Обзор salt and sanctuary – Salt and Sanctuary — дата выхода, системные требования и обзор игры Salt and Sanctuary, официальный сайт, видео и скриншоты, скачать бесплатно торрент — MMO13

Обзор Salt and Sanctuary PS4

Есть игры, которые предлагают нечто новаторское, иногда справляясь с этим не очень хорошо, но при этом удерживая игрока у экрана благодаря своим уникальным и интересным фишкам. Есть игры, которые справляются с новаторскими идеями хорошо и порой становятся живой классикой. Есть игры, которые представляют не новые идеи, но благодаря смене перспективы они выглядят новаторскими и ощущаются чем-то небывалым. Под все эти пункты попадает серия Souls, которая пользуется большой популярностью и любовью среди игроков как за новаторские решения, так и за отлично представленные хардкорные идеи девяностых, переведённые в перспективу от третьего лица.

Есть игры, которые фактически лишены новаторских решений, но они собирают в себе множество классических идей и реализуют их просто отлично, таким образом предлагая игроку проверенную годами формулу. И вроде бы ты уже всё это видел, может немного в другом формате, с несколько иной графикой и так далее, но всё равно не можешь оторваться от прохождения до самых титров. Игра будто захватывает тебя клешнями огромного морского чудища и тащит в тёмную пучину, а затем резко слабеет, отпускает и ты приходишь в сознание на дивном острове, наполненном тайнами. Встречаешь странных людей, видишь опасных ходячих мертвяков и закованных в латы рыцарей. Возможно, всё это сон и ты можешь легко проснуться, но ты даже не задумываешься об этом, а бросаешь вызов острову — всем этим мертвякам, рыцарям, странным путешественникам и неизведанным руинам. Это

Salt and Sanctuary от команды Ska Studios.


Игра начинается с настройки персонажа — несколько опций внешнего вида, включая возможность сделать бородатую женщину, выбор класса, бонусного предмета и дополнительных настроек испытаний. Которые в первом прохождении я бы трогать не рекомендовал — прохождение полностью голым, невозможность использования целебных зелий и прочие условия хороши для уже опытных путешественников, освоивших все прелести Соли. Каждый класс в этой игре уникален на старте, но может быть так или иначе сконвертирован в другой — аккурат как в серии игр Souls, выбор класса влияет на стартовую экипировку и начальный вектор, который всегда можно изменить. Выбранный класс определяет дальнейший стиль игры, как минимум до точки уверенной конверсии, потому что не переведя мага в воина или наоборот, вы в любом случае привязаны к начальным способностям своего выбранного персонажа. Так что, несмотря на свободу и гибкость прокачки, выбирайте класс с умом.

Я не шутил про бородатую женщину!


Я, например, сначала выбрал охотника — лёгкий и крутой засранец с кнутом и самострелом. Я хотел таким быть в этой игре, но спустя несколько часов понял, что такое решение для первого прохождения было несколько опрометчивым. Не получается быть крутым засранцем с кнутом и самострелом. И я стал крутым засранцем с мечом и щитом. Пошло гораздо лучше, а потом одноручный меч и щит сменились на альтернативу — мощный двуручник, наносящий огромный урон врагам и боссам. Впрочем, начальную связку с лёгким мечом и щитом я тоже не бросил и пользовался ей вплоть до конца игры. Двухмерная перспектива Salt and Sanctuary, вкупе с хорошо проработанной, хоть и кажущейся немного бумажной анимацией, позволяет с лёгкостью пользоваться фишкой парирования, пришедшей, опять же, из Souls-серии — отбивание атаки врага мечом с целью кратковременного оглушения противника. Здесь данный финт провести гораздо проще, чем в любой из частей Souls.
С первых минут приключения в Salt and Sanctuary, когда персонажа выбрасывает на берег после кораблекрушения, игра начинает ощущаться такой, каковой и была обещана изначально — двухмерным Dark Souls, поставленным на рельсы классической «метроидвании». Платформера с открытым исследованием мира и тонной секретов, если угодно. Встретив странного путника мы узнаём о существовании так называемых Кредо — местного аналога вероисповеданий, культов разных божеств. Нам предлагается выбрать своё Кредо из трёх в начале доступных. Потом веру можно будет изменить, но лишь ценой предательства, присягнув другому богу, за что герой обретёт грех. Этот грех может простить лишь один персонаж в игре, которого многие найдут случайно — женщина в лесах, в левой части карты.

Кредо в этой игре имеют определённое влияние на доступную игроку экипировку. Например, двуручный меч можно купить только у кузнеца из «Железных», прокачав доверие этого Кредо до второго уровня. В то же время лесное Кредо позволяет обеспечить себя постоянным наличием отравляющих метательных кинжалов и мази, дающей оружию отравляющий эффект. Рекомендую поэкспериментировать и пометаться между Кредо, немного изучив их. Снятие греха за отступничество стоит копейки — 1000 единиц соли за каждый грех. Эта сумма без проблем добывается даже в начале игры, не говоря уже о середине или финале. Соль здесь — это как души в Dark Souls, на ней завязано почти всё, от прокачки героя, до сюжета и лора игры. Тем не менее, валютой она не выступает. Для этого есть золотые монеты. Умирая, игрок теряет соль и десять процентов монет — за них некий священник спасает и оживляет нашего персонажа.


Потерянную соль можно вернуть двумя способами. Вариант первый: вы просто погибли, не от руки врага, и упав с обрыва или сорвавшись с платформы — поверьте, это будет происходить нередко. Тогда соль принимает облик летающей тварючки, которую нужно убить. Она лёгкая, главное добежать до места своей смерти. Вариант второй: вы погибли от руки врага или босса. Тогда убивший вас противник поглощает соль, и её можно отбить, нанеся достаточно урона этому врагу. Обычного противника просто убить, а боссу снести около 25% здоровья — на шкале НР появится разделитель, вот до него нужно сбить здоровье, и все ду… вся соль вернётся к вам. Звучит просто, но на деле не всегда так. Противники становятся гораздо сильнее, поглотив соль. Но также, я заметил, они оставляют в два раза больше соли, чем обычно. В качестве эксперимента я специально умер от руки противника, дающего в базе 5000 соли, оставив ему 9500. Вернувшись и убив супостата, я получил 19500, а не 14500. Повторял это несколько раз, оставляя меньше и больше соли врагу, он всегда давал 10000, вместо базовых 5к.

Мимик тут злой… но работает аналогичная Souls-серии тактика — лупить по каждому сундуку. прежде чем его открывать.


Дизайн боссов и врагов в игре соответствует общему её антуражу — перед нами часто сюрреалистичные и искажённые создания, лишённые рассудка или уже давно мёртвые, но поднятые из могил неведомой силой. Только Содденский рыцарь, первый босс, пожалуй, смотрится на их фоне как некий защитник, лишившийся принцессы, и теперь неприкаянно оберегающий башню. И ещё несколько бронзовых рыцарей, с алебардами или мечами, выделяются на общем фоне аутентичной мерзости, свойственной главному источнику вдохновения Ska Studios при работе над Salt and Sanctuary — Dark Souls. Каждый противник здесь имеет свой стиль боя и способности, так что подходить, как минимум при первом столкновении, следует с осторожностью даже к кажущимся слабыми врагам. И тем более к боссам — битвы с ними легко предугадать по большому канделябру, на котором горит несколько свечек. Бывает, что и все горят. Так что лучше тратьте соль и деньги по максимуму перед каждым первым боем с новым боссом. Оных здесь более двадцати, включая опциональных, так что вас ждёт немало боли… и соли.
Второе слово в названии игры — убежище — играет не менее важную здесь роль, чем соль. Убежища — это своеобразные аналоги не столько костров, сколько хабов в Souls-серии. Представьте себе Нексус из Demon’s Souls, в котором есть слепая дева, прокачивающая навыки, торговцы и колдуны. Каждое убежище, будь оно уже чьим-то, или совершенно пустым, может быть заполнено четырьмя персонажами различной профессии: лидер культа, кузнец, торговец, гид, алхимик, клирик, маг, наёмник. Чтобы призвать NPC в убежище, нужно преклоняться перед божеством здесь властвующим, и принести ему подношение в виде соответствующей статуэтки. Если же убежище не вашей веры и отрекаться вам не хочется
(и трофей за принятие веры убежища уже получен)
, вы можете сделать это место своим. Способов два: применить кристальную сферу, чтобы безболезненно обернуть убежище и его посетителей в свою веру, или же использовать особый предмет — лист, придающий оружию силу магии. Если сжечь его на алтаре, придётся убить несколько волн противников, защитников убежища, после чего оно будет окроплено кровью и… освободится. Далее, можно будет водрузить на алтарь своего идола и присвоить храм. Собственно, этот процесс прекрасно отражает становление религий во всём нашем мире.

