Обзор medieval ii total war – Подробный обзор дополнения Medieval II: Total War: Kingdoms

Medieval 2: Total War: Обзор

Интересно, предполагали ли боссы The Creative Assembly, в далеком 2000-ом году утверждая разработку Shogun: Total War, что их детище заложит фундамент одной из лучших стратегических серий современности, ближайшие конкуренты которой будут очень долго глотать пыль из под копыт мчащегося вперед скакуна Total War? Думаю, нет. На деле же все оказалось как в той сказке. Разборки азиатских феодалов пришлись по вкусу огромному числу геймеров, в свете чего скорый выход экспаншена The Mongol Invasion ни для кого не стал неожиданностью. Впрочем, несмотря на постоянно растущую народную любовь, детище Creative Assembly имело весомое количество недостатков. К их исправлению девелоперы приступили, засев за создание сиквела Medieval: Total War. На этот раз отлично продемонстрировавшая себя геймплейная концепция была перенесена в новый сеттинг — дремучее средневековье. Возможность прибрать к рукам древнюю Европу игровая общественность также восприняла на ура. Последовавший в скорее адд-он Viking Invasion позволил прочувствовать весь смак нахождения в «шкуре» сурового предводителя викингов, и окончательно убедил разработчиков в необходимости существенных нововведений. Именно тогда новостные ленты информационных сайтов известили мир о существовании полноценного продолжения Rome: Total War. Игра произвела настоящий фурор на канувшей ныне в лету выставке Е3. И действительно, там было на что посмотреть. Огромные экраны транслировали на сетчатку глаз ошеломленных посетителей захватывающие дух баталии: тысячи непохожих друг на друга войнов сходились в смертельной схватке, меткие лучники поливали отряды противника тучами стрел, а боевые слоны — дебютанты серии — стальными танками вклинивались в ряды недругов, неся смерть и хаос. Это казалось невероятным. Абсолютно новый графический движок, длиннющий перечень свежих features. Почти все игроделам удалось воплотить в реальность — в феноменальном успехе римской эпопеи нет никакой мистики: филигранное качество выделки, отменная картинка и увлекательный геймплей — вот три кита Rome. Поддавшись манящему зову денег, Creative Assembly решила изменить своей давней традиции по выпуску одного дополнения, в промежутке между релизами сиквелов, и разродилась сразу двумя expansion pack’ами: Alexander и Barbarian Invasion. Казалось бы, куда дальше? С дебютом «Александра» девелоперы задействовали пыльные земли Азии и Египта, индокитайский полуостров эксплуатировался в самом начале пути, а Старый Свет уже был заезжен до дыр. Неисследованными «землями» для маркетологов SEGA оказались американские материки. И спустя некоторое время, ацтеки были объявлены одними из главных действующих лиц Medieval 2: Total War. Однако, королевой «бала» по-прежнему осталась Европа. Таким образом, на выходе игры мы получили всю ту же старую-добрую Medieval: Total War, облагороженную доработанным Rome-«моторчиком» и раздавшуюся в ширину до совершенно непристойных размеров.

Временная планка игры разрослась до 450-ти лет. Гнуть свою стратегическую линию виртуальным правителям предстоит на протяжении четырех с половиной веков — с 1080-го по 1530-ый год. Именно на этот исторический интервал пришелся наибольший расцвет европейских цивилизаций, сочетавший научно-культурный прогресс с бесконечными кровопролитными войнами за территории. Одним словом, веселое было времечко.

Набор доступных держав принял в свои объятия новых членов. В общем и целом, Medieval 2 располагает 21 нацией. Сингл-кампания позволяет «порулить» лишь 17-ю странами, в то время как мультиплеер доводит число играбельных цивилизаций до вышеуказанного предела. Сложность прохождения, как и раньше, напрямую зависит от выбранной стороны. Поставить знак равенства между поднятием с колен раздробленной Руси и, например, планомерным укреплением процветающей священной Римской Империи, не получится даже при огромном желании.

Наряду с одиночным режимом нам предлагают и стандартный список остальных полководческих забав. Можно принять участие в знаменитых сражениях того времени, присягнув на верность одной из сторон конфликта, а можно длинными вечерами оттачивать свои навыки в многопользовательских баталиях. Впрочем, роль первой скрипки в Medieval 2, разумеется, отведена синглу. Для того, чтобы приступить к настоящей «работе» необходимо сначала завершить принудительный обучающий режим. По старой-доброй традиции щепетильные британцы снабжают свои продукты качественным виртуальным «тренажером». Хотя можно было бы сделать эту опцию и отключаемой. Далеко не все игроки начинают свое знакомство с серией, запуская Medieval 2.

Основной целью кампании является захват 45-ти провинций. Дальше разгулять жадному до власти феодалу, увы, не дадут. Для наиболее нетерпеливых синьоров предусмотрена опция «укорочения» миссий — для победы хватит захватить и половину городов. Раздутые же временные рамки, уместившиеся в 225-ти ходах, провоцируют на вдумчивое изучение продукта. Ведь все-таки не в Age of Empires играем.

С первого взгляда на глобальную карту вас начнет терзать сильнейшее чувство дежа-вю. При условии, что до этого за плечами имелся опыт прохождения древнеримского отпрыска серии. Визуальное оформление, интерфейс и даже некоторые нотки заглавной мелодии — все это перекочевало в игру прямиком из Rome. Новички же подивятся красивой картинке и огромному количеству доступных действий.

В виду увеличившегося числа доступных стран, стратегическое поле стало заметно обширней. На ней нашлось место и для неизведанной Северной Америки, с хозяйничающими там племенными народами, упоминавшимися в начале статьи. А вот сама миссия по покорению Нового Света больше смахивает на мыльный пузырь. Да, играть за конкистадоров весьма увлекательно — особый колорит вносит местная природа: непролазные джунгли смотрятся куда выгоднее утоптанных европейских полей — однако масштабы происходящего не впечатляют. Несколько поселений и слабо организованные армии послушников Майя — вот и все на что хватило Creative Assembly. Не обязательно быть пророком, дабы предсказать грядущий релиз исправляющего этот досадный пробел адд-она.

Передвижение фигурок по карте сопровождается, помимо решения государственных проблем, выполнением всяческих мини-заданиями. По сравнению с предыдущей частью, квесты стали более увлекательными, появилось даже некое подобие разнообразия. В основном же, «работодатели» просят построить определенные здания, заблокировать важные торговые точки противника или же провести дипломатические дебаты. В качестве поручителя теперь может выступать и Папа Римский. Религии в мире Medieval 2 отведено центральное место.

Ни для кого не секрет, что в средневековье церковь являлась сильнейшей организацией, дружить с которой стремилось максимальное количество вдумчивых правителей. Нечто похожее наблюдается и в Medieval 2. Рим обладает своей армией, но основную угрозу таят в себе «верующие» соседи. Попав в немилость Папы, вы рискуете досрочно завершить игру, так и не добившись своих целей. И дело здесь вовсе не в постоянно посыпающихся на голову проклятьях священнослужителей. Близлежащие монархи всегда рады воспользоваться представившейся возможностью отлучить от трона безбожного «коллегу». Противостоять христианам невероятно сложно: отбиваться от противника придется деморализованными войсками — во всевышнем гневе солдаты очень быстро теряют пункты морали. Так что дружба с Папой практически обязательна. Находясь на «короткой» ноге с понтификом, можно легко устранять погрязших в грехах конкурентов.

