Обзор operation flashpoint – Краткий обзор Operation Flashpoint: Dragon Rising — Operation Flashpoint: Dragon Rising — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Обзор Operation Flashpoint

Но начнём по порядку. Operation Flashpoint – игра, действие которой происходит во времена холодной войны на трёх островах, являющихся территорией, подконтрольной НАТО, а СССР (как это обычно бывает) осуществляет на них военное вторжение. Сюжет я особо расписывать не буду, так как не хочу портить вам игровой опыт, да и, признаюсь честно, я не смог пока пройти последние уровни ввиду их невероятной сложности.

В Operation Flashpoint можно побывать в шкуре военных самых разных профессий. Вы будете брошены в пекло сражения, в котором используется самая разная техника: начиная от Хаммеров и УАЗов и заканчивая Абрамсами и Т-80, а для уничтожения всего этого можно применять мины, взрывпакеты, гранатомёты, ПЗРК и прочее вооружение. Все миссии довольно сложные, но в целом играть в них очень интересно. В зависимости от задания, вы можете стать как рядовым солдатом, так и пилотом вертолёта и даже командиром диверсионной группы. А вот стать сверхчеловеком, разметающим врагов направо и налево, не сможете — это и отделяет Operation Flashpoint от многих других игр.

Все миссии начинаются одинаково: сначала идёт ролик (не скажу, что это плохо, так как из них мы узнаём сюжет игры, но иногда это занимает слишком много времени, что действительно раздражает), после него — брифинг, ну а дальше уже начинается сама миссия. Хотелось бы немного рассказать об экране брифинга: вам будет показана детальная карта острова с пометками о вашем местоположении, позициях врагов (впрочем, точной информации о численности войск противника вам дано не будет), интересных местах и прочем. Некоторые слова в брифинге будут являться чем-то вроде ссылок, то есть при нажатии на них карта будет фокусироваться на нужной точке. Также на данном экране можно найти дневник подконтрольного персонажа, список бойцов в отряде, а также окно снаряжения, в котором можно выбрать себе экипировку, но только в том случае, если вы сами являетесь командиром подразделения.

Теперь перейдём непосредственно к игровому процессу. Управлять персонажем можно как от первого, так и от третьего лица. Лично я нахожу удобными оба варианта: первый хорош при управлении пехотинцем, а второй намного удобнее, если вы ведёте технику. Игра (и это вы сразу поймёте) не прощает ошибок даже на лёгком уровне сложности. В первых миссиях желательно полностью подчиняться приказам командира. Возможно, будет трудно, но, поверьте, это в ваших же интересах. Здесь нельзя стремглав бросаться на позиции противника. При такой тактике шансов победить у них намного больше, чем у вас, ведь вашими врагами являются хорошо обученные бойцы.

Нет, конечно, ИИ не совершенен, но он и не очень плох (‘ум’ бойцов зависит от звания, поэтому уничтожение офицеров заставит противников принимать более глупые решения). Враги будут применять различные тактики: обходить с флангов, вызывать подкрепления и многое другое для того, чтобы уничтожить вас. В игре присутствует возможность спрятаться, например, в кусты. Но запомните: первый же выстрел оттуда может выдать ваше местоположение и привести к гибели.

В игре присутствует большое разнообразие видов оружия, причём всё оно может быть использовано. Патроны ограничены, но их можно подобрать с трупов или же найти в ящиках с боеприпасами. Подлечиться во время боя можно у санитарных палаток и грузовиков, либо же воспользовавшись помощью полевого медика.

А теперь поговорим об использовании транспортных средств, что является для меня любимой особенностью игры. Любая техника, которую вы найдёте в игре, может быть использована. Танки, легковые автомобили, грузовики, джипы, вертолёты, самолёты, БМП… Всем этим можно управлять. Правда, не всегда получается заставить технику делать то, что нужно. Рулить автомобилями довольно просто, но с танками всё обстоит намного сложнее, даже для искусственного интеллекта. Поэтому я особо не запариваюсь и поручаю основную часть работы товарищам из своего отряда.

Летательными аппаратами тоже не очень легко управлять. Самолёты довольно просты в освоении, но для привыкания к вертолётам понадобится время. Однако их поведение в Operation Flashpoint всё равно далеко от реализма.

Теперь мне хотелось бы немного рассказать о не самых лучших сторонах игры. Модели солдат и техники выполнены очень хорошо, и какое окружение! Километры территории! Но если вы захотите объехать весь остров по периметру, то заниматься этим придётся ну очень долго, даже на машине. Но настоящим минусом является то, что графика у деревьев и кустарников выполнена не на самом лучшем уровне. Издалека всё выглядит просто великолепно, но если подойти ближе… Ужас! Но в целом пейзаж выглядит довольно хорошим, и я готов смириться с этим небольшим недостатком, учитывая то, что частота смены кадров даже с такими деревьями не очень высока.

Анимация в игре довольно хороша: автоматы, перекинутые через плечо, отличная визуализация движения юнитов, красивое падение при гибели. Всё сделано просто отлично… Кроме посадки войск в технику. Бойцы просто запрыгивают в неё, не открывая ни дверей, ни люков. Также немного раздражает проблемы обнаружения столкновения персонажа с деревьями и строениями (если включить ускорение времени, а оно здесь присутствует, то при должной сноровке можно даже пройти сквозь стену).

Звуки в игре выполнены отлично. Бойцы разговаривают друг с другом по рации, сообщая важную информацию (например, о том, где был замечен противник). Голоса юнитов имеют различный тембр и являются довольно реалистичными. Оружие звучит стандартно, зато пространства обрабатываются хорошо: можно, скажем, услышать, с какой стороны идёт бой. Также вы, возможно, начнёте нервничать, услышав лязг гусениц танков, едущих по дороге и готовых вас запросто раздавить.

И мультиплеер… Он хорош. Мы уклонялись от своих обязанностей в офисе, чтобы “ещё один разочек” поучаствовать в сражении. Основная цель, как я понял, заключается в том, чтобы как можно дольше остаться в живых, но даже при смерти по моему лицу пробегала улыбка. Здесь, кроме прохождения миссий, также присутствуют режимы Capture the flag, Deathmatch и free-for-all capture the flag. Правда, очень страшно бежать за флагом, когда смерть может наступить из-за пары точных выстрелов. Конечно, если попадут в ноги, то ещё можно будет попытаться уползти, но насколько быстро получится это сделать?

Хотелось бы ещё сказать пару слов о редакторе. В нём уже есть карты и миссии, которые можно попытаться доделать, к тому же с популяризацией игры появилось много самостоятельных модов и готовых интересных миссий, которые широко доступны для скачивания на фанатских форумах. В редакторе также можно создавать миссии для мультиплеера.

Подводя итог, скажу, что Operation Flashpoint мне очень понравилась. Я бы порекомендовал её всем, кто любит реалистичные шутеры, а также тем, у кого хватит терпения часто умирать. Это один из самых лучших симуляторов боевых действий, которые я когда-либо видел. Да, игра сложная. Да, графика не на самом лучшем уровне. Да, есть небольшие проблемы с искусственным интеллектом. Но ни один из этих недостатков не оказался способен отвлечь меня от написания обзора как можно быстрее, чтобы я потом мог снова вернуться в OFP и поиграть “ещё один разочек”.

igrotop.com

Обзор Operation Flashpoint: Dragon Rising | VRgames

Большинство разработчиков шутеров очень вольно трактуют понятие реализма в своих проектах. Восстанавливающееся здоровье, пуленепробиваемые костюмы, упрощенная физика оружия и повреждений — понятное дело, что играть так просто и удобно. Не надо искать аптечки, высчитывать расстояние до цели и стрелять чуть выше нее: ведь в реальности пуля летит не строго по прямой. Да и не нужны все эти премудрости в большинстве экшенов — таких, как какой-нибудь Call of Duty 4: Modern Warfare. Ведь иначе в нем в мгновение ока пропала бы вся сумасшедшая динамика и бешеный темп, который не давал передохнуть ни на минуту до финальных титров. Но определенной категории людей гораздо интереснее не наблюдать пятичасовой парад фейерверков, а играть в проект, максимально приближенный к жизни.

