Обзор игры серьезный сэм 3 – Виктор Сэм СН — Обзор игры Serious Sam 3. смотреть онлайн видео от Виктор Сэм СН в хорошем качестве.

Serious Sam 3: BFE: Обзор

Нынешний ноябрь богат на триквелы — Battlefield, Call of Duty: Modern Warfare, Uncharted, Saints Row. А теперь вот еще и Serious Sam подтянулся на волне ностальгии, чтобы поставить уже точку в давнем споре «Кто круче — Сэм или Дюк?». Насколько хорошо это у него получилось и получилось ли вообще — сейчас расскажем.

Серьезный геймплей десятилетней выдержки

При первом запуске Serious Sam 3: BFE способен пробить ярых фанатов серии на скупую мужскую, ибо это без пяти минут ремейк первой части приключений товарища Стоуна. Примерно такие же декорации, знакомые до боли враги, полное отсутствие сколько-нибудь вменяемого сюжета и минимум назойливых нововведений. К тому же снабжено это безобразие приличным движком, выдающим вполне нестыдную картинку.

Минутка историиПервая часть Serious Sam увидела свет в 2001-м году и произвела фурор. Это был яркий, сочный боевик с тысячами врагов, крутым героем в главной роли и клиническим сюжетом. По сути, первых частей было даже две — Serious Sam: The First Encounter и Serious Sam: The Second Encounter. Отличались они друг от друга исключительно сюжетом и декорациями.
Позже, в 2005-м, вышла полноценная вторая часть, яростно оплеванная фанатами. Игра стала какой-то слишком игрушечной и несерьезной. Русскоязычную публику порадовал только голос Джигурды на озвучке.
А в 2009-м и 2010-м вышли переиздания первых частей оригинального «Сэма» в HD.Получается, что третья часть, в отличие от второй, скроена по лекалам, которым уже десять лет. Поклонники скажут: «Так и надо! Это ведь Сэм! Дайте нам здоровенную пустую площадь, суровые пушки, миллион злобных врагов, и мы будем счастливы!» Однако на дворе, прошу прощения, 2011-й год, и так давно никто не делает. А если и делают, то ничего хорошего в итоге не получается (все ведь помнят Duke Nukem Forever?).

Начинается все на тесных улочках разрушенного города.

Разумное, доброе… крутое?

Поначалу BFE действительно воодушевляет. Тут ведь в лучших традициях старообрядчества нет никаких регенераций, а разбросанные вокруг аптечки восстанавливают в среднем от одного до пяти процентов здоровья из сотни. Игровой процесс сводится к перемещению из одной комнаты в другую и непрекращающемуся отстрелу недружелюбных монстров.

К слову, там же, на первых уровнях, удастся вдоволь насладиться новоиспеченным ближним боем. Теперь, подойдя к врагу вплотную, можно лишить его чего-нибудь важного буквально за пару секунд. Подобная тактика хорошо работает против небольших групп врагов, однако потом за эту пару секунд Сэма будут разносить в клочья.

Чем дальше в лес, тем яснее понимание, что ничего больше здесь не ловится. Динамичные перестрелки и огромные локации уже не так радуют, появляется постоянное ощущение дежавю из-за вечно повторяющихся декораций, а сложность растет в геометрической прогрессии, что отнюдь не способствует скорейшему продвижению вперед.

Одна из самых красивых и бессмысленных локаций за всю игру.

Сюжетно новые приключение Сэма Стоуна являются приквелом к событиям The First Encounter. Британские ученые раскопали в Египте что-то инопланетное, потом что-то инопланетное свалилось на планету, и теперь только наш главный герой, вечно охочий до выпивки, может всех спасти.

Хотя словом «сюжет» те три с половиной строчки диалогов и в два раза меньшее количество неказистых заставок называть очень сложно. Оно бы, конечно, и простительно такого рода развлечению, но все происходящее слишком серьезно, если считать его пародией. Целых две более-менее смешных шутки за всю компанию — это как-то немного. С другой же стороны, для серьезного сюжета тут многовато клише.

То же самое и с декорациями. Что-то новое можно увидеть только в первой трети. Потом начинается планомерный «копипаст» по принципу «больше, еще больше и еще больше». Причем делают так не только с локациями, но и с противниками. Они здесь умудряются регулярно появиться прямо под носом или в метре за спиной.

Сэм родился с таким лицом, с таким лицом всю жизнь прожил и с ним же умрет.

