Spec Ops: The Line — обзор • Sgamers
Если кто помнит, раньше серия Spec Ops представляла собой традиционные тактические шутеры. Франчайз не обрел столь высокой популярности в народе, как его коллеги по жанру, и вскоре был всеми позабыт. Но не навсегда: студия Yager Development решила возродить серию. Но о перезапуске речи не шло, новая игра никогда не обещала стать суровым тактическим симулятором. Вместо этого нам предложили шутер от третьего лица с типичной игровой механикой и нетипичным сюжетом и атмосферой.
В игре нам предстоит посетить Дубай. Но не тот роскошный мегаполис, который мы знаем, а город, разрушенный дикой силы песчаными бурями. Пейзажи здесь получились поистине впечатляющими, величественными и в то же время трагичными. Буквально каждая локация наводит на невеселые мысли о последствиях катастрофы, тем более, что мы знаем, что населению Дубая не удалось эвакуироваться, многие погибли, а многие терпят ужасные лишения. Более того, люди оказались отрезаны от внешнего мира. Поэтому американское правительство решило выслать целый батальон для проведения эвакуации жителей когда-то роскошного мегаполиса. За это дело взялся 33-й батальон, который, предсказуемо, с заданием не справился, а связь с ним была потеряна. Был пойман лишь один радиосигнал, и выяснять его природу отправился отряд «Дельта» во главе с нашим протагонистом.
В состав отряда входят капитан Мартин Уокер и еще двое солдат: суровый пулеметчик Адамс и весельчак Луго. Наш герой может отдавать им простенькие приказы во время перестрелок, например, кинуть ослепляющую гранату или атаковать определенную цель. Иногда это здорово пригождается, ведь Spec Ops получился довольно сложным шутером, где несколько прямых попаданий могут отправить к последнему чекпойнту.
Как я уже писал выше, геймплей в игре представляет собой типичный шутер от 3-го лица, т.е. нас ждут укрытия, стрельба вслепую, регенерация здоровья, зрелищные добивания и прочее. Это не плохо, просто мы играем в подобные игры уже лет пять. Зато управление привычное и удобное, интерфейс не перегружен, а стрелять довольно приятно. Кроме всего этого разработчиками была заявлена интересная игровая особенность проекта, а именно участие в боевых действиях собственно песка. На деле же, ничего революционного нам не предложили. Да, можно вызвать обвал песка на головы врагам, оглушить им тяжеловооруженного противника, но все это можно сделать лишь в специально отведенных для этого местах. Так что ни о какой особой физике песка тут говорить не приходится.
Кроме сингла Spec Ops предлагает и стандартный набор многопользовательских режимов с привыным набором перков, системой прокачки и тому подобным. Мультиплеер в игре довольно бодрый, однако, надолго он удержать игрока не способен. Пожалуй, для разработчиков он не был задачей первостепенной важности, на что указывает тот факт, что достижения в игре присутствуют исключительно сингловые.
Лично для меня главным достоинством игры стал не геймплей, а сюжетная составляющая. Именно она дает стимул играть дальше, смотреть ролики и кат-сцены. Игра Spec Ops: The Line в этом плане очень сильно отличается от всего, во что мы играли раньше. Подобные сюжетные мотивы нам, конечно, уже доводилось видеть в различных книгах и фильмах, однако в играх подобное – редкость. Обычно в милитари-шутерах мы играем за героя, который пачками отправляет на тот свет негодяев, спасает хороших людей и в конце получает всеобщую благодарность и одобрение. Исключения редки.
И вот как раз таким исключением и стала The Line. Нет, капитан Мартин Уокер и его отряд — отличные парни, они вовсе не негодяи. Просто они попали в очень сложную ситуацию. В начале игры мы оказываемся за пулеметом в вертолете. Мы отстреливаемся от врагов, как вдруг налетает песчаная буря, и наш вертолет падает. С этого момента отряд «Дельта» сам по себе. Впрочем, капитан принимает решение продолжить спасательную операцию. Далее по игре он всегда поступает по совести, но иногда приходится действовать по ситуации и принимать сложные решения. И, если в начале игры мы привычно отстреливаем обычных боевиков, то потом все становится намного сложнее, и сражаться нам придется уже с такими же точно американскими солдатами, как и мы. А переломным моментом станет эпизод с белым фосфором, который навсегда отбил у Луго, нашего снайпера, охоту шутить, а в голове Уокера поселил безумие. Эпизод этот был настолько жесткий, что я сам ощутил очень сильный дискомфорт.
