Fallout 4: Обзор
Актуально для платформы: XONEПохоже, для больших компаний некогда «выстреливший» удачный проект одновременно становится и основой коммерческого счастья на долгие годы, и творческим проклятием. Ubisoft только и занимается различными модификациями на тему «ассасинов» в большом городе с вышками синхронизации, а для Treyarch и Infinity Ward слова Call of Duty и «компьютерные игры» уже стали синонимами. Золотая жила Bethesda — некогда найденный рецепт «Древних свитков», по образу и подобию которых была сделана и Fallout 3. В отношении четвёртой части постапокалиптической саги чуда никто не ждал — компания делает совсем другие игры, нежели Black Isle Studios и Interplay Entertainment.
В очередной раз напоминаем — в рецензии на RPG могут быть (и есть!) незначительные спойлеры, раскрывающие детали некоторых квестов и сюжета. Если вы из особо мнительных, читайте на свой страх и риск!
Говорят, утренняя пробежка с собакой помогает против радиации.
Криогенная спячка
Действительно, новая Fallout базируется на знакомых принципах TES. Тем не менее New Vegas воплощала собой ту же механику, однако публикой она была принята благосклонно. Значит, дело не в изометрической перспективе или уникальном авторском почерке. Fallout построена на глубокой атмосфере, пронизывающей каждый игровой эпизод возможности выбора и увлекательных нелинейных квестах. И со всеми этими компонентами Bethesda справилась отлично.
Сначала сюжет развивается стремительно и оставляет ощущение какой-то камерности происходящего: наш персонаж нянчится с ребёнком и болтает с женой; через минуту в квартиру заходит представитель Vault-Tec и радостно сообщает об успешной «прописке» семьи в убежище в случае начала ядерной войны; а ещё через минуту эта самая война начинается: на горизонте вырисовывается радиоактивный гриб, и наша семейка вместе со всем городком эвакуируется в убежище, находящееся в ста метрах от дома. Только, как выясняется через некоторое время, подземное укрытие оказывается экспериментальной лабораторией, в которой изучается функциональность организма после длительной криогенной заморозки…
Но наши герои, ни о чём не подозревая, садятся в удобные капсулы и отправляются в глубокий и долгий сон, затягивающийся более чем на сотню лет. Дрёма прерывается неожиданным вторжением таинственных людей, после чего наш персонаж отправляется в забытье ещё на некоторое время, чтобы затем выбраться из рокового убежища и столкнуться лицом к лицу с постапокалиптическим миром.
Сюжетная линия, несмотря на более чем предсказуемое разрешение главной интриги, удалась на славу. Детективные расследования, путешествия в воспоминания, шокирующие «откровения» — сценаристы Bethesda вынесли урок из третьей части и создали довольно интересную историю. Однако после прохождения остаются серьёзные вопросы к мотивации и смыслу поступков некоторых действующих лиц, а пара эпизодов, вроде изучения прошлого человека по остаткам его мозга, отдаёт наивной псевдонаучностью.
Но самое интересное начинается, когда традиционная для Fallout задача «найти что-то или кого-то» (в данном случае — ребёнка) постепенно перетекает в глобальный конфликт между несколькими фракциями: «Институтом», «Братством стали», «Подземкой» и минитменами. Каждая из них имеет собственные взгляды на мироустройство и будущее человечества. Мы сами вольны выбрать, к какой из них примкнуть.
В игре можно модернизировать всё. Даже силовую броню.
Блудный отец
Наши действия оказывают реальный эффект на диалоги с теми или иными персонажами. Так, мы можем или честно двигаться по карьерной лестнице лишь одной из организаций, или беспринципно работать на каждую из фракций, или шпионить, сдавая, например, всю информацию, получаемую в стенах «Института», «Братству стали». Так или иначе, на всех стульях усидеть не получится: в конце концов придётся сделать череду сложных моральных выборов, после которых остаётся одно желание — пройти игру ещё раз и узнать, какие нереализованные возможности остались за кадром. Выбор здесь есть всегда, никто не указывает вам, на чью сторону основного конфликта встать, кому помогать и что делать. Можете даже застрелить самого главного сюжетного персонажа — игра не остановится, но заботливо обновит журнал заданий.
Последствия действий не заставят себя ждать. Принесёте учёному-мутанту лечебную сыворотку — через несколько дней он станет человеком. Дадите репортёру из Даймонд-Сити подробное интервью о своей жизни — ждите выхода публикации. Местные жители обсуждают последние события в мире, вспоминают ваши подвиги, по ночам спят в своих домишках, а утром выходят на работу. Мир живёт своей жизнью и постоянно реагирует на игрока.
И всё же поведение NPC прописано недостаточно полно, из-за чего иногда возникают досадные ситуации, разрушающие достоверность и реалистичность происходящего. Так, однажды моему герою для получения квеста нужно было встретиться с агентом «Института» — ненавистной «Братству стали» фракции. Однако агент не мог выдать мне задание, поскольку был сильно увлечён перестрелкой с почему-то высадившимся на месте нашей встречи десантом «Братства». Одержать победу не мог никто на протяжении десяти минут, так что мне пришлось уничтожить дружественного мне вояку из «Братства стали», в которое я входил. Самым удивительным было даже не то, что боец не пытался мне сопротивляться и стойко переносил выстрелы в голову до самой смерти, а то, что паладин Дэнс, сопровождавший меня «брат», человек долга и чести, готовый отдать жизнь за свою фракцию, после моего «предательства» сказал что-то вроде: «Забирай его вещи. Этой твари они больше не понадобятся».
Такие случаи вовсе не ужасны сами по себе, но портят атмосферу. NPC могут бесконечно целиться в деревья, при этом выкрикивая: «За победу!» Персонажи врезаются друг в друга и заслоняют собой дорогу, смотрят непонятно куда во время диалогов, натыкаются на стулья, как на непреодолимые препятствия. От пресловутой овчарки я избавился после первой прогулки — не смог смотреть на отвратительную анимацию. Благо на роль единственного компаньона в ходе прохождения найдётся более десятка претендентов.
Друзья очень полезны. Они не только довольно продуктивно истребляют врагов, но и могут подрабатывать тягловой силой, перенося часть нашего провианта. Умереть они не могут, что опять же несколько огорчает на фоне реализма второй части. Зато с ними можно развивать отношения — совершая те или иные поступки, мы будем завоёвывать симпатию или, наоборот, падать в их глазах, открывая новые диалоговые опции. Так, наделав кучу добрых дел, я смог обнять здоровяка Дэнса…
Перед вами самое мощное оружие в игре. Устраивает небольшой ядерный взрыв. А если добавить критический урон…
You are SPECIAL!
Выбор присутствует не только на глобальном уровне, касающемся пути развития квестов, но и на локальном — в рамках того или иного боевого эпизода. Почти всегда у нас есть возможность сократить дорогу до цели, взломав замок какой-нибудь тайной двери, упростить сражение, предварительно отключив турели, или вообще договориться с квестодателем и избежать боя. Во всех случаях потребуется высокий уровень соответствующих навыков.
Интенсивно рекламируемая система «прокачки» оказалась значительно упрощённой и урезанной традиционной системой S.P.E.C.I.A.L. На каждом уровне игрок получает одно очко, которое он может инвестировать или в основные атрибуты вроде «силы» и «ловкости», или в навыки, которые становятся доступными при достижении определённого уровня главных параметров. Если ранее очки основных показателей были на вес золота, то теперь игрок может довольно быстро обзавестись всеми «десятками»!