Постепенно в игре получаются новые способности, посредством клейма. Так, персонаж научится ходить по потолку при контакте с особым обелиском, факелом раскрывать потайные платформы и ходы, отталкиваться от стен и делать рывок в прыжке.


Призванные NPC играют немалую роль и могут отлично помочь в прохождении. Так, например, гид позволяет телепортироваться между убежищами и повышает шанс выпадение предметов из врагов на определённой территории, прилегающей к убежищу, куда он призван. Советую призывать гида во все убежища. Алхимик может трансмутировать оружие, превращая обычный меч в катану, например. Кузнец продаёт полезные предметы экипировки и может улучшать оружие и доспеха. Разумеется, для этого необходима соль и материалы. Да, улучшение и трансмутация предметов оценивается солью, а не деньгами. Торговцы, маги и клирики ценны тем, что продают расходники — хилки, всяческие предметы для усиления оружия определёнными эффектами (магия, святость), и так далее. Лидер культа нужен минимум в одном убежище, потому что именно у него повышается уровень веры. Кроме того, лидер немного повышает количество соли, оставляемой врагами в регионе убежища. Собственно, свои эффекты имеют и остальные NPC — кузнец повышает атаку, маг — силу магии, клирик — сил молитв, а алхимик — устойчивость к магическому урону.

Отдельного упоминания заслуживает наёмник. Этот NPC совершенно бессмысленный, если вы не собираетесь играть в кооперативе с другом, подругой, женой, девушкой, мамой, бабушкой, кошкой и так далее. На одной консоли, разумеется. Поэтому будьте бдительны и не занимайте просто так ценное место убежища балластом вроде наёмника. Ежели вы собираетесь играть в кооперативе, то другое дело, но будьте готовы к тому, что враги станут сильнее. Кооператив здесь по-своему интересен и ощущается точно так же, как в Souls-играх. Только менее нужным. При желании, игроки могут устроить дуэль между собой, раздавив яйца ярости. Вы не подумайте чего, это так предмет называется, он продаётся у NPC-наёмника. Его уничтожение инициирует PvP, которое по умолчанию отключено. Нечто подобное, помнится, было в Terraria.


Визуально и технически к игре фактически нет претензий — здесь прекрасный дизайн уровней и отличный арт, хорошо отточенный игровой процесс и уверенное разнообразие мрачных локаций. Единственное, что огорчает — это типичная для большинства платформеров проблема: инпут-лаг. Иногда игра запоздало реагирует на нажатие игроком какой-то кнопки, чаще всего прыжка, что приводит к плачевным последствиям. Как правило — падению с большой высоты. Особенно это трагично, когда приходишь на уровни с исчезающими или разрушающимися платформами. Но, как и сказал ранее, это общая проблема вообще всех платформеров, даже независимо от перспективы. Очень хорошее и атмосферное в игре музыкальное сопровождение, хоть оно и не из тех, которые занимают место в плеере игрока. Тем не менее, местный OST отлично подходит происходящему.

Трофеи — то чему посвящён наш сайт, сложно не упоминать в обзорах игр, где есть эти заветные кубки, а особенно с платиной во главе. Местный список трофеев интересен и требует от игрока сделать фактически всё, что связано с основной историей игры. Пусть она и подаётся скорее поверхностно, но она есть и весьма увлекательна. Как и в Souls-играх. Трофеи даются за победы над боссами (кроме трёх опциональных), за прокачку оружия до максимума, за максимальный уровень доверия в одном из культов, для чего нужно принести семь типов предметов, обычно выпадающих из разных врагов. Также трофеи привязаны к культам, но с ними есть хитрость — получив трофей, приняв клятву в новом культе, можно сразу выключить игру и перезапустить её. Автосохранение в момент принятия клятвы и получения трофея не происходит. А вот если сразу нажать «круг» и помолиться у алтаря, то всё — бегом снимать грех у бабульки в лесу. Интересные трофеи за квесты странников — мечника, воришки и колдуна. Интересны тем, что данные персонажи, при минималистической подаче истории, сами по себе проработаны очень классно, их монологи связные и самодостаточные. В целом, на получение платинового кубка у меня ушло около 25 часов, что весьма прилично для инди-проекта.

Будьте верны или предавайте — ваше дело. Главное — славьте Соль!


Salt and Sanctuary — это отличный подарок всем любителям качественных игр, в особенности: классических двухмерных платформеров, приключений в стиле Metroid и Castlevania, и мрачного антуража, совмещённого с беспощадной к ошибкам боевой системой, в лучших традициях серии Souls. Поверхностно поданная, но интересная и атмосферная история, разнообразные противники, всестороннее ощущение опасности, гибкость прокачки и экипировки, приятный дизайн и большой мир для исследования — всё это вы найдёте в данной игре. Вместе со стандартными для жанра недочётами вроде иногда заторможенной реакции персонажа на команды игрока. Что может привести к фатальному исходу. Но это лишь небольшая ложка дёгтя в бочке ароматного мёда.


Обзор написан по цифровой версии игры, предоставленной редакции разработчиками.

www.stratege.ru

Обзор Salt and Sanctuary Vita

Есть игры, которые предлагают нечто новаторское, иногда справляясь с этим не очень хорошо, но при этом удерживая игрока у экрана благодаря своим уникальным и интересным фишкам. Есть игры, которые справляются с новаторскими идеями хорошо и порой становятся живой классикой. Есть игры, которые представляют не новые идеи, но благодаря смене перспективы они выглядят новаторскими и ощущаются чем-то небывалым. Под все эти пункты попадает серия Souls, которая пользуется большой популярностью и любовью среди игроков как за новаторские решения, так и за отлично представленные хардкорные идеи девяностых, переведённые в перспективу от третьего лица.

Есть игры, которые фактически лишены новаторских решений, но они собирают в себе множество классических идей и реализуют их просто отлично, таким образом предлагая игроку проверенную годами формулу. И вроде бы ты уже всё это видел, может немного в другом формате, с несколько иной графикой и так далее, но всё равно не можешь оторваться от прохождения до самых титров. Игра будто захватывает тебя клешнями огромного морского чудища и тащит в тёмную пучину, а затем резко слабеет, отпускает и ты приходишь в сознание на дивном острове, наполненном тайнами. Встречаешь странных людей, видишь опасных ходячих мертвяков и закованных в латы рыцарей. Возможно, всё это сон и ты можешь легко проснуться, но ты даже не задумываешься об этом, а бросаешь вызов острову — всем этим мертвякам, рыцарям, странным путешественникам и неизведанным руинам. Это Salt and Sanctuary от команды Ska Studios.


Игра начинается с настройки персонажа — несколько опций внешнего вида, включая возможность сделать бородатую женщину, выбор класса, бонусного предмета и дополнительных настроек испытаний. Которые в первом прохождении я бы трогать не рекомендовал — прохождение полностью голым, невозможность использования целебных зелий и прочие условия хороши для уже опытных путешественников, освоивших все прелести Соли. Каждый класс в этой игре уникален на старте, но может быть так или иначе сконвертирован в другой — аккурат как в серии игр Souls, выбор класса влияет на стартовую экипировку и начальный вектор, который всегда можно изменить. Выбранный класс определяет дальнейший стиль игры, как минимум до точки уверенной конверсии, потому что не переведя мага в воина или наоборот, вы в любом случае привязаны к начальным способностям своего выбранного персонажа. Так что, несмотря на свободу и гибкость прокачки, выбирайте класс с умом.

Я не шутил про бородатую женщину!


