Обзор kingdoms – Kingdom. Обзор игры – Gamer Kit Club

Kingdom. Обзор игры – Gamer Kit Club

Kingdom довольно проста на первый взгляд. У короля не так много обязанностей, работа состоит в том, чтобы назначать крестьянам работу по защите поселения от наступающих монстров, и это похоже на работу на медленном конвейере. Но потом конвейер начинает ускоряться, и наступает момент, когда уже непонятно что за детали сыпятся с ленты. Бесята атакуют такими толпами, что мои лучники не могут с ними справиться. Затем появляются призраки и перелетают высокие, казалось неприступные, стены чтобы слопать моих строителей. Kingdom беспощадно сдвигает геймплей с буддийской умиротворенности до паранойи, вызывая во мне неподдельное чувство страха с самого начала игры. Эта с виду милая, спокойная игра лишила меня душевного спокойствия, и заставила меня бороться, чтобы вернуть его.

В каждой новой игре в Kingdom вы появляетесь как король (ну или королева), одетый в случайных расцветок наряд, верхом на лошади, и скачете по двухмерному ландшафту до тех пор, пока не наткнётесь на несколько монет. Монеты могут быть потрачены на привлечение новых жителей поселения, покупку инструментов, строительство укреплений, или на загадочные монолиты в лесу. Первая необходимость — покупка костра. Кидаем монетку в пустое пространство и — /фанфары/ — королевство основано. Далее Kingdom просит потратить несколько монет на вербовку бродячих крестьян, и несколько на покупку луков и инструментов. Новоиспеченные подданные подхватят ближайший к ним инструмент или оружие, при условии что у них ничего нет в руках. Таким образом теперь есть первый стражник, и первый строитель. И тут Kingdom прекращает водить за ручку, и отправляет в свободное плавание — никаких инструкций больше не будет.

Крик в летнюю ночь.

Таинственность и неизвестность занимают центральное место в Kingdom. В игре ни о чем не говорится прямо. Только пристальным вниманием к деталям (анимации, музыке, освещению) можно добиться максимального развития поселения. Например, я обнаружил, что новые подданные, привлеченные к работе из лесных лагерей, двигаются к поселению немного быстрее, в том случае, если для них уже приготовлены инструменты на складах. Учитывая быструю смену дня и ночи, важно, чтобы такие подданные успели добраться до поселения раньше, чем до них доберутся монстры и, глумливо ухмыляясь, отнимут у них монеты, возвращая бедных крестьян к той бессмысленной, безденежной жизни. Или еще пример — если дать лошади пощипать траву, то она сможет дольше скакать галопом, а я то думал, что это обыкновенная анимация, одна из тех, которые появляются если ничего не делать какое-то время. Таким образом замечая подобные мелочи мне удалось разведать лес чуть подальше, собрать чуть больше золота, и нанять больше крестьян.

Но прежде чем обратить внимание на эти, казалось, мелочи, я сделал много неудачных попыток построить королевство. Монстры атакуют с обеих сторон каждую ночь, и если они доберутся до лагеря, и украдут золото, то я уже знал — следующей кражей будет моя корона, и всё придётся начинать заново. В течении первого часа или около того я даже не особо и возражал, причина провала чаще всего была очевидна: или я проморгаю что-то в механике игры, или просто сделаю какую-нибудь глупость, к примеру забегу в лес слишком далеко, и не успею вернуться до темноты. Поиграв несколько часов я уже научился более менее эффективно планировать строительство поселения — одна игра могла продолжаться уже около часа до того как монстры всё-таки пробирались за стены. И вот тут стремительный поток получения новой информации стал сужаться, а то и вовсе сходить на нет. Можно целый час потратить на развитие, ничего толком не обнаружив, и после проигрыша начинать всё заново, и опять час продвигаться к точке на которой остановился. Играть таким образом сущее наказание, как-то раз я со злости ударил кулаком по столу, и опрокинул чашку с чаем. А чай был горячим. Очень обидно.

Что наша жизнь? Гринд!

В играх с подобной механикой, например,

Spelunky, каждое прохождение уникально, и повышение личного мастерства заметно уже на ранних этапах игры. Начало игры в Kingdom каждый раз одинаковое, и практически не зависит от умений игрока — первые 10-15 минут это набор людей и постройка простых укреплений, ничего больше. Не могу сказать, что повторять это снова и снова так же интересно как и в первый раз.

К счастью, музыка помогала мне сохранять спокойствие. Нежные звуки чиптюна возвещали о наступлении утра, вытаскивали моё терпение из грязи, отряхивали его, и этого хватало еще на один игровой день. Это действительно приятно — неспешным аллюром, под приятную музыку, проехаться через лес. Параллакс переднего и заднего пейзажа создают ощущение глубины, а небольшие анимации заставляют поверить в то что лес живёт. Даже корона на монаршей голове начинает слегка подпрыгивать, если немного ускорить шаг. Это очень любопытная, атмосферная игра, несмотря на минимализм. И именно поэтому так обидно обнаружить, что из всего этого сделали разочаровывающую гриндилку.

