Обзор синдикат игра – Видео-обзор игры Syndicate (2012) — Syndicate — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Syndicate (2012): Обзор

Syndicate ворвалась в нашу жизнь вихрем. Казалось, только вчера выпустили дебютный трейлер, а игра уже на прилавках. Ну а раз такое дело, то не помешает сообразить рецензию.

Не такое уж далекое, не такое уж и мрачное будущее

Для начала ввернем небольшую историческую справку, чтобы не возникало недоразумений. Syndicate первородная вышла в далеком 1993-м году и являла собой тактическую забаву в декорациях киберпанка. Сюжетный посыл был прост: относительно недалекое будущее, человеческий прогресс дошел до того, что появились чипы, вживляемые в мозг. Эти небольшие микросхемы умеют дорисовывать реальность, изменяя то, что видит и чувствует носитель такой штуки в мозгу. Разумеется, были корпорации и так называемые синдикаты, которые эту реальность поставляли людям. И естественным их желанием было подмять под себя конкурентов и очиповать как можно большее количество людей. В определенных кругах игра считается культовой, однако иконой вроде Fallout или Diablo не стала. Узнать о ней во всех подробностях можно из одиннадцатого выпуска «Ретрозора».

Уже с первых трейлеров нынешний «Синдикат» оказался подозрительно похож на недавнюю Deus Ex: Human Revolution. Правда, в отличие от собрата по киберпанковской стилистике,

Syndicate делала упор на динамику и стрельбу, о чем разработчики регулярно говорили. Никаких тяжелых моральных выборов и сложноустроенных уровней, пройти которые можно миллиардами способов. Все предельно просто: есть кишка коридора, по которой надо пройти и с максимальным кайфом для себя разнести все на своем пути. Однако надежда на внятный сюжет оставалась: как ни крути, а у руля стояла Starbreeze Studios, которая на примере The Chronicles of Riddick и The Darkness продемонстрировала свое умение делать атмосферные шутеры.

Чтива в игре предостаточно. Только не совсем понятно, кому оно надо.

Но начнем с другого фланга. Несмотря на общие декорации и тон, Syndicate прежняя и нынешняя имеют ряд значимых отличий. Приведу простой пример: и там, и там никто ни слова не скажет игроку, если тот застрелит гражданского. Или двух. Или десять. Однако в «олдфажной» версии мирных жителей на миссиях было много, а порой даже очень много. И под огонь зачастую они попадали просто потому, что выцеливать в толпе одного вражьего агента — сложно. Куда проще перебить всех. «Синдикат» образца 2012-го года таким похвастаться не может. И таких вот неатмосферных мелочей отчего-то достаточно много.

Однако больше всего проблем у нашего сегодняшнего подопытного с повествованием. Сюжет избит до невозможности. Что-то на уровне атаки враждебных инопланетян или даже выше. И черт бы с ним, если бы в шаблонной истории были яркие, харизматичные персонажи или какие-нибудь термоядерные диалоги. Однако ж нет, персонажи — картонные болванчики, управляемые не очень умелым кукловодом-сценаристом. За спиной у них никакого ощутимого груза прошлого или хотя бы намека на этот груз нет. Мотивация местами более чем странная, а стабильный «покерфейс» по любому поводу — норма.

Едва ли не самый харизматичный персонаж — наш напарник, агент Мерит. Хрипловатый такой мужчина, не оставляющий ни одного живого свидетеля своей крутизны. Сцена, где он абсолютно без колебаний вырезает вагон ни в чем не повинных людей в метро, среди которых и женщины, и дети, — это едва ли не самый стильный и сильный момент на протяжении всего повествования.

Свет! Яркий свет!

Однако в глубинах многочисленных многобуквенных сообщений, встречающихся практически на каждом шагу, у игры внезапно есть что сказать. Биографии героев, истории корпораций и различные разрозненные факты об этом небезынтересном мирке. Но учитывая местную динамику, совершенно неясно, кому надо вчитываться в какие-то там сообщения, переписки и вырезки, когда за углом поджидает очередная партия агрессивно настроенного «мяса».

Накорми меня свинцом!

Так что в сюжетной части «Синдиката» ловить нечего. Абсолютно спокойно можно никого не слушать, а во время самых длинных заставок уходить наливать чай.

А вот теперь о хорошем замолвим словечко, то бишь о перестрелках. Ради них поиграть в Syndicate однозначно стоит. Во-первых, сам по себе процесс изничтожения врагов доставляет немалое количество приятных моментов. Оружие при стрельбе демонстрирует ощутимую отдачу, имеет наборы собственных фишек вроде самонаводящихся патронов и подствольных гранатометов, к тому же звучит просто великолепно. Со звуком в игре вообще полный порядок — в зависимости от размеров помещения звуки криков, взрывов и выстрелов всегда разные. Мелочь, а приятно.

Не подводят и враги. Суетятся, ищут укрытия, перебегают, пытаются зайти в тыл. Так что даже на нормальном уровне сложности в бою можно крайне успешно огрести по холке и отправиться с грустной миной к последнему «чекпоинту». Ближайшая ассоциация, приходящая на ум, — это искусственный интеллект F.E.A.R.

Но тут на помощь приходит главная и основная фишка «Синдиката» как шутера — спецспобности чипа, плавающего в мозгу. Он не только позволяет честно выводить на экран HUD, но и дает возможность взаимодействовать с разнообразной электроникой и посторонними чипами в том числе. Дистанционно взламывать замки всякие, ломать оружие на расстоянии или вообще внушить недругу, что все вокруг — враги, а главгерой — лапочка и его надо защищать. Жаль только, что мало таких способностей — всего три штуки.

Однако свое дело все эти навороты делают, и пользоваться ими удобно и крайне полезно. Особенно важен режим DART, в котором можно видеть врагов сквозь стены. Чуть позже, если «прокачаться», в нем можно будет восстанавливать жизни, наносить больше урона и все такое. Проще говоря, это действительно работает и влияет на процесс. Не революционно, но вполне ощутимо.

Последними похвалю дизайнеров уровней и поругаю тех, кто отвечал за освещение. Уровни до чертиков разнообразны и прекрасно проработаны. Причем удивительно то, что ярких и запоминающихся мест не так много, однако ощущения, что таскают по одинаковым комнатам, — нет. Правда, картинка порой настолько яркая, что хочется глаза выколоть.

Картина маслом: двое на отдыхе, а другие двое готовятся атаковать. Художник — слой DART.

Нас четверо, и мы в плащах!

Так что сюжетная кампания — это для тех, кому не понравилась Deus Ex с ее закрученным сюжетом да многомиллионной вариативностью прохождения, и хочется простого шутерного счастья. Вот его игра доставит полные вагоны и даже еще потом сверху добавит.

Что же касается кооператива, то внимания данному режиму уделили едва ли не больше, чем одиночной кампании. Во-первых, «прокачка». По сравнению со своей «сингловой» напарницей это просто монстр. Начнем с того, что разнообразных наворотов банально больше. В нагрузку к этому идет возможность улучшения уже имеющихся программ и покупка новых (теперь их больше трех, хотя на миссию все равно только три можно взять). Сюда же прикладываем разнообразные оружейные улучшения, и в итоге образуется вполне себе такая нехилая система настройки своего персонажа под нужды команды.

Причем, чтобы улучшить что-то, надо сначала купить условную возможность этого улучшения, а потом его выбрать как активное, чтобы накапливающийся опыт заполнял шкалу. И еще одно улучшение можно поставить в очередь. Так что запутано все, как провода на выходе из системника.

А дальше начинается полная шизофрения: можно создать свой собственный синдикат, назначить в нем руководство и прочие важные должности. Игра будет вести разнообразную статистику о ваших успехах, и в итоге в любой момент можно поглядеть на уровень своей успешности среди конкурирующих организаций. Количество текстовых и табличных штуковин порой натурально выносит мозг: кому и зачем понадобилось вести

настолько подробную статистику — не особо понятно.

