки гриндят игровые очки, бегая по кругу (зажимая оба стика резинкой для волос, например), но за две недели игры таких случаев вживую не встретили.

***

Кампания Star Wars: Battlefront II – это провальная попытка сделать дорогой сюжетный блокбастер, которая без популярной лицензии выглядела бы как очень скучная и по всем параметрам отсталая инди-поделка. На этом фоне особенно печально закрытие Visceral Games и, фактически, нового проекта от Эми Хенниг. В итоге Battlefront II в сюжете стал очередной бездарной игрой, вошедшей в новые каноны “Звездных Войн”. Да, и если вы пройдете кампанию, то узнаете, кем предположительно были родители новой джедайки Рей.

Что же касается мультиплеера, то несмотря на скандал вокруг микротранзакций, которые были удалены в релизной версии, онлайн в Star Wars: Battlefront II оказался значительно лучше оригинала по всем параметрам. Механика стала глубже и интереснее, контента, в том числе карт, юнитов, техники и персонажей, — ощутимо больше. Не говоря уже о качестве графики, которая выглядит лучше, чем в одиночном режиме. Ну и конечно ощущение эпика, когда под композиции из любимых эпизодов начинается масштабная битва с реальными игроками. С учетом разнообразия режимов на мультиплеер хочется тратить время, особенно если вы — фанат “Звездных Войн”.

gamemag.ru

Обзор Star Wars Battlefront 2: вердикт Палпатина

Star Wars: Battlefront 2 вызвала самую что ни на есть живую дискуссию в обществе, которую уже невероятно сложно отделить от игры как таковой. Пока не стало слишком поздно, пока всё это не превратилось в единый социокультурный сплав из безумного восторга фэнбоев вселенной “Звёздных Войн” и лютой ненависти хейтеров, Gmbox решил выдать классическую рецензию на новую игру. Не отдельные впечатления по синглу и мультиплееру, а именно обзор: с плюсами, минусами и оценкой в самом конце.

Иден Версио, версия 2.0

Начнём по порядку, с сингла — раз уж его не было в оригинальном Battlefront. Как все уже знают, в цепкие лапы игрока попадает Джанина Гаванкар — то есть, простите, Иден Версио. Мадемуазель Версио — командир элитного отряда “Инферно”, всю жизнь верой и правдой служит Империи. Богатый папаша-адмирал, отличное положение в обществе, верные сослуживцы — казалось бы, выполняй распоряжения Палпатина так же чётко, как заветы Ильича. Но нет. Уже на 15-й минуте геймплея девушка предаёт имперские идеалы.

Спойлеры? Нет. Во-первых, вам это уже десятки раз заспойлерили, а во-вторых, честное предупреждение ценить надо. Хотели поиграть за Империю? Не получится. То есть конечно в мультиплеере — сколько угодно. Однако в сингле — ни-ни.

Впрочем, спешим обрадовать людей без особых идеологических устоев: если не принимать во внимание предательство единственно верных межгалактических идеалов, сюжетная кампания Star Wars: Battlefront 2 — без преувеличения отличное кино, ничем не уступающее последним кинокартинам франшизы “Звёздные Войны”. Лучше всего воспринимать происходящее как фильм — получите удовольствие.

И не обращайте внимание на “мелочи”. Я, например, когда играл, даже не заметил, что локации для сингла — это частично переработанные карты для мультиплеера. Потом почитал ревью западных коллег, почерпнул данный факт, присмотрелся… Хммм, действительно: так и есть.

“Звёздные войны”: скилл против лутбоксов, часть 2-я

В любом случае, сингл — это лишь 5-ти — 6-ти часовая прелюдия к мультиплееру, “первая база”, как говорят американцы, проводящие аналогии между бейсболом и интимными отношениями. Сама игра — это именно ПвП, а сюжетка вам нужна лишь для того, чтобы понять, чем различается пиу-пиу тех или иных пушек.

Самый массовый режим — по совместительству самый интересный. Две команды, 20 на 20, обе не просто месят друг друга, а выполняют осмысленные цели, как сейчас принято. Отличная графика, умопомрачительные спецэффекты и прекрасная оптимизация (что немаловажно для ПК-геймеров Российской Федерации) делают своё дело: чисто визуально игра затягивает, и с этим неопровержимым фактом придётся мириться даже хейтерам.

Всё-таки Dice — непревзойдённые мастера по созданию масштабных боевых действий и общего ощущения эпичности происходящего. В этом отношении Battlefront 2 не подкачала, тут чувствуются мощные корни Battlefield. Но вот чрезмерная аркадность немного раздражает. В игре нет патронов. Вообще. Вместо этого пушки “перегреваются” и их надо вовремя “охлаждать”. На практике получается дурацкая мини-игра с полосочкой: если нажмёте кнопку в неподходящий момент, суровый имперский штурмовик обожжёт ладошку и будет долго дуть на неё вместо того, чтобы стрелять.