Для пущей реалистичности игроделы разрешили участвовать в крестовых походах. Священная война приносит немало бонусов. Достаточно и того, что погоняемые в Иерусалим вояки находятся целиком на обеспечении церкви и передвигаются в два раза быстрее. Кроме того, существует возможность относительно бесплатного найма рыцарей-«крузайдеров», составляющих мощнейшею атакующую силу. В ответ на агрессию с Севера мусульмане организуют джихад. Впрочем, от организованной экспансии христиан священная война исламистов отличается разительно.

Веяние прогресса и коснулось и схемы развития городов. Отныне совместить культурную мекку и военный оплот не получится. Нужно будет выбирать — между экономической и милитаристической веткой развития поселения. Миролюбивый городок быстренько обрастет памятниками культуры и существенно увеличит размер казны. Военная же ориентация станицы позволит строить уйму профпригодных сооружений, сжирая при этом львиную долю бюджета. Здесь важно найти золотую середину. Цветущий мегаполис, лишенный толстых стен, — легкая добыча для агрессивных оккупантов. Против профессиональных вояк не поможет о городское ополчение, бесплатно формируемое из местных жителей — разве могут вчерашние купцы и ремесленники на равных биться с закаленными в боях ветеранами? Ответ очевиден.

Идея с гильдиями также весьма интересна. Ограниченные сообщества людей, связанных общим делом, могут принести немало пользы. Так, оружейники улучшают качество выпускаемого оружия, а купцы — количество продаваемого товара. Существуют и совсем уж экзотические кооперативы, вроде ганзы наемных убийц и ордена тамплиеров.

Вести военные кампании стало намного проще. Если раньше процесс накопления более-менее внушительного войска занимал достаточно много времени, то теперь все стало быстрее. В первую очередь благодаря возможности найма сразу нескольких юнитов за ход. По мере игры в казарме постепенно накапливаются войска. При внезапном нападении противника или же запланированном наступлении на соседей можно легко пополнить собственные отряды, заказав необходимое количество солдат, — были бы деньги.

Как всегда, встретившиеся на одной клетке армии, при желании, материализуются на ратном поле. Реальновременные сражения в Medieval 2 приводят к неописуемому восторгу. Гигантские отряды сходятся в смертельной битве, демонстрируя широкие возможности позаимствованного у Rome графического движка. Превосходная анимация, четкие текстуры и практически полное отсутствие клонированных солдат создают иллюзию просмотра многомиллионного голливудского киноблокбастера. Все-таки не зря телевизионный канал Discovery приобрел права на использование программистского шедевра Creative Assembly при создании цикла исторических передач — тратиться на найм массовки и аренду аутентичных предметов старины было бы гораздо накладней.

Возвращает в реальность полоумный искусственный интеллект. По старой традиции, AI строит из себя ошалевшего генерала и это ему хорошо удается. Рыцари, подставляющие бока под мечи нападающих, отряды, неспособные самостоятельно уйти из под обстрела лучников, — одним словом, удручающая картина.

Разобравшись с RTS-порцией можно переходить к десерту. Вкусная дипломатия — наше все. Конечно, не стоит мечтать о богатстве выбора тематической Diplomacy, но и того, что представлено в игре хватает за глаза. Коронный номер — выдача привлекательной принцессы замуж за нужного принца — как и прежде эффективен.

При более пристальном рассмотрении становится понятно, что за всей нововведенной мишурой скрывается все та же Rome. Качественная, яркая, увлекательная, отполированная до блеска Rome. Многие опрометчиво обвиняют авторов в отсутствии у Medieval 2 каких-либо серьезных инновационных идей. Однако не стоит забывать, что вряд ли кто из ныне существующих тайтлов сможет сравнить с отпрыском The Creative Assembly по глубине проработки и масштабности. Собственно, за это мы и любим Total War. Чего и вам советуем.

Плюсы: превосходная графика, поражающий масштаб происходящего, продуманная экономическая и военная составляющие, широкий спектр геймплейных возможностей.
Минусы: слабый AI.

stopgame.ru

Medieval 2: Total War — Kingdoms: Обзор

Выпуск многочисленных экспаншенов к играм из серии Total War вошел в привычку Creative Assembly. Минимум – одно, максимум – два-три дополнения стабильно выходят вслед за релизом главного тайтла. Конечно, можно упрекнуть разработчиков в излишнем рвение к обогащению, однако, стоит принимать во внимание тот факт, что все аддоны – качественно сделанные проекты, существенно расширяющие оригинал. Нынешний флагман линейки исторических стратегий, Medieval 2, невероятно близко приблизился к идеалу. Доработай девелоперы игру в некоторых моментах и тогда мы бы точно получили лучшую военно-командную поделку современности. В декабре прошлого года у британцев на это не хватило то ли сил, то ли времени. Существенная работа над ошибками была проведена в процессе создания Kingdoms – первой и, наверняка, не последней добавки к средневековому блокбастеру.

Перечислять все нововведения expansion pack’a – бессмысленное занятие, ведь только один стан юнитов разросся на сто пятьдесят человек. А вот на ключевой «фишке» «Королевств» — сюжетных кампаниях – стоит остановиться поподробнее.

Наибольший интерес из четырех сценариев вызывает освоение Америки, что и неудивительно – суровые европейские земли истоптаны вдоль и поперек. На выбор предоставляется семь национальностей, шесть из которых – коренные народы, любители помахать топором перед носом у мушкетеров. Права цивилизованного мира в конфликте отстаивают играбельные испанцы и ведомые компьютерным интеллектом французы с англичанами. У каждой стороны свои цели и способы их достижения. Конкистадоров, например, хлебом не корми, дай разграбить какой-нибудь храм или вырезать местную деревушку. Благо на передовой – люди с «огненными стрелами», а за спиной – поддержка с материка, которую, правда, для начала нужно будет заслужить. Индейцев же больше заботит вопрос собственного выживания. Преимущества «ацтеков», заключающиеся в количестве воинов и завидной моральной устойчивости, сходят на нет в виду разрозненности племен. Поэтому одной из главных задач на начальной стадии игры за «краснокожих» станет объединение всех «обитателей джунглей» для совместного противостояния захватчикам.

Британская кампания – практически стопроцентная калька с Viking Invasion. И хотя нынешний временной интервал борьбы за власть охватывает совершенно другой период, старые нотки из «Нашествия викингов» прослушиваются на раз. Противостояние Англии, Шотландии, Ирландии, Уэльса и Норвегии, в отличие от раздела земель на Западе, имеет свои особенности. Здесь, в первую очередь, идут сражения за крепости и замки, служащие опорными точками при любом раскладе. Однозначный выбор для любителей долгих осад. К тому же им, несомненно, придется по вкусу таки добравшаяся до релиза кипящая смола, сливаемая защитниками бастиона на головы атакующим.

Тема крестовых походов также получила идейное продолжение. Кровопролитное выяснение отношений на тему чья вера лучше разворачивается в нешуточном масштабе. Турки, египтяне, византийцы, монголы, рыцари – все смешались в одной куче. В таких ситуациях на выручку приходят герои. Ричард «Львиное Сердце», король Филипп, Саладин – исторические личности не только выдают вкусные бонусы, но и принимают непосредственное участие в искоренении нечестивых.

Примкнуть на сторону Великого Новгорода дозволено в тевтонской кампании. Нести христианство в массы – удел неустрашимых членов знаменитого ордена. Обвешанные со всех сторон доспехами всадники заставляют одним своим видом трепетать язычников от страха. И действительно, на первых порах мало кто сможет посоревноваться с рыцарями в боевом искусстве. Только вот прочная кольчуга и острые мечи стоят отнюдь не дешево, да и лошади жрут за двоит – без стабильной финансовой подпитки тевтонцам на суровых русских землях делать нечего.