Я, например, сначала выбрал охотника — лёгкий и крутой засранец с кнутом и самострелом. Я хотел таким быть в этой игре, но спустя несколько часов понял, что такое решение для первого прохождения было несколько опрометчивым. Не получается быть крутым засранцем с кнутом и самострелом. И я стал крутым засранцем с мечом и щитом. Пошло гораздо лучше, а потом одноручный меч и щит сменились на альтернативу — мощный двуручник, наносящий огромный урон врагам и боссам. Впрочем, начальную связку с лёгким мечом и щитом я тоже не бросил и пользовался ей вплоть до конца игры. Двухмерная перспектива Salt and Sanctuary, вкупе с хорошо проработанной, хоть и кажущейся немного бумажной анимацией, позволяет с лёгкостью пользоваться фишкой парирования, пришедшей, опять же, из Souls-серии — отбивание атаки врага мечом с целью кратковременного оглушения противника. Здесь данный финт провести гораздо проще, чем в любой из частей Souls.
С первых минут приключения в Salt and Sanctuary, когда персонажа выбрасывает на берег после кораблекрушения, игра начинает ощущаться такой, каковой и была обещана изначально — двухмерным Dark Souls, поставленным на рельсы классической «метроидвании». Платформера с открытым исследованием мира и тонной секретов, если угодно. Встретив странного путника мы узнаём о существовании так называемых Кредо — местного аналога вероисповеданий, культов разных божеств. Нам предлагается выбрать своё Кредо из трёх в начале доступных. Потом веру можно будет изменить, но лишь ценой предательства, присягнув другому богу, за что герой обретёт грех. Этот грех может простить лишь один персонаж в игре, которого многие найдут случайно — женщина в лесах, в левой части карты.

Кредо в этой игре имеют определённое влияние на доступную игроку экипировку. Например, двуручный меч можно купить только у кузнеца из «Железных», прокачав доверие этого Кредо до второго уровня. В то же время лесное Кредо позволяет обеспечить себя постоянным наличием отравляющих метательных кинжалов и мази, дающей оружию отравляющий эффект. Рекомендую поэкспериментировать и пометаться между Кредо, немного изучив их. Снятие греха за отступничество стоит копейки — 1000 единиц соли за каждый грех. Эта сумма без проблем добывается даже в начале игры, не говоря уже о середине или финале. Соль здесь — это как души в Dark Souls, на ней завязано почти всё, от прокачки героя, до сюжета и лора игры. Тем не менее, валютой она не выступает. Для этого есть золотые монеты. Умирая, игрок теряет соль и десять процентов монет — за них некий священник спасает и оживляет нашего персонажа.


Потерянную соль можно вернуть двумя способами. Вариант первый: вы просто погибли, не от руки врага, и упав с обрыва или сорвавшись с платформы — поверьте, это будет происходить нередко. Тогда соль принимает облик летающей тварючки, которую нужно убить. Она лёгкая, главное добежать до места своей смерти. Вариант второй: вы погибли от руки врага или босса. Тогда убивший вас противник поглощает соль, и её можно отбить, нанеся достаточно урона этому врагу. Обычного противника просто убить, а боссу снести около 25% здоровья — на шкале НР появится разделитель, вот до него нужно сбить здоровье, и все ду… вся соль вернётся к вам. Звучит просто, но на деле не всегда так. Противники становятся гораздо сильнее, поглотив соль. Но также, я заметил, они оставляют в два раза больше соли, чем обычно. В качестве эксперимента я специально умер от руки противника, дающего в базе 5000 соли, оставив ему 9500. Вернувшись и убив супостата, я получил 19500, а не 14500. Повторял это несколько раз, оставляя меньше и больше соли врагу, он всегда давал 10000, вместо базовых 5к.

Мимик тут злой… но работает аналогичная Souls-серии тактика — лупить по каждому сундуку. прежде чем его открывать.


Дизайн боссов и врагов в игре соответствует общему её антуражу — перед нами часто сюрреалистичные и искажённые создания, лишённые рассудка или уже давно мёртвые, но поднятые из могил неведомой силой. Только Содденский рыцарь, первый босс, пожалуй, смотрится на их фоне как некий защитник, лишившийся принцессы, и теперь неприкаянно оберегающий башню. И ещё несколько бронзовых рыцарей, с алебардами или мечами, выделяются на общем фоне аутентичной мерзости, свойственной главному источнику вдохновения Ska Studios при работе над Salt and Sanctuary — Dark Souls. Каждый противник здесь имеет свой стиль боя и способности, так что подходить, как минимум при первом столкновении, следует с осторожностью даже к кажущимся слабыми врагам. И тем более к боссам — битвы с ними легко предугадать по большому канделябру, на котором горит несколько свечек. Бывает, что и все горят. Так что лучше тратьте соль и деньги по максимуму перед каждым первым боем с новым боссом. Оных здесь более двадцати, включая опциональных, так что вас ждёт немало боли… и соли.
Второе слово в названии игры — убежище — играет не менее важную здесь роль, чем соль. Убежища — это своеобразные аналоги не столько костров, сколько хабов в Souls-серии. Представьте себе Нексус из Demon’s Souls, в котором есть слепая дева, прокачивающая навыки, торговцы и колдуны. Каждое убежище, будь оно уже чьим-то, или совершенно пустым, может быть заполнено четырьмя персонажами различной профессии: лидер культа, кузнец, торговец, гид, алхимик, клирик, маг, наёмник. Чтобы призвать NPC в убежище, нужно преклоняться перед божеством здесь властвующим, и принести ему подношение в виде соответствующей статуэтки. Если же убежище не вашей веры и отрекаться вам не хочется (и трофей за принятие веры убежища уже получен), вы можете сделать это место своим. Способов два: применить кристальную сферу, чтобы безболезненно обернуть убежище и его посетителей в свою веру, или же использовать особый предмет — лист, придающий оружию силу магии. Если сжечь его на алтаре, придётся убить несколько волн противников, защитников убежища, после чего оно будет окроплено кровью и… освободится. Далее, можно будет водрузить на алтарь своего идола и присвоить храм. Собственно, этот процесс прекрасно отражает становление религий во всём нашем мире.

Постепенно в игре получаются новые способности, посредством клейма. Так, персонаж научится ходить по потолку при контакте с особым обелиском, факелом раскрывать потайные платформы и ходы, отталкиваться от стен и делать рывок в прыжке.


Призванные NPC играют немалую роль и могут отлично помочь в прохождении. Так, например, гид позволяет телепортироваться между убежищами и повышает шанс выпадение предметов из врагов на определённой территории, прилегающей к убежищу, куда он призван. Советую призывать гида во все убежища. Алхимик может трансмутировать оружие, превращая обычный меч в катану, например. Кузнец продаёт полезные предметы экипировки и может улучшать оружие и доспеха. Разумеется, для этого необходима соль и материалы. Да, улучшение и трансмутация предметов оценивается солью, а не деньгами. Торговцы, маги и клирики ценны тем, что продают расходники — хилки, всяческие предметы для усиления оружия определёнными эффектами (магия, святость), и так далее. Лидер культа нужен минимум в одном убежище, потому что именно у него повышается уровень веры. Кроме того, лидер немного повышает количество соли, оставляемой врагами в регионе убежища. Собственно, свои эффекты имеют и остальные NPC — кузнец повышает атаку, маг — силу магии, клирик — сил молитв, а алхимик — устойчивость к магическому урону.

Отдельного упоминания заслуживает наёмник. Этот NPC совершенно бессмысленный, если вы не собираетесь играть в кооперативе с другом, подругой, женой, девушкой, мамой, бабушкой, кошкой и так далее. На одной консоли, разумеется. Поэтому будьте бдительны и не занимайте просто так ценное место убежища балластом вроде наёмника. Ежели вы собираетесь играть в кооперативе, то другое дело, но будьте готовы к тому, что враги станут сильнее. Кооператив здесь по-своему интересен и ощущается точно так же, как в Souls-играх. Только менее нужным. При желании, игроки могут устроить дуэль между собой, раздавив яйца ярости. Вы не подумайте чего, это так предмет называется, он продаётся у NPC-наёмника. Его уничтожение инициирует PvP, которое по умолчанию отключено. Нечто подобное, помнится, было в Terraria.