А последние уровни вообще отдали какому-то ребенку из детского сада. Огромные пустынные поля, по которым бегают миллиарды вражьих тушек, заливающих все ракетно-лазерным огнем. А посреди всего этого разгуливает здоровенный «босс», бороться с которым надо с помощью неуправляемого летательного ранца и каких-то палок.

Чувак-братан!

Спасает ситуацию, как водится, кооператив. Проходить одиночную компанию можно толпой аж до шестнадцати человек. В таком случае на картах творится полнейший бардак и неразбериха, но это-то и весело!

Мультиплеер как таковой тоже особо не изменился и мало чем отличается от предыдущих частей. Затянет на пару вечеров, не более.

***

Сэм «Серьезный» Стоун наступил на те же грабли, что и Дюк Нюкем. С момента выхода в 2001-м первой части он совершенно не изменился. На его стороне остался только увлекательный и до боли «хардкорный» игровой процесс, что, впрочем, не спасает от позорной оценки «проходняк». Bulletstorm, выступая в той же категории, оказался на несколько голов выше Сэма.

Плюсы: неплохая графика; задорное начало; сочный кооператив; «хардкорность».
Минусы: убогая последняя треть игры; проблемы с музыкой; кривые заставки.

stopgame.ru

Обзор игры Serious Sam 3: BFE — Serious Sam 3: BFE — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Геймер 32

Google+

Обзор игры Serious Sam 3: BFE

Обзор игры Serious Sam 3: BFE

Огромная армия поклонников Serious Sam долго ждала третьего пришествия Сэмюеля Стоуна. С момента выхода второй части прошло больше шести лет, заставляя фанатов грызть ноги в отчаянном нетерпении. Кто-то играл в многочисленные игровые моды, остальные дождались переработки в HD The First Encounter и The Second Encounter, но все уже было пройдено-перепройдено по сто первому разу и больше. Хотелось новой крови, новых монстров, обновленной графики и того бешеного драйва, который присутствовал во всех прошлых играх серии.

Обзор игры Serious Sam 3: BFE

Обзор игры Serious Sam 3: BFE

Serious Sam 3: BFE интриговал еще и по аббревиатуре, которую так и не удосужились расшифровать. По мне, за ней скрывается что-то похожее на Big Fucking Edition или нечто подобное, да не в этом суть. Старина Сэм получился именно таким, каким его и надеялась увидеть основная аудитория – кровавым, красивым шутером с ведром адреналина на каждые 5 минут игры. Немного будут разочарованы те игроки, которые (может быть) надеялись на какие-то серьезные перемены в игровом процессе или появление радикальных новшеств. Serious Sam 3: BFE вышла консервативной во многих отношениях, но это не умаляет всех ее достоинств. Игра получилась если не великолепной, то очень хорошей, вылизанной и доведенной до ума. Но обо всем по порядку.

Обзор игры Serious Sam 3: BFE

Обзор игры Serious Sam 3: BFE

Повествование начинается с краткой истории о том, как на Земле приключилась неприятная ситуация – жадные загребущие людишки выкачали из родимой планеты все ресурсы. Примерно в этом время в Египте археологи находят следы древнейшей цивилизации – так называемый Ключ к вечности. Возможности его безграничны, как и амбиции людей, желающих попутешествовать по Все

www.gamer.ru

Обзор игры Serious Sam 3: BFE. Come get Sam!

Вышедший 10 лет назад Serious Sam: The First Encounter уже тогда в плане геймплея выглядел выходцем из прошлого – бездумная пальба по бесконечным волнам монстров даже в далеком 2001 г. считалась вышедшей из моды, во главу угла ставился сюжет и проч. Что, впрочем, не помешало ему завоевать изрядную популярность, а заодно – позволить разработчику закончить вторую половину проекта, The Second Encounter.

Жанр first person shooter

Разработчик Croteam

Издатель «1C-СофтКлаб»

Сайт www.serioussam.com

Классический стиль и геймплей; современная графика

Чрезмерно затянутое начало, из-за чего игра может надоесть раньше, чем успеет собственно начаться

Возвращение у Сэма получилось удачнее, чем у Дюка

Полноценный сиквел – Serious Sam II, увидел свет в 2005 г., однако повторить успех оригинала ему не удалось. Любители «олдскула», ценившие Serious Sam не только за максимально простой геймплей, но и за своеобразный шарм главного героя, оказались, мягко говоря, разочарованы сменой стиля, превратившей игру в мультяшную самопародию, причем далеко не лучшего качества.

