Обзор игры deus ex – Ретро-обзор Deus Ex — Deus Ex — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Deus Ex: Human Revolution: Обзор

Правильнее всего было бы обрамить рецензию на Human Revolution кучей всяких вставок с дополнительными материалами, в которых бы мы со знанием дела рассуждали о киберпанке, о тематических отсылках, о тонне «пасхалок». А вся статья была бы пропитана восторженным духом — дескать, крутейшая RPG появилась на прилавках, надо брать и все такое. Только незачем все это. Посвящать материалы великим играм, которые появляются раз в несколько лет, всегда очень и очень тяжело. И не потому, что слова куда-то пропадают, а от благоговения руки дрожат, как у стоматолога на первом приеме. Все несколько проще. Deus Ex сейчас на слуху у всех. Ее проходят, детально изучают, соревнуясь, кто быстрее «подсветит» все «ачивменты». А после открывают для себя заново в поисках иных путей и решений. И обсуждают. Помногу обсуждают… В данном случае наша связка рецензий «текст плюс видео» — лишь подтверждение общего мнения, не более того. Поэтому центральное место на данной страничке хочется посвятить пояснению того, почему Human Revolution стоит пройти хотя бы раз.

Адама можно охарактеризовать одним емким словом. Он — клевый.

Адамово яблоко раздора

Мы так привыкли к простым и зрелищным играм. Почти всегда относимся к ним с иронией, приговаривая: «Ну пустое и простое развлекалово со спецэффектами — зато весело!» Все реже шутеры вместе с ролевыми, простите, эпосами и всякими там инди-стратегиями заставляют нас думать, изучать, проводить параллели с событиями реального мира. Во главе геймплея принято сейчас ставить зрелищность вкупе с доступностью. Это когда вроде и красиво все выглядит, но участия от зрителя требует минимального. Human Revolution уникальна тем, что она на многие наработки и законы индустрии, сформировавшиеся за последние лет семь, плюет с усыпанного неоновыми растяжками небоскреба ночного города.

Если отнестись к феномену третьей Deus Ex со здравой долей скептицизма, то можно предположить, что разработчики сделали историю Адама именно такой только потому, что слепо следовали канонам серии, потенциал которой так же безграничен, как и сам киберпанк. Отчасти это так. Но нужно понимать: на руках у Eidos Montreal были лишь общие правила придуманной некогда Уорреном Спектором концепции. Все остальное — это личное желание команды показать играющему миру, что с пути развития индустрии можно и нужно свернуть.

Суть геймплея Human Revolution легко описать сухими, испепеляющими своей убедительностью фактами, и в конкретном случае это будет ей на руку. Как приятно говорить о таких важных вещах, как нелинейность каждого уровня, масса вариантов развития событий на отдельном участке миссии, бесконечное комбинирование стелса с «шумным поведением», и понимать, что здесь все это действительно работает на должном уровне. Умение вести диалог с персонажем самым прямым образом сказывается на дальнейших событиях. И если вы кого-то подставили, то не забывайте, что спустя несколько часов обиженный простофиля в порыве ярости приставит к вашей голове дуло пистолета. А спасенный террорист предложит посильную помощь.

Та самая двухзвенная цепочка «выбор-последствие», которой без лишней скромности гордились девелоперы, практически всегда показывает свою состоятельность. Да, это работает. В Deus Ex: Human Revolution практически все работает. Сюжет увлекает с первых минут — события развиваются по принципу снежного кома, и уже ближе к середине игры вы будете с поразительной внимательностью и нехарактерной для вас чуткостью просматривать очередной ролик. Помимо центральной истории, есть ведь еще убедительная кипа дополнительных. Ни одну из них — действительно ни одну! — язык не поворачивается назвать сайд-квестом. Дополнительное задание здесь — полная интриг и неожиданных поворотов детективная история с характерно неочевидным концом. Неважно, что придется делать — помогать ли измученной матери узнать правду о гибели дочери, подстраивать смерть влиятельного плохиша-китайца так, чтобы сошло за несчастный случай…

Уровни можно проходить так…

Машина Спектора

Возможность выбора подходящего вашему темпераменту стиля прохождения предполагает гибкую систему прокачки. Сразу отметим, что все те красивые вещи, которые вытворял Адам Дженсен в трейлерах, вы сможете опробовать в полной мере. Невидимость, расчетливый ближний бой, безболезненное приземление с любой высоты, ультразащита и сверхскорость, способность видеть сквозь стены и ломать их — пробуйте, экспериментируйте.

При особой сноровке, желании изучить каждый закоулок и помочь всем на свете ближе к середине игры из главного героя получится сделать настоящего «универсала». Ведь опыт начисляют почти за любое контекстное действие. Начиная от поиска потаенных местечек и заканчивая уговорами особо упертых интеллектуалов. Вот тогда терпеливые почемучки смогут убедиться воочию, что кампанию можно пройти не только всадив каждой твари по пуле, но и бережно убаюкав транквилизаторами глупых ротозеев. А можно и то и другое. Или даже третье — проползти по душной «кишке» вентиляции, взломать дверной замок квартиры какого-нибудь крайне важного субъекта, спереть у него карманный компьютер с паролями и добраться до нужного места с наименьшими затратами.

Конечно, максимально Human Revolution раскрывается при «скрытном» прохождении. Ведь прятаться по темным углам, шнырять по крышам и вражеским офисам в режиме маскировки, вырубать всех исподтишка, складировать тела в неприметных кабинетах — всего этого негласно требует атмосфера. Но и как шутер Deus Ex тоже вполне хороша. Масса видов оружия (то, что отдельных экземпляров в каждой категории по одной штуке, не важно), слаженная работа ИИ (особенно на высокой сложности), красивое обращение героя с укрытиями и приятные на слух звуки выстрелов способны в одночасье превратить стелс-экшен в самодостаточный боевик. А толковая архитектура уровней позволяет комбинировать оба режима, водя охранников за нос поначалу и жестоко расправляясь с ними разрядом дроби в лицо после долгих пряток среди столов, ящиков, автоматов с колой и прочей мебели.

…а можно и так.

В перерывах между боевыми действиями различного устройства и стиля случаются шикарнейшие диалоги. То, что с собеседником можно напортачить и невольно заставить его замолчать — правда. Советуем вам с самого начала улучшить чип, отвечающий за личностный анализ и подбор правильного русла для общения. Так узнавать тайны будет веселее, а убеждать — проще. Разговорам вообще уделено много внимания. Даже тем, в которых вы непосредственно можете и не участвовать. Не стесняйтесь подслушивать болтовню обывателей — так они с вами ценными сведениями поделятся (где, что, у кого и как можно украсть), да и просто свежие сплетни на уши намотают. Общение с ключевыми же персонажами поначалу спихивают в ролики, но, опять же, ближе к середине все чаще у Дженсена будут случаться настоящие словесные дуэли. Именно в такие моменты аналитическое мышление и умение в нужный момент надавить на собеседника, зная его особенности, сослужат вам хорошую службу, принеся неповторимое удовольствие от положительного результата.

А стараться ведь есть во имя чего — то самое нападение на офис компании Sarif Industries грозится стать началом череды событий, описание которых благополучно следует опустить по «антиспойлерным» причинам. Ждавших красивой киберпанк-истории, но ранее не искушавших себя изучением подобных произведений ждет наиприятнейший сюрприз. Ну а игроки, видавшие первые две Deus Ex и пересмотревшие историю любви Декарта к «Нексус-6», будут слегка разочарованы. Ибо ничего принципиально нового они, как поклонники жанра, для себя не откроют — лишь восхитятся работой сценаристов над жонглированием давно принятыми в соответствующей культурной среде истинами.

Останутся в легком недоумении и технофилы-эстеты. Сериал Уоррена Спектора всегда был не про красивую графику. Первая часть на момент своего выхода считалась безнадежно устаревшей — фанаты самоотверженного искореняют несправедливость с помощью замены текстур, звуков и всего, что поддается. «Аудио» в Human Revolution не подкачало — шумные города насквозь пропитаны естественными звуками, а атмосферный и «густой» эмбиент сглаживает впечатление от на первый взгляд не самой лучшей картинки. Только вот неужели она кому-то пришлась не по душе — с таким-то дизайном?..