После этой сцены обычный, казалось бы, милитари-шутер оборачивается настоящим психологическим триллером. Уокеру приходится принимать одно тяжелое решение за другим, идти на жесткие поступки, которые имеют такие же жесткие последствия. Даже экраны загрузки становятся иными: если сначала там нам давали стандартные подсказки, то потом вместо них появятся издевательские надписи, вроде «Сколько американцев ты убил сегодня?» или «Ты еще помнишь, зачем ты здесь?».
Spec Ops: The Line удалось передать атмосферу настоящего ада, в который попали наши герои. Вместе с атмосферой по ходу игры меняется и внешность нашего героя, причем схожим образом. Встречаем мы коротко подстриженного красавчика-солдата, а к финалу перед нами уже предстанет изуродованный безумец с красными от огня, песка и сумасшествия глазами. Финалов, кстати, три, причем, даже наиболее благополучный из них нельзя назвать хэппи-эндом.
Оценка игры: 8,2/10
sgamers.ru
Spec Ops: The Line — обзор
Дата публикации: 08.07.2012 23:26:14Поделиться:Сколько разнообразных спецназовских миссий выполнил современный геймер – и не сосчитать. Куда его только не заносила нелегкая: Россия, Соединенные Штаты, страны Южной Америки, ОАЭ… Кто-то уже сыт по горло шутерами про бравых американцев, но Yager Development, выглядывающей из-за широких покровительственных плеч 2K Games, тема военных операций в пустыне явно не кажется раскрытой. Потуже шнуровку в ботинках: игрок вновь отправляется в наипесчанейший из песочных Арабских Эмиратов.
Мозгов местным врагам хватает лишь на атаку.Трио героев заступают на миссию с вполне тривиальной задачей: разнюхать и свалить. 33-й полк США, возглавляемый неким полковником Конрадом, не так давно отправился на эвакуацию жителей Дубая. Связь с отрядом была прервана, и все уже было думали, что он успешно врезал дуба, но нет – устами Конрада вещает сигнал, источник которого команде игрока и предстоит вычислить. Понятное дело, что шутер не был бы шутером, если бы на первой минуте формат разведывательной миссии не изменился бы на полноценный завоевательный поход. Бархан за барханом, песчаные просторы одаривают пользователя потоками смертников – к сожалению, мозгов местным врагам хватает лишь на атаку, что неминуемо приводит к гибели супостатов немаленькими пачками.
Украшение улиц. Дизайн Дубай-стайл.
Зомби, зерги, монстры из Дьябл
gamer-info.com
Обзор Spec Ops: The Line | VRgames
Spec Ops: The Line необычайно повезло с датой релиза: когда за окном тридцатиградусная жара, а на мониторе в это время происходит песчаная буря или главные герои просто шагают под палящим солнцем, погружение в игру кажется буквально запредельным. Дело тут даже не в какой-то невероятной графике или необычайно интересных персонажах (ни того, ни другого здесь попросту нет), а в самом восприятии виртуального мира как такового. Дюны и солнечные блики на стеклах небоскребов приобретают некое очарование и ощущаются чуть ли не на тактильном уровне — прямо как в 5D-кинотеатре. Проблема заключается лишь в том, что это заслуга случайного стечения обстоятельств, а не команды разра ботчиков.
Главным опознавательным тегом, который, кажется, полностью отражает весь сакральный смысл и одновременно является исчерпывающим описанием Spec Ops: The Line, с самого анонса стала фраза «шутер про спецназ в пустыне». По какой-то вселенской несправедливости абсолютное большинство авторов современных милитари-экшенов в качестве антуражей для своих пиротехнических представлений отчего-то выбирают неприметные лесные зоны стран Третьего мира или безликие развалины ближневосточных селений. А вот немцы из Yager Development поступили совсем иначе: они беззастенчиво развернули свое действо в одном из самых дорогих и впечатляющих городов в мире — в Дубае. И не прогадали.
Восток — дело тонкое
По сюжету крупнейший город ОАЭ был почти полностью разрушен песчаной бурей, после которой весь город оказался погребен под толщей аравийского песка. Большая часть населения погибла, а на помощь выжившим был отправлен 33-й батальон под командованием полковника Конрада. Неизвестно, что произошло во время эвакуации мирных жителей, но через некоторое время американские войска получили обрывчатый радиосигнал, в котором Конрад говорит, что все пошло наперекосяк и вообще ситуация в мегаполисе вышла изпод контроля. После этого в Дубай отправился отряд «Дельта» во главе с капитаном Мартином Уокером для выяснения ситуации и, по возможности, содействия гражданским.