Round 1: Fight!
До относительно недавнего времени достойным представителем «настоящих» симуляторов боевых действий был лишь Operation Flashpoint

, вышедший восемь лет назад. Затем группа энтузиастов решила сделать по подобию OF свою версию зубодробительного симулятора войны, в результате чего появилась на свет Armed Assault, которую после выхода почти целый год приводили в чувство разработчики и фанатское комьюнити. Этот проект был действительно реалистичным настолько, насколько это вообще возможно, но он также запомнился феноменальным количеством багов. Причем встречались ошибки всех разновидностей: от серьезных проколов с физикой до уморительных и трогательных моментов — вроде тех, когда в самом начале игры у Hummvee поворачивался руль, а руки водителя оставались неподвижными.

Потом, после адд-она к ArmA, последовало затишье, за которым были два громких анонса — полноценный сиквел Armed Assault и продолжение Operation Flashpoint с подзаголовком Dragon Rising. На самом деле, анонс последнего таковым в полном смысле этого слова не являлся. Об игре говорили давно, разве что ничего толком о ней не было известно. Видимо, завидев конкурента, Codemasters решили поторопиться. В течение этого года все желающие могли наблюдать интереснейшую дуэль разработчиков, которые грозились реализовать в своих проектах чуть ли не все на свете. Разумеется, запас прочности был больше у англичан: солидный бюджет, современный движок от

Race Driver: GRID и Colin McRae: DiRT, долгий срок разработки. В то время как Bohemia отмахивались от этого и твердили что-то в духе «деньги — не главное, тут важен талант». Спорить с этим утверждением, конечно, можно, и авторы прекрасно это понимали. Но, что самое интересное, какими бы похожими ни казались два названных шутера, акценты в них сделаны на совершенно разных вещах. ArmA 2 щеголяет обескураживающей сложностью и подробной физической моделью, просчитывающей абсолютно любые, даже самые незначительные параметры, но у нее по-прежнему имеется неприличное количество багов и недоработок. Сейчас, после выхода
Operation Flashpoint: Dragon Rising
, создается впечатление, что Codemasters намеренно переносили дату релиза своего продукта, чтобы он вышел после творения Bohemia. Дескать, чтобы игроки почувствовали разницу — как между небом и землей. Но не тут-то было.

Новые разборки
Здешний сюжет выполнен в лучших традициях трэшевых третьесортных экшенов и романов Тома Клэнси. Нам в роли американского вояки предстоит сразиться с китайскими войсками за очень нужный обеим сторонам остров под названием Скира. В принципе, это и есть исчерпывающее описание местной истории, которая не представляет собой ничего интересного и увлекательного. Она скучна, банальна и была рассказана в разных вариациях далеко не один раз.

Игровой процесс в Dragon Rising, как и подобает симулятору военных действий, довольно мудреный и навороченный. Огромное количество приказов подчиненным, управляемая техника, большой выбор оружия (каждый ствол уникален по характеристикам) — разобраться во всем этом с ходу довольно затруднительно. Но если взглянуть на игру под другим углом, то перед нами окажется скучный, медлительный и излишне усложненный шутер, который отчего-то очень похож на

Ghost Recon Advanced Warfighter.

Вот только в GRAW играть гораздо удобнее, он дружелюбнее к игроку и зачастую прощает пользователю некоторые ошибки. В Dragon Rising же все по-настоящему, права на оплошность нет и быть не может. Если вы находитесь в чистом поле, а впереди — патрули, то не ждите, что прибудет подкрепление с вертолетами и танками. Вам предстоит минут десять реального времени ползти на животе до цели, изнывая от скуки и проклиная левел- дизайнеров. И, что хуже всего, таких недочетов у игры хоть отбавляй. Гигантские карты обернулись в самом худшем свете: на их просторах просто нечего делать, а предложить идти несколько километров по проселочной дороге с риском получить пулю неизвестно откуда — не самый лучший способ заинтересовать игрока. Очень часто и вовсе необходимо пересекать карту из одного конца в другой, чтобы сделать несколько долгожданных выстрелов, после чего идти обратно. Да, в жизни солдаты не палят по всему, что движется; в

Dragon Rising так и показано, но это, как и предполагалось, не весело. Реалистично? Несомненно. Разнообразно и интересно? Ничуть. Dragon Rising понравится только настоящим фанатам тактических шутеров, остальных же только отпугнет описанными выше неприятными моментами.

У интерфейса также обнаружились существенные недостатки. Во-первых, задействовано слишком много клавиш, а во-вторых, есть серьезные претензии к организации приказов подчиненным. Чтобы дать команду на выполнение какого-то действия, нужно нажать клавишу Q (при этом вы не сможете двигаться), затем с помощью WASD выбрать тип приказа — передвижение, огонь, и тому подобное. А после уже из следующих меню задать непосредственно действие, к примеру, «огонь на подавление». Никакими приличными словами нельзя описать те мысли, которые проносятся в голове у игрока, когда он во время боя, сидя в обстреливаемом укрытии, выбирает команду в три этапа. За это время помощники-болванчики запросто могут погибнуть на поле боя, и вы останетесь в гордом одиночестве.

Что еще поначалу несколько удивляет, так это графика. Она, во-первых, далеко не современна, несмотря на мощный движок, а во-вторых, палитра слишком однотонна. В Dragon Rising все представлено в сером и грязно-желтом цветах. Это касается как техники, так и лугов, лесов, оружия, камуфляжей — вообще всего. «Словить» в прицел снайпера, который засел за каким-то деревом, в новой Operation Flashpoint очень непросто. Помочь способны разве что некоторые упрощения игры: к примеру, траектории полета пуль подсвечиваются. Но почему они зеленого и бледно-красного цвета? Можно подумать, что китайцы вооружились бластерами из

«Звездных войн».

«Ответ ArmA 2» не получился. Та игра, которую Codemasters показывали на видео и скриншотах, исчезла без следа. Operation Flashpoint: Dragon Rising вышла не такой хардкорной, как проект от Bohemia, и это радует. Но она все еще слишком сложная и нудная, чтобы понравиться обычному игроку, который до этого проводил время только в компании с Medal of Honor и Call of Duty. Открытые пространства, как часто это бывает, оказались пустыми и безжизненными, и бродить по ним неинтересно. В заключение хотелось бы сказать, что явного фаворита в битве Armed Assault 2 vs Operation Flashpoint: Dragon Rising трудно определить. ArmA 2 намного хардкорнее, но в ней по-прежнему присутствует неимоверное количество ошибок и недочетов;

Dragon Rising в этом плане куда приятнее. Но и там, и там среднестатистическому игроку делать нечего: он гарантированно заскучает и начнет клевать носом уже на середине первой миссии.

Радости:
Подробная физическая модель
Отсутствие багов
Игра нетребовательна к железу

Гадости:
Играть неинтересно
Большие карты, на которых ничего не происходит
Неудачная цветовая схема
Разрушаемость практически отсутствует
Скучный сюжет
Неудобное меню приказов

Оценка: 7.1

Вывод:

Проект исключительно для фанатов жанра. Остальным играть будет просто скучно.

Обзор написан по РС-версии проекта

Станислав Иванейко

vrgames.by

Обзор Operation Flashpoint: Dragon Rising | VRgames

Большинство разработчиков шутеров очень вольно трактуют понятие реализма в своих проектах. Восстанавливающееся здоровье, пуленепробиваемые костюмы, упрощенная физика оружия и повреждений — понятное дело, что играть так просто и удобно. Не надо искать аптечки, высчитывать расстояние до цели и стрелять чуть выше нее: ведь в реальности пуля летит не строго по прямой. Да и не нужны все эти премудрости в большинстве экшенов — таких, как какой-нибудь Call of Duty 4: Modern Warfare. Ведь иначе в нем в мгновение ока пропала бы вся сумасшедшая динамика и бешеный темп, который не давал передохнуть ни на минуту до финальных титров. Но определенной категории людей гораздо интереснее не наблюдать пятичасовой парад фейерверков, а играть в проект, максимально приближенный к жизни.

