Обзор spec ops the line – The Line — Рецензии — Статьи — Игромания

Spec Ops: The Line: Обзор

Хороших игр, раскрывающих тему войны, на самом деле, не так и много, как может показаться на первый взгляд. Потому что одно дело — дать игроку в руки оружие и с некоторой долей достоверности пустить его побегать по полям сражений, позволяя уничтожить все, что тот видит, и совсем другое — показать изнанку этого процесса. В некотором смысле с этим справлялась разве что серия Metal Gear Solid и еще пара чуть менее титулованных игр. Неожиданно к стану этих загадочных проектов присоединилась и Spec Ops: The Line.

Что случилось в Дубае, в Дубае и останется

Так уж случилось, что один из богатейших городов нашей планеты (угадайте какой; только не смотрите на заголовок выше!) завалило песком. Там и без этого не слишком-то дружелюбный климат, а уж когда пыльные бури участились, стало совсем тяжело. В результате было принято решение эвакуировать мирное население, чем и должен был заниматься полковник Джон Конрад, который в конечном итоге просто-напросто отказался покидать город, пока не будут спасены все. Прошло полгода. Мировая общественность смирилась с тем, что в Дубае не осталось выживших, как вдруг военные сквозь стену песчаных бурь ловят какой-то радиосигнал. На разведку отправляется подразделение «Дельта», возглавляемое капитаном

Крутым Уокером.

«Добро пожаловать в Дубай, джентльмены».

А дальше случается один из лучших, пожалуй, милитаристических сюжетов среди шутеров от третьего лица за последние несколько лет. И для этого были все предпосылки, ведь авторы вдохновлялись небезызвестной книгой «Сердце тьмы» и фильмом Френсиса Форда Копполы (Francis Ford Coppola) «Апокалипсис сегодня». Определенное идейное сходство можно обнаружить и с мини-комиксом «История Черной Шхуны», входящим в состав «Хранителей».

Первую половину прохождения нас знакомят с обстановкой и главными действующими лицами, а вот потом случается резкий перелом в динамике повествования, и к концу уже и следа сонливости не остается. Финал в некотором смысле предсказуем, но важно не это, а мысль и идея, которую авторам, безусловно, удалось донести. И тот факт, что среди четырех концовок нет однозначно плохой или хорошей. Они все вероятны в сложившейся ситуации.

Что же касается деталей сюжета, то тут стоит выделить два аспекта. Во-первых, неплохих персонажей. Поначалу этого о них и не скажешь, но где-то после середины игры, когда начинается самая жесть, и капитан Уокер, и его подчиненные, и все вокруг начинают не только раскрываться, но и меняться. Эти изменения характеров по ходу продвижения сюжета вперед будут отражаться даже на боевых выкриках — если в самом начале Уокер умеренно повышенным тоном рапортует: «Tango down!» («Противник убит!»), то ближе к концу он чуть ли не срывающимся голосом будет вопить: «Tango f

***

ing down!» («Противник, мать его за ногу, убит!»)

Этот персонаж доставит уйму неприятностей, некоторые из которых могли бы показаться забавными, если бы не были такими жестокими.

А во-вторых, одиночная кампания богата неоднозначными событиями, которые регулярно ставят команду «Дельта» в положение не просто неудобное, а практически конфликтное. Хотя больший шок вызывает не совсем это. В игре такого рода как-то не ожидаешь наткнуться на вполне серьезную военную жесть. На обожженные фосфором трупы, на места расстрелов… много на что. Признаться честно, меня именно это в игре и подкупило — удивительная реалистичность в плане передачи атмосферы военных действий.

Вот, кстати, еще одна интересная деталь относительно изменения персонажей: по ходу сюжета они меняются не только внутреннее, но и внешне. Появляются кровоподтеки, ссадины, ожоги, перевязанные раны, содранные куски кожи. Поэтому к финалу капитан Уокер подойдет в таком виде, как будто реально прошел через ад, в отличие от того же Шепарда, которого просто помазали красной краской после удара лучом по голове.

Трупы здесь выглядят не очень-то аппетитно.

Prince of Dubai: Bloody Sands

Я так долго залипал на сюжете и всем, что с ним связано, по одной простой причине — он здесь реально хорош. С остальным не все так гладко, к сожалению.

Например, в пиар-материалах игры было много, очень много рассказов о том, что песок отныне чуть ли не еще одно действующее лицо и что это будет один из самых песочных песков в истории видеоигр. А на деле все это оказалось изрядным преувеличением. Сам по себе песок и песчаные бури выполнены неплохо, смотрятся красиво (однако никакого сравнения с Uncharted 3 и Journey не выдерживают), но вот как геймплейный элемент они применяются в паре скриптовых моментов и еще несколько раз по мелочи. Плюс граната умеет поднимать ослепляющее всех облако пыли. Этим все участие песка в перестрелках ограничивается.