После этого Croteam взяла длительную паузу (попутно создав новый движок и обновленные версии первых двух «энкаунтеров») и наконец выпустила Serious Sam 3: BFE, являющийся приквелом к самой первой части. Кстати, приставка BFE в названии многими игроками расшифровывается как Before First Encounter – официальной же трактовки на данный момент нет, и вполне вероятно, что непонятная аббревиатура является просто очередной шуткой разработчиков.

Сюжет здесь, разумеется, нужен только для галочки, поэтому и изложить его получается буквально в паре слов: вторжение с инопланетянами в самом разгаре, Сэм пытается прорваться в Каир, вертолет сбивают… дальше неважно. Конечно, нам время от времени демонстрируют в коротеньких видеовставках, что вокруг все плохо, а будет еще хуже, но во внятный сюжет они складываться решительно отказываются – в конце концов, не ради него играют в Serious Sam.

Идейно цикл вернулся к своим истокам – SS3:BFE гораздо больше похож на The First Encounter, чем на Serious Sam II. Виной тому и смена декораций (действие опять происходит в Египте), и кардинальный пересмотр концепции главного героя. Из несмешного клоуна он опять превратился в Серьезного Спасителя Человечества – каменная физиономия, редкие циничные комментарии и деловитое перемалывание в фарш инопланетных захватчиков.

В плане игрового процесса Serious Sam 3 выглядит на удивление несколько странно. Похоже, разработчик отдавал себе отчет в том, что геймплей двадцатилетней выдержки – штука специфическая, и решил, что его надо хоть как-то, но причесать под современные реалии. В итоге первые уровни не имеют практически ничего общего с оригинальным Serious Sam – оружия в обрез, монстров тоже, и геймеру не остается ничего другого, как гулять улицами Каира и разглядывать окружающую его обстановку. Если захотеть, здесь можно увидеть легкую иронию над современными милитари-шутерами – начало третьего «Сэма» отдаленно напоминает какой-нибудь Modern Warfare, из которого убрали всю кинематографичность, а взамен нее втиснули монстров из DOOM. «Серьезному» Сэму Стоуну в окружающих его псевдореалистичных декорациях явно неуютно, однако через пару-тройку часов он наконец выбирается на оперативный простор – на смену каирским улочкам приходят пески, пирамиды и прочие сфинксы, где он чувствует себя как дома. К счастью, примерно в это же время монстры начинают подходить не по одному-два, а партиями по паре десятков, а затем и сотен, и после середины игры пальцы уже сами вспоминают канонический геймплей – ни секунды не стоять на одном месте, постоянно переключаться с одного оружия на другое, и затылком чувствовать, какую очередную пакость игра подготовила за вашей спиной. Сложность нарастает лавинообразно, и в одиночном режиме последние уровни будут вспоминаться как кошмарный сон. Нечастые аптечки цинично добавляют по одному проценту здоровья, боеприпасы к любимому оружию заканчиваются моментально, а монстры прут так, будто на вашей стороне сражается как минимум батальон морской пехоты США.


Serious Sam 3 при этом не самый короткий, как по нынешним меркам – чтобы увидеть «тот самый геймплей», придется 3-4 часа играть, образно говоря, в упрощенного «Сэма», поэтому когда наконец добираешься до уровней с 1000+ монстров, игра уже начинает банально надоедать. Как это ни парадоксально звучит, идея сделать полноценный шутер в случае с «Сэмом» является не самой удачной – если бы SS3:BFE был в два раза короче (главным образом за счет урезания чрезмерно затянутого начала) и во столько же раз дешевле, он был бы принят гораздо благосклоннее. В конце концов, в The First Encounter была хорошо если треть от полной игры, задуманной изначально – и это в свое время пошло ему только на пользу, ведь он проходился буквально на одном дыхании. В случае же с Serious Sam 3 одного дыхания будет явно недостаточно.

itc.ua

Обзор Serious Sam 3: BFE — рецензия на игру Serious Sam 3: BFE | Рецензия

Serious Sam 3 – это намеренно состаренный шутер, который лишний раз доказывает, что иногда прошлое лучше все-таки не ворошить. Первые полчаса игры сильно сбивают с толку: узкие улочки из каждого-второго-военного-шутера вместо гигантских просторов, из оружия только молот и пистолет, все медленно, врагов мало. Потом, спустя пару сотен трупов, игра разгоняется, подбрасывает фирменные фишки, пытается развлечь – но тесные ближневосточные улочки никуда не исчезают.