Теперь — к животрепещущему вопросу баланса, причём на практике. В предзаказной версии Star Wars: Battlefront 2 для предпочитаемого мной класса “Тяжёлый боец” имеется карточка на усиление щита и донатерский пулемёт. Однако то ли heavy понерфили со времён беты, то ли рефлексы уже совсем не те, но супер-преимущества на поле брани мне это не дало. Нет, конечно, у некоторых “убийц” было по три фиолетовых карточки, и с этим всё абсолютно понятно. Но иногда в экипировке победившего оппонента не было ни одной “звёздной карты”.

Пытаюсь ли я “выгородить” систему прогрессии Star Wars: Battlefront 2? Нет. Приведён лишь мой личный пример, но представьте гипотетическую встречу двух равных по скиллу противников: у первого одна-две серые карты, у второго — три эпические. Догадайтесь, чьи шансы выживания будут не то чтобы нулевыми, но, прямо скажем, не очень высокими?

Открытый космос и прочие достопримечательности

Но хватит уже об этом, ведь ещё придётся затронуть данную тему в самом конце. Давайте о красивом. Далёкий космос. Он всегда притягивал человечество — и вот, если так можно выразиться, притянул. Даже немного жаль, что космосимы стали нишевым жанром, в котором есть место только Elite Dangerous да долгострою Star Citizen. Интересно было б посмотреть, какой получилась бы отдельная игра Dice на тему космических битв.

Потому что соответствующий режим Star Wars: Battlefront 2 просто замечателен. Темп событий — ураганный, матчи длятся по 3-4 минуты, отсиживаться по углам не получится: какие, к чёрту, углы в открытом космосе? Представьте себе баталии в безвоздушном пространстве в оригинальной трилогии “Звёздных Войн” — ещё те, которыми дирижировал сам Джордж Лукас, создавая Истинную Магию при помощи теннисных тапочек, подвешенных на леске (#truestorybro — самый дальний имперский крейсер в одной из сцен). Конечно, речь не о тапочках, а о том самом неповторимом чувстве восторга. Вот к нему космические бои из Star Wars: Battlefront 2 подобрались ближе всего.

Среди прочих мультиплеерных режимов хочется отметить аркадный “Герои против Злодеев”. В масштабных баталиях не хватает очков, чтобы взять своего любимого персонажа? Какой-то …нехороший человек оккупировал его до вас? Не беда: есть весёлое рубилово 4 на 4 на небольших картах: там сможете побыть и мастером Йодой, и самим Дартом Вейдером.

Вердикт Императора

Палпатин в глубокой задумчивости потирал свой гладковыбритый морщинистый подбородок синеватого оттенка. Что же делать? Как быть? Почему его предала Иден Версио? Неужели богатенький папаша-адмирал не купил ей в младенчестве розового пони, и теперь детские обиды вышли боком?

Оставим императора наедине с его размышлениями, а сами попытаемся дать вам конкретные рекомендации, как бы это ни было сложно. Начнём с самого простого: положа руку на сердце — вы фэнбой “Звёздных Войн”? Если да — не слушайте хейтеров: бегите и покупайте, ничего лучшего во франшизе в обозримом будущем всё равно не предвидится, приключенческий проект от Visceral отменили.

НЕ фэнбой? Так. Тогда вернёмся к лутбоксам. ЕА отменила их покупку за реал, но это временно. Даже если не временно, имейте в виду: в мультиплеере крайне медленное развитие персонажа, карточки из сундуков падают по рандому — могут быть плохими, не на тот класс и т.д. Далее: эпические герои Star Wars, способные переменить ход сражения, анлочатся за _ту же_ валюту, что сундуки. То есть пока вы развиваете обычные классы, вы сами же себе отдаляете покупку киногероев.

Невзирая на бушующую в интернетах PR-бурю вы решили-таки играть в мультиплеер? Тогда Начинайте. Прямо. Сейчас. Придёте ещё через пару недель — уже на съедение к задротам, у которых раскрыты все эпические персонажи и по максимуму прокачаны все 4 класса. А вот тогда — и да пребудет с вами Сила. Сила воли — не разбить клавиатуру, мышь или контроллер об стену.


+ Лучшая графика и спецэффекты за всю историю видеоигровых адаптаций Star Wars
+ Неповторимое ощущение эпичности крупных битв (всё-таки Dice)
+ Отличный открытый космос. Dice, даёшь отдельную игру на эту тематику!

— Лутбоксы нарушают баланс в мультиплеере. Не “полностью”, не “сводят к нулю”, но ощутимо
— Развитие обычных персонажей и покупка героев кинолент на одну валюту. “Спасибо” за искусственное и гриндово-скучное увеличение количества часов геймплея
— Иден Версио, как ты могла!?…

Оценка: 7,9 из 10

gmbox.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о