Обзор rome total war roma surrectum ii – Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II — Rome: Total War — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Обзор мода Roma Surrectum TW (RTW) — Моды Rome: Total War — Rome: Total War — Библиотека

Из большого количества прекрасных и разнообразных модов для Rome — Total War, свыше четверти ставят своей задачей развивать прежде всего одну тему. Игру за Рим. Начиная с ранней республики и заканчивая могучей империей. На эту тему создано много региональных (и не совсем) модов, где Рим все равно остается центральной фигурой, с какими бы мощными врагами он ни сталкивался. Эти враги все равно остаются фоном. Мод Roma Surrectum назвать иначе как глобальным не поворачивается язык, и, тем не менее, это римский мод. Римский в доску.

В списке фракций появились новички. Под бурные и продолжительные аплодисменты, встречаем Эпир, Пергам, Боспорское царство и Сиракузы. Дизайн юнитов у всех без исключения фракций весьма интересный и запоминающийся, хотя пришельцев из оригинального RTW я все-таки углядел. Однако, в целом картину они не портят.

Тем не менее, в этом моде все фракции можно с полным правом назвать лишь фоном, на котором Рим и должен будет предстать во всем блеске своего величия. А ежели кто решит тому помешать — так он должен быстро получить пилумом промеж глаз и гладиусом под ребра. А еще один пилум пока оставим про запас, потому что врагов у Рима много.

Разговор об особенностях мода (приберегая, естественно, самое «вкусное» напоследок) следует начать с того, что у игрока существует выбор, будут ли все войска наниматься за 1 ход, или за 0 ходов. Во втором случае можно нанять за один ход в нескольких городах пару-другую стеков, если, конечно, у Вас нет проблем с финансированием. Разумеется, этот выбор окажет влияние на интенсивность развития Вашей кампании. При неограниченном найме на каждом ходу Вам скорее всего придется проводить несколько крупных сражений, на мой взгляд это не дает в полной мере насладиться ни переработанной системой строительства, ни стратегическим режимом вообще, а он того стоит.

В стратегическую карту интегрирован мини-мод, позволяющий в нескольких местах пересекать узкие морские проливы, не используя флот. Почувствуйте себя Иисусом, размеренным шагом пересекающим, например, Геллеспонт. На самом деле, идея довольно полезная с точки зрения тактического геймплея. Карфагеняне в гости заходить станут чаще. И друзей своих будут приводить. Тех самых, с хоботами. Компанию пунийцам в святом деле сдерживания Ваших имперских амбиций на начальном этапе игры скорее всего составят Эпир, Сиракузы и греки. Эти раздражающие регулярные вторжения в Италию не дадут Риму быстренько начать подминать под себя новые земли.

Бои в Roma Surrectum, благодаря куче новых красочных юнитов, заслуженно считаются одними из наиболее зрелищных среди всех модов RTW. Однако, не юнитами едиными сильны сражения в этом моде. ИИ откровенно радует. Мало того, что он не позволяет себе каких-то совсем нелепых ошибок, вроде торжественной атаки группы смерников из числа легкой конницы в лоб на пики македонской фаланги (а я ведь не в одном моде подобную «каппелевщину» наблюдал), так вообще старается вести себя разумно и рационально. Я заметил два более-менее общих подхода к тактике, используемой ИИ в битвах. Если войска компьютерного оппонента превосходят Вас в численности, то он старается как можно шире растянуть строй, располагая на флангах конницу, очень эффективно поддерживаемую легкой пехотой. Мне в этом моде очень часто приходилось сталкиваться с тем, что при описанной выше ситуации один или оба моих фланга были разгромлены. Слабостью таких действий ИИ является то, что растягивание его боевой линии часто идет в ущерб прочности этой самой линии, так что отряд тяжелой конницы, внезапно для врага появляющийся в центре Ваших боевых построений, может оказаться очень кстати.

Если Ваши войска, и войска противника примерно равны по силе и численности, ИИ часто использует глубокое построение. Иногда в глубину его армия бывает более протяженной, чем по фронту. Разумеется, фланги без охраны и внимания не остаются. Однако, все равно, в таком случае нужно пытаться окружать либо всю армию ИИ, либо отдельные ее части. Лучше всего перед этим обстрелять врага онаграми, дабы снизить мораль.

Поскольку мод римский, то у меня сложилось впечатление, что мораль у римлян изначально немного повыше, чем у остальных. Так что играя против Рима, готовьтесь к тому, что легионы с поля боя не побегут.

Схема найма войск налагает на фракции некоторые ограничения, связанные с их историческим развитием. Однако, бывает и наоборот. Например, когда Вы, играя за римлян, захватите города в Малой Азии, то получите возможность нанимать там тяжелую стрелковую и ударную конницу. И тут мы подходим к главной и наиболее яркой особенности мода Roma Surrectum.

В римской кампании, у игрока есть возможность нанимать именные легионы. Каждый легион нанимается лишь на определенной территории, на которой он исторически формировался. В Риме, соответственно, преторианцы. Солдаты каждого легиона имеют свой уникальный внешний вид, штандарты, командиров, над первыми когортами возвышаются легендарные орлы.

Именные уникальные легионы в по-настоящему глобальном моде — настоящая мечта фанатов Рима. Спору нет, выглядят они отменно. Бьются еще лучше. Сколько я ни пытался играть за греков? Когда ИИ развивает Рим до именных легионов? Хоть эмигрируй куда-нибудь в Скифию. Чур, спартанцы первыми просят у каких-нибудь косматых сарматов политического убежища.

С именными легионами, главным козырем мода, связана и одна из его главных проблем. Совершать протяженные походы на удаленные театры военных действий они просто не в состоянии, поскольку пополнить их будет совершенно невозможно. Потому, наиболее разумным представляется использовать именные легионы исключительно недалеко от зоны их формирования. На мой взгляд это несколько обедняет геймплей, поскольку, к примеру, Иерусалим в 70 году штурмовали четыре легиона, и некоторые приплыли туда издалека.

Куда больше меня восхитило появление наряду с именными легионами именных же гоплитов. Все-таки у каждого греческого города когда-то было изрядно суверенитета, так что очень правильно, что в Сиракузах есть сиракузские гоплиты, в Афинах — афинские. Про греческие острова разработчики тоже не забыли. На Крите — гоплиты Крита, на острове Кипр — кипрские, на острове Лесбос? Там гоплитов нет. И слава Богу.

За время своего развития мод Roma Surrectum пережил несколько обновлений. На данный момент последней является версия 1.6, в которой существенно переработана карта битв, где особое внимание уделено природе и ландшафту.

Лидерство мода в многочисленных опросах на тему «Какой мод для RTW Вы считаете самым лучшим»? является лишним подтверждением того, что часы, проведенные Вами за игрой в Roma Surrectum окажутся поистине незабываемыми.

Эта статья впервые опубликована на Сайте Империал 30.11.09.

Будем благодарны, если Вы поделитесь этой публикацией:

Copyright © «Империал». Копирование информации с этой страницы возможно только при указании прямых ссылок на эту страницу.

imtw.ru

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II — Rome: Total War — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War, все части

• Часть 1 : Roma Surrectum II

Прежде чем начать рассказ о лучших модификациях моей самой любимой игровой серии, хотелось бы сказать пару слов о том, почему именно я так полюбил моды Total War и как пришел к выводу, что они на порядок лучше оригинальных игр этой замечательной глобально-стратегической серии.

Поклонником Тотальной войны я стал не случайно. С детства зачитывался книгами о походах Гая Юлия Цезаря и Ганнибала Барки. С малых лет знал кто такой Публий Корнелий Сципион и Марк Лициний Красс. Первая книга, которую я прочел в 6 лет, называлась «Спартак», а в семь лет мой дед, (гвардии полковник бронетанковых войск запаса, прошедший свой боевой путь от Сталинграда и до штурма Берлина) повесил в моей комнате портрет генералиссимуса Александра Васильевича Суворова. И было во мне столько желания стать кадровым военным, что даже словами не описать. Но жизнь сложилась иначе (срочку проходил в рядах ДКБФ, потом стал офицером МВД), тем не менее, тягу и любовь к оружию, военному делу и военной истории во мне живёт и поныне.