Визуально и технически к игре фактически нет претензий — здесь прекрасный дизайн уровней и отличный арт, хорошо отточенный игровой процесс и уверенное разнообразие мрачных локаций. Единственное, что огорчает — это типичная для большинства платформеров проблема: инпут-лаг. Иногда игра запоздало реагирует на нажатие игроком какой-то кнопки, чаще всего прыжка, что приводит к плачевным последствиям. Как правило — падению с большой высоты. Особенно это трагично, когда приходишь на уровни с исчезающими или разрушающимися платформами. Но, как и сказал ранее, это общая проблема вообще всех платформеров, даже независимо от перспективы. Очень хорошее и атмосферное в игре музыкальное сопровождение, хоть оно и не из тех, которые занимают место в плеере игрока. Тем не менее, местный OST отлично подходит происходящему.

Трофеи — то чему посвящён наш сайт, сложно не упоминать в обзорах игр, где есть эти заветные кубки, а особенно с платиной во главе. Местный список трофеев интересен и требует от игрока сделать фактически всё, что связано с основной историей игры. Пусть она и подаётся скорее поверхностно, но она есть и весьма увлекательна. Как и в Souls-играх. Трофеи даются за победы над боссами (кроме трёх опциональных), за прокачку оружия до максимума, за максимальный уровень доверия в одном из культов, для чего нужно принести семь типов предметов, обычно выпадающих из разных врагов. Также трофеи привязаны к культам, но с ними есть хитрость — получив трофей, приняв клятву в новом культе, можно сразу выключить игру и перезапустить её. Автосохранение в момент принятия клятвы и получения трофея не происходит. А вот если сразу нажать «круг» и помолиться у алтаря, то всё — бегом снимать грех у бабульки в лесу. Интересные трофеи за квесты странников — мечника, воришки и колдуна. Интересны тем, что данные персонажи, при минималистической подаче истории, сами по себе проработаны очень классно, их монологи связные и самодостаточные. В целом, на получение платинового кубка у меня ушло около 25 часов, что весьма прилично для инди-проекта.

Будьте верны или предавайте — ваше дело. Главное — славьте Соль!


Salt and Sanctuary — это отличный подарок всем любителям качественных игр, в особенности: классических двухмерных платформеров, приключений в стиле Metroid и Castlevania, и мрачного антуража, совмещённого с беспощадной к ошибкам боевой системой, в лучших традициях серии Souls. Поверхностно поданная, но интересная и атмосферная история, разнообразные противники, всестороннее ощущение опасности, гибкость прокачки и экипировки, приятный дизайн и большой мир для исследования — всё это вы найдёте в данной игре. Вместе со стандартными для жанра недочётами вроде иногда заторможенной реакции персонажа на команды игрока. Что может привести к фатальному исходу. Но это лишь небольшая ложка дёгтя в бочке ароматного мёда.


Обзор написан по цифровой версии игры, предоставленной редакции разработчиками.

www.stratege.ru

Salt and Sanctuary: обзор и мнение об игре

Dark Souls. Приходилось ли вам играть в нее? Люди, которые разработали Salt and Sanctuary, а это семейная пара из компании Ska Studios, наверняка играли. Начиная с тренировочного курса и заканчивая сражением с главным противником в финале, ощущаются параллели между играми. Все говорит и напоминает о Dark Souls: прыжки, контрольные точки, территории и соперники. Фактически мы имеем Dark Souls, но без третьего измерения.


Зеркало игры

На первых этапах все эти мелочи, включая сходство, даже нравятся, но со временем, начинают вызывать раздражение. Если говорить о хороших временах, то такие вещи немедленно сходят с конвейера и уходят в прошлое, так и не заявив о себе.

Сегодня наступили времена чего-то нового и увлекательного. А тут снова повторяются Dark Souls. Это просто невозможно!
Вся соль заключается в том, что Salt and Sanctuary вполне могла бы обойтись без таких громких высказываний.

Более того, с точки зрения управления игрой, ее можно сравнить к Castlevania: Symphony of the Night. Но вот незадача, разработчики попытались ее приблизить каким-то образом к Dark Souls. Но пара разработчиков сделала все ненавязчиво и не проявила при этом никакой агрессии. Поэтому все воспринимается как-то смиренно. Профессионалы во время игры вспомнят любимые серии, а создатели лишний раз получат рекламу без особых затрат. Не хотелось бы, чтобы игра стала пророческой и превратилась во что-нибудь масштабное.


Отбрасываем старую память

Если забыть о том, что есть похожая версия игры, то все забывается, потихоньку втягиваешься в процесс и начинаешь адаптироваться к управлению. Конечно, проще всего это будет тем геймерам, которые впервые открыли для себя этот жанр.

В целом, со временем удается вжиться в образ игры. Некоторые моменты действительно заставляют задуматься и даже вызывают неподдельное удивление. Например, игра обладает великолепной механикой. Как команда из двух человек могла решить такую задачу? Действительно, механика очень гибкая и, вместе с тем, в мире совершенно отсутствуют лишние вещи.

Это, конечно, огромный плюс. Амуниция и оружие представлены в огромном ассортименте. Предостаточно и заклинаний. Всего этого хватит на много войск и для того, чтобы разобраться в нюансах понадобится просидеть за монитором не меньше суток. Нужно знать, что дерево развития скрывает за собой все хитрости игры. В этой игре нельзя менять во время игрового процесса менять специализацию, чем, собственно она и отличается от Souls.


Ветки развития

Каждый тип оружия требует выхода на новую ветку развития. Этот процесс носит последовательный характер, что актуально для игр этого жанра. Например, если вы глубоко увлечетесь фехтованием, то следующие виды оружия – топор или лук окажутся недосягаемыми. Но для того, чтобы тяжелые виды оружия на что-нибудь полегче, также потребуется получить соответствующие навыки. Все это крепко сковывает возможности игрока и привязывает его доспехи к отдельной ветке развития. И, хотя все это правильно, такие ограничения напрягают.


Если не распыляться на дерево навыков, а просто заниматься определенной веткой развития, то в ближайшее время враги превращаются в относительно легкую добычу. В то же время, нужно учесть и то, что для ликвидации противника обычному вору с ножом в руках понадобится приложить немало усилий в отличие от всадника в тяжелом обмундировании. Разница в силе между этими классами огромная и это просматривается даже невооруженным глазом. Тем не менее, профессионалу здесь играть очень даже приятно.


И вот игра становится лучше

После того, как геймер начинает понимать, что игровая механика безупречна, все становится на свои места и процесс выходит на новый уровень. Преимущества от процесса отмечаются в виде:
• отличного оружейного арсенала;
• хорошей скорости управления персонажем;
• неплохой графики.


Все перечисленные преимущества, на которых мы остановимся еще раз, позволяют снять первое негативное впечатление. Оно улучшается с каждой минутой вместе с тем, как персонаж сметает на своем пути всех противников. Salt and Sanctuary становится легче и многие моменты, которые казались непреодолимыми, проходятся с легкостью.

Именно здесь игра получила два ключевых плюса. Первый козырь заключается в том, что игрок может экспериментировать со своим персонажем, создавая мощного победителя. Второй плюс в том, что можно отправиться по старым местам. Это позволяет получить новые ресурсы, и даже найти скрытые тропы, которые не были обнаружены в первый раз.


И вот вам игра

Нужно подчеркнуть, что Salt and Sanctuary вышла именно в нужное время. Так, геймеры предвкушали в ожидании приключений третьей серии Dark Souls. Но версия для компьютеров опоздала. Именно по этой причине многие с нетерпением начали испытывать двухмерную версию. Но разве она может считаться соперницей третьей части Souls?

Если вы любите скоростные прохождения, то Salt and Sanctuary – это ваша игра. Здесь есть много тайн, безупречная механика и необычных локаций. В целом, мир игры весьма атмосферный и вполне способен затянуть искателей приключений. Конечно, лучше всего проходить ее компанией. Так намного интереснее и сама игра смотрится лучше.


Корпоративная игра

Нужно сказать, что совместное приключение может быть даже интересным, ведь оно способно скрыть те минусы, которые так отчетливо просматриваются в однопользовательском режиме.


