Обзор stalker lost alpha – STALKER: Lost Alpha — обзоры, рецензия игры, превью, ревью, интервью, дайджесты, статьи

Обзор игры S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha

27 апреля 2014 года вышел в свет самый ожидаемый аддон, который может называться полноценной игрой. Его разрабатывали более шести лет, но насколько всё хорошо? Нужно хорошенько осмотреть эту игру и взвесить все «за» и «против». Чем хорош данный аддон и в чём его подводные камни? Рассмотрим же поближе S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha.

Сюжет

Сюжет игры повторяет сюжет оригинальной игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl.

Нам показывают грузовик, который везёт в кузове несколько трупов. Неожиданно в грузовик бьёт молния и он съезжает с дороги, а после и вовсе терпит крушение. На место аварии приходит один из Сталкеров (вольных исследователей радиационной зоны отчуждения) и обнаруживает среди трупов живого человека. Так как он был в тяжёлом состоянии, Сталкер взял к себе на плечо выжившего и побрёл к местному торговцу — Сидоровичу. Вскоре выживший приходит в себя и обнаруживает две подозрительные вещи: татуировку «S.T.A.L.K.E.R.» и задание, чтобы убить некого Стрелка.

Кто же такой этот Стрелок? И что находиться под ЧАЭС? Это и придётся выяснить, пройдя Lost Alpha.

Однако, не смотря на то, что сюжет Lost Alpha повторяет сюжет Тени Чернобыля, в нём есть некоторые поправки и изменения, позволяющие пройти некоторые задания и миссии по-разному. Например, чтобы достать документы с базы Бандитов, можно переодеться в костюм одного из таких бандитов, а можно просто уничтожить всех недоброжелателей.

Геймплей

По геймплею Lost Alpha повторяет Тень Чернобыля, однако всё же есть несколько изменений:

  • Добавлен Пояс. Чтобы пострелять из оружия, нужно найти патроны и повесить их на пояс. Если на поясе не будет никаких патронов, то игрок не сможет перезарядить оружие.
  • Добавлены Батарейки. Теперь фонарик игрока может выключиться, когда батарейки закончатся. Нужно искать их или покупать у Торговцев.
  • Добавлен Спальный Мешок.
    Теперь игрок может спать почти где угодно, чтобы не идти на задание ночью.
  • Добавлена Жажда. Помимо голода игрок будет испытывать жажду. Чтобы не умереть, игроку придётся и есть, и пить.
  • Добавлен Транспорт. У Бармена можно купить машину, чтобы колесить на ней по просторам Зоны.

В чём плюсы?

  • Полностью переработанные локации, воссозданные по наброскам разработчиков Тени Чернобыля. Каждую локацию пересмотрели и переделали. Теперь игра выглядит так, как её планировали создать GSC Game World.
  • Множество нововведений, которые разнообразили игровой мир и игровой процесс. Всё самое лучшее, что было в старых модификациях, перенесли в Lost Alpha.
  • Сюжет, который подвергся доработке. Теперь задания можно проходить разными путями и способами. Конец игры не наступит, если вы провалите какое-нибудь задание. Всегда есть запасной план.

В чём минусы?

  • Баги, недочёты и вылеты. Почти у всех игроков наблюдались странные баги с освещением, баги с тормозами во время игрового процесса, а так же многочисленные вылеты на рабочий стол. Игру разрабатывали, по меньшей мере, шесть лет, а исправить все ошибки в программном коде разработчики так и не смогли.
  • Отсутствие мультиплеера. Несмотря на то, что компьютерные игры через интернет обладают огромной популярностью, разработчики почему-то не предусмотрели мультиплеерную составляющую в игре.

Вердикт

Получилось, мягко говоря, неожиданно и странно. Общее впечатление от игры двоякое. Почему? С одной стороны в игре есть множество нововведений, которые несомненно украшают игровую вселенную. Сам сюжет немного изменён и он отдаёт книжной атмосферой. Воссозданные с нуля локации поражают воображение. С другой стороны, в игре есть некоторые баги, недочёты и даже самые настоящие вылеты. Именно эти недочёты портят всё полученное удовольствие и впечатление от Lost Alpha.

Если можно описать игру одним прилагательным, то я бы назвал её сырой. Очень сырой. Это даже немного позорно, так как её разрабатывали целых шесть лет, постепенно добавляя что-то новое и убирая порцию очередных багов. За шесть лет можно было досконально изучить движок и создать на нём игру, в которой почти не было бы багов и вылетов.