В отличие от Call of Duty и подобных ей спецназ-экшенов, сценарий в новом Spec Ops имеет четкую структуру повествования и не представляет собой невнятный набор миссий, которые связаны друг с другом лишь в дизайн-документе разработчиков. В какой-то момент даже начинаешь немного сопереживать персонажам, ведь команде Уокера предстоит пройти через такие испытания, какие могут присниться разве что участникам реальных боевых действий.
Впрочем, обещанный тяжелый моральный выбор, о котором неустанно говорили авторы почти на каждой презентации, весьма условен. Поймите правильно: Spec Ops: The Line спокойно может дать фору любому боевику последних лет по части этически некорректных сцен, но сам игрок не вправе что-либо изменить, просто потому, что геймдизайнеры не дают ему такую возможность. Особенно показателен в этом смысле эпизод, когда в один прекрасный момент отряд «Дельта» сталкивается с превосходящими по численности и вооружению силами противника. У героев есть возможность использовать минометную установку с белым фосфором, что не очень-то гуманно, тем более, если учесть, что враги — это хоть и нарушившие приказ, но все же американские солдаты. Игрока вроде бы ставят перед выбором: спалить недругов заживо или перестрелять их из обычного автомата. Вот только если пойти по второму пути разрешения конфликта, то мы лишь израсходуем весь боезапас, а враги будут все прибывать и прибывать, пока не добежим до миномета и не нажмем нужную кнопку.
Таким макаром авторы просто-напросто лишили чувства ответственности за свои поступки. Даже после множества откровенно жестоких моментов совесть будет молчать, потому как игрок, по сути, не имеет прямого отношения к творящимся на экране безумствам. Разработчики умышленно загоняют в рамки и не дают сделать шаг в сторону, хотя постоянно подкидывают иллюзорную возможность как-то повлиять на сюжет.
Буря в стакане
Тем не менее, аккуратно ведя игрока за руку, Yager Development сделала большой акцент на рассказываемой истории и общении между членами «Дельты», один из которых обвиняет Уокера во всем случившимся, а другой пытается хоть как-то оправдать командира. Наверное, только ленивый не сравнил Spec Ops: The Line с военной драмой «Апокалипсис сегодня» Копполы, тем более что многие сцены действительно имеют похожую эмоциональную интонацию. Порой по неосторожности или незнанию Уокера страдают многие гражданские, что не может не отражаться на психическом состоянии главного героя. Собственно, внутренние переживания и рефлексия бывалого вояки — это и есть лейтмотив всей игры. Практически в каждом сюжетном ролике затрагиваются вопросы войны и морали, а финал и несколько концовок заставят впервые за все время прохождения сделать действительно сложный выбор.
Тактичен и учтив
Сейчас уже об этом мало кто помнит, но в конце 90-х шутер Spec Ops: Rangers Lead the Way вместе с Tom Clancy’s Rainbow Six и Delta Force сделал жанр тактического экшена таким, каким мы видим его сегодня. Другое дело, что в наши дни мало кто осмелится выпустить серьезный тактический симулятор лежания в грязи и планирования вызволения заложников из помещения с террористами. А еще меньше тех, кто будет во все это играть (фан-база серии ArmA не в счет). Последней попыткой напомнить о подзабытом многими жанре является Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier, но там авторы допустили грубую ошибку: ситуаций, где бы понадобился весь ассортимент спецоборудования, было слишком мало.
Разработчики из Yager Development немного лукавили, когда при каждом удобном случае напоминали, что они, в общем-то, делают экшен с глубоким геймплеем и собираются навести шороху в жанре, находящемся сейчас, мягко говоря, не в лучшей форме. Обстановка в Spec Ops: The Line еще хуже, чем в Future Soldier: все многообразие тактических элементов ограничивается приказом бросить световую гранату и убить отмеченного врага. Подробного планирования своих действий тут не больше, чем в каком-нибудь Gears of War, а титульный песок, с помощью которого иногда можно изменять геометрию уровня, в большинстве своем является лишь красивой декорацией. Авторы попытались сделать несколько ситуаций, где песчаные оползни сметают противников со своего пути, и, надо сказать, у них это неплохо получилось. Меж тем, таких моментов очень мало, да и выглядят они, как правило, одинаково. Удручающую картину сглаживают песчаные бури, во время которых видимость подает до нескольких метров и пробираться сквозь потоки ветра приходится чуть ли не на ощупь. В эти секунды чувствуешь себя немного неуютно, даже непроизвольно начинаешь за держивать дыхание.