И, между прочим, подобная инвестиция будет не самой глупой. Да, такой персонаж не сможет вскрывать сложные замки или терминалы. Но большинство умений существенной выгоды не приносят, и польза от них значительно ниже, чем от улучшения основных атрибутов. Получить несколько сотен очков дополнительного здоровья или научиться метко стрелять в V.A.T.S., увеличив «ловкость», гораздо важнее, чем умение пожирать трупы или иммунитет к радиации.
В новой части нет возможности специально «прокачивать» владение различными типами оружия. Также исчезли и «скиллы». Всё это частично представлено в виде навыков. Но такая модель развития персонажа, конечно же, не идёт ни в какое сравнение с прежней системой, требовавшей кропотливого изучения и планирования. Теперь мы не сидим в ожидании нового уровня, чтобы разбросать очки навыков, получить какой-нибудь крутой «перк» или улучшить базовый атрибут. Очки имеют ещё меньшее влияние, чем в третьей части, и теоретически пройти игру можно вообще не «качаясь». Взамен мы получили десятки разбросанных по всей Пустоши журналов, которые дают незначительные бонусы вроде пары дополнительных процентов к шансу критического удара.
С другой стороны, все аспекты развития персонажа собраны в одной таблице, и теперь намного понятнее, куда и зачем вкладываются очки. Да, новая система более «казуальна», но она соответствует ставке Bethesda на расширение аудитории.
«Ого-го, какой же ротик! Больше, чем сам бегемотик!»
Строить — не ломать
Успешность прохождения зависит не столько от выбранного пути «прокачки», сколько от найденного «лута», оружия, брони и количества заработанных денег. Впрочем, отыскать полезную вещицу — полдела. Fallout 4 предложила нам комплексную и масштабную систему «крафта» и улучшения предметов. На каждом углу можно найти какой-нибудь оружейный верстак. Любую «пушку», при наличии соответствующих компонентов, можно «проапгрейдить» по своему усмотрению — надеть оптический прицел, сменить рукоятку, увеличить магазин. Возможности действительно колоссальны — создать собственное оружие мечты теперь вполне реально. То же самое касается и местной «алхимии» — варка «винтов» и «баффаутов» позволит вам почувствовать себя героем Breaking Bad.
В игре представлено огромное количество как всевозможной экипировки, так и простого барахла. Банки, книги, болты, отвёртки и прочие бесполезные вещицы состоят из определённого материала, который может быть использован при обустройстве поселений. Впервые в серии нам позволили облагородить Пустошь. Новая механика работает следующим образом. Мы выполняем квест или несколько квестов в каком-нибудь поселении, и оно становится дружественным по отношению к нам. После этого в границах участка можно войти в режим строительства и огородить его забором, установить электрогенераторы, возвести домики, посадить кукурузу, помидоры, картошку…
Зачем всё это нужно? Ответ на этот вопрос, к сожалению, не совсем очевиден. Во-первых, конечно же, для выполнения некоторых квестов. Во-вторых, у населения есть потребности в защите, пище, воде, электропитании. Чем более благоустроен будет участок, тем лучше окажется отношение к вам. Нововведение довольно спорное и рассчитано скорее на любителей
Если бродить по Пустоши устанут ноги, реактивный ранец — отличный выход.
Прогулки по Пустоши
Мир и без нашего вмешательства выглядит просто великолепно. Уж в чём в чём, а в умении создавать большие и красивые локации Bethesda не откажешь. Постапокалиптический антураж удался на славу: заброшенные города, магазинчики и бары с яркими вывесками, тайные бункеры, лагеря мародёров… Хотя размеры карты не столь велики, благодаря плотности объектов и отсутствию искусственных стен и заграждений, препятствовавших прохождению третьей части, Пустошь ощущается очень массивной и разнообразной.
Мест для изучения действительно много, и за прохождение основной сюжетной линии едва ли откроется пять процентов доступных локаций. Да, перед нами очередной «тайм-киллер» от Bethesda — чтобы посмотреть все достопримечательности, одной сотни часов не хватит. Под мощнейший саундтрек даже выполнение однотипных заданий, вроде «принеси мне артефакт» или «сходи туда-то и перебей всех», становится отличным поводом ещё раз прогуляться по Пустоши и исследовать новые территории.
Пейзажам удаётся дарить эстетическую эйфорию, даже несмотря на графику, которая, мягко говоря, посредственна. Финальная версия недалеко ушла от трейлеров, над которыми не поиздевался только ленивый. Среди всех объектов особенно ущемлёнными оказались персонажи, лицевая анимация которых осталась чуть ли не на уровне предыдущей части. Удивительно, но даже при таком слабом графическом исполнении игра умудряется порой «подвисать» на Xbox One.
«Оставь меня, старушка, я в печали…»
***
Можно сколько угодно кричать о похожести Fallout 4 на TES. Нельзя поспорить с тем, что игры Black Isle Studios могла сделать только сама Black Isle Studios. Как и нельзя поспорить с тем, что в Fallout 4 был вложен колоссальный труд. Да, Bethesda создала RPG на свой манер, в соответствии со своим видением жанра. Но создала качественно, и, несмотря на некоторые недостатки, четвёртая часть получилась намного более атмосферной и цельной, чем третья. Поэтому не стоит горевать о прошедшем, если можно наслаждаться настоящим. Всё же Fallout — это игра. Пусть и о войне. А играм, в отличие от войн, свойственно меняться.
Плюсы: насыщенная атмосфера; интересная «фракционная» часть сюжетной линии; вариативность в решении квестов; действия имеют последствия; большие возможности для «крафта» предметов.
Минусы: упрощённая система «прокачки»; графика не впечатляет.
stopgame.ru
Ругамес — новости игрового мира » Post Topic » Обзор игры Fallout 4
Вы прекрасно знаете, что я – большой поклонник серии Fallout. Поэтому сегодня решил выложить обзор недавно вышедшей четвёртой части. Заранее предупреждаю: если вы верите современным игровым журналистам, игровым изданиям, то лучше не читайте дальше, потому что у меня ещё осталось немного критического мышления. Мне недостаточно показать говно и сказать, что это шоколад, для того чтобы я начал его есть. Я не придираюсь, я не старый дед, я не ною. Я просто пока ещё в состоянии воспринимать мир адекватно, на мой взгляд. Я сохранил в себе немного цинизма и критического, опять-таки, мышления, в отличие, видимо, от всей остальной отрасли. Так что, если вы готовы к этому – приятного чтения! Если нет – закрывайте браузер.
Большинство современных обзорщиков компьютерных игр очень любят обсасывать начало игры, потому что они только его и видят. Потом они дальше не играют, ставят 10 из 10 и выкидывают эту игру в помойку. Зато очень подробно обсасывают каждый момент начала игры. Я поступил наоборот: я только что эту игру прошёл и, в отличие от 3 части, она не заканчивается после прохождения. По крайней мере, до выхода DLC, трёшка заканчивалась после того, как вы заканчивали основной квест.