Стоит, правда, признать, что сам по себе Дубай после катастрофы выглядит завораживающе. От него веет постапокалипсисом. Причем нам покажут не только виды с крыш, но и с других ракурсов, в том числе и с самых низов. На декорации в Spec Ops: The Line грех жаловаться, ибо побывать на протяжении непродолжительной кампании доведется в куче колоритных мест, от уничтоженного пункта эвакуации до дискотеки выживших. Кстати, музыка в игре подобрана просто великолепно. Это тот редкий случай, когда она сливается с происходящим на экране, при этом делая его (происходящее) гораздо выразительнее.

Первая крупная перепалка в команде, в которой Уокер даст понять, почему он тут капитан. И нет, не кулаками.

Проблемы начинаются тогда, когда пытаешься описать происходящее на экране, потому что сложно придумать что-то более пространное, чем «достаточно стандартный шутер от третьего лица с укрытиями и перекатами». Ребята из Yager не стали мудрить, а взяли отлично работающую формулу и прикрутили к ней свои немногочисленные идеи, связанные с песком. Это может быть минусом, но только для тех, кто не пропускает мимо себя ни одного милитари-шутера и потому устал уже от привычной механики.

В остальном же ничего выдающегося, но и провального в одиночной кампании замечено не было. Хорошо поставленная грамотная история, разыгранная в необычных декорациях с упором на военные реалии, и четким, внятным посылом.

А вот в мультиплеере все наоборот. Карты не особо оригинальные, «прокачка» нудная, а игроков днем с огнем не сыщешь.

Один из редких игровых моментов, когда сердце уходит в пятки от осознания того, что только что совершил.

***

Итак, что же такое Spec Ops: The Line, если говорить кратко? Это возрождение некогда популярной серии, о которой сейчас мало кто помнит. Это шутер от третьего лица с налетом песка. Это классная военная история про людей на войне. Это, в конце концов, идейная наследница «Сердца тьмы» и «Апокалипсиса сегодня». Изголодавшимся по хорошим военным сюжетам настоятельно рекомендуем ознакомиться. Остальным — по своему усмотрению.

Плюсы:

отлично проработанный сюжет; великолепно подобранная музыка; уникальные декорации.
Минусы: пустующий мультиплеер.

stopgame.ru

Обзор Spec Ops: The Line — Spec Ops: The Line — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Обзор Spec Ops: The Line

Обзор Spec Ops: The Line

Успех любой игры во многом зависит от правильного старта. На тему хорошего вступления в видеоиграх можно написать отдельную аналитическую статью. О том, как стоит начинать историю и как не стоит. Так что мы к этой теме обязательно вернемся. А пока поговорим о Spec Ops: The Line, завязка которой - не самый лучший пример для начинающих разработчиков. Вместо того чтобы сразу переключиться на внятное повествование с красивыми ракурсами, команда Yager Development пихает главгероя в вертолет и заставляет того (следовательно, и игрока) сбивать досаждающие вражеские вертушки. Действо сопровождается банальными комментариями бойцов, бездумной пальбой и серыми видами на разрушенный Дубай. Право, игра с таким крутым сторилайном заслуживает большего.

После непродолжительного полета в голове надежно поселилась мысль о том, что Spec Ops: The Line - шутер В-класса с классическими перестрелками, привычной линейностью, неплохой работой художников и банальным сценарием про американских солдат, несущих демократию на соседние континенты. Именно из-за никчемного старта все эти диалоги и нависшую таинственность вообще сложно воспринимать всерьез - мало ли было игр, сюжет которых в итоге скатывался в потную темень? Впрочем, спустя несколько глав Spec Ops таки берет игрока за шиворот и не отпускает.

Все дело в том, что на Дубай, так называемую жемчужину Арабских Эмиратов, нахлынули нескончаемые песчаные бури поистине гигантских масштабов. Буквально за считанные недели роскошный город превратился в большущую песочницу. В связи с этим Соединенные Штаты отправили в Дубай пехотную дивизию во главе с полковником Джоном Конрадом, в задачи которого входило обеспечение безопасности и эвакуация населения мегаполиса. Как и положено в подобных случаях, что-то пошло не так. Полковник не вышел на связь и вообще потерялся, но вот вдруг, несколькими месяцами позже, американцы получают его радиосообщение и, разумеется, отправляют на поиски спасательный отряд, который и возглавляет главный герой (а может, и антигерой?) игры

Мартин Уокер.