Сами компьютерные игры я тоже люблю, причем разных жанров. И играл я на приставках в самые разные игры. Хорошо помню, как в 2000 году увидел у друга на РС Shogun: Total War и просиживал у него, допоздна вглядываясь в спрайтовые модели солдат на мониторе пока его супруга не выключала ПК. Через два года уже заинтересовался новой игрой этой серии, а именно Medieval: Total War. Ну а в 2004 году вышла игра, увидев которую я тут же продал свою приставку Sony Play Station 2 и начал копить деньги на РС. Называлась эта игра Rome: Total War.

Более пятнадцати прохождений игры за разные фракции вместе с вышедшим осенью 2005 года аддоном Rome:Total War Barbarian Invasion. Потом появился Medieval 2 и аддон Королевства. В 2009 вышла Империя, а ещё через год Наполеон. Играл я во все игры серии с огромным удовольствием и много раз, и думать не думал о каких-то там модах. Пока в сентябре 2010 совершенно случайно не наткнулся в нете на новость о выходе абсолютно мне не известного мода «Возвышение Рима 2»(Roma Surrectum II). Прочел превью мода на Січі и заинтересовался этим проектом уже не на шутку. Инет у меня тогда был очень медленный, и пришлось просить одного знакомого за бутылку Nemiroff Медова з перцем скачать мне этот мод. В итоге сейчас перепрохожу RS II уже пятый раз. Чем же эта игра меня так заинтересовала и почему интерес к ней не ослабевает спустя полтора года? Обо всём по порядку.

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

SI VIS PACEM, PARA BELLUM (хочешь мира, готовься к войне)

Мод Roma Surrectum II создавался командой альтруистов на TWC (Total War Center) более трёх лет. Релиз состоялся в первых числах сентября 2010 года. Мод оказался достаточно забагованным, а потому вскоре вышли патчи 2.1 и 2.1а, которые стабилизировали работу, но не решили всех проблем. В начале марта текущего года вышел бета-патч 2.5. Данный патч практически полностью стабилизировал игру, добавил в неё массу нововведений и вывел RS II на ещё более высокий графический уровень.

После установки мода на экране Вашего монитора появляется пусковая панель, в которой Вы можете выбрать экзешник, с которого будете запускать игру, выбрать фракцию, а также весьма детально настроить конфигурацию Roma Surrectum II по своему усмотрению.

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Фракции в моде

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

• Рим

• Карфаген

• Империя Селевкидов

• Царство Птолемеев

• Македония

• Спарта

• Пергамское царство

• Дакия

• Арверны

• Конфедерация Белгов

• Конфедерация Бойев

• Кимвры

• Галласия

• Скифское царство

• Сарматия

• Парфянское царство

• Армения

• Понт

• Греческие города-государства

• Свободные люди (или Варвары) — не играбельная фракция

+ (так же появляющиеся)

• Босфорское царство

• Сиракузы

И ещё несколько небольших государств того периода.

В последнем патче игроку дали возможность в начале кампании выбрать ещё шесть небольших государств того периода.

Время показывается в моде в римском летоисчислении.

Начинается кампании за Рим (или любую другую фракцию) в 536 A.U.C. (218 год до н.э.) и заканчивается в 768 A.U.C. (14 год н.э.)

В году, как и в оригинале, два сезона, лето и зима. Всего на выполнение поставленной перед игроком задачи в кампании дается 232 года (соответственно 464 хода).

Стратегическая карта весьма обширна, и включает в себя 185 провинций.

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Одной из главных особенностей данного мода является очень интересная система развития городов. Строя новые здания и улучшая инфраструктуру каждого города, игрок должен сразу определиться по какому пути он будет его развивать. Экономический путь развития даст возможность приносить весьма хороший доход в бюджет вашей империи, в свою очередь военный путь развития города позволит Вам нанимать самых лучших солдат для ведения боевых действий. В ситуации, когда постройка зданий, наем, и содержание хорошей и сильной армии обходится очень дорого, нужно по возможности сразу определиться, что и где Вы будете возводить и кого нанимать. Впрочем, со временем, можно при достаточном капиталовложении создать в городе одновременно и экономический, и укреплённый (военизированный) регион. Но это будет очень дорого стоить.Схема развития городов Рима

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II В игре весьма богатый выбор самых разнообразных отрядов. У одного Рима свыше 130 разнообразных отрядов регулярной римской армии, не включая в этот список всевозможные союзные войска, которые тоже будут доступны для найма.

Но особой гордостью разработчиков являются именные легионы Рима, которые появляются после реформ Гая Мария. Всего их 27, плюс ранняя и поздняя преторианская гвардия, когорты которой можно нанимать только в Риме.

Однако для того, чтобы получить возможность нанимать таких легионеров, в городе необходимо построить следующие здания: Армейское снабжение, римская крепость, укреплённый регион, гражданство Рима, импорт оружейных металлов (если в регионе отсутствует железо, олово, медь или свинец). Построив все эти здания, игрок получает возможность нанимать легионы Lorica Hamata (Республиканские легионы) Ну а после постройки здания Curia Hostilia появляется возможность для найма легионов Lorica Segmentata (Имперские легионы, которые обычно показывают в голливудских фильмах).

Вооще именные легионы, несущие орлов очень сильны, и даже после гибели своего генерала будут драться практически до последнего солдата.

Карта найма именных легионов.

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Именные легионы Рима в моде Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II Формируя легион в Испании, и, отправляя его для участия в боевых действиях в Армении, Вы должны быть готовы к тому, что для восполнения потерь испанский легион придется вести обратно к месту его постоянной дислокации.

В игре очень интересная система получения трейтов (способностей) для Ваших генералов, и у каждой фракции это система совершенно разная. Генералов вы можете нанимать сами, но они не смогут становиться членами Вашей семьи. У патрициев гораздо больше преимуществ в развитии, также играет свою роль наследственность. Если, например, у генерала, который покрыл себя славой военных побед, рождается сын, то у него очень большая вероятность получить от своего отца хорошую наследственность для обучения ратному делу. И, наоборот, у генерала хорошо разбирающегося в управлении городом обычно сын становится тоже хорошим губернатором. Схема получения некоторых трейтов Римских генералов и основная ветка их развития.

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II Схема получения некоторых трейтов генералов эллинистических фракций и основная ветка их развития

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II Дипломатия в игре всё на том же не очень высоком уровне, как и оригинальном Rome: Total War, так что воевать придется очень много. Игрок должен понимать, что играя за Рим, у него есть только два настоящих союзника, это римские легионы и римский флот.

Та же ситуация и при игре за другие фракции.

В новом патче ввели так называемый гарнизонный скрипт, так что метод раша в игре не пройдет. Нападая тремя когортами на вражеский город, в котором по данным лазутчиков всего два отряда, готовьтесь сражаться с десятью и более отрядами врага. Поэтому к каждому захвату городов противника следует готовиться с особой тщательностью.

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Начало кампании за Рим

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Играя за Рим (я лично только за него и играю) следует по возможности сразу разобраться с Карфагеном. Потому как противник очень серьёзный, и если дать ему хорошо развиться, то может случиться Game Over (однажды я упустил момент, когда армия Карфагена сосредоточила в Испании 7 полных стеков, которые за четыре хода захватили все мои испанские провинции). Слоны стали намного опаснее, по сравнению с ванильным Римом, воюя с фракциями у которых есть на вооружении эти гигантские животные, следует всегда держать в стеке побольше лучников, и несколько отрядов велитов (в случае игры за сынов Марса). Особенно хороши против слонов осадные машины, но до реформ Мария у римлян их практически нет.

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Фракции очень различаются в способах ведения боя. Так, например, у Спарты телохранители генерала – пешие воины, но зато, пожалуй, самые лучшие пехотинцы в игре, одинаково эффективно действующие как против пехоты, так и против кавалерии врага. На равных с ними могут сражаться только несколько пеших отрядов противника. У римлян такими супер солдатами являются поздние преторианцы.

