Обзор risen 2 dark waters – Обзор Risen 2: Dark Water — рецензия на игру Risen 2: Dark Water | Рецензия

Обзор Risen 2: Dark Waters

Piranha Bytes живет в какой-то собственной, искаженной реальности. В ней по-прежнему 2001 год, в моде интерфейсы в стиле DOS и никто слыхом не слыхивал о технологии motion capture. А еще в ней обитают миллионы немецких фанатов серии Gothic, которые дружно скандируют на форумах “Даешь! Даешь!” и “Не надо ничего менять!”. Понятное дело, при таких начальных условиях у Piranha Bytes в пятый раз получилась та же самая “Готика”, только на этот раз под названием  Risen 2: Dark Waters  и с привкусом коктейля “Секс на пляже”. Чего-чего, а пляжей в игре хватает, ну а сексом можно условно считать попытки побороть неудобное управление и все-таки пнуть ногой надоедливого краба-переростка.

Жанр ролевая игра
Разработчик Piranha Bytes
Издатель Deep Silver
Сайт www.risen2.com

Пиратский сеттинг, поиск сокровищ, измененная ролевая система, свой корабль и команда, улучшенная графика

Детский сюжет, банальные диалоги, деревянная анимация, странная боевая система, локализация

Готика в Карибском море

Вышедшая три года назад Risen, а потерявшие права на торговую марку разработчики просто были вынуждены переименовать свою очередную “Готику”, вызывала противоречивые чувства. С одной стороны она действительно оказалась духовным наследником оригинальной серии, с другой, увидеть в 2009 г. игру с механикой 90-х было уже как-то странно.

Справедливости ради – у Spellbound Entertainment, которой с подачи некогда независимой JoWooD Entertainment досталось право продолжить серию Gothic, тоже получилось не очень. Arcania: Gothic 4 оказалась совершенной прямолинейной и какой-то ненастоящей. Что, впрочем, не помешало издателям выпустить в конце прошлого года дополнение, просто похороненное критиками.

Но вернемся к Risen 2. За прошедшие три года Piranha Bytes провела серьезную работу над ошибками, впрочем не отклоняясь от генеральной линии партии: “Risen – это новая Gothic”.

Итак, с момента окончания предыдущей части прошло несколько лет, за которые в мире Risen произошла стремительная индустриальная и стилистическая революция. Мечи и кирасы резко вышли из моды, местные стиляги щеголяют клёшами, рейтузами и рубашками с широкими рукавами и кружевными манишками. Из гаджетов завоевали популярность гладкоствольные кремневые пистолеты и обрезы, стреляющие картечью. Мало того, кажется местные решили усердно косплеить жителей Карибов XVI-XVII веков и массово подались в пираты. Серьги в ухо и попугаи резко взлетели в цене, из заморских стран завезли сахарный тростник, а заодно и рецепты грога и рома, которые заменили аборигенам привычные health potion. Одним словом

Risen 2: Dark Waters по полной программе эксплуатирует пиратский сеттинг.

С одной стороны такая резкая смена курса выглядит несколько нелепо, с другой открывает много интересных геймплейных возможностей. Таких как использование попугая и ручной обезьянки для воровства из домов, поиск закопанных пиратских сокровищ, мини игры “кто кого перепьет” и “стрельба по тарелочкам”, магия вуду и т.д. Ну и естественно, наши противники тоже пришли из пиратского фольклора. У главного врага, титана Мары, на побегушках ручной кракен, толпы утопленников и других приятных морских жителей.

Итак, нам надо найти способ победить Мару, топящую корабли и мешающую эвакуации последних жителей гибнущей Старой Империи. Для этого придется найти несколько артефактов, украденных у мстительной титанши неосмотрительными пиратами. Так что мы отправляемся в турне по местному архипелагу в компании колоритных спутников, их мы будем собирать по дороге. Отправляемся, кстати, на собственном корабле, который используется в основном как дом для спутников и средство быстрого перемещения между локациями.

Piranha Bytes в очередной раз применяет набивший оскомину еще 11 лет назад прием. Завоюй доверие главы фракции и выбери к какой из двух сторон присоединиться. Причем делают это не один, и даже не два раза, резонно решив, раз уж эта фишка была визитной карточкой оригинальных Gothic, здесь она придется к месту. Так то оно так, но может стоило выучить пару новых трюков. Как и в первых частях игры местные стараются вести себя адекватно, ложатся спать ночью, работают днем, резко реагируют на нарушение их пространства, но честно говоря, делают это с грацией средневековых автоматонов. Кроме того, часть персонажей намертво приклеены к своим местам и буквально не шевелятся, несмотря на смену времени суток и погоды. Тропические ливни? Нет, не слышали.

Самое печальное в Risen 2 — анимация, как лицевая, так и боевая. Столь нелепых, повторяющихся и несогласованных движений конечностей мы не видели уже лет десять. Из-за этого все ролики на движке и диалоги превращаются в настоящую пытку. Единственное желание, которые они вызывают – как можно быстрей пролистать беседу и пойти умереть в объятьях дикой гориллы. Добавьте сюда устрашающе банальные диалоги. То ли их писал ученик пятого класса, то ли при переводе с немецкого использовался упрощенный словарь не больше, чем на тысячу слов. Вначале я грешил на изобилующую ошибками и достаточно корявую русскую локализацию, но, как оказалось, англоязычные рецензенты тоже во всю костерят перевод. Халтура – понятие интернациональное.

Risen 2: Dark Waters “готична” до мозга костей. Так что приготовьтесь к тому, что любой местный таракан разорвет вам горло, а курица выклюет сердце. На начальных порах драться с насекомыми и членистоногими опасней, чем с шайками пиратов и местными боссами. Но стоит найти пушку побольше и все меняется, на расстоянии противники почти безопасны, правда в этом случае придется побегать. Насколько неудобной, неинтуитивной и устарелой выглядят драки с использованием холодного оружия, настолько читерским является огнестрельное. И не надейтесь, что прокачанные умения владения саблей вам чем-то помогут.

Кстати, о ролевой системе, она здесь совмещенная. Есть основные параметры, которые можно повышать за счет местного аналога опыта – славы, есть вторичные навыки, на которые влияют предметы и умения, есть собственно умения, часть из которых отвечает за спецприемы, а часть просто повышает вторичные параметры. Кроме того, на островах имеются разнообразные легендарные предметы, значительно улучшающие характеристики героя. Кстати, Risen 2 одна из немногих RPG, где деньги в дефиците, так что хорошенько подумайте прежде чем тратиться, местные учителя понимают только звон монет. Как и в предыдущих играх Piranha Bytes здесь тоже можно ковать оружие, добывать руду, жарить пищу и т.д. Это неплохой дополнительный источник дохода.

Визуально Risen 2: Dark Waters вроде бы и сделала какой-то шаг вперед по сравнению с предыдущей частью, здесь есть мягкий фокус, а смена дня и ночи выглядит вполне убедительно. Но кривая анимация и странная растительность, выскакивающая из под земли буквально в двух шагах от игрока, портят все впечатление. Инвентарь, меню и карта вроде бы доработаны и далеко ушли от оригинальной Gothic (здесь даже можно посмотреть расположение учителей и квестов), но все равно, лично мне они показались крайне неудобными. А за желание плодить массу автоматически создаваемых save-файлов и каждый раз отводить под quick save новый слот, надо сразу бить по рукам. И таких раздражающих мелочей в игре масса, это очень мешает наслаждаться процессом.

Впрочем, несмотря на все вышесказанное определенный шарм у Risen 2 есть. Пиратская тематика и проверенный годами геймплей делают свое дело. Если вам нравились оригинальные Gothic, Gothic II и другие немецкие RPG, то скорей всего понравится и эта игра. Если же нет – поставьте лучше пару модификаций и заново пройдите Skyrim. Это будет более разумным вложением вашего времени.

itc.ua

Risen 2: Dark Waters: Обзор

Привет, сухопутные крысы. Меня зовут… Ладно, никак меня не зовут, и нечего над этим иронизировать. Боги игровой индустрии, создавшие меня, думают, что отсутствие имени позволит вам лучше вжиться в мою роль. Почувствовать себя мной, знаете ли. Я одноглазый хамоватый пират с вполне устоявшейся внешностью и характером, но все это не должно, по замыслу богов из Piranha Bytes, помешать вам ощутить родство со мной, так что шуточки насчет черных повязок тоже держите при себе.

Вообще-то, мы с вами уже знакомы. Тогда я был, конечно, не таким брутальным, да и мир вокруг больше годился для добропорядочных бюргеров или для нервных адептов магии, чем для отважных рыцарей черепа и костей. С нашей первой встречи в определенных кругах меня зовут героем Фаранги и лейтенантом. Точнее, звали до того, как я принужден был в целях конспирации начать скрывать свою связь с Инквизицией. Вас, кстати, не удивляет, что такое название носит организация, очень мало похожая на все эти религиозные ордены с обязательными воскресными службами, умерщвлением плоти и регулярным сжиганием еретиков по пятницам? Меня — нет. Привык. Я твердо знаю, что Инквизиция — это воинская дисциплина, цивилизация, голубые мундиры и превосходство белой расы над черными туземцами. Может, в других местах инквизиторы действуют и одеваются иначе, но здесь, на островах, есть две главные религии: ром и вуду. Обе к Инквизиции отношения не имеют.