После прохождения, естественно, некоторые квесты становятся недоступны. Тем не менее, играть можно. Кстати, совершенно не советую переживать по поводу спойлера, который всякие идиоты слили в интернет и постили на своих страницах в ВКонтакте или в комментариях под видео. Во-первых, этот сюжетный поворот легко угадывается, во-вторых, это где-то середина сюжетного квеста. Так что не переживайте. По-настоящему вы начнёте переживать, когда узнаете настоящую концовку этой игры. Хотя узнать её, по большому счёту, вы не можете – никто её не будет спойлерить, потому что это даже описать невозможно. Я просто взбешён, если честно.
Приступаем к делу
Если первые две части были классическими RPG, то третья, на мой взгляд (кто-то может с этим поспорить), уже была примерно на 70% шутером. New Vegas от Obsidian был чуть получше в этом плане. Хотя как «получше»? Кому-то нравятся шутеры, кому-то – RPG. Пожалуй, там соотношение было 60 на 40 в пользу экшена, просто потому, что это 3D-движок. Могу вас заверить, теперь соотношение шутерных элементов с элементами ролевой игры примерно 85 на 15. Не хочу соврать, но примерно так оно и есть.
Чтобы вы понимали ситуацию, представьте, что в какой-то Dying Light добавили диалоговое колесо перед миссиями. В принципе, я думаю, что тогда эта игра будет настолько же RPG, насколько и Fallout. Там тоже есть система прокачки, тоже однотипные задания. Не хочу говнить игру и говорить, что это плохо, потому что экшен – отличный жанр, один из моих любимых. И в принципе нет ничего плохого в том, что игра несколько сместилась в сторону стрельбы. Насколько это будет интересно абсолютно всем? Честно говоря, глядя на оценки в Steam или на Metacritic, я не уверен, что это всем понравилось.
Многие любили серию Fallout за, как раз-таки, РПГ-составляющую, за то, что можно было общаться с людьми в этом мире, а не только стрелять в них. Да, уже в третьей части был звоночек довольно серьёзный по этому поводу. Но многие думали, что, возможно, наоборот, в четвёрке всё сместится в обратную сторону. Этого не произошло. Для кого-то стало хуже, для кого-то – лучше. Экшена стало больше. Кстати, сразу тут хочу похвалить игру. Стрелять стало намного интереснее. И гранаты кидать интересно, и пользоваться почти всеми видами оружия интересно. И даже стало довольно любопытно наблюдать за тем, как действуют враги. Конечно, зачастую они дико тупят. С другой стороны — прикольно. Ты чувствуешь, что играешь в хороший добротный шутер. Всё вокруг взрывается.
Диалоги
Диалоговая система, напротив, упрощена. Все вы прекрасно знаете, что вместо диалогов теперь колесо. Да, можно поставить патч, который позволит вам видеть варианты ответов. Но, на самом деле, он не сильно спасает ситуацию. Хотя, на мой взгляд, он всё-таки немного фиксит это колесо.
Всё выполнено довольно топорно. Иногда тяжело понять, что скажет ваш герой, когда вы выбираете тот или иной пункт. Во-первых, эти пункты (варианты) зачастую совпадают. Причём, иногда они совпадают по смыслу, а иногда – даже по написанию.
У меня был такой случай. Я зачистил какую-то очередную ферму от рейдеров. Ко мне подошёл благодарный поселенец и спросил, кому он обязан своим спасением. У меня было 4 варианта:
- Минитмены.
- Минитмены?
- Мы – Минитмены.
- Кто ты?
Да, тут есть фракция, которая называет себя «Минитмены». Короче, я иногда был в шоке.
Во-вторых, тут есть, ставший уже небольшим мемом, вариант ответа, который называется «[Сарказм]». Ты вообще не можешь представить, что ляпнет герой. Обычно это вовсе не сарказм, а какая-то дебильная идиотская шутка. Но знаете что? Это не слишком мешает игре, потому что Bethesda, на мой взгляд, и в третьей части, где были классические диалоги, не особо хорошо их написала. Диалоги всё равно были слабой частью игры. Так получилось и в этот раз. Тут даже не колесо виновато. Когда ты слушаешь их, у тебя уши просто вянут от того бреда, который несут герои. Колесо только ускоряет этот процесс.
Какие-то моральные выборы и квестовые развилки встречаются не так часто. Поэтому вы не будете чувствовать себя ущемлёнными, играя с этим колесом. Можете даже не заморачиваться на счёт патчей. На мой взгляд, получилось не очень хорошо.
Напарники
Напарники тут могут тупить. В бою они абсолютно бесполезны. Тем не менее, это довольно сильная часть игры. Таких живых напарников, в серии Fallout, возможно, ещё и не было даже. Они общаются между собой, иногда дают интересные комментарии по поводу квестов, которые вы проходите. С некоторыми из них можно «мутить». Так что в этот раз напарники удались.
Жалко только, что с ними нельзя прям уж так жёстко пообщаться. Всё взаимодействие происходит опять-таки через это колесо. Тем не менее, я чувствовал себя не совсем одиноким, когда проходил эту игру и это здорово. Так что, если у вас есть возможность взять кого-нибудь из напарников, то обязательно воспользуйтесь этим. Походите немножечко, наладьте отношения, у некоторых из них есть интересные квесты. Эта часть игры мне пришлась по душе.
Только единственное, о чём я вас очень сильно прошу: не вините меня в том, что ваши напарники будут постоянно подставлять вас под какой-нибудь огонь, под какие-нибудь турели или ещё под какие-нибудь проблемы. Искусственный интеллект у них совершенно не развит. Они, практически, как маленькие детишки.
Уровень сложности
Советую всем играть на уровне сложности «выживание». На более низких уровнях сложности эта игра и как шутер немного меркнет. Она становится слишком простой, достаточно неинтересной и совсем теряет хардкорный элемент выживания, который как раз и присутствует на этом уровне сложности.
Отличается он тем, что враги несколько сильнее, стимпаки не действуют мгновенно и вам чаще попадаются «легендарные» противники. Легендарными называются противники, у которых вы сносите половину HP, и, если вы их не ваншотите, они полностью восстанавливают своё здоровье, а так же начинают бить уроном x2.
Зато есть такой неплохой бонус: с них падает легендарный шмот, если можно так сказать. То есть вещи с какой-нибудь необычной способностью. Например: наплечник, который даёт вам 15% урона ночью по болотникам, если ваша кошка цепляет вас за левую ногу, пока её пытается оттащить от вас ваш дядя. Что-нибудь в этом плане. И это радует. Поэтому что добавление таких вещей хоть немного оправдывает тот гринд, который постоянно творится.
Вам постоянно приходится убивать просто орды врагов, по квестам или просто передвигаясь по городу. Так что падение редких вещей тут делает игру похожей на какую-нибудь MMORPG и способно приободрить вас, особенно если эта вещь подходит под ваш стиль игры. Ну, то есть вносит хоть какое-то разнообразие в убийство врагов. Какую-то интригу добавляет. Типа, я сейчас убью 100 гулей, с одного из них упадёт легендарная шмотка и, возможно, она мне зайдёт. Будет здорово. Уже появляется какая-то мотивация стрелять, стрелять, стрелять, стрелять…
V.A.T.S.
Систему пошагового прицеливания немного изменили. Теперь он работает в замедлении в режиме реального времени. Наподобие Max Payne. К сожалению не сделал скриншот этого режима, потому что перестал им пользоваться. Стрелять в режиме реального времени теперь тупо удобнее.