Ну и, соответственно, вчетвером валить орды напирающих злопыхателей куда веселее, чем одному. Так что кооператив играется весьма и весьма бодро, стоит только разобраться во всех хитросплетениях и буковках на экране.

Некоторые противники облачены в специальную броню, которую надо взломать, прежде чем разуплотнять самого вражину.

***

В общем, Syndicate получилась не такой крутой, как мы ждали. Сюжет предсказуем, герои чуть выразительнее картофелины, а действительно новых идей не так уж много. С другой стороны, это очень крепко сбитый шутер, на который не стыдно потратить пару вечеров в «сингле» и еще несколько — в кооперативе. И даже перепройти потом как-нибудь.

Плюсы: отличные перестрелки; сообразительный ИИ; приятный дизайн; редкая игра, где дабстеп — в тему.
Минусы: невнятные сюжет и персонажи; слишком яркое освещение на некоторых уровнях.

stopgame.ru

Обзор игры Syndicate (2012) / Блог обзорщиков

Обзор симулятора корпоративных разборок и просто киберпанк- мочилова Syndicate 2012 года, а также немного крутой истории о создании культовой серии игр под тем же самым брендом.

ПРЕДИСЛОВИЕ: В данном материале автор, ну как обычно, соединит вымышленное и реальное. Вымысел будет заключать в себя немного альтернативную историю создания данной игровой серии. Зато все геймплейные аспекты, описываемые в этом крутом обзоре, реально присутствуют в играх данной франшизы. Ну а я, Накор, спешу удалиться. Ведь сегодня обзор будет вести…….

Кликай сюда

МАЙЛЗ КИЛО, АПЛОДИСМЕНТЫ!!!

М-да, спасибо, Накор.


2017 год.

Приветствую вас, мирные граждане. Каждый из вас наверняка задумывался о том, каким же будет состояние мира в ближайшее и дальнейшее будущее. Читая газеты, а также наблюдая за новостями в Интернете, в ваших головах представляются довольно мрачные грядущие события. Однако, вы стараетесь жить с оптимизмом, не обращая внимания на различные тёмные вещи. Данный образ жизни, несомненно, не может не радовать, но по-моему мы только и делаем, что обманываем самих себя. Процветание терроризма, коррупции в правительстве, а также многочисленных экологических и экономических проблем – разве таким вы представляете будущее нашей планеты? Мы только и делаем, что терпим, но от этого самого терпения толку нету абсолютно. Поэтому я хочу спросить вас: «

Готовы ли вы изменить мир к лучшему, взяв бразды правления в свои руки? Готовы ли вы продолжить дело наших братьев и сестёр, начавшееся ещё 20 веке? Если да, тогда добро пожаловать в Синдикат EuroCorp. Агенты

Перенос в 1993 год.

А началось наше великое дело по захвату господства аж в давнем 1993 году. Но дабы получить популярность и уважение людей по всему миру, Синдикат EuroCorp предлагает весьма необычный пиар-ход. А именно – создание компьютерной видеоигры. Мы долго подбирали кандидатов для разработки нашего будущего хита, однако в один прекрасный вечер глава

Синдиката «связал узы геймерского брака» с симулятором Бога под названием Populous 1989 года выпуска.

Теперь понятно, откуда такая любовь к мировому господству у нашего главы Синдиката.

После прохождения этого признанного всеми шедевра начальство поручило нам, агентам, весьма ответственное задание – заключить сделку с Питером Молиньё, создателем Populous, который к тому же являлся главой собственной студии под названием Bullfrog Productions.

Это поистине уникальный человек. Питер из тех, кто способен пережить как героические взлёты, так и позорные падения в саму бездну.

И вот однажды, в одну прекрасную и дождливую киберпанковскую ночь, господин

Молиньё после тяжёлого рабочего дня возвращался в свой родной дом. Но в одной тёмной подворотне Питера ждало то, что кардинально изменит его жизнь.

(Агенты) «Пс — пс, здорово олдскульщик. Годной видеоигры не найдётся?»

(Питер) «Ну разумеется. Вам Pac-Man или Space Invaders

(Агенты) «Воу воу воу, попридержи коней, хитрый олдфаг!!! Мы ещё не настолько старые, чтобы нас в могилу гонять!!»

(Питер) «Ну, может тогда вам посоветовать мою недавнюю Populous

(Агенты) «АААХ, чудесная Populous! Всем коллективом кайфуем от вашего шедевра, мистер Молиньё. Но здесь мы не просто так. Есть предложение.»

(Питер) «Весь во внимании.»

(Агенты) «Начальство Синдиката EuroCorp в качестве пиар – хода желает видеоигру о похождениях нашей славной корпорации. Насчёт денежных и временных средств вам не стоит волноваться, наша компания даст вам столько, сколько потребуется.»

(Питер) «EuroCorp. Ах да, припоминаю. Вы же совсем недавно выбились на рынок властвующих корпораций. Знаете, господа, я не против создания проекта о вашем Синдикате, но дело в том, что мою студию под своё крыло взял Electronic Arts, довольно опасный для вас конкурент. Только они дают нам зелёный свет на создание каких-либо проектов.»

(Агенты) «Насчёт «электроников» вам не стоит волноваться. Мы разберёмся с ними. Главное, чтобы вы поскорее приступили к работе. И знайте, EuroCorp рассчитывает на вас».

Присоединяйтесь к нам. Мы создадим новый виток в развитии нашего общества. Мы научимся управлять прогрессом, а не наоборот. Мы, EuroCorp!!!

После заключения сделки с Питером Молиньё работа закипела, словно борщ на сковородке. Агенты нашего Синдиката ликвидировали старого главу «электроников», а на смену ему пришёл новый и амбициозный, готовый к сотрудничеству с EuroCorp, руководитель. Мы все были на нервах, поскольку уж очень сильно волновались за проект студии Bullfrog.

«Так что же это за игра?» -спросите вы. Для начала стоит отметить, что, следуя главному клише научной фантастики, временное действие игры начальники обоих Синдикатов попросили перенести на 2096 год. Из названия самой игры становится понятно, что в мире киберпанка и антиутопии, где правительства такового уже не существует, а гражданам вживляются особые чипы с целью создать иллюзию идеального государства, главными действующими лицами являются корпорации с многомиллионными бюджетами и развитой агентурной сетью. Игрок же принимал на себя роль главы Синдиката EuroCorp, и его первостепенной задачей становилась борьба с другими корпорациями за мировое господство.

Игра обладала как тактической, так и стратегической составляющей:

1) Тактический аспект. Геймер мог управлять группой из четырёх, навороченных всякими там имплантами, киборгов, которым, по долгу службы, приходилось выполнять задания различной степени сложности: захват данных, защита важной персоны, уничтожение агентов противника и прочее. Кроме того, в игре была фантастическая возможность подчинять себе любого персонажа посредством взлома его чипа, и таким образом ваша «слабенькая четвёрка» превращалась в карательную мини-армию. Однако, помимо использования «одурманенных миньонов», боевую эффективность агентов можно было повысить за счёт особых стимуляторов, являющиеся наркотиками. Но игроку следовало знать, что частое использование «боевых таблеток» вызывает у киборгов привыкание, тем самым делая стимуляторы менее эффективными. Стоит отметить, что перед миссией игрок мог самостоятельно экипировать свой отряд. Ах да, как же можно забыть о крутых наземных покатушках на кибер-транспорте?

Yeah, baby. We are very cool cyber gangsters.

2) Стратегический аспект. Захваченные в бою территории следовало облагать налогами. Но игрок должен был учесть, что от уровня налогов зависело отношение населения региона к новой власти. Также существовала возможность проведения различных экспериментов и научно-исследовательских программ. Чем они были успешней — тем более совершенное оружие получали ваши подопечные.

The world is yours.

В итоге, публике пришёлся по душе не только сеттинг киберпанка, но и отточенный до мелочей геймплей. Игра в кротчайшие сроки обрела дикую популярность, а вышедшее в 1994 году дополнение Syndicate: American Revolt только упрочило всемирную славу.

Второе нашествие Синдиката. Перенос в 1996 год.