Так или иначе, с момента, когда пиратская дочь Пэтти вывалилась на берег в Кальдере, где я как раз напивался в свое удовольствие, жизнь моя снова пошла кувырком. Кальдера, если кто не в курсе, — последний оплот «голубых мундиров», город, защищенный магическими кристаллами. От чего защищенный? Как же — от водоплавающей титанши Мары и ее прислужников. Огромные кракены, морские зомби и земляные титаны у нее прямо-таки на побегушках. Неудивительно, что весть о существовании сверхсильного оружия, способного уничтожить Мару, взбудоражила сознание моего непосредственного начальника, коменданта Карлоса. Меня отправили в стан врага, то есть к пирату Стальной Бороде, которому Пэтти как раз и приходится наследницей. Именно этот тип якобы нашел гарпун, который должен заставить титаническую помесь женщины и осьминога отправиться к праотцам, если они у нее, конечно, есть.

Встретились два одиночества. И одно одиночество прикарманило второе.

Этические трудности

Только инквизиторские умы просчиталась. Стальная Борода оказался душкой и своим в доску парнем, а к Пэтти я был неравнодушен еще с прошлой встречи. Так что, добравшись до пиратского логова на острове Такаригуа, что, между прочим, оказалось совсем непросто, я понял: мне — по пиратскому пути. Тем более что повязка на глазу у меня и так уже есть, бандану найти — не проблема, а с ромом и прочими спиртными напитками я вообще всегда дружил.

Вот дальше уже начались сложности. Острова — суровое место, где сидеть на двух стульях искателю приключений никто не позволит. Молукки, или Шаганумби, как они сами себя называют, — чернокожие туземцы, которых представители Инквизиции используют в качестве рабов, — лютой ненавистью ненавидят своих угнетателей. Угнетатели, в свою очередь, не склонны воспринимать местных чернокожих в ином качестве. Либо рабы, либо мятежники, которых необходимо истребить. Так что в погоне за чудесным гарпуном мне пришлось выбирать между необразованными и поначалу даже не слишком дружелюбными, но милыми аборигенами и хорошо знакомыми, но аморальными рабовладельцами. Выбор был бы очевиден — в пользу рабовладельцев, конечно, — если бы не магия вуду, овладеть которой может только большой друг Шаганумби, причем в качестве особого исключения.

Оно ведь как тут, на островах: приезжаешь поначалу слепым котенком, даже если считаешь себя великим воином. На местные замки смотришь, как баран на новые ворота. Я уже не говорю о том, чтобы уговорить хорошенькую цыпочку оказать тебе внимание или угрозами добиться от упорствующего торговца, чтобы он продал тебе припасы в обход эмбарго.

Поймал я как-то ворюгу и пропойцу по имени Джим в лагере чернокожих. Попросил научить азам воровского ремесла. Так этот пройдоха запросил пятьсот полновесных золотых только за то, чтобы сказать мне: «Прежде всего следи за тем, чтобы тебя не поймали». Ну да, сам бы я никак до такого не додумался! И ведь что я вам скажу: пятьсот — это самое малое, что могут запросить все эти доморощенные наставники. За все надо платить. Хочешь научиться лучше держать саблю — плати. Хочешь уметь управляться с копьями туземцев — раскошеливайся. То же с убеждением, угрозами, воровством. С экипировкой полегче — в крайнем случае ее можно содрать с убитых. Или сделать самостоятельно, что, вообще-то, совсем даже не плохая идея, особенно если в пути попадется пара деталей для легендарного оружия.

Солнечный день, сахарные плантации, жара — прекрасная обстановка для глупой, нелепой смерти, как вы считаете?

Финансовые трудности

Денег все время не хватает, хотя поначалу и кажется, что они буквально под ногами лежат. Хочешь — грабь древние могилы на свой страх и риск. Риск — потому что незадачливого охотника за сокровищами в старинных руинах часто подстерегают ловушки, кровожадные гули, гигантские пауки и здоровенные стражники. Если тебе больше по душе промыслы, ты можешь охотиться на животных, сдирая с них не только шкуры, но и когти, перья, кости. Правда, для того чтобы обчищать тушки как следует, придется постоянно таскать с собой нож для снятия шкур, пилу для костей и другие приспособления, но не такая уж это и проблема, учитывая, что заплечный мешок способен уместить в себя целый мир и не лопнуть. Кстати, поместив в рюкзак еще и кирку, можно добывать золото в пещерах, где иногда попадаются жилы.

Еще один способ заработать на пропитание и обучение — кладоискательство. Острова нафаршированы кладами как утка — яблоками. Без карт в этом деле — никуда. Хорошо, что их можно найти не только на трупах убитых пиратов, но и в продаже у некоторых торговцев. Кстати, покупка карты сокровищ решает сразу две проблемы: денежную и топографическую. При первом попадании на каждый из островов мне приходилось ориентироваться по неровностям рельефа, по убитым животным, по солнцу и мху на деревьях. Сам я картографическими навыками не владею, поэтому я мог оббегать весь несчастный клочок суши пять раз подряд — и все равно не иметь под рукой никакой схемы местности. Обычную карту, как правило, тоже можно купить непосредственно на острове, но поверьте: брать сразу карту сокровищ — гораздо выгоднее.

Я так заболтался с этими картами, что почти забыл написать о самом главном методе заработка — о заданиях. Почти каждому человеку, которого я знал по имени, было что-нибудь от меня нужно. Часто разные люди просили меня собрать остатки груза с разбитых кораблей. Хорошенькая дочка коменданта раз предложила мне приносить ей охотничьи трофеи, чтобы… создавать из них наряды для великосветских дам. Всем, кто связан с производством и сбытом рома, нужны были курьерские услуги. Собрать мешки с сахаром, доставить мешки с сахаром, забрать ром, доставить ром. И ведь за каждое поручение мне платили золотом. Спиртное здесь вообще больной вопрос. Его катастрофически мало даже у тех торговцев, которые промышляют продажей провианта. На одном из островов я вообще не смог найти человека, готового продать мне хотя бы бутылочку грога, не говоря уже о роме. А ведь без алкоголя — смерть. Натурально смерть, потому что «горючее» бодрит кровь, восстанавливает жизненные силы и помогает забыть о ранах в бою. Примерно такой же эффект оказывают зелья, восстанавливающие здоровье, на материках.

Я слышал, что искателям приключений из параллельных вселенных повезло с золотом гораздо больше. Будто бы его даже не на что тратить толком. Здесь — не так. Каждая серебряная тарелка, каждый золотой идол — на счету, потому что количество ресурсов не бесконечно, а научиться нужно многому, не забыв при этом о снаряжении и «зеленом змие».

Иногда спиритический сеанс заканчивается плачевно: призванный дух начинает подрабатывать Капитаном Очевидностью.

Лексические трудности

Речь на островах — причудливая и необычная. Шаганумби, с которыми я довольно много общался, говорят на своем языке — странном, но довольно благозвучном. Вместо «да» они говорят «чи», женщин, владеющих вуду, называют «кики» и очень много внимания уделяют обрядам, ритуалам и всякой мутной ерунде, связанной с мудрыми предками. Но их вуду — действительно мощная штука, у которой нет аналогов. Вся эта материковая магия, о которой здесь пришлось забыть, — детский лепет по сравнению с вуду. Я мог, например, при помощи куклы переселить свое сознание в чужое тело и заставить другого человека действовать так, как мне нужно. Что самое удивительное, бедняга, подвергшийся злобному «колдунству», даже не замечал, насколько нехорошо с ним только что обошлись.

Конечно, магия аборигенов отнюдь не ограничивается куклами. Можно создавать кольца, амулеты и скипетры. Можно использовать проклятия прямо в бою. У них даже существует своя собственная разновидность алхимии, и, хотя ингредиенты для зелий добыть подчас весьма непросто, результат использования котлов серьезно облегчает жизнь. Какой-нибудь настой, благодаря которому я начинал вдруг изъясняться в пять раз более убедительно, не раз приносил мне новые задания, которые в противном случае недоверчивые жители даже не попытались бы мне поручить. Чтобы достичь такого же уровня убедительности без использования зелий, мне пришлось бы долго и упорно тренироваться, забросив боевые навыки, поскольку на них попросту не хватило бы денег.

Локализация от «Акеллы», на которую нам довелось взглянуть одним глазком, выполнена довольно добротно. Однако стоит учитывать, что в русском переводе в значительной мере теряется впечатление от разнузданности пиратского языка: диалоги причесаны, уложены и покрыты лаком. Даже характеристика «cunning», которая могла бы в русской версии звучать как «хитрость» или «коварство», была переведена нейтрально — «ловкость». Такой подход, безусловно, делает игру пригодной для более широкой аудитории, но неизбежно стирает некоторые оттенки смысла, составляющие особую прелесть Risen 2.Несмотря на торжественную и наивную серьезность людей, которых называют «молукками», юмор порой не чужд им так же, как и пиратам. Как-то я советовался с моей спутницей Шани, вызывающей, по всей видимости, нешуточную ревность у Пэтти. Я пожаловался на невозможно трудную, как мне тогда казалось, задачу — заставить обитателей Пуэрто Изабелла загрузить корабль водой. Знаете, что ответила Шани? «Ерунда, даже дурак справится с этим». А когда я почувствовал себя задетым и переспросил, она уточнила: «Если дурак — местный комендант». И ведь действительно оказалась права — комендант неплохо послужил нам, когда мы обстряпывали это дельце.

Какая мелочь может погубить личную жизнь женщины: стоит ей оказаться ниже пояса осьминогом — и вот уже никто не хочет на ней жениться!