Одна из самых сильных сцен в игре. Ждем ваших подписей.

***

Deus Ex: Human Revolution крайне нетипична для ролевой игры образца 2011-го года. Она слишком комплексная, стильная, требующая к себе много внимания, не обделенная красивой историей с интересными дополнительными заданиями и великолепными диалогами, очень умная и достаточно долгая. Работающий сплав сразу из нескольких жанров, прекрасная сказка (сказка ли?) о ценности первозданной человеческой сущности и убедительное доказательство того, что иногда возложенные высокие надежды бывают оправданными. Стоит только верить. Поверьте и вы. Откройте для себя Deus Ex, если еще этого не сделали.

Плюсы: отличный сюжет; продуманные и небанальные второстепенные задания; интересная система диалогов; комплексная боевая система со стелсом, ближним боем и перестрелками; восхитительная атмосфера и непередаваемое ощущение того, что перед глазами та самая, настоящая Deus Ex; а еще здесь нет геев.
Минусы: можете указать в комментариях — у нас рука не поднялась.

stopgame.ru

Обзор игры Deus Ex: Human Revolution

Deus Ex: Human Revolution – третья часть серии Deus Ex. Изначально планировалось назвать её Deus Ex 3, но в начале 2010 года разработчики решили сменить название игры. Первая часть вышла в далеком 2000 году. Тогда она поразила всех свободным геймплеем и многовариантным прохождением миссий. В 2000 году игра собрала немало наград и не раз её называли одной из лучших игр в истории. Спустя 3 года состоялся релиз Deus Ex: Invisible War. 

В России игра появилась только в 2008 году. Если первая часть посетила такие платформы, как ПК и Playstation 2, то сиквел вышел на ПК и на Xbox. Анонсировали Deus Ex: Human Revolution в 2007 году. Разработкой третьей части занималась студия Eidos Interactive, но ПК-версия стала детищем Nixxes Software.

Геймдизайнер Deus Ex: Human Revolution Жан-Франсуа Дюга пояснил, что такое решение вызвано нехваткой рабочей силы. Но, как бы то ни было, студия Eidos Montreal осуществляла непосредственный контроль за созданием игры.

Изначально планировалось, что Deus Ex: Human Revolution выйдет в начале 2011 года. Но, к сожалению, дата выхода третьей части была перенесена на неопределенный срок. В марте этого года Eidos Interactive озвучили официальную дату выхода Deus Ex: Human Revolution. 31 мая произошла утечка бета – версии игры, и релиз третьей части оказался под угрозой. Но, к счастью, разработчики не оставили работу над проектом и довели её до конца.

И вот, 23 августа в Америке состоялся релиз Deus Ex: Human Revolution. В европейских магазинах игра появится 25 августа. В России Deus Ex: Human Revolution будет полностью локализирован.

События третьей части начинаются в 2027 году за 25 лет до начала истории оригинальной игры. Мы играем за Адама Дженсена, работающего в службе безопасности в корпорации Sarif Industries, которая занимается производством имплантатов. История нашего героя начинается с того, что на штаб-квартиру Sarif Industries в Детройте совершается нападение.

Главный герой получает пулю в лоб и находится на грани жизни и смерти. Но врачи чудом спасают его, вживив в организм Адама Дженсена имплантаты. Теперь, когда ваш подопечный стал фактически киборгом, вы должны провести расследование и узнать, кем было организовано нападение. Дальше раскрывать сюжет не имеет смысла, так как пойдут спойлеры, которые нам ни к чему.

Геймплей

Deus Ex: Human Revolution представляет из себя смесь таких жанров, как РПГ, стелс-экшен и шутер от первого лица. В каждой миссии игроку предоставляется возможность выбрать, каким образом он будет проходить уровень. Если вам по душе зайти в помещение и выкосить всех под корень, то добро пожаловать, но помните, патронов много не бывает, а в Deus Ex: Human Revolution с патронами явный кризис. Прохождение в стиле стелс отнимет у вас гораздо больше времени и заставит тщательно планировать каждый свой шаг.

Немалую помощь в этом нелегком деле нам окажет возможность сохраниться в любом месте. В принципе, оба стиля прохождения одинаковы по сложности, хотя мне стелс-прохождение показалось труднее, но зато куда интереснее открытых перестрелок. Я думаю, каждый выберет то, что ему ближе, и получит максимум удовольствия от игры. Хотелось бы отметить AI противников.

Искусственный интеллект в игре хоть и не достиг таких высот, как в F.E.A.R., но все равно смотрится очень прилично. Противники пытаются обойти вас с двух сторон, стреляют достаточно метко и в целом не дают вам спокойно жить.

Особое внимание следует уделить RPG-составляющей игры. В Deus Ex: Human Revolution это наиболее удачно реализованный элемент. В вашем распоряжении есть множество вариантов прокачки персонажа. Очки для развития различных способностей вы получаете за выполнение миссий и побочных заданий. Сама система навыков главного героя проста и понятна. Таким образом, освоиться в ней не составляет никакого труда. Я думаю, RPG — элемент порадует не только любителей этого жанра, но и людей, плохо знакомых с ролевыми играми.

Помимо неплохого геймплея в игре присутствует немало интересных, но иногда затянутых диалогов. Они достаточно умело вплетаются в общую игровую нить и являются основной составляющей сюжета. Управление в игре на любителя. Действительно ощутимым недостатком является устаревший движок. Физика передвижения слегка угловатая, мимика персонажей не отличается особой подвижностью, даже можно назвать её деревянной, но все это не мешает вам погрузиться с головой в мир Deus Ex: Human Revolution.

Графика и звук

Общая картинка третьей части вряд ли поразит вас своей красотой и проработкой деталей. Сам жанр игры не подразумевает каких–либо графических прорывов. Уровни выглядят достаточно просто, без лишних красок. Декорации в миссиях оставляют желать лучшего. Конечно им далеко до унылой однообразности F.E.A.R. 3, но дизайнеры могли бы внести чуть больше разнообразия в многочисленные комнаты и залы. Сам Детройт предстает перед нами сумрачным, местами даже мрачным городом. Когда выбираешься на улицу, хочется побыстрее добежать до нужной двери и скрыться в здании.

Персонажи выглядят вполне приемлемо. Чего не скажешь об их лицах и лицевой анимации. Иногда просто удивляешься, как человек, потерявший своих родных во время нападения, может стоять с каменным лицом и просто пересказывать заготовленную речь. Но тем не менее игра захватывает нас своей атмосферой, и мы забываем про устаревшую графику, скудную обстановку и массу других недочетов. На мой взгляд, разработчики сделали правильный выбор, уделив основное внимание геймплею и сюжету. Ведь именно качественный геймплей и хорошо рассказанная история заставляют нас проходить игру снова и снова.

Особое внимание следует уделить звуковому сопровождению игры. Ведь звук играет очень важную роль в процессе создания правильной атмосферы. Саундтрек действительно шикарен, и его по достоинству оценят все фанаты серии Deus Ex. В его создании принимал непосредственное участие композитор Michael McCann. Озвучка главных персонажей радует сердце и не режет слух. Будем надеяться, что компания «Новый диск» сумеет качественно локализировать Deus Ex: Human Revolution. Таким образом, в плане звука к игре абсолютно никаких претензий нет. Естественно, найдутся те, кому саундтрек не придется по душе, но, надеюсь, их будет меньшинство.

Заключение

В заключение, я хотел бы подвести итог всему выше сказанному. Итак, мы имеем игру, которая абсолютно не впечатлила в графическом плане, но зато обладает качественным, интересным геймплеем, многовариантным развитием сюжета, интересной историей и великолепным саундтреком. В Deus Ex: Human Revolution каждый игрок получит свой фан. Сегодня нечасто можно встретить игры, которые могли бы похвастаться такой разнообразностью. Бесшумное передвижение от укрытия к укрытию, достаточно динамичные перестрелки, диалоги, которые способны изменить ход сюжета в любую сторону – все это вобрал в себя Deus Ex: Human Revolution.