Kingdoms способна затянуть без остатка. Проблемы на работе/в институте, голодные обмороки, сотни пропущенных звонков на телефоне – вот лишь примерный список последствий установки аддона на жесткий диск своего компьютера. Но устоять просто невозможно. Отлично проработанные кампании, вкупе с усовершенствованным AI не оставляют ни единого шанса на благополучный исход в противостоянии со здравым смыслом.

Если Creative Assembly задумает выпустить новую Total War (в чем, разумеется, никто не сомневается), ей будет крайне трудно придумать свежие идеи, ибо дуэт «Medieval 2 + Kingdoms» — чистой воды квинтэссенция жанра.

Плюсы: симпатичная графика; внушительный масштаб происходящего; глубокий, засасывающий геймплей.
Минусы: год спустя картинка все-таки смотрится не так уж и потрясающе.

stopgame.ru

Обзор Medieval II: Total War


Компания-разработчик: Creative Assembly
Дата выхода в России: 7 декабря 2006 г.
Возрастные ограничения: 16+
Жанр: Глобальная стратегия
Локализация: Полная
Сетевой материал: Присутствует мультиплеер
Платформы: Windows


Обзор игры

Medieval II: Total War — четвертая часть культовой серии игр Total War, выпущенная Creative Assembly под эгидой Sega. Игра привнесла в серию новые элементы геймплея, а также заметно похорошела в плане графики. На данный момент, несмотря на свой возраст, является одной из самых популярных стратегий про Средние века.

Игровой процесс в целом является «классическим» для Total War. Игра разделена на 2 режима: в первом вам необходимо управлять собственным государством, шаг за шагом отдавая определенные указы, а во втором вам предстоит стать командиром и лично возглавлять свои войска в битвах в реальном времени. Давайте разберем каждый режим немножко поподробнее.

«Режим короля» по-сути подразумевает кликанье по разным кнопочкам на карте и в меню. Вы отдаете приказы, что и где строить, кого нанимать, с кем дружить и т.д. Руководить своими подданными и отдавать правильные указы довольно легко, учитывая несложный интерфейс и обилие всплывающих подсказок. К тому же для новичков предусмотрено обучение. Пройти его, к слову, мы рекомендуем и старожилам «Тотальной Войны». Дело в том, что некоторые аспекты игры довольно сильно отличаются от аналогичных в других частях серии.

Например, населенные пункты делятся на города и замки. Это заставляет думать над тем, где и что размещать. Любой город — ваш оплот торговли, культуры и религии — лучше всего смотрится в центре страны. А вот укрепленные крепости — основной поставщик войск и надежная защита провинций — лучше всего отстраивать на границах с другими державами.

Кроме того, усилилась роль агентов — особых юнитов, выполняющих специфические задания. К агентам относятся священнослужители (непосредственно священники и кардиналы), убийцы, купцы, лазутчики и принцессы. Уже из названий понятно, что одни активно проповедуют истинную веру и ищут грешников, другие — убивают ненавистных вам людей, третьи — торгуют и приносят в казну звонкие флорины, четвертые — ищут вражеских шпионов, разведывают территории врага, предупреждают о коварных замыслах верных союзников и устраивают диверсии. Юные дочери короля, конечно же, ищут себе прекрасного заморского принца, заодно пытаясь заманить его к вам на службу в виде очередного генерала.

Изменилось и количество доступных для игры фракций (государств) — целых 17, не считая аддон Kingdoms. Хотя в самом начале, только зайдя в Medieval II, вам будут доступны только 5. Открыть остальные можно будет либо завоевав их при игре за одну из «начальных» держав, либо же поменяв одну строчку в файлике игры (инструкцию можно найти в Интернете). Хотя при использовании последнего способа теряется львиная доля интереса в завоеваниях… Но решать только вам.

Вообще, в четвертой части Total War достаточно большое количество различных особенностей, связанных со стратегическим режимом. Если мы будем рассказывать обо всех, то выйдет чересчур объемный и скучноватый материал. Да и играть будет уже не так интересно, ведь дух первооткрывателя может попросту исчезнуть. Давайте разберем лучше битвы в Medieval 2.

Они здесь воистину масштабные. Представьте себе, на поле брани могут сойтись до десяти тысяч солдат одновременно! Конечно, до такого размера армии дойти очень трудно, но даже мелкие стычки в игре порадуют любителя почувствовать себя полководцем. Создавайте собственные тактики ведения боя, расставляйте войска, как хотите, совершайте рискованные боевые маневры и становитесь величайшим военачальником. Но учтите, что ваш талант — лишь часть победы. Нельзя не учитывать природные факторы — ландшафт поля боя, погодные условия, время суток и др. Глупо было бы штурмовать замок ночью во время дождя, верно?

К слову, именно штурмы крепостей во многом делают игру зрелищной и увлекательной. И не удивительно: катапульты, требушеты и пушки (да, именно пушки!) осыпают врагов каменными глыбинами и оловянными ядрами, мощный таран громит замковые ворота, а сотни бесстрашных воинов гурьбой лезут на стены по осадным лестницам и огромным приставным башням. В то же время враг тщетно пытается напустить на вас конницу, подло атакуя с тыла и фланга, одновременно в спешке выстраивая пехотинцев в самом «сердце» укреплений — на площади. Но вот вы уже врываетесь через стены внутрь замка, перебиваете всех его защитников и удерживаете свои позиции. Долгожданная победа!

Вы, наверное, думаете, что мы преувеличиваем в своём обзоре, рассказывая о битвах в Medieval 2. Но это не так! Они и вправду такие, какими мы их описали. Попробуйте поиграть в эту стратегию сами и убедитесь в этом!

Особенности игры

  • Станьте настоящим средневековым правителем

    Хотели ли вы когда-нибудь надеть на себя корону и с гордостью заявить: «Я король!» ? Если так, то четвертая часть Total War идеально подойдет вам! Налаживайте отношения с правителями других стран, задабривайте их щедрыми подарками или же запугивайте постоянными угрозами завоевания. Тренируйте собственную армию или же закупайте «пачками» отряды наемников. Растите из своих сыновей великих полководцев и алчных губернаторов или же старайтесь с помощью красавиц-дочурок привлечь генералов из-за рубежа. Принимайте важные для своей державы решения и уверенно ведите ее «вперед»!
  • Примерьте на себя роль «бывалого вояки»
    Мечтали ли вы детстве стать легендарным полководцем? Играли ли в «войнушку» с игрушечными солдатиками? Total War исполняет мечты! Принимайте непосредственное участие в масштабных битвах, лично руководя каждым отрядам. Вырабатывайте свою тактику ведения боя. Следите за состоянием войск — недовольные бедные солдаты убегут от вас при первой же схватке. Создавайте непобедимую армаду из крестьян или же организовывайте скромную, но чрезвычайно мощную армию из профессионалов своего дела. В ваших руках десятки, сотни и тысячи юнитов! Станьте вторым Барбароссой и Львиным Сердцем!
  • Почувствуйте дух Средневековья!
    Восставшие оборванцы вовсю беснуются и захватывают провинцию за провинцией. Закадычные друзья готовы в любой момент всадить вам нож в спину и поживиться вашей казной. Папа римский то и дело посылает христиан-католиков отвоевывать Святую Землю, а арабы-мусульмане раз за разом в ответ устраивают кровавый джихад. Черная смерть выкашивает города Европы. Монголы и тимуриды во всю устремляют свои гигантские орды на бедных европейцев. Со всем этим вам придется столкнуться в Medieval 2!