Это должно было произойти. В 1996 году свет увидел второй проект о похождениях EuroCorp под названием Syndicate Wars. По сюжету в 2191 году нашей организации удалось захватить господство над этой планетой, однако некоторым учёным EuroCorp не понравилась новая власть, в итоге они уходят из Синдиката и основывают особую секту под названием «Церковь Новой Эпохи». Вскоре религиозные фанатики распространяют по миру особый вирус, отключающий граждан от «иллюзии происходящего». Следуя основному клише антиутопии, люди поднимают многочисленные и масштабные восстания, а для наших бравых агентов похоже появилась работа. Хотя не только для агентов, ведь в Syndicate Wars появилась возможность играть за фанатиков. Причём оружейный арсенал обоих фракций существенно отличался: послушники предпочитали фирменные электробулавы, мечущие молнии а-ля «Звёздные войны», а агенты расхаживали с мощными пушками и взрывчаткой.

Геймплейно игру существенно упростили по сравнению с оригиналом: к примеру, использование наркоты облегчили до предела, оставив всего лишь одну полоску, отвечающую за использование успокаивающих или, наоборот, возбуждающих веществ. О боеприпасах беспокоиться больше не приходилось — они бесконечны для всех видов вооружения. Поэтому сразу же становилось понятно, что разрабы делали акцент на боевую составляющую, нежели на стратегическую.

Но пожалуй главными фишками нового Синдиката являлись потрясающая графическая прорисовка и атмосфера киберпанка, переделанная в более мрачную и классическую стилистику.

Hello, Blade Runner.

Сама игра полностью перешла на трёхмерное пространство, а окружение стало более интерактивным (разрабы ввели разрушение зданий, ееее!!!!). Единственными минусами разве что являлись осложнение камеры, которую приходилось активно вращать, дабы не пропустить пару выстрелов в задницу от потенциальных супостатов, а также наличие греха оригинального Syndicate 1993: спрайтовых людей (то есть множество обрисованных персонажей, соединённые в единое и очень огромное изображение)

Yeah, baby. We are BOOM BOOM BOOM!!!

Не смотря на некоторые упрощения и косяки, Syndicate Wars сумела сохранить дух оригинала и была очень тепло встречена общественностью. Правда игру следовало бы упрекнуть за невероятно высокие системные требования того времени.

И да, прежде чем переходить к Синдикату-шутеру 2012 года выпуска, стоило бы отметить «прямого наследника» оригинальных игр под названием Satellite Reign, вышедшего в 2015. Этот самый проект можно описать несколькими словами: это копия большинства аспектов Syndicate Wars, только без катания на машинках, без возможности играть за разные фракции и с менее интерактивным окружением, зато со своим крутым сеттингом.

Перенос в 2008 год (вы потом поймёте, почему не в 2012), разработка и одновременно обзор будущего Синдиката.

Стоит признаться, что за последнее время отношения между EuroCorp и Electronic Arts сильно ухудшились, поскольку последние стали проводить политику «быстрого выкачивания бабла». Из-за этой халтурной стратегии Электроники погубили столько прекрасных студий: Westwood, Pandemic, Origin и, не простим вам этого никогда, козлы, BULFROG!!!

Ах вы, чёртовы Американские Психопаты!!!

Из-за долгой кровопролитной войны между двумя гигантами, игры по мотивам «синдикатных разборок» вовсе не появлялись на белый свет. Граждане планеты Земля стали постепенно забывать всю ценность и духовность всемогущих корпораций. EuroCorp и Electronic Arts прекрасно понимали такой расклад вещей, поэтому в 2008 году между ними было заключено временное перемирие. С этого момента началась активная работа над новым проектом, но первым делом следовало найти команду разработчиков. Мы долго думали над этим, и в итоге наш выбор пал на весьма амбициозную студию под названием Starbreeze, ибо игры данной компании всегда отличались на фоне конкурентов своей проработанностью, The Chronicles of Riddick и The Darkness тому пример.

Хм, а у этих ребят отличный дизайнерский вкус.

В конечном итоге руководства обоих корпораций заключили деловой договор с разработчиками, а меня, Майлза Кило, назначили главным помощником креативного директора.

Oh yeah!!! My first working day on Starbreeze.

Я мигом прибыл в офис разработчиков и, предварительно пообщавшись с командой, разработка будущего проекта началась. Пора начинать обозревать все ключевые особенности нового Syndicate.

(Разработчик) «Итак, мистер Кило, нам бы хотелось узнать ваше виденье будущего проекта».

(Майлз) «Прежде всего отмечу, что действие нашего киберпанк-шутера следует перенести на 2069 год. Завязка сюжета должна быть такова: «В 2017 году в результате крупнейшего слияния корпораций образовался Синдикат EuroCorp. Компания стала основным разработчиком био- цифрового импланта: чипа DART, который заменил многие электронные устройства. Страны потеряли своё прежнее значение в мире, управляемом корпорациями. Население земного шара возросло до 15 миллиардов, 57% из которых «очипованы» и подключены к выбранной корпорации. Остальные же отрезаны от цифрового мира… забыты и выброшены из реальности. Индустриальный шпионаж достиг огромных высот, для выполнения заданий корпораций используются агенты. Вы один из немногих выбранных…. Агент

(Разработчик) «Ну и пафос!!»

(Майлз) «Как вы успели понять, главным героем данной игры буду я. И поскольку ваш помощник креативного директора является большим фанатом олдскула 90-х, то рекомендую его сделать молчаливым, дабы игрок сильнее ассоциировал себя с персонажем».

(Разработчик) «То есть вас сделать молчуном, как в шутерах 90-х?»

(Майлз) «Господа, не тупите. А что касается сюжета, то рекомендую над ним особо не заморачиваться.»

(Разработчик) «То есть как?… Но ведь мы же создали чудесный The Darkness, которую все хвалили за эмоциональную историю, а ютуберы так и вообще пихают её в топ «лучшие сюжеты и трогательные моменты в игровой индустрии!!!»

(Майлз) «Господа, умолкните!!! Вы не понимаете, что наша игра должна быть пропитана олдскулом. Как будто там, в 90-х, всем прям нужны были шутеры с первоклассным сюжетом. «В шутере важен не сюжет, а геймплей». Запомните эту мудрость. Так что остановимся на банальной истории в духе «Человек – не машина. У него есть право выбора.»»

(Разработчик, с грустью) «Я так понимаю, харизму персонажей напрочь следует вырезать?»

(Майлз) «Да я тебе больше скажу, чувак, не надо ничего вырезать. У меня из ВСЕГО персонала корпорации только ОДИН чел с харизмой.

Кто же это?

Знакомьтесь,Джулс Мерит. Великолепная смесь жёсткого и брутального Клинта Иствуда с преданным своему начальству самураем.

(Разработчик) «Ну мы хотя бы оторвёмся на геймплее?»

(Майлз) «Ты что, забыл мою мудрость? Геймплейная составляющая должна быть вылизана до блеска!!! Значит так, в самой шутерной механике важно создать идеальный синтез из убойной стрельбы и применения различных спец способностей. Перво-наперво запомните, что в данной игре вы должны уделить особое внимание движениям главного героя: сделайте его торс и ноги видимыми для игрока, также добавьте возможность вести огонь из-за укрытий, ну и само собой не стоит забывать про крутые подкаты и эффектные рукопашные добивания. Кроме того, искусственный интеллект врагов следует сделать похожим на FEAR, противники просто обязаны постоянно координировать свои действия, заходя герою с флангов и всячески забрасывая его гранатами.»

Hasta la vista, baby.

(Разработчик) «Ну насчёт убойной стрельбы, искусственного интеллекта, разнообразия в вооружении и крутого дизайна интерфейса вам волноваться не стоит. А что собственно со спец способностями?»

(Майлз) «Как вы успели заметить, господа, что именно благодаря новейшему чипу DART, звуковой процессор которого обладает сексапильным женским голосом, главный герой с лёгкостью может вытворять различные хакерские трюки. Замедление времени «а-ля Максик» — вот такая должна быть самая первая базовая способность Кило.