Есть враги, которые меняют местами свои конечности во время передвижения. В основном это всякие летающие твари. Поэтому порой тяжеловато сориентироваться, тяжело навести на нужную часть тела, а в этот момент враг тебя уже дамажит, пусть и в замедлении.
Возможно, VATS-ом имеет смысл пользоваться, если вы играете на геймпаде или на консоли, потому что там целиться сложнее. На компьютере с мышкой я большого смысла в этом не видел. Единственное: критические попадания есть теперь только в VATS-е. Систему критического удара я даже описывать не хочу. Просто поверьте, что она достаточно убогая. Для тех, кто играет в real-time, теперь критический удар заменён на выстрел из скрытности. Там есть множитель урона.
Прокаченная скрытность сильно облегчает прохождение. Враги порой не видят вас совершенно в упор. Из-за этого происходят довольно нелепые ситуации, и бои становятся какими-то идиотскими.
Строительство
Да, я прекрасно знаю, что это основная тема для троллинга этой игры. В отзывах в Steam самые популярные: «жду с нетерпением DLC с бассейнами», «вау, да это лучший, практически, Sims, 10 из 10».
Ничего не могу сказать. Лично меня строительство вообще не заинтересовало. Единственный раз, когда я что-то сознательно построил, было тогда, когда я увидел, как моя напарница и другие жители стартовой локации сидят на полу. Мне стало стыдно, и я решил поставить им стул.
Короче говоря, мне это не показалось интересным, как и весёлая ферма, которая тут же прилагается (можно сажать семена, выращивать что-то). Но думаю, что есть люди, которым это может показаться любопытным. Более того, были моды для предыдущих частей на то же самое строительство и никто особо на них не гнал. На любителя, не более того.
Единственное, что не понравилось мне, это то, что Todd Howard обещал на E3, что строительство будет опциональным. Не хочешь строить – не строй. Однако, во время прохождения меня заставили насильно построить одну хреновину.
Этот обман натолкнул меня на другие размышления по поводу того, что ещё было обещано.
А что же ещё не так?
Неправдой было то, что нам обещали абсолютную свободу действий. Прямо говорилось о том, что вы можете быть кем угодно, вы можете делать всё, что хотите. Это мол, основная составляющая любой ролевой игры. В пример приводилось начало игры, когда к вам подлетает робот и открывается диалог с 4 вариантами. На презентации Тодд говорил, что вы можете ему нахамить, взять его в напарники, а можете, если хотите, просто выстрелить ему в лицо.
Проблема в том, что робот бессмертный, как и многие квестовые персонажи в этой игре. Причём их гораздо больше, чем даже в третьей части. Здесь практически все квестовые персонажи бессмертные.
Сама история даёт мало свободы для отыгрыша разных ролей, для того, чтобы подстраивать героя под себя. Здесь вполне прямолинейная история. Как бы ты не пытался представить себя каким-то особенным, ты всё равно остаёшься сраным чуваком, который после войны попал под бомбёжку вместе с семьёй, потерял сына и теперь ищет его. Так что, как ролевая игра, Fallout 4, на мой взгляд, практически не выдерживает критики хотя бы из-за того, что в нём не открытая концовка.
Я не понимаю, почему Бетезда так к этому привязана? Почему у неё всегда семейная тема на первом месте? То сын ищет отца, то отец ищет сына. Потом, наверное, дед будет кого-нибудь искать или бабка, или внук. Мне, если честно, начинает это уже немножко надоедать. Во второй раз это уже совсем как-то не смотрится.
Сам сюжет и наполнение мира выглядят нелогично. После ядерного взрыва прошло 200 лет. Это, кстати говоря, была моя претензия и к Fallout 3. Куча всего на улицах встречается того, что не может сохраниться за 200 лет после ядерного взрыва.
Сюжет не поднимает практически никаких интересных тем. Никаких пошлых тем или на грани фола тоже нет. Всё очень прилично. Вокруг кровища, головы отстреливаются, но никаких намёков на что-то пошлое или угарное практически не осталось.
Зато появилось огромное количество отсылок к научно-фантастическим блокбастерам. Я даже не знаю откуда здесь больше всего взято. Скорее всего из фильма Blade Runner, как ни странно. Потому что вся эта история про Синтов. Здесь даже квест есть, в котором рассказывается практически о таком же тесте, который выявлял репликантов. И таких отсылок полно. Мне даже лень вспоминать.
Чего-то своего, оригинального здесь достаточно мало. Оригинальных заданий, оригинальных мест, в которые бы хотелось возвращаться, стало чуть ли не меньше, чем в третьей части. Я не сравниваю с первой или второй частью, я даже не сравниваю с Нью Вегасом. Я сравниваю именно с третьей частью. И знаете что? Несмотря на то, что мне третья часть не особо нравится, должен признать, что четвёрка трёшке во многих аспектах уступает. При том, что порой они похожи, как две капли воды.
Все те же самые локации. Бесконечные музеи, универмаги, подземка. Они постоянно заполнены невообразимым количеством рейдеров, супер-мутантов, гулей, реже — роботов. Рейдеров тут вообще как китайцев. Не понимаю, почему так. Выглядит совершенно нелогично.
Центр города устроен практически так же, как центр Вашингтона. Иногда вы приходите ко всяким перегородкам, которые нельзя преодалеть.
Для тех, кто фапает на графику: Fallout 4 похож на третью часть с каким-нибудь неплохим ENB. Особенно это заметно в помещениях, которые всё такие же тусклые и унылые, отдают 2006-2007 годом. И в связи с этим я совершенно не понимаю, какого хрена у этой игры такие безумно долгие загрузки, при том, что она идёт у меня совершенно спокойно в Full HD и даже в 4K, выдаёт всегда 60 fps (по умолчанию)?!
Они безумно долгие и на компьютере, и на приставке. На приставке PlayStation 4 игра порой выдаёт вообще 5 фпс. Я понять не могу, почему она так плохо работает технически. Пока без патчей. Просто отвратительно. Глюков, багов, вылетов предостаточно. Самое дьявольское в загрузках то, что в это время какая-то тупость адовая вместо советов написана порой. Типа: «стойте, чтобы говорить с людьми».
Ну а в остальном это практически та же самая игра. Fallout 3 вышел в 2008 году. Прошло 7 лет. Такая презентация, как будто готовится действительно что-то невообразимое. Такое количество предзаказов и надежд. А оказалось, что за 7 лет не так уж и много изменилось. Всё плохое, что было в третьей части, они перенесли в четвёртую и кое-что даже преумножили.
Трёшка была нормальной игрой. Плюс, для многих она была первой игрой серии, игрой детства даже. Поэтому большинство относится к ней с теплотой, вспоминает её с удовольствием. Но даже фанаты третьей части были немного разочарованы. Просто обидно. Когда вышел третий Fallout, мне было около 20 лет. Сейчас мне уже почти 30. Вышла четвёртая часть. Всё равно эта серия игр останется моей любимой. Если так думать, следующая часть выйдет, когда мне стукнет 35. А ведь такие игры, какой стала Фоллаут 4 относительно третьей части, можно выпускать чуть ли не каждый год, как Call of Duty. Нет таких изменений, улучшений, ни технических, ни контентных.