У пиратов тоже есть свое наречие. Они безбожно ругаются и постоянно угрожают друг другу различными болезненными операциями насильственного характера. Если какие-то другие боги рассказывали вам про романтичных ребят в треуголках, которые грабят богатых и отдают бедным, галантно обращаются с женщинами или сражаются против тиранического режима, — забудьте все эти бредни. Пираты — разношерстная компания, которая состоит из воров, жуликов и негодяев различной степени отъявленности. Светлые исключения из общего правила встречаются, конечно. Пэтти и ее отец, например. Но общая масса флибустьерского народца — далеко не те ребята, с которыми вы хотели бы скоротать вечерок. Честное слово.

Боевые трудности

Острова — это место, где нужно каждую секунду быть готовым к неожиданностям. Идешь, бывало, себе по широкой дороге, никого не трогаешь, и вдруг — бац! — тебя пронзают острые колья — капкан, расставленный то ли на человека, то ли на вепря. Доля секунды отделяет тебя от смерти: успеешь вовремя откатиться — молодец. Не успел — прости, приятель, твой гроб отправят твоей матери. Хотя нет. Не отправят, потому что даже не найдут тела. В джунглях всякого зверья валом — сожрут.

То же бывает и в бою. Леопарды любят прижать жертву к земле, гули запрыгивают на плечи, аллигаторы сосредоточенно пережевывают врага, а результат один — смерть, если не получилось вовремя освободиться и нанести ответный удар: рубануть саблей, выстрелить, бросить в голову кокос или натравить на противника ручную обезьянку. Не легче и с «человеческими» соперниками — они нападают толпами. Один раз мне пришлось сражаться сразу с восемью умелыми воинами одновременно. Хорошо, что со мной была Шани.

Спутники, а в особенности спутницы, немного скрашивают непритязательный быт искателя приключений. Обычно я мог взять с собой только одного компаньона, даже если на корабле в моем распоряжении и была целая команда. Однако глупо было бы считать, будто в нашей связке я выглядел безоговорочным командиром. В пылу битвы каждый мой помощник самостоятельно решал, что ему делать и когда.

Раз уж мы заговорили о команде, стоит сказать пару слов и о корабле. Понятно, что поначалу — и довольно долго, между прочим, — корабля у меня не было. Поэтому, прибыв на какой-нибудь остров, я застревал там до тех пор, пока какая-нибудь сердобольная душа не подбирала меня на борт. В конце концов мне это надоело. Водный транспорт, которым я обзавелся в результате небольшой махинации, позволил мне путешествовать между островами в любой момент в любой последовательности. Только тогда я смог ощутить себя по-настоящему свободным…

Пиратские притоны похожи друг на друга. Только расположение красных фонарей помогает отличать притон в Антигуа от притона на Такаригуа.

***

На этом текст обрывается. Найденное в бутылке письмо, написанное безымянным путешественником, адресовано безымянным адресатам и, по всей видимости, служит своеобразным путеводителем по островам. Мы же можем добавить ко всему сказанному вот что. Пожалуй, самой высокой оценкой от рецензента может быть вот такая форма обзора — когда вживание в образ и атмосферу становится настолько сильным, что даже в рецензии не хочется с ними расставаться. Когда хочется закрыть глаза на откровенное несоответствие графики современному уровню технических возможностей, простить разработчикам странную анимацию, перестать рассуждать о ролевых системах и геймплее. Risen 2: Dark Waters подобна настоящему пиратскому рому. Она будоражит воображение и опьяняет терпкой, насыщенной, горячей атмосферой островной романтики. Этот мир, пожалуй, глубже, чем мир «Пиратов Карибского моря», многограннее, чем повесть о Гайбраше Трипвуде. И даже исключительно «сухопутная» динамика игрового процесса не портит общего впечатления.

Итак, перед нами одна из самых успешных «пиратских» RPG. Не удивляйтесь, если в процессе игры у вас отрастут сабля и треуголка.

Плюсы: динамичный и логически выверенный сюжет; атмосфера островной романтики; стройная и оригинальная ролевая система; необычное решение «магического» вопроса; высокая квестовая насыщенность локаций; нелинейность и свобода выбора.
Минусы: не самая современная графика.

stopgame.ru

Risen 2: DW - Обзор Risen 2: Dark Waters (Хелдар)

Каррамба! Тысяча чертей! Тишина на палубе! Сегодня, салаги, мы посмотрим на игру Risen 2: Dark Waters, которая обрадовала многих фанатов не только творений Piranha Bytes, но и любителей пиратов и пиратской тематики. Игра получилась отменной, и пришло время познакомиться с этой красавицей поближе.

Времена Веселого Роджера
После провальной Готики 3 разработчики лишились прав на игру, а поклонники надежды на возрождение старой доброй Gothic. Однако эти морские волки не растерялись, а взялись за новый проект – Risen. С наскока абордаж не удался: игроки поливали грязью новоиспеченный продукт, и о былой славе пришлось забыть. Но сдаваться – это для сухопутных крыс! Risen 2 резко сменил свои приоритеты, показав всю мощь Pluto13. Игра проникнута духом пиратства, так что ничего общего со старым проектом она не имеет (кроме главного героя, взятого прямиком из первой части, а также нескольких старых знакомых). Основную часть времени геймер проведет на жарких тропических островах, хотя мрачности в игре тоже хватает (к этому мы вернемся чуть позже). Попугаи и крепкий соленый ветер, ослепительно солнце и прекрасные шхуны, дуэли и клады, - все это ждет вас в Risen 2: Темные воды. Ну и море рома, конечно.

Земля на горизонте
Как уже было сказано, игрок преимущественно будет бродить по небольшим клочкам суши, ища приключений на свою пятую точку. Их не так уж много, однако они на любой вкус и цвет. Хотите участвовать в соревновании «Кто кого перепьет», сражаться на дуэлях с пьяными в стельку пиратами или приставать к портовым путанам? Добро пожаловать на Антигуа! А может, вы уже давно мечтаете вызвать дух своей прабабки? Так спешите к берегам Острова Мертвецов, покромсайте нежить и пообщайтесь с дружелюбными привидениями (Каспер, увы, не прилагается).

И вот описание нескольких для разминки.

Остров сокровищ
Находящийся Нептун знает где, остров сокровищ является лакомым кусочком для любого искателя приключений. Именно этому месту отдал предпочтение знаменитый капитан Стальная Борода, когда подыскивал место своим богатствам. Напичкав остров всевозможными загадками и ловушками, гроза всех морей отправился дальше бороздить водные просторы. Вам же предстоит преодолеть все препятствия и отыскать сокровища пирата.

Людей здесь, конечно, не найдется, зато живности хоть отбавляй. На этом острове нужно просчитывать каждый свой шаг, чтобы не угодить в какую-нибудь передрягу. Так что не зевайте!
Остров сокровищ – локация, доступная только при наличии DLC «Остров сокровищ».

Остров Бурь
На этом позабытом богами острове Мара устроила нечто вроде лаборатории для производства новых ужасных чудовищ – гаргулий. Вместе с друидом Элдриком герою предстоит разгадать секрет Храма Воздуха и уничтожить логово монстров, чтобы расстроить планы водного титана.

Понятное дело, что Мара подыскивала безлюдное местечко для воплощения своих темных замыслов, но от ее взора ускользнул один обитатель острова – Крузо (ох уж эти отсылки!). Этот потерпевший крушение бедолага приспособился к выживанию и даже сумел стащить у гаргулий несколько яиц, облегчив тем самым работу нашему герою. Крузо можно забрать острова, с чем связан один из квестов.
Остров Бурь – локация, доступная только при наличии DLC «Храм воздуха».

Остров Мертвецов
Самое зловещее (ну не пони же на острове с таким названием водиться!) место в игре. Серый пляж, на вершине которого виднеется вход в храм. Ну а там кучи нечисти и таинственностей, а также немало квестов. Прежде, чем лезть в такое нехорошее место, лучше основательно подготовиться, потому что монстров там огромные толпы, одна рожа мерзостней другой.
Имя, данное острову, подразумевает, что живых там быть не должно. Однако здесь мы встретим стража усопших, а когда игрок перенесется в загробный мир, то встретит несколько страдающих душ, которым, разумеется, нужно помочь, тем более что они мучаются за борьбу против нашей замечательной знакомой Марой. Впрочем, все эти обитатели не такие уж и живые, так что нормальных людей здесь нам встретить не доведется.

На заметку.
Есть еще на острове часть сущности бывшего моряка по имени Бонс, однако нормальным такое язык назвать не повернется. Тем более что бредит он похлеще терзающихся духов. Даже после воссоединения со второй половиной его уста извергают потоки проклятий и предсказаний, как правило, не очень-то воодушевляющих.

Йо-хо-хо! И бутылка рому!
Примерно такие мысли вертелись в голове нашего протеже в самом начале Risen 2. Лежа на грязной кровати, в комнате, заваленной хламом, он посасывает ром, постоянно проваливаясь в полусон. Ведь мир разрушен титанами, Кальдеру (приют главного героя) постоянно атакуют морские чудовища, а сам ГГ не чувствует в себе силы бороться со злом. Однако его вызывает к себе комендант Карлос, чтобы поручить очень важную миссию…
Игроку придется вывести своего персонажа из алкогольного ступора, чтобы противостоять ужасному титану по имени Мара. Эта могущественная тварь способна призывать себе в помощь обитателей морских глубин, а самый зловредный ее приспешник, Кракен, терроризирует окрестности Кальдеры. Карлос дает вам задание избавиться от него. Но для этого нужно найти гарпун титанов, которым владеет пиратский капитан по имени Ворон, так что дел в Ризен 2: Темные воды будет хоть отбавляй.