Kingdom демонстрирует красивый, загадочный мир, который так и хочется изучать. У меня были захватывающие моменты, когда огромная армия монстров бросалась на мои последние укрепления, что я едва успевал продержаться до утра — другое дело, чтобы добраться до таких моментов, нужно тратить всё больше и больше времени. В Kingdom есть море веселья, но заканчивается оно вместе с вашим терпением.
[adblockingdetector id=”56c85965a0788″]


ВЕРДИКТ
Kingdom — великолепная игра, но попытки узнать её тайны в конце концов становятся утомительны.



 

gamerkitclub.ru

New Lands / Блог Cilez

Актуально для платформы: ПК, Xbox
 
Kingdom: New Lands представлена разработчиками как простая стратегия. И говоря простая, они имеют ввиду минималистическая. В игре олдскульная графика, простой саундтрек, три кнопки управления (вправо, влево, вниз) и нет подсказок. Но внешняя простота обманчива. Игра содержит множество секретов и я потратила множество часов чтобы открыть их все.
 
Перед тем как мы начнём, вам нужно знать, что игра изначальна выходила только на ПК под названием Kingdom (Сейчас Kingdom: Classic). Она стала не признанным хитом и получила восторженные отзывы в инди кругах. Через год вышло дополнение New Lands на платформе Xbox one.
Вот что мне понравилось: 

Привязанность к короне
 
Основная цель игры построить королевство в 2D пространстве и выжить под натиском демонов нападающих после заката солнца. Ваше взаимодействие с миром ограничено ездой на лошади влево, вправо и стрелкой вниз (тратой денег). Вы не можете строить замок сами, но можете давать монетки определённым юнитам которые будут это делать за вас. Также нет кнопки атаки, но есть люди, которые сделают это. С другой стороны, вас могут атаковать и если вашу корону украдут, то игра будет закончена. С новым обновлением игра стала рогаликом и ваши проигрыши стали постоянными. Но смерть не чувствуется наказанием, скорее уроком, после которого вам хочется попробовать победить снова и снова. К примеру, на пятый день я не смогла улучшить стены и умерла. А в следующий раз я сохранила деньги, улучшила их и дожила до пятнадцатого. Эта попытка показала мне как сбежать с острова, что я потом и сделала. В игре есть шесть островов и вам придётся побывать на каждом. Вы вольны остаться на любом и попытаться выжить как можно дольше. В погоне за ачивкой «Выжить сто дней» я часто зависала до утра, получить её сложней чем кажется.

 
Таинственный мир
 
В Kingdom: New Lands мало инструкций и обычно это плохо, но здесь все иначе — игра стала более привлекательной и таинственной. В начале игры вас встретит король (или королева) в форме призрака, который укажет путь к костру, даст начальные инструкции и предложит завербовать пару попрошаек. После этого вы будете предоставлены самому себе. В других играх такое разочаровывает, но, учитывая упрощённую природу игры, вам не придётся блуждать в темноте. Будет казаться заманчивым поискать гайды в гугле, но не поддавайтесь. Игра раскрывается в процессе открытий и решений. Каждое ваше действие будет иметь последствия: Что если я вложу деньги в эту статую? Что если вырублю деревья? Что если улучшу эту стену? Ответ я вам не скажу, но вы будете награждены, узнав все сами.
 

Хороша как картина
 
Графика в игре основана на 8 битном стиле и на большом экране выглядит просто потрясающе. Вода блестит, звёзды сияют, а природа пышна и красива. Окружение выглядит структурно, но достаточно детализировано для создания атмосферы. В игре есть смена дня и ночи. Мне нравилось скакать по карте весь день, развеивая волосы по ветру, а вечером зажигать факел и наблюдать как вещи меняются в лунном свете. Погодя также изменчива. Особенно интересно смотреть как незаметно наступает осень, появляются капризные туманы и исчезают с приходом суровой зимы.

 
Музыка для моих ушей
 
Музыка в игре также достойна упоминания. Призрачная и красивая, успокаивающая даже в стрессовых ситуация. В то же время удивительно жуткая и атмосферная. Она позволяет прочувствовать налёт тайны в игре. При смене декораций мелодия меняется, а изменения тона позволяют узнать что может ждать дальше. Музыка также меняется со сменой сезонов, повторы не чувствуются, как в обычных малобюджетных играх. Мне также понравилось что музыка избегает высоких звуков и свистов, несмотря на средневековую обстановку. На самом деле она довольно современна и хорошо сочетается с природными звуками игры.
 
Вот что мне не понравилось:
 
Дайте мне чекпоинт
 
Буду честной, я изо всех сил пыталась найти минусы. И чем больше я играла, тем чаще появлялись моменты когда мне больше не хотелось продолжать играть. Механика рогалика, а именно постоянные смерти, очень сильно давит поначалу. И чем больше вы играете тем чаще вас посещает мысль что одна ошибка заставит вас начинать с нуля. Было бы неплохо иметь контрольную точку на островах. Так, чтобы умирая на пятом или четвёртом вам не пришлось начинать снова с первого.
 