Обзор Spec Ops: The Line

Обзор Spec Ops: The Line

Чернокожий боец Адамс и весельчак Луго приставлены авторами к Уокеру с одной простой целью - болтать, постоянно выдавать комментарии, спорить. В общем, не дать игроку заскучать. Не сказать, что персонажи не справляются со своей задачей, но сценаристам явно стоило внести в диалоги больше оригинальности и неглупых шуток - после пары часов игры того же Луго, к примеру, уже перестаешь воспринимать всерьез. Соответственно, и его смерть (нет, друзья, это не спойлер; умирать в Spec Ops будут много и часто) вряд ли окажется существенной потерей. Это вам не сцена с одним из центральных персонажей из Gears of War 3, когда хотелось натурально плакать.

В Дубае наш отряд столкнется с выжившими и военными, которые, оказывается, решили поменять свои планы. То есть, фактически, Мартин Уокер и Ко будут бороться со своими же братьями по оружию, о чем, кстати, герои постоянно напоминают игроку. Смущает то, с какой жестокостью они расправляются с теперь уже их врагами. Да, военные решили скрыть вести о гуманитарной катастрофе в песках Дубая, однако жестокие действия спасательного отряда (вместо гуманного добивания противника через пулю в голову они смачно бьют солдат прикладом по лицу) никак не оправданы. Впрочем, пару раз за кампанию бойцы станут свидетелями жестоких расправ над людьми, и, возможно, именно эти картины воспитали в них злобу и презрение.

Обзор Spec Ops: The Line

Обзор Spec Ops: The Line

С Gears of War, к слову, сравнений никак не избежать. Мало того, что начало игры с ее постапокалиптическим пейзажем напоминает события из второй книги GeoW, так еще и геймплей начисто слизан с боевика от Epic Games. Уокер способен прижиматься к укрытиям, палить из оружия вслепую и лихо бороться в ближнем бою (нет, не бензопилой, но прикладом). Разнообразить геймплей поручено примитивной системе приказов (убей того-то). Не можешь выглянуть из укрытия из-за доставучего снайпера? Поручи снять его своим солдатам, быть может, они смогут справиться с поставленной задачей. Быть может - это потому, что искусственный интеллект не блещет умом и сообразительностью, так что приготовьтесь, в лучших традициях шутеров, решать все насущные проблемы самостоятельно.

Главная фишка проекта, как ни странно, появляется от силы пару раз за целую главу. Разработчики обещали, что песок будет самым прямым образом влиять на игровой процесс, но это, скорее, ловкий пиар-ход, чем чистая правда. Да, в некоторых эпизодах нам разрешат прострелить стеклянную крышу, дабы на головы противников обрушилась тонна горячего песка. Но ни о каком преображении геймплея, тактических выдумках речи, к сожалению, не идет. Перед нами, хорошо это или плохо, классический шутер от третьего лица с красивыми линейными локациями.

Обзор Spec Ops: The Line

Обзор Spec Ops: The Line

Впрочем, как раз на пару летних вечерков этого и будет достаточно. Spec Ops: The Line - шутер далеко не идеальный, и тащат его только дизайн и в меру приличная история про погрязший в жестокости и безумии Дубай. В самом конце игры нам будет предложено совершить выбор, который повлияет на концовку истории. Так что есть смысл не только пройти сингл, но и переиграть его последние главы.

Пусть будет семерка.

Источник: gameshunt.ru

www.gamer.ru

Обзор Spec Ops: The Line - рецензия на игру Spec Ops: The Line | Рецензия

Фанатам просьба сразу не беспокоиться: давно было понятно, что к древней серии шутеров Spec Ops игра The Line не будет иметь никакого отношения. Вместо перезапуска (как уже надоело это слово) забытого сериала мы получили довольно интересный эксперимент: в эпоху расцвета милитари-шутеров разработчики попытались создать милитари-шутер, который не будет похож на все остальные милитари-шутеры. Для этого был специально нанят сценарист, несколько раз внимательно прочитавший повесть "Сердце тьмы" Джозефа Конрада.

События игры разворачиваются в Дубае. Мегаполис по сценарию игры был почти полностью уничтожен загадочной песочной бурей, из-за которой мало того, что погибла значительная часть населения, так еще и выжившие оказались отрезаны от внешнего мира. Проводить эвакуацию в Дубай отправился 33-й батальон - он, как можно догадаться, не вернулся; операция провалилась. После нескольких зияющих дыр в сюжете в Дубай выяснять источник загадочного радиосигнала отправляются три оперативника спецподразделения "Дельта".
Играть нам придется за капитана Мартина Уокера (озвучивает его, кстати, известный по Uncharted Нолан Норс), в подчинении которого находятся двое бойцов: снайпер и пулеметчик. Им можно отдавать простейшие команды (две): кинуть ослепляющую гранату и убить помеченного врага. Этот "тактический" элемент, кстати, сильно облегчает прохождение - убивают в Spec Ops: The Line быстро на любом уровне сложности, и лишний раз торчать под пулями - дело гиблое.