На мой взгляд, эта игра стоит того, чтобы пройти её несколько раз и вернуться к ней спустя годы. Я бы посоветовал Deus Ex: Human Revolution не только фанатам серии, но и всем геймерам, соскучившимся за лето по хорошим играм. Данный продукт как минимум обязателен к ознакомлению. Вот в принципе все, что я хотел сообщить вам по этой игре. Это лично мое мнение, и я не собираюсь вас ни в чем убеждать, но искренне надеюсь, что найдутся единомышленники и согласятся с моей точкой зрения.

topspiski.com

Ретро-обзор Deus Ex — Deus Ex — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Ретро-обзор Deus Ex

Ретро-обзор Deus Ex

Вышедшая в 2000 году Deus Ex — одна из последних легенд «Золотого Века» индустрии. Того времени, когда на разработку тратили уже достаточно, чтобы уделить внимание и истории, и стилю, и самому процессу игры, но всё ещё не оглядывались ежеминутно на отдел маркетинга. Только послушайте, что говорят в заставке игры. Картина тёмного будущего, кризис с чумой и вакциной «Амброзия», ключевые игроки в борьбе за контроль, основные места, где вам предстоит побывать, даже планы глав. злодея — всё описано, пусть и в общих чертах. Думаете сегодня подобное возможно?Заставка и начало игры

Ретро-обзор Deus ExВидео

В любом современном ААА-проекте каждый сюжетный поворот, каждый кусочек информации подаётся игроку в строго назначенное время, тщательно разжёванным и обязательно приправленным неимоверной долей пафоса. А что делают разработчики из Ion Storm? Уже в самом начале, мало того что выдают кучу спойлеров, так и вываливают на игрока столько информации, что у среднестатистического казуала мозг просто взорвётся! И причём даже драму не нагнетают. Главный просто разбирает со своим человеком возникшие проблемы и объясняет, что всё идёт по Плану. Потому что всё учтено, все меры приняты, и герой — усовершенствованный при помощи нано-имплантов агент Джей Си Дентон, который вскоре пополнит ряды антитеррористической организации UNATCO, сыграет предназначенную ему роль. Да что он может изменить? Он всего лишь винтик в машине, всего лишь один
человек
проект.

Человеческий фактор

Необходимость думать и внимательно смотреть и слушать, что происходит вокруг — одна из ключевых особенностей, отличающая хорошую сюжетно-ориентированную игру от плохой. В Deus Ex вы, конечно, можете просто бродить по уровням и действовать методом тыка, однако внимательность позволит не только сэкономить время, но и получить доступ ко многим интересным вещам. На брифингах подсказывают, какие подходы к цели лучше для скрытого проникновения, а какие для лобовой атаки. На улице можно услышать о местных «достопримечательностях», таких как подпольные магазины и тайные ходы. Исследуя помещения и логинясь к сетям через терминалы можно найти спрятанные хранилища оружия и снаряжения, узнать пароли и другую полезную информацию.

Ретро-обзор Deus Ex

Ретро-обзор Deus Ex

Каждый «уровень», будь то оцепленный городской квартал, здание мега-корпорации или сама база UNATCO — это полноценная часть мира игры. Хотите получить доступ к камерам и автоматическим турелям? Ищите комнату охраны. Зашли в больницу? Не упустите случай подлечиться, и реквизировать пару аптечек. Не повредит и перемолвиться парой слов со встречными NPC. Можно получить дополнительное задание или ценный совет. Только выбирайте выражения, а то могут и очередью ответить.

Ретро-обзор Deus Ex

Ретро-обзор Deus Ex

В кабинете у начальства

И вообще, хотя основной сюжет игры в целом линеен, у многих ваших действий есть последствия. Поможете бомжу в одной миссии, получите благодарность от подполья в другой. Нащёлкаете побольше «фрагов» в антитеррористической операции — заслужите уважение коллеги… а также взыскание от начальства и упрёк от вашего брата, Пола. Так что придётся решать, что важнее и какими методами идти к цели.

Ретро-обзор Deus Ex

Ретро-обзор Deus Ex

Принцип «трёх У» (убей/укради/убеди для достижения цели) — это один из главных показателей хорошей RPG

Техника за гранью фантастики

Только не подумайте вдруг, что Deus Ex – это RPG. Правда в ней есть и прокачка, и разговоры с NPC, и принцип «трёх У», но основа геймплея — шутер! Сделанный на движке первого Unreal, с элементами RPG и стелса. И пусть подавятся солёным крендельком те, кто считает ересью подобное смешение жанров. В этой игре вы сами стреляете, крадётесь, бегаете и успех ваших действий зависит от ваших собственных навыков… и в той же степени от навыков героя!

В руках персонажа, плохо владеющего снайперской винтовкой, прицел будет водить туда-сюда, а стоит прокачать нужный навык и целиться станет значительно проще. Хороший пловец быстрее проплывёт заполненный водой туннель, а плохому может не хватить кислорода. Во время взлома от вашей скорости работы с мышкой зависит, успеете ли вы отдать нужные команды и прочитать информацию, но время, которое у вас есть, пока не активируется система безопасности определяется навыком «хакерства».

Всего в игре 11 навыков, в том числе взлом обычных и электронных замков, умение эффективно использовать аптечки, а также камуфляжную/силовую броню. Каждый из них вы прокачиваете отдельно, «покупая» улучшение за набранный при прохождении миссий опыт. Причём большая часть опыта даётся ещё перед началом игры, так что именно при генерации персонажа вам предстоит решить, чему вы отдадите предпочтение.

Но главная изюминка системы прокачки — это аугментации при помощи нано-машин. В каждую часть тела можно встроить одну или несколько таких аугментаций. Например, усилив и укрепив мышцы ног, вы сможете быстрее бегать и выше прыгать, а запрограммировав наниты на улучшение передачи сигналов по нервам, вы получите возможность бесшумно двигаться даже на бегу. Нано-боты, вырабатывающие кислород прямо в лёгких, позволят оставаться под водой пока не кончатся запасы энергии, а подкожная инъекция сделает из вашей кожи бронежилет.

Ретро-обзор Deus Ex

Ретро-обзор Deus Ex

В начале игры ваш персонаж — «чистый лист». Ну почти — есть пара аугментаций, объясняющих условности игры.

Только не раскатывайте губу особенно сильно. Во-первых, аугментаций для каждой части тела больше, чем слотов в ней. Так что перед каждой операцией вам предстоит мучительный выбор — скорость или сила, невидимость для людей или для техники, возможность создавать дистанционно управляемый зонд для разведки и нейтрализации техники, либо система защиты от ракет (да ближе к концу игры по вам и из ракетниц стрелять будут).

Во-вторых, играть в неуязвимого терминатора (или человека-невидимку, если выберите соответствующие аугментации) вы сможете совсем недолго. Каждая способность при активации расходует энергию и, понятное дело, чем способность круче, тем больше расход. Поэтому не упускайте случая подзарядиться от встречных «розеток» и ищите в заначках специальные батареи, которые позволят восполнить запас энергии в критический момент.

Но самые вкусные «бонусы» — это канистры с нанитами, позволяющие улучшить ваши аугментации. В отличие от самих аугментаций, которые выдаются строго по сюжету на базе или в клинике, канистры можно найти где угодно и использовать когда угодно. Просто выберите нужную способность и она будет улучшена, а вы получите большую силу, увеличенную прочность или такую же невидимость, но с меньшим расходом энергии.

Кстати, улучшать можно и имеющееся у вас оружие. Лазерный прицел, снижающий отдачу приклад, увеличенный магазин — всё это также можно найти в тайниках или получить на складе (если будете с завскладом в хороших отношениях).

Ретро-обзор Deus Ex

Ретро-обзор Deus Ex

Самое грозное оружие в сеттинге нанопанка — наномеч!

При всём богатстве выбора…

Последние штрихи, без которых Deus Ex не была бы той самой игрой — это боевая система и атмосфера. В отличие от обычных шутеров здоровье здесь не сводится к одной шкале, а считается отдельно для каждой руки, каждой ноги, туловища и головы. И если хедшот не является сейчас диковинкой, то ухудшение меткости при ранении в руку или перелом ног от прыжка со слишком большой высоты мало где можно увидеть.

Ретро-обзор Deus Ex

Ретро-обзор Deus Ex

Не похоже на обычный шутер, не правда ли?