В то же время сам Дубай вышел необычайно красивым. Небоскребы из стекла и бетона с потрескавшимися окнами, занесенные песком автострады, на которых, сбившиеся в груду металлолома роскошные иномарки, до бури стоившие целое состояние, — все это сильно напоминает Rage или Fallout. Безлюдные улицы, заброшенные здания, «luxury apartments», продуваемые всеми ветрами, вооруженные до зубов местные жители, которые отчаянно пытаются выжить в новых условиях, — похоже, еще никогда не было спецназ-экшена в таком антураже и вряд ли в ближайшее время по явится.
Необычным окружением Spec Ops: The Line и подкупает, а понимание того, что перед тобой вполне себе заурядный шутер приходит только ближе к финалу, когда бросать играть уже не имеет смысла. Изначально новый проект Yager виделся как отрада для тех, кто со времен неординарного SWAT 4 ждет умной, глубокого и проработанного экшена, в котором соединены неглупый AI и интересный геймплей. Увы и ах, но всего того, чего мы ждем от жанра последние шесть лет, здесь нет. Когда же появится порядочный тактический экшен — решительно непонятно.
Радости:
- Оригинальный антураж
- Неплохой сюжет
- Несколько понастоящему мощных сцен
Гадости:
- Отсутствие тактических элементов
- Потенциал песка не использован полностью
- Заурядные перестрелки
- Малая продолжительность
Оценка: 7.5
Вывод:
В прошлогоднем PS3-эксклюзиве Uncharted 3: Drake’s Deceptions песок не играл абсолютно никакой геймплейной роли, но, тем не менее, являясь безобидной декорацией, он подарил столько впечатлений, сколько не способны дать два прохождения Spec Ops — The Line.
Обзор написан по PC-версии игры
Александр Михно
vrgames.by
Обзор Spec Ops: The Line
День. Жара. Палящее солнце греет и без того раскалённый песок Дубая, вдалеке видны куча мёртвых людей, которые хотели прожить ещё один день. Слышны выстрелы 33-го батальона и плюс ко всему периодические песчаные бури. Представили такую картину у себя в голове? Тогда вы получили приблизительное представление о том, как проходит обычный день в разрушенном Дубае. Добро пожаловать в Spec Ops: The Line!
Обычные будни солдата
Команда разработчиков Yager Development явно поставила себе задачу сделать такой экшен от 3-го лица, который мог бы отличатся от основной массы игр этого жанра. Spec Ops: The Line с самого начала позиционировали как шутер с интерактивным песком, возможностью взаимодействовать с ним в своё удовольствие. Но, к сожалению, проект опоздал с датой выхода, на прилавках в 2011 году появился Uncharted 3: Drake’s Deception, в котором игра с песком уже была реализована. Сейчас, когда игра поступила в продажу надо сказать одну важную вещь: у них чуть-чуть, но всё-же получились сделать шутер, который отличается от остальных. За последние несколько лет вышло огромное количество игр про бравых солдат, спасающих мир: серия Call of Duty, Battlefield 3 и даже последний Ghost Recon: Future Soldier. Отличие Spec Ops: The Line в том, что здесь всё наоборот.
Три поросёнка
Действие Spec Ops: The Line разворачивается в Дубае. Мегаполис был уничтожен сильной песчаной бурей, значительная часть населения погибла, выжившие остались отрезаны от внешнего мира. Проводить эвакуацию отправили 33-й батальон, который в итоге не вернулся. На поиски источника загадочного радиосигнала отправлено спецподразделение Дельта. Игроку достаётся роль Мартина Уокера, в подчинении которого находится двое солдат: снайпер и пулемётчик.