Видео Medieval II: Total War

Трейлер Medieval 2: Total War

medievalgames.ru

Medieval II: Total War: Рецензия

Ожидать от Medieval 2: Total War каких-то революционных изменений было бы глупо: серия давно уже устоялась, заматерела и стала чем-то походить на живой труп, который вроде еще дергается, но уже как-то вяло и неинтересно. The Creative Assembly, разработчик проекта, всеми силами пытается придумать что-то новое, убеждает представителей прессы, что «вот в новой части мы ух как вам всем покажем!», а потому вновь выпускает идеальную, вылизанную до глянцевого блеска игру. Так было с Rome: Total War, так получилось и с Medieval 2.

ЛИЧНОЕ ДЕЛО Medieval 2: Total War

Разработчик: The Creative Assembly
Издатель: SEGA
В России и странах СНГ игру представляет: Софт Клаб

Официальный сайт игры
Официальный русский сайт игры

Системные требования: P IV-1.5, 512 Mb RAM, 3D-видеокарта (128 Mb)


Уроки истории

На этот раз действо начнется в 1080-ом году. Суровые времена настали для Европы: гнет папства увеличивался с каждым днем и все больше «еретиков» попадали на костры великой инквизии; мусульмане объявили джихад неверным, а Италия очутилась в плену у собственного народа, требующего скорейшего воссоединения страны. В России тем временем начал «подгнивать» институт абсолютизма власти — крестьяне высказывались категорически против своего рабского положения; мор и голод «обняли» государство своими костлявыми лапами.

Разработчики предлагают взять вам один из семнадцати народов под свое крылышко и привести его к процветанию и достатку. На все про все у нас 225 ходов, за которые нужно успеть захватить 45 областей — если сможете достичь поставленной цели раньше, то автоматически одержите победу. К сожалению, никакого «to be continued…» не предусмотрено, поэтому закрепить успех и разбросать знамена Российской Империи по всей карте не получится, а хотелось бы.

Да и с «открытием Америки», широко обсуждавшимся в прессе, как-то не сложилось: высадились на каком-то огрызке суши, поубивали коренное население, все полезные ископаемые прикарманили — и домой, подальше от этого необразованного быдла. Никакой вам миссионерской деятельности, приучения полуголых полуживотных-полуидиотов подтираться бумагой, а не первым попавшемся на глаза листиком — все это застряло где-то на пути к публике и, возможно, когда-нибудь и появится, но явно не в ближайшее время.

Средневековый Герман Греф

В Medieval 2: Total War разработчики очень странно подошли к созданию экономической модели, слишком примитивно что ли. Нам дан выбор: или строим крепости, которые помогут отбиться от противника, или города, приносящие деньги и провизию. Почему эти два типа построек невозможно совместить — не ясно, а к чему вообще было сделано это глупое разделение тем более. Приходится заниматься комбинированием: поближе к центру занимаемой территории строим города, а на окраинах карты — крепости, но и это не гарантирует безопасность, ведь найдется какая-нибудь Англия или Франция, чьи войска успеют пройти вглубь страны и оттяпать у вас половину территории. Естественно, то же самое можете сделать и вы, но удовольствия от этого мало: какая-то игра в кошки-мышки получается, стратегией тут и не пахнет.

Да и развитие городов, равно как крепостей, сведено к попсовенькой схеме «построй здания-увеличение населения-апгрейдь город». Со временем в населенные пункты придут ушлые бизнесмены, которые принесут с собой кучу золота и начнут усиленно «поднимать» торговлю и производство. Но это произойдет только в том случае, если создать им соответствующие условия, которые, грубо говоря, здорово смахивают на традиционные лозунги Фрадкова и компании: «не мешай бизнесу — и все будет в порядке!» Конечно, подозревать The Creative Assembly в связях с правительством глупо, но какие-то аналогии прослеживаются совершенно четко.

При желании можно повернуться к купцам спиной и заделаться друзьями с бандитами: с вашего молчаливого согласия город превратится в вотчину криминальных авторитетов, которые будут выплачивать вам определенную мзду, что тоже является неплохим вариантом заработка. Правда, есть в этом и свои опасности: мелкие воришки, быстро заполняющие поселения, медленно, но верно выживают торгашей, а это чревато упадком экономики. Впрочем, если во всем чувствовать меру, то подобных оказий не произойдет.

Умри сегодня, завтра, ночью. Да умри же ты!

В военном плане все осталось на своих местах: глобальная карта, возможность самому принять участие в бое или завершить его в автоматическом режиме. Последнее крайне нежелательно — 4 из 5 боев, которые вы проиграли бы, вполне могут закончиться викторией в случае самоличного контроля за солдатами. Это, конечно, муторно и требует определенной подготовки, но после двух-трех часов баталий вполне можно освоиться с управлением громадной армией. Главное загодя сделать все необходимые приготовления.

Залог успеха — амуниция и вооружение. За долгие годы «перетирания» одной и той же темы, The Creative Assembly накопила впечатляющую базу всевозможных орудия убийства. Тут вам и мечи разных форм, и луки, и арбалеты — в общем, полный набор юного душегуба. Справедливости ради стоит отметить, что особой разницы между 20 видами луков нет: характеристики различаются минимально, зато цены иногда здорово кусаются. И выбор вооружения становится больше делом вкуса: жаль, что нет фирменных моделей от » Srednevekovaja PRADA» или каких-нибудь модных расцветок — получилось бы как минимум оригинально.

Но без людей войну не выиграть — какими бы мощными мечами вы не вооружили корову, она все равно ею и останется. Пополнять стройные ряды бойцов можно двумя способами: призывом в армию всех кого не попадя (ополчение) или наймом профессиональных воинов. С последними все и так понятно: идеальные орудия убийства — лучшее для них определение, а вот на первых остановимся подробнее. Бывшие купцы, попрошайки и прочие «непрофильные людские активы» денег за службу не просят, но и платить-то им не за что. Увы, на поле брани они выглядят как мальчики для битья — любой соперник разберется с ними за пару минут. А вот в обороне крепостей они могут здорово пригодиться: чем больше защитников, тем выше шанс, что противнику не удастся захватить поселение. Поэтому лучше всего стараться соблюдать баланс между профессионалами и любителями, и тогда никаких проблем с обороной рубежей государства не возникнет.

И твоего папу тоже

Важную роль в Medieval 2: Total War играет религия. Естественно, самым сумасшедшим является Папа Римский — знаете, такой мерзкий старичок, который совершенно не ладит с головой. Он постоянно устраивает крестовые походы и ждет от вас помощи в деле истребления мусульман. Последние объявляют всем подряд джихад и с радостными воплями сносят головы неверным. На фоне католичества и мусульманства православие выглядит практически ангелочком, правда, это ложное впечатление. Наш патриарх тоже любит развлекаться с судьбами миллионов людей, позавывать в храмах и покапать вам на мозги, требуя поддержать его инициативы.

С религиозными лидерами лучше дружить, потому как в случае неповиновения весь свой гнев они обрушат именно на вас. А сражаться с крестоносцами гораздо сложнее, чем с армиями других стран — воины церкви отличаются идеальной подготовкой и просто до неприличия мощным вооружением.