Стоит ли скачивать Lost Alpha? Может быть. На данный момент эта игра бесплатная, но очень сырая. Скорее всего стоит подождать месяц или два месяца, дабы разработчики выпустили патчи. Некоторые вылеты могут испортить не только впечатление от игры, но и помешать прохождению. Можно сказать, что надежды разбились в пух и в прах.


ubuntu-news.ru

S.T.A.L.K.E.R.- Lost Alpha «Обзор» / Блог обзорщиков

Аллоха дорогие посетители сайта StopGame.ru,Представляю вам свой обзор на долгожданный аддон «Lost Alpha«

Геймеры старички наверняка помнят, что в
2002
году, когда впервые продемонстрировали видео, и скриншоты игры, многие не поверили своим глазам и были ошеломлены работой проделанной GSC. Свободный мир в фанатически атмосферной, пустынной и опасной зоне Чернобыля, умные NPC которые живут собственной жизнью и многие другие особенности заставляли действительно ждать игру.За время разработки авторы игры успели сменить название, а так же несколько раз перенести дату релиза, но чем ближе эта дата приближалась, тем отчетливее было видно что игра менялась(причем в не лучшую сторону) и когда наконец то долгожданный релиз свершился, люди, которые пристально следили за проектом были не много разочарованы, вроде бы и обещанное есть, но что то было не то, будто они играли не полную версию игры, словно их обманули. Нет я не хочу сказать что игра получилась плохая, хорошая, даже очень, однако разработчики по неизвестным причинам вырезали некоторых мутантов, игровые возможности, локации, остальные уменьшили или упростили.



В 2008 международная англоязычная команда разработчиков объединившись под общим названием «Desowave» начали разработку Аддона » Lost Alpha» в котором намеревались восстановить все то, что изначально было запланировано сделать разработчиками GSC, однако впоследствии вырезано. Опираясь на скриншоты, ролики и другие материалы GSC, они по крупицам собирали игру, этот проект произвел общественный резонанс и за ним начали следить широкие круги геймеров. И вот 26 апреля 2014 года(кстати этого числа месяца случилась авария на Чернобыльской АЭС), после 6 лет скрупулезной работы Lost Alpha наконец то вышел.

Текст, Монтаж — Маметклычев Мекан
Текст — Дмитрий Лопаков
Голос — Воронов Иван


Позитиватор

stopgame.ru

Обзор на S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha DC — Блоги

Уже не планировал писать блоги, и тем более блоги на игры. И скорее всего это будет мой последний блог. При всей моей любви к Плейграунду, но я повзрослел, и уже наверно даже постарел. Меня давно посещают мысли, и я думаю не только меня. Что компьютерные игры меня перестали уже возбуждать, и это длится уже более 10 лет как минимум. Но этот блог будет не о моем нытье что все современные, новые игры – засохшая какашка. Нет, этот блог будет совсем не об этом.

Я уже смирился с тем что игры перестали меня увлекать, перестали меня зацеплять, и в целом перестали меня радовать. Давно забылось такое чувство, когда ты полностью в игре, ты забываешь про реальность, а когда выходишь из игры, выключаешь компьютер и идешь готовиться ко сну, но ты еще под впечатлением, ты даже начинаешь разговаривать сам с собой, настолько игра тебя вовлекает, что ты теряешь понятие реальности. Эти все чувства были мной забыты и потеряны в далеких 2000-ых годах.

И да, я с этим полностью смирился. Заходил время от времени на торрент трекеры, смотрел новые модификации на скайрим, сталкер, скачивал, устанавливал, играл от силы пару часов, а потом удалял. Понимая, что, меня это уже не цепляет. И так продолжалось много раз.

Играя в различные модификации сталкера я хотел найти и вернуть то самое чувство из 2007 года, когда я впервые запустил Тени Чернобыля. Я хотел заново пережить те ощущения. Те незабываемые ощущения. Но раз за разом ловил себя на мысли, что эти модификации полное говно, сделанные криворукими жертвами экспериментов на НИИ Агропром. И я уже с этим смирился, и я перестал искать новые модификации на сталкер.

И тут где то за углом, я уже и не помню где, где то в тиши, кто то прошептал – Лост Альфа,..Лост Альфа,. Мод на сталкера… Но я настолько был разочарован модами на эту игру, что я в начале не придал этому значения и пропустил эту модификацию мимо моих очей. Хотя называть Лост Альфу модификацией – язык не повернется. Это полноценная новая игра, но об этом ниже!

И тут, в какой-то день, я скачал Лост Альфу и без никакого абсолютно оптимизма установил и начал новую игру. По прошествии некоторого времени я открыл глаза и понял, что прошло уже три недели. Так — как я залипал в Лост Альфу, так я не залипал даже, играя первый раз в Тени Чернобыля.

