Обзор игры raid world war 2 – Сколько весит игра RAID: World War II на ПК, размер игры и игрового клиента RAID: World War II

Содержание

World War 2 – обзор кооперативного шутера на тему Второй мировой войны

Совершенно ясно, почему разработчики взялись за создание этого проекта: занять нишу в сфере небольших, но пользующихся популярностью кооперативных онлайн-шутеров. К тому же шутеры на тему Второй мировой сейчас снова в моде. Хорватская студия Lion Game Lion уже набила руку, создавая дополнения, и теперь замахнулась на что-то большее. Игра получилась очень похожей на Payday 2, и, по сути, является одной из многих, наводнивших рынок однотипных проектов. Обо всём по порядку в RAID: World War 2 обзоре.

Бесславные ублюдки с механикой Payday 2

Сюжет игры незамысловат: в захваченную Третьим рейхом Европу высылается команда бойцов, задача которой подорвать диктатуру путём организации диверсий, грабежа и т. д.

Начинается игровая сессия с появления игроков в углу карты, как и в любой другой подобной игре. Есть два пути прохождения миссии: на стелсе и напролом. Выбрав второй способ, мы можем от души оторваться с крупнокалиберным оружием, однако одновременно с этим мы усложним себе задачу. Нацисты регулярно будут отправлять подкрепления. Выбрав первый способ, вы будете зачищать врагов и прятать их тела как в первом Splinter Cell.

В игре присутствует убежище, где можно проводить кастомизацию персонажа, а также улучшать оружие. Есть широкий выбор разнообразных вариантов, естественно, с учётом реалий 40-х годов.

Всего в игре 4 персонажа. Таким образом, онлайн могут находиться максимум четыре игрока. Каждый из персонажей отличается не только специализацией и уникальными возможностями, но и национальностью. Боевой отряд представлен следующими:

  • британцем Стерлингом;
  • американцем Риветом;
  • немцем-перебежчиком Вульфгангом;
  • русским Курганом.

Надо отметить в обзоре RAID: World War 2, что характеры, да и внешний вид персов прописаны довольно небрежно — с массой клише и стереотипов. Сами увидите, как только запустите игру.

Плохо проработанный шутер

Одна из самых больших проблем игры — это стрельба. В то время когда ты большую часть времени тратишь на то, чтобы найти новую снайперку, дробовик или пистолет, очень хочется адекватного поведения оружия при его использовании. Однако в игровом мире оружие хоть и выглядит, а также звучит вполне неплохо, стреляя из него, тебя не покидает чувство, что что-то здесь не так.

Вторая глобальная проблема — это враги. Уровень интеллекта местного AI оставляет желать лучшего. Вы можете встретиться с врагом один на один, лицом к лицу и он будет палить в вас полминуты, так ни разу и ни попав. Или же, наоборот, среди ботов-нацистов могут попадаться непонятно откуда стреляющие настоящие ворошиловские стрелки.

Напоследок в обзоре RAID: World War 2 затронем графику. Визуальная составляющая в игре выглядит устаревшей на лет 4-5. Даже упомянутая Payday 2 далекого 2013 года выпуска выглядит бодрячком по сравнению с ней. Это, несомненно, минус. При этом максимальные системные требования игры не такие уж и маленькие.

Итог RAID: World War 2 обзора

Это удивительно, но игра показывает слабый уровень проработки практически в каждом из своих аспектов. С самой даты выхода RAID игроки начали замечать множество недочётов. Тем не менее, фанбазу собрать себе она в состоянии. Играть в неё вполне сносно в компании друзей, в одиночку туда лучше не соваться. Нишевая аудитория игры — это игроки готовые проигрывать одни и те же миссии снова и снова, открывая новые перки и улучшения для оружия.

Анонс трейлер с E3 2016

igrodom.tv

RAID World War II: обзор игры, официальный сайт

«RAID: World War II» – альтернативная история Второй мировой в кооперативном шутере на четверых от авторов «Payday 2».

С предыдущей игрой разработчика Lion game Lion новинку не сравнивал только ленивый, а мы не из таких. Так что да, игры получились практически одинаковыми и по оформлению, и по геймплею, хотя «Рейд» все же пытается привнести пару свежих идей.

Четверка героев против целого мира

И в этом высказывании только правда, ведь игровой мир населен исключительно нацистами, которых предстоит убивать. Нет, есть еще агент британской разведки, освобождающая нашу четверку из плена, и ее помощник, исполняемый британским актером Джоном Клизом. Но сути они особо не меняют.

