Обзор игры Romero’s Aftermath » Игровой портал ABCVG

ОЧЕРЕДНОЕ ММО ВЫЖИВАНИЕ
Наверное каждый, кто знаком с играми Зомби-ММО тематики, слышал не только про всем известный DayZ или новоявленный h2Z1, но и про печально известный Infestation: Survivor Stories, он же, в прошлом – WarZ. Не так давно, в марте 2015, разработчики Infestation, сменив имя с Hammerpoint Interactive на Free Reign Entertainment, выпустили в альфа-тест игру под названием Romero’s Aftermath. Каждый желающий может купить стартовый пакет за определенную сумму рублей или получить доступ бесплатно, ежели у вас уже был аккаунт Infestation: Survivor Stories и вы являетесь игроком с некоторым стажем.
Данная тенденция продажи аккаунтов раннего доступа сейчас весьма популярна, взять тот же h2Z1, который предлагает принять участие в тестировании их продукта за 1199 рублей, с учетом того, что, по обещаниям разработчиков, игра вскоре должна стать бесплатной. Казалось бы, раньше разработчики платили бета-тестерам, а теперь тестеры платят разработчикам, однако сейчас это обусловлено тем, что полученные от продажи средства идут на разработку игры и каждый желающий может как поддержать проект монетой, так и протестировать его лично. В целом, идея неплоха, но зачастую слишком долго проекты прибывают в “Early Access” скармливая игрокам обещания, что “вот-вот” они получат готовый продукт, но фактически никаких гарантий быть не может. Так, например, в DayZ Standalone немногое изменилось в прошествии трех лет прибывания в альфе. Однако, как говорится, “Не хочешь не ешь”. И как бы не была печальна тенденция продажи сырого продукта по цене готового, продолжим повествование о Romero’s Aftermath.

Графика, на данном этапе разработки, оставляет желать лучшего. Но могло быть и хуже.
Надо полагать, что название “Romero’s Aftermath” весьма созвучно с именем Джорджа Камерона Ромеро, который, с недавнего времени, является не только режиссером, но и частью команды разработчиков. Наверное всем известно, что отец Камерона – Джордж Ромеро, помимо всего прочего еще и отец-основатель зомби-тематики, который, в далеком 1968 году, снял “тот самый” фильм – “Ночь живых мертвецов”. Однако, повлияет ли такая причастность сына известного режиссера на качество игры – остается только гадать. Увы, но часто случается так, что причастность известных (Или родственников известных) деятелей, является всего лишь промоушеном.
Romero’s Aftermath обещает игрокам взять все лучшее из своего предшественника и добавить новое. Правда не ясно почему нельзя было добавить “новое” в старое, ведь движок Eclipse Engine и игровая механика Romero’s Aftermath и Infestation: Survivor Stories на данном этапе разработки все еще одинаковые, местами даже Infestation выглядит лучше. Конечно, можно полагать, что разработчики и лично Сергей Титов, отвечающий за обе игры, уже получили все возможные средства с Infestation и ввиду ее упадка, решили предложить игрокам то же самое, но в другой обертке. Разумеется, возможно и обратное, что новоявленные Free Reign Entertainment решили сделать что-то новое и более качественное, дабы порадовать всех нас интересной игрой, однако, не ясно почему было не сменить хотя бы безнадежно стареющий игровой движок от Dragon Age: Origins, а не переезжать на его обновленную версию. Радует то, что тем у уже кого была Infestation не придется платить за Aftermath, как это, например, происходит с другими играми-переизданиями, скажем со State of Decay YOSE.

Забавна плоская трава, кажется об нее можно «порезаться».
Из предшественницы в Romero’s Aftermath полностью перекочевало почти все, будь то плохая анимация, угловатые модели зомби, не слишком качественные звуки и отсутствие сглаживания. Даже интерфейс почти не изменился. Однако, как это сейчас модно, добавилась возможность крафтинга предметов и строительства как в Rust’e или h2Z1. Теперь, помимо всего прочего, вы сможете строить сарае-подобные убежища и складировать туда нажитые честным трудом припасы и оружие. Конечно, строить свои дома это весьма занимательно, но карта заставленная пустыми сараями не вызывает никакой радости, и уж тем более не предает атмосферы постапокалипсиса, остается надеяться, что возможности построек не будут ограничены четырьмя стенами и что будут средства их улучшения и украшения. Из отличий техники строительства от других игр – в Aftermath, перейдя в режим строительства, камера отдаляется от игрока, предоставляя широкий обзор сверху для большего удобства проектирования и размещения балок, стен и лестниц.