Однако и здесь не могу сказать, что игра плоха. Да, я скорее негативный отзыв написал. Но в этой игре есть и положительные моменты. Во всяком случае в неё можно играть так, чтобы она приносила удовольствие. Поставьте самый высокий уровень сложности. Не торопитесь идти по сюжетке, а медленно, каждый вечер, развалившись в кресле, путешествуйте по миру, зачищайте локации. Мир не большой, к сожалению. Здесь нас тоже обманули. Он вообще крохотный, на мой взгляд. Тем более что огромная часть карты – радиоактивная зона. Ещё одна большая часть – болота. Поэтому карта даже меньше, чем может показаться. Тем не менее, здесь есть где побродить.
Да и есть моменты, которые действительно удались. Когда Беседка заканчивала заниматься какими-то детскими заданиями, диалогами, зачистками, иногда проглядывало что-то крутое. Например, дико жуткое место – жилище Пикмана (галерея), где он писал свои картины кровью рейдеров. Это было действительно атмосферно и жутковато.
Были клёвые задания на взрослые темы. Помню, как у одной чувихи в Diamond City был любовник-бармен. Муж точил на него зуб, потом неожиданно умер. Мы с барменом закорешились, промутили одно дельце, потом умер бармен, а я остался жив. И, в общем, всё это было довольно здорово. Таких квестов несколько было. Не дам соврать, что-то мне всё-таки запомнилось. Что-то такое, о чём я бы даже хотел поговорить со своими друзьями, которые тоже играли в Fallout. Как это происходило в былые годы. Спросить, у кого как этот квест закончился, как кто поступил и так далее.
Но потом ты снова возвращаешься в единственный на всю Пустошь большой город, который представляет из себя гнездо, и становится немного грустно. Потому что прошло, блин, 7 лет, а нихрена не изменилось.
Так ли всё это важно? Большинство рецензий: 10 из 10. Игра продалась огромными тиражами. Так что, может быть, я окончательно стал старым пердуном и чего-то не понимаю в этой жизни? В таком случае не слушайте меня.
Что ещё забыл?
- Крафт оружия – отлично, но быстро надоедает.
- Новая система прокачки – казуальная, но игре очень подходит.
- Силовая броня.
- Музыка и радио – просто ужас.
Краткий мини-видео-обзор
Для тех, кому лень читать и вникать, а лишь бы всякую хрень на Ютубе смотреть:
rugames-online.ru
Обзор Fallout 4: подробное описание игры
Здравствуйте, дорогие читатели. На связи команда Gamebizclub. В этой статье мы подготовили обзор Fallout 4 – вместе с вами нам предстоит решить, оправдала ли компания Bethesda пятилетнее ожидание игроков по всему миру.
Fallout 4 был выпущен на PC в ноябре 2015 года, вызвав целый водоворот противоречивых отзывов. С тех пор страсти вокруг сиквела улеглись, поклонники и злопыхатели высказали все, что могли, и теперь настало время нам взглянуть на игру, оценив все ее плюсы и минусы.
Из этой статьи вы узнаете:
Сюжет и геймплей
Сюжет Фоллаут 4, на первый взгляд, весьма банален и состоит в том, что главному герою вновь нужно найти сына и отомстить за жену. Первые несколько десятков часов, проведенные в игре могут создать у вас странное ощущение дежавю от старой заезженной темы с постапокалиптическим миром и полной линейности сюжета.
Однако это время нужно просто потратить на ознакомление с новинками и приспособиться к нововведениям геймплея. Посмотрите официальный трейлер:
Об игровом процессе нельзя не сказать отдельно: была заметно упрощена система навыков и перков, также Bethesda серьезно улучшила боевую систему и, один из самых приятных моментов, взаимодействие со спутниками. Последние стали бессмертны и теперь невероятны полезны в путешествиях по пустоши. Спутники помогают во время боев, таскают нажитое вами имущество, общаются и реагируют на ваши действия.
После того как вы несколько десятков часов побегали по убежищу, вам открывается совсем другой Fallout, который не может не понравиться. Перед игроками предстают 4 фракции, мировоззрения которых кардинально отличаются друг от друга. В неспешных исследованиях всех мест можно провести сотни часов.
Игровой мир смотрится по настоящему живым и органичным, даже самые маленькие детали имеют свой смысл и предназначение. Например, кто бы мог подумать, что грязную пепельницу нужно не выкидывать, а разобрать и использовать для создания новой мебели в своем уютном гнездышке.
Разнообразие действий
В четвертой части Fallout вы вольны выбирать к какой из 4 существующих фракций присоединиться, а можете и вовсе беспринципно работать на каждую из них. Это мир, в котором вы сами творцы своей судьбы. Можно сотни часов заниматься обустройством своего поселения, выращивать огород, даже завести роман, никто и слова против не скажет. Поиски сына? Да ладно, никуда он не денется, мы-то с вами знаем.
Также можно избрать путь войны: зачищать подземелья, проявлять открытую агрессию, уничтожать всякого, чей взгляд покажется неприветливым. Хотите уничтожить с десяток ключевых героев? Почему бы и нет? В игре огромный выбор возможных действий и заданий.
Главный персонаж и его спутники
По поводу персонажей нельзя не сказать отдельно. С самого начала игры вы создаете уникального персонажа. Конструктор дарит вам шанс исследовать мир героем, похожим буквально на кого угодно. Это касается не только внешности, но и поведения.
От ваших поступков и того, как вы общаетесь с остальным миром, зависит отношение к вам остальных героев. Даже ваши верные напарники, остро реагируют, если вы совершаете поступки, противоречащие их принципам. Исключением является только пес, который беззаветно любит вас и когда вы кормите все поселение, и когда устраиваете безжалостную резню. От каждого спутника вы получаете полезные предметы.
Узнаем, что же вы получите от каждого из возможных напарников. Если упустить шанс присоединить кого-то к себе в ходе побочных заданий или же выполнения основной сюжетной линии, то шанса путешествовать именно с этим спутником может уже не представиться. Ниже приведены некоторые самые интересные, на наш взгляд, напарники и их описание:
- Супермутант Силач
Как видно из имени, это детина, которая обладает не дюжиной силой и еще более впечатляющими размерами. Можно присоединить его в ходе выполнения квеста Рекса Гудмана. Раз в день приносит главному герою мясо. Откровенно туповат, но достаточно забавный. Трогательно радуется, когда вы проявляете откровенную агрессию.
- Ник Валентайн
Синт, который является весьма и весьма полезным в хождениях по пустоши. Отлично взламывает терминалы, метко стреляет и в ходе общения выдает достаточно интересную историю. В целом достаточно приятен в качестве компаньона и не раздражает при длительном прохождении, в отличие от многих других. Возможность выбрать его напарником появляется после обыска в доме Келлога.
Робот-помощник семьи протагониста. Вооружен огнеметом и циркулярной пилой, добр и принципиален «до мозга костей». Когда вы уже будете на грани того, чтобы сбивать нимбом косяки дверей, начнет выдавать очищенную воду раз в день. Не выносит, когда герой пытается на ком-нибудь нажиться или нарушает закон. Достаточно надоедлив, эдакий железный священник в доме, поэтому выбирать его следует, только хорошо все взвесив. Если все же решитесь, то взять Кодсворта можно после квеста в Конкорде. Аналогом Кодсворта можно взять робота Кюри, который является еще и медиком.