(Чекпоинты были добавлены в новых патчах)
 

Итоги:
 
Игра по-настоящему меня удивила. Простое управление и скрытый геймплей зацепил меня и увлёк. Вы сможете зависнуть в игре на несколько часов и даже не заметить этого. Графика на скриншотах не выглядит как-то особенно, но по-настоящему впечатляет на большом экране. У игры ненавязчивый саундтрек. Если вам нравятся стратегии или рогалики, то вам понравится эта игра. Но даже если вы новичок в таких жанрах, то это именно та игра с которой стоить начать.

 
Оценка: Нужно брать
 
Обзор написан: Christine Mitchell
Игра разработана Noio и 9 августа 2016 выпущена Raw Fury на Xbox One, Steam и других платформах. Цена в стиме 349 p.

stopgame.ru

Deliverance. Чешское нефильтрованное — Рецензии — Статьи — Игромания

Почему в чешский симулятор средневековья стоит играть.

Близкие по духу

О Kingdom Come: Deliverance «Игромания» писала не раз: не считая привычных превью (здесь и здесь), она заочно попала в топ лучших исторических игр и даже в сборник народных рецептов от «игропрестольной» хандры. И, как выяснилось, места эти заслужены: игра в самом деле получилась особенной. Оправившись от ярких, но противоречивых первых впечатлений, рассказываем, почему её всё-таки нельзя пропускать.

Сюжетный трейлер игры

Скандал в Богемии

Сюжет — главный козырь чешской RPG. Приключения Индро полны поворотов в духе Джорджа Мартина, игра то и дело провоцирует свернуть с прямого пути и уводит далеко от основной линии. Этому способствуют отлично отснятые катсцены и многострочные диалоги, благодаря чему создавать историю и наблюдать последствия своих необдуманных решений много приятнее.

Даже для самого незначительного события разработчики приготовили несколько возможных сценариев, а потому, чтобы проверить все ветки решений, надо не один раз пройти игру. Только поначалу героя направляют чуть сильнее.

Не стоит разом брать все задания: на выполнение многих из них отведена всего пара игровых дней

Пробежать KCD за пару вечеров не выйдет — квесты тут и правда мудрёные. Чтобы продвинуться в некоторых из них, придётся перечитать несколько книг, досконально изучить локации и расспросить местных — и хорошо если те согласятся помочь. Отчасти так когда-то было в The Elder Scrolls III: Morrowind, где вместо маркера обычно лишь пара подсказок. Эти сложности, однако, подогревают интерес к прохождению и побуждают, с опаской оглядываясь на время последнего сохранения, взвешивать каждое решение. Впрочем, о последнем уже позаботились моддеры, благодаря которым пить спасительный шнапс можно где угодно. Но не советуем ставить эту модификацию — она лишит половины удовольствия от процесса.

Из-за эпохи и запутанного сюжета игра напоминает одновременно похождения Рейневана и детективную линию из «Имени розы»

Квесты здесь выдают восхитительно прописанные персонажи, к которым быстро прикипаешь: взять, к примеру, пана Гануша, который как внешне, так и манерой общения здорово напоминает Кровавого Барона из третьего «Ведьмака» и пана Яна Птачека — перед этим разгульным шалопаем княжеских кровей не устоять!

Ничуть не уступают и герои побочных квестов: они охотно делятся своим прошлым и робкой надеждой на безмятежное будущее, и ты уже просто не можешь остаться безучастным к их просьбам. Особенно запоминаются истории палача из Ратае, верного слову и чувствительного душой, а также священника, который не прочь покутить.

Большинство квестов здесь многоэтапные и сразу направляют игрока в несколько разных точек игрового мира. И не всегда сразу понятно, куда именно

Впрочем, пойдёт Индро по заданию или нет — справятся и без него, и это ещё раз напоминает о том, что авторы хотели создать как можно более реалистичный мир. Зато сплетни о подвигах и проступках героя разлетятся мигом: за одну крупную кражу или убийство вас запросто может возненавидеть вся деревня и окрестности.

Иногда, правда, в поведении NPC бывают сбои, а взаимосвязи между квестами рушатся: вот, например, старый знакомый, чьи поручения Индро выполнял несколько дней ценой нескольких перезагрузок, не узнаёт своего спасителя. Но если проходить игру спокойно, а не набрав сразу с десяток квестов, таких нестыковок, наверное, можно избежать.

Такое реалистичное ночное небо редко увидишь даже в самой раскрученной игре

Славянские просторы

Общаться с персонажами приятно — правда, иногда монологи крестьян со словечками из лексикона английских аристократов сильно противоречат славянскому миру игры. Здесь выручит немецкая версия, которая звучит более аутентично — возможно, отчасти потому, что Пруссия в то время выступала на одной политической арене с Богемией.

Зато к музыкальным темам претензий нет: средневековые оркестровые мотивы вперемежку с чешскими народными напевами вмиг обеспечивают полное погружение в игру.