Ретро-обзор Deus Ex

Ретро-обзор Deus Ex

А ведь есть ещё и журнал, куда помещаются все важные сообщения и изображения, а также настоящий блокнот, где вы сами можете делать записи!

А теперь представьте — в Deus Ex вся эта неординарная механика стелс-шутера с элементами RPG, огромный простор для выбора целей и средств при прохождении ещё и были приправлены великолепной атмосферой киберпанка и теорий заговоров.

Иллюминати, Тамплиеры, Маджестик 12, Зона 51. Если эти названия для вас не пустой звук, если вам знакомы предупреждения об угрозе исходящей от нанотехнологий (т.н. идея «серой слизи») и искусственного интелекта, и вам небезынтересно то, что на самом деле произошло в Розвелле — в этой игре вы почувствуете себя как дома. Только готовьтесь к тому, что объяснения будут не совсем такими, как вы ожидаете.

Ретро-обзор Deus Ex

Ретро-обзор Deus Ex

Какая же игра про заговоры без «серых»?

Ретро-обзор Deus Ex

Ретро-обзор Deus Ex

На самом деле это результат эксперимента по созданию искусственных бойцов. Но когда произошла утечка информации, правительство начало распространять слухи про инопланетян, чтобы скрыть правду.

Ретро-обзор Deus Ex

Ретро-обзор Deus Ex

Кто без меча к нам придёт, тот от нашего наномеча и погибнет!

Ведь здесь как-никак научная фантастика. Поэтому логично, что источником даже самых мистических из «городских легенд» оказываются секретные технологии и человеческий гений.

Ну, вот пожалуй и всё. Deus Ex – это великолепный сплав шутера, стелса, RPG и адвенчуры в потрясающей атмосфере кибер (а точнее нано) панка. Есть ли у игры недостатки? Конечно — устаревшая более чем на десяток лет графика, малое количество изображающих толпу мирных NPC (из-за чего якобы людные места выглядят не естественно), проблемы с интеллектом врагов (впрочем в каком стелс-экшене их нет).

Но если для вас главное сюжет, атмосфера, внимание к деталям, то всё выше перечисленное — это небольшая цена за один из величайших шедевров игровой индустрии.

Ретро-обзор Deus Ex

Ретро-обзор Deus Ex

К тому же графику и переработать можно…


Обзор сделан для конкурса в блоге рейтингов.

www.gamer.ru

Обзор игры Deus Ex Mankind Divided — всё бы хорошо, но…

После прохождения Deus Ex Mankind Divided в голове крутится множество мыслей, которыми я и постараюсь поделиться. Да, игра получилась крайне противоречивой, в чём можно убедиться при изучении оценок в сервисе Steam. Есть здесь и плюсы, и минусы, но главного не отнять: перед нами та же самая игра, что и 6 лет назад, хоть и получившая улучшенную графику, новые способности главного героя, интригующий сюжет. Итак, предлагаю вашему вниманию субъективный Deus Ex Mankind Divided обзор.

Прошло несколько лет с момента событий Deus Ex Human Revolution. Человечество окончательно разделилось на два больших лагеря: не представляющих свою жизнь без механических имплантов и аугментаций, а также противников подобных вмешательств в человеческое тело. После события, имевшего место в финале прошлой части («Инцидент»), людей с механическими элементами стали всячески притеснять во многих странах мира. Здесь заметны отсылки к расизму, нацизму и другим проявлениям современной истории. В Deus Ex Mankind Divided персонажи, антураж, секреты и концовки — сильнейшая составляющая атмосферы мрачного будущего.

Итак, мы играем за всё того же Адама Дженсена, который получит новые аугментации, несколько глобальных сюжетных целей и постоянные глубинные копания в себе. И тут начинаются проблемы: геймплейно ничего не изменилось! Мы имеем ту же самую игру 2011-го года. В трейлерах и первых роликах нам показывали огромные открытые пространства, но в итоге будем вновь ползать по тесным помещениям. За исключением нескольких миссий, вроде начального путешествия в Дубае. Также нас ждёт огромная Прага, комплекс в Арктике и Лондон. Однообразно? Нет, за счёт отличного дизайна интерьеров.

Следующая претензия касается финала: слишком скомканным он получился. Такое чувство, что под нож в итоге пустили 40 % истории, оставив её для сиквела. Причём трудно судить, будет ли продолжение вообще, поскольку Square Enix осталась не слишком довольна продажами (менее 1 млн копий).

Третий минус — микротранзакции! В одиночной игре! Нам предлагают покупать очки прокачки («Праксис»), которые легко получать честным способом и по сюжету. Очевидно, что эта проба пера однажды может превратиться в обязательное выкачивание денег из уже купленной игры, когда вам предложат, например, убить босса после покупки специальной пушки. Жирный минус Square Enix, ведь я честно купил Mankind Divided в Steam и уже занёс им денег. Хватит!

Из плюсов отмечу отлично закрученную интригу, некоторую нелинейность в концовках, возможность проходить каждый уровень огромным количеством способов. Есть в Deus Ex Mankind Divided пасхалки с отсылками к известным играм, музыкальным группам, книгам и фильмам. Про оптимизацию на ПК говорить не буду, поскольку к 2017-му году проблемы исправлены. Сегодня пройду DLC System Rift и с интересом жду второе дополнение, которое выйдет в конце февраля.

Итоговая оценка — 7 из 10. Слишком много спорных моментов, открытый финал, минимальная связь с Deus Ex Human Revolution, персонажами и выборами в ней, выкачивание денег микротранзакциями и другие минусы. Но дух серии всё-таки сохранился. Любите Deus Ex и готовы мириться с некоторыми условностями? Проходите обязательно! Конечно, Deus Ex Mankind Divided скачать бесплатно можно, но всё-таки рекомендую купить игру по скидке в Steam и поддержать разработчиков.

Просмотры публикации: 1 186

gamenewsblog.ru

Обзор игры Deus Ex: Human Revolution

Виртуальный мир третьего Деуса (как и предыдущих частей) представляет собой воплощение киберпанка в чистом виде, выполнена игра в жанре RPG и по совместительству является шутером. Human Revolution появилась в продаже в 2011 году на трех игровых платформах (на PC, PlayStation 3 и Xbox). Для создания игры использовался движок Crystal Dynamics, тот же, что и для разработки популярной серии игр про расхитительницу гробниц Лару Крофт. Human Revolution является приквелом Deus Ex и третьей по счету киберпанковой вселенной. Однако прежние разработчики не принимали участия в процессе ее создания. Речь, конечно, идет о легендах в области игровой индустрии – Уоррене Спекторе и Харви Смите. В частности, Уоррен Спектор занимался разработкой первого и третьего «Вора» (Thief: The Dark Project (1999) и Thief: Deadly Shadows (2004)), работал над созданием гениальной System Shock (1994). Харви Смит, геймдизайнер, также участвовал в данных проектах.

Изданием и распространением Deus Ex: Human Revolution в нашей стране занялась компания «Новый Диск», осуществившая также ее полную локализацию на всех платформах. Интересно, что вселенная Deus Ex гораздо разнообразнее, чем можно представить, и не ограничивается одной лишь игрой. В 2011 году была выпущена книга «Deus Ex: Icarus Effect», автором которой стал один из сценаристов Деуса Джеймс Своллоу. Книга увидела свет на российском рынке благодаря издательству «Азбука». Примечательно, что ее сюжет имеет мало общего с компьютерной игрой, пересекаясь с ней лишь в некоторых моментах.

Игровой процесс

Геймплей третьего Деуса крайне разнообразен, поскольку проходить его можно тремя различными способами: силовым, мирным и скрытным. При желании есть возможность обойтись вообще без жертв и кровопролития, за исключением битвы с главными антагонистами. Разработчики решили привнести в геймплей кое-что новое, убрав привычной способ лечения в игре. Теперь здесь есть система автоматического восстановления здоровья. Но, несмотря на это, игра не становится более легкой, и для ее успешного прохождения все же придется применить логическое и тактическое мышление. Игровой процесс рассчитан на двадцать-тридцать часов на среднем уровне сложности, так что даже самые заядлые геймеры смогут вдоволь наиграться. В течение всего сюжета полюбоваться на протагониста со стороны не получится, так как наблюдать за происходящими событиями игрок будет от первого лица. Исключением является использование различных боевых приемов, укрытий и лестниц, когда камера переходит в режим третьего лица. В третьей части разработчики занялись исправлением предыдущих ошибок. В частности, избавили олдфагов от повода поворчать об упрощенности геймплея, которым «славилась» вторая часть серии. Например, в HR создатели вернули концепцию разных боеприпасов к разным видам оружия, которая была еще в первом Деусе. В целом, игра получилась интересной, динамичной и разнообразной.