На заметку.
Имя Ворон, принадлежащее одному из капитанов пиратов – прозрачнейший намек на Gothic 2: Ночь Ворона. Там тезка-злодей также помогал темным силам, причем тоже пытался использовать артефакт для увеличения своей мощи.

Шестеро против тысячи
Смотрите-ка, их всего только двое: один – старый калека, другой – щенок, у которого я давно уже хочу вырезать сердце… - роман «Остров сокровищ».
Ну наш-то экипаж выглядит повнушительней. Главный герой если и калека, то только в отношении зрения, а его спутниками будут отнюдь не зеленые новички. Причем на вашем судне соберутся люди совершенно разных взглядов и характеров. Тут вам и сводолюбивая Пэтти (Интересно, этот парень уже успел покувыркаться с ней в каюте? Погоди, кажется, он нас слышит), и суровый покоритель морей Стальная Борода, и отважный гном Джаффар, размер которого вовсе не имеет значения, и многие другие.

Взглянем на наших соратников одним глазком, дабы узнать поподробнее хотя бы о самом необычном из них.

Призрак Стальной Бороды
Увы, Стальная Борода трагически погиб, пытаясь убить Мару. Пэтти навсегда потеряла отца, а Безымянный герой – ценного спутника и капитана. Но навсегда ли? Как бы ни так!

Этого в высшей мере примечательного соратника можно получить, только владея магией Вуду (т.е. проходя игру за Шаганумби). Тогда на Острове Мертвецов вы получите возможность вызывать его при помощи Скипетра Черепа. Правда, у призрака провалы в памяти, но держать в руках оружие ему это не мешает.

Мертвый пират постоянно будет цепляться за обрывки своих воспоминаний, то требуя рому, то разглагольствуя о том, как он доберется «до этой проклятой тетки Мары». Так что придется постоянно напоминать ему о настоящем положении дел.

Стальная Борода даже в своем нынешнем эфемерном виде может давать ценные советы и подсказки, а также помочь справиться с очередной ватагой врагов. Причем он будет вторым спутником, так что такой приятный бонус, несомненно, дает еще один повод приобщиться к магии Вуду. Да и налаживать отношения с ним попроще: захотел - убрал, захотел - призвал…
«А-а-а? Что? Я? Нет…»

Да я это уже тысячу раз видел, якорь мне в глотку!
Так, мне дали задание придумать оригинальный сюжет, чтобы игрок мог проходить игру несколько раз с новыми ощущениями. Добавлю-ка я две фракции, у которых будут разные цели. И пусть они хотят уничтожить друг друга. Да, я креативен. Но чего-то не хватает… Точно, новизны! Пусть еще за присоединение к каждому лагерю дают своего, уникального напарника. Да, я крут. Пойти, пивка что ли хлебнуть…
- «Из мыслей разработчика»

Действительно, сюжет Risen 2: Dark Waters особым новаторством не блещет. Однако же не будем забывать, чьим приемником является этот проект, и надо честно признать: все новое в сюжетах компьютерных игр уже открыли. Так что такая заурядность вроде двух фракций даже вызывает ностальгию по ушедшим временам настоящих РПГ.

Итак, в игре есть два лагеря. Один из них – это племя Шаганумби, другой – Инквизиция. И тут выбор имеет большое значение, и не только в плане собственных убеждений. Если вы предпочтете избрать путь инквизитора, то получите в свое распоряжение ружье (У них стреляющие палки, они знаются с темными силами!). Если же вам больше по душе магия и красивая дочь вождя, то вступайте в ряды туземцев. Да, насчет красивых дочерей. Выбор одной из фракций повлечет за собой присоединение к вашей команде определенного спутника. Им будет либо юный стрелок Вентуро (нет, нет, не Эйс), либо ведьма Чани. Понятное дело, что лагеря между собой воюют, так как туземцам не нравятся люди, нарушающие их обычаи, а инквизиции не по душе неотесанные дикари. Кому помочь – это уж на усмотрение игрока.

На заметку.
Став магом Вуду, игрок несколько раз на протяжении Ризен 2 сможет вселяться в тела других людей. И вот это на самом деле интересно и забавно. Можно распорядиться выдать самому себе награду, или грубить всем вокруг, или просто позорить какое-нибудь высокопоставленное лицо – аж глаза разбегаются от возможностей.

До конца всего осталось несколько минут…
- А давайте вырежем несколько фрагментов оригинальной игры и будем продавать отдельно, чтобы срубить больше денег?
- Гениально!
- «Из мыслей разработчиков»

Да уж, если вам понравилась Risen 2 и вы хотите еще поисследовать мир, придется раскошелиться на DLC. Зато это не какие-нибудь пятиминутные миссии, а хорошо проработанные квестовые ветки с новыми персонажами и островами. Всего на данный момент есть три загружаемых дополнения: Пиратский костюм, Остров сокровищ и Храм Воздуха. Играть в них или не играть – каждый сам решит, однако же фанатам попробовать здесь свои силы нужно обязательно.

Итог
У создателей Risen 2: Dark Waters получилась отменная RPG, достойная своих знаменитых предков. Она будет интересна как и просто любителям хороших игр, так и привередливым знатокам жанра. А может кто-то просто любит чувствовать себя настоящим пиратом, которому море по колено. И хотя ничего новаторского здесь не увидеть, но все сделано настолько добротно, что от экрана будет трудно оторваться ближайшие пару часов или того больше.

worldofplayers.ru

Обзор игры Risen 2: Dark Waters

Если вы всегда мечтали стать пиратом, плавать на кораблях в неизведанные земли и искать сокровища, ну или, по крайней мере, предаваться разврату и попробовать вкус рома, то Risen 2: Темные воды представит вам такую возможность. Deep Silver и Piranha Bytes подготовила увлекательные приключения в стиле Пиратов Карибского моря с приключениями, сокровищами, морскими чудовищами и Кракенами, приправив игру интригующим сюжетом с примесью вуду и черной магии.

Если вам лень читать, вы можете просто посмотреть видео-версию данного обзора:

Предистория игры

В первой части Risen игроки оказывались на острове Фаранга, который, как впоследствии выяснилось, от штормов защищает Огненный Титан. После изгнания богов, пятеро Титанов отправлялись на разрушение игрового мира, поэтому люди старались уничтожить титанов и спасти мир от апокалипсиса.

Главному герою удалось победить Титана Огня, но остаются еще четверо, продолжающих свое опустошительное шествие по материкам.
Над первой и второй частью игры трудились создатели всех первых серий Готики, студия Piranha Bytes, поэтому неудивительно, что Risen многое унаследовала от традиционной школы ролевых игр.

Сюжет

Немецкий разработчик решил продолжить историю первой части через несколько лет после победы над Огненным Титаном в первой серии Risen. Главному герою теперь придется вновь доказывать всем свои способности, чтобы спасти мир от преграждающих путь торговым судам морских чудовищ.

История в мире Risen 2 будет развиваться благодаря неигровым персонажам, которые будут постепенно вводить игроков в курс дела. Система диалогов создавалась на основе старых добрых традиций ролевых игр, где геймерам самим необходимо проявлять внимание и настойчивость, чтобы получить нужный ответ. А для самых любопытных разработчики создали увлекательные и древние книги, которые позволят глубже окунуться в мир времен расцвета пиратства.

Начало

Игра начинается в полуразрушенной крепости-прибежище, на острове Кальдера, где расположен последний оплот Инквизиции. Главный персонаж после победы над Титаном Огня в первой части игры, снова должен доказать всем свою способность вершить судьбу мира.

У героя не осталось практически ничего – ни признания, ни добытых в честных боях трофеев и экипировки, поэтому игрокам снова придется искать себе приличное приданное, чтобы отправиться в путешествие.
Герой, так и оставшийся безымянным, становится тайным агентом, отправленным на задание инквизиции разузнать у пиратов об их секретном оружии, которое позволит победить Титана Мару и его морских чудовищ, мешающих торговым кораблям поставлять провиант на острова. Сюжет закручен достаточно лихо, поэтому вашему герою предстоит много дел, начиная от сбора провианта и поиска одежды, до сражения с Титаном Земли, призванным злобным капитаном Кроу.

Интерфейс

Интерфейс в игре достаточно простой и удобный. Небольшие элементы, вроде компаса, быстрого выбора оружия и метра здоровья не загромождают экран и позволяют полностью окунуться в происходящее. Что же касается меню персонажа, здесь все грамотно структурировано по категориям.

В меню можно будет посмотреть навыки, умения и способности персонажа, распределить накопленные очки опыта. Уровень навыков будет влиять на возможность выучить ту или иную способность, которых в игре реализовали предостаточно. Умения же будут выполнять роль показателей мастерства персонажа и, соответственно, их эффективность в бою или в быту. К примеру, игроки смогут лучше склонять собеседников к их точке зрения, владеть клинком и пистолетом или воровать без зазрения совести и без опасности быть замеченными.
Также в меню можно будет посмотреть свой инвентарь, примерить приобретенные предметы гардероба и даже посмотреть карту мира, которую, к слову, придется изначально раздобыть.