Обычная история про поиск маяка оборачивается настоящей военной драмой, а впоследствии ещё и психологическим триллером. Перед нами разворачиваются действительно жуткие вещи: над людьми издеваются, опуская лицо на песок и стреляя по нему, чтобы обжечь лицо несчастного. На столбах висят сожжённые солнцем трупы, а иногда пускают в ход зажжённый белый фосфор. Постепенно мы становимся свидетелями настоящего психологизма: герои постепенно понимают, что идут не своей дорогой, убивая по пути ещё десяток непонятных личностей. Героя начинают винить. Но когда выясняется что на его руках кровь 47 мирных жителей, тогда ему самому становится как-то не по себе. Игра постоянно держит темп и всегда находит, чем удивить, но надо признать, что чего-то сверхнового от сценария ожидать не стоит. Spec Ops: The Line поднимает вполне стандартные вопросы армейской жизни: на что вы готовы пойти ради достижения цели? Стоит ли цель потраченных средств? Иногда нам дают возможность выбора, благодаря чему игрок может понять кто он такой в душе. Например (дальше пойдут незначительные спойлеры не раскрывающие сюжет, но способные испортить впечатления от игры) когда Уокер с собратьями подходит к двум людям, которые подвешены тугой верёвкой. Один из них украл воду, другой расстрелял семью вора (почему он поступил именно таким методом непонятно). Нам предлагают выбрать, кого убить из этих двоих, или же трупом окажитесь вы. Впоследствии же становится понятно, что благоприятным образом это путешествие закончится, не может, хотя, в конце концов, выбор будет за вами. И только вы решите встать ли вам на сторону милосердия, или же утолить жажду мести за свои же грехи. Традиционно про кульминацию в духе психологических триллеров никто не забыл. И три разных концовки в качестве десерта тому подтверждение. *Конец спойлера*
Песочница
Теперь давай те рассмотрим геймплей. Игра с песком, обещанная разработчиками на самом деле выглядит не так, как мы её себе представляли. Присутствует она в основном в заскриптованных сценах. Например, на вас бежит толпа противников, а вы тем временем понимаете, что расстреливая всё в пух и прах вам не выжить. Тогда вам скажут, что нужно расстрелять окно, которое находится за спинами врагов. Разбив его, вы обрушите на них гору песка, их засыплет, а вы с чувством гордости пойдёте дальше по сюжету. Правда это не значит, что интерактивность на этом заканчивается. В основном игровом процессе она тоже присутствует. Скажем песком можно ослеплять окружающих, кинув в него гранату. А вы соответственно рассчитываете так, что пока враги бегут, вы кидаете гранату в песок, а как только они прибегают к нему поближе граната взрывается, уничтожая часть противников, ослепляет остальных. Вы же в этот момент можете спокойно расстреливать колеблющихся в панике врагов.
Так же присутствует элементы тактики. Как уже было сказано выше, у вас имеются братья по оружию, поддерживающие вас в бою. Вы можете отдавать им команды, правда всего две: атаковать и оглушить врага. Иногда даже есть «стелс» в стиле Call of Duty. Когда вы можете отдать приказ помощникам убить врага без шума. Эти моменты не такие долгие, как хотелось бы, но зато не дают заскучать. В арсенале Spec Ops: The Line так же имеется стрельба из пулемёта, постановочные моменты, а так же ситуации когда наступает песчаная буря и вы должны пробираться в укрытие, уничтожая волны врагов. Помощников в бою даны не просто так — убивать вас будут довольно часто (даже на самой легкой сложности), и как ни крути, придётся раздавать им приказы, а не просто сидеть в укрытии отстреливая головы вражеских сил.
Что касается механики геймплея, то это вылитый Gears of War, с поправкой на то, что вам нужно не только сидеть в укрытии и стрелять, но хоть иногда менять позиции, отдавать приказы подчинённым, собирать патроны и гранаты (правда, они часто кончаются). Да, поскольку в Дубае патронов всегда не хватает, вы должны собирать остатки боеприпасов с противников и с умом расходовать их. Искусственный интеллект противников действительно рассудителен — они заходят с фланга, выкуривают гранатами ленивого игрока, который то и дело сидит в укрытии.
Не дави на больное
К сожалению, чего-то сверхмощного из Spec Ops: The Line не получилось. Игра сделана на движке Unreal Engine, из которого и правда уже давно сыпется песок. Графическая сторона не восхищает, хотя картинку вытягивает дизайн (см. Bulletstorm), но особой погоды это не делает. Оружие не ощущается (для шутеров это уже приговор), звук у него отвратительный настолько, что хочется подобно страусу засунуть голову в песок. Музыка неплохая, хоть и играет изредка, но в нужные моменты, что создает дополнитульную атмосферу. В игре так же есть мультиплеер, предлагающий нам стандартные режимы: DM/TDM и игры на удержание/захват точек, стандартный набор довольно интересных перков, прокачки, «престижей» и так далее.
***
В конце концов, надо признать, что создать шедевр у Yager Development не получилось, но и как просто очередной клон Gears of War это тоже не выглядит. Spec Ops: The Line держит прежде всего атмосферой и сюжетом, на что нынешние экшены от 3-го лица особой ставки не делают. И всё-таки Spec Ops: The Line способен заставить вас потратить несколько вечеров, особенно учитывая, что на дворе лето и поиграть особо не во что.
Графика — 8.0
Звук и музыка — 8.5
Интерфейс и Управление — 8.0
Геймплей — 8.0
Итого — 8/10
Автор обзора vladiman7
ps4n.ru
Spec Ops: The Line — обзор | Игродом.ТВ
В игровом мире бывает такое, что нежданно-негаданно, а какой-то проект возьмёт, да и выстрелит. С инди-играми такое случается чаще всего, но в этот раз под нашим прицелом крупнобюджетный тайтл – Spec Ops: The Line. Эта игра малость озадачила критиков и просто любителей шутеров – им пришлось приятно удивиться. Боевик о храбрых американских армейцах, расчищающих этот бренный мир от очередного российского экстремиста и другой разношёрстной заразы, внёс свою свежую лепту в индустрию развлечений.