Round 1: Fight!
До относительно недавнего времени достойным представителем «настоящих» симуляторов боевых действий был лишь Operation Flashpoint, вышедший восемь лет назад. Затем группа энтузиастов решила сделать по подобию

OF свою версию зубодробительного симулятора войны, в результате чего появилась на свет Armed Assault, которую после выхода почти целый год приводили в чувство разработчики и фанатское комьюнити. Этот проект был действительно реалистичным настолько, насколько это вообще возможно, но он также запомнился феноменальным количеством багов. Причем встречались ошибки всех разновидностей: от серьезных проколов с физикой до уморительных и трогательных моментов — вроде тех, когда в самом начале игры у Hummvee поворачивался руль, а руки водителя оставались неподвижными.

Потом, после адд-она к ArmA, последовало затишье, за которым были два громких анонса — полноценный сиквел Armed Assault и продолжение Operation Flashpoint с подзаголовком Dragon Rising. На самом деле, анонс последнего таковым в полном смысле этого слова не являлся. Об игре говорили давно, разве что ничего толком о ней не было известно. Видимо, завидев конкурента, Codemasters решили поторопиться. В течение этого года все желающие могли наблюдать интереснейшую дуэль разработчиков, которые грозились реализовать в своих проектах чуть ли не все на свете. Разумеется, запас прочности был больше у англичан: солидный бюджет, современный движок от

Race Driver: GRID и Colin McRae: DiRT, долгий срок разработки. В то время как Bohemia отмахивались от этого и твердили что-то в духе «деньги — не главное, тут важен талант». Спорить с этим утверждением, конечно, можно, и авторы прекрасно это понимали. Но, что самое интересное, какими бы похожими ни казались два названных шутера, акценты в них сделаны на совершенно разных вещах. ArmA 2 щеголяет обескураживающей сложностью и подробной физической моделью, просчитывающей абсолютно любые, даже самые незначительные параметры, но у нее по-прежнему имеется неприличное количество багов и недоработок. Сейчас, после выхода Operation Flashpoint: Dragon Rising, создается впечатление, что Codemasters намеренно переносили дату релиза своего продукта, чтобы он вышел после творения Bohemia. Дескать, чтобы игроки почувствовали разницу — как между небом и землей. Но не тут-то было.

Новые разборки
Здешний сюжет выполнен в лучших традициях трэшевых третьесортных экшенов и романов Тома Клэнси. Нам в роли американского вояки предстоит сразиться с китайскими войсками за очень нужный обеим сторонам остров под названием Скира. В принципе, это и есть исчерпывающее описание местной истории, которая не представляет собой ничего интересного и увлекательного. Она скучна, банальна и была рассказана в разных вариациях далеко не один раз.

Игровой процесс в Dragon Rising, как и подобает симулятору военных действий, довольно мудреный и навороченный. Огромное количество приказов подчиненным, управляемая техника, большой выбор оружия (каждый ствол уникален по характеристикам) — разобраться во всем этом с ходу довольно затруднительно. Но если взглянуть на игру под другим углом, то перед нами окажется скучный, медлительный и излишне усложненный шутер, который отчего-то очень похож на Ghost Recon Advanced Warfighter.

Вот только в GRAW играть гораздо удобнее, он дружелюбнее к игроку и зачастую прощает пользователю некоторые ошибки. В Dragon Rising же все по-настоящему, права на оплошность нет и быть не может. Если вы находитесь в чистом поле, а впереди — патрули, то не ждите, что прибудет подкрепление с вертолетами и танками. Вам предстоит минут десять реального времени ползти на животе до цели, изнывая от скуки и проклиная левел- дизайнеров. И, что хуже всего, таких недочетов у игры хоть отбавляй. Гигантские карты обернулись в самом худшем свете: на их просторах просто нечего делать, а предложить идти несколько километров по проселочной дороге с риском получить пулю неизвестно откуда — не самый лучший способ заинтересовать игрока. Очень часто и вовсе необходимо пересекать карту из одного конца в другой, чтобы сделать несколько долгожданных выстрелов, после чего идти обратно. Да, в жизни солдаты не палят по всему, что движется; в Dragon Rising так и показано, но это, как и предполагалось, не весело. Реалистично? Несомненно. Разнообразно и интересно? Ничуть. Dragon Rising понравится только настоящим фанатам тактических шутеров, остальных же только отпугнет описанными выше неприятными моментами.

У интерфейса также обнаружились существенные недостатки. Во-первых, задействовано слишком много клавиш, а во-вторых, есть серьезные претензии к организации приказов подчиненным. Чтобы дать команду на выполнение какого-то действия, нужно нажать клавишу Q (при этом вы не сможете двигаться), затем с помощью WASD выбрать тип приказа — передвижение, огонь, и тому подобное. А после уже из следующих меню задать непосредственно действие, к примеру, «огонь на подавление». Никакими приличными словами нельзя описать те мысли, которые проносятся в голове у игрока, когда он во время боя, сидя в обстреливаемом укрытии, выбирает команду в три этапа. За это время помощники-болванчики запросто могут погибнуть на поле боя, и вы останетесь в гордом одиночестве.

Что еще поначалу несколько удивляет, так это графика. Она, во-первых, далеко не современна, несмотря на мощный движок, а во-вторых, палитра слишком однотонна. В Dragon Rising все представлено в сером и грязно-желтом цветах. Это касается как техники, так и лугов, лесов, оружия, камуфляжей — вообще всего. «Словить» в прицел снайпера, который засел за каким-то деревом, в новой Operation Flashpoint очень непросто. Помочь способны разве что некоторые упрощения игры: к примеру, траектории полета пуль подсвечиваются. Но почему они зеленого и бледно-красного цвета? Можно подумать, что китайцы вооружились бластерами из «Звездных войн».

«Ответ ArmA 2» не получился. Та игра, которую Codemasters показывали на видео и скриншотах, исчезла без следа. Operation Flashpoint: Dragon Rising вышла не такой хардкорной, как проект от Bohemia, и это радует. Но она все еще слишком сложная и нудная, чтобы понравиться обычному игроку, который до этого проводил время только в компании с Medal of Honor и Call of Duty. Открытые пространства, как часто это бывает, оказались пустыми и безжизненными, и бродить по ним неинтересно. В заключение хотелось бы сказать, что явного фаворита в битве Armed Assault 2 vs Operation Flashpoint: Dragon Rising трудно определить. ArmA 2 намного хардкорнее, но в ней по-прежнему присутствует неимоверное количество ошибок и недочетов; Dragon Rising в этом плане куда приятнее. Но и там, и там среднестатистическому игроку делать нечего: он гарантированно заскучает и начнет клевать носом уже на середине первой миссии.

Радости:
Подробная физическая модель
Отсутствие багов
Игра нетребовательна к железу

Гадости:
Играть неинтересно
Большие карты, на которых ничего не происходит
Неудачная цветовая схема
Разрушаемость практически отсутствует
Скучный сюжет
Неудобное меню приказов

Оценка: 7.1

Вывод:

Проект исключительно для фанатов жанра. Остальным играть будет просто скучно.

Обзор написан по РС-версии проекта

Станислав Иванейко

vrgames.by

Operation Flashpoint: Dragon Rising: Обзор

Не секрет, что разработчики Dragon Rising практически никакого отношения к оригинальному Operation Flashpoint не имели. То есть, номинально-то они были причастны, но до самой разработки их руки не доходили. Все делали господа из Bohemia Interactive. Именно они недавно выпустили ArmA 2, которую мы нежно любим и порой запускаем, чтобы не расслабляться и помнить: это только в играх (и фильмах о Рэмбо) можно в одиночку тыщу тыщ врагов перебить; настоящие суровые мужчины по два часа ползают на брюхе и стреляют только в крайнем случае. Наш сегодняшний герой, по заверению его создателей, тоже не признает все эти казуальные послабления и должен передать атмосферу настоящей войны. Но сможет ли Codemasters Studios с первой попытки попасть в десятку? Как-никак, их главные конкуренты гораздо опытнее и уже собаку съели на военных симуляторах, но все равно ошибаются… Впрочем, сомнения прочь, это только бабы слюни распускают, бойцы анализируют и стреляют. Начнем с первого.