Такие постройки никак не назовешь уютными.
В Aftermath, ко всему прочему, возможно крафтить необходимые предметы выживания, начиная от бинтов для перевязки, заканчивая огнестрельным оружием собственного изготовления, что и говорить о всевозможных битах обмотанных колючей проволокой. Для возможности скрафтить тот или иной предмет нужно искать чертежи, опять же данная “фишка” перекочевала в Aftermath из Rust’a.
Что касается самой карты, то теперь это не вечнозеленый, маленький Колорадо, как было в Infestation, а жаркая и засушливая пустыня Невады. Что ж, наверное зомби-апокалипсиса в пустыне еще не было. Карта здесь гораздо больше по площади чем в игре-предшественнице, имеет несколько рек, город в центре, аэродром, различные базы и фермы и множество кемпингов незадачливых путешественников погибших от зубов зомби, а так же несколько точек спавна на выбор.
Игрокам доступны автомобили для дальних путешествий, возможность вступать в группировки, а так же, никуда не делась репутация. Так, например, у бандитов будут свои отдельные сейв-зоны с соответствующим контингентом. Так же, в игре возможно менять внешность и одежду персонажа “на ходу” – прямо во время игрового процесса. Женских персонажей, увы, пока нет. Никуда не делся и “донат”, например вы всегда можете купить себе футболку, только по внутриигровым деньгам, которые можно найти в местах спавна лута или выбить с зомби, она будет стоить от 10.000 до миллиона, либо около сотни GC – кредиты которые приобретаются за реальную валюту. То же относится и к оружию, пропитанию и всему прочему. Хочешь быть круче всех на сервере? Потрать n-ное количество рублей на топовый лут. Даже не смотря на то, что игра в альфа-версии, магазин и система доната исправно работают.