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

В игре за Рим есть несколько очень важных скриптовых событий.

1. Восстание южных провинций в самом начале кампании. Старайтесь как можно быстрее уничтожить Ганнибала с его двумя стеками. Сделать это на тяжелом уровне сложности сложно, но можно. Подавить восстание необходимо как можно скорее, так как повстанцы, располагая несколькими полными стеками и захватив большую часть южных провинций, начнут вскоре сами наступать. Подтягивайте резервы из соседних провинций и давите восстание на корню.

2. Реформа Гая Мария. Она произойдет, когда численность населения в городе Akragas (центральная провинция на острове Сицилия) достигнет 24 000. И после того как будет возведен Императорский дворец, на следующем ходу начнется военная реформа Гая Мария. Проведите эту реформу как можно раньше, но будьте готовы к тому, что практически все ранее доступные для найма войска исчезнут, и если Вы не строили в городах казармы, то можете оказаться против орд варваров с одними римскими ветеранами. Но с реформой Вы получите возможность нанимать всё те же именные легионы, формировать римских лучников, тяжелых метателей дротиков, региональные алы римской тяжелой кавалерии (у кавалерийских Аукзилий римлян тот же принцип найма, что и у именных легионов, то есть огромное разнообразие, но строгая привязка к региону формирования), тяжелые осадные машины и масса других вспомогательных войск. Эта реформа действительно сделает римскую армию именно той, которая будет способна одержать победу над самыми сильными врагами в игре.

3. Гражданская война. После захвата 85 провинций (а всего играя за Рим нужно для победы захватить, не много ни мало 130 провинций) начинается безумие под названием «Гражданская война». Половина провинций перейдут на сторону мятежников, половина вашей армии и генералов, которых Вы прокачивали в тяжелейших боях, станут Вашими заклятыми врагами. Причем кто станет мятежником, определяет рэндом. Мятежники сразу заключат союз со всеми Вашими врагами и навалятся всей толпой. Это самый трудный для игрока момент в игре, но и самый интересный

Играть в мод можно с двух разных экзешников. Первый вариант это Barbarian Invasion. При нём противник очень активно действует на страт. карте. Постоянно высаживает морские десанты, блокирует Ваши порты, копит стеки для массового наступления, но в тактической битве действует примерно так же как в ваниле (оригинальном Риме). Второй вариант это запуск с Аlexander. При этом варианте противник менее активен на стратегической карте, но в тактическом бою действует очень хорошо. Если решите играть, то выбирать Вам на каком экзешнике запускать мод.

Ну и, конечно же, стоит сказать о самом главном достоинстве Roma Surrectum II, это его потрясающая графика. После последнего патча мод уступает ваниле Medieval 2 только старой анимацией, старыми эффектами огня и дыма, по всем остальным визуальным показателям он лучше второй меди. Это касается в основном детализации и прорисовке юнитов и растительности. Вы не увидите в RS II тех исполинских деревьев в лесу и городах, которые есть в оригинале. Разработчики мода перелопатили тонны литературы, чтобы войска того периода выглядели как можно более реалистично. Чего только стоят исторические штандарты, которые несут знаменосцы каждого именного легиона. В плане графики это без сомнения — лучший мод на движке Rome: Total War.

Извиняюсь за скриншоты не очень высоко качества. Просто у меня на сегодняшний момент ПК древний, но я играл на хорошем железе и знаю, что графика в моде действительно отличная. Конечно это не графа Shogun 2 или Наполеона, ну так и мод создан на игре, которая вышла почти восемь лет назад.

Плюсы: Графика на уровне Меdieval 2: Total War, огромная страт. карта, активный AI противника, интересная система развития городов и генералов, просто потрясающее разнообразие войск и тактик ведения боя (Shogun 2 тихо курит в сторонке), полностью переделанная страт. карта и модели генералов, агентов, армий, кораблей и городов (по морским торговым путям теперь ходят торговые кораблики) эпические и напряженные сражения.

Минусы: Старая анимация, на стратегической карте порой при наведении на иконку отряда или здания в городе, вместо изображения появляется пустующее белое окно. Разработчики объяснили это тем, что движок у Рима не тянет такое разнообразие войск и зданий для постройки. (решается эта проблема наведением на нейтральный или вражеский отряд или здание на карте, и потом можно смотреть картинку своего отряда или здания соответственно), как и в большинстве модов, созданных на основе Рима, для срабатывания скрипта необходимо при каждом запуске мода, после наведения на свой город нажимать на всплывающее окно советника. При игре за некоторые фракции иногда случаются вылеты.

Подводя итоги, могу сказать следующее. Каждый любитель серии Total War должен хотя бы увидеть и пощупать этот замечательный мод в деле. Да и парням из СА следует очень внимательно следить за такими работами любителей, потому что можно очень много полезных и интересных вещей почерпнуть, изучая лучшие модификации, и в будущем применить это в игре, которая просто обязана выйти в будущем. Это, конечно же, Rome II: Total War.

В заключении от себя, хотелось бы добавить вот что. Играю я в этот уникальный мод пятый раз, и не надоедает. А последние творения доблестной Creative Assembly что-то не цепляют. Сугубо мое скромное мнение.

Продолжение следует.

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

Лучшие моды Rome: Total War. Часть 1: Roma Surrectum II

www.gamer.ru

Обзоры лучших стратегий: Обзор Roma Surrectum 2.6

Глобальный мод для игры Rome: Total War.
Действия игры происходят в тоже время что и в оригинальном Rome: Total War.
В Roma Surrectum 2.6 значительно улучшена графика и баланс между фракциями(странами).
Добавлены новые виды солдат,полностью перерисованы старые виды солдат.
Добавлены новые здания для постройки в городах.
Изменена и увеличена в размерах стратегическая карта.
Полностью изменена музыка.
Введена система ассимиляции захваченных городов.
Увеличена численность пехотных отрядов.
Для игры доступно 25 фракций:
Арверны,Армения,Бойи,Карфаген,Кимвры,Дакия,Галлеки,Союз Греческих городов,Македония
Парфия,Пергамон,Понтийское царство,Царство Птолемеев(Египет),Рим,Сарматия,Скифия
Империя Селевкидов,Спарта,Боспорское царство,Вифинское царство,Капуя,Галлатия
Мессалия,Сиракузы.
Этот мод является лучшим и выглядит как самостоятельныя игра.
Год выхода: 2013
Системные требования:
Операционная система: от Windows XP SP3
Процессор: От 3000 Мгц
Оперативная память: от 1.5 гигабайта
Видеокарта: от 256 мегабайт
Место на жёстком диске:  готовая сборка(Roma Surrectum вшитый в Rome: Total war) весит около 5-6 гигабайт.





Скачать готовую сборку(Roma Surrectum вшитый в Rome: Total war) можно отсюда:
http://roma-surrectum-2-6.blogspot.ru/p/roma-surrectum-26.html
Там же прочитайте инструкцию о том, как правильно запускать игру.

obzori-strategi.blogspot.com

Легион против фаланги в Roma Surrectum 2

Обзор мода на Rome: Tоtal War

Уверен, что едва ли не все игравшие в серию Total War уже испробовали незабываемый мод Roma Surrectum 2. Да, я говорю именно про вторую часть. Если первая по геймплею больше походила на Casus Belli или на Total Realism, то вторая кардинально отличается от всего остального. Сложно найти где-то ещё такое количество нового 3D-контента, и потому Surrectum 2 превратился в легенду. Да, это самый крутой мод для Rome: Total War.

Хотелось бы поговорить вот о чём: в Roma Surrectum 2 сохраняется вечное противостояние фаланги и легиона, и возникает вопрос «Ну а кто же всё таки самый крутой? Кто более силён и профессионален? Храбрый копьеносец Македонии или гордый и надменный легионер Рима?» Наверное, на него нет точного ответа, потому что всё зависит от игрока.