В режиме «DART overlay» Майлз будет наносить огромный урон супостатам, к тому же вражины и объекты должны выглядеть как на рентгене у злого доктора.

Но ведь мы же не собираемся повторять FEAR с его фирменной задержкой времени, у нас же будет ещё кое что интересное. Буквально на лету моё собственное альтер-эго может взламывать любого человека или технику. Активирование лифтов, взлом турелей, отключение систем охлаждения – вам этого мало? Окей, а вот умение залезть в чужие мозги и заставить человека покончить с собой или воевать на стороне протагониста точно должно добавить динамики, делая перестрелки ещё более ураганными.

Эх, не повезёт чуваку сегодня. Взломаю его на раз два.

Знайте, господа разрабы, на взломе должна быть построена ВСЯ игра. Игроку нужно уметь оперативно отключать защиту некоторых плохишей, чтобы делать их более уязвимыми, создавать перегрев в оружии противника, перепрограммировать летящие в главного героя ракеты и отправлять их обратно в задницу супостатам. Даже брошенную в Майлза гранату можно обезвредить и подобрать. Все это действо должна дополнять система имплантов. Как и положено настоящему кибер-крутышу, наш Кило по ходу игры будет модифицировать свое тело, вживляя в себя вырванные из особых врагов чипы. Игрок будет сам решать, что важнее: увеличить эффективность режима DART overlay, регенерации здоровья или способностей героя».

Я попробую договориться с Австралийскими Синдикатами, дабы они там игру не запретили.

(Разработчик) «Так… Отлично!!! Мистер Кило, геймплей полностью готов. Теперь следует определиться с атмосферой и дизайном уровней.»

(Майлз) «Прежде всего, акцентируйте своё внимание на такие фильмы, как Особое Мнение и Бегущий по Лезвию, особенно на последний, ибо для игрока важно передать атмосферу тёмно-неонового и дождливого киберпанка. Ну а также важна вся мощь и «блестящая красота» огромных небоскрёбов, как в Особом Мнении.

Again Blade Runner.

Hello, Minority Report.

Стоит отметить, господа, что локации помимо дизайнерской красоты следует сделать очень просторными для ведения боевых действий. Кроме того, на некоторых уровнях боёвка должна проходить посреди мирного населения, причём сами гражданские, естественно, обязаны бегать в различные стороны, ложиться на пол и попросту паниковать. И между прочем, данный геймплейный аспект должен показывать факт того, что Синдикаты готовы на всё ради цели, им плевать на жертвы среди гражданских, а агенты – это бездушные машины, убивающие всех налево и направо.»

Дыщ- дыщ- дыщ- дыщ, батя в поезде.

(Разработчик) «Мистер Кило, ваши амбиции сделать локации красивыми и масштабными, а также добавить побольше крутых геймплейных моментов, вроде забега по крыше поезда и развед миссии с передвижением по белоснежным небоскрёбам …. Это действительно похвально, но понимаете, мы не сможем проделать идеальную работу во ВСЕЙ игре. Где-то на середине прохождения агент Кило попадёт в так называемую Нижнюю Зону, населяемую нищими без имплантов. В данной местности нам ПРИДЁТСЯ сделать локации довольно узкими, не дающие манёвренности для игрока, а также с точки зрения дизайна слишком тёмными, гиблыми и грязными. Недостаток интересных ситуаций в Нижней Зоне мы компенсируем толпами врагов, которым хакнуть мозги не получиться. Зато в финале развернёмся по полной: вновь добавим огромный масштаб и красоту локаций, а также самую сложную битву за всю игру аж с тремя боссами сразу».

(Майлз, вздыхая) «Грёбаная творческая импотенция…. Ладно, клепайте. Но чтобы финал был крутым!!! И вот ещё что: дабы игроки посильней втянулись во вселенную Syndicate, предлагаю добавить различные записи и аудиообращения, содержащие информацию о мире игры. Текста писать много не надо, чтобы всё было коротко и ясно.»

Молодцы, разрабы. Постарались.

(Разработчик) «Не переживайте, мистер Кило. Слушайте, у нас тут есть одна идея…. Предлагаю добавить крутой и убойный кооператив. Просто понимаете, критики в любом случае будут ругать сингплеер за его короткую продолжительность, да и сам сюжет. Так вот, пусть же кооператив будет настоящей данью уважения для фанатов классических игр Syndicate. Игроки примерят на себя шкуру из четырёх агентов и будут выполнять задания в различных частях света: от похищения данных до убийства важной шишки. В кооперативе будут три класса бойцов: штурмовик, защитник, поддержка, ну и само собой игрокам будут предоставлены девять крутых мультиплеерных карт с превосходным дизайном киберпанка. Причём набор хакерских способностей в коопе будет в разы больше и круче, чем в сингле.»

Вау, сколько пафоса!!!

М-М-М, чутка Mirrors Edge добавили.

(Майлз) «Ну насчёт кооператива это вы круто придумали.»

(Разработчик) «Что по поводу музыкального дизайна?»

(Майлз) «Для трейлерных роликов такие музыканты, как Skrillex и Flux Pavilion уже запилили крутые композиции. В саму игру мы их вставлять не будем, ну разве что только трек Skrillex во время битвы с боссом. А сами игровые треки должны быть похожи на музыку из Матрицы: очень электронными и в тоже время душевными».

Музон из трейлеров в студию



Музон из игры в студию


Вердикт.

(Майлз) «Отлично, господа, проект обрёл свою форму. К какому времени вы успеете реализовать его?»

(Разработчик) «Я думаю, что к 2012 году. Мистер Кило, каков ваш вердикт о проекте?»

(Майлз) «Это надо спросить у Накора».

(Накор) «Полагаю, что данному проекту следует дать две оценки. Если судить объективно о сингле, ему лишь чуть-чуть не хватает до «изумительно». Дело здесь не в том, что сам сюжет прост, как две копейки, а кампания довольно короткая. Просто недостаток крутых геймплейных моментов на середине игры уж очень сильно бросается в глаза. Но тем не менее, вы отлично постарались над стрельбой и атмосферой киберпанка, что пожалуй самое важное для этого проекта. Так что объективно: похвально.

А если судить субъективно, то Syndicate, даже не смотря на некоторые недостатки в сингле, дарит попросту незабываемые эмоции, ибо сейчас мало таких проработанных шутеров на рынке видеоигр. И кроме того, я и не думал, что вы, господа разрабы, так круто поработайте над кооперативом, отдающим дань уважения к фанатам классических Syndicate. Так что за незабываемые эмоции, как в мультиплеере, так и в сингле, я готов дать изумительно.

Полюби научную фантастику… и кое что ещё

Привет, Морган. Ну и денёк. Уже сама с собой говорю.


Привет, Морган. Ну и денёк. Уже сам с собой говорю.


Нам не нужен Half Life 3, Морган!!

stopgame.ru

Обзор Syndicate — ITC.ua

А ведь мы уже давно на самом деле живем в киберпанке. Количество подключенных к Сети гаджетов превосходит население Земли. Доступ к Интернет объявлен неотъемлемым правом человека. Киберимплантаты и протезы уже сходят с конвейеров в промышленных масштабах. Частные военные организации используются во всех локальных конфликтах. Котировки акций корпораций заменили многим политические лозунги и платформы. Компании из списка TOP 10 на свободные средства вполне могут прикупить себе небольшую страну. Что будет дальше? Замена старых правительств на территориях подчиненных корпорациям советами директоров, сращивание чипов с нервной системой человека, тренировки агентов, созданных специально для тотального промышленного шпионажа и локальных боевых акций. Дальше начинается Syndicate.

Жанршутер
РазработчикStarbreeze Studios
ИздателиEA
Сайт www.ea.com/syndicate/

Интересная визуализация киберпанковского мира; необычное оружие, неплохая шутерная часть, отличный кооперативный режим

Слабый сюжет; обрезанные ролевые элементы; короткая кампания, битвы с боссами

Стильный киберпанковский шутер с сильной кооперативной частью

Что бы сразу расставить все точки над «i» – старый Syndicate, выпущенный в 1993 году (19 лет назад!), был одной из моих любимых игр, но лично меня не очень испугал переход от тактической real-time стратегии к шутеру. Другие времена, другие игры. Врезку об оригинальном Syndicate читайте ниже, сейчас же поговорим о сиквеле.