Как и обещали, мы еще раз остановимся на достоинствах серии:
• визуальное оформление радует глаз;
• атмосферный мир, насыщенный разнообразными приключениями;
• безупречная механика;
• при совместном прохождении игра намного интереснее.


Несколько слов о минусах:
• минимум индивидуальности, которая потеряна в связи с попыткой подражать другим играм;
• ветки развития сковывают действия главного героя;
• возможность кооперативной игры только в сетевом режиме.
Двумерное пространство говорит о том, что Salt and Sanctuary ориентирована на свою аудиторию, и она ее, безусловно, найдет.

Интересные новости VR узнавайте здесь.

www.virtualreality24.ru

Обзор Salt and Sanctuary — соль и страдания | igrasan

  • Полное название: Salt and Sanctuary
  • Дата выхода: 2016
  • Локализация: нет
  • Жанр:  платформер, РПГ
  • На чем можно поиграть: PS4, позже ПК и PS Vita
  • Мультиплеер: нет
  • Кооператив: да

Сколько раз уже пытались скопировать, «переосмыслить и преобразить» Dark Souls, что даже все и не упомнить. Кому-то это от части удавалось, кто так и не вышел, а кто-то даже подступиться не успел, как был осмеян фанатами… Однако сегодняшний гость, Salt and Sanctuary, по всей видимости, ближе всех подобрался к заимствованию идей Dark Souls, пусть даже и в 2D…

Честно говоря, разработчиков (создавших небезызвестный платформер-мясорубку The Dishwasher) можно даже засудить, потому как накопипастили они от всей души. Хардкор, стилистика, правила, ролевуха, боссы… м-м-м… *потирает ручки*

По тегам: Salt and Sanctuary обзор игры

Уже с начального меню нам непрозрачно намекают на первопричину появления данной игры. Интерфейс и визуальный стиль, а также принципы ролевой системы — напрямую перекочевали из «соусницы». Знакомые клеточки и слоты, можно выбрать героя и его пол, настроить внешность, подобрать доспехи, оружие и первоначальные предметы. [например, сразу взять кольцо с регеном hp 😀 ]

Я наконец-то дома…

По старой доброй традиции DS, нас ожидает череда невнятных сюжетных обрывков, среди которых завалялась сама цель — спасти какую-то там принцессу. Дальше знакомый многим сценарий: мы убиваем несколько врагов, знакомимся с перкатами и базовыми атаками, а потом нас красиво скармливают огромнейшему боссу [отсылка к первой части Dark Souls]. Оказавшись на очень мрачном острове, полном мертвецов и странных утопленников [отсылка к пустым], героя непродолжительно расспрашивают про веру и богов, позволяют выбрать «подкласс»… и через минуту начинается пропитанное «болью и солью» наше приключение.

На первый взгляд Salt and Sanctuary ощущается как обычная бродилка метроидвания, но нарисованную по образу и подобию «соусницы». Хотя, от метроидвания тут только и остался огромный мир и возможностью исследовать его поэтапно, открывая дверь за дверью. Зато игрока не ограничивают необходимостью заучивать приёмы и получать оружие, которые поможет куда-то пройти. Всё относительно линейно — с ключами к дверям и боссам, их охраняющими.

Не сыпь мне соль на рану

Куда приятнее увидеть, что герой может присесть у костра алтаря, пополнить здоровье и восстановить фляшки эстуса бутылки с лечилкой, повысить уровень душами солью и пойти попробовать добраться до большого босса. В убежище есть и торговцы, и кузнецы с крафтилками и зацикленными репликами. Вот он и привычный инвентарь, с возможностью применять доп.предметы. По желанию можно закрываться щитом и брать оружие в две руки. Ну и куда же без парирования, перекатов и магии?

Castlevania — это, наверно, самый близкий собрат SaS по жанру и стилистике.

По остальным пунктам Salt and Sanctuary почти также неумолимо следует священным заветам своего наставника, вдохновителя и прародителя. Нас будут жестоко карать за смерть, причем по всей строгости закона — отбором накопленных душ соли и золота. А когда второй раз мы погибнем не дойдя до своих оставшихся у монстров сокровищ, всё нажитое непосильным трудом будет безвозвратно исчезать. Готовьтесь встретиться лицом к лицу с огромными и смертоносными боссами, ваншотить которые не будут, но за два хороших удара почти всегда смогут отправить на респаун к костру алтарю. Есть и ловушки и всякого рода пакости, которыми усеян игровой мир.

Геймплейно Salt and Sanctuary ощущается, как расплющенная 2D-версия Dark Souls с примесью слешерного боя из The Dishwasher. И это, по моему, самое главное, что нужно знать. Немного неуклюжее управление с таймингами и экономией стамины, позволяет проводить параллели между нашей игрой и её объектом подражания. Нет только тех акработичеких безумств, что были в The Dishwasher. В общем и целом — съедобно.

Как никак игрока заставляют делать почти тоже самое, что и в DS. Первым делом, конечно же, — учиться на ошибках и стараться быть осторожным и осмотрительным. Далее чуть смазано, но слегка проглядывается хардкорная начинка и знакомый, и самый важный элемент — «босс-файт-гейм», когда основная задача сводится к убийству главаря. Бой, в принципе, доставляет не меньше, чем в «Соуснице», но с одной оговоркой — в 2D меньше простора для манёвра. Это снижает количество тактик, приводя всё к классическим подборам последовательности прыжков и перекатов, а также заучиванию атак врага. Хотя, обилие оружия, умений и магии точно не даст заскучать.

Давай, повар, ты можешь!

Ролевая система Salt and Sanctuary аналогична ролевке Dark Souls. Может быть чуточку нагляднее, т.к. есть целая ветка умений, зафиксированная на одной большой карте скилов. Да-да, прям-таки как в Path of Exile. Вы собираете  персонажа по основным характеристикам, но по достижению уровня распределяете очки в слоты, а не по первичным параметрам. В остальном без изменений: выносливость, сила, ловкость, защита, магия и т.п. и т.д.

Кстати, никто не мешает сделать мага-воина, или рогу в тяжелых доспехах. Единственный минус такого комбинирования — в игре есть беспроигрышные билды, с которыми станет играть невыносимо легко. Так, например, получив достаточно длинное древковое оружие + хороший запас стамины и защиты, вы сможете распаковать до половины боссов с первого раза. Ну а магия, вообще, без комментариев — сплошной чит. Да и сложность в игре не такая уж суровая, если сравнивать с DS (особенно для тех, кто уже не раз пережил полное прохождение Dark Souls 1-2). Но и на курорт не рассчитывайте, свою долю хардкора вы получите точно.

Предметы играют такую же важную роль, как и в DS. Это может быть дополнительное метательное оружие, личилка, баф или даже штукенция, которая отнесёт вас к костру алтарю, если дела вдруг пойдут слишком плохо…

Зато доставил тот факт, что конечная сложность прохождения заключается не в организации серии корявых самоубийственных прыжков, тупых и неудобных локаций с абсурдными ловушками, или нескончаемыми спам-атаками боссов. Всё опирается строго на умение игрока адаптироваться к новым условиям прямо в бою, на его скилы и реакцию. При соблюдении минимальных рекомендаций, можно вообще играть не умирая. Причем всегда есть возможность подфармить душ соли и повысить навыки, а потом ещё разок рискнуть. А если перестараться с рокачкой, то есть все шансы уложить босса, как обычного моба.

Там, где темно и… солёно

На вид Salt and Sanctuary смотрится неплохо. Авторы не стали чудить и изгаляться, а просто скопипастили визуальный стиль DS. Мечи в земле, висящие на цепях трупы, покосившиеся могилы, брошенные крепости и мрачные тоннели — всё это хорошо узнаётся без сомнений — разве что цветовая гамма чуть мрачнее и выполнена в бледных, черно-белых тонах. В целом, очень выразительно получилось, даже приятно оформлены переходы с локаций, как в туман… в неизвестность. Есть и тёмные данжи, где без факела никуда, и кое-какие намёки на готику.

Крафт и улучшения, конечно же, значительно упрощены. Вам не нужно ничего упорно растачивать титанитом или выфармливать драконьи чешуйки для сверхдорогих апгрейдов. 