К примеру, я почти всё время играл в Surrectum за эллинистические государства. Либо сражался за Селевкидов с полчищами египтян и персов, либо же брал Спарту. А кампания за неё — самая хардкорная, ведь Спарта — это маленький городок, окружённый могущественными врагами. Но мне удалось не только выжить, но и навешать люлей соседям. И вот, на десятом ходу я столкнулся с Римом. Римляне уже основали колонии в Адриатике, да ещё и заключили союз с греками, так что мне предстояло сражаться как с греками, так и с римскими легионами. И вот что я понял: римские легионы не такие уж несокрушимые. Они очень даже уязвимы, если подобрать ключ к ним. Римляне напали на Олимпию, были разбиты, но я не простил им такого поведения! Я снарядил флот и ударил по Таренту. Против меня вышло громадное войско, но я победил с минимальными потерями. Почему? Потому что использовал особую тактику.

Когда легионеры нападают на ваших фалангитов, главное — не ломать строй. Если строй сломается, то фаланга умрёт. Самое главное — не дать легионерам проникнуть в тыл. Поэтому фалангу никогда нельзя оставлять без поддержки. Вам обязательно понадобятся несколько отрядов лучников, пельтастов или пращников. Желательно, чтобы и ваши лёгкие войска были прикрыты, к примеру, мечниками или топорщиками (на случай атаки кавалерии). Итак, начинается битва. Легионеры атакуют центр моей фаланги и, когда завязывается рукопашная, пытаются прорвать её строй. Но не тут-то было! Ведь теперь легионеры уязвимы со спины, а в составе моего войска присутствует прекрасная лёгкая конница, которая заводится римской пехоте в тыл и забрасывает её дротиками.

Понадобится и конница ближнего боя, чтобы уничтожать вражеских застрельщиков и лучников. А если уж совсем повезёт, то вы можете завести за спину легионерам и своих пельтастов с лучниками. Достаточно нескольких залпов, чтобы доблестные легионеры Рима полегли в сырую землю. И не забывайте уничтожать полководцев! Отряд римского военачальника конный, а у спартанцев и греков, как правило — пеший. Против римских полководцев и их гвардейцев лучше всего использовать ту же фалангу. Дайте врагу возможность отправить своего полководца в гущу битвы, и там прикончите его! В общем, победить легионеров возможно. Они, как и ваша фаланга, уязвимы со спины, поэтому действовать нужно быстро, не дав легионерам возможности прорвать ваш строй или обойти его. Если это удастся, то победить можно, играя даже за слабое греческое государство. И не важно, сколько врагов вокруг: главное — тактика.

Я разбил римлян несколько раз. А затем прокачал своих воинов так, что они без потерь громили греческих гоплитов. Так что ответ на вопрос таков: всё зависит от игрока. Если игрок неумелый, то и тысяча легионов может не спасти от поражений, впрочем как и несколько тысяч фалангитов.

Поэтому, господа, играйте правильно и умело!

twow.ru

Roma Surrectum III — Roma Surrectum

Roma Surrectum III

 

 
Просто некоторые заметные вещи о RS III должен знать каждый. Этот патч на самом деле не сильно отличается от RS 2.6 с точки зрения геймплея. Статы были немного переделаны, а также изменена стоимость юнитов и экономика в целом. Но по большому счету, эти аспекты игры изменился очень мало.
 
Существенные изменения, которые могут вызвать некоторые батхёрт, были сделаны во всех осадных и механических юнитах. Количество едениц в одном юните было уменьшено. Теперь их количество превышает единицу только в больших Lithobolos….и то только потому, что игра требует этого. Причина этих изменений, если вы не видели моих объяснений ранее, исключить некорректное поведение этих юнитов при стрельбе. Уменьшения их числа с увеличением боезапаса и обслуживающей команды позволило избавиться от этого бага ,сохранив эти юниты эффективными на поле боя. Также они теперь лучше передвигаются по полю.

 

Другие существенные изменения коснулись генеральских юнитов. Теперь в них такое же количество людей, что и в не генеральских аналогичных отрядах. Это увеличивает их привлекательность для найма в глазах ИИ, а так как это касается всех генералов, то их влияние на ход боя незначительно.
Остальные изменения:

  • Мекедония может рекрутировать «greek prodromoi cavalry» в регионе 9.
  • Переделано около 25 поселений. Устранены ненужные. Перетекстурены те, где это требовалось. Каждое поселение проверено и переделано, если это требовалось. Тем не менее, кое-где возможны застревания ИИ из-за плохого поиска путей. Но это уже неустранимо.
  • Изменен трейт ‘Imperium’ теперь персонаж не теряет лояльность, находясь во вражеских землях.
  • Гоплиты теперь держат строй лучше.
  • Добавлено метательное оружие, сделанное ‘ThatOldSchoolEmoDude’.
  • Исправлена  кампания за Понт, теперь он играбелен ,а не Белги.
  • Исправлены ошибки в Галатской кампании.
  • Исправлен некорректный текст для Храма Зевса и Вавилонских Садов.
  • Исправлена ошибка в кампании Play_One_Turn, связанная с исчезновением некоторых культурных построек в греческих городах.
  • Только римляне могут строить Имперский дворец в Римской кампании.
  • Исправлены римские знамена, отображаемые над некоторыми карфагенским юнитами.
  • Устранены греческие офицеры в иберийских юнитах.
  • Устранены большие и эпичные каменные стены. Они плохо смотрятся с новыми городами, а эпичные еще и забагованы.
  • Изменена \ добавлена музыка во всех кампаниях.
  • Исправлены требования к римским персонажам для их избрания сенаторами в римских поселениях.
  • Исправлена ‘радужная’ расцветка дерева.
  • Исправлена текстура спартанских ополченцев и карточки македонских.
  • Убрана Италия из сценария римского восстания.
  • В одноходовой кампании снижен доход на 25% из-за чрезмерного притока денег.
  • Новые загрузочные скрины и элементы UI.
  • Для корректной работы под Windows10, добавлена папка ‘preferrences’ и файл во всех кампаниях.
  • Добавлен трейт, делающий невозможным для жен генералов появление детей при нахождении во вражеских землях.
  • Создан альтернативный EDCT.txt препятствующий второму восстанию.
  • Изменены стратмодели  карфагенских городов.
  • Заменены некоторые иконки ресурсов на страткарте на аналогичные из EB…в соответствии с разрешением.
  • Заменена и\или оптимизирована загрузка текстур местности, и географические данные.
  • Переработана растительность,исправлены спрайты, приводящие к исчезновению деревьев.
  • Внесены мелкие правки в статы стрелковых юнитов. Оно стало чуть более смертоносным.
  • Увеличен размер генеральского юнита по сравнению с обычной кавалерией….теперь ИИ иногда их нанимает.
  • Уменьшено количество единиц в осадных орудиях.
  • Уменьшены почти все текстуры, превышающие 512×512 для улучшения производительности….разница заметна на страт и на тактической картах.
  • Добавлено много моделей ландшафта и текстур в соответствии с климатом.
  • Исправлены белые карточки в кастомных сражениях.
  • Переработана Steam версия RomeTotalWar Alexander, для приведения ее в соответствие с RSIII.
  • Добавлены новые фоновые экраны для всех фракций ,чтобы их чуть больше индивидуализировать.
  • Добавлена кампания’Play_Athens’ которая находится в разделе ‘Battles and Multiplayer’ лаунчера. Полноценное ее тестирование не проводилось.
  • Уникальные города RSIII (частично или полностью):

Alexandria
Amasia
Antioch
Athens
Babylon
Carthage
Corinth
Ephesus
Gergovia (used as Celtic capital cities)
Halicarnassus
Jerusalem
Memphis
Olympia
Pantikapaion
Pella
Pergamon
Rhodes
Rome
Sarmizegetusa
Seleucia
Sparta
Thessolonica