Мир, построенный Starbreeze Studios, создан по всем канонам киберпанка. Здесь есть прочипованное меньшинство лояльных корпорации граждан-потребителей и не имеющие встроенных чипов для выхода в Сеть большинство изгоев, которым не доступны блага цивилизации. Есть сверкающие белые башни верхнего города, где живут граждане и специалисты, и царят закон и порядок синдикатов. И медленно разрушающиеся трущобы нижнего города, где слоняются безработные и бомжи, и зреет недовольство властью корпораций. Есть промышленный шпионаж, био- и киберимплантаты, агенты в тяжелых черных плащах, и, конечно, Заговор. Куда же без него.

Авторы используют интересные визуальные приемы для передачи киберпанковского мира будущего. Во-первых, здесь традиционно для киберпанка много неона, анимированных вывесок, голографических помощников и т.д. Во-вторых, все предметы, от тарелки или журнала, до цветов в вазе или плаката на стене, имеют электронные ярлычки, которые загружаются по мере вашего приближения. В слое реальности DART вы можете видеть биосигналы людей, которые тоже прочипованы, и тайные надписи на рекламных и пропагандистских плакатах. Выглядит эта расширенная реальность необычно, настолько, что даже не замечаешь мелких огрехов графического движка. Впрочем, для маскировки относительной простоты моделей и текстур применяется также большое количество motion blur, flare и т.д. Хотя в целом Syndicate выглядит весьма стильно и современно.

Хотя ощущения целостности мира и сюжета не возникает. История, рассказываемая в Syndicate достаточно стандартна. Лояльный корпорации агент, воспитанный с раннего детства под опекой одного из директоров, испытывает новый чип DART 6, как вдруг женщина-ученый, руководящая разработкой, оказывается… Не то, что я боюсь испортить вам интригу, все «неожиданные повороты» просчитываются буквально в первые пять минут игры, но все же, здесь остановлюсь, думаю вы уже и сами догадались, что произойдет перед финальными титрами. Кстати, добежать до них можно за 4-5 часов. Продлить геймплей, а заодно получить более целостную картину мира и пару десятков персональных историй его жителей, можно, если читать все данные, собираемые вашим героем – визитки граждан, информацию о синдикатах, исторические сведения и т.д. Там действительно есть много забавного, но, увы, я отдаю себе отчет, что читать текстовые логи в шутере будет только такой безумец как я.

Syndicate (1993)

Оригинальная тактическая стратегия, разработанная Bullfrog Productions под руководством Шона Купера, вышла в 1993 г. на Commodore Amiga и PC (MS-DOS). Вы в реальном времени управляли командой из четырех спецагентов, выполняющих боевые и шпионские миссии в разных точках земного шара. Отличительными особенностями проекта были отличная по тем временам графика, разрушаемое окружение, исследование новых типов оружия и имплантатов, и весьма интенсивные бои с большим числом жертв среди мирного населения, за что Syndicate даже критиковали.

В 1996 г. вышел сиквел Syndicate Wars, который включал, в том числе, и кооперативный мультиплеер. Обе игры получили высокие оценки прессы. Syndicate не однократно включался в топы лучших игр всех времен.
Участники GPL-проекта FreeSynd работают над заменой оригинального движка Syndicate на современный кросс-платформенный. Для запуска FreeSynd необходима копия оригинальной игры.


В отличие от оригинального Sуndicate, новый — шутер, и шутер, надо сказать, неплохой. Тот, кто ждал от этого проекта чего-то в стиле Deus Ex – может не обольщаться. Формально здесь, конечно, есть возможность апгредить свой чип, улучшая параметры героя, но делать это позволено лишь в строго заданных по сюжету местах и в ограниченных пределах. При желании игру можно пройти совсем без апгрейдов. С обычными противниками, даже теми толпами, которые авторы бросают на геймера в последней четверти игры, справится легко, а в боях с боссами апгрейды особо вам не помогут.


Итак, перед нами линейный, коридорно-аренный шутер. Starbreeze Studios попыталась сделать что-то вроде Call of Duty: Cyberpunk Warfare, вот только для этого игре явно не хватает кинематографичности и вау-фактора. Хотя бесконечного респауна противников нет, и на том спасибо. Да и локации, за исключением разве что трущоб нижнего города и гигантского корабля, слишком техногенно-стерильные и скучные.

Что у разработчиков получилось – так это оружие, пушки выглядят внушительно, кроме того среди них встречаются необычные экземпляры, вроде автомата с интеллектуальными самонаводящимися пулями или электрокопья. Кроме того, в арсенале агента есть четыре умения – взлом защитных систем, суицид, перегрузка и внушение. Взлом позволяет временно отключать броню минибоссов, перехватывать управление турелями и т.д. Суицид заставляет одного из противников покончить жизнь самоубийством, при этом его голова взрывается, раня окружающих. Перегрузка выводит врага из защитной стойки и дезориентирует, отлично помогает против спрятавшихся за препятствием противников и штурмовиков с тактическими щитами. Внушение же позволять заставить одного из солдат сражаться на вашей стороне, после того как он покончит с собратьями, ликвидирует и самого себя. Кроме того, можно войти в реальность DART – в этом режиме вы видите биосигналы врагов, время замедляется, вы получаете меньше урона, а наносите больше.


Syndicate похоже на Deus Ex, из которого выбросили почти все, кроме боевой части, но вот один элемент авторы, к сожалению, оставили. То, что больше всего раздражало игроков в Deus Ex здесь представлено в двухкратном количестве – битвы с боссами на аренах. Бессмысленные и беспощадные, пропустить их, увы, нельзя, а переигрывать, особенно финальную с тремя противниками, придется не раз.

Кампания проходится быстро, а финал не вызывает чувства удовлетворения, зато оставляет место для возможного сиквела. Зато на удивление хороша оказалась кооперативная часть.


Это девять связанных в своеобразную кампанию миссий для четверых агентов в разных районах мира, с собственными интересными картами и заданиями. Вот здесь-то в дело и идет ролевая система, которая оказывается очень к месту. Вы зарабатываете опыт, получаете уровни, вкладываете полученные очки в развитие персонажа, выбирая различные перки. Мало того, в кооперативе есть исследования и прокачка оружия и спецспособностей, которых в разы больше, чем в одиночной части. Зарабатывая в миссиях специальные жетоны, вы можете улучшать своей арсенал (некоторые пушки доступны только в мультиплеере) или умения.


Миссии в кооперативе интересные и сложные, даже на легком уровне соваться в Скандинавию, Китай или Аргентину без прокаченного оружия и слаженной команды не стоит. В бою пригодятся умения поддерживающие всю команду, кроме того, стоит следить за здоровьем коллег. В качестве противников выступают NPC-солдаты, включая мини-боссов, и особо опасные спецагенты, победить которых можно только общими усилиями.


Конечно, имеется и возможность создавать кланы-синдикаты со своим советом-директоров и котировками акций. Не знаю, насколько быстро надоест кооператив, но до выхода Mass Effect III (в котором, кстати, практически такая же сетевая часть), вам будет чем себя занять.

Syndicate стоит брать, если вы любите кооперативные игры, однопользовательская часть здесь достаточно средняя, хотя в стильности ей не откажешь. Хотите лучше погрузиться в мир игры – читайте документы. И не забывайте иногда выходить из матрицы.

itc.ua

Обзор игры syndicate — Игровой журнальчик

Здравствуйте пользователи Gamebomb. Сейчас я вам поведаю о таковой превосходной игре как Syndicate.

Но обо всем по порядку.

Сюжет

В следствии слияния корпораций появилась замечательная индустриальная империя – Еврокорп. Но они были не единственные, имеется и другие – Аспари и Кайман-Глобал. Имеется партизаны,  с которыми нам нужно будет столкнуться в нижнем Нью-Йорке.