Серия Spec Ops ведёт своими корнями ещё к далёкому 1998 году. В своё время она имела относительный успех, ровно до того момента, пока её не поставили на конвейер, выпуская на всех возможных платформах и пичкая дополнениями. И вот, 10 лет спустя, выходит часть с припиской The Line – франшиза официально перезапущена.
Необычное начало в необычном месте
С самого начала игра наталкивает нас на особенный настрой, уже находясь в меню, нам становится ясно, что «дело пахнет керосином»: флаг США почему-то перевёрнут, государственный гимн играет в стиле рок, а небоскрёбы какие-то совсем неамериканские. Начинаем игру вроде бы всё как обычно, герои передвигаются по воздуху на «вертушке», переговариваются. Пока к ним не приближаются враждебно настроенные ребята тоже на воздушной технике. Особых проблем они не доставляют, разделываемся с ними довольно быстро. Но какая досада – наш вертолёт всё-таки заставляют стремительно пикировать вниз. Вот как нас «гостеприимно» встречает Дубай…
Самый крупный из городов Объединённых Арабских Эмиратов предстаёт перед нами совершенно не таким, как мы его привыкли видеть сегодня. В игре это более застроенный мегаполис, но, к сожалению, его поглотила разруха. Более-менее сохранена только центральная часть Дубая, вся его остальная часть разрушена чудовищной песчаной бурей. Немногим удалось выжить. И так уж распорядилась судьба – на подмогу выжившим от стихии отправился 33-й батальон американской армии. Определённой доле людей посчастливилось выбраться, но многие так и остались отрезанными от остального мира, как, например, не повезло главе батальона, полковнику Конраду и его бойцам. Повествование ведётся от лица капитана Мартина Уокера, которому вместе с ещё двумя членами отряда «Дельта» была поручена операция по разведке обстановки для спасения остальных выживших, и Конрада в том числе.
Наш отряд непобедим
На подчинении у Уокера – два солдата, что сходится с традицией серии. Пулемётчик Луго и снайпер Адамс всегда помогут и ни в чём не откажут. Отряд в игре показывает хоть и заскриптованное, но заметное взаимодействие, которое составляет единое сюжетное целое. А не просто занимается отсидкой за укрытиями. У Уокера в распоряжении имеются два вида команд: устранение врага и тактические ходы. В том случае, когда вражеские NPC на уровне плодятся как кролики, можно эти кучи разворошить с помощью светошумовых гранат. Если один из наших подчинённых находится при смерти, его всегда можно выручить собственноручно, либо запросить помощь напарника. А вот самому лучше остерегаться пуль, так как бойцам на своего капитана, мягко говоря, по барабану.
Плотность врагов на квадратный километр в игре велика, и они на радость разнообразны. Однако всех их можно с лёгкостью поделить по классам: автоматчик, пехотинец, снайпер, бронированный как носорог чертила и прочие. По своей принадлежности противники подразделяются на местных головорезов и солдат американской армии. Вы всё правильно поняли, протагонисту и его помощникам придётся убивать земляков. Тут уже замешано ЦРУ, которое натравило воинов дяди Сэма друг на друга и плетёт всё новые козни. Независимо от национальности, боты в игре не отличаются высоким интеллектом. Разве что заботливые руки разработчиков с помощью скриптов заставляют их делать неожиданные вещи время от времени.
Наш сыпучий враг …и друг
Песок и погодные условия играют важную роль в боях. После смертоносного бедствия прошло некоторое время и всё несколько поутихло, но время от времени песчаные бури случаются. Накрыть нас может в любую секунду. В такие моменты нам глаза практически полностью застилает непроглядная пелена, и очень трудно угадать кто нас ожидает за ближайшим углом и в каком количестве. Перестрелки переходят в сплошное выживание за укрытиями. Наблюдательность здесь ценится больше всего, так как силуэты недругов разглядеть вполне реально. И что самое интересное, разработчики по сюжету не раз бросают Уокера бродить по бурям в гордом одиночестве, вдалеке от коллег. Кроме всего вышесказанного песок также играет важную тактическую роль. К примеру, бросив гранату к ногам недоброжелателей, мы не только нанесём им определённые повреждения, но и ослепим в приличном радиусе. Для каких целей использовать этот трюк, думаю сами догадаетесь. А в определённых зданиях можно простреливать стены и потолки, чтобы потом наблюдать, как их заполняет песок, зачищая так целые комнаты с врагами. При всей своей необычности, игра сыплет и классическими элементами, которые присущи шутерам. Соотношение свежих идей и старо-проверенного барахла здесь примерно 50/50.