Есть множество вариаций в городах Греческие на холмах, Гречески Восточные, Дакия\Скифия (также используются в некоторых варварских поселениях для разнообразия), новые Восточные города, Египетские. Все поселения кочевников укрупнены. Поселения германцев слегка отличаются от стальных варваров. Римские города теперь выглядят более аутентично и содержат смешение римской и варварских культур.
Несколько замечаний по поводу поселений. Старая система слотов в RTW, когда постройки делались на страткарте и появлялись в поселении канула в небытие. Все стратегические постройки это просто «виртуальные здания». В некоторых могут быть казармы, казармы кавалерии, или что-то еще……необходимо првыкнуть к новому способу отображения построек. Многие города не станут больше, чем старые RTW модели ‘города’…очень немногие используют модель ‘большой город’, и очень редкое применение огромных городов. Причина этого в том, что старые постройки для неримских культур исчезли. Они занимали огромное пространство, затрудняли прмение моделей больших и огромных городов. Новые постройки меньше, располагаются плотнее…то есть модели городов могут быть меньше. В результате большая производительность, несмотря на насыщени егородов контентом, а городские бои более скоротечны из-за лучшего нахождения путей в уменьшенных моделях.
Такие постройки, как Имперские Дворцы, Площади Казней, разные королевские постройки исчезли. Осталось немного стрельбищ и мастрских баллист. Они были очень крупными и плохо сделаны. Даже ретекстуринг не смог помочь исправить ситуацию со многими из них.
Часто задают вопрос: «Как вы сделали то или это здание?» Ну, постройки камрада Jarlaxe говорят сами за себя. Он их сделал и они красивы. Остальные постройки делали Pacco (только римские), или это переделка старых зданий. Я затратил много времени размеща плохие постройки среди хороших, чтобы добиться привлекательности и хорошего наполнения города. Так что если вы где-то увидите недочеты — отнеситесь с пониманием.
 
Установщик RS2.5. Сначала нужно ставить его: 
Потом апгрейд RSIII:
 

Настоятельно рекомендуется следующая последовательность установки:
1. Установите чистый RTW (с или без BI) пропатченный до версии 1.5/1.6.
2. Установите RS2.5 при помощи полного установщика, сделанного Paedric. НЕ устанавливайте патч 2.6. RSIII содержит все изменения в нем.
3. Установите RSIII при помощи установщика, созданного автором….путь установки укажите к RS2.5.
4. Проверьте ярлык Лаунчера, созданный установщиком RS2.5, чтобы убедиться в том, что начальный путь верный (иногда он оказывается \UI\и т.д….что не верно).
Укажите (Ваша папка установки RS)\Launcher.
Исли вы запускаете игру при помощи RTW или BI exe, ‘descr_formation_ai’ файл по умолчанию подойдет. Если используете Alexander, то в папке ‘_Important_stuff’ скопируйте Alexander версию файла descr_formations_ai.txt в папку data.

ТОЛЬКО ДЛЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ STEAM:
RSIII НЕ работает для пользователей Steam версий RTW или BI. Испробовано множество способов, но безуспешно. Так чт овам придется скопировать дополнение RTW Alexander. Рекомендуемая установка:
Скопируйте содержимое папки Rome Total War Alexanderв другую папку, скажем в., C:\games\RSIII … или любую другую.
Переименуйте папку ‘Alexander’ в ‘No_Alexander’ или что-то подобное, если хотите играть в Кастом битвы.
Далее установите RS2.5 и RSIII в эту папку.
Используйте лаунчер для запуска.

Пользователи WINDOWS 10:
Откройте preferrences.txt в той кампании, где играете и установите разрешение экрана RTW (для страт. карты и тактики) на уровень дефолтного разрешения в Windows 10. В противном случае будет вылет.
Если вам не нравятся новые статы в RSIII, полный набор статов для RS2.6 доступен в папке _Important_Stuff.
 
За перевод плюсуем камраду lekseus.
Плюсуем обязательно.
 
СКАЧАТЬ МОД
EX.UA
YANDEX
 

ПЕРЕВОД(текст)
СКАЧАТЬ

totalwars.ru

Наиболее частые вопросы по Roma Surrectum

Часть 1. Технические вопросы

1. Могу ли я иметь Roma Surrectum на RTW вместе с другими модами?

Нет, Roma Surrectum изменяет оригинальную игру под себя и другие моды не будут функционировать.

2. Работает ли Roma Surrectum с экзешниками BI/Alex?

Да, вы можете использовать любой экзешник: BI, Alex, либо RTW.

3. Какой экзешник лучше?

Нет какого-то лучшего экзешника, всё зависит от ваших предпочтений. Некоторые используют BI, некоторые Alex, а некоторые RTW. Говорят, что Alex имеет наиболее агрессивный ИИ, BI может проводить морские вторжения. Мод работает на всех экзешниках одинаково хорошо.

На BI ваши юниты смогут переплывать речные преграды и формировать стену щитов. ИИ предпринимает морские вторжения. Морские вторжения на RTW всё ещё остались, но они крайне редки.

На Alex у вас не будет вышеперечисленных преимуществ, но ИИ существенно лучше (как на поле боя, так и на страткарте, например, он может пополнять отряды, если возможно). Также пофиксены некоторые проблемы с утечками памяти.

RTW также подходит для мода, но лучше использовать два вышеперечисленных. Если вы играете на экзешнике RTW, то боюсь вас разочаровать. На этом экзешнике есть проблема утечки памяти. Выходом из этой ситуации является замена экзешника, либо, если вы не хотите переходить на другой экзе, то просто через час игры, выйдите из неё и снова зайдите. Это решит ваши проблемы.

4. Почему карточки юнитов становятся белыми?

Возможно это случается из-за того количества юнитов, использованных в моде. Эту проблему можно решить только закрытием этого окна и кликнув на другом юните.

5. Как установить мод форсированной дипломатии (Forced Diplomacy)?

Он уже включён в мод. Его можно активировать, кликну на портрете советника, а затем на кнопке вопроса.

6. Работает ли мод со Стимом?

Да. Установка мода особая.

Совет: Для пользователей STEAM-версий, у кого ланчер пишет, что не может найти стим («failed to find steam»), скопируйте файл steam.dll из папки стима в папку RTW.

7. Как я могу изменить настройки?

Можно использовать возможность настраивать их через лаунчер, либо отредактировать файл preferences.txt в папке \preferences, либо отредактировав такой же файл в папке фракции.

8. Почему в моде осталась только лишь одна цитата?

Цитаты стали причиной вылетов из-за слишком большого числа сообщений. Точно неизвестно почему так происходит. Сам вылет случается в тот момент, когда игра выходит из тактических битв и загружает страт-интерфейс, и на этом моменте происходит перегрузка игры, поскольку идёт подсчёт потерь юнитов, калькуляция трейтов после битвы, тестирование поселений (в чьих руках они будут), расчёт того, какие армии куда должны передвигаться и что от них осталось после битвы, сообщения о смертях персонажей… и ещё много чего.

Также хочется отметить, что цитаты не всегда являются причиной вылетов. Многое также зависит и от вашего ПК. Попробуйте снизить настройки игры. Например, многие игроки любят устанавливать масштаб юнитов на «огромный». И если в других модах всё работало нормально, то в РС2 могут появиться проблемы. Вам нужно быть осторожным, поскольку при максимальных настройках загружаются высоко детализированная растительность, перенесённая из M2TW, текстуры земли, построек и пр. Некоторые текстуры РС2 буквально в 4 раза превышают оригинальный размер Ванильной игры, поэтому когда вы играет на максимальных настройках вы удваиваете нагрузку на систему.

9. Идёт ли РС2 на МасOS?

Да.

10. Жму на кнопку помощи, а она не работает.

Не старайтесь нажимать на кнопку «Покажи мне как» — она в РС2 не играет. Скрипт активируется при простом нажатии на город — потом на советника. Убедиться что скрипт активирован можно проверив казну — она должна пополнится 1 монетой.

11. Не работают кнопки сохранить/загрузить. Что делать?

Если у вас не сохраняется игра (кнопка «сохранить» неактивна) — удалите файл map.rmw из папки Data\world\maps\base ТОЙ МОДФОЛДЕРНОЙ КАМПАНИИ, В КОТОРУЮ ВЫ ИГРАЕТЕ.