Квесты

Несмотря на высокую цель по спасению мира и уничтожения угрозы в лице Титана Мары и его морских зверушек, главному герою игры придется выполнять самые простые задания, начиная от поиска среди обломков корабля провианта и выживших и заканчивая поденной работенкой повара или наемного убийцы. Скучать в мире Risen 2 не придется, ведь далеко не каждая миссия будет такой простой, как может оказаться. К примеру, чтобы разузнать тайны капитана Кроу, геймерам придется сначала выучить вуду, для чего необходимо поговорить с предками островного племени.

Для этого, конечно же, потребуется найти общий язык с племенем и даже вызвать их предков, увековечивших себя с помощью колдовства. Но ждать симпатии с их стороны не приходится – игрокам придется говорить правду, только правду и ничего, кроме правды, чтобы только пройти в священный храм и прикоснуться к тайному знанию.
Также разработчики реализовали в игре систему крафтинга различных предметов и оружия, которые помогут главному герою в его нелегком приключении. Разработчики наделили персонажа достаточно широким выбором оружия и приемов, чтобы можно было противостоять даже самым именитым противникам.

Геймплей

Геймплей большей частью состоит из исследований различных пещер, поиска ключевых персонажей и переговоров с ними, и конечно же сражений. На пути игрокам встретится широкий список враждебных созданий: простые дикие боровы и трюмные крысы, пираты и вооруженные солдаты, ящеры и големы.
Большинство пиратов и чудовищ будут достаточно умными и ловкими, чтобы доставить игрокам немало проблем. Команда Piranha Bytes решила сделать сражения достаточно гуманными - побеждая соперника, тот отправляется в нокаут, но он все же остается в живых.

Как бы то ни было, взять противника с наскока не получится, поэтому игрокам придется обдумывать свою тактику и использовать весь арсенал, чтобы обойтись малыми потерями.
Приемы, жизненно необходимые в бою, можно будет выучить у мастеров, которые при наличии необходимых навыков и увесистой сумы с золотом с радостью обучат персонажа всему, чего знают сами.
По пути к спасению мира от тотального апокалипсиса, геймеры встретят не только пиратов и морских чудищ. В мелких интрижках за покорение мира также замешано и древнее племя, трепетно охраняющее свои секреты черной магии вуду. Поэтому протагонист сможет не только воевать, используя огнестрельное и колюще-режущее оружие, но даже черную магию.
К сожалению, полноценно поучаствовать в сражениях с Кракеном не удастся. Корабли служат только в качестве транспортного средства и лагеря для восстановления сил. Также корабли будут служить лагерем героя и местом сбора команды. Одного или нескольких компаньонов можно будет брать с собой на задание именно на корабле.

Красота и атмосфера

Интригу в Risen 2 поддерживает достаточно темная и мрачная атмосфера, которая раскрывает всю серьезность ситуации. Как бы то ни было, главному герою предстоит посетить и более приятные, можно даже сказать курортные, места, где просто хочется разложить шезлонг и позагарать с бутылочкой рома. К сожалению, отдыхать некогда, ведь необходимо в срочном порядке спасать мир и выполнять различные задания, коих в игре превеликое множество.

Хорошим сюрпризом является и то, что российский издатель, компания Akella, приложила усилия для полной и профессиональной локализации игры. И все персонажи теперь говорят на русском языке. Что для любителей игр подобного жанра в нашей стране весьма критично.

Итог

В Risen 2 представлен проработанный и глубокий сюжет, который, возможно, будет не сразу понятен новичкам серии. Как бы то ни было, это позволит с интересом узнавать об истории игрового мира не один день.
Кровавые сражения без сомнения поставят перед игроками определенные задачи, где каждый бой станет вызовом и проверкой на умения игроков справляться с ситуацией. Более того, ушлые NPC будут предлагать серьезные задания, для которых потребуется приложить весь свой интеллект.

В общем и целом, фанаты ролевых игр несомненно оценят Risen 2 по достоинству. Атмосфера, геймплей и увлекательный сюжет игры без сомнения увлекут геймеров в пиратскую жизнь и заставят глубоко и надолго застрять у экранов мониторов.

Спасибо компании Akella за предоставленную возможность попробовать игру живьем и раньше других 🙂

gamebomb.ru

Обзор игры Risen 2: Dark Waters

Меня зовут героем Фаранги и лейтенантом. Точнее, звали до того, как я принужден был в целях конспирации начать скрывать свою связь с Инквизицией. Вас, кстати, не удивляет, что такое название носит организация, очень мало похожая на все эти религиозные ордены с обязательными воскресными службами, умерщвлением плоти и регулярным сжиганием еретиков по пятницам? Меня — нет. Привык. Я твердо знаю, что Инквизиция — это воинская дисциплина, цивилизация, голубые мундиры и превосходство белой расы над черными туземцами. Может, в других местах инквизиторы действуют и одеваются иначе, но здесь, на островах, есть две главные религии: ром и вуду. Обе к Инквизиции отношения не имеют.

Так или иначе, с момента, когда пиратская дочь Пэтти вывалилась на берег в Кальдере, где я как раз напивался в свое удовольствие, жизнь моя снова пошла кувырком. Кальдера, если кто не в курсе, — последний оплот «голубых мундиров», город, защищенный магическими кристаллами. От чего защищенный? Как же — от водоплавающей титанши Мары и ее прислужников. Огромные кракены, морские зомби и земляные титаны у нее прямо-таки на побегушках. Неудивительно, что весть о существовании сверхсильного оружия, способного уничтожить Мару, взбудоражила сознание моего непосредственного начальника, коменданта Карлоса. Меня отправили в стан врага, то есть к пирату Стальной Бороде, которому Пэтти как раз и приходится наследницей. Именно этот тип якобы нашел гарпун, который должен заставить титаническую помесь женщины и осьминога отправиться к праотцам, если они у нее, конечно, есть.


Встретились два одиночества. И одно одиночество прикарманило второе.

Этические трудности

Только инквизиторские умы просчиталась. Стальная Борода оказался душкой и своим в доску парнем, а к Пэтти я был неравнодушен еще с прошлой встречи. Так что, добравшись до пиратского логова на острове Такаригуа, что, между прочим, оказалось совсем непросто, я понял: мне — по пиратскому пути. Тем более что повязка на глазу у меня и так уже есть, бандану найти — не проблема, а с ромом и прочими спиртными напитками я вообще всегда дружил.

Вот дальше уже начались сложности. Острова — суровое место, где сидеть на двух стульях искателю приключений никто не позволит. Молукки, или Шаганумби, как они сами себя называют, — чернокожие туземцы, которых представители Инквизиции используют в качестве рабов, — лютой ненавистью ненавидят своих угнетателей. Угнетатели, в свою очередь, не склонны воспринимать местных чернокожих в ином качестве. Либо рабы, либо мятежники, которых необходимо истребить. Так что в погоне за чудесным гарпуном мне пришлось выбирать между необразованными и поначалу даже не слишком дружелюбными, но милыми аборигенами и хорошо знакомыми, но аморальными рабовладельцами. Выбор был бы очевиден — в пользу рабовладельцев, конечно, — если бы не магия вуду, овладеть которой может только большой друг Шаганумби, причем в качестве особого исключения.

Оно ведь как тут, на островах: приезжаешь поначалу слепым котенком, даже если считаешь себя великим воином. На местные замки смотришь, как баран на новые ворота. Я уже не говорю о том, чтобы уговорить хорошенькую цыпочку оказать тебе внимание или угрозами добиться от упорствующего торговца, чтобы он продал тебе припасы в обход эмбарго.

Поймал я как-то ворюгу и пропойцу по имени Джим в лагере чернокожих. Попросил научить азам воровского ремесла. Так этот пройдоха запросил пятьсот полновесных золотых только за то, чтобы сказать мне: «Прежде всего следи за тем, чтобы тебя не поймали». Ну да, сам бы я никак до такого не додумался! И ведь что я вам скажу: пятьсот — это самое малое, что могут запросить все эти доморощенные наставники. За все надо платить. Хочешь научиться лучше держать саблю — плати. Хочешь уметь управляться с копьями туземцев — раскошеливайся. То же с убеждением, угрозами, воровством. С экипировкой полегче — в крайнем случае ее можно содрать с убитых. Или сделать самостоятельно, что, вообще-то, совсем даже не плохая идея, особенно если в пути попадется пара деталей для легендарного оружия.


Солнечный день, сахарные плантации, жара — прекрасная обстановка для глупой, нелепой смерти, как вы считаете?

Финансовые трудности

Денег все время не хватает, хотя поначалу и кажется, что они буквально под ногами лежат. Хочешь — грабь древние могилы на свой страх и риск. Риск — потому что незадачливого охотника за сокровищами в старинных руинах часто подстерегают ловушки, кровожадные гули, гигантские пауки и здоровенные стражники. Если тебе больше по душе промыслы, ты можешь охотиться на животных, сдирая с них не только шкуры, но и когти, перья, кости. Правда, для того чтобы обчищать тушки как следует, придется постоянно таскать с собой нож для снятия шкур, пилу для костей и другие приспособления, но не такая уж это и проблема, учитывая, что заплечный мешок способен уместить в себя целый мир и не лопнуть. Кстати, поместив в рюкзак еще и кирку, можно добывать золото в пещерах, где иногда попадаются жилы.