Сюжет не очень лёгок для восприятия. В игре будут такие моменты, когда мы обнаружим себя причастными к геноциду мирного населения; услышим, как пытают людей; увидим жуткое зрелище – применение напалма для убийства небольшого отряда… Представленная здесь война чрезвычайно откровенна и показана во всех подробностях. Такое в играх нечасто бывает. Рейтинг 18+ полностью себя оправдывает. Дополняют общую гнетущую атмосферу раскиданные по локациям объекты. Когда мы их находим, нам становится доступной аудиозапись, относящаяся к событиям в игре, или к героям непосредственно. Мы можем услышать результаты психологической экспертизы отельных героев, протоколы допросов солдат в плену, а то и вовсе собственные записи с личными жалобами и много чего ещё.
Итог
Игра являет собой новое осмысление практически каждого игрового аспекта. Она не боится быть с нами откровенной, и в то же время иногда полностью слетает с катушек. Этот Дубай запомнится вам именно как место жесточайших сражений и ужасных событий в руинах былой роскоши и славы. Таким вы его никогда бы не представили. Spec Ops: The Line определённо заденет вас за живое и обрадует свежим взглядом на привычные вещи в шутерах.
igrodom.tv
The Line » Как правильно выбрать и собрать компьютер самостоятельно
В конце 90х была такая не особо примечательная серия — Spec Ops. Она делала упор на командную работу, реалистичные бои, но в итоги провалилась. Новая игра это уже совсем другая история, причём намного круче чем раньше.Текстовая версия:
Spec Ops: The Line могла делать Rockstar Vancouver, однако эта студия предпочла заняться третьей версии Max Payne, а Spec Ops перешла в руки малоизвестной Yager Development. В итоги получился хороший шутер. С поправкой на вид от третьего лица можно сказать что перед нами дитя Call of Duty у которого была бурная ночь с биошок, но не под водой, а в пустыни. Оттуда игре достались громкие спецэффекты, прямолинейная стрельба, бодрый тем, а также нереальные, но яркие моменты. BioShock поделился интригующей атмосферой мертвого великолепия, только в место 60х, застывшие 2000х. Наш герой будет находиться в Дубаи, пустыня которого почти полностью поглотила арабскую столицу.
Сюжет очевидно отсылает к роману «Сердце тьмы» писателя Джозефа Конрада. Сердце тьмы — приключенческий роман, который послужил основой фильма «Апокалипсис сегодня» — военная драма режиссера Фрэнсиса Ф. Коппола. В обоих произведениях герои отправляются по следу сумасшедших, которые терроризируют местных жителей. В одном случаи Африканской страны, в другом Вьетнама.
В Spec Ops мы преследуем полковника с неслучайной фамилии Конрад. Полковник должен был спасти беженцев из разрушившегося Дубая, но он нарушил приказ, но не спешите думать что поняли сюжет. В игре есть развилки и несколько финалов. Моральные дилеммы на ход событий особо не влияют, просто интересно, поверит ли солдату, который способен, как отвести в нужную точку, так и завести в ловушку. Еще одним важным отличием является песок, который принимает участие в сражениях. Вариантов правда немного, взрыв гранаты поднимает пыль, а если разбить некоторые стёкла, врагов засыплет с головой. Причём, поэтому песку можно будет потом пройтись. К сожалению фишки с песком не сильно повлияли на мультиплеер, сказался тот факт, что онлайном занималась другая студия. Надеется остаётся лишь на кооперативную игру, который добавят позже.
Вывод:
Spec Ops: The Line стоит купить ради зрелищной одиночной компании, хорошо по данной истории и цепляющей атмосферы.
nicecomputer.ru
Spec Ops: The Line. Ревью.
Очень редко (почти никогда) интересный сюжет идёт бок о бок с динамичным игровым процессом. Второй почти всегда тащит на себе первого, пока тот бессвязно о чем-то бредит. Spec Ops делает всё с точностью до наоборот – заставляет интересный сюжет тащить на себе шаблонный игровой процесс. Обидно.
***
У бравых солдафонов в играх всегда была достойная мотивация творить добро направо-налево, ведь мир постоянно находится под угрозой: то сумасшедшие диктаторы пригрозят что-нибудь взорвать, лишив жизни несметное количество несчастных горожан, то террористы набезобразничают, захватив ядерные боеголовки, приведя в действие удивительно мощную взрывчатку или даже прибегнув к массовому ментальному программированию.