12. При установке вылезают сообщения типа:

Цитата

Error: Filename doesn’t exist : data/animations/SG 01 idle 01.cas

Цитата

Script Error in data/descr_skeleton.txt, at line 56, colum 133.
AnimDB: Could not load — ‘data/animations/SG 01 idle 01.cas’

Установите РС2 инсталлятором в ДРУГУЮ папку, а потом скопируйте оттуда в вашу чистую РТВ подготовленную для мода вручную. И пропишите в свойствах лаунчера путь не к «другой папке» — как он у вас будет Изначально, а к той, куда вы скопировали РС2 и где он у вас теперь будет установлен.

Совет: Если у вас слишком яркие иконки и меню, или другие режущие глаз эффекты в игре — отключите Bloom в лаунчере.

14. Что такое Bloom-эффект?

Опция изображения, высветляющая или затемняющая картинки переднего плана. Вызывает сильные тормоза и другие проблемы с графикой на многих машинах в РС2.

Совет: НИКОГДА не используйте в РС2 автосейв!!! Пользуйтесь — ctrl+s. Это совет разрабов, говорят, из-за этого много неожиданных и необъяснимых вылетов.

Совет: Не забывайте после битвы ждать пока музыка не закончится — это поможет уменьшить характерные для РТВ вылеты после битвы.

15. В лаунчере во вкладке — edit preferences > other RSII parameters есть различные настройки (AI formation, Player Formation, modesty, Garrison scripts). Существует ли где-то разъяснение всего этого?

* AI formation (Формации) — поведение в бою, которые ИИ/вы будете использовать во время битвы. Используйте какие вам больше нравятся. Тут единого мнения нет.

* modesty (Цензура). Некоторые юниты, такие как голые кельты, будут иметь набедренные повязки, если галку уберёте — будут полностью нагие.

* Garrison scripts (Гарнизонный скрипт), срабатывающий при осаде игроком города. Подразделяется на:

+ скрипт, когда в городе появится куча войск, но они будут в основном ополчением, плохого качества.
+ или же, появится несколько юнитов, но будь здоров, по силе.

16. Тормозит игра или происходят вылеты в битвах

1) Убедитесь, что в лаунчере качество растительности («vegetation») установлено на низких («low-res») или по умолчанию («default») настройках.

2) В самой игре, зайдите в настройки и установите следующие параметры (и только так!):

— Сглаживание: выкл.
— Детализация юнитов: высокая
— Растительность: средняя
— Шейдеры юнитов: вкл.

3) Если у вас видеокарта ATI, то обновите её драйвера как минимум до версии 10.8.

Если вылеты прекратились, то в настройках в игре можете попытаться увеличить качество растительности.

Совет: Для увеличения производительности проделайте следующее:
В файле preferrences.txt найдите строчку:
USE_TRIPLE_BUFFER:FALSE

Установите значение TRUE. Это даст вам прирост производительности в 10%, или даже больше.

17. Происходят вылеты после старта кампании в конце хода, обычно на ходе другой фракции.

Одной из возможных причин может быть появление персонажа в лице лидера стека мятежников. Его имя совпадает с уже существующем персонажем на карте, проще говоря появление клона на карте, что и ведёт к вылету.

Как правило виной этому то, что игрок забывает активировать скрипт, который убивает подобных персонажей.

18. При старте игры появляется окно ‘AutoIt Error’, сообщающее:

Цитата

Line 3689 (File »C:\SKN Program files\The Creative Assembly\RSII_Public\launcher\Roma Surrectum II.exe»):
Error:Variable used without being declared

Решение: Проблема в вашей звуковой карте. Обновите драйвера.

Примечание: Есть наблюдение, что RTW будет вылетать, если её конечный путь будет больше 128 символов, поэтому убедитесь, что путь установки как можно короче.

Примечание: Ни в коем случае не устанавливайте RTW в следующие две папки: Program Files или Program Files (x86). В лучшем случае это увеличит переход хода, в худшем — вылет.

Часть 2. Геймплейные вопросы

1. Как мне выбрать режим найма в 1 ход для неримских фракций?

В лаунчере выберите найм в ход. И далее следуйте указаниям на картинках:

2. Какие налоги я должен устанавливать в городах?

Зависит от ситуации. Нет какого-то универсального налога, поэтому рекомендуется устанавливать их в зависимости от состояния в поселении. Желательно поддерживать в городах зелёные рожицы, при этом извлекая максим прибыли.

3. Почему мои военачальники не получают звёзд?

Чтобы получать звёзды ваши военачальники должны лично участвовать в бою. Полководец должен много воевать и быть лично вовлечённым в боевые столкновения. Некоторые полководцы банально лучше и удачливее, другие же наоборот, как ни старайся, будут развиваться медленно. Все военачальники суперменами не будут, это точно.

4. Почему мои полководцы бунтуют, даже если я вывожу их из поселения?

Идея в том, что Наместник данной провинции объединился с другими персонажами данной области и решили провести переворот. Они выступили против вас, чтобы создать новую империю и вы уже не сможете изменить этого.

5. Почему при осаде у ИИ появляются дополнительные войска?

Это гарнизонный скрипт. Подразумевается, что ИИ собирает для защиты всех кто есть в поселении. Это опциональная фишка, по желанию можно выключить.

6. Почему я не могу строить некоторые постройки в городе?

Проверьте ветвь построек, чтобы посмотреть, что нужно для возведения той или иной постройки. Некоторые культуры не имеют определённых цепочек построек.

7. Ведут ли высокие и сверхвысокие налоги к коррупции наместников или изменению их трейтов?

Нет. Никаких штрафов от налогов персонажи не несут, но их способности определяют, как будет местное население реагировать на тот или иной уровень налогообложения.

8. Как сделать наместником моего военачальника?

Пусть он просидит в городе 2 хода.

9. Почему так много сообщений о выборах?

Да, может это немного раздражает, но зато они напоминают о том, что вы должны переместить своих персонажей в поселения – иначе могут случиться «нехорошие» вещи. Сенаторские выборы происходят каждый год, выборы Цензора каждые 18 месяцев. Только сенаторы могут стать Пропреторами.

10. На какой сложности играть?

Рекомендуемого уровня нет. Но очень сложные тактические битвы слишком косячные, поскольку почти каждый юнит становится ультра-спартанцем на стероидах. Также не рекомендуется использовать очень сложный уровень и на страткарте, поскольку ИИ неверно проводит расчёт сил и из этого совершает неверные действия на карте.

Совет: Развитие римских городов.
1-й вариант
0. Подготовка. Построить «установление управления«, после него «аннексия региона«.
1. 1-й этап. «Римский оппидум организация»«римский оппидум колонизация».
2. 2-й этап. В городе построить «специализация региона» и «импорт минералов«, затем «импорт оружейных металлов«. Иногда оружейные металлы импортировать не нужно. (после строительства «импорта минералов» такое здание отсутствует, так как в провинции есть ресурсы железа/меди/олова/свинца).
3. 3-й этап. Специализация региона — «укрепленный город». Далее «армейское снабжение» и после него «предоставление гражданства«
4. 4-й этап. Campus Martius — Roman Fortress (римская крепость)

2-й вариант:
1. Установление управления.
2. Племенное правосудие.
3. Аннексия региона.
4. Рынок (построить строго ПОСЛЕ аннексии региона)
5. Предоставление гражданства.
6. Специализация региона.
7. Укрепленный город.
8. Римская крепость.
9. Curia Hostilla.

Если построить рынок до аннексии, то после его строительства на выбор будут три пути развития города: аннексия региона, клиентское государство и предоставление гражданства. Из них можно выбрать только ОДИН. Клиентское государство дает возможность найма подразделений союзников.
Предоставление гражданства — это как лагерь наемников у других фракций. Можно нанимать местные подразделения. Хороший выбор, учитывая что такие подразделения дополняют римские легионы более лучшими войсками, нивелируя его слабые стороны, делая более разнообразной линейку войск. Например, кавалерия у римлян слабее, чем у галлов. (Массалиотская конница лучше кампанской и эквитов)
Если построить рынок ПОСЛЕ аннексии региона, то можно получить массу преимуществ: бонусы от аннексии региона (экономические) и возможность набора наемников.