Еще один способ заработать на пропитание и обучение — кладоискательство. Острова нафаршированы кладами как утка — яблоками. Без карт в этом деле — никуда. Хорошо, что их можно найти не только на трупах убитых пиратов, но и в продаже у некоторых торговцев. Кстати, покупка карты сокровищ решает сразу две проблемы: денежную и топографическую. При первом попадании на каждый из островов мне приходилось ориентироваться по неровностям рельефа, по убитым животным, по солнцу и мху на деревьях. Сам я картографическими навыками не владею, поэтому я мог оббегать весь несчастный клочок суши пять раз подряд — и все равно не иметь под рукой никакой схемы местности. Обычную карту, как правило, тоже можно купить непосредственно на острове, но поверьте: брать сразу карту сокровищ — гораздо выгоднее.

Я так заболтался с этими картами, что почти забыл написать о самом главном методе заработка — о заданиях. Почти каждому человеку, которого я знал по имени, было что-нибудь от меня нужно. Часто разные люди просили меня собрать остатки груза с разбитых кораблей. Хорошенькая дочка коменданта раз предложила мне приносить ей охотничьи трофеи, чтобы… создавать из них наряды для великосветских дам. Всем, кто связан с производством и сбытом рома, нужны были курьерские услуги. Собрать мешки с сахаром, доставить мешки с сахаром, забрать ром, доставить ром. И ведь за каждое поручение мне платили золотом. Спиртное здесь вообще больной вопрос. Его катастрофически мало даже у тех торговцев, которые промышляют продажей провианта. На одном из островов я вообще не смог найти человека, готового продать мне хотя бы бутылочку грога, не говоря уже о роме. А ведь без алкоголя — смерть. Натурально смерть, потому что «горючее» бодрит кровь, восстанавливает жизненные силы и помогает забыть о ранах в бою. Примерно такой же эффект оказывают зелья, восстанавливающие здоровье, на материках.

Я слышал, что искателям приключений из параллельных вселенных повезло с золотом гораздо больше. Будто бы его даже не на что тратить толком. Здесь — не так. Каждая серебряная тарелка, каждый золотой идол — на счету, потому что количество ресурсов не бесконечно, а научиться нужно многому, не забыв при этом о снаряжении и «зеленом змие».


Иногда спиритический сеанс заканчивается плачевно: призванный дух начинает подрабатывать Капитаном Очевидностью.

Лексические трудности

Речь на островах — причудливая и необычная. Шаганумби, с которыми я довольно много общался, говорят на своем языке — странном, но довольно благозвучном. Вместо «да» они говорят «чи», женщин, владеющих вуду, называют «кики» и очень много внимания уделяют обрядам, ритуалам и всякой мутной ерунде, связанной с мудрыми предками. Но их вуду — действительно мощная штука, у которой нет аналогов. Вся эта материковая магия, о которой здесь пришлось забыть, — детский лепет по сравнению с вуду. Я мог, например, при помощи куклы переселить свое сознание в чужое тело и заставить другого человека действовать так, как мне нужно. Что самое удивительное, бедняга, подвергшийся злобному «колдунству», даже не замечал, насколько нехорошо с ним только что обошлись.

Конечно, магия аборигенов отнюдь не ограничивается куклами. Можно создавать кольца, амулеты и скипетры. Можно использовать проклятия прямо в бою. У них даже существует своя собственная разновидность алхимии, и, хотя ингредиенты для зелий добыть подчас весьма непросто, результат использования котлов серьезно облегчает жизнь. Какой-нибудь настой, благодаря которому я начинал вдруг изъясняться в пять раз более убедительно, не раз приносил мне новые задания, которые в противном случае недоверчивые жители даже не попытались бы мне поручить. Чтобы достичь такого же уровня убедительности без использования зелий, мне пришлось бы долго и упорно тренироваться, забросив боевые навыки, поскольку на них попросту не хватило бы денег.


Локализация от «Акеллы», на которую нам довелось взглянуть одним глазком, выполнена довольно добротно. Однако стоит учитывать, что в русском переводе в значительной мере теряется впечатление от разнузданности пиратского языка: диалоги причесаны, уложены и покрыты лаком. Даже характеристика «cunning», которая могла бы в русской версии звучать как «хитрость» или «коварство», была переведена нейтрально — «ловкость». Такой подход, безусловно, делает игру пригодной для более широкой аудитории, но неизбежно стирает некоторые оттенки смысла, составляющие особую прелесть Risen 2.

Несмотря на торжественную и наивную серьезность людей, которых называют «молукками», юмор порой не чужд им так же, как и пиратам. Как-то я советовался с моей спутницей Шани, вызывающей, по всей видимости, нешуточную ревность у Пэтти. Я пожаловался на невозможно трудную, как мне тогда казалось, задачу — заставить обитателей Пуэрто Изабелла загрузить корабль водой. Знаете, что ответила Шани? «Ерунда, даже дурак справится с этим». А когда я почувствовал себя задетым и переспросил, она уточнила: «Если дурак — местный комендант». И ведь действительно оказалась права — комендант неплохо послужил нам, когда мы обстряпывали это дельце.


Какая мелочь может погубить личную жизнь женщины: стоит ей оказаться ниже пояса осьминогом — и вот уже никто не хочет на ней жениться!

У пиратов тоже есть свое наречие. Они безбожно ругаются и постоянно угрожают друг другу различными болезненными операциями насильственного характера. Если какие-то другие боги рассказывали вам про романтичных ребят в треуголках, которые грабят богатых и отдают бедным, галантно обращаются с женщинами или сражаются против тиранического режима, — забудьте все эти бредни. Пираты — разношерстная компания, которая состоит из воров, жуликов и негодяев различной степени отъявленности. Светлые исключения из общего правила встречаются, конечно. Пэтти и ее отец, например. Но общая масса флибустьерского народца — далеко не те ребята, с которыми вы хотели бы скоротать вечерок. Честное слово.

Боевые трудности

Острова — это место, где нужно каждую секунду быть готовым к неожиданностям. Идешь, бывало, себе по широкой дороге, никого не трогаешь, и вдруг — бац! — тебя пронзают острые колья — капкан, расставленный то ли на человека, то ли на вепря. Доля секунды отделяет тебя от смерти: успеешь вовремя откатиться — молодец. Не успел — прости, приятель, твой гроб отправят твоей матери. Хотя нет. Не отправят, потому что даже не найдут тела. В джунглях всякого зверья валом — сожрут.

То же бывает и в бою. Леопарды любят прижать жертву к земле, гули запрыгивают на плечи, аллигаторы сосредоточенно пережевывают врага, а результат один — смерть, если не получилось вовремя освободиться и нанести ответный удар: рубануть саблей, выстрелить, бросить в голову кокос или натравить на противника ручную обезьянку. Не легче и с «человеческими» соперниками — они нападают толпами. Один раз мне пришлось сражаться сразу с восемью умелыми воинами одновременно. Хорошо, что со мной была Шани.

Спутники, а в особенности спутницы, немного скрашивают непритязательный быт искателя приключений. Обычно я мог взять с собой только одного компаньона, даже если на корабле в моем распоряжении и была целая команда. Однако глупо было бы считать, будто в нашей связке я выглядел безоговорочным командиром. В пылу битвы каждый мой помощник самостоятельно решал, что ему делать и когда.

Раз уж мы заговорили о команде, стоит сказать пару слов и о корабле. Понятно, что поначалу — и довольно долго, между прочим, — корабля у меня не было. Поэтому, прибыв на какой-нибудь остров, я застревал там до тех пор, пока какая-нибудь сердобольная душа не подбирала меня на борт. В конце концов мне это надоело. Водный транспорт, которым я обзавелся в результате небольшой махинации, позволил мне путешествовать между островами в любой момент в любой последовательности. Только тогда я смог ощутить себя по-настоящему свободным…


Пиратские притоны похожи друг на друга. Только расположение красных фонарей помогает отличать притон в Антигуа от притона на Такаригуа.

***


На этом текст обрывается. Найденное в бутылке письмо, написанное безымянным путешественником, адресовано безымянным адресатам и, по всей видимости, служит своеобразным путеводителем по островам. Мы же можем добавить ко всему сказанному вот что. Пожалуй, самой высокой оценкой от рецензента может быть вот такая форма обзора — когда вживание в образ и атмосферу становится настолько сильным, что даже в рецензии не хочется с ними расставаться. Когда хочется закрыть глаза на откровенное несоответствие графики современному уровню технических возможностей, простить разработчикам странную анимацию, перестать рассуждать о ролевых системах и геймплее. Risen 2: Dark Waters подобна настоящему пиратскому рому. Она будоражит воображение и опьяняет терпкой, насыщенной, горячей атмосферой островной романтики. Этот мир, пожалуй, глубже, чем мир «Пиратов Карибского моря», многограннее, чем повесть о Гайбраше Трипвуде. И даже исключительно «сухопутная» динамика игрового процесса не портит общего впечатления.

Итак, перед нами одна из самых успешных «пиратских» RPG. Не удивляйтесь, если в процессе игры у вас отрастут сабля и треуголка.

Плюсы: динамичный и логически выверенный сюжет; атмосфера островной романтики; стройная и оригинальная ролевая система; необычное решение «магического» вопроса; высокая квестовая насыщенность локаций; нелинейность и свобода выбора.
Минусы: не самая современная графика.

Трейлер

Всем спасибо за чтение! By nightwolf19981

torrent-games.net

[Обзор] Risen 2: Dark Waters на Old-Games.RU

Разработчик: Piranha Bytes
Жанр: RPG
Год выхода: апрель 2012 года

Пока Spellbound Entertainment заколачивали последний гвоздь в крышку гроба некогда прекрасной игровой серии Gothic со своим богомерзким дополнением Fall of Setarrif к Arcania, позиционирующейся, ни много ни мало, как четвёртая Gothic, истинные её отцы-основатели в лице Piranha Bytes ковали на своих задворках сиквел другого их отличного проекта - Risen, открестившись от умирающего наследия своего первенца. Информации о второй Risen ещё до релиза было с избытком, да и вышедшая незадолго до появления игры на прилавках демоверсия продемонстрировала, чего стоит ждать от сиквела. В общем-то, с учётом всего этого прогноз был достаточно оптимистичный - и под издательским крылышком Deep Silver в апреле 2012 года Risen 2 предстала перед миром.