Тут так и тянет поглазеть на окружающий мир, проработанный до мелочей. Каждый селянин занят своим делом и живёт по определённому расписанию. Правда, оно довольно хрупкое: одна плохо прорисованная текстура, и NPC до скончания века застревают в каком-нибудь камне или пытаются усесться на один стул втроём.

Количество предметов здесь ограничено: например, если украсть у пана его лучшие доспехи, тот выйдет на поле боя голым

Зато остальное можно разглядывать часами: доспехи и богатые наряды словно взяты из музея, крепости и соборы в точности повторяют свои прототипы, лесные чащи и правда непроходимые, а ночи — тёмные.

Но, чтобы по-настоящему насладиться этими красотами и наскринить себе целую коллекцию новых обоев, потребуется довольно мощное железо — даже на PC с неплохой конфигурацией бывают проблемы с прорисовкой конструкций и элементов ландшафта, которые на глазах «одеваются» текстурами. Наблюдая экраны загрузки перед коротким диалогом с торговцем, не раз задумываешься, стоит ли игра своих денег.

У лошадей тоже есть свои показатели, которые можно развивать

Тут даже имеется своя Гильдия воров

Страдающее средневековье

Геймерам, избалованным ведьмачьим чутьём и самовосполняющимися эликсирами с мгновенным действием, придётся несладко: если Индро измотан, то у него закрываются глаза, от недоедания он теряет сознание, а получив мечом по голове и забыв перевязать рану — за секунды истекает кровью, которая буквально струится по экрану. Утолить голод стратегическими запасами капусты здесь тоже нельзя — еда в суме (так зовётся местный инвентарь) портится, а из-за гниющей кочерыжки легко заработать серьёзное отравление.

С таким набором тамагочи-эффектов игра могла быть только от первого лица

Боевая система, как и взлом замков, который вышел совсем уж неподъемным на консолях, требует отчасти привычки, а отчасти — смекалки, особенно если сражаться сразу против нескольких врагов. Но стоит обзавестись приличными доспехами и оружием, как разбойники, кучкующиеся в каждом лесу, перестанут быть угрозой.

Во многих заданиях таких кровавых сюрпризов вообще легко избежать, вот только играть без них не так интересно: стелс-прохождение сильно проигрывает экшену, который легко откалибровать под себя, опробовав несколько видов оружия и соответствующих комбо-атак. Освоение таких занятий, как ковка оружия, игра в кости и перемещение по карте, потребует совсем скромных усилий.

Надеемся, что в первом сюжетном дополнении, где мы играем за девушку, будет ещё не одна хорошо поставленная битва

И всё же непропатченная версия игры, на которую пришлась большая часть моего прохождения, временами выдавала совсем уж дикие финты, мешавшие успешному выполнению заданий, особенно в массовых сражениях. Некоторые из них решить можно было только перезапуском последней сохранёнки. Позже часть глюков  исправили патчами, но число массовых битв, которыми так хвастались разработчики, от этого не увеличилось — на весь основной квест их от силы три-четыре. С добровольно-принудительными предварительными вылазками в лагерь врага мы тоже погорячились — пробираться под покровом тени через полчища врагов доведётся всего раз или два.

В мирное время игра тоже иногда вытворяет нечто странное

В Kingdom Come: Deliverance поначалу и правда играть непросто, но стоит пройти несколько тренировочных боёв, пару раз умереть от голода, и к игре привыкаешь и принимаешь её со всеми недостатками. К тому же баги наверняка скоро вылечат.

  Порадовало

  • захватывающие квесты, которые заставляют думать;
  • необычная и реалистичная боёвка;
  • детализация мира;
  • весёлые эксперименты с багами.

  Огорчило

  • не для тех, кто хочет всё и сразу;
  • медленные «быстрые» телепорты и загрузочные экраны;
  • мало массовых баталий;
  • повсеместные баги.

  Как мы играли

Во что: игра предоставлена издателем

На чем: PC

Сколько: 69 часов

  Ачивка редакции

«Распутник»

Спустить все наворованные гроши на услуги мыльщицы.

  О локализации

Очень «вкусные» русские субтитры от «Буки». Подавать с немецкой озвучкой.

Достойно 7,5

Оценка
Игромании

Вердикт

Сложная, но прекрасная историческая ролевая игра от первого лица, которая своим сюжетом и свежей боёвкой без труда утрёт нос многим конкурентам на рынке. И это даже с учётом несметного числа багов!

www.igromania.ru

Обзор Kingdom Come: Deliverance | InGame.kz

Темная лошадка Kingdom Come: Deliverance на протяжении долгого времени основательно и последовательно показывала себя типичным продуктом краудфандинговой системы, когда высокие амбиции разработчиков, стоящие во главе угла, оказывают влияние на все остальное. В такой обстановке разработка может стать бесконечной, как сама вселенная (очередной привет Крису Робертсу), или же игра до конца не избавляется от характерных инди-черт. Причем, она может быть безупречной, но сущность финансируемых пожертвованиями на старте интерактивных продуктов — независимо от фактического бюджета, оставаться особняком в индустрии, лишаясь какой-то особенной истинно-коммерческой магии. Всегда казалось, что это — вопрос тонких материй, восприятия, а не предметный. Многочисленные технические демки, альфа и бета-версии Kingdom Come только служили всему подтверждением. Однако, финальный релиз в течение одного только пролога начинает демонстрировать обратное, и делает это чрезвычайно ловко.