Примечание: Антивирусные программы должны быть обязательно выключены, а не то гарантированные вылеты!

11. Что такое affinity?

Affinity — это DOSовская команда которая говорит экзешнику, как использовать только один процессор на многоядерном ПК. Если вам ПК имеет 4 ядра, то вы можете использовать Affinity для того, чтобы сказать игре какой процессор использовать «0, 1, 2 или 3». Первый процессор обозначается, как нулевой, лучше его не использовать под игру, так как он в основном используется Windows.
Есть также небольшое предостережение в использовании этого. К примеру, я использую MSI ноутбук Intel I5 с четырьмя процессорами с частотой 2.6ghz. В этом случае, если я буду использовать Affinity, и скажу RTW использовать один процессор, то игра будет подтормаживать. Другое дело будет, если использовать Affinity, на ПК Pentium4 с четырьмя ядрами и частотой 3.2ghz. Прирост производительности будет значительный. Необходимо смотреть на ПК и его частоту.

Совет: Отзывы по поводу гражданки. У некоторых она повторяется. Чтобы этого не было, после её начала старайтесь не заводить генералов (и новых и старых) в города. Держите в фортах или в бою, но не в городах. А то восстанут. И так будет, пока ваш лидер фракции или преемник не получат трейт «цезарь«. Это будет сигналом к окончанию ГВ.

Часть 3. Вопросы по юнитам

1. Почему я не могу нанимать наёмников в бараках?

Вы должны соблюсти все правила постройки цепочки зданий. Не забывайте, что также вам нужно построить Армейское снабжение дял перехода на следующий уровень.

2. Что сделать, чтобы произошли реформы?

Вам необходимо достигнуть численности населения в Агракасе (Сицилия) в 24тыс. человек. Помните, что если вы играете не за Рим, то у ИИ уже будет проведена реформа, даже если Агракас не развит полностью. Для проведения реформы ИИ достаточно развить любой город до максимального уровня.

3. Почему я не могу нанимать некоторых легионеров?

Вам нужно строить нужные здания в правильном порядке. Каждый легион имеет свою собственную зону найма (AOR-система). Про реформу написано выше. После реформы вы можете нанимать позднереспубликанские легионы (без номера и имени).

— Чтобы начать нанимать позднереспубликанские легионы вы должны построить Армейское снабжение (Supply of Army Rations) в том городе в каком собираетесь начать найм.
— Чтобы начать нанимать республиканские легионы (в лорике хамата) вы должны построить римскую крепость (Roman Fortress) в том городе в каком собираетесь начать найм.
— Чтобы начать нанимать имперские легионы (в лорике сегментата) вы должны построить Курию хостилию (Curia Hostilia) в том городе в каком собираетесь начать найм.
— Чтобы начать нанимать ранние преторианские когорты вы должны построить в Риме тренировочный лагерь преторианцев (Praetorian Guard Training Ground).
— Чтобы начать нанимать строить поздние преторианские когорты в Риме вы должны построить Кастру преторию (Castra Praetoria).

Примечание: В патче 2.7 изменена система римских реформ: игрок начинает с реформами Полибия. Когда произойдёт реформа Мария, полибиевские легионеры исчезнут из найма и заменятся на позднереспубликанских легионеров. Название даваемое при найме первой когорты будет присваиваться в соответствии с историей (в Италии), и в остальных местах в соответствии с регионом. (система присвоения имён BI) Когда вы построите «Римскую крепость«, первые именные легионы будут наниматься именно в ЭТОЙ казарме (где она была построена), заменяя собой общих легионеров… но общие римские легионеры повсюду, всё ещё будут доступны для найма. И игрок даже сможет играть так и дальше, если захочет. Но если игрок построит «Циркус Максимус» в Риме, то скрипт построит скрытое здание называемое «реформа_августа«, которое сделает доступным имперские легионы, и ауксилии. Общие легионеры исчезнут из найма во всех бараках.

4. Как убрать наготу у юнитов?

Либо через лаунчер (modesty), либо зайти в папку IMPORTANT_STUFF и выбрать цензурную модель, которую затем перекинуть в models_unit.

5. Почему моя армия не может нормально выстраиваться в формацию?

Это движок игры, тем не менее, вы можете использовать различные формации (как для игрока, так и для ИИ), находящиеся в папке important_stuff. Для игрока там лежат формации Sinuhet, Darth, RTR и Athenagorus. Для ИИ — Sinuhet и Darth. По умолчанию РС2 использует модифицированную версию Sinuhet, а в папке important_stuff лежит чистая версия 7.0 Sinuhet.

6. При осаде мои войска не могут зайти в осадную башню?

Это известный баг RTW, который так никогда и не был исправлен. Попробуйте отвести юнит от башни, а затем снова направит его к ней. В любом случае, всегда используйте лестницы и подкопы.

7. Почему ИИ имеет больше, чем 20 отрядов в стеке?

Это не так. У игрока в интерфейсе показывается 2 строчки по 10 юнитов в каждой, у ИИ 2 в двух строчках по 9, плюс в 3 оставшихся 2.

8. У меня артиллерия не двигается через кусты и редколесье! Что делать?

Если когда двигаются легионеры, тыкнуть артой (движение) на двигающийся отряд пехоты,то арта поедет и сквозь лес.

Примечание: Все EDU, которые лежат в папке IMPORTANT_STUFF, устарели и приводят к ошибкам.

Часть 4. Прочие вопросы

1. Почему используется странная система счисления?

В моде используется римская система счисления, называющаяся AUC (Ab Urbe Condita – от основания Рима). Она используется потому, что в движке RTW был давний баг, который приводил к нелечащемуся вылету происходящим где-то в 67г. до н.э., по слухам это связывалось с гражданской войной закодированной в движке на этот период. Поскольку мы используем другую систему счисления, которая начинается в 537AUC, то эта дата находится уже за багнутым годом.

Македонская и селевкидская кампания датируются S.E. — по селевкидской эре, начинавшейся от вступления Селевка I в Вавилон. Из-за особенностей вавилонского летоисчисления, где «первый год царя такого-то» начинался 1 января Нового года следующего за годом вступления на престол в Вавилоне — датировка начала SE колеблется 312/311 гг. до н.э., в любом случае первый указанный в моде год SE равен 217 г. до н.э. Датировки по древним эрам сделаны как для историчности так и для того чтобы обойти фатальный вылет на движке РТВ, происходящий не то в 50-60 гг. до н.э. не то в 50-60 гг. н.э.

2. Почему название Roma Surrectum?

Вообще, это ошибка. В действительности должно было быть Roma Surrecta, но после релиза менять название было уже поздно, так и прижилось.

3. Какая фракция варваров самая лучшая?

Все одинаково хороши и проработаны в равной степени.

4. В чём разница между наймом в 0 ходов и в 1 ход?

При найме в 1 ход, за 1 ход вы наймёте в городе только 1 юнит. При найме в 0 ходов вы за этот же ход наймёте сразу 9 юнитов (если деньги позволяют). Вообще, мод сбалансирован под кампанию в 0 ходов, но это приводит к огромной туче стеков и общему мочилову. Тех кто не любит мясорубок, пусть выбирают найм в 1 ход.

5. Когда я захватываю город у врага, должен ли я уничтожать все постройки? И будут ли негативные эффекты, если я оставлю их неразрушенными?

Если постройки относятся к другой культуре, то безусловно вы будете получать отрицательные штрафы и увеличение беспорядков, поэтому имеет смысл рушить все здания с другой культурой.