Medieval 2: Total War — приятная игра. Она не претендует на лавры «лучшей стратегии», хотя, де-факто, ею уже давно и является. Разработчики вновь рассказывают удивительную историю борьбы за власть и пальму первенства 17 народов, и это история каждый раз звучит по-новому, также удивительно прекрасно и интересно, как и впервые. Минусов в проекте много, но все они компенсируются огромным, самым важным полюсом — интересом повторной игры. Забросить диск на дальнюю полку решительно не получается, и мы вновь несемся на гнедом скакуне к победе, восхваляя тем самым богиню Викторию, которая вновь и вновь ведет нас к процветанию.

gameguru.ru

Обзор Medieval II: Total War — Kingdoms [КГ] | VRgames

В жанре глобальнотактических стратегий серия Total War уже давно является законодателем мод и той высшей планкой качества, на которую ориентируются другие разработчики. Компания Creative Assembly дорожит своей репутацией, и каждый выпущенный ею адд-он по количеству новшеств можно сравнить с полноценной игрой. Именно поэтому поклонники ждут каждое творение этой студии с большим нетерпением. И хотя со времени выпуска оригинального Medieval II: Total War прошло менее года, никто не сомневался, что мы и на этот раз увидим столь же качественную работу. Какие новые страны мы сможем завоевать в Medieval II: Total War Kingdoms? Какие народы поведем за собой в смертельную битву? Какие изменения и улучшения принесло дополнение? Сейчас попробуем разобраться.

Мечта стратега, помноженная на четыре

Верные поклонники серии всего через пару недель после выхода оригинала стали гадать, что же предложит грядущее дополнение. В качестве наиболее вероятных выдвигались четыре версии: путешествие крестоносцев в Святую землю, европейцев в Америку, история о завоеваниях Чингис-хана или Тамерлана. И, надо сказать, как в воду глядели. Первые две догадки действительно подтвердились. Еще две кампании — Британская и Тевтонская. С Kingdoms Creative Assembly пересмотрела свою политику не только относительно названий адд-онов (раньше первые дополнения носили в имени звучное Invasion: Mongol Invasion, Viking Invasion или Barbarian Invasion), но и их содержания. На одном диске уместились, по сути, четыре игры: для каждой из новых кампаний создается отдельный ярлык, сделан свой вступительный ролик и меню, а устанавливать их можно по отдельности, тем самым экономя место. Семьдесят пять часов игрового времени — а именно столько потребуется для прохождения — не оставят равнодушным ни одного стратега.

Второе главное изменение в адд-оне — это, безусловно, новый масштаб происходящего. Решено было временно отойти от идеи единой карты Европы и сосредоточить внимание на конкретных областях. Британская кампания разворачивается на Британских островах (что вполне логично), Тевтонская пригласит в окрестности Балтийского моря, доходящие до самого Новгорода. Крестовые походы происходят возле Черного и Средиземного морей и захватывают Египет в придачу, ну, а противостояние колонизаторов-испанцев и коренных индейцев происходит на зеленых просторах Нового Света. Но не спешите жаловаться и кричать, что нас обманули, ведь за количественным уменьшением территории последовало ее качественное улучшение, то есть увеличение областей в каждом из государств. Взять, к примеру, ту же Англию. Отныне ее земли — не семь городов, а более сорока областей. Естественно, из-за такого увеличения продолжительность кампаний не только не снизилась, но даже возросла. Количество ходов, отведенных на выполнение той или иной задачи, колеблется от двухсот у тех же индейцев до трехсот у тевтонцев, то есть больше, чем в Medieval II: Total War, где кампания занимала 225 ходов.

Звон мечей и топот конницы

Уменьшение территории позволило не только «конкретизировать» ее, но и увеличить накал действий. По карте теперь передвигаются не просто большие армии, а огромные — державы, управляемые искусственным интеллектом, предпочитают собирать впечатляющее войско и с ним отправляться на соперника. Да и в нашем распоряжении может оказаться боевая сила аналогичных размеров. Не в последнюю очередь такому положению дел способствует большой запас золотых: редко какая держава стартует в Kingdoms с количеством желтых кругляшей меньше, чем 20 тысяч. На этом фоне только Британская кампания смотрится чуть флегматичнее и спокойнее. Сами сражения стали гораздо атмосфернее, напряженнее и масштабнее: на поле брани сходится до тысячи воинов с каждой стороны. AI выглядит уже не так постыдно, как в оригинальном Medieval II. Войска противников адекватно реагируют на град стрел, обрушившихся на строй, и стараются как можно быстрее уйти из-под зоны обстрела, конница вовсю использует свои основные преимущества — быстроту и маневренность, ударяет по нашим флангам, а затем мгновенно исчезает, оставляя после себя лишь клубы пыли в воздухе. К сожалению, назвать AI идеальным не получится — нередко компьютер откровенно глупит и совершает странные поступки. К примеру, при штурме города вражеские отряды просто обожают разрушить ворота тараном и одновременно ринуться в пролом, в итоге у городских стен собирается огромная толпа, которую легко завалить градом стрел, а еще лучше — полить кипящей смолой. Столь действенный способ для усмирения штурмующих замок сил наконец-то вновь вернулся в строй. Правда, чтобы навсегда отвадить врага нападать на вас, лучше всего совершить контратаку, желательно с героем во главе. Эти реально существовавшие личности — такие, как Ричард Львиное Сердце или Салах-ад-Дин — обладают специальными умениями и могут существенно влиять на ход боя. Остальные изменения уже более традиционны для «классических» адд-онов от Creative Assembly. Это 23 фракции, как новые, так и существенно изменившиеся старые, более сотни типов солдат, среди которых стоит особенно отметить метателей греческого огня, способных буквально испепелить вражеский конный строй, а также индейских воинов — уж очень яркими, цветастыми и красочными они получились.

Как дела в Старом Свете?

А теперь пришел черед подробнее остановиться на самих кампаниях. Первыми в хронологическом порядке — в 1174 году — стартуют крестовые походы. Святую землю можно не только завоевать, но и защитить или же занять нейтральную позицию. Эта кампания получилась одной из самых насыщенных по количеству битв. У каждой из сторон в запасе внушительное число войск и денег, а значит, проблем в пополнении армейских рядов нет. Практически на каждом ходу кто-нибудь да атакует неприятеля, очень часто в роли обороняющегося оказывается и игрок. Причем нападают как на города, так и на армии за стенами поселений. Сражения, ко всему прочему, получаются еще и разнообразными — пустынный ландшафт сменяется штурмом городских стен. После крестовых походов можно смело отправляться в стан тевтонцев, где стоит схожая задача — борьба с неверными. В качестве неверных выступают язычники-литовцы. Возможных для выбора сторон несколько, но основные игроки — это Литва с прилежащими землями и собственно рыцарский орден.

Города тевтонцев представляют собой неприступные (на первый взгляд) замки — захватить такой невероятно трудно. Нанимать сильнейшие отряды рыцарей орден может только при высоком уровне распространения католицизма на окрестных землях: малейшее падение любви народа к церкви выливается в послабление армии. Еще интереснее ситуация с религией у литовцев. Изначально они язычники, и им доступны уникальные войска, но со временем ничто не мешает перейти в лоно христианства, открыв для себя технологии и армии католиков. Поначалу силы язычников явно слабее тевтонцев, а значит, нужно постоянно изматывать врага, совершать мелкие вылазки, устраивать засады в лесу, переманивать на свою сторону христианских проповедников. Британская кампания посвящена объединению английского королевства в единое целое (или, наоборот, недопущению такого объединения и дальнейшему расшатыванию королевской власти — смотря какую сторону выбрать). Воюющие с Англией страны — Шотландия, Ирландия, Уэльс — и даже викинги так и норовят захватить себе изрядный кусок земли. Играть за королевство определенно труднее: страна вынуждена защищаться со всех сторон, и часто возникает нехватка денежных средств. Нужно содержать армию, развивать технологии и не забывать о состоянии городов. Остальным островным странам приходится чуть полегче: главное — отражать нападения Британии и самим регулярно атаковать ее территории.