  1. Чопорный британец.
  2. Русский в противогазе.
  3. Привычно «тупой» американец.
  4. Беглый немец.

Сидят в тюрьме, когда им выпадает шанс спасти человечество, а заодно набить золотом собственные карманы. Да, как и в «Payday», основная цель героев – это добыча, а Гитлера пусть убивает кто-нибудь другой.

В описании все звучит великолепно

14 класса: штурмовик, разведчик, подрывник и мятежник. Уникальные скиллы в немаленьком древе навыков для каждого.
2Много оружия времен Второй мировой с перспективой многократно модифицировать каждое.
3«Широкий набор операций» – на старте доступно всего 4, остальные игрок открывает, читая секретные карты и чертежи.
4Исторически достоверные локации – путь через всю Европу к нацистскому Берлину.

И еще интересная фишка с карточками испытаний, которые игрок собирает по ходу прохождения уровня и использует, чтобы менять правила на свой вкус. Причем улучшение, вроде ускорения или увеличенного урона от стрельбы, обязательно тянет за собой проблему – увеличенное количество противников или недостаток патронов.

Сильно страдает баланс и картинка

Игру долго и громко рекламировали, а первые трейлеры показывали отличную графику и качественный юмор. Неудивительно, что уже на стадии беты ее захотели купить многие, и даже немаленькая для теста цена в 20-30 долларов их не смутила. И тут наступило разочарование.

1Графика отбрасывает игроков лет на 10 назад и вызывает желание проверить настройки (это точно максимум?).
2С балансом – печально, на обычном уровне сложности враги убиваются одной левой, высокий не пройдет и сам создатель.
3Оптимизация, баги, вечно тупящий ИИ, застревание в текстурах – полный провал.

Игра не плохая, у нее местами присутствует неплохой юмор и интересные локации, а перестрелки проходят на высокой скорости. Но пока что это очень сырой продукт, требующий доработок и точно не стоящий своих денег.

online-shutery.ru

Обзор игры RAID: World War II

  • Главная
  • Новости
  • Статьи
  • Обзоры
  • Видео
  • Ноябрь 17, 2018
  • О нас
  • Контакты
  • Карта сайта
  • Войти
  • Главная
  • Новости
    • PC Видео: битва за планету Сильва Тенебрис началась в Warhammer 40 000: Mechanicus

      Видео: битва за планету Сильва Тенебрис началась в Warhammer 40 000: Mechanicus

      Обзор Red Dead Redemption 2 — как я полюбил вестерны и перестал спать ночью

      Обзор Red Dead Redemption 2 — как я полюбил вестерны и перестал спать ночью

      Моддеры отказались делать мультиплеерный мод для Just Cause 4

      Моддеры отказались делать мультиплеерный мод для Just Cause 4

      Команда Unit-e представила PC Classic — ретро-консоль с играми эпохи DOS

      Команда Unit-e представила PC Classic — ретро-консоль с играми эпохи DOS

    • PS4 Обзор Red Dead Redemption 2 — как я полюбил вестерны и перестал спать ночью

      Обзор Red Dead Redemption 2 — как я полюбил вестерны и перестал спать ночью

      Первые ощущения от Red Dead Redemption 2 — стоит ли тратить 4000р на игру и покупать из-за нее консоль

      Первые ощущения от Red Dead Redemption 2 — стоит ли тратить 4000р на игру и покупать из-за нее консоль

      Моддеры отказались делать мультиплеерный мод для Just Cause 4

      Моддеры отказались делать мультиплеерный мод для Just Cause 4

      Стартовала предзагрузка Fallout 76 на PC и консолях

      Стартовала предзагрузка Fallout 76 на PC и консолях

    • Mobile 70-летний дедушка играет в Pokemon GO на 15 смартфонах одновременно

      70-летний дедушка играет в Pokemon GO на 15 смартфонах одновременно

      Blizzard перезаливает трейлеры Diablo Immortal и удаляет комментарии, пытаясь «скрыть» гнев фанатов

      Blizzard перезаливает трейлеры Diablo Immortal и удаляет комментарии, пытаясь «скрыть» гнев фанатов