Описание

Действия происходят задолго до событий предыдущих частей — в 2027 году. Кибериндустрия по производству различных имплантатов еще не достаточно развита, поэтому люди, установившие в свое тело механические устройства, вынуждены постоянно принимать специальный препарат, нейропозин, чтобы снизить риск отторжения встроенного механизма. Благодаря им человек смог приобрести дополнительные возможности и различные сверхспособности. Но не у каждого были средства для самосовершенствования. Как следствие, общество разделилось на два противоборствующих лагеря – элиту, состоящую из киборгов, и на тех, кто не может позволить себе занять высшее положение в обществе. И, что естественно, между ними возникло жестокое противостояние. Именно таким предстает перед игроком мир людей в скором будущем. На фоне сложившейся напряженной социальной, политической и экономической ситуации и разворачиваются события Human Revolution.

Интересно:В игре есть несколько концовок. Финал предполагает выбор игроком одного из четырех вариантов концовки, что делает игровой процесс еще более захватывающим и реалистичным.

Обязательно читайте также:

Понравился материал?

thedude.ru

Обзор игры Deus Ex: Mankind Divided

Выхода сиквела игры Deus Ex: Human Revolution я ждал с того самого момента, когда закончил проходить её в 2011 году. Первые слухи о продолжении всплыли пару лет назад, а уже спустя год Square Enix официально анонсировала Deus Ex: Mankind Divided. С тех пор многочисленные поклонники франшизы Deus Ex с нетерпением ждали выхода сиквела, и терпение их было вознаграждено. Релиз для PC, PlayStation 4 и Xbox One состоится уже завтра, 23 августа. А пока всё мы ждём этого знаменательного события, предлагаю посетителям нашего сайта прочесть развёрнутый обзор игры.

Mankind Divided, события которой разворачиваются спустя два года после Human Revolution, продолжает рассказывать нам историю аугментированного специалиста по безопасности Адама Дженсена. Неважно, какую из концовок вы выбрали при прохождении Human Revolution, разработчики решили переписать финал своей предыдущей игры. Согласно обновлённому сюжету, со станции «Панхея» по всей планете был запущен сигнал, сводящий аугментированных людей с ума. Ауги (так в народе называют тех, чьи тела содержат кибернетические имплантаты) устроили настоящую резню, получившую название «Инцидент». Адаму удалось прервать сигнал, но было уже слишком поздно. В ходе операции он едва не погиб и провёл целый год, реабилитируясь в одной из клиник.

После событий «Инцидента» и без того шаткое равновесие между «чистыми людьми» и аугами было окончательно нарушено. По всему миру вспыхнули восстания, народ выходил на митинги, требуя изолировать аугментированных от нормального общества. Полиция преследовала невиновных аугов и арестовывала их без суда и следствия, а особенно агрессивные представители человечества линчевали аугментированных прямо на улицах. Глядя на эти беспорядки, Адам покидает свой пост в корпорации «Шариф Индастриз» и устраивается работать в Интерпол. Здесь, в составе Оперативной Группы номер 29 (ОГ29), наделённой практически безграничными полномочиями, он старается помогать как людям, так и аугам, спасая их жизни, параллельно сражаясь с безликими корпорациями, не останавливающимися ни перед чем на своём пути.

Большая часть событий Deus Ex: Mankind Divided разворачивается в Праге, столице Чехии. Именно Чехия стала той страной, в которой подавляющая часть населения выступила против того, чтобы аугментированные продолжали жить среди людей. В пригороде Праги даже было отстроено некое подобие закрытого гетто для аугов под названием «Голем Сити», куда ссылали особенно подозрительных обладателей имплантатов. Те же аугментированные, что остались жить в крупных городах, подвергались постоянным гонениям со стороны полиции и властей. Многие из них пытались покинуть Чехию нелегально, прибегая к услугам преступных группировок и отдавая им все свои сбережения, лишь бы убраться подальше от этого ужасного места.

Карта Праги поделена на несколько частей, перемещаться между которыми игрок может при помощи метрополитена. Всего местное метро насчитывает четыре ветки и пять станций. Город достаточно большой и исследовать его по-настоящему интересно. Прага образца 2029 года выглядит крайне необычно, совмещая в себе классическую европейскую архитектуру, уникальные памятники и элементы футуристического дизайна. При создании игры разработчики сделали упор на стиль, который сами они называют «Кибер-ренессанс». Его отличительными чертами является чёрно-золотая цветовая палитра и использование треугольных форм в дизайне и архитектуре. Если вас смущает, что всю игру придётся провести в Праге и её пригороде – не расстраивайтесь. В ходе прохождения вам удастся побывать в трёх других странах помимо Чехии, правда, простор для исследований там не будет таким большим.

Атмосфера мрачного будущего была передана разработчиками из Eidos Montreal просто великолепно. Ты действительно понимаешь, что в общих чертах мир через 10-15 лет может выглядеть так, каким мы его видим в игре. Из чешских газет вы можете узнать, что в Лос-Анджелесе вовсю идёт подготовка к Аугментированным олимпийским играм, Китай отказывается принять участие в Глобальном климатическом саммите, а Федеративные Штаты России стали невероятно могущественной сверхдержавой, которая вот-вот раздавит США. Подпольные листовки Samizdat разоблачают преступления коррумпированных чиновников и критикуют политику корпоративного феодализма. Повсюду идёт активная вербовка новых адептов в культ с названием «Сингулярная церковь Бога-Машины». В подворотнях торгуют опасными наркотиками и препаратом «Нейропозином», который позволяет человеческому телу не отторгать аугментации. В общем – будущее прекрасно!

Прежде, чем начать игру, выберите для себя подходящий уровень сложности. Режим «Расскажите историю» подойдёт тем игрокам, кто любит углубляться в сюжет, не отвлекаясь при этом на сложные поединки с противниками. «Хочу приключений» — аналог оптимальной сложности, заложенной в игру разработчиками. «Настоящий Deus Ex» — высокая сложность, которая заставит вас изрядно попотеть при прохождении. После того, как вы пройдёте игру один раз, вам станет доступна сложность «Я никого об этом не просил». Этот уровень представляет собой некое подобие того, что мы уже видели в играх вроде нового Doom и Zombie U. Игроку будет доступна всего лишь одна жизнь на всё прохождение игры. После смерти придётся начинать всё с самого начала. Сохранения на этом уровне сложности, как вы понимаете, не работают.

Игровой процесс, как и в прошлой игре, представляет собой экшен от первого лица с ролевыми, приключенческими и стелс-элементами. Разработчики прислушались к критике игроков и на этот раз устроили игровой мир таким образом, что пройти Mankind Divided можно от начала и до конца, не пролив ни единой капли крови. Да, если в Human Revolution нам в любом случае приходилось убивать боссов, то на этот раз даже злодеев можно нейтрализовать одной лишь силой убеждения. В этом вам поможет специальная аугментация, позволяющая распознавать скрытые эмоции людей и в зависимости от этого правильно строить диалоги. В остальных же случаях нам на выручку приходит старый добрый стелс в духе Metal Gear Solid, когда главный герой ползает по воздуховодам, крадётся мимо камер наблюдения и стреляет в охранников из шокового пистолета или винтовки с транквилизатором.

Если вы помните, в прошлой игре мы могли взламывать электронные замки и чужие компьютеры с помощью незамысловатой мини-игры. Хакинг в Mankind Divided был во многом улучшен и дополнен новыми элементами. Например, теперь игрок может использовать хакерский софт, вроде маскировочных программ, скрывающих вас от файрволла, или «твиков» для ускорения процесса взлома узлов сети. Как и раньше, вы можете активировать API, чтобы потоками спама мешать программам-перехватчикам добраться до вас, и взламывать встречающиеся на вашем пути банки-данных, получая за это кредиты и ценный опыт. Если же вам не хочется возиться со взломом, то можно просто воспользоваться электронной отмычкой, способной разблокировать для вас практически любой замок или запароленный компьютер.