Если продолжать разбирать игру на составляющие, то напротив каждого плюса будет своя графа «но» – причем через какое-то время плюсы заканчиваются, а список таких «но» – продолжается. Например: в Serious Sam 3красивая графика – но игра оптимизирована очень плохо; мерзкие модели пришельцев удивляют – но новых среди них почти нет, да и анимация иногда просто смехотворная; появился сюжет – но в девяноста процентах случаев он сводится вот к скользким шуточкам; стрельба постоянно держит в напряжении – но разница между легким и средним уровнями сложности непростительно велика. Можно, конечно, продолжать, но это надолго, поверьте.

У третьего «Сэма» есть главная проблема, которая портит весь кайф – это планировка уровней. Предыдущие части от начала и до конца работали по одной проверенной схеме: игрок ступает в длинный коридор или на квадратную платформу, тут собирает щедрые горы амуниции – и спустя пять минут выходит оттуда по колено в крови и кишках. В Serious Sam 3 хорватские разработчики почему-то решили от такого монументального подхода отступить и сделали множество одинаковых и чертовски запутанных уровней, на которых враги и припасы разбросаны как-то уж совсем местечково. Поэтому частенько «Сэм» играет в бомжа, побирающегося по углам в поисках аптечки или десяти патронов для дробовика. Для игры, пропагандирующей геноцид как образ жизни, это губительно, это сбивает темп и убивает веселье. К счастью для нас и к несчастью для врагов, ближе ко второй половине игры такие уровни начинают расти в масштабе и продолжительности в геометрической прогрессии. Удивительное дело: на прохождение каждого этапа уходит от сорока минут до полутора часов, и после пары уровней за компьютером сидишь вспотевший, оглохший от выстрелов и хэви-метала, нервный и с красными глазами – примерно так, кстати, и выглядел автор этих строк после восьми часов почти непрерывной игры в Serious Sam.

Продлить садистское удовольствие можно благодаря кооперативному режиму на – внимание – шестнадцать человек и куче многопользовательских режимов – правда, тамошние карты, извините, крайне убоги и явно сделаны в последнюю минуту перед отправкой версии в печать.

При всех перечисленных недостатках и общей сырости проекта, третьего Серьезного Сэма никак нельзя назвать плохой игрой. Она хороша и увлекательна в том смысле, в каком были шутеры десять лет назад – а такое сегодня устраивает далеко не всех. Старые игроки, любители Quake и первых выпусков «Сэма», скорее всего, будут довольны. Получается, что хардкорщик – это такой новый хипстер. Недаром же абсолютно все персонажи в игре носят солнцезащитные очки.

7,0

kanobu.ru

Обзор игры Serious Sam 3: BFE — Serious Club

Сэм Стоун по кличке «Серьезный» опять вернулся. И не куда-нибудь, а назад в будущее, конкретно — в начало XXI века. Заработав на выпуске HD-римейков игр десятилетней давности, Croteam наконец-то решилась создать нечто новое. Открещиваясь от параллелей с «мультяшной» Serious Sam 2, студия выполнила поворот на 180 градусов: Serious Sam 3 — приквел к The First Encounter, описывающий события непосредственно перед отправкой «самого крутого перца на планете» в прошлое.

Сэм — герой галактики

Системные требования

Core 2 Duo/Athlon X2 2 ГГц

1 Гб памяти

3D-ускоритель с 512 Мб памяти

4 Гб на винчестере

Рекомендуемые требования

Core 2 Quad/Phenom X4 1.8 ГГц

4 Гб памяти

3D-ускоритель с 1 Гб памяти

4 Гб на винчестере

«Что задумываться над сюжетом, если и без того ясно, чем все закончится?» — похоже, именно так рассуждал сценарист. Повествование не хватает звезд с неба, хотя и превосходит непроходимо тупую фабулу SS2. Война с легионами агрессивно настроенных пришельцев из дальнего космоса в самом разгаре, люди умирают, но не сдаются, а Сэм яростно мечется по пирамидам и руинам египетских городов, зверски истребляя все живое на своем пути. Конечная цель бравого вояки — активировать пресловутый «Ключ к вечности», сирианскую машину времени, дабы предотвратить неизбежное поражение человеческой расы.