Risen 2 встречает очень яркими красками и красивой игрой света и тени.​
Горящий город, морские чудища, нападающие на корабли, и некий мужчина с повязкой на глазу, имеющий явные признаки похмельного синдрома, - именно так начинается вторая Risen. Пьющий одноглазый оказывается игровым протеже и нашим старым знакомым - безымянным героем из первой Risen, который, победив Фарангского титана, служит верой и правдой инквизиции в общем и другому нашему старому знакомому - коменданту Карлосу - в частности. Мир тем временем вновь в опасности: беснующиеся титаны ведут войну, от которой содрогается земля, и нам нужно вступить в эту борьбу - естественно, кое-кого прикончив при этом. По ходу игры не раз нам встретятся старые знакомые вроде Пэтти, дочери капитана Стальной Бороды, да и сам харизматичный пират собственной персоной. Модели персонажей, правда, изрядно поменялись, но то, что хотя бы в диалогах они не отрицают нашего знакомства, сразу приводит к дружеским отношениям и совместным дальнейшим похождениям. Нужно отметить, что, пройдя игру до конца осознаёшь некоторую скупость и обыденность сюжета, но в процессе различные интрижки крупного и не очень пошиба весьма увлекают, не позволяя рассуждать о глобальном.
Обезьяны разных видов - одни из самых распространённых противников в игре. Несмотря на грозный вид, они представляют собой один из наименее опасных видов фауны.​
Поначалу, конечно же, безымянный будет искать оружие, с помощью которого в итоге и сможет раздать "на орехи" всем страждущим. В общем и целом сюжетно-геймплейная канва не изменилась ни на йоту ещё со времён первой Gothic. Имеется в виду следующая цепочка: 1) Нужно найти сюжетный артефакт, местонахождение которого не известно. 2) Для этого нужно сперва попасть в город, 3) после чего добиться аудиенции с его начальником (мэром, губернатором, etc.), 4) который отправит нас сперва на пяток заданий, 5) после чего скажет, что вообще он ничего не знает и нужно было говорить вовсе не с ним. Схема несколько вольно истолкована и не всегда применима, но тем не менее незначительные её перестановки и тасования дела не меняют. Нововведений при этом достаточно много, и Risen 2 отличается от Gothic куда больше, нежели предшественница, так что назвать её полноценным сиквелом совсем не стыдно. Да, по большому счёту у нас по-прежнему на носу спасение мира, нам вновь поручают тонны квестов, выполнить которые сразу игрок будет попросту не в состоянии; опять мы будем общаться с большим количеством NPC, добиваться аудиенции с руководством поселений, - однако изменившийся пиратский антураж и соответствующая игровая атмосфера делают своё черное дело так, что первые часы и вовсе не верится, что игра сделана "Пираньями".
Иногда по окончании боя включается Slow-mo, демонстрирующее эффектное добивание и средненькую анимацию.
​Теперь подробнее о нововведениях. Чего только стоит полностью переработанная ролевая система и весьма серьёзно доработанная система боевая. У нас есть пяток навыков, среди которых холодное оружие, огнестрельное (!), выносливость, ловкость и загадочное вуду. Максимальный уровень навыков - 10, а прокачать их можно за очки славы (читай - опыт), получаемые за квесты и убийство всего и вся. Навыки влияют как на различные способности (к примеру, ношение более мощного оружия), так и на численное значение умений (к которым относятся такие, как рубящее оружие, пистолеты, воровство, чёрная магия и т.д.). Не прошло и десятка лет, как в серии впервые появились социальные навыки вроде запугивания и краснобая. Напрямую умения мы не прокачиваем, но их значение можно изменить увеличением навыков, потреблением соответствующих зелий, ношением предметов и прокачкой способностей. Последних великое множество, и к оным относятся как весьма типичные вроде нескольких уровней владения оружием, так и очень специфические, к примеру "дрессировщик попугаев" или "хватит болтать!" (первое даёт возможность использовать в бою попугая для отвлечения противника, а второе добавляет в некоторых диалогах вариант, после выбора которого герой из пистолета пристрелит нашего собеседника (!)). Способности прокачиваются только у соответствующих учителей, которых ещё нужно отыскать и которые за немалую плату обучат нашего героя-неумеху игровым премудростям. Таким образом, понятие "уровня" теперь фактически отсутствует, а накопленный опыт мы можем потратить исключительно на совершенствование навыков, поскольку для прокачки способностей нужны только золото и учителя (ну и соответствующий уровень навыка). Кстати говоря, впервые в серии (включая Gothic) даже при тщательном изучении всех уголков карты мы постоянно будем испытывать дефицит в наличности и только в конце игры при должном усердии сможем себя вполне уверенно чувствовать, набив карманы. Подобный подход весьма стимулирует к внимательному исследованию всего мира, а также сбору и дальнейшей продаже всего, что плохо лежит.
Бедный крокодил - жабу... т.е. безымянного проглотил.​
Боевая система также претерпела существенные изменения - и самым главным нововведением является появление огнестрельного оружия. Дикого дисбаланса в процесс это не привнесло, но всё-таки играть за приверженца "пороха" мне видится несколько более простым вариантом, чем за сторонника схваток на мечах или последователя вуду (читай - мага). Хотя в случае если вы решите изучить все тонкости вуду, станут доступны весьма неординарные способы прохождения некоторых квестов, так что и этот вариант вполне имеет право на жизнь. Что касается применения огнестрельного оружия в сражениях, то шмальнуть из пистолета можно прямо во время боя с мечом, после чего придётся дальше сражаться оружием ближнего боя, ожидая перезарядки. А вот мушкеты и ружья очень тяжелые - и использовать их можно только как основное оружие. Собственно, как правило, после их применения противники становятся куда грустнее и дохнут с одного-двух выстрелов, разве что кроме очень уж крепких парней и мини-боссов. Для героя-рубаки в Risen 2 припасено немалое количество различных сабель, топоров, мечей, метального оружия (правда, имеется некий дефицит в одежде), есть множество способностей (вроде контратак и сильного удара), а также так называемые "грязные приёмы" навроде бросания песка в глаза для ослепления (их, правда, можно использовать, играя и знатоком вуду, но для воина большинство из них, бесспорно, полезнее). Правда, за ненадобностью ушли "под нож" щиты, но зато остались перекаты - и даже без щитов, на мой взгляд, разнообразия в ближнем бою предостаточно. Что касается последователя сил потусторонних, то тут пойдут в ход различные проклятия, призывы духов и куклы вуду. Пожалуй, освоить сей путь наиболее трудно, но не настолько, чтобы прохождение стало в тягость, а принимая во внимание дополнительные возможности в прохождении квестов, путь вуду приобретает дополнительный стимул.
Туземцы-аборигены являются единственными серьёзными знатоками вуду, так что желающим освоить сей путь придётся заполучить их лояльность.​
Мир Risen 2 разбит на острова, перемещаться между которыми нашему безымянному предстоит на корабле. Поиск команды и перемещение между островами начисто слизаны с игр Bioware. Даже на острова мы по аналогии с каким-нибудь Star Wars: Knights of the Old Republic можем выходить в компании наших сокомандников, периодически выдающих по данному поводу критические замечания. Порой очень хочется назвать наш кораблик "Ebon Hawk", но всё-таки совершенно разный сеттинг останавливает. Помимо перемещений между островами, появилась возможность так называемого быстрого перемещения в пределах одного острова. Вещь, хорошо известная по различным РПГ, когда мы просто тыкаем в точку на карте, а наш герой в мгновение ока оказывается там. Что ж, очень удобная штука, но в старой доброй хардкорной Gothic... простите, Risen несколько странно было увидеть подобную вещь. Радует, что переместиться быстрым способом можно, лишь предварительно получив карту местности, которую получится найти далеко не сразу.
Мушкет является серьёзным аргументом в любой схватке. Даже сей страшный зверь после выстрела почувствует недомогание.​
Геймплей Risen 2 знаком до боли каждому любителю Gothic и Risen, разве что игровая атмосфера изменилась достаточно существенно и стала весьма серьёзно походить на оную из каких-нибудь "Корсаров". В остальном же занятия безымянного остались практически неизменными: мы исследуем острова, выполняем квесты, охотимся, "прокачиваем" нашего героя, создаём мечи и ружья, торгуем, продвигаемся по сюжетной линии и занимаемся поиском сокровищ. Уж что-что, а поиск сокровищ удался разработчикам на славу, ибо выполнен этот момент очень интересно. Дело в том, что сначала нам нужно найти карту, после чего мы получим соответствующий квест на поиск клада и, отметив квест на карте, увидим на ней крестик, пройдя к которому сможем отрыть сокровища. Клад может содержать как деньги и ценности (напомню, с ними в Risen 2 туго), так и части для создания различных предметов (как правило, очень мощных) и даже легендарные предметы (очень нужные вещи, увеличивающие характеристики героя просто за счёт нахождения в инвентаре). Сокровищ в игре очень много, спрятаны они зачастую неплохо, так что исследователям будет чем заняться. Помимо поисков сокровищ будут и бои, неплохо выполненные за счёт вышеописанной изменённой боевой системы; в наличии также мини-игры и диалоги.
Гномы - крайне харизматичный народ, и с ними в Risen 2 есть отдельная серия квестов.​
Что касается мини-игр, то в Risen 2 появилась стрельба по кокосам и выпивка на скорость в таверне (есть ещё и драки между пиратами, но не будем же, в самом деле, называть это нововведением). В диалоги незаметно пробрался юмор, местами весьма острый и способный вызвать улыбку у самого требовательного игрока. Проработка персонажей выполнена на очень высоком уровне, и ключевых героев уже не стыдно сравнивать по этому показателю с оными из творений Bioware. Да, пока эти ребята дарят нам настоящую игровую эпопею в виде Mass Effect'a, по накалу страстей сопоставимую с киношной Star Wars, в Risen 2 искоренить до конца беседы типа "- Ты выполнишь это задание? - Я выполню это задание." не удалось, - и тем не менее прогресс по сравнении с первой частью игры налицо. Пожалуй, остались некоторые вопросы с нелинейностью. Если раньше игрок мог сам выбирать, к какой фракции присоединитсья по ходу прохождения, после чего для каждой из них был припасён свой набор квестов, то в Risen 2 мы изначально стремимся стать пиратом, чего и добиваемся в итоге. Других фракций, к которым мы могли бы присоединиться, к сожалению, просто нет. Я не хочу сказать, что игра полностью линейна, поскольку есть в Risen 2 и определённая вариативность прохождения, не столь существенная, как в предшественнице, однако многие квесты можно пройти абсолютно различными путями, - и вдобавок серьёзный выбор по ходу игры нам в лице безымянного всё-таки предстоит сделать. Что касается общей привлекательности геймплея Risen 2, то оный лично меня затянул настолько, что даже известные квесты по сбору свеклы (ну хорошо, пускай сахарного тростника) были просто проглочены на высокой скорости, а организм требовал добавки.
Этот краб стал жертвой грязного приёма - предательского пинка.​
Графически Risen 2 выглядит весьма достойно, разве что немного портят ситуацию дальность прорисовки объектов, периодически проявляющихся слишком близко к игроку, а также анимация, особенно во время боя, и мимика персонажей в диалогах, хотя и несколько улучшившаяся, но не настолько, чтобы в 2012 году всех удивлять. В общем же и целом всё очень красиво и красочно, и даже количество моделей персонажей увеличили до того уровня, чтобы один и тот же NPC перестал мерещиться повсюду. Что касается музыки, то она традиционно очень хороша. К сожалению, "Пираний" покинул их бессменный композитор, Кай Розенкранц, однако Бастиан Сидбах, ответственный за музыку Arcania, в Risen 2 доказал, что может справляться не хуже господина Розенкранца, и музыка в игре прекрасно вписывается в игровую атмосферу, приятна для ушей, не навязчива и не надоедает.