Игровая механика The Line знакома всем, кто видел хотя бы один шутер от третьего лица, выпущенный за последние пять лет. Это все те же прятки за препятствиями, стрельба из-за угла, перебежки от укрытия к укрытию и восстановление здоровья в укромном месте. Здесь игра менее всего старается быть оригинальной, и это хорошо: схема управления предельно простая и понятная, ничего не глючит и все работает как надо.

С учетом особенностей сеттинга, игрока на протяжении всей одиночной кампании окружает песок; он должен был стать чуть ли не ключевым элементом геймплея, но в итоге так им и не стал. Да, песок можно опрокинуть на голову врагам (разбив, например, стекло), затопить им неприятеля или оглушить тяжеловооруженного пехотинца - но только в специально отведенных для этого местах. Но чудес тут никто и не ждал.

При этом Spec Ops: The Line совершенно не похож ни по атмосфере, ни по эмоциональному посылу на конкурентов. В той же Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier у тебя нет никаких моральных терзаний: ты однозначно герой, ты убиваешь пачками однозначно плохих парней и спасаешь однозначно мирных жителей. Звездно-полосатые флаги, благодарность от президента и осознание собственной важности в качестве бонуса.

В The Line ничего такого нет и в помине. Поначалу ты отстреливаешь привычных "боевиков", однако довольно скоро отряду Уокера приходится отправлять на тот свет в промышленных масштабах собственных соотечественников из озверевшего 33-его батальона. Окончательный перелом наступает, когда от рук отряда Уокера гибнут 47 мирных жителей; сцена с мертвой матерью и сидящим у нее на руках сгоревшим младенцем будет преследовать многих во сне.

После этого милитари-шутер превращается в психологический триллер, хронику безумия главного героя, который к концу игры уже не в состоянии отделить реальность от порождений изувеченного сознания. От каждой последующей сцены испытываешь сильное ощущение дискомфорта, понимая, что "хороший парень" Уокер творит непонятно что. Сама игра тоже начинает издеваться над тобой и вместо подсказок задает во время загрузки уровня вопросы вроде "Ты еще помнишь, зачем ты здесь?" и "Сколько американцев ты убил сегодня"? С каждым новым уровнем хочется как можно быстрее узнать, чем все закончится.

Главное достижение Spec Ops: The Line заключается в том, что проекту в рамках своего жанра удалось избавиться от атмосферы веселого слабоумия, которая уже стала проклятьем всех игр про военные конфликты. Вместо голливудского беовика про супергероев мы получили трагическую историю предательства, смерти и сумасшествия. Spec Ops добивает игрока тремя вариантами финала, - ни один из них "хорошим" назвать не получится при всем желании, однако именно отсутствие классического хэппи-энда кажется самым адекватным завершением истории Мартина Уокера. Случай, если честно, достаточно выдающийся.

P.S. Если вы захотите сыграть в многопользовательский режим Spec Ops, знайте: в игре есть стандартный набор режимов (DM/TDM и игры на удержание/захват точек), стандартный набор (кстати довольно интересных) перков, прокачки, "престижей" и так далее. На вторичность многопользовательского режима косвенно указывает и тот факт, что все ачивменты/достижения игры даются только за прохождение одиночной кампании. Ну то есть потратить вечер-другой на мультиплеер можно, но вряд ли многие решат задержаться в нем надолго.

8.0 (система оценок)
Текст: Игорь Белкин
Рецензируемая версия: Xbox 360

kanobu.ru

Обзор игры Spec Ops: The Line

Современные шутеры от третьего лица переживают кризис. Проблема в том, что популярная в последнее время механика со стрельбой из укрытий успела порядком поднадоесть, а ничего нового пока что не появляется. Бегать от столба к клумбе и обратно было забавно первые пару раз (привет, Gears of War), сейчас же это скорее раздражает. В Yager Development, очевидно, понимали, что для завоевания аудитории недостаточно сделать свой Gears of War с песком и арабами.

Жанр шутер от третьего лица
Разработчик Yager Development
Издатели 2K Games/1С-СофтКлаб
Сайт www.specopstheline.com

Неординарность сюжетной линии; интерактивное окружение

Слегка приевшаяся механика; мультиплеер “для галочки”

Поиграйте, серьезно

Сразу оговоримся — The Line к когда-то популярной игровой серии Spec Ops практически никакого отношения не имеет, но ничего плохого в этом нет. Игра совершенно самостоятельна, и не только потому, что оказалась независимой от предыдущих частей серии. Она стоит особняком на фоне стандартных шутеров про американских солдат, обычно под завязку набитых ура-патриотизмом и демократией.