Дивный новый мир

Не менее захватывающие события разворачиваются и по ту сторону Атлантического океана. Парочка областей Нового Света из Medieval II разрослась в целую карту, причем изначально большая часть ее закрыта. Приходится отправлять своих подчиненных на разведку, чтобы узнать, что скрывается за соседней горой или озером. Довольно интересный и верный исторически ход со стороны разработчиков. Ведь Европа в эпоху средневековья была уже достаточно изучена, а вот Америка представляла собой неизведанные и таинственные земли. В борьбе за них сошлись индейские племена и испанские завоеватели. Обе стороны интересны, и игра за каждую из них в корне отличается. Конкистадоры лучше вооружены (чего стоят одни пушки и ружья), их воины несколько сильнее. Но вот незадача: как раз солдат у испанцев меньше всего, подкрепления приходится доставлять из Кубы (ближайшая территория, где производятся войска европейцев). В такой сложной ситуации необходимо полагаться на коренное население, заманивая позвякивающим кошельком к себе на службу индейцев. Для того, чтобы построить новые здания, необходимо получать титулы — различные ранги и звания выдаются за успешное выполнение задач, которые ставит король Испании. У коренных американцев такая проблема не стоит — для них важнее объединиться с другими племенами, ведь в одиночку противостоять завоевателям трудно. Конницы у индейцев нет (первых лошадей на континент завезли именно испанцы), зато пехота фантастически храбра и дерется буквально до последней капли крови. Система религии тоже не совсем привычна: чтобы получить благосклонность богов и увеличить количество верующих, приходится приносить жертвы в специально построенных пирамидах и храмах.

Как видите, в любой из представленных кампаний силы и методы борьбы различных стран и народов существенно разнятся. К каждому участнику конфликта придется привыкать отдельно, разумно использовать его сильные и слабые стороны. Выходит, что вместо простого адд-она мы получаем самые настоящие четыре полноценные игры. Что еще остается пожелать для полного счастья? Разве что исправления недостатков, которые были в оригинале. Самыми серьезными их них в свое время признали абсурдную систему штурма крепостей, нереализованные морские сражения и не слишком интересный мультиплейер (ну и глупый AI, однако о нем мы уже говорили). К сожалению, как раз на них разработчики обратили мало внимания. Для захвата города или замка по-прежнему необходимо удерживать некоторое время центральную площадь. Морские баталии опять доверили компьютеру — самостоятельно порулить судном не получится. Поэтому, если нападаете на вражеский флот, постройте как можно больше кораблей, дабы преимущество было очевидным: при равных силах авторасчет в большинстве случаев выдает результаты не в пользу игрока. Мультиплейер изменился, но лишь частично. Сыграть кампанию через интернет не получится — пройти ее можно только в появившемся режиме hot-seat с другом.

Бессонные ночи

Но даже несмотря на неисправленные просчеты Kingdoms заслуживают восхищенных отзывов. В игре сошлись все составляющие успеха: и красивая графика (которая хоть и не изменилась с прошлого года, но все так же поражает), и просто невероятные звук и музыка (она и вовсе шедевральна), и четыре длинных кампании с уникальными свойствами каждой из участвующих сторон, и баталии невероятного масштаба. Главное — не забывайте счет времени, ведь за завоеванием Нового Света или искоренением язычества легко потерять не только сон, но и чувство реальности и запросто пропустить работу или учебу.

Плюсы:
·четыре масштабнейшие кампании;
·уникальная тактика и стратегия игры за каждую из стран;
·новые войска и фракции;
·впечатляющие сражения;
·отличный звук и музыка.

Минусы:
·неисправленные недостатки оригинала;
·режим hot-seat не слишком удобен.

Оценка: 8,5.

Вывод:

Отличный подарок всем стратегам и тактикам и главная угроза свободному времени в ближайшие пару недель.

Антон Костюкевич

vrgames.by

Обзор Medieval 2: Total War — Medieval 2: Total War — Библиотека

Интересно, предполагали ли боссы The Creative Assembly, в далеком 2000-ом году утверждая разработку Shogun: Total War, что их детище заложит фундамент одной из лучших стратегических серий современности, ближайшие конкуренты которой будут очень долго глотать пыль из под копыт мчащегося вперед скакуна Total War? Думаю, нет. На деле же все оказалось как в той сказке. Разборки азиатских феодалов пришлись по вкусу огромному числу геймеров, в свете чего скорый выход экспаншена The Mongol Invasion ни для кого не стал неожиданностью. Впрочем, несмотря на постоянно растущую народную любовь, детище Creative Assembly имело весомое количество недостатков. К их исправлению девелоперы приступили, засев за создание сиквела Medieval: Total War. На этот раз отлично продемонстрировавшая себя геймплейная концепция была перенесена в новый сеттинг — дремучее средневековье. Возможность прибрать к рукам древнюю Европу игровая общественность также восприняла на ура. Последовавший в скорее адд-он Viking Invasion позволил прочувствовать весь смак нахождения в «шкуре» сурового предводителя викингов, и окончательно убедил разработчиков в необходимости существенных нововведений. Именно тогда новостные ленты информационных сайтов известили мир о существовании полноценного продолжения Rome: Total War. Игра произвела настоящий фурор на канувшей ныне в лету выставке Е3. И действительно, там было на что посмотреть. Огромные экраны транслировали на сетчатку глаз ошеломленных посетителей захватывающие дух баталии: тысячи непохожих друг на друга войнов сходились в смертельной схватке, меткие лучники поливали отряды противника тучами стрел, а боевые слоны — дебютанты серии — стальными танками вклинивались в ряды недругов, неся смерть и хаос. Это казалось невероятным. Абсолютно новый графический движок, длиннющий перечень свежих features. Почти все игроделам удалось воплотить в реальность — в феноменальном успехе римской эпопеи нет никакой мистики: филигранное качество выделки, отменная картинка и увлекательный геймплей — вот три кита Rome. Поддавшись манящему зову денег, Creative Assembly решила изменить своей давней традиции по выпуску одного дополнения, в промежутке между релизами сиквелов, и разродилась сразу двумя expansion pack’ами: Alexander и Barbarian Invasion. Казалось бы, куда дальше? С дебютом «Александра» девелоперы задействовали пыльные земли Азии и Египта, индокитайский полуостров эксплуатировался в самом начале пути, а Старый Свет уже был заезжен до дыр. Неисследованными «землями» для маркетологов SEGA оказались американские материки. И спустя некоторое время, ацтеки были объявлены одними из главных действующих лиц Medieval 2: Total War. Однако, королевой «бала» по-прежнему осталась Европа. Таким образом, на выходе игры мы получили всю ту же старую-добрую Medieval: Total War, облагороженную доработанным Rome-«моторчиком» и раздавшуюся в ширину до совершенно непристойных размеров.

Временная планка игры разрослась до 450-ти лет. Гнуть свою стратегическую линию виртуальным правителям предстоит на протяжении четырех с половиной веков — с 1080-го по 1530-ый год. Именно на этот исторический интервал пришелся наибольший расцвет европейских цивилизаций, сочетавший научно-культурный прогресс с бесконечными кровопролитными войнами за территории. Одним словом, веселое было времечко.