      Анонсирована новая Diablo — трейлер

      Анонсирована новая Diablo — трейлер

      Розничный релиз Red Dead Redemption 2 перенесли на конец октября в России и СНГ

      Розничный релиз Red Dead Redemption 2 перенесли на конец октября в России и СНГ

    • Xbox One На Xbox One X лучше. Microsoft выпустила новое рекламное видео и анонсировала праздничную скидку

      На Xbox One X лучше. Microsoft выпустила новое рекламное видео и анонсировала праздничную скидку

      Моддеры отказались делать мультиплеерный мод для Just Cause 4

      Моддеры отказались делать мультиплеерный мод для Just Cause 4

      Новый трейлер Kingdom Hearts 3 (видео)

      Новый трейлер Kingdom Hearts 3 (видео)

      DICE презентовала релизный трейлер Battlefield 5 (видео)

      DICE презентовала релизный трейлер Battlefield 5 (видео)

  • Статьи TOP-10 изобретений, которые навсегда изменили видеоигры

    TOP-10 изобретений, которые навсегда изменили видеоигры

    FIFA 18 и мошенничество в сетевых режимах

    FIFA 18 и мошенничество в сетевых режимах

    Battlefield: история развития и деградации

    Battlefield: история развития и деградации

    8 причин не играть в Fortnite

    8 причин не играть в Fortnite

  • Обзоры Обзор Hitman 2 — внезапно круто

    Обзор Hitman 2 — внезапно круто

    Обзор Red Dead Redemption 2 — как я полюбил вестерны и перестал спать ночью

    Обзор Red Dead Redemption 2 — как я полюбил вестерны и перестал спать ночью

    Первые ощущения от Red Dead Redemption 2 — стоит ли тратить 4000р на игру и покупать из-за нее консоль

    Первые ощущения от Red Dead Redemption 2 — стоит ли тратить 4000р на игру и покупать из-за нее консоль

    Дорогой мистер Джеймсон: Обзор Spider-Man от Insomniac Games

    Дорогой мистер Джеймсон: Обзор Spider-Man от Insomniac Games

  • Железо AMD или Intel? Ютубер выяснил, какой процессор лучше для стриминга PUBG, Fortnite и других игр

    AMD или Intel? Ютубер выяснил, какой процессор лучше для стриминга PUBG, Fortnite и других игр

    Владельцы видеокарт RTX 2080 Ti сообщают о критических ошибках

    Владельцы видеокарт RTX 2080 Ti сообщают о критических ошибках

    В Windows 10 October 2018 Update (1809) обнаружены новые баги

    В Windows 10 October 2018 Update (1809) обнаружены новые баги

    Анонсированы новые компьютеры от OLDI Computers с мощным железом от Intel, Nvidia и MSI

    Анонсированы новые компьютеры от OLDI Computers с мощным железом от Intel, Nvidia и MSI

games1-best.ru

Кросс-обзор RAID: World War II PS4

От подмастерьев Overkill Software можно было запросто ожидать отличной игры. На худой конец, можно было ожидать нормального кооперативного приключения, пусть и с набившей оскомину «сервисностью». Но такой халтуры, такой вопиющей безалаберности, как RAID: World War II, лично я представить себе не мог. Собственно, в чем же дело?

Lion Game Lion, видимо делала игру в перерывах между запоями. Причем изначальная идея очень даже неплохая! Хотя, она, конечно, не новая — отряд приговоренных к смертной казни преступников в тылу нацистов чего-то там грабит и саботирует… Где-то мы уже это видели, и не раз. При этом RAID удивительным образом удается передать некую ироничность происходящего. То колкими надписями на бомбе в стиле «Uncle Adolf <3», то достаточно занятными роликами с живыми актерами, в которых Гитлер чего-то там рисует, а потом бесится, когда у него отжимают из-под носа золотые слитки. Однако видно, что эти зарисовки слишком скоротечны, чтобы стать настоящей фишкой игры. Вместо этого кажется, что Starbreeze, которая издает игру, выделяла бюджет по крупицам, из-за чего ролики получились длинной по 5-10 секунд и в достаточно малых количествах.

За все эти идеи стоит кого-то похвалить. Не проблема авторов сценария и дизайнеров, что кто-то поскупился дать денег на реализацию их идей. В какой-то момент среди кромешного мрака даже проглядывается интересный дизайн локаций с яркими деталями. Как будто все строилось для чего-то большего, а не для RAID, и досталось последней по ошибке. Это бездушная игра начинающего разработчика, которого взяли в крупную компанию по принципу «брат-сват». Точно так же, как в некоторых местах функционирует медицина, строительство и другие области. А кто реально будет работать? То есть, игры делать?