6. Как получить трейт завоевателя? Чтобы ваш полководец получил трейт «завоевателя Галлии» вам нужно захватить любые восемь городов:

Genoa
Mediolanon
Gergovia — даёт трейт «завоевателя Арвернов» (без этого трейта он не получит «завоевателя Галлии»)
Eburodunon
Aginnon
Avaricum
Nemausus
Lugdunon
Bibracte
Vesontio
Cenabum

Чтобы ваш полководец получил трейт «завоевателя Испании» вам нужно захватить любые восемь городов:

Emporiae
Sagunton
Carthago_Nova
Gadir
Baikor
Arsa
Mirobriga
Ulaca
Numantia
Caladunon
Brigantion

Чтобы ваш полководец получил трейт «завоевателя Греции» вам нужно захватить любые восемь городов:

Apollonia
Thermos
Edessa
Dyrrhachium
Pharsalus
Pella – даёт трейт «завоевателя Македонии» (нужен для получения трейта «завоеватель Греции»)
Olympia
Korinthos
Chalkis
Thessalonike
Sparte
Argos
Athenai
Kudonia
Rhodos

Чтобы ваш полководец получил трейт «завоевателя Карфагена» вам нужно захватить любые восемь городов:

Lepcis_Magna
Thapsus
Hadrumetum
Carthago – даёт трейт «завоевателя столицы Карфагена» (нужен для получения трейта «завоеватель Карфагена»)
Cirta
Hippo_Regius
Tingi
Siga
Pollentia
Carthago_Nova
Gadir

Чтобы ваш полководец получил трейт «завоевателя Египта» вам нужно захватить любые восемь городов:

Cyrene
Alexandria – даёт трейт «завоевателя Александрии» (нужен для получения трейта «завоеватель Египта»)
Petra
Memphis
Paraetonium
Elephantine
Raphia
Rhinocolura
Tanis
Pafos
Euhesperides

Чтобы ваш полководец получил трейт «завоевателя Британии» вам нужно захватить любые пять городов:

Belgdunon
Camulodunon
Isurium
Moridunon
Atauna

Чтобы ваш полководец получил трейт «завоевателя Дакии» вам нужно захватить любые четыре города:

Argedava
Oescum
Singidun
Piroboridava
Sarmizegetusa
Docidava

Чтобы ваш полководец получил трейт «завоевателя Германии» вам нужно захватить любые шесть городов:

Kimbrolandaz
Rugium
Moraz_Habukaz
Swebaztheutha
Carrodunon
Heruskoburgaz
Hattozwisha
Gutanlandaz
Suthanokimbroz

Чтобы ваш полководец получил трейт «завоевателя Востока» вам нужно захватить любые восемь городов:

Hieropolis
Seleucia
Antiocheia
Laodikeia
Damaskos
Ierosolyma
Arbela
Babylon
Opis
Palmyra
Tarsos
Dura_Europus
Bostra
Karkathiokerta
Pinaca

Чтобы ваш полководец получил трейт «завоевателя Белгов» вам нужно захватить любые пять городов:

Bratuspantion
Belgdunon
Nemetacum
Durocortoron
Bagacum

Чтобы ваш полководец получил трейт «завоевателя Рима» вам нужно захватить любые шесть городов:

Genoa
Ariminum
Arretium
Rhegion
Cannae
Crotona
Capua
Tarentum
Roma – даёт трейт «завоеватель Рима» (нужен для получения трейта «завоеватель Рима»)

7. При выборе кампании Понта в 1 ход включается кампания за Белгов.

Фикс когда при выборе кампании Понта в 1 ход у вас включалась кампанию за Белгов
Ссылка на закачку: Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
Установка: закинуть файл в папку Play_Pont/imperial_campaign, перезаписать старый файл.

imtw.ru

Rome total war roma surrectum ii обзор — PlayerParadise

Комментарии пользователей

Evgen A
16.01.2018 — 23:46

Вчера немного поиграл в эту игру.Греки захватили мою Мессану,через 6 ходов отбил свою мессану.После штурма Мессаны игра вылетела (быстро закрылась и всё).И так было два раза после штурмов. Есть какой-нибудь способ избавится от вылетов из игры?

Dekan Nukem
18.01.2018 — 04:21

Выход один — бой должен идти минут 20 максимум 30. Сам проверил. Если больше вылет

GameChannelDeadlock
19.01.2018 — 15:18

Не знаю. У меня игра вылетает на этапе загрузки игры. Прохождение писал на win7 и на старом компе.

FEAR TV
18.01.2018 — 01:02

высунь микро из жопы)

Uncle Stos
21.01.2018 — 00:25

0 ходов ето ппц мясорубка.я один наем играю галлы тащат каждый ход армию полную а так то чего будет по 5 стеков через ход глупость на мой взгляд

GameChannelDeadlock
23.01.2018 — 02:49

+Uncle Stos Мясо то конечно знатное, но деньги тоже быстро заканчиваются так что норм. Главное взять столицу и все. Комп теряет гос. казну и с ней кучу денег. После чего просто добить.

Ильдан Мустафин
23.01.2018 — 02:03

автор скажи пожалуйста где ты скачал эту именно игру. Именно этот сайт! Я ПОДПИСАЛСЯ И ПОСТАВИЛ ЛАЙК

GameChannelDeadlock
25.01.2018 — 09:06

+Ильдан Мустафин — от сюда можешь скачать репак если так можно назвать. Просто надо архив распаковать и играть. А инфа про сайт разр. под видео.

Giorgi Kereselidze
24.01.2018 — 04:18

у меня не начинается игра я нажимаю римская кампания с RTW но пишет пажалуйста выберите пункт из списка что мне делать что надо настроить правилно помогите меня

Access Denied
27.01.2018 — 02:04

а откуда можно скачать русификатор, только полную версию, у меня есть но перевод частичный

Access Denied
28.01.2018 — 22:21

+GameChannelDeadlock Спасибо, но я установил Rome: Total War — Roma Surrectum II версия-2,1 перевод есть но не полный важные детали не переведены, а когда не наешь как вести переговоры например, или как в моем случае отдать несколько городов другим фракциям, это уже бесит.

GameChannelDeadlock
31.01.2018 — 03:57

Есть русификатор но за качество не отвечаю. Я скачивал уже рус.мод. Но если лень качать сразу все в комплекте вот ссылка

GameChannelDeadlock
01.02.2018 — 21:11

Можно полностью всю игру + мод + рус. скачать здесь (что то вроде репака просто распаковать и играть сам скачивал с другой раздачи но судя по кол. сид. качество отличное)

GameChannelDeadlock
28.01.2018 — 21:36

В центре лаунчера кнопка — Play Roma Surrectum II справа кнопка — Quit, а слева должно быть что то типа Select a faction нажимаешь на эту кнопку и выбираешь из списка фракцию после нажимаешь на кнопку Play Roma Surrectum II это в старой версии лаунчера в новой при нажатии на кнопу- Select a faction сначала выбираешь играть в компанию 0 Turn Campaigns либо в 1 Turn Campaigns (найм войск за 0 ходов либо по старинке за 1 ход 1 подразделение) после выб. фракцию и стартуешь.

Grenader
30.01.2018 — 00:44

и где там кампания, там только исторические битвы и просто битвы

GameChannelDeadlock
31.01.2018 — 23:30

Спасибо.

Саня Анохин
03.02.2018 — 13:04

класс!

GameChannelDeadlock
06.02.2018 — 07:46

Дорогие зрители серии с 1-7 это мой первый опыт записи прохождения. Было много различных проблем в частности с яркостью и громкостью звука начиная с 7 серии громкость увеличена и яркость тоже до нормального уровня поэтому прошу не делать выводы по первым сериям. Можете даже промотать первые 6 серий и начать смотреть с 7 серии. С уважением GameChannelDeadlock.

GameChannelDeadlock
09.02.2018 — 01:50

Да. Патч 2.5.

Вивальди
10.02.2018 — 02:03

буду смотреть! у тебя патч 2.5?

GameChannelDeadlock
11.02.2018 — 14:06

В первой серии вступительный ролик это вступительный ролик самой игры. Со 2-й серии уже мой вступительный ролик занимает 50-60 сек. посмотрю как сделать короче чтобы хорошо выглядело но это будет уже после 6 серии. Первый коммент просто праздник надо бежать за пивом. Ура!

GameChannelDeadlock
13.02.2018 — 20:05

Качество конечно слабовато но это первое ))). Получая больше и больше опыта видео будет лучше и лучше. Так что не убегайте сразу посмотрите пару штук. Спасибо всем кто не прошел мимо моего прохождения и потратил немного своего времени.

first-autosalon.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о