События происходят в пострадавшем от природного катаклизма Дубае. Город буквально разрывают на части аномальные песчаные бури, доблестная американская армия попыталась было спасти положение (кто бы сомневался) и произвести эвакуацию, но, как говорится, что-то пошло не так. В итоге в городе остается 33 батальон армии США во главе с полковником Конрадом. Спустя какое-то время военные получают из города непонятный сигнал, и разобраться в ситуации отправляют капитана Мартина Уокера с товарищами из подразделения Дельта. Обнаружив источник сигнала, крутой Уокер ослушивается приказа и, вместо того чтобы покинуть Дубай с собранными разведданными, включает героя и начинает самостоятельно разбираться со сложившейся там ситуацией. И, откровенно говоря, ему не позавидуешь.

Помните, как обычно выглядят разборки с повстанцами в военных играх? Бравые десантники превозмогают все невзгоды, спасают мирных жителей и наказывают виновных? Забудьте. В Spec Ops: The Line до конца непонятно – кто прав, кто виноват и зачем это все вообще происходит. И да, вас будут вынуждать убивать. Чужих. Своих. Мирное население. И с каждым разом выбор будет все тяжелей. Что вы сделаете с безоружными и обезумевшими от жажды горожанами, повесившими американского солдата? Как поведете себя, когда вас будут забрасывать камнями? Кого вы казните — человека, в условиях жесткого дефицита укравшего воду, или солдата, отправившегося его арестовать и попутно расстрелявшего целую семью?

С каждой новой главой вы будете открывать новые части головоломки и переосмысливать свои поступки и мотивацию действующих лиц. И не факт, что вы придете в восторг, когда соедините все воедино.

Что касается геймплея, то он… стандартный. Есть вы, есть враги. Между ними и вами — укрытия, спасающие от неминуемой гибели. В игре даже на среднем уровне сложности нельзя бежать вперед с винтовкой наперевес, тут это означает скорую загрузку. Так что приходится корячиться за всевозможными клумбами, авто и столбами, отстреливаясь от доминирующих сил противника. Напарникам можно отдавать простейшие приказы типа снять вон того снайпера, сконцентрировать огонь на конкретном противнике, оглушить врагов гранатой или подлечить партнера. Да, ваши напарники не могут двинуть кони сразу: получив ранение, они на определенное время застывают, и вы можете успеть вернуть их в строй. Правда, вас такими сверхспособностями обделили — вы умираете сразу и навсегда. Так что словив пару пуль, следует застыть за ближайшим укрытием и дождаться восстановления здоровья.

Видов оружия в игре довольно много, а патронов к нему хватает впритык. Можно, конечно, подобрать оставшиеся от неприятеля калаш или узи, но ведь не всегда хочется расставаться с полюбившимся стволом, а носить все и сразу Уокер не умеет. Фишка игры с интерактивным окружением, на которой неоднократно делали акцент, есть, но использовать ее нам позволяют реже, чем хотелось бы. Да, вы можете расстрелять окна или стены, и появившаяся волна песка засыплет врагов, вы можете разбить стекло под неприятелем, и он упадет вниз. Но возможность проделать это появляется так редко, что в игре очень мало бы изменилось, если бы ее не было вовсе.

Выглядит Spec Ops: The Line очень хорошо. Это, конечно, не некстген, но лично у меня претензий к графике не возникло никаких — возможности Unreal Engine 3 использованы на полную мощность.

Присутствует в игре и мультиплеер, но исключительно “для галочки”. Режимы стандартны — тут вам и каждый за себя, и командные схватки, и якобы новый режим, в котором нужно поочередно захватывать ключевые точки, используя упомянутую фишку с засыпанием врага песком. И вроде бы все по современным канонам — прокачка персонажа, открытие нового оружия и перков, и песчаные бури, внезапно накрывающие поле сражения, да только не цепляет, да и не совсем понятно, зачем это все, когда есть Call of Duty и Battlefield.

Если вы любите хороший сюжет и моральные дилеммы, если вам нравятся мрачные и откровенно злые шутеры — обратите особое внимание на Spec Ops: The Line. И еще одно, родители, игра получила рейтинг ESRB: М (PEGI: 18) и поверьте, не просто так, детям ее покупать явно не стоит.

itc.ua

The Line / Блог обзорщиков

Oбзор Spec Ops: The Line

Нечасто можно увидеть, как известная серия после долгих лет застоя успешно возвращается в новом обличье, но порой чудо все же случается. Spec Ops: The Line относится к этому редкому списку. Казалось бы, очередной шутер от третьего лица про тяжелые будни американских солдат, несущих мир и демократию в массы. Но нет, игра получилась на удивление глубокой и атмосферной, война в ней не просто красивая декорация, она настоящая, без лоска и патриотических речей.