В Lion Game Lion этого не умеют. Вся RAID выглядит как один большой раздутый аддон для Payday, сделанный впопыхах и отчего-то выдаваемый за самостоятельный продукт. 11 миссий, в принципе, набор неплохой, но вы просто не представляете, что они из себя представляют. Это всего лишь три-четыре простых задания. И все, конец. Это как половина «страйка» из Destiny. Только здесь из таких обрубков состоит вся игра. Простой пример: четверо заходят внутрь, отбиваются от волн врагов и тащат ящики до самолета, попутно проехав метров 10 на машине. И… все. Другой пример, еще более вопиющий. Берем ящик, отбиваемся от врагов, убегаем. Все, конец. Это, блин, что за халтура?!

Авторы даже предполагают, что перепроходить миссии мы будем постоянно на все более высоких уровнях сложности, прокачивая своих персонажей и оружие. Для чего? Весомой награды не дают, даже таблицы лидеров не предоставили, не говоря уже соревновательных режимах. Как вы уже поняли, речи о интересных или хотя бы полноценных миссиях не идет. Суррогат, да и только. А ведь сама система прокачки не так уж плоха. Есть целая вереница умений, перки. Они достаточно интересные. Некоторые, например, влияют на взлом замков, что в игровом процессе играет важную роль. Видов оружия, правда, всего три.

Удивительно, но стрелять из него даже приятно — есть отдача, приятное чувство попадания. Проблема в анимации фашистов. Они словно обрубки из Medal of Honor, еле двигают конечностями, а если двигают, что очень дергано. Некоторые постоянно проходят сквозь сцены, другие тупят в углу, третьи и вовсе стоят как вкопанные посреди поля. Самые опасные враги — это снайперы и огнеметчики. Последних можно легко заметить по бликам и следу от выстрела, а вот вторые куда опаснее. Эти твари идут на вас неумолимо и сжигают буквально за считанные секунды, на высоких уровнях сложности и того быстрее. Иногда попадаются гордые немецкие офицеры, абсолютно бесполезные на поле боя.

Графика не менее спорная. Дальние планы со сложной архитектурой смотрятся достаточно приятно, но стоит начаться бою в замкнутом помещении, как недостаток нормальной системы освещения сразу же дает о себе знать. О динамических тенях даже не заикаешься! Сразу становиться понятно, во что превращается графика RAID в ночное время суток еще до начала соответствующего уровня. Никакой реалистичности, все тусклое, об угловатые модели можно порезаться. Просто ужасно. Но стоит взглянуть на версию для PC, как игра буквально преображается. Качество текстур возрастает, картинка становится приятнее. Вот только совсем не верится, что из PS4 можно выжать только это в случае с RAID. Посмотрите на Assassin’s Creed: Origins. Разница между тремя версиями не сильно-то и заметна, а RAID еще умудряется тормозить в более-менее сложных сценах. Нет, так делать нельзя. Постоянно воющая консоль вам сразу об этом скажет. «Не играй в это, хозяин! Лучше еще раз пройди рейд в Destiny 2».


Главный показатель настолько «проработанной» игры — ее онлайн. Даже в самое нагруженное время европейские сервера едва ли порадуют большим количеством коллективных игры в списке. Чаще всего цифра едва ли доходит до четырех. И даже так все держится на парочке самых активных игроков, которые много общаются в голосовом чате и направляют остальных. Ума не приложу, каким образом они все это терпят. Такое ощущение, что это всего лишь менеджеры по работе с сообществом в составе Starbreeze. Ну или те, кому Payday 2 окончательно надоела, но хочется схожего игрового процесса.

Если ищете пример самой бесталантной реализации талантливых идей, то RAID: Word War II — образец для подражания. По соседству с ироничными, качественными роликами находятся идеально халтурные миссии. Рядом с адекватной механикой стрельбы — противники с интеллектом табуретки. Еще портирование на скорую руку, неудобное управление и просто горечь разочарования. Хочется посмотреть в глаза продюсера из Starbreeze и хотя бы убедиться, что он вообще был. Естественно возникающие к нему вопросы задавать уже поздно.

Обзор написан по цифровой версии игры для PS4, предоставленной редакции издателем

www.stratege.ru

обзор игры, Страница в Steam, отзывы, видео

«RAID: World War II» – отличная задумка, громкие обещания и исполнение средней паршивости. По крайней мере, на стадии бета-теста.