Зомби, висящими в воздухе, уже никого не удивишь.
Romero’s Aftermath не первая и не последняя игра подобного, популярного нынче, жанра. Однако, разительно нового вы в ней не увидите. Все та же неуклюжая графика, средняя оптимизация, плохая анимация, возможность строить примитивные здания, донат и пресловутый “ранний доступ”. Но, как водится, на вкус и цвет фломастеры разные и, быть может, Aftermath найдет своего игрока. Ну а пока это весьма сырой продукт, ввиду печального опыта покупки “Early Access” игр не советую приобретать Romero’s Aftermath хотя бы до её выхода из беты. Пока у игры есть все шансы стать интересной и увлекательной, либо свалиться в яму читерства и багов. Остается лишь надеяться, что Free Reign Entertainment доведут игру “до ума”, однако сколько времени на это понадобится и получится ли вообще – остается только гадать.
Графика: 1/10
Геймплей: 4/10
Звуковое сопровождение: 0.1/10
Атмосфера: 3/10
Общая оценка: 2.0
abcvg.com
Romero’s Aftermath: Обзор игры, отзывы, новости.
Всего за несколько лет ходячим мертвецам удалось превратиться из не самых частых гостей голливудских ужастиков категории «В» в важную часть массовой культуры. Сейчас без этих странных монстров, обожающих мозги, сложно представить не только кино, телевидение или популярные комиксы, но и игровую индустрию.
И некоторые команды разработчиков прямо уж очень хотят оставаться в тренде. К примеру, студия Free Reign Entertainment. Данная команда уже «отличилась» практически провальным Infestation: Survivor Stories, более известным, как WarZ. Их первый опыт в создании ММО на зомби-тематику не удался по многим причинам. Например, из-за устаревшей графики, ужасной физики и неудачной реализации большей части задумок. Но ребята из Free Reign решили не останавливаться на достигнутом и представили свое новое детище – Romero’s Aftermath.
Что собой представляет?
Проанализировав все недочеты своего предыдущего проекта, разработчики из Free Reign превратили игру Romero’s Aftermath в нечто среднее, между хардкорным многопользовательским экшеном на тему зомби-апокалипсиса и казуальной песочницей с элементами выживания. Это связано с тем, что в игре будет два типа серверов. На PvE-шардах (именно такой мир был представлен в раннем доступе к игре, который стартовал в начале весны) геймерам предстоит строить целые поселения, исследовать просторы огромного открытого мира и противостоять толпам кровожадных, но слишком глупых зомби. Хотя, вполне возможно, что именно такими эти твари и должны быть. Наделять их слишком продвинутым AI, наверное, и не стоит. На таких серверах играть можно как от первого, так и от третьего лица.
Второй вид серверов, который появится либо в бете, либо в финальной версии продукта, полностью заточен под PvP. В нем немного упрощена система постройки, отсутствует вид от третьего лица и отключены так называемые сейф-зоны. То есть атаковать других игроков ПК могут на любом участке карты.
В целом же Romero’s Aftermath представляет собой ММО-шутер с широкими возможностями в плане создания вещей, но с посредственной физикой и графикой. По крайней мере, на этапе альфа-тестирования смотрится игра не очень привлекательно.
Ключевые особенности
В обзоре Romero’s Aftermath не помешает указать и на сильные стороны проекта:
Огромный открытый мир, созданный на основе пустынной части Невады.
Большое количество различного оружия, от ножей и бит до «огнестрела».
Возможность создания и компоновки различных видов вооружения и экипировки. Для этого пользователю необходимо собирать по миру специальные рецепты, которые встречаются довольно редко.
Продуманная система строительства. При желании геймеры могут создать целый неприступный форт. Но для такой масштабной стройки придется объединиться в группу и потратить большое количество времени на сбор всех необходимых ресурсов.
Два режима – «хардкорный» и «казуальный». Для любителей PvP больше подойдет первый, а фанатам стройки и относительно спокойной жизни следует выбрать второй.
Вердикт
Уже на этапе раннего доступа вполне очевидно, что Romero’s Aftermath вряд ли станет хитом. Слишком много у игры недочетов. Но любителям песочниц такой зомби-апокалипсис может приглянуться за счет тепличных условий на PvE-серверах, а также огромного количества возможностей выживания среди монстров, обожающих мозги.
Официальный видео трейлер к игре:
gameli.ru
Romeros Aftermath: обзор игры, официальный сайт
«Romero`s Aftermath» – это идейное продолжение зомби-шутера «Day Z» от того же разработчика. Игра получила название в честь Джорджа Ромео, режиссера «Ночи живых мертвецов», положившей начало всех историй об оживших трупах.
События развиваются в засушливой пустыне Невада, где игрокам предлагается строить базы, часами колесить по окрестностям в поисках предметов для крафта, отстреливаться от соперников и, конечно, зачищать целые поселения от мертвецов.
Особенности игры
- Большое количество предметов для крафта и создание всего, от пушки для жилого здания.
- Свободное PvP и безопасные зоны.
- Массовое PvE с зачисткой городов.
- Сервера для новичков и опытных.
Карта значительно увеличилась
Большой мир, целая куча свободных зон с кактусами и обломками, несколько крупных городов и поселения игроков.
Очень много лута и чертежей, правда, полезность – вопрос спорный, едой и тряпьем обзаведетесь уже в первые полчаса, а нормальное оружие будет найти непросто.
Одиночные зомби не представляют опасности
Живые мертвецы очень быстро становятся частью пейзажа – убить одиночку легко даже голыми руками, что уж говорить о приличном дробовике. Чуть опаснее скопления мертвецов и сами игроки.
В результате групповой зачистки городов выдают неплохие бонусы, за которые приходится драться с голодной толпой.
Попытка добавить реалистичности
- Персонаж страдает от голода и жажды,
- Ночью на улицах становится темно,
- Лекарь вакцинирует население от гриппа,
- Из ржавой рухляди удается собрать неплохие баррикады.
На деле же в темное время суток хватает видимости и без фонарика, а без собственной базы вполне можно обойтись, ограничившись глобальным инвентарем, но это уже детали.
Те же косяки, что и прежде
Как и «War Z», игра оставляет общее ощущение недоделанности – те же читеры, те же проблемы с балансом, периодические баги, и, как следствие, недостаточный для комфортной игры онлайн.
То ли тематика слишком избита, то ли игроки слишком требовательны, но ожидания «Romero`s Aftermath» не оправдала, хотя в целом остается довольно неплохой игрушкой.
online-shutery.ru
Romero`s Aftermath | Я геймер
ИГРА ЗАКРЫТА
Romero`s Aftermath – свежий зомби-survival от авторов Infestation: Survivor Stories (бывшей War Z), бросающий игроков в постапокалиптические дебри пустынного штата Невада. Имя Romero (известного режиссёра, автора десятка зомби-ужастиков) присутствует в заглавии не просто так. В разработке игры принимает участие его сын, Джордж Камэрон Ромеро, что по планам авторов, должно добавить проекту очков в глазах потенциальной аудитории. Оказалось не весьма, потому, что успех игры зависти не от пиара, а от таланта, а с последним у создателей громадные неприятности еще со времен War Z.
Справедливости для стоит заявить, что кроме того в альфа-версии Romero`s Aftermath выглядит лучше, чем Infestation: Survivor Stories смотрелась на стадии релиза. По крайней мере, сотрудничество с окружающим миром вышло на новую высоту: крафт стал более разнообразным, плюс игроки взяли возможность возводить пускай примитивные, но все же постройки.
Выживать нам предлагают среди песков и кактусов, на карте достаточно внушительных размеров с разбросанными в том месте и сям поселками – средоточиями еды, пищи, оружия, рецептов и железяк для крафта. Вот лишь если сравнивать с той же DayZ выживание в Romero`s Aftermath больше будет похожим туристическую прогулку. Зомби в игре тупы до безобразия и страшны лишь в виде громадных скоплений протоплазмы, а еды и воды в окрестностях столько, что в портфель не влезает. Дабы погибнуть от истощения в таких условиях, необходимо здорово попытаться.
Ну а ночное выживание, которое по идее должно выдавать непереносимые дозы хардкора, ненамного сложнее дневного по обстоятельству хорошего обзора.
По сути, Romero`s Aftermath – это казуальный survival, что отличается от собственного предшественника лишь большей интерактивностью. Желаете определить почем фунт лиха – идите в Rust, DayZ либо The Forest. В случае если же вам побегать и пострелять мертвяков, то это возможно сделать и в Romero`s Aftermath.
Romero’s Aftermath — Зомби Техаса!
Занимательные записи:
Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:
Romero`s Aftermath – ММО про зомби
В сентябре 2015 года ММО про зомби «Romero`s Aftermath» стала условно бесплатной и сейчас доступна для скачивания в Steam. Ранее доступ без оплаты подписки был открыт лишь игрокам,…
Romero’s Aftermath: Зомби-апокалипсис через призму WarZ, DayZ и Rust.
Если вы уверены, что игровая индустрия уже насытилась симуляторами выживания в зомби-апокалипсисе, то вы очень сильно ошибаетесь. Такие игры делали, делают, и, наверное, будут делать. Происходит это…
Romero’s Aftermath. Гайд по выживанию
Romero’s Aftermath – один из самых бодрых сетевых симуляторов выживания не только в условиях зомби-апокалипсиса, но и по большому счету среди соперников в собственном жанре. В целом, игра интуитивно понятна, и…
UFO: Aftermath: Обзор
«Дружеский совет: в случае если к тебе пришли мелкие зелёные человечки, не спеши вызывать «скорую»…возможно, ты контакт с внеземными цивилизациями, каковые прилетели поздравить…
Прохождение игры Cuban Missile Crisis: The Aftermath
Вы еще не устали от слова “Блицкриг”? А ведь дополнения к данной игре либо игры, применяющие ее движок, выходят чуть ли не раз в тридцать дней. И выходят , пробуя порадовать нас новыми либо…
psphome.ru
Обзор игры Romero`s Aftermath — Мои статьи — Каталог статей
Обзор игры
В сентябре 2015 года ММО про зомби «Romero`s Aftermath» стала условно бесплатной и теперь доступна для скачивания в Steam.
Ранее доступ без оплаты подписки был открыт только игрокам, заслужившим репутацию в игре «War-Z» от тех же разработчиков.
Видео игры Romero`s Aftermath
Немного истории