Скажу пару слов и о DLC, то бишь загружаемых дополнениях. Даже в самой "базовой" версии сразу после выпуска Risen 2 через консоль можно было открыть все три имеющихся дополнения: "Пиратское ущелье", "Остров сокровищ" и "Храм воздуха", что как бы намекает на порезанную изначально игру. DLC позволяют накопить больше опыта, пройти интересные квесты (особенно радует, естественно, "Остров сокровищ") и даже встретится с нашим старым знакомым друидом Элдриком, - а посему играть без них крайне не рекомендую.


Беседы с давно умершими духами регулярно практикуются сторонниками вуду.​
Что касается локализации, то выполнена она, на мой взгляд, просто отлично: шрифт подобран прекрасно, ошибок в текстах не замечено, подбор актёров также радует, а главное - их интонации с "правильными" эмоциями. В общем, ребята из "Акеллы", как они уже неоднократно это доказывали, при должном усердии могут сделать русифицированную версию игры ничуть не хуже оригинала (а порой и лучше).

Подводя итог, хочется отметить, что Risen 2 хороша, однако несколько специфична по сравнению с предыдущими работами "Пираний". Не настолько далеко ушедшая от канонов, как некогда Gothic 3, однако уже вполне самобытная игра, в которой остались только общие концепции от предшественников. Пожалуй, первая Risen оставила после себя больше приятных впечатлений, однако и сиквел с его пиратской тематикой затягивает и не отпускает до самых титров, которые, к слову, особенно при внимательном изучении мира, пробегают перед глазами не раньше, чем часов через 40-50 после начала игры. Вряд ли игра понравится абсолютно всем, но любителям серии Gothic проходить мимо крайне не рекомендую.

Оценка игры: 8.0 из 10

www.old-games.ru

Risen 2: Dark Waters - обзор • Sgamers

Главный герой Risen 2 — длинноволосый и одноглазый член инквизиции, жизнь которого осложнил неведомо откуда появивщийся кракен, который, к тому же, не позволяет нормально функционировать морскому сообщению, он «играет в обнимашки» с кароблями, закусывая моряками. Помочь разобраться с этой ситуацией может, разумеется, только наш протагонист. Поэтому начальство приказывает безымянному (а как иначе?) герою влиться в стройные ряды пиратов, которые, по слухам, в курсе, как одолеть злосчатного монстра. В самом начале нам в инвентарь кладут неплохое оружие и шмот. Не готично? Расслабьтесь, в Risen 2 все канонично, уже через 5 минут наш герой будет гол как сокол в буквальном смысле. Без брони, без всех привилегий Безымянный начинает «прокачку» сызнова. А все на благо секретности операции, ведь никто не должен догадаться, что он связан с инквизицией. Именно по этой причине друг наш даже от обуви отказывается. Впрочем, раздобыть мало мальски приличную одежду потребуется уже в начале конспиративного пути, ведь голышом в приличные дома не пускают. Risen 2 создает впечатление не сиквела первой части (хоть она и верна ее канонам и традициям хардкорности всех игр Piranha Bytes), а полноценной, отдельной игры, с другим сеттингом.
Да, декорации здесь совсем другие. Заместо типичного средневековья нас встречают парусники, пираты с картами сокровищ, островные аборигены и – новая фича — огнестрельное оружие. Оно очень здорово вписалось в игру, им удобно пользоваться, непоняток оно не вызывает. У пистолетов есть, помимо основных, еще одно забавное применение. После того, как вы прокачаете определенный навык, который называется “nuff said”, у вас в диалогах появится еще один дополнительный вариант ответа, выбрав  который можно без промедления и ненужных слов выстрелить в того, с кем вы ведете беседу.

Новым игрокам, не знакомым играми Piranha Bytes, игра должна в первые минуты показаться весьма интересной и захватывающей. Но старая гвардия сразу признает старую добрую механику: навыки можно прокачать только через преподавателей, причем за немалые, весьма немалые деньги; каждый большой квест состоит из нескольких квестов поменьше; в наличии есть и традиционный квест по сбору n-го количества чего-либо. Честно признаюсь, Risen 2 увлекла меня довольно серьезно, хотя я не слишком довольна игрой и выискала в ней весьма весомые недостатки. Один из которых — однообразие происходящего. Вот уже более 10 часов я в игре, а толком сказать про нее и нечего. Нет, я не жду «колофдьюти» и этого проекта, нет. Наоборот, мне всегда нравился подобный размеренный геймплей. К тому же я очень люблю первую части «Готики», а там, если помните, была похожая ситуация, когда можно несколько реальных дней «убить» на поиски потерянной местным алкашом бутылки его любимого пойла, на пьяный мордобой и на выяснения отношений с островными жителями.

Piranha Bytes вновь явили нам свой фирменный баланс. Враги толстокожи донельзя, денег ну очень мало, а стоит все ну очень дорого. В начале игры это напрягает, ведь для того, чтобы противопоставить что-то вражинам, нам приходится бегать по джунглям убивать всю живность. Хотя нет, вру, не всю, ведь очень многие зверьки способны разорвать нас в клочья буквально парой ударов своих мощных когтистых лап. Поэтому, как правило, перебиваемся мы обезьянами да кабанами. Интересные события, где мы столкнемся с пиратами, будет палить из огнестрела и выполнять более интересные квесты начнутся потом. И вот здесь проблема: многим игрокам, даже если им понравились первые минуты игры, станет невмоготу проходить этот хардкор дальше, поэтому они просто забросят ее. Такие игры были модными в начале двухтысячных. Сейчас же народу требуется что-то другое. Смена обстановки, добавление в игру огнестрельного оружия, интересной и аутенчиной магии вуду — все это просто замечательно. Но этого может оказаться недостаточно для аудитории, привыкшей к другим играм. А ведь они упустят много интересного. Суровый мир требует от игрока терпения и ловкости. Здесь все время приходится зарабатывать деньги в поте лица своего (и способов это сделать действительно много). Диалоги требуют внимания, а ситуации — смекалки. Игра Risen 2 очень хороша. Но и требовательна. Она двояка. Красивая графика и умелый дизайн (да, здесь потрясающие пейзажи) сочетаются с анимацией, которая навевает воспоминания о уже далеком 2006-м. Интересные нововведения соседствуют с устаревшими понятиями о балансе и насыщенности игрового процесса. Но попробовать стоит каждому. Эту игру надо видеть, в нее обязательно надо поиграть. Или хотя бы попытаться.

Оценка: 8,5\10

Видео-обзор Risen 2: Dark Waters находится здесь.

Коды к игре тут.

А здесь прохождение.

sgamers.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*