- Журналистка Пайпер
Один из худших спутников в игре. Главным, если не единственным, плюсом является то, что она женщина. Имеет совсем крохотный запас здоровья и малоэффективный пистолет. Если любовь к прекрасному полу пересилит, то берите дамочку в напарники после ликвидации Келлога или же после того, как она возьмет у вас интервью. Еще одной женщиной-напарником является Кейт. Но это история для совсем уж отчаявшихся.
Самый преданный напарник, которого только можно представить. Уйдет только в том случае, если вы сами этого захотите. Блохастого друга можно отправлять за полезными вещами, а также он может обездвиживать врагов в бою. Да и в целом есть некая романтика в путешествиях с собакой по зараженному радиацией миру.
Есть и другие напарники, которых можно взять в путешествия с собой, но все они достаточно однотипные и описывать их смысла особого нет.
Интересное
Вне зависимости от того, кого вы выбрали в напарники, он будет помогать вам в транспортировке ваших вещей. А их наберется очень много. Буквально любую безделушку можно разобрать на составные части и использовать для крафта, обустройства жилища, модификации оружия, доспехов и многого другого.
Совсем уж откровенный хлам бывает жаль выкидывать просто потому, что он забавный, хоть и бесполезный. Долгое время можно хранить в инвентаре ночную рубашку, имея при этом силовую броню с реактивным ранцем. В самом деле, вдруг в подземелье у диких гулей состоится пижамная вечеринка, а вы будете к ней не готовы.
Что удивляет, топовая броня доступна практически с самого начала. Если в предыдущих частях она появлялась ближе к концу игры, то в Фоллаут 4 разработчики сделали щедрый подарок и подарили броню в начале игры. Но и тут не обошлось без подвоха: для ее питания необходимы ядерные батарейки. Если они внезапно закончатся, то придется просто вылезти из своего бронепоезда навстречу опасностям.
Со временем вы сможете добавлять все новые и новые детали к вашей броне и оружию. Можно всю игру воевать одним видом оружия, просто постепенно совершенствуя его.
Система модификаций и крафта – то, что делает четвертую часть особенной. Можно разобрать на винтики что угодно. Нашли хлам? Не спешите выкидывать. Разберете на запчасти. Если все же нет желания оставить это добро у себя – продавайте.
Торговля развита достаточно неплохо. Для ее более успешного осуществления прокачиваются отдельные перки и навыки, а некоторые виды брони могут давать неплохое преимущество при попытке более выгодного обмена. Все верно – встречают по одежке. Любому торговцу будет приятнее обмениваться с интеллигентом в смокинге, чем с парнем в силовой броне и с гранатометом.
Плюсы и минусы
Говорить об интересных вещах в Fallout 4 можно почти столько же, сколько и играть в него, то есть почти бесконечно. Тем не менее выделим главные плюсы и минусы игры.
Достоинства:
- Абсолютная неограниченность в действиях. Вы сами творцы своего мира.
- Некая историчность игры. Гуляя по пустоши, невольно веришь тому, что видишь.
- Отсутствие явной доброй и злой стороны. Вы просто принимаете точку зрения, которая вам ближе.
- Система взаимоотношений с персонажами.
Недостатки:
- Баги. Текстуры временами устраивают те еще пляски.
- Faloout 4 «подвисает» даже на Xbox, что уж говорить о ПК.
- Отсутствие концовки и разбора судеб персонажей после прохождения.
- Менее интригующий основной сюжет, как было в прошлых частях серии.
Быть или не быть?
Можно бесконечно спорить о том, что же создала компания Bethesda – шедевр или полное разочарование для поклонников. Но тот факт, что каждый найдет в этой игре что-то для себя, не может никто отрицать.
Наиболее правильным выбором будет воспринимать Fallout 4 не как продолжение легендарной игры, а как совершенно новый проект. Если не заниматься сравнением, а просто исследовать этот удивительный мир, созданный разработчиками, то все вопросы уйдут сами по себе.
Настал тот момент, когда вы уже хотите испробовать игру. Fallout 4 можно приобрести здесь. Цена в этом магазине значительно ниже, чем в Steam и при покупке вы получите хорошие бонусы на свой счет.
Стоит ли играть в Fallout 4? Безусловно. Пять лет ожидания нового Fallout, оказались не зря. Игра имеет много недостатков, но при этом, оторваться от нее крайне сложно. Чтобы исправить или избежать эти самые недостатки, прочитайте статью о настройках игры.
На сегодня у нас всё, если вам понравилась статья, то поделитесь ею со своими друзьями в социальных сетях и оставляйте свои вопросы и отзывы по игре в комментариях. Всем пока и до скорых встреч.
Команда Gamebizclub
gamebizclub.com
Обзор Fallout 4 — рецензия на игру Fallout 4 | Рецензия
Перед тем как начать, предлагаю разобраться с целевой аудиторией этой рецензии. Пойдем от противного. Она не для фанатов серии Fallout, так как вы уже наверняка купили игру и сформировали свое отношение к ней — мой текст вряд ли откроет для вас что-то новое. Эта рецензия для людей, которые все еще раздумывают, стоит ли им тратить деньги на четвертую часть. Для тех, кто не может понять природу диссонанса между оценками большинства критиков и пользовательскими рецензиями.
Небольшое отступление. Если вы фанат третьей части и верите в четвертую, то персонально для вас я ставлю Fallout 4 оценку 10/10. Точнее, я не очень понимаю, зачем вообще нужна оценка религиозному учению: никто ведь в здравом уме не выставляет баллы Библии или Корану, отмечая удачные и ругая провальные места в текстах?
А теперь о том, какой Fallout 4 увидят те, кто не оформил предварительный заказ на игру через пятнадцать минут после ее официального анонса.
Fallout 4 начинается как лучшая игра в мире. Пару минут (часов) ты проводишь за редактором персонажа, создавая то виртуальную Леди Гагу, то доктора Хауса, а сразу после этого — ядерная война, «все будет хорошо!», взрывы, «неси ребенка в убежище!». С точки зрения драматургии первые двадцать минут — лучшие во всей игре. Бросаясь из крайности в крайность (от радости спасения к ужасу потери единственного сына), разработчики умело готовят игрока к большому пути. Выходя из криокамеры 200 лет спустя, ты внутренне готов к насыщенному и динамичному путешествию: с радостью расправляешься с тараканами-мутантами, задерживаешься возле каждого терминала, чтобы узнать — что же здесь на самом деле произошло. Подходишь к двери убежища 111, которое одновременно стало спасением и проклятием, открываешь ее — и вот он, удивительный новый мир.
Но тебя здесь не ждут.
А где взять бетон для строительства? А если я оставлю в верстаке припасы, то на другой базе они появятся или нет? Как запустить караван и как его ограбить? Интернет пухнет от тысяч вопросов, обнаружить ответы на которые в самой Fallout 4 можно только самостоятельно, без всякой помощи со стороны разработчика.