Почти 50 лет назад режиссер Джордж Ромео снял «Ночь живых мертвецов», положив начало всеобщей любви к историям о зомби.

Его сын, Джордж Камерон, принимал активное участие в разработке игры. Громкое название должно было привлечь внимание общественности и гарантировать качественный геимплей, но не вышло.
«Майнкрафт» без кубиков

Забудьте о выживании в дремучих лесах и огромных мегаполисах, где за каждым углом таится опасность. Тут персонаж попадает в засушливую пустыню Невады.

Пейзаж не радует: песок, дюны, кактусы, обломки построек и, конечно, вездесущие зомби. Есть пара крупных городов и несколько поселений.

Предполагается, что значительная часть времени должна уходить на поиск полезных предметов, оружия, воды, еды и укрытия.

В «Romero`s Aftermath» с этим справится даже ребенок – заявленные разработчиками «тысячи предметов» находятся чуть ли не за первым попавшимся кустом. Конечно, речь идет о пище и всякой мелочевке, на крутое оружие придется донатить.

Есть система крафтинга, а для защиты найденных и созданных сокровищ предлагается построить хижину из подручных материалов.
Где же хардкор?

Вы боитесь живых мертвецов? С ужасом вспоминаете ужастики, не дающие уснуть по ночам в детстве? Знаете, что зомби способны на многое? Забудьте!

Противники в «Romero`s Aftermath» тупы и предсказуемы. Большинство из них не вызывает мысли попробовать спастись бегством или попросить помощи, опасность составляют только большие скопления трупов.

Не пугает и переход в ночной режим. Со временем понимаешь, что фонарик играет против хозяина и привлекает внимание других игроков.

Передвигаться по карте, не натыкаясь на углы и бессмысленно снующих мобов, отлично удается и без него.

Есть возможность объединять в группировки для методичного выпиливания противника.

Из интересного – автомобили для передвижения по карте и бегства в экстренной ситуации.
Общее впечатление

Плюсы | Минусы |
---|---|
F2P | Графика никуда не годится |
Большой бесшовный мир | Со временем на зомби просто перестаешь обращать внимание |
Смена дня и ночи | Призывы к донату на каждом углу |
Полностью на русском | На данном этапе сильно лагает |
Много крафтинга и строительства |

computergamess.ucoz.com
Оставить комментарий