Разработчики пошли проторенной дорогой, ведь формула успеха известна и обкатана: огромные пространства, тайники, грубоватый юмор, ТОЛПЫ черт знает чего повсюду и полное отсутствие потуг на интеллектуальность.

SS3 — своего рода возвращение к истокам, правда, окружающий мир заметно похорошел. Serious Engine версии 3.5 выдает очень приятную и натуралистичную картинку, не замутненную «блюром» и прочими вывертами, разве что текстуры кое-где мутноваты. Немудрено, если учесть размеры уровней.

Но изменения несколько более радикальны, чем выглядит поначалу. Всяческие ловушки и логические пазлы отправились под нож за ненадобностью. Обшарить близлежащие постройки в поисках ключа — большего от вас не потребуют. Сложность возросла настолько, что напоминает о недавней Hard Reset. Даже на «Normal» приходится осторожничать, драпать от вездесущих рогатых скелетов и лихорадочно посматривать на счетчик здоровья. В подземельях и гробницах SS3 и вовсе переодевается в «survival horror»: темнота, тусклый свет фонарика и неожиданно выскакивающие твари — ни дать ни взять

Doom 3. Забавно наблюдать такое в проекте с рекламным слоганом «Никаких укрытий, будь мужиком».

Видимо, чтобы доказать всем, что он «мужик», мистер Стоун цедит в час по фразе, но обычно изрекает что-то действительно смешное. Вдобавок он овладел жуткой техникой рукопашного боя, позволяющей нажатием «E» перенестись к противнику, стоящему в пяти метрах поодаль, и со смаком оторвать ему башку, заляпав экран ярко-алой краской. Тем же, кому посчастливилось родиться безголовым, добрый парень вырывает сердца, которые затем можно в кого-нибудь швырнуть. Как ни странно, особого дисбаланса эти шалости не вносят, в отличие от некоторых монстров.

Предельная «серьезность»

Бестиарий по-прежнему разнообразен. Орущие камикадзе, шагающие биомеханоиды, одноглазые гнаары, скорпионы с крупнокалиберными пулеметами, гигантские пауки, гарпии, сирианские солдаты с мини-ракетницами… Черные «мартышки», ползающие по колоннам, держатся вне поля зрения и мастерски уходят с линии огня. Попасть по уродцам до такой степени трудно, что проще объявить им бойкот. Вышеупомянутые рогатые скелеты с Клира — неубиваемая дрянь, с наскока снимающая половину жизни — истинный бич

BFE. С появлением приличного оружия уничтожать их станет ощутимо легче, однако на первых порах костяные лошади здорово щекочут нервы.

Выход один — бежать. Бесконечный «спринт» — главное положительное новшество третьей части, сильно поменявшее механику. Например, теперь от камикадзе можно побегать, собрать их в кучу и грохнуть одним выстрелом. К сожалению, физика совсем не участвует в спектакле — на куски несчастных разрывает одинаково, руки-ноги летят по заданным траекториям. Особенно больно это ударило по разрушаемости: шаблонно разваливающиеся стены, и то в «специальных» местах — мягко говоря, нелепость.

Недоумение вызывает и арсенал, наполовину состоящий из бесполезных «стволов». Из-за дефицита боеприпасов надо использовать все, но для чего нужен дробовик, когда есть двустволка, заряженная той же самой картечью? Снайперская винтовка и энергоорудие занесены в разряд секретных (читай: пострелять разок, потом нечем будет). Ракетница — замечательная вещь, но плазменный арбалет значительно круче в любой ситуации. Автомат неплох, но регулярно мучает несвоевременной перезарядкой. Он и коллиматором оснащен, жаль, целиться нет никакого смысла — на точность не повлияет. Единственный плюс пистолета — неограниченный боезапас. Миниган и гаубица — чудесно, вот только патронов не сыщешь днем с огнем, а значит — строго против «боссов».

На которых у Croteam, похоже, не хватило фантазии. Большинство существ оказываются обычными врагами уже на следующем уровне. Остальные же… В одиночку валить боевой космический корабль — это «по-сэмовски». Дважды? Что-то не то… В одной из миссий главного гада заменяет аттракцион из Left 4 Dead 2 — надо заправить автомобиль, отбиваясь от возрождающихся неподалеку орд. На славу удался лишь финальный «злодей», поединок с ним заставит поломать голову.