Набор доступных держав принял в свои объятия новых членов. В общем и целом, Medieval 2 располагает 21 нацией. Сингл-кампания позволяет «порулить» лишь 17-ю странами, в то время как мультиплеер доводит число играбельных цивилизаций до вышеуказанного предела. Сложность прохождения, как и раньше, напрямую зависит от выбранной стороны. Поставить знак равенства между поднятием с колен раздробленной Руси и, например, планомерным укреплением процветающей священной Римской Империи, не получится даже при огромном желании.

Наряду с одиночным режимом нам предлагают и стандартный список остальных полководческих забав. Можно принять участие в знаменитых сражениях того времени, присягнув на верность одной из сторон конфликта, а можно длинными вечерами оттачивать свои навыки в многопользовательских баталиях. Впрочем, роль первой скрипки в Medieval 2, разумеется, отведена синглу. Для того, чтобы приступить к настоящей «работе» необходимо сначала завершить принудительный обучающий режим. По старой-доброй традиции щепетильные британцы снабжают свои продукты качественным виртуальным «тренажером». Хотя можно было бы сделать эту опцию и отключаемой. Далеко не все игроки начинают свое знакомство с серией, запуская Medieval 2.

Основной целью кампании является захват 45-ти провинций. Дальше разгулять жадному до власти феодалу, увы, не дадут. Для наиболее нетерпеливых синьоров предусмотрена опция «укорочения» миссий — для победы хватит захватить и половину городов. Раздутые же временные рамки, уместившиеся в 225-ти ходах, провоцируют на вдумчивое изучение продукта. Ведь все-таки не в Age of Empires играем.

С первого взгляда на глобальную карту вас начнет терзать сильнейшее чувство дежа-вю. При условии, что до этого за плечами имелся опыт прохождения древнеримского отпрыска серии. Визуальное оформление, интерфейс и даже некоторые нотки заглавной мелодии — все это перекочевало в игру прямиком из Rome. Новички же подивятся красивой картинке и огромному количеству доступных действий.

В виду увеличившегося числа доступных стран, стратегическое поле стало заметно обширней. На ней нашлось место и для неизведанной Северной Америки, с хозяйничающими там племенными народами, упоминавшимися в начале статьи. А вот сама миссия по покорению Нового Света больше смахивает на мыльный пузырь. Да, играть за конкистадоров весьма увлекательно — особый колорит вносит местная природа: непролазные джунгли смотрятся куда выгоднее утоптанных европейских полей — однако масштабы происходящего не впечатляют. Несколько поселений и слабо организованные армии послушников Майя — вот и все на что хватило Creative Assembly. Не обязательно быть пророком, дабы предсказать грядущий релиз исправляющего этот досадный пробел адд-она.

Передвижение фигурок по карте сопровождается, помимо решения государственных проблем, выполнением всяческих мини-заданиями. По сравнению с предыдущей частью, квесты стали более увлекательными, появилось даже некое подобие разнообразия. В основном же, «работодатели» просят построить определенные здания, заблокировать важные торговые точки противника или же провести дипломатические дебаты. В качестве поручителя теперь может выступать и Папа Римский. Религии в мире Medieval 2 отведено центральное место.

Ни для кого не секрет, что в средневековье церковь являлась сильнейшей организацией, дружить с которой стремилось максимальное количество вдумчивых правителей. Нечто похожее наблюдается и в Medieval 2. Рим обладает своей армией, но основную угрозу таят в себе «верующие» соседи. Попав в немилость Папы, вы рискуете досрочно завершить игру, так и не добившись своих целей. И дело здесь вовсе не в постоянно посыпающихся на голову проклятьях священнослужителей. Близлежащие монархи всегда рады воспользоваться представившейся возможностью отлучить от трона безбожного «коллегу». Противостоять христианам невероятно сложно: отбиваться от противника придется деморализованными войсками — во всевышнем гневе солдаты очень быстро теряют пункты морали. Так что дружба с Папой практически обязательна. Находясь на «короткой» ноге с понтификом, можно легко устранять погрязших в грехах конкурентов.

Для пущей реалистичности игроделы разрешили участвовать в крестовых походах. Священная война приносит немало бонусов. Достаточно и того, что погоняемые в Иерусалим вояки находятся целиком на обеспечении церкви и передвигаются в два раза быстрее. Кроме того, существует возможность относительно бесплатного найма рыцарей-«крузайдеров», составляющих мощнейшею атакующую силу. В ответ на агрессию с Севера мусульмане организуют джихад. Впрочем, от организованной экспансии христиан священная война исламистов отличается разительно.

Веяние прогресса и коснулось и схемы развития городов. Отныне совместить культурную мекку и военный оплот не получится. Нужно будет выбирать — между экономической и милитаристической веткой развития поселения. Миролюбивый городок быстренько обрастет памятниками культуры и существенно увеличит размер казны. Военная же ориентация станицы позволит строить уйму профпригодных сооружений, сжирая при этом львиную долю бюджета. Здесь важно найти золотую середину. Цветущий мегаполис, лишенный толстых стен, — легкая добыча для агрессивных оккупантов. Против профессиональных вояк не поможет о городское ополчение, бесплатно формируемое из местных жителей — разве могут вчерашние купцы и ремесленники на равных биться с закаленными в боях ветеранами? Ответ очевиден.

Идея с гильдиями также весьма интересна. Ограниченные сообщества людей, связанных общим делом, могут принести немало пользы. Так, оружейники улучшают качество выпускаемого оружия, а купцы — количество продаваемого товара. Существуют и совсем уж экзотические кооперативы, вроде ганзы наемных убийц и ордена тамплиеров.

Вести военные кампании стало намного проще. Если раньше процесс накопления более-менее внушительного войска занимал достаточно много времени, то теперь все стало быстрее. В первую очередь благодаря возможности найма сразу нескольких юнитов за ход. По мере игры в казарме постепенно накапливаются войска. При внезапном нападении противника или же запланированном наступлении на соседей можно легко пополнить собственные отряды, заказав необходимое количество солдат, — были бы деньги.

Как всегда, встретившиеся на одной клетке армии, при желании, материализуются на ратном поле. Реальновременные сражения в Medieval 2 приводят к неописуемому восторгу. Гигантские отряды сходятся в смертельной битве, демонстрируя широкие возможности позаимствованного у Rome графического движка. Превосходная анимация, четкие текстуры и практически полное отсутствие клонированных солдат создают иллюзию просмотра многомиллионного голливудского киноблокбастера. Все-таки не зря телевизионный канал Discovery приобрел права на использование программистского шедевра Creative Assembly при создании цикла исторических передач — тратиться на найм массовки и аренду аутентичных предметов старины было бы гораздо накладней.

Возвращает в реальность полоумный искусственный интеллект. По старой традиции, AI строит из себя ошалевшего генерала и это ему хорошо удается. Рыцари, подставляющие бока под мечи нападающих, отряды, неспособные самостоятельно уйти из под обстрела лучников, — одним словом, удручающая картина.

Разобравшись с RTS-порцией можно переходить к десерту. Вкусная дипломатия — наше все. Конечно, не стоит мечтать о богатстве выбора тематической Diplomacy, но и того, что представлено в игре хватает за глаза. Коронный номер — выдача привлекательной принцессы замуж за нужного принца — как и прежде эффективен.

При более пристальном рассмотрении становится понятно, что за всей нововведенной мишурой скрывается все та же Rome. Качественная, яркая, увлекательная, отполированная до блеска Rome. Многие опрометчиво обвиняют авторов в отсутствии у Medieval 2 каких-либо серьезных инновационных идей. Однако не стоит забывать, что вряд ли кто из ныне существующих тайтлов сможет сравнить с отпрыском The Creative Assembly по глубине проработки и масштабности. Собственно, за это мы и любим Total War. Чего и вам советуем.