Стиль Dragon Rising сильно отличается от того, что мы видели в ArmA2. Какой-то он… гламурный.

Любовный треугольник

Если вы решите создать свой симулятор военных действий, то позовите всех друзей, посадите их за круглый стол и скажите: «Ребята, придумайте какой-нибудь нелогичный бред о войне, где США всех побеждают». Таков первый шаг на пути к хорошему проекту.

Видимо, это издержки жанра – делать априори бредовую историю. Как в квестах нет нормальной боевой части, так и здесь – сюжета. Только какие-то лохмотья его, что-то даже потенциальное безынтересное и второсортное, как вторсырье. А если конкретнее, то Россия и Китай всю жизни не любили друг друга. Причем частенько выражали неприязнь они на острове Скира. Захватывали его, отбивали, вновь забирали.

На карте видны союзники и противники, а также точки, куда надо следовать. И даже на высоком уровне сложности нам не придется ломать голову, в какую сторону бежать. Это даже немного печально – слишком просто все.

Спустя столетия Китай стал сверхдержавой и осознал, что без нефти нынче житья нет. Тем более, если у тебя в стране два миллиарда жителей, и каждый хочет собственный автомобиль. Энергетический кризис, спад производства и внезапная находка – на Скире-то просто бездонная яма есть, где этой вязкой черной жижи столько, что хоть людей на нее переводи – всем хватит. И вот тут-то серьезная война и началась. Азиаты набросились на остров, а русские заплакали и в печали побежали американцев на помощь звать. Дескать, без вас, о США, мы не выдержим этой войны.

И пускай во вступительном ролике нам долго рассказывают о том, как русские витязи еще несколько веков назад Скиру защищали, в самой игре России будто бы и нет. Только отважные американцы, помогающие братьям своим меньшим, и злые китайцы – главные «угрожатели» демократии. Как я уже говорил, если соберетесь делать симулятор войны, не забудьте позвать друзей. Желательно – далеко не самых умных из них.

Скрытные миссии – особое развлечение в Dragon Rising. Однако от прибора ночного видения толку нет. Ярко здесь при свете звезд.

Классическая схема

Как вы, наверное, уже поняли, дело будет происходить именно на злополучном островке. Причем, как и положено в жанре, вся территория открыта сразу, и мы можем бежать, куда заблагорассудится. Никаких коридоров и новых уровней. Прошли одну миссию, попали в главное меню и опять вернулись на остров. Просто не в то же самое место, а чуть дальше – поближе к основной базе китайцев.

За 11 миссий мы полностью изучим Скиру. Сразимся на ней ночью, покатаемся на танке, пробежим десятки километров пешком. Если вы уже играли в военные симуляторы, то поймете все мгновенно. Остальные разберутся уже ко второму заданию. Dragon Rising очень приветлива и быстро вводит в курс дела новичков.

Техники в игре мало. И лишь в последних миссиях мы увидим танковую атаку.

Куда страх дели?

В ArmA 2 действительно боишься, когда по тебе стреляют. Игра с первых минут и до финальных титров держит в легком страхе. Кто-то всегда может внезапно открыть огонь, и одна-единственная пуля способна либо убить, либо покалечить. Поэтому если мы видели деревушку, то старались обойти ее стороной или издалека закидать гранатами. А как было сложно в городах, когда вражеские снайперы могли сидеть на каждой крыше… Десятисекундная пробежка, шлеп на пузо и лежим, слушаем. Или смотрим в бинокль – точно ли врага нет, все ли спокойно? Для гусарства места не было. Даже в голову не могло прийти – встать во весь рост, рвануть в сторону противника, выпалить обойму из автомата и лично перебить пяток врагов.

А что же в Dragon Rising? Тоже большие карты, тоже много врагов, которые могут оказаться в самых непредсказуемых местах, но только игровой процесс другой. Очень часто приходится вступать в массовые битвы, где против нас сразу противников этак десять-пятнадцать. Причем китайцы далеко не самые точные стрелки. Если они и попадают, то это скорее недоразумение – звезды в небе сложились не в нашу пользу, извержения на солнце, божье вмешательство – что-то из этого ряда явно произошло. Но даже если пуля и угадила в героя, то отчаиваться не стоит, можем сами себя подлечить или подозвать санитара, который с помощью шприца и укора в глазах исцелит нас.

Медик явно не любит свою работу.

И что же в итоге? Страха – нет. Здесь в порядке вещей напасть на группу противников и в одиночку перебить их. Да, пули свистят над головой, в любую секунду нас может задеть, и придется начинать все сначала, но… Скучно ползти на животе, выжидать лениво. Ведь нет мотивации, нет причин зачем-то лишний раз валяться в траве. Противник ведь очень глуп и ведет себя так, будто впервые видит автомат. Да еще и с логикой у него сильные проблемы. Бывает так, что мы убиваем одного из двух бойцов, стоящих друг рядом с другом: один умирает, второй продолжает смотреть куда-то вдаль. Китайцы частенько не реагируют на взрывы гранат. Подумаешь, что-то бабахнуло в трех метрах – мы же на войне, здесь это нормально!

Поэтому и бежим в атаку, будто в заправском Call of Duty. И об атмосфере войны да каких-то реалистичных ощущениях говорить бессмысленно. Нет их.

Порой игра выдает вот такие картинки. Очень недурственная цветовая гамма.

Аркада?

Подойдем к Dragon Rising с другой стороны. Дескать, может, это простенькая пострелушка с серьезным лицом? Создали разработчики огромную монолитную карту, научили пули летать по реалистичной траектории, но ввели режим «новичок», в котором и заблудиться сложно и погибнуть не так уж легко.

Но плохо это все тем, что минимальная сложность не сильно улучшает игровой процесс. Да, теперь не так страшно геройствовать, и если погиб, то начинаешь с последней контрольной точки. Но вдоволь пострелять, повеселиться, как в Modern Warfare, здесь не получится. Расположение врагов, сами карты – все создавалось с оглядкой на «хардкорный» режим. А потому вы лихо убиваете семерых врагов, а потом минут десять просто бежите по лесу. Потом еще трех китайцев прибьете, и вновь беготня… Причем сами перестрелки-то скучные. Ни сложности, ни динамики, ни красоты – ничего нет. Так зачем они вообще нужны?

На больших расстояниях трава не отображается. Это страшная болезнь сетевого режима.

Мы считаем, что невозможно сразу сделать одну игру и для любителей реалистичных боевых действий и для поклонников аркадных боевиков. Ведь очень многое зависит от дизайна локации, от того, где стоят враги, какие у нас цели и задачи. А это не зависит от уровня сложности и вместе с ним не меняется. И выходит, что если хотите трудностей – играйте в обе части ArmA, оригинальный Operation Flashpoint или же America’s Army. Ну а если не хватает зрелищности и динамики, то Call of Duty, Medal of Honor и десяток других отличных проектов вам в помощь. Dragon Rising – классическое «ни о чем».

Одна из популярнейших мультиплеерных карт. Прямо в центре аэродром, который виден практически отовсюду. Перебегать его – то еще развлечение.

Надежда умирает или живет?

После серой кампании мы рассчитывали только на сетевой режим. Все-таки ArmA 2 во многом нравится нам именно из-за него. Но Dragon Rising сразу приветствует ограничением в 32 игрока. По 16 в команде, и баста. Больше нельзя.