Хотя, если что-то не выходит, всегда можно позвать друзей. Совместное прохождение на 16 человек — копия предыдущих частей: весело и опять чересчур просто. Охотников играть с тремя «жизнями» на команду отыскать нелегко. Публика традиционно предпочитает палить в свое удовольствие, не беспокоясь о здоровье. Режим «Выживание» бросит вызов ветеранам, а пуще всего Croteam позаботилась о любителях соревновательного мультиплеера.

Помимо классических дефматча и захвата флага, на выбор предлагают прямо-таки ворох сетевых развлечений. «Последний герой» — тот же бой насмерть, только без воскрешений. В «Носильщиках» побеждает игрок, который дольше остальных сохранял драгоценный груз при себе. «Охота на зверя» — отчаянная погоня за очками на картах «сингла», а в «Мгновенной смерти» фатально любое попадание. Впрочем, я мог бы обойтись и без подробностей — все равно большинству милей «кооператив» в сочетании с бессмертием.

* * *

Serious Sam 3 пестрит недочетами, зато летающих окороков тут — на целый мясокомбинат. Хорошо, но могло быть намного лучше…

Похожее

serioussam.su

Обзор игры Serious Sam 3


Данный обзор, написанный лично Керри, рассказывает о продолжении популярного треш FPS — Serious Sam 3. Игроков ждут новые захватывающие приключения Сэма на неизведанной планете, где он сразиться с немалым количеством гибридноподобных монстров.

Как бы быстро не эволюционировали технологии – улучшенные взрывы, революционная картинка, спецэффекты в 3d, однако всегда найдутся и те, кому будут нужны фильмы в черно-белом цвете. Аналогичная ситуация сложилась и с играми: Одни – показывают потрясающую картинку, другие – полностью ведут игрока по линейным коридорам, время от времени вставляя красивую экшн-сцену. Однако остались и те, которым жизненно необходимы мясные экшены, наподобие игр девяностых годов. И именно для последних и явилась на свет новая игра — про похождения Крутого Сэма.

Новая часть – приквел всей серии. Эпические уровни и храмы, крохотный главный герой на фоне гигантских кораблей пришельцев и сотни монстров, прущих на него, под бодрые хиты хард-рока. Игра — это чистейшей воды пародия на боевики нашего времени, а не попытка заимствования элементов из COD: сцены с высадкой (эвакуацией) на вертолетах, бои с врагами в темных подвалах при свете фонарика. Так же будут и постоянные падения вертолетов. На просьбы — «неуничтожениния” всего и вся, главный герой интеллигентно ответит отказом и пойдет умерщвлять все на своем пути.

Практически все виды вооружения из арсенала Сэма, которые он использовал в предыдущих частях серии – перекочевали и в новую. Плюс, конечно же, добавили новые виды оружия. На их фоне выделяется кувалда. Фактически с одного удара сего инструмента можно расплющить любого монстра, заодно сэкономив парочку патронов. Однако на камикадзе использовать её лучше не стоит. Кстати в этой части Сэму необходимо перезаряжать оружие, а так же обращать внимание на оставшееся количество патронов.

Так же отдельно стоит упомянуть и про мультиплеерные сражения. Использование военной техники, многоступенчатой прокачки героев и нахождения в кустиках с винтовкой – это все не про сетевые баталии Крутого Сэма. В онлайне ощущается атмосфера старенького Quake – тесные уровни, сбор боеприпасов, брони и аптечек. А так же постоянные прыжки, и море свинца выпущенного в вашего противника.

В целом – новая часть саги не многим отличается от предыдущих игр. Море угара и позитива, у нее так же будут множество поклонников и ненавистником. Некоторым не понравится отсутствия системы укрытий и регенерации здоровья. Отсутствие внятной системы разрушения (хотя бетонные плиты и пальмы разрушаются). Но это игра не для них. Это произведение для тех: кому нравиться драйв и море позитива, кто не гонится за новыми технологиями и любит “черно-белое кино”!

Оценка: 7 \ 10

anyelite.ru

Обзор игры Serious Sam 3: BFE

Огромная армия поклонников Serious Sam долго ждала третьего пришествия Сэмюеля Стоуна. С момента выхода второй части прошло больше шести лет, заставляя фанатов грызть ноги в отчаянном нетерпении. Кто-то играл в многочисленные игровые моды, остальные дождались переработки в HD The First Encounter и The Second Encounter, но все уже было пройдено-перепройдено по сто первому разу и больше. Хотелось новой крови, новых монстров, обновленной графики и того бешеного драйва, который присутствовал во всех прошлых играх серии.