Итак, мы Кило — агент, один из не многих и один из лучших.  В нас встроили самый новый и разрабатывающиеся чип – Dart 6 (о его изюминках поведаю в геймплее). Отечественная работа содержится в исполнении особенных поручений корпорации ЕвроКорп. На одном из заданий нам удается расшифровать запись, которая обосновывает, что создатель отечественного чипа и по совместительству лучший сотрудник ЕвроКорп  Лили, предательница.

На данной ноте я и закончу.

Геймплей

Шутер он и в Африке шутер, так что говорить о концепции геймплея не следует, поскольку это уже “заезженная” тема. Поведаю об изюминках геймплея.

Первой изюминкой возможно назвать отечественный чип Dart6. Он трудится на адреналине,  в то время, когда мы его активируем, то мы замедляем время, приобретаем меньший урон, а неприятели больший, так же видим через стенки.

Вторая особенность это технологии. Суицид – взламывая чип неприятеля, мы перегружаем его, неприятель взрывается и повреждает все около.

Перегрузка – перегружая броню соперника мы можем вывести его ненадолго, и неприятель заодно приобретает двойной урон.

Убеждение —  мы перепрограммируем чип соперника и он будет сражаться на отечественной стороне, по окончании того как буду ликвидированы все соперники в квадрате неприятель самоуничтожится.

Вот и целый скудный запас свойств и ничего нового мы не заметим.

Комплект перков весьма скудный, а нужных перков и того меньше.

Имеется боссы и что радует, что битвы с ними особые, они не дублируют друг друга и они становятся по-настоящему особыми.

Графика

Честно скажу, в то время, когда наблюдал Свежачок, то я считал, что игра у меня потянет лишь на минималках, я был приятно удивлен, прекрасной и производительной картине. Графика прекрасная, запоминающиеся.

Мои негодования

Игра занимательна, но по началу, к концу игры нам станет весьма скучно. Сложности я не вижу, я то и делал, бегал и дрался в рукопашную и это на обычной сложности, поскольку имеется перк на восстановления здоровья от убийства врукопашную, то я становился непобедим. Если вы думаете, что вам дают выбор, то нет,  вам дают проблему, на которую два однообразных по сути ответа.

Игра достаточно долгая для шутеров – 20 этапов, но я её прошел скоро.

Результат

Игра хороша вашего внимания лишь на один раз и несколько посиделок в кооперативе, а  проходить повторно ее, меня не тянет.

Обзор игры Syndicate

Темы которые будут Вам интересны:

xboxtra.ru

Обзор игры Syndicate

Игра Syndicate – компьютерный шутер от 1-го лица 2012 года.

Графика: Графика в игре, по сравнению с недавно прошедшим Кризисом 2 не важная. Может потому, что игра ориентирована только на ДиректИкс9. Не знаю. Но графика меня разочаровала немного. Игра короткая. Очень линейная. Поэтому хоть от графики ждёшь чего-то хорошего, но… не удивили меня разработчики ничем. И всё равно в графике есть свои плюсы. Очень красиво прорисовано оружие, и игра теней на нём, а так же кол-во патронов в нём. Такого я ещё не видел, вроде, ни в одном шутере. Хотя могу и не помнить.


Патроны видно не сбоку на экране, а на самом оружии. Полоски жизни тоже нет, и о количестве жизни может подсказать только окровавленный экран. Чем больше крови на экране, тем скорее главный герой может умереть. Довольно оригинально. Ну и плюс режим ДАРТ, когда ты видишь противников за колонами, тоже прикольный. А так больше ни чем хорошим графика не впечатлила. При небольшом освещении экрана в некоторых помещениях почти ничего не видно, при чуть большем освещении от фонарей исходит слишком много света, аж в глазах режет. И середины найти нельзя, вот такая не очень хорошая графика.

Физика: Физика такая же неважная, как и графика, по сравнению с «Кризисом-2». Нельзя уже такие игры делать в 2012 году. Просто нельзя. ДиректИкс9 уже должен уйти на пенсию. В игре почти ничего не разрушается. Ни стены, ни окна. Хоть впритык стреляй в стекло из гатлинга, на нём даже царапины не будет. Это просто смех вызывает. Противники падают нелепо, с раздвинутыми ногами. Взаимодействие игрока с внешним миром минимально. Почти всё делается автоматически — открываются двери, происходят прыжки и т.д.

Управление: Управление игроком лёгкое. Чаще всего используешь кнопку прицела, огня, перезарядки, и режима ДАРТ.

Звуковое оформление: Здесь все неплохо. Музыка динамичная и немного тяжёлая. Слышно звук большого мегаполиса. Иногда, идя по крыше, можно услышать звук взлетающих голубей. На улице слышно как переговариваются случайные прохожие. В общем, к звукам претензий нет. Это уже второе, к чему у меня нет претензий в этой игре.

Арсенал: Арсенал у главного героя не очень богат. Он может носить всего 2 вида оружия + гранаты. Пистолетов за всю игру встречается 2 вида, автоматов и винтовок видов 7, и плюс на некоторых картах есть гатлинг, огнемёт и гранатомёт. Почти на всём оружии можно переключать режим стрельбы. Недостатка в патронах нет.

О самой игре: События игры происходят в будущем, где могущественные корпорации сражаются друг с другом при помощи агентов, у которых есть в голове чипы, которые помогают им лучше оценивать обстановку на поле боя. Главный герой агент одной из корпораций, который сначала сражается за неё, а потом и против неё, когда узнаёт, что его семью убили его корпорация.

Как я уже писал выше, все уровни в игре очень коридорные, и простора гораздо меньше за «Кризис-2». Кроме коридорности, уровни ещё и очень короткие и проходятся в среднем за 25 минут на один уровень. Ну хоть бы магазин построили для нелинейности и непредсказуемости — это сегодня популярно. А всего их где-то 18-19. Все уровни наводнены противниками. Противников, как тараканов. Они лезут из дверей, из окон, спускаются с потолка на верёвке. Та что приходится часто замедлять время, чтоб эту толпу убить. В этом герою помогают способности, которые можно открыть по-своему желанию, по ходу игры. Некоторые увеличивают здоровье, некоторые увеличивают скорость перезарядки и т. д. Кроме убийств толп глуповатых противников, которые сами идут под пули, не пытаясь даже прятаться, почти, временами приходится сражаться с боссами. Боссы почти все это такие же агенты, как главный герой. Они быстрые, меткие, часто носят мощную пушку. Так что во время сражения с ними приходится использовать всё мастерство и часто прятаться за укрытиями.

В общем, бои в игре это самое интересное. Остальное всё выглядит неважно. Ни графики отличной, ни сюжета интересного. В одном месте игроку дают право выбора убить врага или пощадить. Можно ли это назвать нелинейностью, не знаю. Это лишь есть в одном месте за всю игру, и меняет ли это концовку, я не знаю, но немного создаёт иллюзию нелинейности.

Всё равно, не смотря на недостатки, игру было пройти интересно. Когда-то на Сега Мега Драйв-2 играл «Синдикат», только то была стратегия, по типу «X-com». Сюжет такой же — войны корпораций. Игрок управлял отрядом из синдикатовцев, и очищал карту от вражеских синдикатовцев. Перед боем можно было вооружать членов своей команды. У каждого были свои особенности, кто-то лучше владел пистолетами, кто-то автоматами и т. д. В Синдикате 2012 игроку дали возможность побывать в роли синдикатовца, но с видом из глаз. Это по-своему интересно. Жаль, что игра вышла дешёвая, на ДиректИксе9-ом, и с неважным сюжетом. Можно было бы закрутить что-то покруче, с перестрелками на улице, командованием отрядом. Но, что есть, то есть. Надеюсь когда-то выйдет игра на эту тему получше.

Плюсы игры: Неплохо сделанные перестрелки с использованием режима ДАРТ. Уровни грузятся быстро, и игра тоже. Графика приличная, как для DirectX 9. Есть даже иллюзия не линейности.