Сколь сильно реальный мир не был бы нам хорошо знаком, менее удивительным он от этого никогда не станет.

В первую очередь приходит понимание, что история игры состоялась. Клишированное вступление, в котором молодой главный герой Индржих теряет своих родителей и друзей во время нападения таинственной армии на его поселение, на поверку оказывается эмоционально зрелым. Пока мы помогаем родителям, флиртуем с девушкой, портим в компании друзей свежевыкрашенный дом местного зануды, после чего сверкаем пятками от наказания, совсем забыв, что пиво для отца выдыхается; мы не осознаем, что разработчики уже принялись играть нашими мыслями.

Индро, как главный герой, несмотря на щетину, настолько трогателен и непритязателен в своей юности, что его участие с самого старта истории задает хороший тон. Нам все известно заранее, но отыгрывание последних спокойных часов, понимание правил и структуры этого маленького отчего гнезда, заставляет нас принимать резкие перемены его жизни на себя. Попадание героя в эпицентр кровавой войны настолько стремительно, насколько и ошеломительно. Как желание приключений, такое густое, что лучше бы никогда не сбывалось. Несмотря на хождение по краю, дух и решительность Индро, отсутствие самобичевания, в основном и помогают ему держать голову над водой, поэтому он является столь эффективным проводником в сложную культуру этого сурового средневекового мира.

Днем квесты с застольем часто начинаются очень культурно: игры, танцы с девушками, шутки…

Отсутствие в Богемии 1403 года фэнтези-элементов, означает, что мы никогда не произнесем заклинания, не убьем загадочного существа или не исполним древнее пророчество. Но Kingdom Come напоминает, что недооценивать глубину реального мира — всегда наша общая человеческая ошибка. Внезапно местного кодекса перестает хватать, а история средневековой Чехии вполне может прописаться в закладках вашего браузера.

Условности мира Kingdom Come, принимающие условности реального, впечатляют. Игра отлично выявляет в нас виртуальных невежд. Она научит не только есть, но и не переедать, научит более грамотно выбирать место для ночлега, принимать душ и подбирать одежду к случаю. Ведь с неряхой мало кто захочет говорить, а знать среди ночи тут охотно грабят. Когда один из персонажей просит не забыть снять обувь, прежде чем ложиться в постель, мы все равно сотый раз кряду разведем грязь на простынях, понижая эффективность отдыха. Следование пониманию благородства, культуры и чести, в игре очень помогает. Это касается и наших противников: если сломать свой меч при блокировании, оппонент отступит и, возможно, даже извинится.

…а заканчиваются пьяной потасовкой ночью. Главное, не забыть потом сменить одежду.

Многочисленные детали слой за слоем формируют мир, который необычайно жив и динамичен. И это позволяет по разному выполнять квесты, всегда и ко всему подходить с позиции творчества. Распорядок дня NPC очень детален, поэтому отыгрывать роль воришки в игре особенно занимательно.

Вполне типичное задание украсть предмет у определенного персонажа предполагает отличную вариативность. Можно подойти к нему в течение дня и просто поторговать, а можно прокрасться в его дом ночью и забрать нужное, пока тот спит. Однако у него есть собаки, и они будут лаять, если нас услышат. В таком случае можно их усыпить, отвлечь едой или же убить. Мало того, что это для добродушного Индро еще то моральное испытание, так еще и визг собак может разбудить хозяина, и тогда нам несдобровать. Причем, просто скрыться не выйдет, ведь страже обязательно расскажут о нашей проделке, а память у нее далеко не птичья. И все это продукт богатого, всеобъемлющего моделирования, а не серия линейных событий.

Лучше всего комбинировать разные стили прохождения, ведь, постоянно следуя одному, можно упустить совершенно уникальные игровые ситуации.

Как и все игры с таким уровнем глубины и амбиций, Kingdom Come страдает от множества различных недоработок. Хоть симуляция настолько проработана, вас никогда не покинет чувство, что она может рухнуть в любую секунду. Встречаются относительно безвредные ошибки, такие как персонажи, застревающие в стенах, в друг друге или плавающие по воздуху. Но иногда баги фатальны: оппонент запросто может зависнуть во время конкурса стрельбы из лука, а другой начнет повторять одни и те же три строчки диалога, создавая для нас петлю времени, разрываемую лишь перезапуском. С местной системой сохранений на основе специального шнапса, злоупотребление которым имеет последствия, каждый тотальный сбой игры весьма плачевен.

Кроме прочего, Kingdom Come не способна работать идеально даже на самом топовом железе. При этом, неискушенный игрок вполне может пройти игру даже на компьютере пятилетней давности, ведь работает проект у таких категорий почти одинаково плохо, но зато одинаково. Графически игра выглядит местами ужасно, местами отлично, а местами просто потрясающе — например, местный лес правдоподобный, пышный и таинственный, как шаг в другой мир.