Все знали, что она разрабатывается студией Lion game Lion, авторами серии «Payday», и было понятно, что у этих игр будет много общего, причем не только в картинке (движок то один и тот же), но и в игровом процессе.

Видео: трейлер к игре RAID: World War II

Но никто даже не мог представить, что игра будет выглядеть как сделанный на коленке аддон, причем даже не к «Payday 2», а к «Payday: The Heist», если судить по линейности прокачки персонажей и, главное, качеству картинки.

Начнем с хорошего – забавный сюжет

Есть четверка персонажей – это как в каком-нибудь бородатом анекдоте немец-перебежчик, британец, американец и русский. Русский носит шапку-ушанку, говорит со странным акцентом и разве что медведя с бутылкой водки за собой на поводке не водит.

Британец разговаривает чопорно и надменно. И так далее. Это должно, по идее, смешить, но получается у них не всегда.

Героев освобождает британская разведка, предлагая им спасти мир, уничтожить пару тысяч нацистов и даже убить Гитлера. Их же при этом больше интересует набивание собственных карманов.

Четыре класса с уникальными умениями

1Штурмовик увеличивает XP команды и добавляет себе патроны.
2Разведчик лучше остальных целится и стреляет с увеличенным уроном.
3Мятежник быстро двигается и хорошо уклоняется.
4Подрывник сопротивляется урону и швыряется гранатами.

С разделением на классы ситуация обстоит неплохо, а вот с прокачкой – полный провал.

«Разветвленное древо умений» на деле оказывается обычным линейным улучшением навыков (качай что хочешь, все равно на высоких уровнях одинаково увеличено все). И далеко не все бонусы реально ощущаются в игре.

Прохождение уровней теперь со стелсом

Взять в руки нож, подкрасться незаметно и аккуратно снять часовых или вооружиться пулеметом и расстрелять всех в упор – на выбор игрока.

Фашисты тупят. Возможно, это проблема бета версии, на это очень хочется надеяться, но сейчас они проходят сквозь стены, убиваются с выстрела в три метра, тормозят в углу и двигаются как куклы.

Зато прибегают, скорее даже телепортируются к трупу убитого товарища, если его не спрятать. Приходится постоянно оттаскивать тела в мусорные баки или скидывать в кучу в кустах, и даже это не всегда помогает.

С оружием все немного лучше, есть выбор, разнообразие, модификация, даже вполне реалистичная отдача при стрельбе.

Интересная особенность – карточки испытаний

Игроки зарабатывают карточки при прохождении уровней и тратят их на следующих. Карточки меняют правила, одновременно улучшая и ухудшая некоторые из них.

1Испытания – боеприпасов выпадает больше, но противник наносит увеличенный урон.
2Люди-крабы – скорость движения становится выше, но идти вперед нельзя.

Что касается упомянутого в начале обзора качества картинки, тут все непросто. На просторных локациях все выглядит вроде неплохо, но в помещениях сразу замечаешь проблемы с текстурами, освещением и движениями персонажей.

Да еще и примитивные ограждения локаций – груды мусора и кирпичные стены будто бы возвращают игрока в 2007 год.

Плюс небольшие, но ощутимые проблемы с балансом. На нормальном уровне сложности нацисты убиваются чуть ли не с закрытыми глазами, но стоит перейти на сложный – и нереально пережить даже самую простую перестрелку.

Есть ли надежда, что игру доведут до ума, исправив все баги с ИИ, балансом, прокачкой и все остальные недостатки? Хочется надеяться, но вероятность успеха мала.

mmogovno.ru

Обзор игры RAID: World War II

Совершенно ясно, почему разработчики взялись за создание этого проекта: занять нишу в сфере небольших, но пользующихся популярностью кооперативных онлайн-шутеров. К тому же шутеры на тему Второй мировой сейчас снова в моде. Хорватская студия Lion Game Lion уже набила руку, создавая дополнения, и теперь замахнулась на что-то большее. Игра получилась очень похожей на Payday 2, и, по сути, является одной из многих, наводнивших рынок однотипных проектов. Обо всём по порядку в RAID: World War 2 обзоре.

Бесславные ублюдки с механикой Payday 2

Сюжет игры незамысловат: в захваченную Третьим рейхом Европу высылается команда бойцов, задача которой подорвать диктатуру путём организации диверсий, грабежа и т. д.