Особым разнообразием игра не страдает, но исследовать мир в действительности очень интересно. Сохранилось даже легкое чувство тревоги, когда стоя с душами солью на два уровня, ты мнёшься перед входом в новую зону. А вдруг там босс?

А ещё в Salt and Sanctuary есть локальный кооператив, позволяющий вдвоем проходить игру. Не сказал бы, что это что-то там конкретно улучшает, (хотя в коопе всегда играть веселее — это закон), но точно делает путешествие как минимум проще. Игроки могут делиться на классы и роли, и просто кружить боссов, у которых стратегия боя, обычно, завязана на противостоянии одному игроку. Один закрылся щитом, а другой накукарекивает по заднице боссу. Профит!

Поддержки сетевой игры, а также pvp, как в DS, разумеется, нет. Авторы вроде бы хотят что-то изобразить, только пока что работают над портированием Salt and Sanctuary на другие платформы. В их числе, к счастью, обнаружился и ПК. Есть и все предпосылки появления игры и на Vita.

Итого…

Salt and Sanctuary — это пока что лучшее воплощение идей Dark Souls, хоть и в 2D-графике. Адаптированная под новую плоскость боевка от DS, сочетающая с привычной ролевой системой и эффектными схватками с боссами, доставляет почти столько же ярких эмоций, сколько и объект подражания. В игре имеется не сложная и очень схематично правильная прокачка, а также кучу привлекательных для исследования локаций. Есть и эпичные боссы (около двух десятков), и локальный кооп на двоих, способный усилить общие впечатления от прохождения.

Пусть управление не всегда хорошо откликается, сложность порой дико скачет от простой до невыносимой, да и смысла во многих умениях их классах нет — всё равно Salt and Sanctuary увлекательная, кровавая и мрачная 2D-бродилка под любимым «темным соусом». И что самое главное  — она достаточно интересная, чтобы занять нас до скорого релиза релиза Dark souls 3, который мы с нетерпением ждём.

Рекомендую всем, кто ценит и уважает игровую философию серии «душ», или всем, кто неравнодушен к жанру метроидвания.

Трейлер Salt and Sanctuary:

igrasan.ru

Salt and Sanctuary обзор на хардкорную версию Dark Souls в 2D

Игра Жанр Разработчик Издатель
Salt and Sanctuary RPG / Roguelike Ska Studios Ska Studios
Дата релиза Контроллер Русский язык Мультиплеер
17 мая, 2016 Полностью Нет Нет
Salt and Sanctuary – это мрачный рогалик, который умудрился совместить в себе две по-настоящему знаковые игры — Dark Souls и Castlevania. Обилие кровищи, расчлененки, битв, которые вы точно проиграете и нервных клеток, которые уже не восстановить — все это в базовом комплекте игры Salt and Sanctuary.

Игра Salt and Sanctuary – это двухмерная RPG, события которой разворачиваются в мрачном фэнтезийном мире. Как я уже выше заметил, игра очень сильно напоминает симбиоз Dark Souls и Castlevania. Приготовьтесь к тому, что вас ждет целая куча темных подземелий, опасных врагов, каждый из которых способен убить вас без особых проблем и много батхёрта (очень много). А наш обзор Salt and Sanctuary поможет и нам и вам разобраться, что же именно вобрала в себя эта игра из особенностей двух отмеченных выше серий и насколько хорошо команде разработчиков Ska Studios это удалось.

В Salt and Sanctuary — это норма.

Сюжет

Сюжетная завязка в Salt and Sanctuary мне показалось на удивление неплохой. Поймите меня правильно — сюжет в таких играх, как правило, очень быстро уходит на второй план, поэтому и разработчики с ним не особенно морочатся, что, в общем-то, справедливо. Уж не знаю, долго ли над сюжетом думали разработчики обозреваемой игры, но получилось неплохо. Итак, мы сопровождаем принцессу, брак которой должен положить конец многовековой, кровопролитной войне. Однако судьба приготовила для нас испытание – на полпути наш корабль был атакован, а принцесса похищена. Нашему герою чудом удалось выжить, пробиваясь сквозь полчища врагов, заполонивших корабль, но след принцессы был потерян и ее поиски не предвещают нам ничего хорошего. Такой вот сюжетец в игре Salt and Sanctuary. На мой взгляд, более чем годный.

Так выглядит одно из убежищ.

Геймплей

Помните, я говорил, что сюжет в таких играх – это не главное? Так вот, главное в таких играх, как Salt and Sanctuary – это геймплей. Но начать хочу не конкретно с геймплея, а с очень крутой кастомизации персонажа, которая ждет нас в самом начале. Нам предложат создать персонажа: выбрать ему имя, пол, прическу, бороду, происхождение (влияет на цвет кожи), цвет глаз, класс и еще несколько косметических критериев. Вариантов для кастомизации действительно очень много и это не может не радовать. Но это не последнее решение, которое повлияет на вашего персонажа и на ход прохождения. Вы также получите возможность выбрать себе религию, когда окажетесь на острове после нулевого уровня. Каждая религия по-своему влияет на персонажа и оказывает свой эффект. Но не бойтесь выбирать какую-то религию, не зная, что это и зачем – ее в любое время можно будет сменить, если вы найдете алтарь нужного вам бога.

Первый босс отправился праотцам… ну или куда там они обычно отправляются?

Как же работает геймплей Salt and Sanctuary? У нас есть убежище, где мы можем восстановить здоровье, поднять уровень и, со временем, покупать и продавать различные предметы, оружие, броню и т.д. В общем, вполне привычная для ролевых игр база. Для того чтобы появились новые NPC, вам предстоит найти статуэтки идолов, которые нужно будет принести назад в убежище и пожертвовать своему богу. Да, чуть не забыл – все убежища в игре привязаны к тому или иному богу. Прокачивать вы можете только убежища своего бога, но восстанавливать здоровье и поднимать уровень можете в любом. Также можно дать клятву другому богу, но тогда вы станете отступником и, честно сказать, я не знаю, как и на что это влияет – я не пробовал.

Трупы в сосновом бору.

Кстати, есть в игре интересная фишка – бутылки с записками. Такая бутылка есть у каждого игрока и вы можете составить записку из заранее составленных слов. В чем смысл? А смысл в том, что вашу записку увидят другие игроки, а вы увидите послания, которые оставили они. Там можно писать любой бред, а можно подсказывать о секретах, которые находятся неподалеку, об опасных врагах, о ловушках – рамок нет.

Если абстрагироваться от основного квеста – спасти принцессу и доставить ее туда, куда собственно она и направлялась – к будущему мужу, то я бы сказал, что цель игры Salt and Sanctuary – это исследование и прокачка. В принципе, именно этим нам и придется заниматься почти все время. Как это работает? Добравшись до первого убежища, вы обнаружите, что впереди вас ждут мрачные крепости, подземелья, филиалы ада, вырезанные деревни, зачарованные леса и много других очень интересных мест, где турист был бы почти в такой же опасности, как в трущобах Рио-де-Жанейро. Исследуя эти живописные места, вы также обнаружите, что почему-то все живые (или частично живые) существа вокруг очень сильно хотят вашей смерти – как будто вы им денег должны. В общем-то, как вы понимаете, драться придется много, но про боевую систему подробнее в нашем обзоре Salt and Sanctuary будет дальше.

Навстречу смерти

Боевая система в Salt and Sanctuary

Боевка – это одна из сильнейших сторон игры Salt and Sanctuary. Впрочем, так и должно быть, когда игра претендует на лавры Dark Souls. Наш персонаж умеет наносить два типа ударов, делать блок, отражать удар щитом, наносить контр-удар и делать кувырок. Думаете, что этого мало? На самом деле, то количество разнообразных тактических схем ведения боя, которое вы можете состряпать из такого скромного набора приемов, просто поражает. Большинство противников в игре будут непроходимы, пока вы не подберете правильную тактику, а уж боссы тем более. Грустная часть заключается в том, что оттачивать свои боевые навыки придется строго опытным путем – то есть, умирая раз за разом. Я лично потратил на первого босса порядка 40 минут и бугуртил по-страшному. Но дальше стало проще.