Природа игры особенно придется по вкусу нашим ближайшим русскоязычным соседям. Да и всем, кто периодически бывает чуть западнее.

Многие, отмечая технически несовершенную мимику, решительно не замечают, куда и по какой причине вскоре пропадают любые нотки иронии. Да, моргают герои своими мертвыми глазами как куклы, но до чего же очаровательно улыбаются! Все что касается захвата лиц и передачи языка тела выполнено достойно. Но, главное, помимо внутри-игровых диалогов, здесь никто без задумки не разговаривает нос к носу, не делает нехарактерных естественному поведению человека движений, не выходит из отведенной роли, имей она хоть номерное название. А, ведь, на секундочку, этим грешил даже практически безупречный The Witcher 3, когда, кроме обязательных для сцены действий, герои часто стояли как вкопанные. Тут же по всему видно, что для постановщика главное — не выполнение прописанных сценарием действий в сцене, а общая ее целостность. Видеть постоянное удержание первого, второго и третьего планов кинематографического искусства в ролевой игре, где остальной то работы безумное количество — по меньшей мере, крайне любопытно.

Прямая конфронтация часто приводит к шальной стреле в открытое забрало шлема. Из-за этого штурм лагерей, замков и крепостей становится только увлекательнее.

При всем этом, Kingdom Come — не игра голивудских мезосцен. Через геймплей постановочного материала подается очень мало. Его практически нет совсем. В остальной игре, как и в любой другой похожей RPG, царствует искусственный интеллект, помноженный на универсальные анимации (благо, их не так и мало, поэтому безжизненным наблюдаемый мир не назвать). Видимо, разработчики разграничили работу над отдельными аспектами, поэтому качественный уровень каждого из них может контрастировать с другим, но чаще положительным впечатлениям коррекция не страшна.

Редкий случай, когда чересчур амбициозная боевая система не только свежа, но и способна задать новое направление всему жанру RPG

Благо систему боя авторы к релизу сумели окончательно довести до ума. Схватки работают хорошо, хотя по-прежнему крайне сложны. Необходимо тщательно подумать о каждом ударе, блоке, парировании и финте. Оценивать оснащение врага, искать бреши в защите. Пять направлений колющей или режущей атаки позволяют свести все к предположению следующего хода противника. В игре просто не бывает неинтересных дуэлей, однако одиночной схватки против нескольких врагов лучше избегать или же вовремя сдаться на милость победителей. Ведь Индро почти также хрупок, как и компьютерный оппонент. В битве вы получите травмы, которые серьезно затруднят вашу способность сражаться. Можно серьезно улучшить свои шансы, нося несколько слоев брони, но пластинчатые доспехи и кольчуга отрицательно влияют на вашу выносливость. Также, не будем забывать, что Индро может страдать от болезни или дюжины других статусных эффектов, сводящих на нет ваше личное мастерство ведения боя в игре.

Забавно признавать, но, при всех бесконечных багах, до Kingdom Come лучше скачки на лошадях от первого лица не сделал никто.

Повышение же уровня главного героя происходит по хорошо известной ролевой основе игр серии The Elder Scrolls. Таким образом, Индро становится искусным на мечах, если вы часто на них сражаетесь. Ваш лук более точен с каждой выпущенной стрелой, которая успешно поразит цель. Навык верховой езды, соответственно, улучшается в перемещениях на лошади. Кстати, лошадью при всем желании пренебрегать не выйдет, ведь местные расстояния немаленькие, а пешее путешествие в средневековье — занятие принципиально не самое безопасное. Система быстрых перемещений условна, а маркеры объекта квестов часто отмечают слишком обширные территории. Поиск по ориентирам, описанным в дневнике, несомненно, только добавляет атмосфере лоска.

 


ingame.kz

Обзор игры Kingdom, первые впечатления

На первый взгляд Kingdom кажется игрой несложной. Вся моя роль сводилась к назначению моим крестьянам задач по противодействию наступающим толпам монстров. Всё это напоминало мне медленно ползущую сборочную линию на заводе. Но со временем этот своеобразный “конвейер” начинает ускоряться. Причём ускоряться так, что “оборудование” с него начинает сыпаться. Импы атакуют в таких количествах, что мои лучники не успевают их отстреливать. Неожиданно появляются фантомы, они пролетают над самыми высокими стенами и пожирают моих строителей. Я внезапно почувствовал себя Люсилью Болл с конфеткой во рту. Рост беспощадности Kingdom заставил меня испытать реальное чувство страха, особенно после такого спокойного старта. Поначалу игра была забавной и приятной, но вскоре мне понадобилось сжать всю свою волю в кулак, чтобы справиться с теми вызовами, которые она мне бросила.

В каждой новой игре Kingdom вы появляетесь верхом на лошади посреди двухмерного леса в одеянии случайного цвета, в качестве короля или королевы. После того как вы разжились несколькими монетами, их можно потратить на найм новых поселенцев, покупку инструмента, постройку фортификационных сооружений или на таинственные монолиты, скрытые в лесу. Первая необходимая покупка – походный костёр. Бросьте монетку в специальную парящую над ним ячейку, и вуаля – ваше королевство создано. Kingdom посоветует вам подать монетку крестьянам; ещё несколько понадобится на молотки и луки. Ваши последователи возьмут любой ближайший к ним инструмент, которого у них ещё нет. И с этого момента Kingdom полностью прекратит делать вам подсказки.