Чем отличие других модов от этого мода? Отличие такое, что этот так называемый мод сделали люди, это, во-первых, во-вторых это люди, которые любили тот самый сталкер, и ту самую атмосферу.

И сразу оговорюсь, на мой взгляд эта игра не может считаться модификацией, это в минимальной степени — полная переработка сталкера, а в большинстве своей это новая игра, с полностью переработанной графикой, которая не режет глаза в 2018 году. В Лост Альфе переработаны все старые локации, добавлено большое количество совершенно новых локаций, огромное количество интереснейших заданий, гемплейные фичи, все самое лучшее что было в оригинале и двух аддонов – все было собрано в Лост Альфе, плюс ко всему создано множество уникальных нововведений, которых больше нету нигде. Настоятельно рекомендую установить с Lost Alpha DC так же оружейный и гемплейный мод от тех же разработчиков, он идеально интегрирован в игру и еще больше разнообразит гемплей.

Рассказывать про все фичи этой игры, не хватит никакого времени. Лост Альфа затягивает гораздо сильнее чем тогда в 2007 году, и я не преувеличиваю. Лост Альфа гораздо, я подчеркиваю – гораздо лучше оригинала, по всем параметрам.

Я понимаю, что этот мой очерк очень эмоциональный, но иначе нельзя. Почему эта игра может считаться совершенно новой игрой, совершенно другой игрой в серии игр сталкер? С одной стороны, это тот самый сталкер по атмосфере, но с максимально возможным уровнем разнообразия. И пару слов про сюжет, не буду спойлерить и рассказывать сюжетные линии. Скажу лишь одно. Тот сюжет, который вы помните по оригиналу Теней Чернобыля не имеет практически никакого отношения к Лост Альфе. Это не просто какой-то мод с улучшенной графикой, это полная переработка игры, в том числе и сюжета. Если рассматривать основную сюжетную линию игры, то от оригинала там осталось ну может процентов пять, от силы десять. В Лост альфе совершенно другой сюжет, это другая игра, но с той же самой атмосферой, которая усиливается многократно качественной графикой и разнообразием в гемплее.

 Итог: Шедевр

Никакая оценка циферками не достойна Лост Альфы. Великий Труд, большой поклон разработчикам. Вы отняли пару месяцев моей жизни, как минимум. Спасибо.     

об авторе Филантроп, рок звезда, не миллионер, бомж с открытым сердцем, великий аналитик.

www.playground.ru

обзоры, новости, патчи, моды, видео прохождения

Аддонов к знаменитой игре S.T.A.L.K.E.R. народные умельцы создали довольно много. Среди них есть как довольно серьезные проекты, так и чепуха, не заслуживающая установки. Честно говоря, я не любитель самопальных модов, поэтому знаком лишь с оригинальной трилогией. Надеялся увидеть продолжение, но после распада GSC ждать развития «чернобыльской» эпопеи стало бессмысленно.

Но совсем недавно все фанаты S.T.A.L.K.E.R. получили возможность еще раз окунуться в неповторимую атмосферу чернобыльской зоны. Группа энтузиастов выдала «на гора» мод, по многим параметрам не уступающий полноценным играм серии. Более того, в Lost Alpha, а именно так называется данное творение, воплотились в жизнь многие вырезанные из оригинальной игры моменты: возможность ездить на машине, несколько видов монстров, потребность в пище, воде и другие.

Помня о любви самопальных модов крашиться по любому поводу и даже без него, а также почитав на форумах не самые теплые отзывы относительно стабильности Lost Alpha, я не спешил знакомиться с новинкой. Но затем вышел серьезный патч и любопытство взяло верх.

Первый скачанный репак даже не запустился. Пришлось удалять «лишние» файлы, но после вступительного ролика игра всякий раз вылетала на рабочий стол.

Затем я посетил сайт разработчиков и скачал набор архивов по размещенным там ссылкам. В результате смог познакомиться с англоязычным Сидоровичем, после чего Lost Alpha снова скоропостижно закрылась. Решить проблему помогла установка статичного освещения, другой вариант на локации «кордон» не поддерживался. Все остальные значения графики стояли на максимуме. Осталось добавить яркости и довольно долго я играл без особых проблем.

Атмосфера Lost Alpha выдержанна в лучших сталкерских традициях. Хотя старые локации основательно переработаны, все такое знакомое, родное. Невольно вспоминаются первые прохождения «Теней Чернобыля» и «Чистого неба».

Сюжетная линия может показаться повторением первого Сталкера, но постепенно отходит от оригинала. Большую роль в этом играет появление новых персонажей, таких как группировка «Грех», члены которой оказались жертвами научных экспериментов. К сожалению, плохое знание английского не позволило мне в полной мере оценить тонкости сценария, а существующий перевод оставляет желать лучшего.