Как правило, большинство таких боевиков плохо дружат со здравым смыслом и рассказывают фантастические, но в то же время радужные истории о том, как тысячные армии экстремистов были сгублены несгибаемой волей и верой в справедливость всего одного бравого героя или небольшим отрядом активистов-праведников. Спору нет, абсурдность – необходимая жертва, принесённая на алтарь зрелищности. И стоит отметить, жертва вовсе не напрасная.
А ведь было бы так здорово, если бы игры “про войну” были не только зрелищными, но и интересными в плане сюжета. Чтобы игроки сопереживали героям, плакали навзрыд их актам самопожертвования и чувствовали настоящую гордость за то, что именно они помогли герою осуществить задуманное, именно они разделили с ним в момент его триумфа и именно они буквально пять минут назад вогнали нож по самую рукоять в глазницу чокнутому генералу.
***
Город богачей и всевозможных мажоров – Дубай – занесло песком после ужасающих песчаных бурь. Отряд вояк под командованием полковника Джона Конрада (John Konrad), командированный в ОАЭ с эвакуационной миссией, как ни странно, назад не вернулся. Игрок выступает в роли капитана Мартина Уокера (Martin Walker), который должен разыскать и вернуть пропавшего полковника.
Сюжет нельзя назвать непредсказуемым. Однако несмотря на то что некоторые моменты притянуты за уши, а персонажи комментируют определённые ситуации с милитаристическим цинизмом, трудовые будни капитана Уокера несут в себе определённую эмоциональную нагрузку, демонстрируя не только весь хаос и жестокость вооружённого конфликта, но и не раз сталкивая с моральными дилеммами. В большинстве случаев это мимолётные моменты, когда капитан вынужден выбирать между двух зол, но и этого хватает, чтобы хоть как-то внести разнообразие в отстрел супостатов. В то же время этого вполне достаточно и для создания ощущения, будто вы принимаете непосредственное участие в происходящем бардаке, будто ваш выбор действительно на что-то повлиял. Это похоже на мелочи, но именно они заставляют игрока идти вперёд с целью узнать, настолько сильный резонанс повлекло его непростое решение.
Актёры неплохо справились со своей работой и смогли весьма убедительно передать характеры своих персонажей. К слову, капитан Уокер говорит голосом небезызвестного Нолана «Нэйтана Дрейка» Норта.
Хотя Spec Ops и демонстрирует неплохую работу над интересностью сюжета, игра плохо справляется со своим темпом. Толкая игрока вперёд по внешне разноплановым локациям и заставляя ввязываться в постановочные перестрелки, Spec Ops доводит большинство действий игрока до автоматизма. Справедливости ради стоит отметить, что игровой процесс не очень сильно страдает от линейности большинства эпизодов, так как они достаточно скоротечны и банально не успевают надоесть.
С точки зрения игровой механики Spec Ops – это типичный шутер от третьего лица. Капитан Уокер шибко перемещается между укрытиями и умело фарширует противников свинцом, чему очень способствует удобное управление и весьма правдоподобное поведение оружия. Кроме того, звание позволяет господину Уокеру всячески помыкать членами отряда, отдавая разные приказы. Например, можно приказать сфокусировать огонь на какой-то цели или швырнуть пару гранат в толпу врагов — весьма эффективная и задорная опция, скрашивающая прохождение игры.
Игрища с окружающей средой и песком в частности, украшавшие промо-ролики к Spec Ops: The Line, представлены здесь в полном объеме: несколько точных выстрелов могут обрушить на головы врагов пару тонн песка, похоронив их под импровизированным барханом. Жаль, что такие фокусы вскруживают голову лишь вначале.
Технологически Spec Ops не сильно выделяется на фоне других шутеров 2012 года. Правда, оригинальный дизайн (великолепие одного из самых красивых городов погребено под толстым слоем песка) и выдающаяся работа со светом и тенью делают Spec Ops чуточку красивше, а негативные впечатления, произведенные не совсем впечатляющей детализацией персонажей, компенсируются хорошей анимацией.
***
Принятые решения ложатся мёртвым грузом на плечи капитана Уокера, всё сильнее затягивая его в пучину отчаяния. Никакой не герой – мясник, жестокий убийца. Игрок видит это, принимает непосредственное участие в бесчинствах, но понимает, что они необходимы. Это и делает Spec Ops одним из лучших шутеров 2012 года – умение заставить игрока верить в происходящее на экране.
gameguru.ru
Оставить комментарий