Крик в летнюю ночь

Kingdom – таинственная и скрытная игра. Она ничего не рассказывает о себе и ничему не обучает. Поэтому изучение основных аспектов игры (анимации, музыки, освещения) жизненно важно для высокой эффективности строительства. Например, я обнаружил, что если перед наймом в лесных лагерях новых поселенцев заранее приготовить им инструменты, они будут нестись к моей крепости как угорелые. С учётом быстрой смены дня и ночи, эта особенность очень важна. Передвигаясь ночью, они могут наткнуться на монстра, который отберёт у них монету и возвратит их обратно в лоно бестолкового нищего существования. И ещё, если позволить лошадке пожевать зеленую травку (я сначала думал, что это просто бесполезная картинка), то у неё увеличится выносливость, и она сможет намного дольше бегать. Правильно используя эту особенность, можно тратить больше времени на исследования, поиск монет и руководство крестьянами.

Осознание необходимости быть постоянно настороже не приходит без провалов, а их поначалу у меня было множество. Монстры могут атаковать с любой стороны, хоть каждую ночь. И если им удалось уничтожить ваш источник ресурсов и монет, то они придут за вашей короной. Это означает, что игре конец и можно начинать сначала. Но в первый час игры я этого, конечно, не знал. Мои проигрыши были результатом пренебрежения той или иной механикой, или просто допущением глупой ошибки. Наказание было справедливым, оно заставило меня быть более внимательным в следующей игре. После нескольких часов тренировок я понял, как строить более эффективно. Мне удалось поднять длительность игровой сессии до сорока пяти минут. Уроки не прошли даром. В глубине Kingdom спрятано большое количество важных механик, без понимания которых игра будет отбрасывать игрока в начало каждые полчаса. Проигрыши закалили меня. Во время неудачных игр я кричал в монитор, бил по столу и даже пролил свой чай. А я ведь так хотел его выпить!

Мир гринда

Даже после изучения всех тонкостей игры на поздней стадии, мне пришлось выполнять однотипные задачи для нахождения нескольких самородков мудрости. Spelunky, например, игра с одной жизнью, на ранних этапах хорошо обучает и вознаграждает игрока, даёт ему возможность совершать подвиги в будущем с помощью полученного опыта. Kingdom на начальных стадиях примерно такой же. Конечно, я бы предпочёл разбивать доски в стиле каратэ, чем лизать и запечатывать конверты. Да и к тому же не очень-то весело при каждом новом прохождении тратить по 10 минут на одни и те же действия, вроде найма поселенцев и строительства стен.

К счастью, музыка в игре внесла значительный вклад в дело сохранения моего рассудка. Мягкая звуковая дорожка нежно звучит каждое игровое утро, наполняя меня удовлетворением и гармонией, в прямом смысле слова, вытаскивая моё истрёпанное терпение из болота. Это действительно красивый фон для приятной конной прогулки по лесу. Параллакс передних и задних декораций создает ощущение глубины, а пышная растительность с ненавязчивой анимацией делает лес живым. Даже королевская корона прыгает вверх и вниз во время езды на лошади. Это очень атмосферная игра, несмотря на весь её минимализм. Остаётся лишь жалеть, что в ней настолько много мелочей, которые разочаровывают.

Kingdom это потрясающий загадочный мир, который мне очень хочется исследовать. Были захватывающие моменты, когда армия монстров отчаянно атаковала мои последние укрепления, и я с большим трудом доживал до утра. И всё-таки, слишком много раз я проигрывал, прежде чем находил способ дальнейшего развития. По большей части игровой процесс приятен, но когда Инспектор Сада Дзен без объяснения причин швыряет вам в глаза пыль, сообщая о том, что вы проиграли, вот тогда наступает разочарование. В Kingdom довольно-таки весело, но веселье заканчивается тогда, когда заканчивается ваше терпение.

etalongame.com

Киберспорт — Обзор Kingdoms and Castles: строй-защищай

Обзор Kingdoms and Castles: строй-защищай

Kingdoms and Castles — это игра, которая пытается доказать, что дизайн в градостроительных симуляторах вовсе не так важен. Увлекательным может быть даже управление городом в мире, созданном из грубых кубиков. Надо сказать, что у игры это неплохо получается.

Сама по себе Kingdoms and Castles — это градостроительный симулятор с элементами tower defense. Под ваше управление передадут небольшой остров, на котором вам придется построить свою крепость и поддерживающий ее город. Ну а дальше все как в стереотипном средневековье. Нужно следить, чтобы ваши крестьяне не передохли от неумелого планирования, оставив вас совершенно одного.