Минусы игры: Сюжет не важный. Игра короткая. Не успеваешь наиграться, как уже game over. Пройти заново её не хочется. Физика в игре почти нулевая. Непонятно зачем сделанные разработчиками частые нажатия кнопки F при открывании дверей, люков или драках. Тупость неимоверная.

Автор: Snake_man

Внимание! Обновился наш рейтинг самых перспективных онлайн-игр!


Новые статьи категории Обзоры игр:

При копировании понравившихся статей, пожалуйста, не забывайте указывать ссылку на первоисточник со своего сайта, блога или группы. Спасибо. 

Добавить комментарий анонимно:

www.devilssun.com

Игра Syndicate 2012. Обзор — TenStars.ru

Жанр: FPS

Разработчик: Starbreeze Studios

Дата выхода: 24 февраля 2012 г.

Платформа: PC, PS3, Xbox360


Трейлер и отзывы об игре


Киберпанк жив!

У Starbreeze Studios по-прежнему нет первоклассной технологии и многомиллионных бюджетов, зато по части игрового процесса они мастера. EA, прекрасно понимая это, решила в очередной раз подзаработать, ведь в 2011 году в индустрию с выходом третьей Deus Ex вернулся жанр киберпанка. Причем так, что HR заслуженно многие посчитали Игрой 2011 года. Поэтому разработка шутера от первого лица, который, помимо всего прочего, еще и должен был возродить культовый для многих франчайз 90-х, началась незамедлительно. Надо сказать, что после полного прохождения новый Syndicate вызывает противоречивые чувства, но положительных всё-таки больше.

Практически сразу же видно, что делали ее если не наспех, то в довольно сжатые сроки, потому что многовато досадных недоработок. Но о них ниже, вначале – о сценарии игры. Как и полагается любому киберпанк-произведению, действие разворачивается в не столь уж далеком будущем. Но мир уже успел к этому времени здорово измениться. Всем заправляют мега-корпорации, они же Синдикаты, однако конкуренцию между такими гигантами никто не отменял. Поэтому они постоянно соревнуются, засылают друг к другу шпионов, создают всё новые технологии для усиления своей мощи и, разумеется, никого и ничего не боятся.

Будущее

Syndicate 2012 именно об этом, и лучшее для него определение – это сделанная второпях лайт-версия Deus Ex от первого лица. Что не так уж и плохо, учитывая успех старшего собрата. Но Starbreeze, по сути, делали современный ремейк игры 93-го, поэтому не будем их обвинять в плагиате. Можно представить, какое давление оказывает EA на заведомо коммерческие проекты, поэтому авторов «Риддика» совсем не хочется критиковать. Тем более что они реализовали несколько действительно инновационных и интересных фишек, благодаря которым проходить новый Syndicate очень интересно. Прежде всего, оригинальной особенностью является идея про вживленные в мозг агентов чипы, дающие им сверхспособности, что позволяет не бояться обычных людей.

В отличие от Deus Ex, здесь нет других киберимплантов, главные герои просто обладают технологичным оружием и гаджетами. Они обеспечивают агентам будущего маскировку, броню, возможность вести огонь из-за угла без прицеливания, усиленные рефлексы. А кроме того, головные чипы представляют собой нечто вроде нанокостюма из Crysis, позволяя анализировать окружающие объекты и активно пользоваться беспроводной связью в любой точке мира. Но самое занятное нововведение – это возможность влиять на расстоянии на мозг противников. Эта возможность ограничена лишь тремя способностями: суицидом, внушением и разрядом, но этого вполне достаточно, чтобы тактика боя стала на порядок богаче, чем в любом рядовом экшене от первого лица. Однако об этом чуть ниже.

Сила агента

Так что, главный герой не суперчеловек, а всего лишь один из многих агентов, который просто решил покончить с произволом своего же Синдиката. Тут нельзя не упомянуть первый же слабый участок игры – сюжет явно делали для фона, используя самые распространенные кино-штампы и моменты из киберпанк-игр. Главный герой – никто, его лицо не покажут даже в конце, он немой, и его стремление разобраться с самой могущественной корпорацией на свете совершенно не объясняется. В игре достаточно интерактивных сценок от первого лица, но смотреть их неинтересно. Постановка довольно слабая, так как кинематографичных роликов буквально два на всю игру, а занудные действа от первого лица надоедает смотреть после первого же уровня.

Обязательно будет и женщина-ученый, но поскольку агент Кило (так нас зовут) немой и бесстрастный, толку от нее для сюжета никакого. В общем, в плане повествования и интереса к событиям Syndicate в разы слабее Deus Ex, если уж сравнивать с первоклассными играми. Но зато Starbreeze удивили главной составляющей любого шутера от первого лица – перестрелками! Как бы ни была вторична история Синдикатов и безлики ее герои, стрелять интересно все 6-8 часов, которые уйдут на прохождение кампании. AI противников дает прикурить почти каждый раз, когда их больше двух человек. Они активно передвигаются, прячутся, атакуют, вооружаются тяжелой артиллерией и пользуются костюмами невидимости и бронещитами. Воевать против агентов непросто и увлекательно, пусть даже арсенал не хвастается особым разнообразием, а эффектные казни ограничены четырьмя анимациями.

Разум – самый сильный инструмент

Еще одна замечательная особенность новой задумки разработчиков – способность на расстоянии управлять не только разумом врагов, но и механизмами, вроде автоматических турелей, выдвижных колонн, энергокабелей, лифтов и т.д. Это не только заставляет применять разные тактики в бою, но и немного разбавляет забеги по не слишком детализированным локациям. Можно сказать, что «Синдикат» просто живет взломом всего, чего только можно, и этот пунктик авторам, определенно, удался. Не забыли они и про модификации, которые неплохо обставлены извлечением чипов из мозга поверженных боссов. Прокачка, правда, стандартная, но за намек на ролевые элементы и, кстати, возможность почитать чужие записки, спасибо.

Куда интереснее подход к боссам – нет никаких лабораторных чудовищ или мутантов. Это всё те же агенты, только с улучшенными возможностями их оборудования, с которыми не справиться без взлома. Схватки с ними довольно оригинальны, не очень утомляют, и каждой победой как-то даже гордишься, ведь, по сути, умудрился одолеть такого же человека, но с более технологичной экипировкой. В этом вообще заключается интересная черта Syndicate – это «холодный» шутер, где агенты без эмоций убивают людей у всех на глазах, главный герой так же безжалостно может расправиться с кем угодно, не обладая какой-то суперсилой. Сюда же относится и холодная цветовая гамма, благодаря ей и сеттингу игры даже можно закрыть глаза на не самую передовую графику и часто размытые текстуры. Уровни линейные, но все коридоры, площадки и вентиляции различаются, видно, что над дизайном поработали как следует.

Не всё так просто

Очень хорош саундтрек, наверное, это одна из самых сильных сторон игры. Он и атмосферы добавляет, и адреналина во время перестрелок. Еще раз повторю, сколько бы здесь не было недоработок (куцый сюжет, безжизненные локации, бестолковые герои, среднего качества картинка): стрелять – одно удовольствие. Даже «обрезанный» мультиплеер, предлагающий только лишь кооператив на четырех человек, способен увлечь на несколько дополнительных часов после прохождения довольно короткой кампании. Таким образом, Syndicate – еще одна игра, где всюду чего-то не хватает, которую делали будто бы «Starbreeze наоборот». На этот раз забыли про гениального героя и невероятно интересный сюжет («Риддик. Побег из Бухты Мясника»), но предложили превосходный экшен и привлекательный сеттинг, приправив всё это парочкой по-настоящему инновационных идей, основанных на взломе. Холодный шутер.

www.tenstars.ru

Обзор на игру Syndicate | Я геймер

 Вот мой обзор на провальную перезагрузку 2012 года, не смотря на то, что такой я лично не вычисляют, но большая часть хают игру. И имеется за что, но для меня единственным недочётом есть её короткость. Starbreeze Studios, мало кому узнаваемая шведская компания выполнила перезагрузку одноимённой игры 1993 года и поменяли жанр с тактического шутера на шутер от 1-го лица.