Хорошо, пускай будут локальные стычки, главное – не заскучать. Первый режим – кооператив. Кампанию проходить вместе гораздо интереснее, нежели одному. Но больших претензий к AI союзников нет, а вот китайцы явно и средней школы не заканчивали, дураки они. Да и все основные проблемы, озвученные выше, остаются и в кооперативе. Так что хорош режим только потому, что во время игры вы общаетесь и взаимодействуете с друзьями. Но так и мешки на десятый этаж веселее вместе таскать…

Два других режима тоже вполне классические: диверсия и уничтожение. В первом одна команда старается захватить объект, другая – удержать его. Во втором две группы бойцов убивают друг друга двадцать минут.

На катерах, танках и вертолетах можно покататься в сетевом режиме. Вот только карты слишком маленькие, и техника смотрится там как-то даже комично.

И ничего особенного нет. Да, бои с оттенком реализма, полоска здоровья отсутствует, а пули летят, как настоящие, но сражения напоминают то, что есть в Battlefield или Call of Duty. И Dragon Rising практически во всем уступает им, а уж когда выйдет Modern Warfare 2 – о новом Operation Flashpoint навсегда забудут.

А все потому, что этот Operation Flashpoint уже не Operation Flashpoint. Странная попытка сделать сложную игру для тех, кто не любит напрягаться. Когда разработчики сказали, что проект выходит и на консолях – сразу же многое прояснилось. Вы только представьте, как вообще можно с геймпада играть, например, в ArmA 2? Не зря же существует автоприцел, система укрытий – все это позволяет «приставочникам» весело проводить время за боевиками. А как в военном симуляторе все это реализовать? Да никак, вот и вышел Dragon Rising ничем. Все, отставить разговоры. Анализ произведен, вывод ясен – игра внимания не стоит. Поставить к стенке. Расстрелять.

Плюсы: выдержана общая стилистика; бодренький сетевой режим, в который можно поиграть недельку-другую; реалистичные характеристики оружия.
Минусы: ни рыба, ни мясо – игра непонятно для кого, она не подойдет ни для хардкорщиков, ни для любителей быстрых и зрелищных битв.

stopgame.ru

Operation Flashpoint: Red River — обзор • Sgamers

Новые игры в серии Operation Flashpoint принято ругать. Мол, отошли от канонов, сделали игру попсовой и «оконсолили» ее по полной программе. Всему вина смена разработчика, Codemasters направили развитие серии в другое русло. Что же делать фанатам оригинальной игры? Обратить свои взоры в сторону линейки ARMA, настоящего хардкорного тактического симулятора. Ее разрабатывает студия Bohemia Interactive — создатели первой части Operation Flashpoint. А новые части (Dragon Rising и Red River) лучше оставить другой аудитории.
Обновленная Operation Flashpoint не перестала быть тактическим симулятором, однако игру значительно упростили, сделав ее более доступной для игроков, не слишком хорошо знакомых с этим жанром. Игровой процесс теперь напоминает о Ghost Recon: Adwanced Warfighter 1 и 2, то есть шутер с уклоном в симулятор, но без садизма. Однако, предыдущая часть Dragon Rising не стала хитом. Слишком сложно оказалось усидеть на двух стульях сразу, тем более, что они расположены на весьма приличном расстоянии друг от друга. В итоге игра вышла слишком простой для хардкорных игроков, любителей тактики и детальной проработанности игрового процесса, и в то же время слишком сложной для простых любителей пострелять. Но все же игра определила свою нишу, а разработчики обещали подлатать сам геймплей, чтобы играть стало интересней.

Солдатские будни
Red River стала еще более дружелюбной по отношению к игрокам. На смену однотипным серым пейзажам пришли яркие и сочные просторы Таджикистана. Кое-кто из игровых персонажей даже сравнивает их с пейзажами другой планеты, настолько они его впечатлили. Впечатлили ли они нас, игроков? Пожалуй, да. Симпатично, масштабно. Кое-где недостает детализации, но, опять же, надо было выпустить игру и на консолях, а там железо порядком устарело. Сюжет забросит нас, как писалось выше, в Таджикистан. Войска США пришли из Афганистана для помощи правительственным силам в борьбе с мятежниками. Воевать с ними мы будем недолго, так как на сцене в скором времени появится куда более сильный противник — КНР. Несмотря ни на что, сюжет и его подача весьма неплохи, происходящее не выглядит фантастической выдумкой. Более того, разработчикам удалось добиться замечательно эффекта — в скором времени начинаешь чувствовать себя реальным морпехом (в разумных пределах, разумеется). Codemasters сумели показать будни простого солдата. Это достигается различными приемами. Оружие в игре не лоснится от блеска и новизны: где-то на помощь пришла изолента, оптический прицел изрядно запылился, даже наши перчатки не в идеальном состоянии. Мы часто катаемся на хаммере в компании своей команды и сержанта Нокса. Причем, его характер выписан на ура. На протяжении всей игры мы будем слышать его голос по рации, его колоритные реплики заставят нас улыбнуться не раз и в, конце концов, мы к нему привяжемся. Классный парень! В самом начале игры он уже обругает вас и обзовет педиком, по ходу дела вы не раз услышите многоэтажный мат в свой адрес, однако вскоре становится ясно, что это он так делает из нас настоящих мужиков. Также в перечень его дел входит забота о том, чтобы мы не словили пулю и не погибли, поэтому он разработал свой список правил, который будет вдалбливать в мозги своих подопечных при каждом удобном случае. Вообще в игре почти нет того пафоса и ура-патриотизма, который присущ многим подобным играм. Наоборот, местами проскальзывает самоирония, а ваши коллеги не выглядят как герои кино, они просто выполняют свою работу.

Симулятор для начинающих
Что касается самого игрового процесса, то здесь разработчики отошли еще дальше от оригинала. Локации огромны, но игровой процесс вышел линейным. Тем более, что нам всегда указывают оптимальный маршрут флажками. Большая часть заданий — это зачистка. Нам указывают определенное место, мы до него добираемся, убиваем там все живое (мирных жителей в игре нет) и движемся дальше. Так же за время игры мы ознакомимся с такими заданиями как «защити конвой», «окажи поддержку братьям по оружию» и «вызови авиадар, забравшись на высокий холм». В распоряжении у нас имеется три бойца: подрывник, пулеметчик и снайпер. Мы можем отдавать им приказы, используя не слишком удобное меню, явно заточенное под геймпад, но чаще всего придется использовать лишь команду «следовать за мной», а в тех случаях, когда нас подстрелили, и мы беспомощно упадем на землю, можно вызвать санитара, чью функцию отныне может выполнить любой член команды, в том числе и вы сами. Кстати система повреждений здесь довольно хороша. Нас могут ранить в разные части тела, и это заметно отразится на поведении нашего протагониста. Получив ранение в руку он будет хуже целиться, с пулей в ноге — не сможет бегать. Любую рану лучше сразу перевязать, иначе есть риск умереть от потери крови, а иногда слишком меткий противник может отправить нас к праотцам (читай, к последнему чекпойнту) всего одним выстрелом. Так что игра быстро прививает нам аккуратность в передвижении и учит не высовываться лишний раз. Баллистика в игре тоже хороша, пули и снаряды летят, учитывая законы физики. Это хорошо заметно, когда перестрелки ведутся на большом расстоянии. Оружия в игре много, но лишних экземпляров, пожалуй нет, пригодится все. Кроме того, «стволы» можно прокачивать, прикручивая к ним различные прицелы и глушители, а по ходу прокачки улучшаются и ваши собственные навыки владения огнестрелом.

Вместе веселей

Лучше всего в эту игру играть в кооперативе. Именно в этом режиме и раскрывается вся «тактическая» суть проекта, а задумки дизайнеров воплощаются в жизнь. Всего в игре четыре класса: стрелок — этакий солдат-универсал, пулеметчик — его задача состоит в подавлении противника, инженер — он чинит нашу технику и уничтожает вражескую, а так же снайпер, поражающий врагов издалека. Когда играешь в компании с друзьями, появляется смысл в применении различных маневров, а так же в прокачке напарников и получение медалей за выполнение миссий. Классического же мультиплеера в игре нет. Видимо, Codemasters не хотели, чтобы их игре пришлось конкурировать с Battlefield или Call of Duty, новые части которых уже на подходе. В игре оставили лишь кооперативное прохождение компании, а так же несколько других режимов: охрана конвоя, спасение и классический Last Stand. Играется довольно приятно, появляется азарт, игра увлекает, однако всех этих удовольствий, разумеется, надолго не хватит.