Начинается игровая сессия с появления игроков в углу карты, как и в любой другой подобной игре. Есть два пути прохождения миссии: на стелсе и напролом. Выбрав второй способ, мы можем от души оторваться с крупнокалиберным оружием, однако одновременно с этим мы усложним себе задачу. Нацисты регулярно будут отправлять подкрепления. Выбрав первый способ, вы будете зачищать врагов и прятать их тела как в первом Splinter Cell.

В игре присутствует убежище, где можно проводить кастомизацию персонажа, а также улучшать оружие. Есть широкий выбор разнообразных вариантов, естественно, с учётом реалий 40-х годов.

Всего в игре 4 персонажа. Таким образом, онлайн могут находиться максимум четыре игрока. Каждый из персонажей отличается не только специализацией и уникальными возможностями, но и национальностью. Боевой отряд представлен следующими:

  • британцем Стерлингом;
  • американцем Риветом;
  • немцем-перебежчиком Вульфгангом;
  • русским Курганом.

Надо отметить в обзоре RAID: World War 2, что характеры, да и внешний вид персов прописаны довольно небрежно — с массой клише и стереотипов. Сами увидите, как только запустите игру.

Плохо проработанный шутер

Одна из самых больших проблем игры — это стрельба. В то время когда ты большую часть времени тратишь на то, чтобы найти новую снайперку, дробовик или пистолет, очень хочется адекватного поведения оружия при его использовании. Однако в игровом мире оружие хоть и выглядит, а также звучит вполне неплохо, стреляя из него, тебя не покидает чувство, что что-то здесь не так.

Вторая глобальная проблема — это враги. Уровень интеллекта местного AI оставляет желать лучшего. Вы можете встретиться с врагом один на один, лицом к лицу и он будет палить в вас полминуты, так ни разу и ни попав. Или же, наоборот, среди ботов-нацистов могут попадаться непонятно откуда стреляющие настоящие ворошиловские стрелки.

Напоследок в обзоре RAID: World War 2 затронем графику. Визуальная составляющая в игре выглядит устаревшей на лет 4-5. Даже упомянутая Payday 2 далекого 2013 года выпуска выглядит бодрячком по сравнению с ней. Это, несомненно, минус. При этом максимальные системные требования игры не такие уж и маленькие.

Итог RAID: World War 2 обзора

Это удивительно, но игра показывает слабый уровень проработки практически в каждом из своих аспектов. С самой даты выхода RAID игроки начали замечать множество недочётов. Тем не менее, фанбазу собрать себе она в состоянии. Играть в неё вполне сносно в компании друзей, в одиночку туда лучше не соваться. Нишевая аудитория игры — это игроки готовые проигрывать одни и те же миссии снова и снова, открывая новые перки и улучшения для оружия.

Анонс трейлер с E3 2016

По материалам: igrodom.tv

newzforgamers.ru

Кросс-обзор RAID: World War II

От подмастерьев Overkill Software можно было запросто ожидать отличной игры. На худой конец, можно было ожидать нормального кооперативного приключения, пусть и с набившей оскомину «сервисностью». Но такой халтуры, такой вопиющей безалаберности, как RAID: World War II, лично я представить себе не мог. Собственно, в чем же дело?
Lion Game Lion, видимо делала игру в перерывах между запоями. Причем изначальная идея очень даже неплохая! Хотя, она, конечно, не новая — отряд приговоренных к смертной казни преступников в тылу нацистов чего-то там грабит и саботирует… Где-то мы уже это видели, и не раз. При этом RAID удивительным образом удается передать некую ироничность происходящего. То колкими надписями на бомбе в стиле «Uncle Adolf <3», то достаточно занятными роликами с живыми актерами, в которых Гитлер чего-то там рисует, а потом бесится, когда у него отжимают из-под носа золотые слитки. Однако видно, что эти зарисовки слишком скоротечны, чтобы стать настоящей фишкой игры. Вместо этого кажется, что Starbreeze, которая издает игру, выделяла бюджет по крупицам, из-за чего ролики получились длинной по 5-10 секунд и в достаточно малых количествах.
За все эти идеи стоит кого-то похвалить. Не проблема авторов сценария и дизайнеров, что кто-то поскупился дать денег на реализацию их идей. В какой-то момент среди кромешного мрака даже проглядывается интересный дизайн локаций с яркими деталями. Как будто все строилось для чего-то большего, а не для RAID, и досталось последней по ошибке. Это бездушная игра начинающего разработчика, которого взяли в крупную компанию по принципу «брат-сват». Точно так же, как в некоторых местах функционирует медицина, строительство и другие области. А кто реально будет работать? То есть, игры делать?