Теперь поговорим о самом интересном – об аугментациях главного героя. Адам Дженсен оснащён кибернетическими имплантатами по последнему слову техники. К уже хорошо знакомым вам аугментациям из первой игры добавятся совершенно новые. Например, неодимовая подкожная матрица «Титан», покрывающая тело Адама ферромагнитным щитом и защищающая его от вражеских пуль. Или пушка «Тесла», стреляющая во врагов дуговыми электрическими разрядами, при этом отмечать на экране можно будет до двух целей одновременно. Вы можете пронзать противников наноклинком, пробивать стены в особенно хрупких местах, можете резко перемещаться по горизонтали и вертикали с помощью аугментации «Рывок Икара». Крайне удобной мне показалась система удалённого взлома различных электронных устройств вроде турелей и видеокамер. Разумеется, никуда не исчезла и горячо любимая многими невидимость, позволяющая проникать незамеченным практически куда угодно.

Прокачка аугментаций, как и раньше, требуют наличия у вас так называемых «Праксисов». Эти устройства вы получаете по мере накопления опыта, изредка находите в запертых сейфах, а также можете приобрести их у торговцев за внушительную сумму кредитов. Большинство аугментаций представлены в виде небольшого дерева, что позволяет со временем совершенствовать их, открывая всё новые и новые возможности. Например, вы можете заметно снизить энергопотребление невидимости, увеличить вместимость инвентаря или научиться выше прыгать, чтобы добраться до недоступных ранее мест. Для работы аугментаций вам понадобится энергия. Много энергии. Чтобы заполнить энергетическую шкалу в нижней левой части экрана, необходимо использовать особые клеточные батареи. В правом же нижнем углу вы найдёте линейку здоровья. Здоровье и энергия со временем регенерируются, однако по мере использования аугментаций и получения урона, максимальный уровень заполнения этих шкал неизбежно снижается. Снова повысить его можно лишь используя соответствующие предметы из инвентаря.

Оружие в игре представлено относительно небольшим арсеналом. Игроку доступны пистолет, дробовик, боевая и снайперская винтовки, а также гранатомёт и несколько видов гранат. Некоторые виды оружия могут стрелять разными патронами: обычными, бронебойными, электрошоковыми, транквилизаторными и так далее. Во время прохождения вы будете постоянно натыкаться на разбросанные детали, с помощью которых можно прокачивать оружие, улучшая основные его характеристики, вроде скорости стрельбы, объёма магазина и убойной силы. Также вы можете накрутить на оружие оптические прицелы, лазерные целеуказатели, глушители и другие полезные модули. Их придётся покупать у местных торговцев оружием. Из найденных вами деталей вы сможете крафтить различные гранаты, батареи для аугментаций, боеприпасы для «Теслы» и запасные наноклинки. Другими словами, каждая найденная вами деталь (а обычно они лежат пачками по 10 штук) в этой игре будет на вес золота.

Что же касается игровых квестов, то они делятся на две категории. Цепочка сюжетных квестов рассказывает историю противостояния Интерпола с террористами и гигантскими корпорациями. А сайдквесты – это миссии, выполнение которых не обязательно для прохождения игры, однако они позволят вам лучше прочувствовать атмосферу, познакомиться с новыми персонажами, а также дополнительно прокачаться. Несколько квестов начинаются практически в самом начале игры, но затем внезапно прерываются, давая вам время, чтобы отдохнуть и погрузиться в основной сюжет. Спустя какое-то время эти квесты совершенно внезапно получают продолжение. Весьма необычный подход, скажу я вам. Кроме того, время от времени вы будете натыкаться на последствия принятых вами решений. Всё это не будет ограничиваться исключительно газетными заголовками, но спойлерить на этот счёт я не собираюсь. Mankind Divided немало удивила и даже порадовала меня тем, что некоторые квесты предлагают игроку взаимоисключающий выбор. Например, спасти человеческую жизнь или успеть выкрасть из банка важные улики, пока их оттуда не вывезли. В этом плане игра чем-то напоминает недавний The Witcher 3, где нам также приходилось с тяжёлым сердцем решать: кому жить, а кому умирать.

Тем не менее сценаристы Mankind Divided постарались обставить всё так, что любые ваши решения в итоге приводят к некоей общей концовке, так что особенно на этот счёт не переживайте. К слову, об этой самой концовке. Насколько я понимаю, она в игре всего одна, но в зависимости от того, как вы игру прошли и какие квесты выполнили, концовка ваша будет по-своему уникальной. Поэтому настоятельно рекомендую вам активнее исследовать окружение и выполнить максимальное количество квестов. После первого прохождения вам станет доступен новый режим игры New Game Plus, благодаря которому вы сможете перепройти игру ещё раз с уже прокачанными аугментациями и собранными предметами. Но не спешите радоваться. Разработчики решили, что это будет несколько нечестно по отношению к вашим противникам, поэтому враги также станут заметно сильнее и хитрее, нежели в обычной игре.

Визуально игра выглядит более чем достойно. Разработчики использовали графический движок Dawn Engine (модификация Glacier Engine), на котором также был сделан последний Hitman. Несмотря на то, что в подавляющем большинстве случаев картинка Mankind Divided впечатляет, есть всё же пара вещей, к которым стоило бы придраться. Например, полное отсутствие отражений в любых зеркалах. Вместо отражений нам показывают мутную текстуру. Даже в играх для старушки PlayStation 2 были зеркальные отражения, а вот на PS4, на которой я проходил новый Dues Ex, почему-то отражения не завезли. Вторая моя претензия относится к лицевой анимации персонажей. Если ключевые герои анимированы ещё более или менее сносно (да и то не все), то мимика второстепенных персонажей навевает мысли о кукольных шоу Джима Хенсона. Технология FaceFX, конечно, позволила значительно сократить время на разработку, но в итоге выглядит всё далеко не идеально. А ещё меня постоянно напрягал плохо читаемый шрифт субтитров, который невероятно сложно разглядеть на светлом фоне.

Когда я в прошлом году брал интервью у режиссёра игры Жана-Франсуа Дюга, он заверил меня, что не собирается добавлять в игру мультиплеерные режимы. Что ж, разработчик слегка слукавил. В игре появился режим Breach, доступный из главного меню. Он имеет весьма посредственное отношение к основному сюжету, так как представляет собой набор уровней-головоломок. В Breach вы становитесь начинающим хакером, который в составе группировки Rippers под чутким надзором своей наставницы ShadowChild учится воровать ценную информацию из хранилищ данных крупных корпораций. Взломы осуществляются посредством нейроинтерфейса, оказываясь в стерильном виртуальном мире, охраняемом программами-стражниками. Прокачивать и активировать аугментации, а также выбирать, какое оружие и предметы взять с собой на задание, вы можете только между уровнями. После того как необходимое количество терабайт данных было выкачано из корпоративных серверов, вам нужно как можно быстрее покинуть уровень через некий виртуальный шлюз. За победу вы получаете новые навыки, аугментации, предметы и оружие. Игра ведёт учёт времени прохождения, так что вы сможете сравнить свои результаты с достижениями других игроков. В этом и заключается многопользовательская составляющая игры.

Игра снабжена русской озвучкой и субтитрами. При этом любителям аутентичности будет доступна оригинальная звуковая дорожка. Качество перевода вполне себе сносное, но я предпочёл играть с английской озвучкой и русскими субтитрами. За время прохождения игры я заметил всего несколько небольших ошибок и опечаток в тексте, так что здесь придираться особенно не к чему. Повеселил меня тот факт, что чешские бандиты и местные бездомные очень много матерятся на русском. Причём делают они это максимально убедительно и с полной самоотдачей. Идёшь ты себе по Праге, никого не трогаешь, а тут тебя матом как обложат из подворотни. Сразу чувствуешь себя как дома. Музыку к игре вновь написал композитор Майкл МакКэнн, который отвечал за OST для Human Revolution. В большинстве своём это холодные и мрачные электронные мотивы, великолепно подчёркивающие атмосферу мира будущего. Музыкальное сопровождение очень ловко подстраивается под происходящие на экране события, то нагнетая напряжение, то позволяя игроку немного расслабиться и отдохнуть. В записи саундтрека также приняли участие музыканты Саша Дикиджиян, известный под псевдонимом Sonic Mayhem, и Эд Харрисон.