Добро пожаловать в Дубай, джентльмены!
В, пожалуй, богатейшем городе мира случилась ужасная песчаная буря, буквально засыпавшая его песком (без шуток, высота песка достигает крыш некоторых небоскребов). 33-й батальон США с полковником Джоном Конрадом во главе был отправлен в город для эвакуации жителей. Все вроде шло по плану, Конрад рапортовал о начале эвакуации. Вскоре после этого связь с ним была потеряна… Прошло полгода, все вроде как уже смирились с гибелью Дубая, но вдруг из города поступает загадочный радиосигнал. Разобраться в ситуации предстоит отряду Дельта во главе с нашим протагонистом, капитаном Уокером…

Вид мертвого города завораживает

А дальше начинается замысловатый сюжет, пожалуй, один из лучших в этом жанре. Начинается все довольно безобидно и даже чуточку уныло. Герои кажутся серыми и неинтересными, а сюжет вторичным. Но не тут-то было! Все оказывается не так просто, как на первый взгляд, легким движением руки сценариста стирается грань между хорошим и плохим, своими и чужими. Оказывается, что в конфликт вовлечены местные повстанцы, 33-ий батальон, в котором помимо всего прочего случился раскол, а где-то на периферии маячит ЦРУ. Герои тоже не остаются в стороне и по ходу действия начинают раскрываться. Да еще как! Поначалу вполне себе спокойная атмосфера в команде постепенно накаляется, да и обстановка тому способствует. «Дельта» часто будет оказываться в ситуациях, когда разные способы выхода из них так или иначе спровоцируют конфликт между членами отряда. Даже внешний вид наших подопечных кардинально измененится. Так к концу кампании Уокер уже будет похож почти что на покойника, только что восставшего из могилы.
Так незаметно второсортный боевичок превращается в настоящую военную драму. Особое внимание стоит уделить усердию разработчиков из Yagger, максимально натуралистично передавших реалии войны. Оторванные конечности, ямы, заполненные трупами, люди, заживо сгорающие от белого фосфора… такое не забывается.
Утомленные солнцем… и бурей
Теперь немного об игровом процессе. Тут все не совсем однозначно. С одной стороны играть не слишком скучно, благо декорации тому способствуют, а с другой стороны никаких особых интересных нововведений в геймплее мной замечено не было. Никаких десятков способов прохождения благодаря уникальной физике песка и невероятному искусственному интеллекту, обещанных нам многочисленными превью, тут нет. Конечно, попадаются моменты, где можно завалить песком особо зазнавшихся противников, но, к сожалению, такое моменты случается нечасто, да и на архитектуру уровня это практически не влияет. Искусственный интеллект противников тоже не блещет особой проницательностью, зато метко стреляет и ловко выкуривает из укрытий гранатами, и на том спасибо.

Такими сценами славится нынче Spec Ops

Звуковое сопровождение не подкачало, подборка музыки меня, фаната рока в целом и рок-н-ролла в частности, прямо скажем, порадовала. Интересная деталь: с накалом обстановки и продвижением по сюжету, музыка тоже изменяется. Если в самом начале это веселое Hush от Deep Purple, то под конец уже звучат такие депрессивные мотивы, что сам Максим, который Пейн лопнет от зависти. Несколько печальнее обстоит дело со звуками оружия. Одна половина стволов звучит и ощущается вполне прилично, а вторая больше походит на пластиковые игрушки, чем на грозные орудия демократии.
С мультиплеером же все печальнее некуда. Главная и, пожалуй, единственная его проблема заключается в одном слове — скучно. Скудные карты, неинтересная прокачка, сервера пустуют. Даже добавить нечего.

***
Что же мы имеем в итоге? Случилось перерождение некогда популярной серии. Несмотря на все свои огрехи, Yagger создали действительно классную игру в интересном антураже. Всем лицам, истосковавшимся по добротным военным сюжетам, настоятельно рекомендую. Остальным по желанию.

Плюсы: отличный сюжет, интересный антураж, изумительно подобранное музыкальное сопровождение.
Минусы: не до конца реализована задумка с песком, скучный и пустующий мультиплеер.

Вердикт: похвально.

Небольшое примечание

Обзор давно лежит на харде, собирался опубликовать раньше, да не успел. Вышло так, что в данный момент Спец Опса у меня нету. Поэтому вы с легкостью можете загуглить все картинки из данного топика :3

stopgame.ru

Обзор Spec Ops The Line – шутер со смыслом

В списках самых недооценённых игр часто фигурирует Spec Ops The Line обзор которого будет представлен ниже. Этот шутер от студии Yager Development и издательства 2K Games вышел в 2012-м году на PS3, PC и Xbox 360. Во время ранних презентаций нам показывали эффектную физику песка, разрушаемые ландшафты, но забывали упомянуть главное: именно сюжет и персонажи здесь стоят у руля. Не стрельба, не графика и даже не яркие спецэффекты. По причине провального маркетинга многие прошли мимо этого TPS, игра провалилась в продаже, а студия Yager переключилась на разработку авиасимулятора Dreadnought. Увы...