Serious Sam 3: BFE интриговал еще и по аббревиатуре, которую так и не удосужились расшифровать. По мне, за ней скрывается что-то похожее на Big Fucking Edition или нечто подобное, да не в этом суть. Старина Сэм получился именно таким, каким его и надеялась увидеть основная аудитория – кровавым, красивым шутером с ведром адреналина на каждые 5 минут игры. Немного будут разочарованы те игроки, которые (может быть) надеялись на какие-то серьезные перемены в игровом процессе или появление радикальных новшеств. Serious Sam 3: BFE вышла консервативной во многих отношениях, но это не умаляет всех ее достоинств. Игра получилась если не великолепной, то очень хорошей, вылизанной и доведенной до ума. Но обо всем по порядку.

Повествование начинается с краткой истории о том, как на Земле приключилась неприятная ситуация – жадные загребущие людишки выкачали из родимой планеты все ресурсы. Примерно в этом время в Египте археологи находят следы древнейшей цивилизации – так называемый Ключ к вечности. Возможности его безграничны, как и амбиции людей, желающих попутешествовать по Вселенной. Все бы да ничего, но получить доступ к технике так и не вышло, да еще и инопланетяне налетели со всех краев космоса во главе с извечным противником Сэма Менталом. Захватив планету, уродливая инопланетная армия изничтожила все, что только можно. Сильные мира сего покумекали да и вспомнили про Ключ к вечности. С его помощью можно вернуться в прошлое и остановить нашествие злобных космических уродцев. Этим вопросом и будет заниматься харизматичный грубиян по имени Сэмюель Стоун.

Как уже многие поняли, третья часть является приквелом ко всем играм серии. В самом начале судьба-судьбинушка забрасывает Сэма в захудалый арабский городок, где он должен выполнить миссию по спасению одной важной личности. Узкие улочки и груды развалин дают ложное представление об игре, обстановка больше напоминает пустынные миссии из Call of Duty 4: Modern Warfare, нежели широкие пространства в прошлых играх Serious Sam. Но не стоит делать поспешных выводов, спустя какое-то время Serious Sam 3: BFE все расставляет по своим местам. Огромные территории шириной в несколько футбольных полей присутствуют и здесь, кроме того, они просто кишат инопланетными тварями. Яростной мясорубки хватит с лихвой.

В нелегком путешествии Крутому Сэму как морально, так и физически помогает его боевая подруга по кличке Бомба. Чаще всего она дает советы по рации, иногда ругается и орет, потом вдруг прилетает в голубом вертолете, чтобы спасти задницу Сэма от неприятностей. А ситуаций, когда Стоуну необходима помощь, уже к середине игры становится все больше и больше. На среднем уровне сложности противостоять слаженной атаке стреляющих и кусающих монстров бывает очень не просто. Даже самые слабые уродцы, умеющие наносить урон на дальних расстояниях, стреляют на удивление метко чуть ли не с другого конца локации. Кстати, о бестиарии в Serious Sam 3: BFE можно выразиться так – не много, но и не мало. Внушительная часть врагов плавно перекочевала еще из первых частей Serious Sam: безголовые камикадзе с ракетчиком, скелеты с Клира, гарпии, гнаары (почему то только самки), биомеханоиды и арахноиды, сирианский бык и т.д.

Есть и новые, например, клоны убиенных людей, вооруженные автоматами и дробовиками. Весьма слабые поодиночке, но в большом количестве они способны “заклевать” Сэма за считанные мгновения. Кхнумы – огромные, рогатые и донельзя толстокожие твари, которых трудно уничтожить даже из крупнокалиберного оружия. Скрэпджеки, или в русском варианте утиль-ракетчики, являются этакими “франкенштейнами”, собранными из остатков различных инопланетян. Вместо рук имеют две ракетницы и могут стрелять залпами. Так же очень опасны, подчас страшнее взрослых биомеханоидов. Ведьма Архимана с развевающимися позади нее тентаклями может парализовать Сэма и искривлять пространство, высасывая жизненную энергию. В случае опасности может уйти в астрал и стать на время невидимой. И еще есть гигантский червяк, которого вы неоднократно увидите на протяжении всей игры.