Без оглядки
Red River это в какой-то степени работа над ошибками предыдущего проекта Codemasters — Dragon Rising. Теперь нет того уныния, которое порой преследовало нас, когда три года назад мы воевали с китайцами на Русской земле. Сюжетная линия интереснее, персонажи — ярче. Больше запоминающихся моментов, больше действия. Да, это уже не та игра, которую многие считают прародителем такого жанра, как тактический симулятор. Игра отошла от этих канонов и теперь развивается и прогрессирует в другом направлении и сравнивать ее с оригиналом уже не имеет смысла.

Оценка игры: 7,2/10

 

 

 

sgamers.ru

OPERATION FLASHPOINT: RED RIVER – ОБЗОР | Игродом.ТВ

2001 год преподносит геймерам всего мира творение игровой индустрии, которое многие из них будут вспоминать ещё долго – Operation Flashpoint: Cold War Crisis. Эта игра, созданная студией Bohemia Interactive, в своё время стала своеобразным скачком вперёд для индустрии симуляторов боевых действий. Невиданное ранее количество боевой техники, поражающий своим реализмом геймплей и внушительных размеров игровые локации однозначно завоевали внимание публики. Проект пользовался большой популярностью, уйма фанатских миссий и модификаций говорят сами за себя. Первая игра серии установила планку относительно высоко. Вторая часть франшизы – Operation Flashpoint: Dragon Rising, разрабатывалась уже самим издателем, а именно его подразделением – Codemasters Studios. Увы, сиквел так и не дал в полной мере людям то, чего они ожидали. Под нашим пристальным вниманием третья игра с Operation Flashpoint в названии и, соответственно, вторая попытка Codemasters состряпать хорошую тактическую стрелялку – Operation Flashpoint: Red River.

Закрой свой хл*бальник, сержант, и слушай внимательно!

Начинается сей сказ о бравых американских морпехах со вступительного ролика, в котором нам бодро объясняют причины нашей высадки в солнечной и довольно экзотической для западного игрока стране под названием Таджикистан. И всё это приправлено отборными словечками продукции дядюшки Сэма. Привыкайте! Ими буквально пропитана вся игра. В этот раз разработчики, добиваясь реализма, сделали упор именно на этом моменте. Чтобы вы уж наверняка осознали тот факт, что в армии матом не ругаются, в армии матом разговаривают.
Итак, мы участвуем в вымышленном конфликте 2012-2013 годов, и мы со своим отрядом должны будем избавить жаркий и местами очень живописный край от всякой душманской нечисти, участвующей в гражданской войне. Попутно от наших заморских добряков, щедрых на свинец огребёт и регулярная китайская армия, правительству которой наше присутствие крайне не понравится.
Вместо кат-сцен здесь поездки с конвоем на «Хаммере». Только нас не посадят за пулемёт и не дадут пострелять из движущегося транспорта. Всё это время мы будем выслушивать наставления командира Нокса, от разговоров которого уши вянут моментально. Этот чернокожий вояка расскажет вам, как жить и воевать, перемешивая свои изречения едкими шуточками. Естественно, вставив через каждое своё слово всевозможные факи и другие замечательные выражения иностранного происхождения, куда же без этого. Гвоздём программы Codemasters выбрали именно его, видимо, для создания атмосферы всё той же реалистичности. Игра – совсем не голливудский боевик, и честно пытается показать то, с чем сталкивается среднестатистический американский морпех в горячей точке. Поэтому готовьтесь узнать много всякого о буднях и быте простых солдат. И всё это под аккомпанемент смачного альтернативного рока, что добавляет всему происходящему на экране некой брутальности.

Ни шагу влево, ни шагу вправо – рельсы…

Как мы ехали на Хаммере в колонне – прямо и не сворачивая, примерно так мы и будем проходить всю игру с оружием в руках – от чекпоинта к чекпоинту. Красный маркер всегда подсвечивает направление следующего пункта назначения. С самого начала нас ставят на колею, которая никогда не заканчивается. И при всём, при этом авторы позиционируют игру как тактический шутер… это так, чтоб вы не забыли. Разработчики умудрились построить невидимые коридоры, казалось бы, на открытой местности. В принципе возможность как-нибудь обойти противника, зайти с другой стороны допускается, но, в конце концов, понимаешь, что прямиком – путь самый краткий и эффективный. При этом расстояние между чекпоинтами всегда крайне велико. Это при условии того, что игрока может убить даже одна пуля, попавшая в важную часть тела. Лечение персонажей здесь проходит в два этапа: остановка кровотечения и перевязка. Чтобы вылечить себя или собрата вы достаёте аптечку…и просто смотрите на неё. Никакой эффектной анимации, а лечиться придётся крайне часто. К оружию и его физическим свойствам претензий нет. Разлёт пуль, отдача более-менее соответствуют действительности. Может быть и такое, что ваша пушка заклинит, сделано это опять-таки, чтобы подбросить реализма в общую копилку. Однако в то же время скажем, главный герой перезаряжает оружие крайне быстро, чего не может быть в реальной жизни. И таких моментов немало, например, в деревнях совсем нет мирных жителей, плюс вспомните про аптечку.
Появилось чёткое разделение солдат на классы: разведчик, инженер, штурмовик, стрелок. Каждый класс кардинально различается как вооружением, так и навыками и тактикой ведения боя.
Каждый раз при успешном прохождении очередного задания, нам начисляют очки, за которые мы можем прокачать своего персонажа. Это тоже нововведение, которое мы можем видеть впервые в серии. Можно улучшить длительность и скорость бега, эффективность стрельбы и т. д.

Left 4 Dead с морпехами

Одиночная компания не то чтобы надоедает, она скорее кажется второстепенной. Или даже не так – синглплеер кажется каким-то пунктом чисто для галочки. Потому что игра, видимо, затачивалась именно для кооперативного режима. Посудите сами, AI компьютерных напарников иногда просто заставляет плакать. Они не умеют управляться с гранатами и РПГ, практически не имеют желания вас лечить, и сами не против быть убитыми, жизнерадостно бросаясь под вражеские пули или того лучше – используя укрытие совсем не с той стороны, с которой надо (!). Тактическая составляющая игры из-за всего вышеперечисленного сливается напрочь.
В кооперативном режиме вы можете пройти сюжет игры с тремя своими живыми товарищами. Разработчики и сами признаются, что черпали вдохновение из всем известной игры про массовый отстрел зомбарей от Valve. Теперь подбор бойцов по классам, их прокачка и выбор оружия для каждой конкретной миссии становятся более осмысленными. Именно в этом случае слаженность и правильная тактика превыше всего.
Помимо хождения за красным маркером часами, в кооперативном режиме имеется возможность сразу ринуться в гущу боевых событий с помощью четырёх вариантов времяпровождения. В «Last Stand» нам предлагают обороняться от набегающих орд противника, в «CSAR» спасать экипаж сбитого вертолёта, в «Rolling Thunder» защищать военный конвой и в заключение «Combat Sweep» – обыкновенная зачистка территории.