Сейчас конкретно к самому обзору.

Сюжет

 Действия игры происходит 2069 году, в то время, когда страны прекратили существовать и мир дробили между собой мегакорпорации, создающие чипы вживляемые в мозг человека, что разрешал пользоваться новыми технологическими средствами без физического контакта, а при помощи силы мысли. На этом и выстроен мир игры и геймплэй. В новом мире промышленный шпионаж взял огромное развитие и показались особые агенты у каждой корпорации. Они лучше оснащены, чем простые охранники корпораций, и обычно им позволяли использовать прототипы разработок корпораций, что делало их самыми сильными бойцами в мире.

Сейчас не суды, а агенты защищают патенты корпораций. 

 За для того чтобы бойца мы и будем играться. Отечественный храбрец — агент Майлз Кило. Трудится он в Eurocorp, штаб которого расположен не в Европе, нет это неправильно, основной штаб Eurocorp находится в Нью-Йорке.

Начинается история с теста чипа-прототипа DART 6, на что отважился Кило, поскольку он имел возможность при недоработки погибнуть либо утратить рассудок, а это было бы жалко. По окончании теста стало известно, что кто-то передал данные о новом чипе компании Aspari и сейчас Кило совместно со старшим агентом Меритом отправляются на защиту будущего корпорации, которой они оба правильно помогают.

Геймплэй

 За геймплэй игра эта обязана оцениваться так как главным в ней именно он. Игра достаточно динамична и возможно назвать её не шутером от 1-го лица, а экшен шутером от 1-го лица. Так же игра весьма атмосферна и может затянуть. Главным оружием в игре будем мы сами, а правильнее отечественная голова укомплектованная чипом DART 6. Посредством чип мы можем: вынудить человека совершить суицид, взорвать обойму в оружии соперника оглушив его и нанеся некий урон, и вынудить соперника сражаться за тебя с последующим суицидом в случае если его не убьют до этого. Так же мы сможем на расстоянии руководить некоторыми механизмами и обезвреживать гранаты кинутые в нас и позже применять.

В игре нам предоставят простые дробовики, пистолеты и два типа штурмовых ружей, но основное не количество, а уровень качества. Имеется ещё занимательное оружие такое как, портативная ракетная установка залпового огня; гаус-винтовка, патроны которой смогут огибать препятствия; лазерная винтовка; огнемёт; всем привычный уже миниган; пистолеты и револьверы-пулемёты не самого большого качества производства; и одна снайперская винтовка. 

 В Syndicate реализована добротная интерактивность, что додаёт атмосферности. Возможно проводить ожесточённые приёмы ближнего боя, конечно присутствуют QTE (скоро нажимай кнопочку, в противном случае будет необходимо всё делать сперва). Время от времени нам будет необходимо прекрасно побегать и попробивать хрупкие стенки. В игре ещё нас ожидают особенные яростные битвы такие как на крыше движущегося поезда и такие, где ты по большому счету без оружия обязан победить, и в том месте где соперник может раздваиваться и разтраиваться (нет, не расстраиваться, а делиться на три человека как клетка в природе).

Как остановить 100500 ракет летящих тебе прямо в задницу? Как сбить фигов штурмовой новейший вертолёт? Как подглядывать за людьми через стенку? DART 6 даст тебе верный ответ! Ещё нам будет дан особенный режим работы чипа: мы сможем до предела расширить скорость реакции, что необычным образом ещё урон оружия увеличивает.

Ещё мы можем расширить эффективность DART 6 при помощи получение чипов, вторых агентов, которых мы будем жестоко наказывать лишь за то, что они посмели нам сопротивляться.

 вести войну мы будем против трёх корпораций о одних ополченцев, тут по порядку:

  • Ополченцы либо неочипованные — необычные бомжи в новом мире, которым просто не хватает денег (либо по второй причине) для того, что бы поставить себе чип и занять собственное место в новом обществе. А в основном мы будем вести войну против активных митингующих, а не против всех бомжей подряд. У них будет не самое крутое оружие, но скучать с ними не придёться. 
  • Aspari — первые, кто возьмёт конкретных люлей от Кило. Они соперники отечественной корпорации, а соперников нужно наказывать, жестоко наказывать. Выделяются для нас собственными щитоносцами, да одним агентом с супер-пупер свойством.
  • Caiman Global либо крокодилы, как я их именую — очень замечательный соперник Eurocorp’у. Бойцы этого синдиката имеют в распоряжении очень широкий выбор оружия. У них имеется супер неуязвимые штурмовики и тяжёлые бойцы, да и агент очевидно не не сильный. Но мы всё-равно всех раскидаем, поскольку это было предначертано нам в каком-то параграфе, 100500 пункте отечественного договора, но агентов данной компании мы убьём большое количество. 
  • Последнюю компанию я не раскрою, может это вынудит вас поиграть в эту игру.

Графика и звук

 и звук Графика находятся на хорошем уровне и подчёркивают воздух игры. Для кого-то думается, что в игре большое количество света, но в этом вся фишка. звук и Саундтрек в Syndicate прекрасно подчёркивают звук и обстановку выстрелов весьма кроме того хороший (лично мне нравится).

Основной саундтрек игре подарила, многим людям узнаваемая, несколько Skrillex, что скачивали, скачивают, и возможно будут скачивать.

Для чего играться в эту игру?

 Это вопрос жизни и смерти касающийся любой игры. Syndicate может дать новые ощущения, но не увлекательный сюжет. Основное в игре — это воздействие.

Рекомендуется хоть раз пройти на самом большом уровне сложности, не смотря на то, что может в том месте не будет так сложно, поскольку многие говорили, что игру легко пройти. Так же мы можем мало раскрыть тут для себя жизнь корпоративного война будущего, что как будто бы самурай помогает собственному господину и может дать жизнь за собственное дело, но всё-таки возможно было бы лучше раскрыть эту тему и расширить продолжительность игры для того что бы прочувствовать всю воздух. Поиграть стоит, но вас точно хватит лишь на один раз.

Результат

Мы имеем динамичный шутер от 1-го лица которому не хватило времени, что бы продемонстрировать собственную крутотень — «Через чур крутой и через чур маленький.» Вот что возможно сообщить о Syndicate. Так же игра может являться хорошим примером того, что игры в наши дни всё чаще создаются как раз для прибыли, а не искусства либо интереса, не смотря на то, что кто знает. Возможно в случае если в игры вкладывалось больше их бы и брали бы больше а не скачивали.

P.S.

Сохраняю надежду вам понравился мой обзор. Я знаю тут, что тут точно имеется грамматические неточности, но я честно старался их избежать.

Обзор игры Syndicate


Увлекательные записи
самые релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:
  • Обзор на игру The Fall: Last Days of Gaia

    Всем здравствуй, сейчас обращение отправится об игре The Fall: Last Days of Gaia. На игру Fallout эта рпг-стратегия похожа не только заглавием, не только прокачкой храбрецов игры, а также не своим открытым…

  • Обзор на игру Penumbra: Overture

    Всем привет! Сейчас я поведаю вам об одной небезызвестной игре, как Penumbra: Overture. Достаточно необычно, что на эту игру не написано ни одного обзора, но да хорошо. Приступим конкретно…

  • Обзор на игру Clive Barker’s Jericho

    Клайв Баркер — популярный писатель мистик, уже неоднократно вносил собственный вклад в игровую индустрию (наблюдай Clive Barker’s Undying), и вот в далеком 2007м году, по его сценарию сделали еще одну…

  • Обзор на игру Final Fantasy VIII

    Вступление. Это мой второй обзор, но так как я написал первый дааавным в далеком прошлом, данный я пишу как в первоначальный раз. Final Fantasy VIII была создана компанией Squaresoft, которая позже уже стала…

  • Обзор на игру Kingpin: Life of Crime

    Быть может не следует тратить на это собственный время? Нашёл я в году эдак 2000-м на своем столе диск с игрой. Кто и в то время, когда его в том месте покинул я уже не помню. Не не забывает этого, по всей видимости, и тот, кто это…

psphome.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о