Ты чувствуешь себя раком-отшельником, на которого всем плевать. И это почти что круто: современные разработчики в массе своей не доверяют игроку, а предпочитают вести его за ручку от одной точки к другой. Авторы Fallout 4 практически смогли перерезать эту пуповину, оставив разве что отметки заданий на карте (для полного эффекта погружения нужно было убрать и их, конечно). Ты идешь туда, куда хочешь. Исследуешь заброшенные фабрики, таскаешься по вонючим радиационным болотам — и вдруг радио начинает пищать, шуметь. Переключаешься на новую волну, а это запрос о помощи из соседнего полицейского участка. Идешь по сигналу, попадаешь в центр бойни — и вот тебе еще одна длиннющая цепочка квестов.
Проблема в том, что не до конца понятно, зачем здесь вообще нужна эта свобода. Мир Fallout 4 сер и уныл. Одна свалка сменяется другой, один заброшенный дом другим — и так до бесконечности. Несколько ярких точек на карте (преимущественно города) окружают скучные пейзажи мира, пережившего ядерный апокалипсис. Атмосфера создана, но зачистка клонированных страшных коридоров, перетекающих в одинаково захламленные комнаты,— это разве интересно? Скорее, это особенность сеттинга. Мол, у нас тут мир после ядерной катастрофы, какого веселья вы от нас требуете? Нет-нет, не требуем вовсе, просто у вас тут скучно. Очень.
Но если бы только это. Игра с методичностью провинциалки, приехавшей на «Давай поженимся» в поисках пенсионера-идиота, которого при первой возможности стоит выбросить на улицу и прописать в Москве маму-алкоголичку, превращает тебя в бомжа. Откуда ни возьмись набегают воины-в-белых-плащах (минитмены), которые предлагают вам возглавить свое движение. Зачем я только согласился? Но кто же знал, что «возглавить» есть синоним «пропасть».
По всей карте разбросаны поселения, которые очень нуждаются в помощи прекрасных минитменов. Система работает примерно так: приходишь к очередной лачуге, в которой живет страшная баба со страшным мужиком или группой мужиков и баб (видимо, разработчики не сильно парились и не пользовались собственным редактором, когда создавали внешности местного пролетариата). Они сразу начинают свой «плачь Ярославны»: «Ой, мы бедные несчастные, нас все обижают, особенно вон те рейдеры, говорят, убьют нас, кто бы нам помог». Ну, ты идешь, разбираешься с отморозками. Казалось бы, миссия выполнена, получай награду и топай дальше. Но здесь включается принцип «мы в ответе за тех, кого приручили». Страшные люди вдруг решают поверить в минитменов (то есть в вас) и настоятельно просят заняться развитием их поселения.
А это значит, что теперь вы будете бегать от одной заброшенной дыры до другой в поисках материалов для крафта. Потому что обездоленным нужно буквально все: и чистая вода, и еда, и спальные места, и защита. На создание водонапорных установок, автоматических турелей, лазерных ловушек уходит уйма ресурсов. Поэтому ты берешь одного из компаньонов и отправляешься на местный шоппинг: собираешь старые вентиляторы, ложки, вилки, кружки, остатки унитазов, сломанные игрушки — в общем, превращаешься в классического Плюшкина. О! Грязные тряпки. Отлично!
А еще есть крутая силовая броня, мгновенно превращающая тебя в супергероя. И отличная система прокачки, когда ты выбираешь не только банальные скилы, но и в произвольном порядке по-настоящему необходимые тебе способности. И есть страх, когда ты осознанно перекладываешь часть «боевой» работы на союзников — так жить проще: они отвлекают врагов — ты их расстреливаешь. Или (как в квесте в одном из полицейских участков) ты тихо следуешь за крутым парнем, буквально уничтожающим мерзких синтов (умные роботы), изредка стреляя по врагам, чтобы получать опыт. И за это тебя никто не осудит: ну, не хочет человек лезть на рожон, чего в него пальцем тыкать — пусть собирает себе всякие консервные банки и сто двадцать пятый лазерный пистолет.
В этом и есть суть Fallout 4 — здесь ты можешь быть кем угодно. Трусом или героем. Тихим крафтером, большую часть времени проводящим за выращиванием арбузов и ползаньем по помойкам, или облаченным в силовую броню «танком», охотящимся за мутантами. Выбирать тебе. Другое дело, что игроку, избалованному за последние годы четкими указаниями что, когда и, главное, зачем делать, в этом мире скорее всего будет некомфортно. Fallout 4 — хорошая игра, но застрявшая где-то в районе 2008-2010 годов. И если вы не ярый фанат (спокойно, спокойно, я же вам написал — для вас своя оценка, 10/10!), то вы вряд ли поймете, зачем вам тратить на это время. И будете правы, что бы вам там ни пытались внушить критики, смотрящие на игру сквозь призму своей собственной влюбленности в сериал.
kanobu.ru
Обзор игры Fallout 4: война никогда не меняется
Серия Fallout является одной из самых известных в мире. Что уж тут говорить, если миллионы поклонников по сей день перепроходят первые две игры, вышедшие более пятнадцати лет назад. Издательство Bethesda подарило серии совершенно новый облик, когда игра Fallout 3, поступившая в продажу в 2008 году, перебралась из изометрического 2D-мира в полноценные три измерения. Впервые игрок смог взглянуть на ядерную пустошь глазами своего персонажа. Сегодня я расскажу вам об игре Fallout 4, которую фанаты с нетерпением ждали на протяжении последних пяти лет.
Когда впервые запускаешь игру Fallout 4 (мне досталась копия для консоли PlayStation 4), то понимаешь, что разработчики придерживались золотого правила: «Если что-то работает – постарайся это не сломать». Всё в игре ощущается знакомым и интуитивно понятным. С момента выхода игр Fallout 3 и Fallout: New Vegas механика игры практически не изменилась, поэтому знакомые с серией игроки будут чувствовать себя как рыбы в воде. Однако в приверженности старым традициям помимо неоспоримых преимуществ есть и существенные недостатки, о которых я расскажу вам чуть позже.
Сюжет новой игры впервые в истории серии покажет нам Америку до начала Третьей мировой войны. На дворе 2077 год и процветающее американское государство вот-вот увязнет в ядерном конфликте из-за нехватки ресурсов. Удивительная ретрофутуристическая стилистика игры позволяет сочетаться монохромным ламповым дисплеям и автомобилям на ядерных двигателях. Именно так в 50-е годы американцы представляли себе «светлое будущее», и оно наступило. Правда, оказалось не таким радужным, каким многие его хотели видеть.
В самом начале игроку предоставляется возможность соорудить себе персонажа. Редактор персонажей претерпел серьёзные изменения, и теперь вы можете создать лицо главного героя или героини (если предпочитаете играть за девушек) на свой собственный вкус. Напомню, что в предыдущих играх издательства редактор персонажей ограничивал художественную свободу пользователя пер
hi-news.ru
теперь вам не нужны другие игры
Fallout 4 — настолько большая игра, что разработчики еще до ее выхода говорили, что на полное прохождение основной сюжетной линии и всех второстепенных квестов потребуются около 400 часов.
Наша оценка игре: 9,0 из 10.
Игра стартует 23 октября 2077 года — в день, когда началась ядерная война, навсегда изменившая мир. Трагедия затронула семью главного героя, которому за заслуги перед родиной предоставили место в убежище с номером 111 на случай катастрофы. И она, конечно же, случается: мирное утро прерывается экстренным выпуском новостей, после чего следует побег из города, толкучка возле бомбоубежища и гриб ядерного взрыва где-то на горизонте.