Стоит ли играть в Spec Ops The Line?

Безусловно, поскольку не часто встретишь произведение в популярном жанре, несущее в себе глубину, неожиданные сюжетные повороты и великолепные финальные сцены с возможностью выбора одной из четырёх концовок. Различий в них не много, как и вариантов развилок истории по ходу повествования. Зато не покидает ощущение, что именно я, Игрок, принимаю здесь решения и несу ответственность за всё происходящее. Не удивляйтесь, если в самом начале будет скучно и непонятно, к середине всё перевернётся с ног на голову. В игре есть пролог, 15 глав и эпилог, время прохождения – всего 5-6 часов.

События разворачиваются в Дубае, где аномальные песчаные бури сделали мегаполис непригодным для жизни. Ранее большую часть населения успели эвакуировать, за исключением нескольких тысяч человек. Для их спасения правительством направлен 33-й батальон американской армии, который должен был произвести эвакуацию. Спустя какое-то время связь с командованием пропала, а с целью выяснения ситуации расследование поручили подразделению «Дельта» в составе трёх человек. Именно за командира этой группы нам предстоит пройти сквозь череду странных, таинственных, драматических и шокирующих событий.

Белый фосфор

Основная идея, заложенная создателями в Spec Ops The Line, заключается в показе состояния человека во время боевых действий. Ближе к финалу наш герой изменится в лице, станет опытнее, наглее, безжалостнее, а может и окончательно сойдёт с ума, кто знает... В сюжете найдётся место предательству и дружбе, правительственным заговорам и поговорке «на войне все средства хороши». Многие сцены срежиссированы просто потрясающе и надолго остаются памяти.

Графика – приятная и стильная. Все маркетинговые уловки по поводу возможности уничтожать врага стрельбой по окнам, из которых хлынет песок, оказались формальными: да, такие сцены в игре есть, но начинаются исключительно по скриптам. Аналогичным образом реализованы немногочисленные разрушения зданий. С другой стороны, даже на PS3 Spec Ops The Line выглядит хорошо, демонстрируя стабильную кадровую частоту. Музыкальные композиции вставлены в нужных местах, они дополняют и подчёркивают драматизм событий.

Итоговая оценка – 8,5 из 10. Арт-хаус из мира шутеров, произведение искусства среди попсового мейнстрима. В недостатки запишем посредственную стрельбу, небольшое число врагов и общее однообразие боевых действий. Но всё, кроме сюжета, в этой игре вторично. Не пропустите.

Похожие материалы:

Просмотры публикации: 1 306

gamenewsblog.ru

Обзор Spec Ops: The Line

Разработчикам из Yager Development удалось совершить невозможное:  создать в 2012 году милитари-шутер, свободный от современных голливудских стереотипов: где главным злодеем всегда оказывается злой, фанатично настроенный русский, а протагонист обязательно героически в одиночку спасает мир и где его руками сеется лишь добро и демократия по всему свету и в каждом доме. Действительно, Spec Ops: The Line в этом плане получился другим. Здесь нет проамериканского пафоса и нет никаких бравых героев: тут все более серьезно.

Сюжет игры повествует нам об отряде Мартина Уокера, который был десантирован в окрестности города Дубай для поисков 33-го батальона Армии США под командованием Джона Конрада. Дубай, некогда райский уголок, по причине природного катаклизма стал непригоден для жизни и власти объявили полную эвакуацию населения, которую и должен был провести Конрад, однако полковник, не подчинившись приказу, остался в осажденном стихией городе и перестал отвечать на радиосигналы. Именно его поисками и займется главный герой Spec Ops: The Line вместе со своими напарниками Адамсом и Луго. И если поначалу напарники Уокера шутят, ведут диалоги о всякой ерунде, то вскоре им становится совсем не до шуток. Сюжет, делая твисты, меняет отношение персонажей к происходящему и друг к другу, и некогда веселые товарищи начинают серьезно конфликтовать друг с другом по причине столкновения их собственных представлений о морали и чести. Практически вся игра построена на таких контрастах и крайностях.

Создается впечатление, что игровой процесс в Spec Ops: The Line изначально задумывался и затачивался под кооператив, который вырезали в самый последний момент. А жаль: кооператив здесь был бы действительно к месту. Тупость искусственного интеллекта напарников, безумно бегущих под пули, начинает надоедать почти с самого начала, особенно если вы играете на высоком уровне сложности.

Перестрелки в Spec Ops: The Line – слабая часть игры. Оружие в руках не ощущается, кажется, что стреляешь из игрушечных пистолетиков – настолько плохой тут звук. Противники появляются и исчезают по скриптам, а постоянные перебежки от одного мешка с песком к другому и реанимация глупых напарников, постоянно бегущих вперед под пули (от чего вы чаще сами погибаете), вызывает желание бросить игру. 