Игра получилась интересной и довольно длинной. Пожалуй, длиннее любых двух частей оригинальной трилогии вместе взятых. Пройдя первую половину, я искренне начал считать, что разработка Dezowave сможет заменить собой так и не появившийся S.T.A.L.K.E.R.2. Увы, мой восторг оказался поспешным.

Постепенно стала заметна искусственная затянутость многих миссий. Конечно, время от времени можно заняться поисками и совершить несколько долгих переходов. Например, найти знакомый Бар, притаившийся среди множества заброшенных зданий, было трудно, но интересно. А вот бегать по темным подземельям, которых в игре пять или шесть, не совсем ясно представляя себе цель поисков быстро надоедает. Еще худшим испытанием станут долгие хождения туда-сюда через три-четыре пустые локации. Это обязательный элемент сюжетных заданий: поговори с тем, отнеси этому, снова поговори с тем…

Я считаю, что читерство это плохо, а применение всяких кодов лишает игрока удовольствия от игры. Но если бы не возможность «телепортироваться» при помощи консольных команд, я бы с ума сошел от бесконечных пробежек. Если честно, это напоминает посещение государственного учреждения, где тебя «футболят» из кабинета в кабинет. И никакой атмосферный «амбиент» в наушниках ситуацию не спасает.

Относительно нововведений. Они не очень влияют на геймплей, точнее, не очень мешают. Вместо лишнего ствола и сотни патронов мы тащим спальник, воду и жратву. Наш протагонист парень нежный, вовремя не поест и головокружение, слабость, смерть. Так что запас провианта жизненно необходим. Спать приходится регулярно, но это не мешает игровому процессу. Скорее наоборот, так можно переждать самое темное время суток. Ячеек на поясе много, но кроме артефактов сюда приходиться вешать используемый тип патронов. Если не уследить, то в разгар схватки можно остаться с полностью разряженным оружием.

Машин мало, по сюжету нужно проехать пару километров на «Ниве» и метров сто на БТР. Вроде можно купить за 150000 тачку у бармена, но за время прохождения игры я столько не собрал. Много на машине не поездишь, бензин дефицитный.

Больше всего мне понравились новые локации, их в Lost Alpha очень много и сделаны они хорошо. Выглядит все довольно симпатично, погода меняется, трава колышется, что еще нужно? Монстры, конечно!
Монстры в игре есть, на разных локациях свои. Больше всего придется перевести патронов на зомби. Здесь они не зомбированные сталкеры, хотя эти тоже встречаются, а настоящие, «классические» зомбаки. Похожи на старых алкашей в линялых штанах и рубашках. Можно высадить в них всю обойму, а они отлежатся и снова встают, бормочут, тянут к вам свои ручонки.

Еще запомнились крысы. Они маленькие, но размер не очень влияет на наносимый ими урон. Десяток крыс может мигомприкончить зазевавшегося героя, а попасть в них трудно.
Попадаются безногие гуманоиды, карлики и уже знакомые нам обитатели зоны: кровососы, собачки, свиньи (то есть плоти), кабаны, бандиты, солдаты, монолитовцы. К противникам претензий нет, они достаточно умные, сражаться с ними интересно. Кроме упомянутых выше зомби, остальные NPC не проявляют чрезмерной живучести. Ни один солдат не выдерживает десятка попаданий в голову, как это не раз происходило в оригинальной игре.

Решив проблему долгих переходов, я успешно подобрался к заключительным главам. Правда, один раз пришлось выполнить переустановку игры, так как с экрана пропала карта и другие элементы интерфейса. В центре зоны баги и вылеты с зеленым жуком стали происходить очень часто. Под саркофагом и на локации «Генераторы» Lost Alpha вылетала поминутно. Смена настроек оказалась бессильной, оставалось лишь сохраняться, сохраняться, сохраняться. Такая вот аномалия. Будем надеяться, что разработчики исправят ситуацию, в целом то игрушка получилась весьма неплохой.

Как и в ТЧ, в Lost Alpha есть ложные концовки, после которых идут титры и настоящая, после которой начинается фриплей. Можно брать дополнительные задания у знакомых персонажей и самостоятельно исследовать просторы зоны.

Итак, подведем итоги. Если вы фанат СТАЛКЕРА и готовы смириться с вылетами и долгими блужданиями по локациям, игра наверняка доставит массу удовольствия. Если нет, подождите еще год, за это время Lost Alpha наверняка обзаведется русской озвучкой и избавится от многочисленных багов.

In4game.ru

Наша оценка

75

Звезд

Общая пользовательская оценка

User Rating: 3.53 ( 9 votes) 75

in4game.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*