Специально к выходу игры был также выпущен спин-офф для смартфонов и планшетов под названием Deus Ex Go. Он продолжил популярную серию, в которую уже выходят Hitman Go и Lara Croft Go – мобильные игры по двум другим популярным франшизам Eidos. В серии замысловатых пошаговых головоломок вы сможете получить приятные бонусы, которые затем можно будет перенести в основную игру посредством учётной записи издательства Square Enix. Таким образом вы сможете заработать целых 5 «Праксисов» и потратить их на аугментации Адама Дженсена. Также во время игры вы то и дело будете находить загадочные треугольники, покрытые странным узором. Этот узор необходимо считывать с экрана телевизора (или монитора) при помощи другого мобильного приложения – Deus Ex Universe. Каждый треугольник должен разблокировать какие-то внутриигровые бонусы. Правда вот, у меня почему-то это сделать ни разу не получилось. Как бы я не настраивал яркость экрана своего телевизора – приложение упорно не хотело считывать код правильно. И здесь не поймёшь: то ли у меня телевизор кривой, то ли мобильное приложение работает из рук вон плохо.

В главном меню Deus Ex: Mankind Divided я обнаружил пункт «Истории Дженсена», который, очевидно, будет содержать в себе дополнительные сценарии, распространяемые по модели платных DLC (на момент написания обзора игра ещё не поступила в продажу, поэтому активировать дополнения у меня не получилось). Ну а чего вы ждали? Сегодня это обычная практика, вспомните хотя бы новый Hitman – его вообще до сих пор выпускают эпизодами. Я был и остаюсь противником такой коммерческой модели распространения видеоигр. Предпочитаю покупать всё и сразу, а не по частям или оформляя какой-то там Season Pass (а для нового Dues Ex он уже был анонсирован).

Плюсы:

  • Разработчикам удалось просто великолепно передать атмосферу мрачного будущего.
  • Сюжет захватывает вас с первых секунд и держит в напряжении до самого конца.
  • Игровые локации предоставляют игроку огромный простор для исследования и тактики.
  • Разработчики не обманули: игру действительно можно пройти вообще никого не убивая.
  • Стелс-механика Deus Ex стала гораздо более гибкой и привлекательной для игрока.
  • Новые аугментации буквально превращают главного героя в кибернетическое божество.
  • Наличие полной российской локализации, а также оригинальной звуковой дорожки.
  • Квесты предполагают принятие очень непростых с моральной точки зрения решений.
  • Великолепная музыка Майкла МакКэнна создаёт правильное настроение.
  • Бонусный режим Breach приятно дополняет основную игру.

Минусы:

  • Square Enix планирует продавать DLC с дополнительными кусками сюжета.
  • Слабая лицевая анимация у подавляющего большинства персонажей.
  • Неудачный шрифт субтитров плохо читаемый на светлом фоне.
  • Слишком долгие загрузки уровней в консольной версии игры.

Deus Ex: Mankind Divided ни в коем случае нельзя назвать идеальной игрой. Вы то и дело чувствуете, что вот здесь можно было графику чуть-чуть улучшить, локаций было бы неплохо добавить в игру, анимации отполировать, квестов добавить и так далее. Но каждую секунду, проведённую за игрой, вы будете чувствовать, как сильно разработчики старались угодить поклонникам Human Revolution, да и вообще франшизы Deus Ex. Всё здесь сделано с огромной любовью к деталям и знанием своего дела, а мир будущего показан с пугающей достоверностью, отчего происходящее на экране становится ещё более реалистичным. Улучшенная стелс-составляющая делает Mankind Divided настоящим подарком для любителей данного жанра, а квесты, предлагающие игроку сделать непростой выбор, усиливают эмоциональную глубину сюжета. Я с огромным нетерпением ждал выхода этой игры, и никакие мелкие недоработки не смогли испортить моего праздника. Поэтому я ставлю Deus Ex: Mankind Divided 9 баллов из 10 и настоятельно рекомендую вам эту игру к покупке.

hinews.mediasole.ru

Народ.Ру: Обзор игры Deus Ex

 

Deus Ex
Всю гениальность некогда отколовшегося от сплоченного коллектива ID Software Джона Ромеро и возглавляемой им ныне компании Ion Storm мы уже успели прочувствовать на примере недавно выношенной Дай-ка-Тани. Однако от добрых самаритян поступило предложение взглянуть на то, что может скомпилировать другая часть Ion Storm, денно и нощно корпящая над немного ролевым и немного необычным проектом Deus Ex под чутким руководством Уоррена Спектора, отметившегося, в частности, при создании таких концептуальных сериалов, как System Shock и Ultima Underworld.

Поле битвы — Земля

Только в отличие от новинки кинопроката время действия не третье тысячелетие, а самое ближайшее будущее, и никаких инопланетян-саентологов. Впрочем, ближайшее будущее оказывается вовсе даже не лучше отдаленного, так как на прародине человечества царит хаос, расцветает бандитизм и международный терроризм, население страдает от всевозможных болезней и инфекций. Кстати, чума — крайне эффективное средство неофициального избавления правительственных структур от повсеместного перенаселения. Именно поэтому в текущей неразберихе практически не существует «плохих» или «хороших» в классическом понимании этого вопроса. Даже самые, казалось бы, порядочные организации вроде антитеррористических подразделений, заодно с общественными целями преследуют еще и свои собственные. Причем не всегда параллельно, а зачастую вопреки уставу. Вот такой повернутый гуманизм у жителей медленно загибающейся планеты.

Главный герой принадлежит к одной из могущественных штатовских спецслужб по борьбе с отбросами общества, которые для начала захватили Статую Свободы с прилегающими окрестностями. Отсюда добропорядочный агент и начнет свое путешествие по хорошо известным городам планеты, регулярно возвращаясь на центральную базу за получением новых поручений, с целью избавления мира от грандиозного заговора, детали которого будут постепенно приоткрываться взору игрока через многочисленные, но не утомительные диалоги и прочие сюжетные ходы. Несмотря на то, что очередность миссий абсолютно линейна, прохождение нельзя назвать скучным и столь же прямолинейным. Наоборот, для завершения любого уровня предусмотрено множество вариантов, выбор которых зависит преимущественно от игрока, то есть от тех навыков, которые он развивает у своего героя.

Наглость клона

По началу возникает ощущение, что Deus Ex — отчаянный своей наглостью клон System Shock 2. Внешний вид, система управления героем, интерфейс и даже игровой мир, характеризующийся сращиванием органики и механических деталей, — все это пришло из SS 2. Главный герой хоть и является человеком, но организм его способен получать дополнительные возможности от внедрения различных имплантантов, развивающих необычные для людей способности, ускоряющие реакцию, усиливающие удары, поднимающие мастерство в некоторых областях естествознания. Местная ролевая система не предполагает наличия каких-либо атрибутов вроде силы или ловкости, а базируется, в первую очередь, на навыках. Можно совершенствовать владение определенными видами оружия, способности пловца, хакера, вора, медика и так далее. Чем выше уровень каждого из указанных навыков по четырехбальной шкале, тем эффективнее отдача. Например, в руках у новичка снайперская винтовка просто-напросто дрожит, как лист на ветру, не позволяя точно прицелиться и снести противнику голову одним метким выстрелом. Для мастера таких проблем не существует.

Для развития персонажа, разумеется, требуются очки опыта, которые в данной игре присуждаются не за истребление всего живого, а за точное исполнение первичных и вторичных заданий, за постепенное продвижение по уровню и нахождение призовых локаций. Иными словами, через опыт поощряется исследовательская деятельность, а бой стимулируется за счет амуниции и оружия. Уровень представляет собой самодостаточную географическую точку, которая может состоять из нескольких зданий, в свою очередь разбитых на подуровни, так что в рамках миссии наблюдается полная свобода передвижений, а само прохождение занимает массу времени. Архитектура уровней весьма сложная, точно рассчитанная и грамотно спланированная, поэтому скучать некогда. Они действительно интересны, а задания приходят и уходят динамически, причем выполнять их все подряд совсем не обязательно, но крайне желательно, ибо от исполнительности игрока зависит профессиональная подготовка персонажа.