Плюсы: превосходная графика, поражающий масштаб происходящего, продуманная экономическая и военная составляющие, широкий спектр геймплейных возможностей.
Минусы: слабый AI.


Будем благодарны, если Вы поделитесь этой публикацией:


Copyright © «Империал». Копирование информации с этой страницы возможно только при указании прямых ссылок на эту страницу.

imtw.ru

Total War / Блог обзорщиков

Вы когда-нибудь играли в стратегии? Согласитесь, неожиданный вопрос Однако, связанный с любимой многими TES. Дамы и господа, позвольте представить вашему вниманию мод — The Elder Scrolls Total War.

Введение
Для начала разберемся, что же из себя представляет оригинальная Medevial 2 Total War. Кратко говоря, это помесь пошаговой стратегии и RTS, где на стратегической карте вы строите здания в городах, двигаете фигурки-армии или флоты, занимаетесь дипломатией и прочими делами, а в случае сражений загружается карта местности с вашей армией и армией противника, где происходит вполне себе риалтаймовая битва, впрочем, всегда можно нажать кнопку «автобой» и компьютер сам выберет победителя. Впрочем, пытаться объяснить суть игры вкратце — все равно, что убить демона Прибежища обломком меча: дело долгое. Так что, давайте перейдем к тому, что содержит в себе мод.
Во-первых, это карта Тамриэля, во-вторых, это 16 фракций (число фракций оригинальной игры), плюс пара неиграбельных, в третьих, новые юниты и дизайн городов. И все сделано довольно качественно.

Пешком по миру
Карта материка Тамриэль схожа с оригинальной, за исключением масштаба и некоторых условностей (вроде Валенвуда, в котором идет снег (в Морровинде, кстати, его нет). Также, местами, рельеф местности не соответствует лору, но, учитывая, что мод на игру 2006 года, это простительно.

«Выбери себе холм и стань королем»
А теперь время поговорить про фракции, баланс и всякое такое.
Фракции. Их, как вы уже поняли, много. И все они разные. Как по стартовым позициям, так и по стилю игры с поправкой на механику. Например, у Шестого дома (а он тут есть, и его вполне можно привести к успеху), как и у всех домов есть послы, купцы и прочие агенты (кстати, всякие шпионы и убийцы из оригинала здесь тоже присутствуют). Впрочем, когда тебя все по дефолту ненавидят, договорится довольно-таки сложно.
Темп игры за разные фракции тоже отличается. Например, в каком-нибудь Хай Роке все идет довольно неспешно, в то время, как в Морровинде, уже за первые ходы начинаются войны, заключаются союзы, а игрок уже придумал, как он будет красить карту. Так что, если вдруг захотите ознакомится с игрой, но до этого не играли в подобные стратегии, советую начать с Империи или какого-нибудь Даггерфолла (да и если верить словам мододелов, Даггерфолл слишком быстро копит деньги на пару с Вейрэстом).

Показать картинку


Баланс в игре тоже специфический. Для старожилов оригинальной серии скажу, что баланс похож одновременно на оригинальную игру и Rome: тоже все вроде бы и равны, но изначально есть фракция, чьи юниты на старте очень эффективны. Здесь таковые принадлежат Империи, впрочем, как и в Rome, дисциплина не поможет против Силт-страйдеров, которые проходят сквозь твои ряды, как нож через масло. Да и при игре за Империю очень сложно уследить за всем: на севере норды, на востоке Морровинд и аргониане, на западе Хай Рок и Хаммерфелл, а на юге Талмор устраивает свою экспансию. Нелорно, но вполне сбалансировано, да и сложно чем-то помочь армии, которая находится очень далеко от твоих границ, в каком-нибудь Эбенгарде, если Трибунал решит внезапно проверить тебя на стойкость, а Хлаалу (на данный момент мои любимцы) могут и не помочь.

Показать картинку


Лучшая техника боя…

Итак, вы сошлись в бою. Что поменялось здесь? В целом, ничего, за исключением пары особенностей. Во-первых, как и в Rome, здесь у каждой фракции есть своя тактика ведения боя: имперцы могут малой силой справится с любым врагом, Великие дома удачно комбинируют ополчение, пехоту, лучников и прорыв строя врага Силт-страйдерами (кавалерия у Великих домов, кстати, состоящая из наездников на гуарах, почти бесполезна), аргониане изматывают противника легкой пехотой, а Шестой дом… Он забрасывает мясом, вперемешку с сильными магами. Итак, мы подошли к новинке — тем самым колдунам, не надейтесь на магию уровня TWW или Warcraft 2 — здесь все проще (по крайней мере, из того, что я видел), в основном всякие фаерболы. Но все равно зрелищно и эффективно: бреши в рядах противника делает не хуже экспериментальных гаубиц из Napoleon. Но очень сильно бьет по кошельку, ведь сначала надо построить спецзадание, а потом эти самые недешевые отряды, а их еще содержать! Тоже самое и с Силт-страйдерами: может, противника они и втаптывают в землю (нет, лучники в помощь), но вашему кошельку будет нанесен гораздо больший урон. Так что, подумайте дважды перед тем, как брать их в свое войско.
Отдельно стоит рассказать о даэдра: они здесь есть, и появляются во время кризиса Обливиона. И они просто рвут, шутка ли — они уничтожили мою армию и армию Редорана в одном бою, потеряв лишь половину своей. Хотя, у них вроде нет всадников, но пехота из дремор, скампов и лучников Мифического Рассвета — просто гроза любой армии. Так и не понял, как их надо бить, возможно уход в оборону поможет. Ведь здесь, как и в оригинале, можно при помощи ополчения и генерала защитить любой город (сам три раза защищал Суран от Трибунала, при том даже Вечная стража не помогла ему).
И да, тут есть события, вроде КО, или пророчества о Нереварине. Правда, жаль, что он по умолчанию присоединяется к Хлаалу.

Nerevar Rising

Давайте теперь поговорим о визуальной стороне. И я не про графику, она осталась от оригинала (иначе говоря, глаза не вытекут), а про все остальное: юниты, иконки, меню. Все это, вплоть до экранов загрузки с артами и цитатами из игр, сделано очень хорошо. Даже воссозданы некоторые города из TES, штуки три, правда. Так что Сейда-Нин здесь выглядит как простая деревня с мельницей. Зато у каждой фракции своя архитектура, например, у Храма все города представляют собою кантон как в Вивеке, хотя архитектура многих строений явно взята из оригинала, если бы все здания перерисовывали согласно лору, мод бы делался еще долго.
А модельки юнитов! Все они выглядят органично и вписываются в игру. Так что халтуры здесь нет.

Минутка критики
И все-таки, многое еще не доделано, вроде просто висящей в меню провинциальной кампании, хотя битвы тут есть, ровно как и исторические сражения.
Озвучка героев взята из оригинала, так что, имперцы тут воюют за Рейх. Музыка хоть и поменялась на темы из игр, но зачем-то была разбавлена всяким Циммерами, конечно, в первый раз услышать его круто, но потом уже бесит.
Не до конца реализованы наемники и религия, разные религии хоть и есть, но своего Папы Римского нет, а ведь это была крутая фича оригинала, которая добавляла разнообразия, впрочем, спишем это на не такое сильное влияние религии в TES.

Итог
Хороший мод, который качественно сделан и вполне играбелен, более того, он как отдельная игра считай. Так что, я советую опробовать его фанатам TES или Total War, а модерам желаю удачи в дальнейшей разработке мода. А я пошел крошить даэдра. Всем удачи и до встречи.

stopgame.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*