В Lion Game Lion этого не умеют. Вся RAID выглядит как один большой раздутый аддон для Payday, сделанный впопыхах и отчего-то выдаваемый за самостоятельный продукт. 11 миссий, в принципе, набор неплохой, но вы просто не представляете, что они из себя представляют. Это всего лишь три-четыре простых задания. И все, конец. Это как половина «страйка» из Destiny. Только здесь из таких обрубков состоит вся игра. Простой пример: четверо заходят внутрь, отбиваются от волн врагов и тащат ящики до самолета, попутно проехав метров 10 на машине. И… все. Другой пример, еще более вопиющий. Берем ящик, отбиваемся от врагов, убегаем. Все, конец. Это, блин, что за халтура?!
Авторы даже предполагают, что перепроходить миссии мы будем постоянно на все более высоких уровнях сложности, прокачивая своих персонажей и оружие. Для чего? Весомой награды не дают, даже таблицы лидеров не предоставили, не говоря уже соревновательных режимах. Как вы уже поняли, речи о интересных или хотя бы полноценных миссиях не идет. Суррогат, да и только. А ведь сама система прокачки не так уж плоха. Есть целая вереница умений, перки. Они достаточно интересные. Некоторые, например, влияют на взлом замков, что в игровом процессе играет важную роль. Видов оружия, правда, всего три.
Удивительно, но стрелять из него даже приятно — есть отдача, приятное чувство попадания. Проблема в анимации фашистов. Они словно обрубки из Medal of Honor, еле двигают конечностями, а если двигают, что очень дергано. Некоторые постоянно проходят сквозь сцены, другие тупят в углу, третьи и вовсе стоят как вкопанные посреди поля. Самые опасные враги — это снайперы и огнеметчики. Последних можно легко заметить по бликам и следу от выстрела, а вот вторые куда опаснее. Эти твари идут на вас неумолимо и сжигают буквально за считанные секунды, на высоких уровнях сложности и того быстрее. Иногда попадаются гордые немецкие офицеры, абсолютно бесполезные на поле боя.
Графика не менее спорная. Дальние планы со сложной архитектурой смотрятся достаточно приятно, но стоит начаться бою в замкнутом помещении, как недостаток нормальной системы освещения сразу же дает о себе знать. О динамических тенях даже не заикаешься! Сразу становиться понятно, во что превращается графика RAID в ночное время суток еще до начала соответствующего уровня. Никакой реалистичности, все тусклое, об угловатые модели можно порезаться. Просто ужасно. Но стоит взглянуть на версию для PC, как игра буквально преображается. Качество текстур возрастает, картинка становится приятнее. Вот только совсем не верится, что из PS4 можно выжать только это в случае с RAID. Посмотрите на Assassin’s Creed: Origins. Разница между тремя версиями не сильно-то и заметна, а RAID еще умудряется тормозить в более-менее сложных сценах. Нет, так делать нельзя. Постоянно воющая консоль вам сразу об этом скажет. «Не играй в это, хозяин! Лучше еще раз пройди рейд в Destiny 2».

Главный показатель настолько «проработанной» игры — ее онлайн. Даже в самое нагруженное время европейские сервера едва ли порадуют большим количеством коллективных игры в списке. Чаще всего цифра едва ли доходит до четырех. И даже так все держится на парочке самых активных игроков, которые много общаются в голосовом чате и направляют остальных. Ума не приложу, каким образом они все это терпят. Такое ощущение, что это всего лишь менеджеры по работе с сообществом в составе Starbreeze. Ну или те, кому Payday 2 окончательно надоела, но хочется схожего игрового процесса.
40Если ищете пример самой бесталантной реализации талантливых идей, то RAID: Word War II — образец для подражания. По соседству с ироничными, качественными роликами находятся идеально халтурные миссии. Рядом с адекватной механикой стрельбы — противники с интеллектом табуретки. Еще портирование на скорую руку, неудобное управление и просто горечь разочарования. Хочется посмотреть в глаза продюсера из Starbreeze и хотя бы убедиться, что он вообще был. Естественно возникающие к нему вопросы задавать уже поздно.

Источник

topegames.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*