Кроме навыков главный герой, как уже было отмечено, весьма восприимчив к вживлению имплантантов, которые встречаются очень редко, но позволяют существенно расширить способности агента. Скажем, система освещения, которой герой обладает по умолчанию, дает возможность отлично видеть в темноте, что иногда очень полезно. Правда, энергию этот имплантант жрет без всякого стеснения, но восстановить запасы оной можно посредством специальных аккумуляторов.

Ушиб головного мозга

Далее на поверхность вылезают детали, не характерные для целомудренного клона. Во-первых, тело главного героя разбито на несколько зон (торс, ноги, руки, голова, глаза и прочее), так что наносимые повреждения распределяются на конкретные места, а не воздействуют на абстрактное здоровье. Выстрел в голову немедленно отправляет персонажа к верхним людям, а вот торс способен выдержать несколько попаданий, что, впрочем, также отразится на жизнедеятельности агента в целом. Например, падение с большой высоты, вероятно, не будет фатальным для жизни, но послужит отличным поводом для перелома обеих ног. О беге и прыжках можно смело забыть до ближайшей аптечки или медицинского робота. Да что там бег, остается один способ передвижения — ползком на четвереньках.

Во-вторых, система навыков, позволяющая вскрывать или выносить двери, разбивать окна, вламываться в компьютерные сети, переводить деньги с чужих счетов и отключать системы безопасности, способствуют прохождению игры в стиле Thief. Более того, противник четко реагирует на посторонние звуки, поэтому стражу можно обмануть или отвлечь, бросив что-нибудь тяжелое в соседнюю комнату. Постовой обязательно кинется туда, чтобы проверить источник шума и тем самым освободит так некстати занятый пост. Вообще, противники замечают опасность либо визуально, обнаружив вас в поле зрения, либо по слуху. Так что, заняв позицию на хвосте у врага и перейдя на медленный шаг вместо бега, можно достаточно долго оставаться в тени и творить свои черные дела.

И, наконец, в-третьих, вся совокупность скиллов и окружающая обстановка делают прохождение игры в целом гораздо более свободным, чем в System Shock 2. Для решения любой задачи имеется, как минимум, два альтернативных подхода. Так, пересечь реку можно вплавь, полагаясь на способности пловца-чемпиона, пешком, то есть прыгая по железным трубам, или активировав разводной мост, для чего надобно предварительно отыскать пароль для входа в систему или взломать ее, используя хакерские навыки. Лобовой бой тоже не всегда прямолинеен и однообразен. Скажем, провести разведку боем в отеле, захваченном террористами, удерживающими заложников из числа постояльцев, совсем не обязательно через парадный вход. Там вас уже ждут. Но уж если пошли в лобовую атаку, то не поднимайтесь по лестнице на второй этаж, а схитрите и обратите внимание на шахту лифта. Так проще оказаться у террориста за спиной и спасти жизнь одному из заложников. Самый же красивый вариант предполагает перетаскивание ящиков во дворе гостинице, прыжок с них на пожарную лестницу и проникновение в здание через окно. Ну, а дальше дело за боеприпасами. Оружия, кстати, достаточно много и оно недурно сбалансировано по возможностям. Обычный ствол можно апгрейдить, увеличивая магазин или прикрепляя лазерный прицел, а то и что-нибудь поинтереснее. Особо хочется подчеркнуть возможность устанавливать мину с датчиками движения на стены и, что самое главное, снимать их оттуда, предварительно деактивировав заряд.

Интересно и то, что противники также не гнушаются применять против главного героя всяческие неординарные приемы, типа снайперской винтовки или той же самой мины на стене. Снайпер на крыше — наша смерть. Вообще, AI оставил достаточно приятное впечатление, что встречается не так уж часто. Противники преследуют агента по всему уровню, отступают и ведут огонь сидя, всячески усложняя жизнь борцу за справедливость. Не менее уверенно действуют немногочисленные, но иногда попадающиеся положительные NPC. Конечно, не обошлось и без мимолетных проколов, например, когда заложник неожиданно подбегает к бочке с горючим, которую нужно обязательно взорвать. И никак его живым оттуда не убрать. Приходится восстанавливать недавно сохраненную игру.

Оживить уровни у авторов получилось не очень. Вяло шевелящиеся NPC изредка дополняются птичками и другими домашними животными, но динамичной картины они так и не создают. Внимание привлекают другие приятные детали. Например, по кровавым следам, оставленным убегающей жертвой, всегда можно определить, куда она направилась, а затем догнать и добить.

Моя здеся!

Учитывая, что первоначальный срок выхода игры был запланирован на лето 1999 года, проект опоздал с коммерческим релизом всего на год. Говорю это без малейшей иронии, абсолютно серьезно. Всего на год. Отсюда вывод: графика игры находится на прошлогоднем уровне, когда и был взят на вооружение движок из Unreal. Трехмерно, слегка угловато, местами очень темно, но не так красиво, как в Thief, а просто темно. Сутулые фигуры в прямоугольных плащах, «реалистичная» мимика лица при разговорах. Даже System Shock 2, на мой взгляд, выглядел не менее симпатично, хотя дело здесь, скорее всего, в необходимости частой демонстрации открытых уровней, которые, прямо скажем, удались не везде и не всегда. Городские декорации местами слабоваты и выглядят крайне надуманно, почти как монтаж в старых фильмах. Если бы игровая специфика позволяла действовать в замкнутом пространстве, как на космическом корабле в System Shock 2, где принципиально не было площадей и зданий с потерянными NPC, то не было бы и соответствующих претензий к оформлению. С точки зрения оформления уровни логически абсолютно верны. В ту же Статую Свободы можно проникнуть, как минимум, через три лазейки, помимо центрального и хорошо охраняемого входа.

Все вышеперечисленное можно было бы с легкостью проглотить, благо геймплей позволяет себе такие вольности, если бы не одно жирное «но». Непомерно завышены системные требования, слабо увязанные с качеством движка. Славная родословная еще не означает, что потомки будут столь же прекрасны как родители. Не то, чтобы разработчики откровенно испортили движок Unreal, но подправили его не самым лучшим образом. Для пущего эффекта можно переключиться на 32-битный режим, если, конечно, в вашем распоряжении имеется соответствующее железо. Но при таких гигантских запросах к аппаратным ресурсам хотелось бы получить нечто более серьезное в визуальном и скоростном плане. Даже на Атлоне звук слегка не поспевает за картинкой (баг?). Звук, кстати, как и стильная музыка, вполне приличный, помогающий ориентироваться в пространстве, дающий представление о том, что происходит за ближайшим углом. Например, в тишине отчетливо слышны шаги противника или неторопливые переговоры стражи, беседующей о будничных трудностях постового. Увы, до Thief 2 опять-таки качество исполнения данного элемента не дотягивает, но близко, весьма близко. Во всяком случае, враг четко реагирует на посторонние звуки.

Поскольку кардинальных изменений в оригинальный движок внесено не было, сторонние программы, предназначенные для Unreal, позволяют без особых проблем растащить ресурсы новой игры. Так, утилита конвертации звуковых файлов дает нам возможность превратить музыкальные umx-файлы в формат it, которые затем не составит труда прослушать в любом из универсальных проигрывателей. Пустячок, а приятно.

Подытожим

System Shock 2, на который безумно похож Deus Ex, является эталоном соответствия в данном, весьма специфичном жанре. Deus Ex превзошел его по степени свободы прохождения благодаря элементам воровского мастерства из Thief, среди которых числится бесшумное оружие, меткая стрельба в голову с моментальным летальным исходом, осторожные шаги вместо повсеместного бега и предательские удары сзади. Такое дополнение к исходному, стильному fps с хорошим сюжетом оказалось весьма уместным. Пусть в результате качество исполнения обоих элементов немного не дотягивает до своих славных родителей, однако сочетание, безусловно, удачное, а уровни отменно хороши, чуть менее красивы, но задорно сложны и многогранны. Ion Storm реабилитируется.

deus—ex.narod.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*