Всех этих тварей нужно, нет, просто необходимо как-то изничтожать, для этого в арсенале у Стоуна имеется много оружия. Пистолет, автомат, дробовик, двустволка, ракетница с гранатометом, миниган (куда ж без него), снайперская винтовка, “ядерная” пушка SBC (о-о-о, ностальгия), и это еще не все. Вместо бензопилы или ножа у Крутого Сэма появилась натуральная боевая кувалда, которую он может раскручивать над головой и раскидывать толпы насевших на него инопланетян. Взрывчатка C4 – весомый аргумент даже для гиганта типа кхнума. Закидав тварь брикетами, стоит лишь нажать на кнопку и смотреть, как у супостата отваливаются рога. Лазерная винтовка стреляет импульсами из четырех стволов, нанося чудовищный урон тем несчастным, кому “посчастливилось” попасть под огонь. Самый интересный гаджет – это так называемый сирианский браслет, который выбрасывает энергетический луч и буквально разрывает слабых врагов на части. Над сильными монстрами можно поиздеваться, попытайтесь применить браслет против того же кхнума и понаблюдайте за великолепным зрелищем.

В игре присутствует такое количество крови и расчлененки, что поначалу так и подмывает сделать скриншот после любого мало-мальского боя. Особенно весело разлетаются гуманоидоподобные противники – на много много частей с оторванными ногами и руками. Стоун безжалостен к врагам человечества, и чтобы подтвердить это, разработчики из Croteam позволили в ближнем бою сворачивать монстрам шеи, вырывать сердца, выковыривать у гнаара глаз или скручивать головы у скелетов с Клира. Все “реквизированные” трофеи можно потом запулить в какого-нибудь нерасторопного инопланетянина.

Без взрывов и ломания чего-нибудь ценного в игре никуда, еще старина Сэм очень любит крушить памятники истории. Чего стоит одно его издевательство над Сфинксом, но это сюжетный элемент. А так можно сковырнуть с постамента статуи поменьше, взрывать колонны, иногда стены и перекрытия. Всякие ящики, вазы, столы и прочее – тем более. Хотя тотального разрушения в игре нет, да оно и не требуется.

Игра использует движок Serious Engine 3.5, благодаря чему игра на высоких настройках выглядит очень достойно. На моей системе ATI Mobility Radeon HD 4670, Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q8200 2.33Ghz с 4 гигабайтами оперативной памяти Serious Sam 3: BFE ведет себя хорошо при высоких и средних настройках графики. В режиме Ультра fps резко падает до 5-15 кадров в секунду.

Помимо компании, в Serious Sam 3: BFE присутствует одиночный режим Выживание. На данный момент там всего две карты – Каньон смерти и Пустыня. Игроку требуется продержаться как можно дольше, изничтожая толпы врагов. Если есть желание сыграть с кем-то по сети, тут есть где развернуться. Имеется два типа сетевой игры – Совместная игра (то есть кооператив в самом чистом виде) и Побоище. В кооперативе присутствует 4 вида прохождения – Команда, Классика, Три жизни и Выживание. И если в классическом режиме можно пройти одиночную компанию, имея неограниченное количество жизни, то в Команде и Трех жизнях – ограничение либо максимум 3 смерти на уровень или 3 смерть на игру в целом. Режим Выживание скопирован с одиночного, только теперь можно воевать спиной к спине с товарищами по игре.

Второй тип сетевой игры – Побоище. Здесь аж 9 режимов: Бой насмерть, Захват Флага, Мгновенная смерть, Носильщики, Охота на зверя и так далее. На момент написания обзора не было замечено особой активности на серверах, но чуть позже, думается, количество сетевых баталий увеличится многократно. Всего в одной игре может одновременно находится до 16 человек одновременно, так что можете себе представить, какие безумия творятся при заполненном сервере. Специально для сетевой игры введено 30 персонажей, от боксера и ковбоя до танцора диско и моряка. Это еще больше вносит нотку бесшабашного безумия в общий игровой процесс.

В заключении хочется сказать, что Serious Sam 3: BFE следует канонам, по которым создавались все основные части серии. Драйвовая, безумная, сдобренная черным юмором и политая кровавым соусом с кусочками расчлененных врагов. Настоящий праздник для тех, кто ценит и понимает подобного рода игры.

empire-of-games.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*