Итог

Codemasters решили в этот раз усидеть сразу на двух стульях: сделать реалистичный тактический шутер и при этом угодить казуальному игроку, идя вслед за Call of Duty и Battlefield с их аркадностью и доступностью. В итоге разработчики нашли баланс в совершенно неудобном месте. Operation Flashpoint: Red River сложно назвать серьёзным тактическим симулятором, но и обычным шутером тоже, что вызывает смешанные чувства. Вполне себе играбелен только режим кооператива. Графика средняя, и не радует глаз. Поклонников игра найти себе в состоянии, она хоть и немного, но лучше сиквела. А вот до первой части ей так же далеко, похоже, от славного тайтла Operation Flashpoint осталось только название.

igrodom.tv

Operation Flashpoint: Resistance — обзор от Сергея Обермана (2002 год)

Краткое описание:
  • Жанр: Тактический командный 3D шутер от 1/3 лица
  • Разработчик: Bohemia Interactive
  • Издатель: Codemasters
  • Графика: 4 из 5
  • Звук: 4 из 5
  • Интересность: 5 из 5

Есть фанатики на свете твердолобые, — Заболевшие болезнью «русофобией». И долдонят, чтоб Россию уничтожили, — Ну и твари, до чего же, суки, дожили! Вилли Токарев

Словно горячие пирожки штампует компания Bohemia Interactive Add’оны к нашумевшей восемь месяцев назад игре Operation Flashpoint: Cold War Crisis. За столь короткий промежуток времени чехи умудрились выпустить уже второе полноценное дополнение к игре. И не просто дополнение, а вполне самостоятельную игру с модифицированным движком, переработанным графическим ядром и новыми видами оружия и транспорта, включенными в игру. А так же, вполне естественно, новым главным героем, персонажем, за которого придется играть геймеру.

Не устают ли потребители компьютерных игр от такой череды обновлений? (хотя в нынешние времена разработчики игр для андроид 4.2 ещё чаще радуют новинками — прим. ред). В частности, российский геймер? Ведь стрелять в виртуальном мирке неведомых островов приходится не в каких-то там абстрактных монстров, а в российских солдат, пусть и называют их пока «советские» и «коммунисты». Каково это, — стрелять в советского, российского солдата, на месте которого ты уже когда-то был сам или еще будешь? Заботиться об идеологическом мировосприятии нынешнего геймера — занятие неблагодарное и бесперспективное. Однако в таких играх обойти его вниманием было бы неправильно. Новая игра Operation Flashpoint: Resistance предоставляет широкий простор для размышлений, как на игровую тему, так и на политическую вкупе с идеологической.

Эй, кулак забудь! Напрасно кулаками хвалишься! А с мечом придешь, так от меча и свалишься. Если хочешь жить на свете поспокойнее, — Уважай Россию-маму подостойнее! Вилли Токарев

Русофобские тенденции можно вычленить исключительно у считанных наших младших собратьев по бывшему «Социалистическому Лагерю». И страхо-ненависть-боязнь эта определяется одним фактором: в то или иное время на территорию этих стран были введены советские войска, с целью присоединить данную страну к СССР или удержать ее от выхода из Соцлагеря. Например, Латвия, Литва и Эстония прочно поражены русофобией вследствие ввода советских войск на их территорию в 1940 году. А Чехословакия ненавидит Москву и все, что с ней ассоциируется после ввода советских войск на территорию Чехословакии в 1968 году, когда чехи стали отворачивать свои взоры от Старшего брата и посматривать на Запад. Именно с этого года начинается отчет прочной ненависти чехов к России. И эту ненависть все последующие поколения чехов впитывают с молоком матери. Ввод советских (российских) войск на территорию той или иной страны, по причинам, которые им безразличны, вызывает у вышеперечисленных народов стойкую аллергию и слюноотделение; порождает собачий брех и экзему, эпилепсию и приступы водобоязни. Именно поэтому «ввод советских войск» стал с той поры для чехов настоящей страшилкой, явлением, которого они боятся до сих пор, и единственным, что они видят, когда обращают свои взоры к Москве. Отсюда и совершенно противоположное отношение к НАТО: в этом военном альянсе чехи видят спасение от возможного военного вмешательства в их дела Москвы. И даже готовы самопроизвольно и вполне рефлекторно броситься в объятия Америки или НАТО, лишь бы избежать повторения 1968 года. Это поведение не поддается рациональному и здравому анализу, оно порождено чисто животными инстинктами, и с этим следует просто смириться и иметь в виду, играя в игру Operation Flashpoint: Cold War Crisis или ее аддоны — Operation Flashpoint: Red Hammer и Operation Flashpoint: Resistance. Почему-то никто не кричит об агрессии или нарушении «прав человека», когда Американские войска, без объяснения причин, вторгаются в Никарагуа, Вьетнам, Гренаду, Афганистан, бомбят Ливию (примерам несть числа). Это в порядке вещей: Супердержава защищает свои законные интересы по всему миру. И это даже приветствуется. И совсем иное отношение и реакция возникают, когда другая Супердержава — СССР (теперь Россия) — так же начинает защищать свои интересы на прилегающих к ней границах. Двойные стандарты, а не правда и истина сквозят в политике и в той картине игрового мира, который представляют нашему вниманию разработчики Bohemia Interactive и руководитель проекта Operation Flashpoint Марек Имапл, в частности. Во всех играх Operation Flashpoint советские войска предстают, как агрессоры, насильники и убийцы, которых надо наказать и разгромить. В противоположность им, силы НАТО, творящие то же самое, — миротворцы и спасители, которым население готово с умилением мыть ноги и лизать задницу. Следует иметь в виду, что мир островов, где разворачиваются события игры Operation Flashpoint, а в частности Независимая Республика Ногова, где развернется действие игры Operation Flashpoint: Resistance, это — перенесенная в виртуальность Чехословакия. Которая, таким образом, компенсирует свою слабость и поражение 1968 года. Чехи пытаются отыграться хотя бы на экране мониторов.

Я вышел ростом и лицом — спасибо матери с отцом, — С людьми в ладу: не помыкал, не понукал. Спины не гнул, прямым ходил, и в ус не дул, — И жил как жил, и голове своей руками помогал. Владимир Высоцкий

Достаточно непонятно, почему анонсы новой игры представляют героя аддона к игре Operation Flashpoint Виктора Троску советским дезертиром. Он никак таковым быть не может. Прежде всего, события игры Operation Flashpoint: Resistance отбрасывают нас во времени несколько назад от тех событий, которые разворачивались в играх Operation Flashpoint: Cold War Crisis и Operation Flashpoint: Red Hammer. Operation Flashpoint: Resistance — прелюдия всех последующих событий предыдущих игр. Год, по всей видимости, 1983 (Еще жив Генеральный Секретарь ЦК КПСС Леонид Ильич Брежнев). Генерал Губа еще полковник. А на острове Ногова, в Независимой Республике Ногова (идеальном образце европейских городков с аккуратными домиками, коттеджами и эталонными дорогами — этакая а-ля Чехия) живет обыкновенный парень, бизнесмен, Виктор Троска. Он ездит на работу, влюблен в некую вдову Лиз… В общем, идиллическая картина. Игра обильно сдобрена видеороликами, так что пока вы доберетесь до игрового процесса, пройдет немало времени. Первые несколько уровней геймеру придется прожить жизнью гражданского Виктора Троски. Который, кстати, не так уж и прост. Этот парень уже успел повоевать (как и геймер, например, в предыдущих играх Operation Flashpoint) в спецподразделениях НАТО. И потому не понаслышке знает, что такое Война, и что она с собой приносит. Он очень не хочет снова воевать, хотя и умеет. Но его всячески к этому подталкивают. И вот, на остров Ногова вторгаются советские войска, возглавляемые полковником Губой. Кое-кто из гражданских решает уйти в леса и вести партизанскую борьбу. Виктор Троска специалист в таких действиях, но он отказывает представителям партизан возглавить их движение. Однако обстоятельства подталкивают его принять решение: в сарае у Виктора прячется раненый партизан, по следам которого уже идут советские солдаты и полковник Губа. Перед Виктором выбор: предать партизана и бесславно закончить игру или бежать из-под дул автоматов, хватать оружие и убивать непрошеных визитеров. Естественно, вам придется убивать, добираться до партизан и начинать командовать. Затем сразу же принимать бой с напавшими на базу партизан танками и солдатами. Эвакуироваться. Партизан мало и они скверно вооружены. Виктор Троска (игрок) возглавляет нападение на конвой с оружием, который еще и охраняют танки. Затем похищение танков с ремонтной базы. Силы партизан растут. Партизаны, во главе с Виктором Троской защищают город и нападают на танковую группу. Освобождают заложников. Просят помощи у НАТО. В одиночку Виктору предстоит проникнуть на секретную встречу советского офицерского состава, и при этом никого не убить, а затем уйти оттуда незамеченным. Уровни игры масштабны и глобальны. Основные задачи перемежаются с второстепенными. Попутно всплывает еще масса побочных заданий. Выбирать методы и пути решения задач — зависит от игрока. Командовать приходится не только группами солдат, но и бронетанковыми соединениями. Нападение на хорошо укрепленную базу и защита ее в несколько этапов. И везде надо выжить: ведь одно-два попадания, и Виктору Троске конец. Не стану описывать все миссии кампании за Виктора Троску: пусть вам будет интереснее играть. Однако конец будет печальным: партизаны, предводительствуемые Виктором Троской, одерживают победу над контингентом советских войск на острове Ногова (конечно, не без помощи спецназовцев друга Виктора Джеймса Гастовски — помните такого по предыдущим играм?). Однако полковник Губа решает выжечь напалмом с самолетов весь остров. Партизаны пьянствуют после победы. Спецназовцы Гастовски разбиты. И только один Виктор Троска должен в предельно сжатые сроки уничтожить три бомбардировщика с напалмом. Ему это удается. Советские войска переходят в решительное наступление, партизаны разбиты. И тут удар наносят вертолеты НАТО. Спасительный и счастливый хэппи-энд. Однако Виктор Троска потерялся: его нет ни среди живых, ни среди убитых…