Три удара и ты отбивная.

В игре достаточно большой выбор оружия ближнего и дальнего боя. Некоторые противники становятся большой проблемой, если вы используете только оружие ближнего боя и наоборот. Поэтому лучше всегда иметь при себе лук, арбалет или хотя бы метательные ножи. Особенно это касается лучников, которые просто настоящая заноза в заднице. Еще есть специальные эффекты, которые можно накладывать на оружие и которые на время прибавляют к обычному урону специальный – электрический, святой, огненный и т.д. Иногда эти штуки спасают жизнь. Боевая система в целом практически идеальна. Единственное, что мне хотелось бы изменить, а точнее добавить – это несколько новых добиваний для каждого оружия, а то те два, что есть в игре сейчас, приедаются довольно быстро. В остальном все очень круто. Даже вспомнил о несчастной Slain!, разработчики которой пытались сделать что-то такое, а что получилось мы с вами помним. Но не будем о грустном.

Меню создания персонажа в Salt and Sanctuary

Прокачка

Крафта в Salt and Sanctuary нет и караваны грабить тоже нельзя, зато здесь есть довольно годная прокачка и возможность апгрейдить оружие, броню и убежище. Об этом в данном абзаце обзора Salt and Sanctuary и пойдет речь. Вышибая дурь из мобов и боссов, вы будете получать соль. Да, именно соль является в игре одним из двух основных ресурсов. Второй – это золото. Соль нужна для повышения уровня. Причем ничего кроме соли вам не нужно. То есть мы не получаем опыт, не прокачиваем скиллы, которые используем – ничего такого. Мы просто выбиваем соль и используем ее для левел-апа. С каждым уровнем количество соли, необходимое для нового уровня, увеличивается. Апгрейды оружия и брони также не обходятся без соли. Правда здесь ставка фиксированная и помимо соли нужны еще специальные предметы – клок волос, записки солдата и другие. Золото же в основном нужно для покупки предметов. Кстати, если вы умираете, то вы теряете всю соль и часть золота. Соль вы можете вернуть, если убьете своего обидчика, а вот золоту можете помахать ручкой.

Древо скиллов

Графика и звук

Графически игра местам выглядит несколько аляповато, но, в общем и целом, визуальная часть скорей хороша, чем нет. Есть тут и традиционная белая дымка, которая напоминает нам, какими играми вдохновлялись разработчики Salt and Sanctuary. Разнообразие врагов, с другой стороны, очень приличное. Я видел пока только лишь часть, но судя по бестиарию, в игре не меньше 100 различных противников, включая боссов. Нарисованы они добротно и с анимацией все тоже хорошо. Музыка мне лично напомнило о другой мрачной ролевой игре – Grim Dawn. Как вы понимаете, это комплимент. Звуковые эффекты все в тему и никаких вопросов не вызывают.

И не поспоришь ведь.

Итоги обзора Salt and Sanctuary — стоит ли играть?

Мой обзор Salt and Sanctuary подходит к концу и самое время сделать выводы. Понравилась ли мне игра? Безусловно. Буквально с первых минут игра располагает к себе – в первую очередь очень детальным процессом создания персонажа и общей атмосферой. Далее меня порадовал сюжет, который хоть и вторичен, но не вызывает желания сказать “meh”. Боевка почти идеальная, боссы интересные, локации немного однообразные, но желания зевать не вызывают. Есть несколько очень крутых фишек – записки в бутылке, завязка на богах и религии, ощущение живого мира, а не статичных уровней, где просто появляются новые мобы время от времени. Стоит ли играть в Salt and Sanctuary? Стоит. Даже если вы не фанат серии Dark Souls или Castlevania. Только будьте готовы много и часто умирать.

Оценка игры Salt and Sanctuary

Геймплей: 95%Сюжет: 80%Концепт: 95%Оригинальность: 80%Готовность: 100%Реиграбильность: 90%Графика: 80%Звук и музыка: 80%
Хотите узнать, как мы пишем наши обзоры и почему игра Salt and Sanctuary получила именно такую оценку? Подробнее об обзорах на blast-games.ru

blast-games.ru

“Как я играл в Salt and Sanctuary или краткий обзор умирашек” – Only for Us

Первоначально планировал написать еще и о Darkest Dungeon, но ее несменное постоянство в виде однообразного геймплея заставило отказаться от этой идеи, поэтому рассказывать сегодня будем о недавно вышедшем чуде – Salt and Sanctuary.

Меня редко интересуют игры жанра “слешер”, в частности на тот же Dark Souls очень долго косо посматривал считая его чем-то на манер Devil May Cry (хотя даже в него вполне себе бегал). Позже наткнулся на видео, зацепила суть боевки и стал уже задумываться о том “а почему бы не попробовать”. В частности к этому подтолкнуло то что в него можно побегать в кооперативе. И вот вышла третья часть, вся такая красявая, геймплей интересный и…тут я наткнулся на еще один веселый проект, имя которому Salt and Sanctuary. 

Данный проект визуально и по самой задумке схож с вышеописанным Дарк Соулс, с тем лишь отличием что это отдельная игра имеющая свой сюжет, свое оружие, своих персонажей и боссов. Игра отлично работает как с мышко-клавиатурой, так и с геймпадом, но почему-то именно к этой игре я бы посоветовал взять геймпад. То ли совпало что он у меня появился, то ли действительно это тот случай, когда кнопки гораздо проще запомнить на геймпаде, нежели вспоминать на какой клавише клавиатуры у тебя та или иная функция, но привыкнув к управлению начинаешь хоть как-то играть, а не умирать на каждом шагу, а умирать, кстати, здесь придется очень часто.

Механика заключается в том что есть определенная шкала отвечающая за любое действие. Соответственно что бы не было сделано (удар, прыжок, щит) затрачивается определенное количество этой самой энергии. Например если ты сделал подкат к врагу, нанес пару ударов и не убил его или промахнулся – имеешь большой шанс получить по голове без возможности резко задействовать щит и чаще всего получаешь более чем достаточно чтобы у тебя небыло минимум половины шкалы здоровья. Это заставляет не просто расслабленно бегать, а продумывать прохождение каждого отрезка карты и вынуждает дисциплинированно проходить каждого противника применяя определенную тактику, отхождение от которой вероятнее всего приведет к смерти.


Смерть в этой игре не является чем-то фатальным и после того как персонаж умер – воскресаешь в ближайшем “храме”. Они разбросаны по карте мира и в каждом у тебя могут находиться несколько торговцев, которых надобно предварительно там разместить. Из двух ресурсов, а именно золота и соли, после смерти ты теряешь часть золота и всю “соль”. Последнюю можно вернуть – для этого всего навсего нужно вернуться к последнему противнику и убить его, забрав в последствии эту самую соль. Главный нюанс состоит в том что после каждого твоего воскрешения также обратно появляются и все те враги, что были разбросаны по уровню и далеко не факт, что будет вообще шанс дойти до той же точки что и раньше.

Надеяться на помощь здесь не стоит, но после прохождения первого боса будет возможность добавить второго игрока и проходить игру вдвоем на одном экране. Данную функцию проверили лишь поверхностно, но геймплей не теряет занятности даже в таком виде, при этом можно сказать что игра скорее становится сложнее, т.к. не всегда можно понять где кто находится и кого рубят.

Сама по себе игра весьма мрачная, и в некоторые моменты хочется просто закрыть ее и перестать играть, но интерес все же побеждает и ты вновь и вновь возвращаешься в этот “проклятый богом мир”, дабы еще пару раз умереть и убедиться в своей слабости перед кучей разнообразных врагов. У меня прохождение игры пришло к тому, что пожалуй впервые за многие годы есть игра, в которой встречаются существа, которых хочется обежать стороной и больше никогда не видеть, но это удается далеко не всегда и страх перед кем-то обязательно закончится чем? Правильно, еще одной смертью.