Разработчики добавили в игру толику тактического шутера, позволив вам раздавать некоторые приказы напарникам. Например, вы можете приказать им кинуть световую гранату, гранату на липучке или совершить маневр с отвлекающей стрельбой. Эта маленькая способность в управлении иногда спасает задницу Уокера и избавляет игрока от необходимости снова и снова проходить эпизоды со сложными, долгими и нудными перестрелками. Но не стоит всецело доверять свою жизнь искусственному интеллекту - бывает такое, что напарники просто не реагируют на Ваши приказы. Из-за странного поведения партнеров и скриптов, вы можете умереть двадцать раз, прежде чем закончите очередную схватку посреди пустынной дюны.

Временами игра пытается как-то разнообразить бои, и выпускает к вам в клетку хорошо известных по Call of Duty и Max Payne 3 тяжелых пехотинцев, одетых в усиленную броню и оснащенных дробовиком, пулеметом или гранатометом. Против таких врагов хорошо использовать стационарные пулеметные установки, так предусмотрительно установленные на всех боевых точках. 

В процессе разработки Spec Ops: The Line игроков уверяли в том, что песок будет, по-настоящему, интерактивен и будет коренным образом влиять на исход битвы. В итоге нельзя сказать, что песок действительно играет большую роль в геймплее, но и бесполезным его тоже назвать нельзя. Иногда вам дается возможность завалить противника песком, выстрелив в треснутое окно или полуразрушенную стену, но сделать это можно лишь только в специальном месте, оставленном разработчиками. 

Что касается песчаных бурь - они действительно впечатляют. Правда, игровой процесс при таком активном вмешательстве стихии практически не меняется, разве что добавляется фактически нулевая видимость. 

При первом знакомстве с местным окружением, Дубай предстает перед игроком в каком-то совершенно диком виде, создается впечатление, что жизни здесь нет уже десятки или даже сотни лет, а оставшиеся, торчащие из песков небоскребы - это останки вымершей цивилизации. На безлюдных пустынных улицах стоят брошенные автомобили, вдалеке на ветру развеваются сорванные рекламные плакаты - город словно был покинут всеми в одночасье сотни лет назад. Увидеть всю эту красоту в Spec Ops: The Line помогает Unreal Engine 3. Движок неплохо справился с поставленной задачей: картинка соответствует всем современным консольным стандартам. Конечно, попадаются огрехи в виде местами размытых текстур, долгих загрузок, простеньких помещений или некачественных спецэффектов, но пейзажи таинственного мертвого города Дубай запомнятся вам надолго.

Примерно к середине игры довольно резко меняется антураж. Спасательная операция оборачивается войной со своими, а Дубай, окутанный многочисленными бурями и фосфорным дымом, становится похожим на преисподнюю. Spec Ops: The Line не стыдится обличать жестокость военных столкновений: в игре есть несколько моментов, от которых вам действительно станет не по себе. 

Однако, несмотря на то, что вы находитесь в центре конфликта, большую часть времени вы будете проводить в мертвой тишине: именно в эти моменты игра демонстрирует вам весь свой драматический хаос. Трупы, повешенные на городских столбах; канавы, усыпанные бездыханными телами гражданских; разоренные дома; реки крови - все это мы могли видеть в любом другом современном шутере и это бы не вызвало никаких эмоций (Homefront), но здесь  все ощущается по-другому. Вы проникаетесь тем, что видите, вживаетесь в роль Уокера, и принимаете за героя те решения, которые смогли бы принять сами, окажись Вы на его месте. Сценарий игры вобрал в себя многое из знаменитых кинокартин, таких как "Апокалипсис сегодня", "Бойцовский клуб" и "Лестница Иакова" – удачная синергия задумок сценариста игры и заимствований из этих кинофильмов создает уникальный опыт и сильно выделяет проект из тонны других военных шутеров своими, по-настоящему, трогательными моментами. Yager Development оказались вне конкуренции.

Атмосфера и сюжет - самое ценное, что есть в Spec Ops: The Line. Совершенно вялое, неинтересное начало игры и бюджетный игровой процесс вдоволь компенсируются нарастающей по ходу прохождения сюжетной интригой. К концу, единственной мотивацией пройти игру остается лишь желание узнать, где же действительно скрывается полковник Конрад, почему солдаты американской армии стреляют друг в друга, и что за таинственный человек комментирует по радио каждый шаг Уокера. Конечно, жаль, что Yager Development не смогли сдержать все обещания по части игрового процесса и песка, но, несмотря на все это, Spec Ops: The Line действительно затягивает и не оставит вас равнодушным и безучастным кукловодом.

Автор: Артем Чернышев, редактирование: ACE, OPEX

Тестировалась версия для Xbox 360

gamemag.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*