Под землей главного героя с семьей помещают в криогенные камеры, после чего все засыпают на целых 200 лет. Проснувшись, герой обнаруживает, что его жену убили, а еще совсем грудного ребенка похитили неизвестные. Мы выходим на поверхность только с одной целью — найти сына.
Я пока еще не наиграл заявленные 400 часов (хотя обязательно это сделаю), но уже сейчас можно сказать, что это одна из самых больших и подробных игр последних нескольких лет. На огромной территории расположены десятки поселений и заброшенных бункеров, заводов и хижин, в которых обязательно найдется что-нибудь интересное.
В этих местах можно наткнуться на квест, отправляющий вас чуть ли что не на другой конец карты, но чаще всего подобные покинутые и полуразрушенные объекты рассказывают свою собственную историю.
Находя записки на трупах, взламывая терминалы и читая журнальные записи, можно себе вообразить, как люди жили до ядерной войны, и что случилось уже после того, как китайские баллистические ракеты достигли берегов США. Из подобных зарисовок складывается весь Fallout 4.
Просто пробежать сюжетную кампанию, минуя второстепенные квесты и отодвигая исследование на второй план, — это все равно что бегло просмотреть первую и последнюю страницы «Войны и мир» и говорить, что вы читали Толстого.
Игнорирование просьб жителей Пустоши и наплевательское отношение ко всему, что связано с долгими блужданиями по игровым локациям — это самое страшное, что может произойти в вашей игровой биографии.
Путешествуя по окрестностям Бостона, герой, как и в предыдущих частях, подбирает всякий хлам. Только если раньше это было практически бесполезно (вещи достаточно дешевые, выгоды от продажи мало), то теперь самая последняя алюминиевая банка будет иметь огромное значение.
Ресурсы нужны для строительства базы: возведения заграждений, сооружения турелей, обустройства домов, даже для создания собственного огорода, если хотите. В каждом таком поселении будут находиться люди, за состоянием которых придется постоянно следить.
Как и в мобильной Fallout: Shelter, нужно контролировать показатели удовлетворенности жителей. Это значит, что время от времени придется отвлекаться от беготни по Пустоши и строить кровати, а также высаживать арбузы для требовательных граждан, которым вы и без того сильно помогли.
Впрочем, разбирать остовы машин для получения стали, чтобы можно было поставить на входе в базу пулеметы, не то чтобы обязательно. Если вам не нравится играть в подобие строительного редактора из серии The Sims, то эту часть Fallout 4 можно без каких-то осязаемых штрафов пропустить. Хотя если сильно заморочиться, то можно построить целый город с магазинами, освещением, серьезной охраной и торговыми путями.
Почти что сразу после выхода на поверхность нам дают силовую броню, которая раньше была предметом мечтаний как минимум до середины игры. Впрочем, есть нюанс. Броня довольно быстро изнашивается, а на ремонт уходит много ресурсов.
Вдобавок, для нормального функционирования она требует ядерное топливо, которое истрачивается в считанные минуты, поэтому куролесить по Бостонской Пустоши в практически непробиваемой экипировке и на раз-два разбираться с толпой рейдеров фактически не получится. Большую часть времени снаряжение будет находиться в специальном гараже, пока герой ищет ресурсы в разрушенных промзонах.
В то же время даже без силовой брони можно эффективно противостоять многочисленным противникам, населяющим игровой мир. Каждый, даже самый кривой пистолет, собранный из трубы и деревяшки, можно улучшить на специальном верстаке. Замене подвергается любая часть оружия, а после улучшения не только растут показатели, но и серьезно видоизменяется сам автомат, дробовик, ружье или что вы там притащили на верстак.
В Fallout 4 сильно лучше стала стрельба. Точно сказать, что именно изменилось сложно, но ощущения совсем другие. В третьей части и в New Vegas перестрелки были довольно медленными, все как будто происходило в киселе. А сейчас почти каждая стычка с врагом напоминает FarCry: управление отзывчивое, приятно слушать, как стреляет оружие, ты всегда понимаешь, когда попал во врага, а когда промахнулся. То есть, еще немного и серия Fallout ничем бы не уступала многим шутерам в индустрии.
Немножко перелопатили разработчики и систему развития персонажа. Если раньше мы на старте задавали параметры силы, ловкости, удачи и прочее, а апгрейдить их потом мы могли только с помощью снаряжения, то теперь все не так.
Основные характеристики улучшаются так же, как и стандартные пассивные умения. Получая новый уровень, мы зарабатываем одно очко навыка, которое можем потратить как на покупку какого-то узкоспециализированного перка (например, взлом замков), так и вбросить его в развитие, скажем, харизмы.
Одновременно с этим диалоговая система немного разочаровала. Вместо долгих фраз и длинных веток разговоров в Fallout 4 появился круг из Mass Effect, в котором можно выбрать один из четырех вариантов ответа. Именно поэтому сами беседы стали не такими продолжительными и информативными. А ведь раньше общение с разными персонажами давало огромное количество информации относительно игрового мира и каких-то сюжетных нюансов. Теперь такого, к сожалению, нет, и это сильно расстраивает.
К Fallout 4 вообще можно предъявить много претензий. Например, непонятно, почему в 2015 году нельзя сделать нормальную анимацию персонажей, чтобы они не бегали криво, а передвигались по поверхности, как адекватные люди. И как так получилось, что в игре, очень сильно завязанной на диалогах, отсутствует нормальная синхронизация губ персонажей и их речи? И почему лица всех без исключения героев выглядят так, как будто они были сделаны еще для прошлого поколения консолей? О том, что в игре несколько диалогов толком не работают, а герой может проходить сквозь некоторые объекты, даже говорить не хочется — это Fallout, он никогда не меняется.
Вышеназванные огрехи, правда, замечаешь только первые несколько часов. Потом ты погружаешься в мир игры и уже перестаешь обращать на такие мелочи свое внимание (а это действительно мелочи).
Ведь нужно обязательно найти ядерное топливо для силовой брони, выбить супермутантов с их аванпоста, отыскать материалы для улучшения оружия и не забыть взломать тот терминал, на который главный герой наткнулся три часа назад, но тогда технический навык был недостаточно прокачан.
В общем-то, решением именно таких задач в большинстве случаев и занят мозг игрока в Fallout 4. Решая десятки насущных вопросов, мы постепенно продвигаемся по сюжетной линии, открываем все новые и новые локации, растем в уровнях.
Вы можете сейчас потратить 60 долларов на Fallout 4 и больше вообще ничего из игр не покупать в ближайшие несколько месяцев — все это время вы все равно будете заняты в постапокалиптическом Бостоне и его окрестностях.
За это время сильно привяжетесь к силовой броне и будете ее воспринимать не просто как железяку, а как самое ценное, что только есть в Пустоши. Узнаете, что такое «Институт», и какие цели он преследует. Присоединитесь к одной из четырех фракций и поможете им достичь своих целей. Сотрете не одну пару сапог в поисках собственного сына под «I Don’t Want To Set The World On Fire», играющего на радио.
Словом, проведете столько часов, что за это время можно было бы пройти штук шесть-семь других игр поменьше. Но они вам сейчас не нужны — у вас есть Fallout 4.
Читайте также:
Полный обзор Call of Duty: Black Ops III: неудачный киберпанк-шутер.
42.tut.by
Оставить комментарий