На данный момент игра не имеет русскоязычной локализации, за счет чего многое из сюжета и описания предметов не совсем понятно и весьма сложно выбрать, например, комплект брони под конкретный случай. Это приводит к тому что игра проходится в слепом виде и наверняка в некоторых местах можно было пройти гораздо быстрее, но локализацию уже “пилят” и возможно через месяц-другой тьма увидит свет появится перевод и игра станет еще “краше”, если так можно выразиться в отношении к этой графически бледной игре:)

Как бы там ни было, но игра вышла замечательной и своих 12 у.е. она стоит. Вспоминая UnEpic (с которой она местами весьма схожа) понимаешь, что подобные игры стоят своих денег и даже пройдя ее пару раз все равно будет тянуть поиграть еще и еще, каждый раз находя для себя новые способы прохождения тем или иным персонажем.

 

Поделиться ссылкой:

Понравилось это:

Нравится Загрузка…

Похожее

www.onlyforus.com.ua

Обзор игры Salt and Sanctuary

Соль — нота или приправа?
Сюжет игры довольно прост и неказист, хоть и его раскрытие оставляет желать лучшего. После создания персонажа (об это будет далее) вам преподносят затравку сюжета в виде предисловия в духе «миссии во благо кучи народа» и закидывают в пекло. Да-да именно в пекло, ибо только особо задротистые тактичные смогут пережить этот пролог… Затем, пробудившись от звуков прибоя, вы осознаёте, что ничего не осознаёте. Ну, в игре-то пишут, кого вам нужно найти, но… На этом всё. Пару строк стоит уделить графической составляющей. Уныние и отчаяние пропитывает каждой элемент декораций. В игре толком нет ярких красок, разве что кровище ваших врагов и… Хотя потом об этом. А вместе с довольно специфической (уникальной, если вам угодно) рисовкой персонажей, всё происходящее на экране обретает весьма сносную атмосферу.
Чистилище. Ой! То есть Святилище
Если вы ещё не поняли из вышеизложенного где происходит всё действо, то не удивляйтесь. Подача всего в игре довольно сумбурна и кротка, хотя мне, допустим, подобное нравится намного больше, чем поэтапное «кормление с ложечки». Собственно, оказались мы на острове, который населён нечистью всех видов и мастей. И предстоит нам нести свою миссию через кучу локаций (22), наполненных монстрами, потайными комнатами и ловушками.
К слову, в самой игре никаких карт нет, ровно, как и прямых пояснений куда идти и что делать. Так, бегать туда-сюда придётся много, хорошо, что хоть и постепенно, но открываются короткие пути. Но есть ещё парочка способов быстрого перемещения по миру.

Святилище. Спустя пару метров от береговой линии вы встречаете старика, который хочет выяснить, к какой из религий вы принадлежите. Всего в игре присутствует 7 видов религий, которые влияют на предоставляемый торговцами ассортимент, но изначально, выбрать вы можете только из трёх. Да, найдя святилище какой-либо другой религии, вы сможете принять её, отказываясь от своей.

Именно подобные места и представляют собой последний луч надежды в этом жестоком и полном отчаяния мире… Тут вы сможете поднять свой уровень, улучшить навыки, сбыть ненужный хлам, пополнить запасы зелий и много ещё чего. Каждое из них может вмещать в себя 4 «жителя» из возможных 8. Жители храмов, по сути своей являются торговцами и в зависимости от вашего стиля игры, некоторые из них вам и не понадобятся никогда. Именно за счёт святилищ (и одного жителя) и осуществляется самый быстрый и безопасный метод перемещения.

А теперь перейдём к системе опыта. Фанаты серии Dark Souls поймут её сразу, ибо она аналогична, разве что собираем мы соли, а не души. А для тех кто не знаком с данной серией вкратце поясню. Из поверженных врагов, помимо золота и предметов, выпадают соли. За счёт них мы и поднимаем свой уровень у алтаря. Также они тратятся при улучшениях оружия и брони. Но стоит вам погибнуть, неважно как, вы теряете весь не потраченный опыт и перемещаетесь к святилищу, но не унывайте! У вас ещё есть последний шанс вернуть всё назад — победив своего убийцу. Если вы погибли не от рук кого-либо, а, например, от ловушки (а в порыве боя проворонить их проще пареной репы), то в этой области появляется чудовище с вашими солями. Но! Если вы умрёте раньше, то прощай весь опыт.


Имя им — легион
Стоит начать с создания вашего персонажа. Помимо примитивных возможностей кастомизации вроде: причёски, цвета глаз и происхождения, имеется довольно гибкая система навыков. Хотя, если разобраться, она довольно проста. Исключая возможность улучшения шести параметров (а-ля сила, переносимый вес), у нас имеется 15 умений, которые определяют то, чем и в чём мы будем истреблять врагов.
Возвращаюсь к гибкости. Всего в игре представлено восемь классов, два из которых «чистые листы» (без умений вообще). Так вот. Вы сможете создать уникальный билд под свой стиль игры. Но знайте, всё может свестись к гринду соли, ну, если вы захотите опробовать в бою все комбинации оружия. И из вора можно клерка сделать, в общем. Помимо оружия и средств защиты, в игре также присутствуют кольца, шармы, реагенты (куда же без трансмутации) и всевозможные расходники (от бутылки здоровья до гранаты).

Знаете? Я уже начал забывать разницу в увороте и блоке, точнее, стоит сказать, что они обычно замещают друг друга, тем более в платформерах. К большей части мобов, особенно крупных, требуется определённый подход. Уж поверьте, далеко не каждый удар стоит принимать в щит, но порой, уворачиваться уже поздно и выбора не остаётся…

А если вы вместо щита предпочтёте пистолет взять, то скакать вам что сайгак по полю. Тут-то вот самое большое упущение игры — механика стрельбы/броска. Для прицеливания не используется мышка. То есть стрелять/бросать можно только вперёд, да наискось. С огнестрельным оружием всё понятно, им в упор бить надо, а что насчёт лука? Чтобы стрелять им на большие дистанции и попадать, нужно неплохо так наловчиться.
Благо, есть и второй слот под оружие для быстрой смены. И не стоит им пренебрегать, порой сменить выкладку на щит лучше, чем потом долго вспоминать как попасть на место гибели, дабы опыт не терять. Игра довольно хардкорна и не прощает ошибок. Даже самый обычный моб, подождав за щитом когда у вас закончится выносливость, может обрушить на вас град ударов и завершить серию мощной подачей, которая отправит ваше бренное тело в полёт, а учитывая многоуровневую структуру локаций, это может быть вашим последним пике. Последнее, что я хочу отметить — Боссы. В игре их достаточно, даже не учитывая опциональных (необязательных) и они все выше вас! Опять же, как и в случае с мобами, к ним тоже нужен индивидуальный подход. Кто-то огня боится, а другой, наоборот, почти не получает от него урона. Но это всё тонкости, можно и не учитывая их супостата одолеть простым дедовским способом.
Но! Лучше всё же готовиться к битвам, а не уповать на случай. У вас-то и здоровья на порядок меньше и урона. Как правило, всё «веселье» начинается с окончанием первой фазы боя, чёткой границы у них не просматривается, но вы всё и сами заметите по поведению оппонента и не дай Бог, вам быть не подготовленным…
Подведу итог
Перед вами весьма занятная игра с привлекательной графикой. Игровой мир достаточно крупен (по меркам платформера) и вам далеко не раз придётся возвращаться в одну и туже локацию, если вы захотите собрать ранее недоступные предметы, ведь после победы над некоторыми боссами вам даются особые навыки в награду, особенно меня впечатлила возможность сделать потолок полом.
Анализируя отрицательные отзывы я диву даю…

«До Dark Souls ей далеко». Но постойте ка минуточку, ведь именно геймеры окрестили её так, а не разработчики.
«Нет карты». Либо у меня непревзойдённая память, либо все локации интуитивны, хотя скорее второе.
«Боёвка повязана на удаче» или вот кора «The enemies have very random patterns…», что грубо можно перевести как «Противники имеют непредсказуемое поведение…». Остановите планету, я сойду… Бить нужно всегда в конкретный момент, причём он длится порой меньше секунды.
Я, человек ненавидящий платформеры, однозначно рекомендую её, но будьте готовы много умирать. Уже было сказано, игра не прощает ошибок. И тем более, я считаю бредом сивой кобылы сравнивать 2 абсолютно разные игры.

А ещё в игру можно играть с другом, пусть и за одним устройством.

igrotop.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*