Большой город начнется с одиноких лачуг, но довольно быстро рядом с ними появятся крупные поместья и сервисные здания. Построек в игре немного, но они все важны и, по сути, составляют одну большую производственную цепочку. Чтобы добывать ресурсы, необходимы рабочие руки. Чтобы привлечь людей, нужно построить им жилье. Чтобы построить жилье, нужны эти самые ресурсы.

В игре есть несколько дюжин зданий. У них есть свои специализации: крепостные, городские сервисные, аграрные и промышленные. Длинных производственных цепочек в игре нет, и ваш максимум — это сделать хлеб из пшеницы или инструменты из железа.

Кроме того, ваши граждане должны быть счастливы. Просто построить новый квартал посреди степи можно, но вы столкнетесь с проблемами недовольства, которые поспособствуют быстрой эмиграции из вашего и так не очень райского уголка. Чтобы этого не произошло, рядом с новыми жилищами должны быть библиотеки, церкви, таверны. Есть и необходимость в соседях. Все же, даже в средневековье крестьянам нужно было социализироваться. Сыграет свою роль и наличие береговой линии. Конечно, бегать на пляж ваши рабочие не будут, но вид моря из окон дома им явно понравится.

Нельзя забывать и о поддержке жизнедеятельности. Самый важный ресурс в игре — это еда. Но недостаточно будет только засадить всю округу пшеницей и яблочными садами. Важно еще и правильно распределять продукты по домам. Иначе можно легко столкнуться с ситуацией, когда амбары будут полны, но половина населения будет голодать, а вы будете наблюдать значки недовольства над вашими подданными.

Задавать приоритеты вашим гражданам и управлять ими нельзя. Ваша задача — заниматься городским планированием и правильно работать с логистикой. Единственные, кто вам подконтрольны — это герои и их войска.

Вторая угроза вашему успеху — пожары. Средневековые здания были преимущественно деревянными, поэтому гореть будет все и часто. Несколько уменьшают риск колодцы, но тушить пожары придется в любом случае. Хорошо, что на помощь в случае возгорания приходят все жители в округе. Одиноко горящее здание особой угрозы не представляет.

Ну и третья внутригородская проблема — чума. Распространяется болезнь от двух чихов, умирают от нее быстро, но и справиться с ней не проблема, если у вас есть достаточное количество больниц. В случае начала эпидемии на улицы быстро выйдут чумные доктора. Они хоть и выглядят угловатыми, но их традиционные клювы угадываются даже в таком дизайне.

Читать дальше…

 

lightning-club.ru

Обзор Kingdom: Пиксельное королевство — Thisindie.ru


Kingdom новая игра в стиле Tower Defense от компании Licorice/ Noio и представляет из себя сайдскоролл-ходилку, где все действия происходят за счет четырех клавиш. Вы играете за  пиксельного короля, владения которого предстоит защищать от злобных монстров нападающих на замок с двух сторон.

Вся игра сопровождается приятной музыкой, а вы расслабляетесь и полностью погружаетесь в роль короля, отдавая приказы и по минимуму влияя на действия своих подчиненых.

Основная задача в игре отбиться от ежедневных волн монстров, которые приходят ночью, а раз в несколько дней группируются и приходят целым табором. Для защиты у вас есть верные воины лучники и солдаты. Лучником можно садить в башни, а крепость ограждать стенами, которые без проблем пробиваются практически каждой сильной волной.

Экономика игры строится на сборе дани из казны замка, добыванием монеток из убитых зверушек (кроликов и оленей) лучниками и фермерством у крестьян. Вокруг замка растет лес и в нем периодически можно найти сундуки с монетками, караван с инструментами для строителей и монументы, которые дают бонусы к атаке. Так же встречаются шатры, где за одну моменту нанимаются рекруты для будущих сражений.

В игре Kingdom существует несколько типов зданий:

  • Замок — основное здание которое и требуется защищать
  • Стена — преграждает движение монстров
  • Башня — в нее садится лучник(лучники), при этом первые волны не могут их повредить или скинуть с башни
  • Верстак для луков, кос (для крестьян) и мечников
  • Мельница — улучшает сбор урожая
  • Можно построить  катапульты

Каждое здание строится в заранее подготовленном месте и его не возможно передвинуть или снести.

Против всего этого у «вражин» есть быстро бегающие и прыгающие монстры, летающие «куски мяса» и кидающиеся камнями троли. К слову все они лезут из двух порталов с опушки леса. При этом днем можно пройти мимо них, а вот ночью высокая вероятность, что вылезут какие нибудь мерзопакостные монстры и вы быстро потеряете свою корону.

Итоги:

В целом игра получилась весьма интересная и необычная для своего жанра. В ней нет уровней сложности, а значит и вы не раз начнете ее сначала, прежде чем получиться пережить две волны и прожить 7-9 дней. Каждый день у вас будет возникать вопрос на что потратить золотые монетки, на стены или на пару новых воинов. Все это сопровождается красивыми пиксельными пейзажами и хорошей атмосферной музыкой. Игра затягивает и вынырнуть из нее не так легко, т.к. после каждого поражения вы сразу же начинаете новую партию и продолжаете играть снова и снова.

thisindie.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*