Но нет, им честь знамен не запятнать. Дышал фельдмаршал весело и ровно, — Чтоб их в глазах потом ков оправдать, Он молвил: «Кто-то должен умирать — А кто-то должен выжить, — безусловно!» Владимир Высоцкий

Как уже должно было стать ясно и понятно, в отличии от предыдущих игр Operation Flashpoint, в Operation Flashpoint: Resistance упор сделан на управлении и командовании подчиненными тебе бойцами. И хотя в игре присутствуют несколько миссий, где Виктор Троска действует в одиночку, но подавляющее большинство миссий построено именно на возможностях игры управлять группами солдат. И здесь возникает ряд проблем и слабых сторон данной возможности. Прежде всего, ограничены возможности разнообразных построений. Клин, правое и левое крыло, обратный клин, цепь, колонна — и все. Не возможности приказать своим бойцам окружить базу, выбрать те или иные точки, которые считаешь нужным. Все это отрицательно сказывается на игре. Следующий момент — направление построения. Нет возможности указать своим бойцам направление построения. Так, при нападении на конвой, бойцы тупо выстраиваются по приказу в цепь, но задом к приближающемуся конвою! Развернуть, сориентировать их в верном направлении нет никакой возможности. И вообще, если в предыдущих играх Operation Flashpoint мы могли как-то обойтись своими силами, не особо утруждая себя командами, то в игре Operation Flashpoint: Resistance придется изрядно попотеть, чтобы освоить все нюансы управления вверенными тебе бойцами. Геймплей очень и очень реалистичен и динамичен. На размышления нет времени. Решения надо принимать мгновенно, и решения правильные. Следует владеть азами тактики и стратегии, чтобы хоть как-то пройти те миссии, которые предусмотрены в игре. Включаться в бой следует без раздумий и долгих размышлений. Игра Operation Flashpoint: Resistance — один сплошной глобальный бой на земле и в воздухе. С пехотой, спецназом, танками и вертолетами. В игру включены новые виды техники. Это:

  • Вертолет V80
  • Гражданский автобус
  • Полицейский джип
  • Мотоцикл

Само собой разумеется, если вы будете в состоянии иметь время для управления ими, то во время миссии, ради развлечения, этими транспортными средствами можно поуправлять. Но боюсь, времени на это не останется. Так же в игре присутствуют новые виды оружия:

Вряд ли оно часто встретится вам: оружие, в отличие от предыдущих игр, вам никто давать не будет. Все оружие в игре Operation Flashpoint: Resistance игрок (Виктор Троска) добывает самостоятельно, и оно переходит с ним от уровня к уровню. Так что надо стремиться найти в игре и подобрать у убитых или взять на складах, в машине новое, другое, более приемлемое оружие, которое будет с нами в дальнейшем. То же самое можно сказать и о бойцах нашего отряда: чем больше бойцов уцелеет и перейдет с нами от миссии к миссии, тем больший опыт они приобретут, и будут в дальнейшем более полезны. Аналогично и транспортные средства: если в миссии мы захватываем танки, а не уничтожаем их, то эти танки будут у нас на базе, и будут в нашем полном распоряжении. Это новые и вполне осязаемые плюсы игры Operation Flashpoint: Resistance.

Как давно снятся нам только белые сны — Все иные оттенки снега занесли, — Мы ослепли — темно от такой белизны, — Но прозреем от черной полоски земли. Владимир Высоцкий

Много говорится о графических изменениях в игре Operation Flashpoint: Resistance. Я таких изменений, чисто визуально не наблюдал. Говорилось о более высоком разрешении текстур, о переработке графического ядра. Так вот: эти «высокие текстуры» ничем не лучше тех, что были в предыдущей игре. Хотя, конечно присутствует в настройках такая возможность выбора между более низкими и более высокими текстурами. Но, повторюсь, в визуальном плане «высокие текстуры» игры Operation Flashpoint: Resistance ничем не лучше тех же самых текстур игры Operation Flashpoint: Cold War Crisis. А вот установка низкого разрешения отрицательно сказывается на графике. Изменение одно: из-за всех переработок графического ядра игра Operation Flashpoint: Resistance стала более неповоротливой и требует больше оперативной памяти. Причем, неповоротливость эта проявляется и при установке низких графических требований. А уж при высоких.., и говорить не приходится: загрузки-выгрузки того или иного игрового фрагмента приходится ждать до морковкина заговенья. Так что, минимальную оперативную память, которую вам следует иметь для игры во Operation Flashpoint: Resistance, следует иметь никак не меньше 256Mb. Иначе нервотрепка и меланхолия вам обеспечены. То же самое и процессор: здесь уже требования растут до Pentium 4. Играя от первого лица, мы видим все ту же ладонь мертвеца, топорно зажавшую цевье автомата. Это рука то ли человека давно не мывшего руки, то ли больного экземой, то ли мертвеца, который уже успел основательно разложиться. Никаких изменений не претерпел звук. От третьего лица (самая удобная функция игры) окружающий звук в игре отсутствует напрочь. Музыки нет. И только от первого лица мы слышим свое дыхание, и шум окружающего мира. Если в первых играх это еще было понятно, то оставленное в неизменном виде вызывает недоумение.

Север, воля, надежда — страна без границ, Снег без грязи — как долгая жизнь без вранья. Воронье нам не выклюет глаз из глазниц — Потому что не водится здесь воронья. Владимир Высоцкий

В общем, ребята, игра Operation Flashpoint осталась такой же, какой и была. Никаких значимых и кардинальных изменений. Нам просто предложили новые, достаточно неплохо сделанные миссии и кампанию за Виктора Троску. Это большая и интересная игра, если отбросить в строну все идеологические и русофобские нюансы. Упор, в отличие от прежних игр, сделан на командное прохождение игры, где непременным условием является умение командовать своими солдатами, перестраивать их, накапливать оружие и беречь солдат. Играть интересно, смертельно интересно. Эта игра не прощает ошибок и дилетантизма. Цена ошибки одна — смерть. Быстрая и позорная.

Минимальные системные требования:

  • Windows 95/98/ME/2000
  • Pentium2 400 Mhz
  • 128Mb RAM
  • DirectX 8.0
  • 16Mb VGA, Sound Card
  • 1,2Gb free hard disc

Обзор подготовил Сергей Оберман.

Фотообзор Operation Flashpoint: Resistance:

arma-cwa.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*